導入日2022年8月8日㈪。ユニバーサルの新台スロット「S新鬼武者2」の天井・設定判別・スペック・やめどき・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | S新鬼武者 |
---|---|
メーカー | ユニバーサル エンターライズ |
仕様 | AT機(6.5号機) |
AT純増 | 疑似ボ…約4.0枚 AT…約2.0枚 |
回転数/50枚 | 約37G(設定1) |
コイン単価 | 約3.3円(設定1) |
天井 | 1000G+α |
導入日 | 2022年8月8日㈪ |
導入台数 | 約8,000台 |
AT確率・機械割
設定 | AT | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/405.2 | 98.2% |
設定2 | 1/382.4 | 99.5% |
設定3 | 1/366.2 | 100.5% |
設定4 | 1/301.3 | 105.4% |
設定5 | 1/275.6 | 107.7% |
設定6 | 1/262.2 | 110.1% |
ゲームフロー
通常時は内部状態によってCZ当選期待度が変化し、前兆ステージは移行した時点で期待度40%以上とチャンス。リーチ目出現時はATへ直行となるが、基本はCZを経由してATを目指す。
CZ「バッサリゾーン」はSTタイプのゲーム性となっており、小役を引くと下部のアイコンが昇格して期待度アップ+ゲーム数が再セットされる。
AT「蒼剣RUSH」は純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ型×セット継続型で、消化中は擬似ボーナスの抽選も行われる。擬似ボーナスは純増枚数が約4.0枚/Gにアップするので、出玉増加スピードが速くなる。ボーナス後はリーチ目高確へ移行するため、ボーナスの連チャンにも期待できる!
打ち方
本機は通常時も変則押し可能だが押し順ナビ発生時はそれに従う。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にブランク図柄非停止で強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
中リール上から「ベル・スイカ・ベル」停止+ハズレで強チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中リールをフリー打ちしてスイカがテンパイしたら、右リールに7図柄目安でスイカを狙う
中リールでスイカがテンパイしなければ、右リールはフリー打ちでOK。上段揃いで強スイカ、ベル揃いで強ベル、リプレイ揃いで強リプレイ、スイカ小Vでリーチ目。
押し順ナビ発生時は押し順チャンス目が停止する可能性あり。押し順+リプレイ否定で押し順弱チャンス目。下段リプレイテンパイハズレの形だと押し順強チャンス目となる。
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レア役の停止形
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リーチ目
リーチ目出現時の占有率 | |
---|---|
リーチ目1 | 約80%以上 |
リーチ目2 | 約20% |
リーチ目3 | 約0.7% |
リーチ目は3種類に分類され、一部のリーチ目のみ出目による判別が可能。また、それぞれリーチ目出現時の占有比率や恩恵が異なる仕組みになっている。
各リーチ目の役割と停止形
状況 | 通常時 | AT中 |
---|---|---|
リーチ目1 | AT確定 | ボーナス当選 |
リーチ目2 | AT+蒼剣ボーナス | 蒼剣ボーナス以上 |
リーチ目3 | AT+真蒼剣ボーナス | 真蒼剣ボーナス以上 |
リーチ目1~3(判別不可)
上記リーチ目は1〜3のいずれの可能性もあり。
リーチ目2・3確定
中段チェリーとリプレイ小山はリーチ目2以上が確定なので蒼剣ボーナス以上。
リーチ目3確定
普段狙う事は無い場所だが青7が下段に揃えばリーチ目3が確定(ここぞという場面で中押し等から狙ってみるのもアリ?)!
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ボーナス・AT中の打ち方
ナビや狙え発生時はそれに従い、ナビなし+演出発生時は通常時と同様の手順でレア小役をフォロー。
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天井
天井詳細
天井G数 | 1000G+α |
---|---|
恩恵 | AT |
推定投資額 | 約28,000円 |
通常時を1000G+α消化でATに当選。
CZ天井
天井G数 | 333G |
---|---|
恩恵 | CZ |
推定投資額 | 約10,000円 |
CZ(バッサリゾーン)間333G消化でCZに当選。
CZ天井でATに非当選だった場合は、再度333G消化でCZ天井が発動する。
メニュー画面で確認
サブ液晶の「ズバッ」またはデモ中のPUSHでハマりゲーム数などを確認可能。
項目 | 内容 |
---|---|
①現在のゲーム数 | 1000Gで天井 |
②バッサリZONEゲーム数 | 333Gで天井 |
③バッサリZONE回数 | スルー回数 |
④バッサリZONE履歴 | 1個目のアイコン色 |
①②は天井までのゲーム数を確認する為に活用。④のバッサリZONEの履歴は1個目のアイコンの色を表示しているので「緑」や「赤」等が確認できれば高モードや設定狙いに活用できる可能性あり。
詳細は下記「バッサリZONE」のテーブル配置やBZモードを参照。
履歴のアイコン色
履歴アイコンの色 | CZテーブル |
---|---|
青 | 1〜3 |
黄 | 4 or 5 |
緑 | 6 or 7 |
赤 | 8 |
紫 | 9 |
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天井期待値
※設定1および設定2相当の実戦値ベース
※有利区間状態不問
※AT終了後即やめ
※CZ間ハマり・CZ履歴・モード・内部状態などは開始ゲーム時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数分布は実戦値を元に算出
※AT・疑似ボーナス中の平均純増枚数は2.37枚/G
※開始時点では非前兆中(開始45Gの初当たり除外)
※コイン持ちは37G/50枚で固定し、小役確率のブレは考慮しない
※所要時間・時給・閉店欠損は800G/hで算出
期待値引用「期待値見える化」
ゾーン・狙い目
状況 | 狙い目 |
---|---|
AT天井狙い | AT間400G〜 |
CZ天井狙い | CZ間200G〜 |
CZ履歴 | 状況に応じて |
本機の狙い目はAT間とCZ間。それぞれサブ液晶のメニューでゲーム数を確認可能。
状況別の天井狙い
交換率 | 狙い目 |
---|---|
等価 | 400G〜 |
5.6枚持ちメダル | 410G〜 |
5.6枚現金 | 560G〜 |
天井狙いの目安は400G〜。CZ間のハマりやCZの履歴でもボーダーを調整。
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CZ履歴
バッサリゾーンの履歴は1個目のアイコンの色を示唆。
アイコンからのモード推測 |
---|
良い色が多い=モードDに期待!? |
3回全て悪い色=モードAと推測できるので4回目が狙い目!? |
1・3回目が悪い色、2・4回目が良い色=モードCに期待!? |
など様々な推測が可能。現状では数値がでていないので何とも言えないが天井狙いを下げる要因等に利用する価値あり!?
BZモード等の詳細は下記「(HYPER)バッサリZONE」の欄で紹介。
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アイキャッチ
ステージチェンジの一部で表示されるアイキャッチはBZモードを示唆。信長のみ特殊でAT当選時の継続率を示唆している。
BZモード等の詳細は下記「(HYPER)バッサリZONE」の欄で紹介。
みの吉タッチのセリフ
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
おなかが減ったでござる(白) 触ってくれて ありがとうでござる(白) |
デフォルト |
拙者は元気でござる(白) | BZモードC以上の 期待度アップ |
気になるでござる…(青) | BZテーブル4以上の 期待度アップ |
怪しいでござるな…(黄) | BZテーブル4以上 |
期待できそうでござる(緑) | BZテーブル6以上 |
ワクワクでござる(赤) | BZテーブル8以上 |
もうしばらく 粘ってほしいでござる(紫) |
BZテーブル9以上 |
みの吉が特定のアクションを起こした際にサブ液晶をタッチするとBZモードやBZテーブルを示唆するセリフが発生!
BZモード等の詳細は下記「(HYPER)バッサリZONE」の欄で紹介。
白セリフのモード別割合
BZモード | おなかが… | 触って くれて… |
拙者は 元気… |
---|---|---|---|
モードA | 33.3% | 33.3% | 33.3% |
モードB | |||
モードC | 30.0% | 30.0% | 40.0% |
モードD | 25.0% | 25.0% | 50.0% |
滞在するBZモードに応じて白セリフの割合が変化。
「拙者は元気でござる!」の割合が高ければモードC以上に期待できるがモードB以下でも1/3で選択されるので少ないサンプルでの判断は禁物。
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やめどき
AT後に状態を確認してヤメ。高確はフォロー推奨なのでAT後に荒野ステージからスタートした場合は様子見。通常ステージスタート時は即ヤメor数ゲーム間演出等で内部高確を見極めてヤメ。高確の転落は高確示唆演出」で見極め。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 堺ステージ | 堺ステージ |
設定変更(リセット)時は高確スタートの可能性あり。また、設定変更時・AT後初回はCZテーブル3以上が確定。
リセット判別
有利区間ランプ等の見た目での判別は不可。朝イチは高確スタートの可能性があるので下記「高確示唆演出」等に注目。何も引いていない状態で荒野ステージ移行や高確確定演出を確認できればリセットの可能性大かつ若干高設定期待度がアップ。
設定変更時はCZのテーブル3以上が確定するので、朝イチ1回目のCZでテーブル1(青3個)or2(青2個)が選択された場合は据え置き濃厚。また、333G以内に何も引いていない状態でCZに突入すれば据え置きで前日ハマりとの合算でCZ天井に到達した可能性あり。
有利区間
有利区間ランプはクレジット右下の「|」だが、有利区間とはリンクしておらずAT中に点灯するだけなので意識する必要はナシ。
AT後の有利区間の引き継ぎはアリ(引き継ぎの恩恵は調査中だが特に強くはなさそうなので現状は意識する必要ナシ)。
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設定判別
AT終了画面
AT終了画面は設定を示唆しているので要チェック!
上乗せG数表示
上乗せ | 示唆内容 |
---|---|
+4G | 設定4以上濃厚 |
+5G | 設定5以上濃厚 |
+6G | 設定6濃厚 |
AT中の上記上乗せゲーム数が表示された場合は高設定濃厚となる。
出現率
設定 | +4G | +5G | +6G |
---|---|---|---|
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定3 | − | − | − |
設定4 | 25.0% | − | − |
設定5 | 16.7% | 16.7% | − |
設定6 | 11.1% | 11.1% | 11.1% |
+4〜+6Gの高設定確定パターンは200 or 300 or 400 or 500 or 600G上乗せした際に上記割合で発生!出現時は次ゲームで必ず一閃フリーズが発生して200〜600Gの上乗せ表示に変化。
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獲得枚数表示
獲得枚数 | 示唆内容 |
---|---|
456枚 | 設定4以上濃厚 |
555枚 | 設定5以上濃厚 |
666枚 | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示で上記「○○○枚OVER」が表示された場合は高設定濃厚となる。
出現率
設定 | 456枚 | 555枚 | 666枚 |
---|---|---|---|
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定3 | − | − | − |
設定4 | 3.1% | − | − |
設定5 | 3.1% | 2.0% | − |
設定6 | 3.1% | 2.0% | 1.6% |
AT中に特定枚数を超えた際に上記割合で発生。
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鬼ボーナス中のキャラ紹介
鬼ボーナス中は5人目までのキャラ紹介のシナリオで設定の偶奇を示唆。シナリオに関わらず6人目が出現した場合は上記画像のいずれかで高設定示唆となる。
基本シナリオ
シナリオ | 示唆内容 |
---|---|
シナリオ1 | 奇数設定で出やすい(弱) |
シナリオ2 | 奇数設定で出やすい(強) |
シナリオ3 | 偶数設定で出やすい(弱) |
シナリオ4 | 偶数設定で出やすい(強) |
順番 | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 | シナリオ4 |
---|---|---|---|---|
1人目 | 蒼鬼 | お初 | 秀吉 | 淀 |
2人目 | ロベルト | 茜 | フロイス | 宗矩 |
3人目 | 天海 | 天海 | 三成 | 三成 |
4人目 | 茜 | ロベルト | 宗矩 | フロイス |
5人目 | お初 | 蒼鬼 | 淀 | 秀吉 |
鬼ボーナス中のキャラの紹介パターンに注目。
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全24シナリオ
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シナリオの振り分け
- シナリオ6(味方逆順+阿倫みの吉)は設定5で出やすい
- シナリオ7・8(ガルガント)は設定差大きめ
- シナリオ9〜12(白い紳士)は低設定ではかなり出現しづらい
- シナリオ12(敵逆順+白い紳士)は設定1と設定6で約28倍の差
- 6確定パターンは設定6でも合計約0.5%と出現自体が稀(他の高設定確定パターンも同様に低め)
- 設定6での設定4以上確定パターンの出現率は合算約3.2%
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金色覚醒後のボイス
金色覚醒後はレア役時にチャンスボタンを押すと設定を示唆するボイスが発生!
弱レア役時は設定の偶奇、強レア役時は特定設定否定や高設定確定系が出やすい
AT直撃
設定 | リーチ目確率 |
---|---|
設定1 | 1/40857.8 |
設定2 | 1/15321.7 |
設定3 | 1/10214.4 |
設定4 | 1/7660.8 |
設定5 | |
設定6 | 1/5107.2 |
通常時はリーチ目出現でAT直撃以上が確定。恩恵は出現する「リーチ目」の種類で変化。複数回確認できれば設定1の可能性は低くなる。
CZのアイコン
CZ「バッサリゾーン」中に表示されるアイコンの配列パターンを管理するBZモードに設定差が存在する可能性あり!?過去4回までの1個目のアイコン色はメニュー画面で確認可能。
BZモード
モード | 特徴 |
---|---|
モードA | 4の倍数回で「高」 |
モードB | 3の倍数回で「高」 |
モードC | 2の倍数回で「高」 |
モードD | 全て「高」 |
配列パターンはBZモードが影響。CZテーブルの振り分けには「通常」と「高」があり、BZの当選回数で「高」の選択箇所が変化。2回毎や、毎回良い配列ならモードCDに期待=高設定期待度アップ?
設定変更後、AT後1回目の配列はCZテーブル3以上確定となっているので設定やBZモード推測のサンプルから抜いた方が良い可能性あり。
昨日、BOØWYの抽選倍率約1.5倍に負け良さげなグラフの新鬼武者2へ
アイキャッチ赤(=BZモードD)濃厚が出たのですが1回目のバッサリゾーンはいつものテーブル3でした
BZモードDは毎回「高」で、「高」はテーブル4以上のはずですが1回目のみ例外の模様… pic.twitter.com/OUHvyOU2CV
— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) September 21, 2022
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CZアイコン別のAT期待度
設定 | 青・黄 | 緑 | 赤 | 紫 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 調査中 | 20% | 50% | 75% |
設定2 | 20% | 50% | ||
設定3 | 20% | 50% | ||
設定4 | 25% | 57% | ||
設定5 | 27% | 58% | ||
設定6 | 28% | 59% |
CZの最終アイコン緑・赤からのAT当選率に設定差あり。ただし差はそこまで大きくないのでサンプルが集まるまでは参考程度に。
状態関連
高確率ほど初期内部状態の振り分け、高確以上への移行率が優遇されているので「ステージ」や「高確示唆演出」等に注目して状態を把握。
内部状態の振り分け
初期状態の振り分け
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
設定1 | 66.8% | 32.8% | 0.4% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 56.6% | 43.0% | |
設定5 | 52.3% | 46.9% | 0.8% |
設定6 | 50.0% | 49.2% |
内部状態は設定変更時・AT終了時・バッサリゾーンの高テーブル引き継ぎ時に初期の内部状態を抽選。
CZ後
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
設定1 | 87.1% | 12.5% | 0.4% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 80.1% | 19.5% | |
設定5 | 76.6% | 23.0% | |
設定6 | 75.0% | 24.2% | 0..8% |
CZ終了時(鬼モード突入時は鬼モード終了後)にも内部状態の振り分けが行われる。
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弱チェリー・スイカ時の状態昇格
通常滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確 | 超高確 |
設定1 | 38.7% | 0.8% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 45.3% | 1.6% |
設定5 | 47.7% | 2.3% |
設定6 | 53.1% | 3.1% |
高確滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確 (保証G上乗せ) |
超高確 |
設定1 | 14.5% | 25.0% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 21.9% | |
設定5 | 25.0% | |
設定6 | 31.2% |
超高確滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確 | 超高確 (保証G上乗せ) |
設定1 | – | 14.1% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
弱チェリー・スイカ成立時の状態昇格に注目。
状態転落率
(超)高確率は12Gの保証ゲーム数を消化後、レア小役以外成立時の9.8%で1段階転落。高確中に再度高確に当選した場合などは保証ゲーム数を追加。
強ベル・強チェリーで超高確へ移行した場合は保証が20Gにアップ!
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CZ突入率
設定 | BZ | HBZ | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/128.0 | 1/3264.4 | 1/123.2 |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 1/117.1 | 1/2852.5 | 1/112.5 |
設定5 | 1/109.2 | 1/2847.2 | 1/105.2 |
設定6 | 1/106.2 | 1/2842.3 | 1/102.4 |
バッサリゾーン(BZ)・ハイパーバッサリゾーン(HBZ)突入率は高設定ほど優遇。設定1〜3は差がなく設定差も大きくないのでサンプルが増えるまでは参考程度に。
設定差があるのは押し順弱チャンス目からの当選率のみ。なお、レア小役以外からもCZ抽選は行われており、こちらに設定差があるのかは調査中。設定差の無いCZ当選率に関しては下記「CZ抽選」で紹介。
押し順弱チャンス目のCZ当選率
通常滞在時
設定 | BZ | HBZ | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 6.2% | – | 6.2% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 8.2% | 0.4% | 8.6% |
設定5 | 9.8% | 10.2% | |
設定6 | 10.5% | 10.9% |
設定4以上はバッサリゾーン(BZ)当選率が優遇。また、通常滞在時にハイパーバッサリZONE(HBZ)に当選すれば設定4以上が確定!
演出やステージに注目する事で高確はある程度見極められるがレア小役以外からでも高確移行抽選&CZ抽選が行われているので確実に通常状態からの当選だと判断できる状況はナシ。
高確滞在時
設定 | BZ | HBZ | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 32.8% | 0.4% | 33.2% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 35.5% | 35.9% | |
設定5 | 38.7% | 39.1% | |
設定6 | 39.4% | 39.8% |
通常滞在時より押し順弱チャンス目からのCZ当選率が約4〜5倍に増加。設定4以上は当選率が若干優遇。
超高確滞在時
設定 | BZ | HBZ | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 49.6% | 0.4% | 50.0% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 |
超高確時の押し順チャンス目からのCZ当選率に設定差はナシ。
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解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
弱チェリー | 1/116.2 |
強チェリー | 1/232.4 |
弱スイカ | 1/142.5 |
強スイカ | 1/9362.3 |
弱チャンス目 | 1/129.3 |
強チャンス目 | 1/348.6 |
押し順弱チャンス目 | 1/135.2 |
押し順強チャンス目 | 1/270.4 |
強ベル | 1/993.0 |
強リプレイ | 1/9362.3 |
レア小役合算 | 1/31.5 |
強チャンス目はAとBの合算。押し順チャンス目は通常時のみ出現する可能性あり。
通常時の抽選
通常時はレア小役で高確移行やCZ「バッサリZONE」を抽選。バッサリZONE成功でAT当選となる他、リーチ目やロングフリーズといったAT直撃ルートもあり。
内部状態・ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
堺ステージ | デフォルト |
京都市街地ステージ | |
荒野ステージ | 高確!? |
幻魔桜ステージ | 超高確!? |
荒野ステージは高確、幻魔桜ステージは超高確滞在を示唆。内部状態はCZ「バッサリゾーン」当選率に影響。
状態移行抽選
初期状態の振り分け
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
設定1 | 66.8% | 32.8% | 0.4% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 56.6% | 43.0% | |
設定5 | 52.3% | 46.9% | 0.8% |
設定6 | 50.0% | 49.2% |
内部状態は設定変更時・AT終了時・バッサリゾーンの高テーブル引き継ぎ時に初期の内部状態を抽選。
CZ後
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
設定1 | 87.1% | 12.5% | 0.4% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 80.1% | 19.5% | |
設定5 | 76.6% | 23.0% | |
設定6 | 75.0% | 24.2% | 0..8% |
CZ終了時(鬼モード突入時は鬼モード終了後)にも内部状態の振り分けが行われる。
状態昇格抽選(設定差ナシ)
通常滞在時 | ||
---|---|---|
成立役 | 高確 | 超高確 |
レア小役以外 | 0.4% | – |
強チェリー 強ベル |
93.7% | 6.3% |
高確滞在時 | ||
---|---|---|
成立役 | 高確 | 超高確 |
強チェリー 強ベル |
75.0% | 25.0% |
通常滞在時は毎ゲーム0.4%(1/250)で高確へ移行する可能性あり。強レア小役は状態昇格が確定!
状態昇格抽選(弱チェリー・スイカ)
通常滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確 | 超高確 |
設定1 | 38.7% | 0.8% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 45.3% | 1.6% |
設定5 | 47.7% | 2.3% |
設定6 | 53.1% | 3.1% |
高確滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確 (保証G上乗せ) |
超高確 |
設定1 | 14.5% | 25.0% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 21.9% | |
設定5 | 25.0% | |
設定6 | 31.2% |
超高確滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確 | 超高確 (保証G上乗せ) |
設定1 | – | 14.1% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
弱チェリー・スイカ成立時は基本的に高設定ほど状態が昇格しやすい。
状態転落率
(超)高確率は12Gの保証ゲーム数を消化後、レア小役以外成立時の9.8%で1段階転落。高確中に再度高確に当選した場合などは保証ゲーム数を追加。
強ベル・強チェリーで超高確へ移行した場合は保証が20Gにアップ!
- 閉じる
高確示唆演出
内部状態はステージの他にも様々な演出で示唆。
高確示唆・高確確定演出
※バッサリゾーンの前兆中を除く
荒野ステージ移行
高確移行時は基本的に「荒野ステージ」に移行するケースが多いのでまずはそこで判断。ただしステージと内部状態は完全リンクではないので下記演出の法則も覚えておく事で内部状態の推測精度が上がる。
内部状態の移行率には設定差もあるので状態の把握は重要。
ベル入賞時
ベル入賞時に払い出し音の変化や上部LEDランプの色が矛盾(リプレイ・ベル時に白フラッシュ)すれば高確以上。
払い出しランプ
リプレイ・ベルで払い出しランプの色が「白」なら高確以上。
色系演出
パターン | 示唆 |
---|---|
白ナビ+ハズレ | 高設示唆 |
白ナビ+リプレイorベル | 高確以上 |
色で成立役を示唆する演出全般が対応でパターンによって高確を示唆。
巻物演出
パターン | 示唆 |
---|---|
「怪?」 | 高設示唆 |
「怪」 | 高確以上 |
「怪?」出現で高確を示唆。
お初射撃演出
ハズレ時に出現で高確以上。
サブ液晶ステップアップ
サブ液晶ステップアップ+液晶演出発生でレア小役を否定すれば高確以上。
武器演出
刀大量出現は高確を示唆。
セリフウィンドウ演出
パターン | 示唆 |
---|---|
ロベルト・お初 | 高設示唆 |
通常セリフ枠+青文字 (キャラ不問) |
高確以上 |
ロベルト・お初の白文字セリフは高確を示唆。お初の方がより期待できる。
みの吉ダブルナビ演出
パターン | 示唆 |
---|---|
右選択でリプレイorベル | 高設示唆 |
右選択でハズレ | 高確以上 |
右選択時にリプレイorベルなら高確を示唆。
- 閉じる
超高確示唆演出
幻魔桜ステージ移行
超高確移行時は基本的に幻魔桜ステージに移行。
払い出しランプ
レア役で払い出しランプが「紫」ならCZ本前兆or超高確。
その他
パターン | 示唆 |
---|---|
色系告知「紫」でCZ非当選 | 超高確濃厚 |
セリフ通常枠・オレンジ文字 (キャラ不問) |
超高確濃厚 |
色系告知演出の「紫」はCZ本前兆or超高確が濃厚なのでCZを否定すれば超高確濃厚。
超高確滞在時は高確示唆・高確確定演出の出現率もアップしている。
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CZ抽選
CZ「バッサリZONE」は成立役と内部状態に応じて抽選。押し順弱チャンス目からの当選率には設定差もあり。
押し順弱チャンス目のCZ当選率
通常滞在時
設定 | BZ | HBZ | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 6.2% | – | 6.2% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 8.2% | 0.4% | 8.6% |
設定5 | 9.8% | 10.2% | |
設定6 | 10.5% | 10.9% |
設定4以上はバッサリゾーン(BZ)当選率が優遇。また、通常滞在時にハイパーバッサリZONE(HBZ)に当選すれば設定4以上が確定!
演出やステージに注目する事で高確はある程度見極められるがレア小役以外からでも高確移行抽選&CZ抽選が行われているので確実に通常状態からの当選だと判断できる状況はナシ。
高確滞在時
設定 | BZ | HBZ | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 32.8% | 0.4% | 33.2% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 35.5% | 35.9% | |
設定5 | 38.7% | 39.1% | |
設定6 | 39.4% | 39.8% |
通常滞在時より押し順弱チャンス目からのCZ当選率が約4〜5倍に増加。設定4以上は当選率が若干優遇。
超高確滞在時
設定 | BZ | HBZ | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 49.6% | 0.4% | 50.0% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 |
超高確時の押し順チャンス目からのCZ当選率に設定差はナシ。
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その他のCZ当選率
通常滞在時
CZ | 弱レア小役 | 強レア小役① | 強レア小役② |
---|---|---|---|
BZ | – | 32.8% | – |
HBZ | – | 0.4% | 100% |
合算 | – | 33.2% | 100% |
高確滞在時
CZ | 弱レア小役 | 強レア小役① | 強レア小役② |
---|---|---|---|
BZ | – | 66.4% | – |
HBZ | – | 0.4% | 100% |
合算 | – | 66.8% | 100% |
超高確滞在時
CZ | 弱レア小役 | 強レア小役① | 強レア小役② |
---|---|---|---|
BZ | 19.5% | 98.4% | – |
HBZ | 0.4% | 1.6% | 100% |
合算 | 19.9% | 100% | 100% |
※弱レア小役…弱チェリー、弱スイカ
※強レア小役①…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目
※強レア小役②…強リプレイ、強スイカ
強レア小役②は状態を問わずハイパーバッサリZONEが確定。弱レア小役は超高確中のみCZ当選の可能性アリ。
上記の他にレア小役以外からもCZ抽選は行われている模様。
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トータルCZ当選率
設定 | BZ | HBZ | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/128.0 | 1/3264.4 | 1/123.2 |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 1/117.1 | 1/2852.5 | 1/112.5 |
設定5 | 1/109.2 | 1/2847.2 | 1/105.2 |
設定6 | 1/106.2 | 1/2842.3 | 1/102.4 |
バッサリゾーン(BZ)・ハイパーバッサリゾーン(HBZ)突入率は高設定ほど優遇。
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CZの前兆G数でテーブル推測
G数 | テーブル 1〜7 |
テーブル 8 or 9 |
テーブル 10 |
---|---|---|---|
4G | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
9G | 18.7% | 12.5% | 6.3% |
10G | 25.0% | 15.6% | 7.8% |
11G | 26.6% | 18.8% | 7.8% |
12G | 26.6% | 25.0% | 25.0% |
14G | − | 25.0% | 25.0% |
16G | − | − | 25.0% |
テーブルに応じてCZの前兆ゲーム数を振り分け。
CZの前兆が12Gを超えたらテーブル8以上が確定!16Gならテーブル10=AT当選が確定!
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(HYPER)バッサリZONE
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | レア小役 |
突入率 | 約1/123 |
継続G数 | 1セットG4 (ハイパーは6G) |
成功期待度 | 33%以上 |
4G以内に小役を引けばマスが進み、最終的なマスの色でAT当選率が変化するSTタイプのCZ。連続演出成功でAT当選となるが、失敗しても高期待度の前兆ステージ「鬼モード」に突入する可能性あり。
祝アイコン到達率は11.9%!ハイパーなら38.2%。
HYPERバッサリZONE
規定ゲーム数が4G→6GにアップするためAT当選の大チャンス!主な当選契機は通常時の強リプレイor強スイカ。
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BZモードとテーブル選択率
テーブル配置
バッサリゾーン突入時のアイコンの配列テーブルは上記10パターン。
BZモード
モード | 特徴 |
---|---|
モードA | 4の倍数回で「高」 |
モードB | 3の倍数回で「高」 |
モードC | 2の倍数回で「高」 |
モードD | 全て「高」 |
どのテーブルが選択されるかはBZモードが影響。BZモードに応じて「通常」と「高」がありBZの当選回数で「高」の選択箇所が変化。2回毎や、毎回良い配列ならモードCDに期待=高設定期待度アップ?
テーブル選択率
テーブル | 「通常」 選択時 |
「高」 選択時 |
---|---|---|
1 | 50.0% | − |
2 | 25.0% | − |
3 | 10.9% | − |
4 | 4.7% | 18.7% |
5 | 3.9% | 19.9% |
6 | 3.1% | 25.0% |
7 | 1.6% | 25.0% |
8 | 0.4% | 9.0% |
9 | − | 1.6% |
10 | 0.4% | 0.8% |
「通常」か「高」でテーブルの選択率が変化。
- テーブル4以上は「高」の可能性大
- テーブル9は「高」確定
- 設定変更時やAT後初回はテーブル3以上確定
- テーブル4以上で失敗した場合はテーブル4以上がループする抽選が行わている(当選率等は不明)
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アイコンのAT期待度
AT期待度
アイコン | AT期待度 (設定1?) |
---|---|
青 | 調査中 |
黄 | 調査中 |
緑 | 20% |
赤 | 50% |
紫 | 75% |
蒼剣 | 100% |
+G | 上乗せ |
祝 | AT+ボーナス (鬼ガチチャンス) |
最終的なマスの色でAT期待度が変化。赤到達で期待度は50%。
設定別の期待度
設定 | 青・黄 | 緑 | 赤 | 紫 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 調査中 | 20% | 50% | 75% |
設定2 | 20% | 50% | ||
設定3 | 20% | 50% | ||
設定4 | 25% | 57% | ||
設定5 | 27% | 58% | ||
設定6 | 28% | 59% |
CZの最終アイコン緑・赤からのAT当選率に設定差あり。ただし差はそこまで大きくないので参考程度に。
アイコン別の発展先
アイコン | 発展先の法則 |
---|---|
青 黄 |
連続演出でジャッジ 鬼モードへは移行しない |
緑 | 鬼モード発展でチャンス |
赤 紫 |
鬼モードへの移行が濃厚 |
金は終了後即ATが発動。虹は鬼ガチチャンス後、AT開始後数ゲームでボーナスを告知。
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アイコン昇格抽選
蒼剣アイコンへの昇格当選率
成立役 | 昇格当選率 |
---|---|
弱レア役 | 0.4% |
強レア役1 | 6.2% |
強レア役2 | 50.0% |
バッサリゾーン中のレア小役成立時は蒼剣アイコン(AT確定)へ書き換えるられる場合あり。残りアイコンは「+G」に変化。
アイコンの色昇格
成立役 | 昇格当選率 |
---|---|
弱レア役 | 1.6% |
強レア役1 強レア役2 |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目
※強レア役1…強ベル、強チェリー、強チャンス目
※強レア役2…強リプレイ、強スイカ
蒼剣アイコンの昇格抽選に漏れ、かつ現在のアイコンが青or黄だった場合はアイコンの色の昇格抽選が行われる。当選時は青と黄のアイコンが全て緑に変化。
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連撃チャンス/EXTRA GAME
連撃チャンスはレア小役や小役の3連続で突入し、連撃チャンスの1Gで小役を引けばEXTRA GAMEを獲得。EXTRA GAMEがある間は小役を引けなくてもCZが継続。
EXTRA GAME中に小役が入賞すれば規定ゲーム数を再セット。AT当選時に余ったEXTRA GAMEはATのゲーム数上乗せに変換。
EXTRA GAME抽選(連撃チャンス中)
G数 | その他 | 弱レア役 | 強レア役1 | 強レア役2 |
---|---|---|---|---|
ナシ | − | − | − | − |
1G | 99.2% | 93.8% | − | − |
2G | 0.4% | 5.8% | 93.8% | − |
3G | 0.4% | 0.4% | 6.2% | 100% |
連撃チャンス中にレア小役が成立すれば2G以上のEXTRA GAME獲得のチャンス。
EXTRA GAME抽選(連撃チャンス以外)
G数 | 弱レア役 | 強レア役1 | 強レア役2 |
---|---|---|---|
ナシ | 98.4% | − | − |
1G | 1.6% | 93.8% | − |
2G | − | 5.4% | 50.0% |
3G | − | 0.8% | 50.0% |
※弱レア役…弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目
※強レア役1…強ベル、強チェリー、強チャンス目
※強レア役2…強リプレイ、強スイカ
連撃チャンス以外でもレア小役成立時はEXTRA GAMEを獲得する場合あり。
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+Gアイコンの上乗せ抽選
G数 | その他 | 弱レア役 | 強レア役1 | 強レア役2 |
---|---|---|---|---|
5G | 96.9% | − | − | − |
10G | 2.7% | 93.0% | − | − |
30G | 0.4% | 6.2% | 92.2% | − |
50G | − | 0.8% | 6.2% | − |
100G | − | − | 1.6% | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目
※強レア役1…強ベル、強チェリー、強チャンス目
※強レア役2…強リプレイ、強スイカ
+Gアイコン獲得時にレア小役成立なら獲得G数が優遇。
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鬼ガチチャンス
鬼ガチチャンスの レア役&リーチ目合算出現率 |
---|
1/15.3 |
「祝」マス到達で鬼ガチチャンスが発生。当該ゲームでレア小役orリーチ目出現で継続率80%以上のATへ!?
極限覚醒鬼武者発生なら継続率89%!
レア小役成功時の継続率振り分け
継続率 | 右記以外 | リーチ目2・3 強レア小役2 |
---|---|---|
80% | 75.0% | − |
89% | 25.0% | 100% |
リーチ目2(中段チェリーやリプレイ小山)、リーチ目役3(下段青7揃い)、強リプレイ、強スイカはAT89%継続が確定。それ以外のリーチ目、レア小役は25%でAT89%継続が選択される。
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アイコン色別の前兆G数
青 or 黄アイコン
G数 | フェイク前兆時 | 本前兆時 |
---|---|---|
2G | 50.0% | − |
3G | 50.0% | 50.0% |
4G | − | 37.5% |
5G | − | 6.3% |
6G | − | 3.1% |
7G | − | 3.1% |
青or黄アイコンは鬼モードには突入せず連続演出で当否が告知される。前兆が4Gを超えればAT濃厚!
緑アイコン
G数 | フェイク前兆時 | 本前兆時 |
---|---|---|
3G | 59.0% | 0.8% |
4G | − | 1.2% |
5G | − | 0.4% |
6G | − | 0.4% |
7G | − | 0.4% |
10G | − | 3.1% |
14G | − | 3.1% |
15G | − | 3.1% |
16G | − | 3.1% |
17G | 38.7% | 59.4% |
20G | 2.3% | 18.8% |
24G | − | 6.2% |
緑アイコンはフェイク前兆時は3G、17G、20Gのみ。3Gの振り分けが多いので鬼モードに突入すれば期待度アップ。17Gを超えればアツく、20Gを超えればAT濃厚!
赤or紫アイコン
G数 | フェイク前兆時 | 本前兆時 |
---|---|---|
3G | − | 0.8% |
4G | − | 1.2% |
5G | − | 0.4% |
6G | − | 0.4% |
7G | − | 0.4% |
10G | − | 3.1% |
14G | 22.7% | 10.9% |
15G | 22.7% | 14.0% |
16G | 22.6% | 18.8% |
17G | 22.6% | 25.0% |
20G | 9.4% | 18.8% |
24G | − | 6.2% |
赤or紫アイコンは基本的に百鬼モード突入確定で、それ以外のゲーム数や20Gを超えた場合はAT濃厚!
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フェイク前兆中の書き換え抽選
成立役 | 書き換え当選率 |
---|---|
弱レア小役 | 0.8% |
強レア小役① | 25.0% |
強レア小役② | 100% |
※弱レア小役…弱チェリー、弱スイカ
※強レア小役①…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目
※強レア小役②…強リプレイ、強スイカ
バッサリゾーン後のATフェイク前兆中はレア小役で本前兆への書き換えを抽選。
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CZ中の演出法則
蒼鬼突攻撃演出
レバーON時は無演出で、第1〜第3停止までに発生する可能性あり。
文字演出
文字演出の法則 |
---|
小役入賞期待度は18.6% |
第2停止まで継続で押し順ベル以上が確定 (押し順不正解も含む) |
赤文字は小役入賞以上 |
第3停止まで継続で小役入賞以上 |
ダブル幻魔兵演出
出現時の法則 |
---|
小役入賞期待度は33.6% |
刀足軽…押し順ベル以上 斧足軽…小役入賞以上 富獄…レア小役以上 |
発生した時点で押し順ベル以上(押し順不正解も含む)で攻撃する幻魔で対応役を示唆。
幻魔兵襲撃演出
出現時の法則 |
---|
小役入賞期待度は63.4% |
カットイン発生で小役入賞以上 |
発生した時点で押し順ベル以上(押し順不正解も含む)で小役入賞期待度が高い演出。
その他
演出法則 |
---|
蒼鬼必殺攻撃は小役以上、赤ならレア小役に期待 |
連撃チャンス中は左近出現で小役入賞以上 |
押し順ナビ発生時は小役入賞確定 |
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鬼ガチチャンスの演出法則
導光板
演出 | 示唆内容 |
---|---|
赤 | レア役濃厚=継続率80%以上 |
紫 | レア役かつ継続率89% |
第1リール停止時に導光板が発生すれば激アツ!
下パネル
演出 | 示唆内容 |
---|---|
一瞬点滅 | レア役濃厚=継続率80%以上 |
消灯 | レア役かつ継続率89% |
下パネル点滅は80%以上ループ時の約1/3、下パネル消灯は89%ループ時の約1/5で選択される。
PUSHボタン
PUSHボタン出現で継続率89%!
ボタンPUSHで覚醒鬼武者
チャンスボタンやPUSHボタン後に覚醒鬼武者出現で継続率89%!
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鬼モード移行パターン
アイコン | 法則 |
---|---|
緑 | 連続演出非経由で百鬼モード に移行で期待度約65% |
赤or紫 | 連続演出経由で百鬼モード に移行で期待度約86% |
緑アイコンは連続演出を経由しない方がアツく、赤or紫アイコンは連続演出を経由した方がアツい!また、緑アイコンは連続演出で「お初説得演出」が選択されると百鬼モード移行が確定する。
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鬼モード
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
突入契機 | バッサリZONE失敗等 |
期待度 | 40%以上 |
鬼モードは高期待度の前兆ステージで、百鬼モードや千鬼モードの総称。
千鬼モードは突入した時点で継続率66%以上のAT濃厚、覚醒モードは継続率89%以上のAT濃厚。
鬼タイマー
レア小役時に鬼タイマーを獲得する場合あり。
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お初系演出
セリフウィンドウでお初、お初ジャンプ、キャラ告知のお初などの「お初系演出」は本前兆の期待度アップ(非レア役時)。
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鬼モード中の演出期待度
阿倫のセリフ
セリフ | 期待度 | |
---|---|---|
白 | どうなるかな | 42.0% |
これからだね | ||
青 | いい気配を感じるよ | 62.9% |
緑 | 期待できそうだよ | 72.7% |
赤 | ワンツーチャンス | 96.4% |
紫 | 大チャ〜ンス | 98.7% |
金 | 君が最強最悪の鬼武者だよ | 100% |
※レア役時を除く
鬼モード中にサブ液晶の阿倫をタッチすると本前兆期待度を示唆するセリフが出現。レア役時は必ず青以上のセリフが発生するがこちらは例外。
消化中のアツい演出
演出 | 期待度 | |
---|---|---|
お初ジャンプ・紅葉柄 | 98.8% | |
襖擬似連 | 1回 | 96.8% |
2回 | 98.7% | |
3回 | 99.5% | |
タイトルカットイン | 99.2% | |
松明でレア小役否定 | 99.4% | |
鬼タイマー・赤 | 95.5% | |
阿倫アクション・中央到達 | 99.8% |
鬼モード中に上記演出発生で期待度は95%以上!
連続演出の期待度
演出 | 期待度 |
---|---|
研究所に潜入せよ | 26.9% |
お宝を見つけ出せ | 31.6% |
阿倫を守りきれ | 39.2% |
お初を連れ戻せ | 53.8% |
鬼の一族集結チャレンジ | 77.6% |
大玄武教経を討伐せよ | 91.4% |
幻魔創造神 白い紳士 | 100% |
連続演出のチャンスアップ
演出 | チャンスアップ |
---|---|
研究所に潜入せよ | 右の道を選択 |
お宝を見つけ出せ | ツボが赤 |
阿倫を守りきれ | 敵キャラが赤 |
お初を連れ戻せ | 桜が舞う |
鬼の一族集結チャレンジ | 1G目が赤背景 |
大玄武教経を討伐せよ | 3G目にカットイン |
共通チャンスアップとして旧(急)展開発生で期待度80%以上!
- 閉じる
演出期待度・法則
通常時の演出期待度や法則。
CHANCEボタン
鬼モード中以外で「CHANCEボタン」が出現すれば強レア役が濃厚。弱レア役ならCZの本前兆が濃厚となる。
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エンタライオン
通常時にエンタライオン出現でAT当選+継続率66%以上が濃厚!
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ミッション期待度
ミッション | 期待度 |
---|---|
蒼鬼斬撃ミッション | 27.5% |
抜刀ミッション | 36.6% |
召喚ミッション | 75.1% |
茜斬撃ミッション | 100% (テーブル6以上) |
CZ前兆後に発生するミッションの成功期待度。斬撃ミッションは一番期待度が低いが茜verなら成功確定かつCZのテーブル6以上が濃厚となる。
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ズバババの色
色 | 期待度 |
---|---|
白 | 99.3% |
青 | 16.7% |
緑 | 46.1% |
赤 | 95.3% |
紫 | 100% |
液晶に「ズバババ」の文字が出現するとCZの前兆。色で期待度を示唆しており、白のままならCZ当選の期待大。
「紫」まで到達すればバッサリゾーンのテーブル6以上orハイパーバッサリゾーンが濃厚。
- 閉じる
サブ液晶のステップアップ
ステップ | 対応役 |
---|---|
味方1 | ハズレ/押し順ベル/弱チャンス目/強チャンス目 |
味方2 | リプレイ/1枚ベル/弱チャンス目/強チャンス目 |
味方3 | レア小役以上 |
味方4 | 強レア小役以上 |
味方6 | リーチ目orAT確定のBZ |
味方5 | レア小役かつ本前兆濃厚 (通常時はCZ、鬼モード中はAT) |
敵1〜4 | 味方と同じ |
敵5 | 強リプレイ/強スイカ |
敵6 | リーチ目orAT確定のBZ |
サブ液晶のステップアップ演出は対応役が存在。矛盾した場合は通常時はCZ、鬼モード中はATの本前兆が濃厚となる。
サブ液晶をタッチするとステップが昇格する場合あり。
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払い出しランプの色矛盾
払い出しランプの色矛盾が発生するといずれかを示唆。
※ベル…押し順ベル・1枚ベル
通常時
成立役 | ランプ | 示唆内容 |
---|---|---|
リプレイ ベル |
白 | 高確以上 |
リプレイ ベル |
紫 | CZ本前兆 |
レア役 | 紫 | CZ本前兆or超高確 |
AT中
成立役 | ランプ | 示唆内容 |
---|---|---|
リプレイ ベル |
白 | 上乗せ高確 |
リーチ目以外 | 紫 | 上乗せ50G or ボーナス本前兆 |
リーチ目以外 | 虹 | 上乗せ300G以上or 真蒼剣ボーナス本前兆 |
連続演出・鬼モード中
成立役 | ランプ | 示唆内容 |
---|---|---|
リプレイ ベル レア役 |
紫 | AT本前兆 |
ボーナス中
成立役 | ランプ | 示唆内容 |
---|---|---|
リプレイ ベル レア役 |
紫 | ストック確定 |
幻魔京バトル中
成立役 | ランプ | 示唆内容 |
---|---|---|
リプレイ ベル |
紫 | 継続確定 |
- 閉じる
下パネル点滅・消灯
下パネルが点滅or消灯した場合はアツい!
下パネル点滅
状態 | 恩恵 |
---|---|
通常時 | リーチ目(AT直撃濃厚) |
鬼ガチチャンス | AT継続率80%以上 |
AT中 | 上乗せ50G以上 or ボーナス |
幻魔京バトル | 継続確定 |
- 閉じる
下パネル消灯
状態 | 恩恵 |
---|---|
通常時 | リーチ目+ボーナス |
鬼ガチチャンス | AT継続率89% |
AT中 | 上乗せ100G以上 or ボーナス |
幻魔京バトル | 継続確定+ ボーナスorAT継続率66%以上 |
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AT解析
AT「蒼剣RUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 40G+α (2セット目以降は30G) |
純増 | 約2.0枚 |
継続率 | 50%〜MAX89% |
純増2.0枚、ゲーム数上乗せ&セット継続型のAT。消化中はレア小役でゲーム数の直乗せや上乗せ玉の獲得(後乗せ)、ボーナス高確率等を抽選。ゲーム数を消化し終わると幻魔京バトルで継続をジャッジ。
ATのセット継続の他、ボーナスにもMAX80%のループ性あり。ATとボーナスのループで完走を目指す。
上乗せ状態
状態 | 上乗せ期待度 |
---|---|
通常 | 低 |
高確準備 | ↓ |
高確 | 高 |
AT中は内部的に上乗せ抽選に影響する状態が存在。ボーナス高確状態と同様にレア小役やボーナス後に移行する可能性あり。上乗せ時は「直乗せ」か「玉乗せ」による後告知かで振り分けられる。
上乗せ高確昇格率
弱レア小役での状態昇格率 |
---|
6.3% |
上乗せ状態は弱レア小役(弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目)成立時の6.3%で1段階づつ昇格。
ボーナス後の上乗せ高確
鬼ボーナスor赤7後 | |||
---|---|---|---|
移行先 | 通常 | 高確準備 | 高確 |
通常 | 94.9% | − | − |
高確準備 | 5.1% | 99.6% | − |
高確 | − | 0.4% | 100% |
青7後 | |||
---|---|---|---|
移行先 | 通常 | 高確準備 | 高確 |
通常 | 75.0% | − | − |
高確準備 | 25.0% | 75.0% | − |
高確 | − | 25.0% | 100% |
ボーナス後はリーチ目高確の他、上乗せ高確の状態昇格の可能性もあり。鬼ボーナスor赤7後は大半が現状維持だが、青7後は1/4で状態が昇格!
ボーナス当選で高確準備以上の保証ゲームが再セットされるので、上乗せ高確でボーナスに当選すればリーチ目と上乗せの両方に期待できる状態がループする可能性もあり。
状態転落抽選
高確準備以上に昇格した場合は12Gの保証ゲームをセットし、保証消化後は弱レア小役以外成立時の9.8%で転落。
上乗せ高確示唆
敵キャラのセリフが青なら高確準備、紫なら高確濃厚となる。ベルの払出し音が変化すれば高確濃厚。
- 閉じる
ゲーム数上乗せ当選率
上乗せ当選率
成立役 | 通常 高確準備 |
高確 |
---|---|---|
レア小役以外 | 0.003% | 0.003% |
弱チェリー | 16.5% | 100% |
弱スイカ | 1.6% | |
弱チャンス目 | 29.9% | |
その他のレア小役 | 100% |
確率は低いがレア小役以外から上乗せに当選した場合は100 or 300Gが確定!
G数振り分け(通常・高確準備滞在時)
G数 | 弱チェリー | 弱スイカ | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|
非当選 | 83.5% | 98.4% | 70.1% |
10G | 15.6% | − | 28.1% |
30G | 0.8% | − | 1.6% |
50G | 0.1% | 0.4% | 0.2% |
100G | 低 | 0.4% | 低 |
200G | 低 | 0.4% | 低 |
300G | 低 | 0.4% | 低 |
G数 | 強ベル 強チェリー |
強チャンス目 | 強リプレイ 強スイカ |
非当選 | − | − | − |
10G | 50.0% | 92.6% | − |
30G | 46.9% | 6.3% | − |
50G | 2.3% | 0.8% | − |
100G | 0.4% | 0.2% | 75.0% |
200G | 0.4% | 0.1% | 12.5% |
300G | 0.4% | 0.1% | 12.5% |
G数 | レア小役以外 | ||
非当選 | 99.997% | ||
100G | 低 | ||
300G | 低 |
※低…数値は判明していないが低確率で抽選値あり
G数振り分け(高確滞在時)
G数 | 弱チェリー | 弱スイカ | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|
非当選 | − | − | − |
10G | 71.5% | − | 50.0% |
30G | 25.0% | − | 43.4% |
50G | 3.1% | 50.0% | 6.3% |
100G | 0.4% | 37.5% | 0.2% |
200G | 低 | 6.3% | 0.1% |
300G | 低 | 6.3% | 0.1% |
G数 | 強ベル 強チェリー |
強チャンス目 | 強リプレイ 強スイカ |
非当選 | − | − | − |
10G | − | − | − |
30G | − | − | − |
50G | 50.0% | 50.0% | − |
100G | 37.5% | 37.5% | − |
200G | 6.3% | 6.3% | − |
300G | 6.3% | 6.3% | 100% |
G数 | レア小役以外 | ||
非当選 | 99.997% | ||
100G | 低 | ||
300G | 低 |
※低…数値は判明していないが低確率で抽選値あり
弱スイカで上乗せに当選した場合は50G以上かつ振り分けが均等なので激アツ!また、上乗せ高確時はスイカでの上乗せが100%(G数振り分けは下記参照)となるのでスイカ成立を願ってレバーON!
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リーチ目高確率状態
リーチ目確率 | |
---|---|
通常 | 1/7660.8 |
裏モード | 1/294.6 |
リーチ目高確 | 約1/30 |
主にレア小役等で突入しリーチ目確率が上昇。ボーナス後は突入確定。内部的には4種類の状態があり、状態が上がるほどベルフリーズの発生率がアップ(リーチ目確率は一定)。
リーチ目高確の状態
リーチ目高確 | ループ率 |
---|---|
高確A | 30% |
高確B | 50% |
高確C | 66% |
高確D | 80% |
リーチ目高確の状態は突入時に振り分けられ、基本的には同区間をループ。
ボーナス2連目終了時は必ず高確B以上へ昇格。つまり、ボーナス2連目以降は最低でもループ率50%(リーチ目高確終了でリセット)。
リーチ目高確別のベルフリーズ発生率
リーチ目高確 | フリーズ発生率 |
---|---|
高確A | − |
高確B | 6.2% |
高確C | 13.3% |
高確D | 21.9% |
リーチ目高確の状態が上がるほどベル成立時にフリーズ発生率が上昇。ベルフリーズ発生でボーナス確定。
リーチ目高確の状態示唆
帯の色 | ボーナス期待度 |
---|---|
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
液晶の帯の色でリーチ目高確の状態を示唆。赤はリーチ目高確D(80%ループ)確定!
ベルフリーズやリーチ目を狙え演出など多彩な告知パターンを搭載。
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リーチ目高確・ボーナス直撃抽選
当選先 | 弱チェリー 弱スイカ |
弱チャンス目 | 強ベル 強チェリー |
---|---|---|---|
非当選 | 80.1% | 75.0% | 30.1% |
リーチ目高確 | 19.5% | 24.2% | 60.5% |
ボーナス直撃 | 0.4% | 0.8% | 9.4% |
当選先 | 強チャンス目 | 強リプレイ 強スイカ |
|
非当選 | 50.0% | – | |
リーチ目高確 | 43.8% | 50.0% | |
ボーナス直撃 | 6.2% | 50.0% |
レア小役時は上乗せの他、リーチ目高確やボーナス直撃の可能性あり。
非当選だった場合でも弱レア小役後は1G、強レア小役後は3G間リーチ目の出現率がアップしている。
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ボーナスの振り分け
ボーナス | その他 | 強リプレイ 強スイカ |
---|---|---|
鬼ボーナス | 50.0% | – |
蒼剣ボーナス | 41.4% | 50.0% |
真蒼剣ボーナス | 8.6% | 50.0% |
強リプレイ、強スイカは蒼剣ボーナス以上が確定!
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玉乗せ/鬼武侠
後乗せゲーム数の告知演出。ATの残りゲーム数が0になった際に上乗せ玉を所持していると発生。
上乗せ玉 | 期待度 |
---|---|
体・技・斬 | 10G以上 |
滅 | 30G以上 |
鬼 | 50G以上 |
心 | 100G以上 |
桜 | 100G以上 |
椛 | 300G以上 |
1回の上乗せ契機で最大600G!
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BGM変化
BGM | 内容 |
---|---|
鬼武者3の青7BGM | 継続確定 |
Startin’ | 3桁上乗せ後に発生 |
100G以上の上乗せ時はBGMが浜崎あゆみのStartin’に変化。
サブ液晶を10回タッチして配信モードに切り替えると権利楽曲である「Startin’」が「YOUR STORY」に変化。
パチスロ新鬼武者2
100G以上上乗せした際に選択できる楽曲一覧
✅Startin’(浜崎あゆみ)
✅Still Alive(バイオ5)
✅Fireproof(バイオイントゥザパニック)
✅Looking for Daylight (モンハンワールド)
✅ラディウス(ストリートファイターⅣ)
✅Burning-Re:vise-(戦国BASARA2)
✅消えない日々(逆転裁判) pic.twitter.com/Lt3vw8X4oB— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) August 15, 2022
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セリフ演出の法則
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
みの吉 | 遊技説明 |
阿倫 | レア小役やボーナス示唆 |
味方キャラ | AT継続の有無 AT継続率 |
敵キャラ | 内部状態 |
AT中のセリフ演出や登場キャラで役割が異なる。また、色にも注目で白以外ならより強い示唆となる。
味方キャラセリフの示唆
セリフの色 | 示唆内容 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | 継続期待度アップ+ 継続率66%以上のチャンス |
オレンジ | 継続期待度アップ+ 継続率66%以上濃厚 |
赤文字 | 継続濃厚+ 継続率80%以上濃厚 |
味方キャラのセリフは当該セットの継続だけではなくATの継続率も示唆しているので色付きセリフ出現はチャンス!
敵キャラセリフの示唆
セリフの色 | 示唆内容 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | 上乗せ高確準備以上 |
紫 | 上乗せ高確確定 |
敵キャラの色付きセリフなら内部的に上乗せ高確滞在を示唆しているのでレア小役成立に期待!
ベルの払い出し音変化も上乗せ高確が濃厚。
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ガッチャ出現時の恩恵
色 | 恩恵 |
---|---|
白 | 10G以上の上乗せor ボーナス |
青 | 100G以上の上乗せor ボーナスor リーチ目高確or 上乗せ高確 |
黄 | 10G以上の上乗せor ボーナス |
緑 | 50G以上の上乗せor ボーナス |
赤 | 10G以上の上乗せor ボーナス |
紫 | 30G以上の上乗せor ボーナス |
椛柄 | 100G以上の上乗せor 蒼剣ボーナス以上 |
ガッチャは出現した時点で何かしらが確定。青ガッチャ以外は上乗せorボーナスが濃厚となる。
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AT中のアツい演出
リーチ目を狙え
リーチ目停止期待度の高い演出。背景が赤なら激アツ!?
松明演出
出現した時点で上乗せorボーナス確定!
タイトルカットイン
3桁上乗せや蒼剣ボーナスに期待できる激アツ演出!
桜を見たら演出
タイトルカットイン同様、3桁上乗せや蒼剣ボーナスに期待できる激アツ演出!
+20G上乗せ
直乗せ時に20Gの振り分けは存在しないので、出現した場合は一閃フリーズ or 200G以上の上乗せが濃厚!
紫演出
ガッチャ紫、巻物大量紫など紫系演出は上乗せorボーナス確定。基本的には「強演出」で出現するが、刀足軽紫、巻物1本で紫など「弱演出」で出現すれば300G以上の上乗せor椛玉獲得と激アツ!
PUSHボタン
200G以上の上乗せ or 真蒼剣ボーナス以上!
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一閃フリーズ
上乗せや上乗せ玉獲得時の次ゲームレバーONで一閃フリーズが発生すれば元々の上乗せゲーム数に100 or 200 or 300Gの上乗せを追加!
一閃フリーズ発生期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
弱レア役 | 低 |
強チャンス目 | ↓ |
強ベル 強チェリー |
↓ |
強リプレイ 強スイカ |
高 |
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幻魔京バトル
ATのセット継続ジャッジ演出で、レバーONやボタン停止時にフリーズが発生すれば継続確定。1〜5セット目は対戦相手を選択可能。6セット目以降はボスとのバトルが展開(恩恵等は特にナシ)。
バトル中の勝利ゲーム数でAT継続率を示唆。
ボーナス・継続書き換え抽選
バトル中レア小役のボーナス当選率
成立役 | 期待度 |
---|---|
弱チェリー 弱スイカ |
0.4% |
弱チャンス目 | 0.8% |
強ベル 強チェリー |
9.4% |
強チャンス目A・B | 6.3% |
強リプレイ 強スイカ |
50.0% |
バトル中にレア小役はボーナス抽選が行われる。非当選時は継続への書き換えを抽選。
セット継続が確定している状態でボーナスに当選した場合は次セットの継続も確定!
バトル中のレア小役の継続期待度
成立役 | 恩恵 |
---|---|
弱レア小役 | 0.8% |
強レア小役 | 100% |
リーチ目 | 継続+ボーナス |
※弱レア小役…弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目
※強レア小役…強スイカ、強チェリー、強チャンス目、強ベル、強リプレイ
バトル中の強レア小役は継続への書き換えが確定!
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バトル勝利ゲーム数
G数 | 継続率 | |||
---|---|---|---|---|
50% | 66% | 80% | 89% | |
1G | – | – | 0.4% | 4.7% |
2G | – | 0.8% | 1.6% | 3.1% |
3G | 5.5% | 10.9% | 10.9% | 10.9% |
4G | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
5G | 72.6% | 66.4% | 65.2% | 59.4% |
6G | 20.3% | 20.3% | 20.3% | 20.3% |
ATのループ率に応じてバトルの勝利ゲーム数を抽選。5G目を除くと早いゲーム数で勝利した方が高継続の期待度が高くなる。
1G目に勝利すれば継続率80%が確定かつ89%の期待大!2G目勝利も66%以上。
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バトル中の演出
1G目
1G目はタイトル表示。チャンスアップは無いがここで勝利告知が発生すれば継続率80%以上。
2G目
セリフ | 期待度 |
---|---|
白 | 40.5% |
青 | 敵白…78.8% 敵青…85.3% |
赤 | 98.6% |
虹 | 継続濃厚 |
セリフの色に注目!
3G目
攻撃パターン | 期待度 |
---|---|
弱攻撃 | 46.4% |
中攻撃(青背景) | 73.2% |
強攻撃(赤背景) | 98.8% |
攻撃パターンに注目!
4G目
チャンスアップはナシ。
5G目
パターン | 期待度 |
---|---|
劣勢 | 40.9% |
互角 | 68.2% |
優勢 | 100% |
押し合いが味方優勢ならチャンス!
6G目
扉 | 期待度 |
---|---|
ナシ | 低 |
青 | 96.9% |
赤 | 100% |
椛 | 100% (継続率80%以上) |
6G目の敗北時は扉が出現すれば逆転パターンに期待。
勝利時のエフェクト
バトル勝利時に味方が金エフェクトに包まれていれば次回バトルも勝利濃厚!
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裏モード
モード | リーチ目確率 |
---|---|
通常 | 1/7660.8 |
裏モード | 1/294.6 |
※リーチ目高確中を除く。レア役後の内部的なリーチ目高確は含む
AT突入時の20%で裏モードに突入し、当選時はボーナスに1回当選するまでリーチ目確率がアップ。ボーナス当選で裏モードは終了。
8セット到達後は毎セット開始時に必ず裏モードへ移行し完走を後押し!セット内でボーナスに当選すると裏モードは終了するが次セットで再び裏モードへ移行する。
(真)蒼剣ボーナス・鬼ボーナス
AT中は3種類の疑似ボーナスを搭載。ボーナス後は必ずリーチ目高確に突入し最大で80%ループ。
蒼剣ボーナス
図柄 | |
---|---|
継続G数 | 25G |
純増 | 約4.0枚 |
獲得枚数 | 約100枚 |
消化中は全役でATの継続ストックを抽選。
- 閉じる
真蒼剣ボーナス
図柄 | |
---|---|
継続G数 | 40G |
純増 | 約4.0枚 |
獲得枚数 | 約160枚 |
内容は蒼剣ボーナスと同様だが継続ゲーム数が優遇されているので継続ストックのチャンスが増える。
- 閉じる
鬼ボーナス
図柄 | |
---|---|
継続G数 | 12G |
純増 | 約4.0枚 |
獲得枚数 | 約48枚 |
消化中はキャラ紹介のパターンや背景に注目!?
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ボーナス確定画面の示唆
色 | ボーナス内容 |
---|---|
白 | 全ボーナス |
赤 | 蒼剣ボーナス以上 |
金 | 真蒼剣ボーナス |
「確定」の文字色に注目。赤なら蒼剣ボーナス以上、金なら真蒼剣ボーナスが確定。
タイマーが出現して昇格する場合もあり。
- 閉じる
演出タイプ
告知 | 内容 |
---|---|
チャンス告知 | 1〜4Gの前兆を経由して告知 |
完全告知 | 成立ゲームの第3停止までに告知 |
レア小役成立時のストック獲得の告知をチャンス告知or完全告知から選択可能。
- 閉じる
ストックのアイコン
ストック獲得時に「蒼剣」のアイコンが金色なら複数ストック濃厚!
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ボーナスの振り分け
種類 | その他 | 強リプレイ 強スイカ |
---|---|---|
鬼 | 50.0% | − |
蒼剣 | 41.4% | 50.0% |
真蒼剣 | 8.6% | 50.0% |
ボーナスの振り分けは鬼ボーナスと(真)蒼剣ボーナスが1:1。強リプレイ・強スイカで当選した場合は蒼剣ボーナス以上が確定。
鬼ガチチャンス経由時
種類 | その他 弱レア役 |
強レア役 | 強リプレイ 強スイカ |
---|---|---|---|
鬼 | 50.0% | − | − |
蒼剣 | 45.3% | 50.0% | − |
真蒼剣 | 4.7% | 50.0% | 100% |
鬼ガチチャンス経由時は鬼ガチチャンスでの成立役に応じてボーナスの種類を振り分け。
- 閉じる
ボーナス中の継続ストック当選率
ストック | 弱チェリー | 弱スイカ | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|
ナシ | 99.6% | 99.6% | 99.2% |
1個 | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
ストック | 強ベル 強チェリー |
強チャンス目 | 強リプレイ 強スイカ |
ナシ | 33.2% | 50.0% | − |
1個 | 66.4% | 49.6% | − |
2個 | 0.4% | 0.4% | 75.0% |
3個 | − | − | 25.0% |
ボーナス中の強レア小役は継続ストック当選に期待。強リプレイ、強スイカなら2個以上のストックが確定!
- 閉じる
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面は蒼鬼がデフォルトだが「黒き鬼」ならリーチ目高確C(66%ループ)以上が確定!
金色覚醒鬼武者
役割 | 上位AT |
---|---|
恩恵 | ボーナス高確率 |
突入契機 | 金色フリーズ |
期待値 | – |
金色フリーズ発生から突入。ボーナス確率が覚醒状態となり完走に期待できる。
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | 89%継続のAT 真蒼剣ボーナス AT5セット 超高確 |
期待枚数 | 約2500枚 (差枚状況で変化) |
ロングフリーズは通常時に発生する可能性があり、89%継続のAT+真蒼剣ボーナス+AT5セット保証+AT超高確スタートが確定。
評価
管理人解説・感想
バイオ7、デビルメイクライ5に続くカプコン×ユニバーサルのスロット第3弾!
BGMや演出等は5号機の新鬼武者を踏襲しているのは非常に嬉しい点。通常時はバッサリZONEで適度に自力感がありそう。AT中は直乗せや、その後にボーナスの可能性もあるゲーム性で、最近はポイント系が多すぎたので直乗せ有りというだけで好印象。
正直、出率はもう少し欲しかった所ですが、コイン単価やAT確率、TY(約510枚)等のバランスは良さそうな気がします。
導入が非常に楽しみです!
なんか人気はある機種みたいなんで打ってみたいとは思ってるが、いっつも若い兄ちゃん達が占領していていまだに一回も打ててない。まぁでもたまには空いているがずっと右肩下がりの台だったり、右肩上がりの台でも2~3回の当たりで運良く伸びたんかな?という台ばっかでそういう台に座るのもね…と。最高設定でも運が良くないと勝てない、勝率が高くないといわれる6.5号機はほんととっつきにくいわ。仮に確定系演出とか出ていたとしたら若い兄ちゃん達がそういう台手放すはずないしね
朝から座ればいいだけでは?
そのとーり
本日初完走できたので、感想を書きます。
正直、相当な引きをもってないと厳しいかなと思いました。BZの鬼ガチで弱チェから当選で80%スタート、ボーナス後弱チェ椛玉から310乗せ、強スイカ、強リプレイでそれぞれ200乗せなどあって1話で1000g以上走り2200枚(ボーナスほぼなし)ほど、そこからは大した上乗せはなく6話途中の青7中にEDで2800枚終了。300gくらい何もなく消化したりもあったので、やっぱり怖い機種だなと。1.2回3桁乗せしても全然安心できないです。薄い所を引くのが得意な人にはオススメですが、自分は二度とこんな引きはできないと思ったのでやめときます。
6.5号機の中では1番好きです。
333Gハマりで必ずCZは良心的。そのCZも小役の引き次第でなんとかなる。途中で終わっても百鬼モードでの抽選があるので、なんとかATに入らせようという意思は感じました。
AT中はレア役が割と仕事する印象です。弱レア役でもリーチ目高確にそこそこ行くので、そこで頑張ることができれば出玉はまとまりやすい。ボーナス後に必ず10G上乗せ+リーチ目高確が付いてくるのはありがたい。
ただ、CZがやれないとジワジワやられます。ATの純増が低いので、短時間勝負には向かないかもしれません。
鬼ガチチャンスで弱チャンス目成功もスルー単発で萎えてたら、隣の兄さんが鬼ガチチャンスで中チェリーチ目。
すげーなぁと思ってみてたら、単発スルー。
めっちゃ台パンしていた。
AT中は事故待ちかリーチ目高確で引きまくるか。カバネリよりは好き。
ガチちゃんすで、1/30のリプレイひいたらリーチ目かチャンス目になるんかね?
モードDでBZ5回全て緑スタートで天井
で単発。2回紫までいったが外れ。
強スイカでハイパーBZも緑スタート紫で百鬼ハズレ。AT中の継続ゲーム中強リプレイで継続、青7ボーナス1回でそのまま駆け抜け。通常は毎回モードC以上だから粘ったがBZが無理ゲー過ぎる。純増もカスすぎ。単発で8枚で終わりもあった
千鬼からの当たりが連チャンした事ない。
一度だけでも完走させたくて打ってきたがもう無理。1000枚が限界
そもそもスロット向いてないヒキやん
マイホは客付が良すぎて、昨日久しぶりに仕事終わりでのぞいたら、
ちょうどAT終了後1Gでやめた人がいたので着席。
打つのはこの日で2回目だったけど、1発目のCZが高モード?の緑スタート。
無事にAT突入し、弱チェからの高確率(青帯)でボーナス当選してから、何と7連続でボーナス当選。ただ鬼ボ6回でしたが。。。
そこから大きな上乗せもなく、コツコツ10G、30Gと上乗せしながら、高確率でボーナス当選率に恵まれ、計16回当選。
ボーナス中にストック3個(内、金?が1個有)して、気づいたら2000枚突破。
AT残G数も200を越えた事はなかったけど、ストック2個残しで完走しました。(2600枚)
2400枚越えた所で、高確率中にブラックアウトして金色覚醒鬼武者になったのですが、これは完走間近なのでおこったのでしょうか?ちなみにリールには中段にリプレイが揃ってました。
この後、ボーナス当選演出がおきた所で(と言ってもリールは外れ目)エンディング。
単なる完走演出なんでしょうか?
やめた人カワイソ…
いつも思うが、そのまま打ってても同じ結果にはならないんだよな…?だったら問題ないか…
でも自分が打ってて直後に爆出しされると…
頭引っ叩きたくなる
残ゲーム数が没収されて、1セット30gのボーナス高確状態になるから、完走までセット継続も確定かと…トータルでの純増スピードを増やすためだけかなと。
ハッキリとした情報が出ていませんが、何度か完走時に見かけたので完走演出だと思います!
設定1割・引き9割って感じのする台。
6をトータル4万ゲームちょっと回して貯玉マイナス5307枚。本当勝てない。
6を4万ゲームじゃなくて
6を打て時もあってトータル稼働が4万ゲームじゃないのか?
朝から6を5回掴んで一日中ぶん回してそれくらいになるかもしれないけどそんなに6置きまくってくれるなんて超有料店だな
6確出てる台で4万ゲームです。4以上とかだともっと多くなります。間違いなく優良店だと思います。噂では、近くにある店舗を潰す為という話を聞きました。実際、すぐ近くの店はかなり客が飛んでます。
設定6でぶん回しても6確定示唆出ない時もあるだろうし話し盛り盛りちゃんだろ
鬼武者は波荒いけど6ならぶん回したら7割くらいは2000〜5000枚くらい出るからまずそう簡単に置かないと思う
DMC5以降、Sammyより弄れる店長カスタム付いたんじゃないの?
某YouTubeでバリバリ示唆出てたよ
噂では云々とかいう人の話は信用できないわー
ネットの日記だから話し半分だな
多分話しモリモリにしてると思われ
6を4万ゲームってそんなに6打てるの?
6なんか基本どんなスロットでもエクストラ設定でぶん回せば8割以上勝ててAタイプなら9割越えで勝てる設定だし
マイホが特に鬼武者に力入れているってのもあります。全台系もやるお店で鬼武者が選ばれる事が多いです。最近の台は6でも勝率8割無いんじゃないかと思ってます。その分出る時は出ますが。
3桁上乗せ1度も経験ないので心が折れる前に1度は上乗せしたいと思いまた打ちたいと思います。
いろいろと夢見すぎ
経験値足りなすぎ
6でも普通に負けるから
パチンコ店で働いて
ホールのデータみたら
スロット嫌になるし
設定なんてわからなくなるよw
高確で強役引いても何もないし、設定2くらいだと無理だな。
空き台が出てくるだけあってつまらんし
マイナスでAT終了するのだけは勘弁して欲しい。やっと入ったATでマイナス20枚は辛すぎ
突如、通常時、ロゴが発生して、中段チェリーが止まってなにも起こりませんでした。
心当たりありませんか?
鬼武者2は面白い
誤って2枚掛けして回すと、中チェ+鬼武者ロゴがでます。
初代から好きで打ってる台だけど、AT入っても上乗せがこない。強リプで400乗ってもボーナス2回のみ、上乗せ少しで駆け抜け。ATトータル1800回しても出ない。阿倫も出てこないからよくないのかと捨てれば後に打った人が上乗せばかり。いつも粘って捨てると後の人が出す…引きが悪すぎなのか粘りが足りないのか遠隔されてるのか…
遠隔と被害妄想のWパンチです。引退しましょう
無理
天井行っても単発
czごみ
これうつならカバネリ打ってる方がまし
話題性だけでただ盛り上がったクソ台です
AT性能は同じだけど出玉上限のある5.5号機
初打ち感想です!やはりczが難しすぎですね(^^;ハイパー引いても過度な期待は禁物でしょう
体感的には5号機と変わらないなぁと感じました!ただ2400枚突破が可能になったのでATが基本的に全然出なくなったような、多分6.5号機の獲得枚数中央値は落ちてますよね
私もハイパーはここ2回連続で失敗しています笑
全台で1番イライラする
精神崩壊台
とにかく玉が取れない(T_T)
設置台数少ないけどやる気あるボールなら意外と高設定入る
3桁乗せ結構多くて楽しいが
スイカの上乗せ滅多にしないのに振り分け均等なのに4連続50_(┐「ε:)_
ボイスのMEMOの所、
強じゃなく今日になってますよ
ご指摘ありがとうございます!
訂正させていただきました。
この台難すぎるやろ。めっちゃイライラするし。、
一日打てば15万持ってかれる時代再来やね
蒼鬼「ひどい有様だな」
待ってたでしょ?
本日5000円でハイパーからAT突入でボーナス絡めて1000枚程取れました。
で、初戦の継続バトルで敗北。
良くも悪くも5号機の新鬼武者って感じでした。
ゲーム性も良くて、これは人気出るなと思った。
ただ、低設定はストレスしか貯まらんから。
まぁ、それはどんな台も同じやけど。
朝から打ち-3500枚。
そこから爆発3000枚でまさかのエンディング。6.5号機?ん?
基本的にはAT後に有利区間が切れて全ての情報がリセットされるので、AT当選までに使った分が2400枚に上乗せされるくらいのイメージでOKです。
そのあたりの仕様は台によって異なる感じです。
上限が延びるだけで下限が上がるわけじゃないから…
有利区間があるから。
3500枚も使ったらそらどこかで切れてるわ。
ひたすらイライラしかしない
全く面白く無い
吸い込みに対してリターンが見合ってない
レア役空気
クソな要素しか無い
バランスはいいがbzハマりがきつい
通常時の強スイカ…強リプが確率に対しての
報酬が見合わない以外は満足な作り
AT中2千枚手前ぐらいからベルナビ来づらくなってないですか??
350ゲームあって400枚しか増えなく、ボーナスも蒼七100枚とか
短期出玉試験に受かる為の内部になってるんですかね??
政宗戦極でも同じ現象があったので
ならんね、純増2枚程度じゃ。
ボーナス連打しまくったとか?
横でブラブラしてるみの吉がイライラする
触ってあげなよ
3桁乗せが無さすぎる気がする。昔はもっと見たか気がするんだが。
ボナ中に1/9362.3の強スイカ引いて上乗せ2個とか気狂うわ
自分は強リプレイ引いてしまいました…
強リプレイ、強スイカはボーナス中に引くと引き損ですよね。
AT中なら一閃フリーズか桜玉か椛玉もらえるイメージです。
結果発表!!
456確定が出た台7000ゲーム回してしました
おそらく4かなとバッサリZONEはかなり軽かったのですがいかんせんatが全く上乗せしない
隣の台は5ぽくて100ゲーム以上&桜玉など4と5 では段違いに上乗せ性能違うなと思う
結果設定6しか打てない台ですね
偶然はat入りやすいけど継続しないモミモミで精神的にやられます
こういう人がいるから2400枚オーバーを度々叩き出せるわけだ…
やっと当たった!!
大好きな5号機の鬼武者を再現出来てる‼️スイカに夢を見るようになった台がまた出来た‼️ガッチャに会いたい‼️新しく出来た一閃フリーズやリーチ目高確‼️叩き所満載!バッサリZONEもまさに叩き所!6号機でここまで楽しい台が出来るとは思ってなかった‼️
これ、仕様なのか何なのか分からないですが通常時でリーチ目(スイカ小V字)出て何も無しってあったんですがナビって出てたんかな…?
出てなかったような気がするけど、そうだとしたらこれってバグでは?って思ったりですが。
リーチ目はナビで回避しているので見逃しだと思います。
確か何かの演出が発生した時だったので次打つ機会あれば確かめてみたいと思います。
リーチ目役は順押しでリーチ目、中押しからの残りの2択てチャンス目かリプレイ揃うかなので演出に気を取られてナビの見逃しですね
糞台
全く出せる気がしない
役が重過ぎる
67000円負けた!
朝イチのCZ中に中段チェリーバー揃いしたのですが赤アイコンでスルーしました。
中段チェリーってリーチ目役で確定じゃないんですかね?
押し順ナビ虫するとそろいますが、
フリーズでもシない限りただのリプレイです
そうですか〜
ありがとうございました
今ある絆2と同数かそれ以上の台数は絶対必要
昨日は新鬼4台あって自分は5番目の並びなのに前の3人は新鬼、1人はパチエヴァでギリギリ取れましたよ
昼になると立ち見だらけになります
設定2以上だと甘くて使いづらいようです。
そのため、ホールでは1ばかりになってると聞きました
2がそこそこ甘くて抜きにくいってだけなのはボール視点からすればもっとぶっこ抜きたいレベルに満たしてないってだけよ
この稼働と売上から物足りないって考え
2以上でならそりゃ3-6使えばもっと甘いわ
鬼武者立ち見だらけとか虚言癖でももう少し考えて嘘言うぞ
そこそこ設定に期待できる日や強めのホールでは常に満席のイメージですね。
他の台と比べたら圧倒的に面白い
BZ中に自身初の強スイカ
→残りアイコン全て+Gに変換
→全て取りきり鬼ガチパネル点滅
→弱チャンス目で成功
→真蒼剣B+75Gスタート
→レア役引けず上乗せなし
→バトル敗北
お初、セリフがずっと白だから嫌な予感はしていた…。80%だしまぁ仕方ないけどバジ2天膳単発を思い出してしまいました。
同じ台で、
千鬼モード→バトル9連するもボナなし上乗せは10Gのみ
というのもありました…。
強レア役の引きとボナループやれないと伸ばせませんね…。
と見せかけてATレベルがある
設定打ち替え後等の優遇でのバッサリZONEはほぼテーブル3ばかりですが、高設定ならここでも上位テーブルが出てくるのでしょうか?
そこは解析が出ていないのでわからないですね。
体感としては12が3に書き換えられるだけでそれ以上を引いていれば上位テーブル、もしDなら「高」で振り分けられる気がします。
A+atじゃないから
流行らないだろうから
どこも台数少なすぎ…
中段チェリー引いたけどスルーだったぞ?
BZ中それに遭遇。ただ1マス進んだだけ。
リーチ目をリプレイにするナビ出し忘れバグとしか思えない。
AT突入時(シナリオ選択)の強ベル、上乗せも高確率もボナもなしでした。
強チェで10、ボナで10、白玉で10。。。なんかうんざりする台
バッサリゾーンの小役引きゲーがたのしいたくあてはイラつくけどこれはいける
atも3桁のせとかも結構くる、上乗せがんばれたatと、継続がんばれたatと、ボナループがんばれたatと色々伸ばし方があるのもよい
ただしat純増2枚はない2マンゲームは回してるけど。15枚役が重いのと7枚役も頻繁にくるわけじゃなくハズレが多い
完全なる無駄引きをした
朝一300枚程使ってバッサリゾーン告知画面で強リプレイ→普通のバッサリゾーンが始まってそのままATに当選し3連330枚位でAT終了→ハイパーバッサリ出て来ない
これ差枚がプラスになったから有利区間リセットしたんかな…中途半端に出る位なら駆け抜けて有利継続して欲しかった
3連したのであれば、蒼剣RUSHのセット数乗せの可能性もありそうですね。
完走後以外無駄引きは無いと思うよ
AT当選したって事はその強リプレイで当選した可能性あるんじゃないかな?
恐らくですが、投稿者さんのおっしゃる通り無駄引きだと思います。
(正確には、「結果的に無駄引きになった」だと思いますが…)
まず、この機種の有利区間がリセットされる契機は、
①設定変更時や完走時などの内規的に定められた(?)タイミング
②同一有利区間内で差枚プラス状態でATが終了した時
の2パターンだと思います。
レア役を重ねた場合、CZの抽選に関しては、
格上げはなく、CZのストック抽選がされていると思われます。
以上を踏まえて、投稿者さんの状況を改めて整理すると、
1.CZの告知画面で強リプレイ(→内部的にHBZストック)
2.自力でATに当選(この時点で有利区間内-300枚)
3.当選したATで330枚を獲得(有利区間内+30枚)
4.②の条件により有利区間リセット(→ストックしていたHBZが消滅)
の流れだと思います。+30枚で約1/9000のヒキが…と思うと悲しい…
有利区間がリセットされる条件②の根拠については、
経験則に基づくものでしかないのですが…
③獲得枚数の表示が引き継がれた状態でのATが存在しない
④リーチ目やフリーズなど1G目からATに当選する可能性がある
③については、この機種で見たことがないだけかもしれませんが…
他の6.5号機なら犬夜叉は獲得枚数の表示を引き継いだATも存在します。
仮に引き継がないで、同一有利区間内にATに当選した場合に、
見た目上の獲得枚数が2400枚を超えない可能性があります。
有利区間4000Gとなってからの機種は、2400枚獲り切れることも売りにしているので、
③がある以上、②が有利区間リセット契機になっていることは濃厚だと思っています。
(④が正しい前提としています)
最近はこのサイトでしか解析情報を見ていないので、
間違った情報や既出の内容となっていたら申し訳ないです。
長々と失礼しました。
なるほど
たしかにAT後の有利区間継続はマイナスで終わった場合に起きる可能性あるから30枚でもプラスで終了したら有利区間終了するのか
まあ普通ならCZストックが消える事はほぼないだろうけど
バッサリが完璧デキレ
何を理由に出来レースなのでしょうか?
個人の体感だけでしょうか?
確率通りに見えますが理由やそう思った内容記載して欲しいです。
設定不問で青、黄だとほぼ強レア役での上書きしか当選しかないように思います。
高設定の場合はテーブル等に設定差あるのは明白ですね。
これは設定示唆ありますか?
それとも金色フリーズ引いてたんですがそれの時の終了画面で示唆には関係無いんでしょうか??
恐らくですがボーナス終了画面であれば継続率示唆かリーチ目高確のループ率示唆かなという気がします。
データ大きすぎて載せれませんでした
背景金色鬼武者です。
2022-9-3 21:39:40
強リプレイで一閃フリーズ 桜(600
弱スイカで 直椛(300
桜で600もあるんですね!
それにしてもヒキが凄い…
以前のロングフリーズでは、2500枚ほど(公表平均値)で、完走ができませんでしたが、こちらは500ゲームほど残して、ヒヤヒヤすることもなく黄金覚醒から完走へ。ずっと浜崎あゆみ状態でした。
333gCZ当選からの単発スルー後の700ゲーム強からのCZ当選なので、差枚的に一つ前のAT終了後も有利区間継続してますね。
一撃4000枚超えとは…!
有利区間継続も割とする感じなのですね。
補足:
最後15枚ベルで終わるように、残り枚数に応じてをわざとベル外して枚数調整してます。
なんか昔のボーナスみたいでここは楽しかったです。
バッサリゾーンの紫外れ過ぎ
75%も無い
公表値で詐欺るのやめや
俺外したことないわ。
二人合わせて75パー!
あなたの引き弱、ヤバみちゃんからのうままちゃんからの3150!!!
引き弱アピール乙
朝からアイキャッチが女性集合、信長、信長、信長でしたが毎回ほぼ天井にいった為、ツラい展開でした。
ただ66%以上確定なのか全て3連以上はしました。
信長アイキャッチ、自力で引けた時は必ず千鬼ゾーンへ
1000ゲームの天井で当たった時は百鬼経由で当たりました
ラッシュは上乗せやボナ連が楽しいですがバッサリZONEをやれないと投資がかさむからキツい
通常時のナビ、AT&ボナ中の白ナビリプレイ
左1stでリーチ目
中1stで右or左2ndの2択でリプレイor押し順チャンス目
(逆押しはボーナス図柄?)
通常時は抽選に漏れるとチャンス目隠されてるわけだし、ATのリーチ目高確やレア役直後以外のタイミングで押し順リプレイだったらリーチ目逃してるわけだ。
腹立つから順押ししてもペナはない!
実際の出目に関係なく本来の出目で抽選。
さぁみんなでリーチ目で遊びまくろう!
隠された所で勝ちづらくも負けやすくなる訳では無いのでそこまでマイナスに考えなくてもいいと思いますけどね。
チャンス目は押し順出た時にアツくなれるように、リーチ目はAT中の出目で熱くなったりメリハリつけるためにやってるだけでしょうし。
テーブ高だとテーブル4以上って書いてあるけど4回連続青スタート(テーブル3以下)だったことあるよ
3回連続で青だったから次は良いテーブルだろうと思ってたら青スタートだったから良く覚えてる
低設定だと高でも青スタートあるのかと思って気にしてなかったけどこれどういうこっちゃ
バグか?他に4連続青スタートだった人いる?
他にいますか?
はい、、、
315ゲームチャンスゾーン青
612ゲームチャンスゾーン青
850ゲームチャンスゾーン青
980ゲームチャンスゾーン黄
天井
ゲット50枚!
325ゲームチャンスゾーン青
やめ。
有利一発目のBZがテーブル優遇は絶対嘘
テーブル3しかみたことねーよ
多分テーブル1と2が3になってるだけだからモードD以外は朝一85.9%で3だよ
3ばっかりなのはしゃーない
テーブル3以上が確定=ほとんどテーブル3という事でしょうか…
それを人は優遇と呼ぶ
これホントに鬼ガチャンス時のレア役は80パー以上確定ですか??
単発しか経験ないんですが、スイカと弱チェリーじゃ駄目なんですかぬ??
20%引く剛運なんでしょ
団子最恐
バッサリ煽りで同演出以外で一度でも団子選ばれると、、
バッサリ中に強レア役でEXゲーム数取れず??
デキレのバッサリあるんかい!
ミノ吉はセリフ色でバッサリ最低スタート色示唆しているね
AT中にボナ引いたらリーチ目高確行くけど
レア役高確にも行く
だからレア役後にスラッシュのケースが高い
まとまったゲーム数取れないのは
ボナ引けずースラッシュ引けないから
かな~
BZはストックするっぽいですね。
桜ステージで、強チェ→チャン目→強チェひいたら3つBZ出てきました。
全てBZ失敗してますけども。
そのため1or2回目に成功してAT入ったら、AT抜け後にストックしたBZが出てくるかはわかりません。
特殊テーブル10のBZでも、前兆ズバが虹や金にはならなかったので、ズバ紫以上はないのかなぁ。
『セット継続が確定している状態でボーナスに当選した場合は次セットの継続も確定!』
これ誤りです。
ボナ中で1ストックした状態で、当該セットのバトル中リーチ目引きましたが、次セット開始5G内にボナ当選、その後バトル敗北でおわりました。
枚数もg数も十分余裕ある状況です。
リーチ目が出た状況について聞きたいのですがレア小役は経由でしたでしょうか?
「バトル中に表にあるレア小役でボーナスに当選した場合」に次セットも継続というのも考えられるのかなと思いまして…。
ちなみに、ストックありバトル中、赤字掛け合い→赤攻撃(ここでリーチ目、暗点Vフラ)→ジャッジ→継続→次セット1G目から煽り入って5Gぐらいでボナ
って流れです
なるほど。
詳しい情報をありがとうございます。
何かあるのか調べてみます!
いえ、スイカv字がズドンと来たのでレア役は経由してませんね
どこ情報⁇ 初耳ですけど、普通に考えてありえん
いや、先日そうなったんだから、俺には否定のしようがない。。。かといって証拠だのは出すもん持ってないし。。
信長アイキャッチ、普通に百鬼ばっかりなんだけど、千鬼来ないと当たらないって解釈でええんかな。
赤も紫もまったく千鬼いかない当たらない
そのとおり。
信長出て百鬼ならハイワロです。
これてつまり、百鬼で当たったときに66パー以上の振り分けはないということかも…
結局4回目のBZで紫、百鬼で当たり、セリフオレンジ確認できたので、恐らく66%以上は千鬼通さなくても良いのかもしれない。
ただ、早い当たりかは運次第、ってところのようですね。。
あら、百鬼で通りましたか!
百鬼中にレア役とかひいてないですか?
自分は信長出て百鬼行ったら絶対ハズレてましたー。
多分レア役は引いてないと思います~
SEとBGMが良いのもそうだけど、それなりの出玉性能があるのにコイン持ちが良い(払い出しありのベルを通常時からとれる)っていうバランスはよくできてると思う。
6号機の出玉性能で5号機のコイン持ちはキツいんよ。
バトル中の書き換え抽選ですが、書き換えてもそのセットは継続するが、敗北していた場合次回バトル書き換えしない限り継続率での抽選は行われてない感じですか?
鬼ガチチャンス成功して覚醒し、明らかに終わりそうなバトルの後半に強チェ、2回目、3回目バトル中にも強役引いて継続しその次で終わったもので。
もし書き換え後も継続率生きているなら11%を4連させたことになりますので違うと信じたいです。
どなたかご存知の方教えていただきたいです
確かにその状況だとほぼ継続するはずですね!
11%を4連続は0.01%ですし…
いやいや11%
普通に書き換え後はもとの継続率で抽選してると思いますよ。チャンスアップゼロで明らかに終わるパターンで強レア役引いて続いてから普通に継続したので
演出が弱いの選ばれただけでもとから継続率に漏れてなかった可能性もありますが
継続当選のバトル強レア役は勝利ストックするって見たが?
書き換え抽選なんだから、レア役引いてセットストックしてる訳ではないでしょ。
純粋に4セット目で11%引いただけ。
勝ち確ならストック
継続示唆がバトル前から出るんだから、111%の4連か一回落としたら終わりのどちらかやろ
良い点
・強レア役のバッサリゾーン抽選に設定差がない+強レア役合算が比較的軽め
・下はバッサリゾーンのテーブルゴミが多いがまあまあ祝までいけるのと小役ならなんでもいいっていうのがいける感あり、失敗してもバッサリゾーン間の天井が低いのと最近のにしてはコイン持ちがいいからついつい追ってしまう(楽しい)
・一閃フリーズ気持ちいい。後はat中の9000/1のスイカorリプという爆裂契機があるのも良い
●スロットを打っているという感覚
悪い点
・コンテンツを知らない(−星1)
ダメだな。虚無感がすごい。
cz重すぎ、ただのat初当たりにしては天井深すぎ、単発多すぎ、純増詐欺すぎ、強レア役10g乗せ多すぎ、出玉感無さすぎ、鬼ガチチャンス無理すぎ1gて。
鬼ガチチャンスでレア役引いてからやっとスタートな感じ。薄すぎるやろ
クソ台。
ていうか6.5号機がクソ過ぎて話にならん。
万枚突破とか二万枚とか言うてるけど、宝くじ毎週買い続けて10万当たりました!
とか、言うてるのと同じレベルなのに気づくべき。
打つの辞めて6.5号機改正しないと今までで1番客が負けるようになってるシステムになってるでしょアレ
宝クジはハズレ増やせるんだからもっと凶悪だよ
投資が鬼、50枚獲得
やっぱり神台だった。
今日も朝からうちに行くぜ!
ボーナス終了にでたのですが次回ボーナスですかね?
期待してたのに、、、
人のコメント読まないの?すぐ下に同じ質問あるやん。
最近やっと初打ち出来たのですが、分からない事があったので質問させて頂きます。
AT終了画面ではなく、AT中の疑似ボーナス終了時に覚醒鬼武者が2回ほど出たのですがそれも設定示唆になるのでしょうか?
(ただ、その台は私が打つまでは-1200~1300枚以上凹んでいて、私がAT入れる前に男集合のアイキャッチもありましたが、私が止めた後はまた伸びていませんでした···)
下のコメントでもありましたが継続率示唆か、ボーナス後のリーチ目高確の状態示唆だと予想しています。
管理人様お疲れ様です。ご返信ありがとうございました。
下の方の情報も確認しましたが、私の場合は、継続は単発で、それが出た後、リーチ目高確は緑スタートが続いたので恐らく、リーチ目高確の状態示唆ではないかと予想します。
にしても、この台は、1500枚出てもBZを活かせなければその後簡単に1000枚吸い込む恐ろしい台ですね···
at終了画面で女3人見たんだけど
3以上確定?
記事内で紹介している終了画面以外のパターンでしょうか?
ステチェンのアイキャッチではありませんよね!?
at終了後という記憶しか無いですけど。
もしかして終了後一回転目にステチェンしたのを勘違いしたのかもしれません。
なるほど。
もし何か情報が入りましたらお伝えしていきますね!
「祝」マス到達後の鬼ガチチャンスで中チェ(BAR斜め揃い)でしたが、特に演出なし、AT中も一切示唆なしでした。1戦目で負け。通常リプ扱いだったんでしょうか?80%を落としただけなのでしょうか?
中チェはリーチ目ですね!
私も鬼ガチチャンスでリーチ目を引いた事がありますが特に演出的なものはなく不安になりましたが、ATは結構続いたので80%をたまたま1回で落としたのだと思います。
リーチ目高確じゃない高確とリーチ目高確と内部で二つあるっぽいね
内部的に弱レア役後は1G、強レア役後は3Gのリーチ目高確
クソ台。
星?与えられねーわ。
ゴミ
初打ちで2以上でて5万負けたし、そもそもエンタライズの台はつまんないし大嫌いだった。
しかし、この台は6.5号機の中で完璧。非の打ち所無し。
バッサリゾーンの名前はダサいけど、突破までのバランスが絶妙。そしてレバーの叩き所としては純粋に熱が入る。
AT中も100乗ったところで、その後何もなければ大して出ないのは初代同様。初代もボーナス引けなければどうしようもなかったし。
リーチ目高確が強すぎるし、テローンがガセ率が高くなったのは議論の余地はあるけど、ここまでバランス良く作れたのは凄い。
中古価格が上がるのも納得。カバネリはスロットとして面白くないし、犬夜叉、アクエリオンは無理ゲーすぎる。政宗にいたっては最悪。完走確定して出玉も貰えるのに、つまんない、ダルい等とユーザーに言わしめた仕様は擁護できない。
鬼武者の仕様は高設定でも充分に負ける可能性高いし、低設定でも出玉が見込めるこの荒さバランスは完璧としか言いようがない。
今からでも政宗を自主回収して鬼武者増大の為の半導体確保してほしい。
スマスロ出るまでは天下確定。暫く客付は途絶えないでしょう。
最後に、十兵衛声優がコードギアスのccと同じ、ロベルトの声優がバジリスクの小四郎と同じということに衝撃でした。
バッサリはうちとこの方言で残念って意味なんだよね。まっこと、ばっさりなゾーンぜよ。なんちゅうネーミングしてんだか。極たまに糞ハマりから跳ね上がるから、止め時間違えると地獄見ますね。高確とボーナスが噛み合うと1000枚くらいは簡単に出るんで、ここ最近の台では悪くない。増台もあるんじゃないかな。
A+ATなら楽しかっただろうなぁ
4以上示唆台を打ちましたが(4だと思います)、
通常時のcz突入率やat突入率は良かったですが、
偶数設定だからかいかんせん
at継続率が悪く、終始下皿もみもみ状態
で-250枚でまけました。
at中、ボーナスループか上乗せを事故らせないと
出玉が増えないです。
設定6じゃないときついとおもいます。
これ普通の上乗せと別で桜玉or100G上乗せの抽選してるっぽいね。
桜玉2回引いて210と110上乗せだったから多分、元の上乗せ10Gでフリーズ抽選当選したら100の倍数乗せっぽい気がする。
まあ初代新鬼とは似て非なる台だけどこれはこれでよく作ったなぁ。
そこそこ面白い。
今日初打ちで一撃1500枚出ました。まあまあ楽しかったです。バッサリゾーンや上乗せ時、ボーナス告知、色々な演出がとても良く考えられていて、一喜一憂させられます。また機会があれば打ちたいと思います。
自分が打っていて隣の高設定示唆出まくってる台との比較としては,やはり、BZの突入率は去ることながら、その突破率が全然違った。
それは、テーブルが良いと言うだけではなく、青テーブルでも突破が目立った。
低設定では、4ゲームで子役を引くのは難しく、即落ちするのが目立ち、ゲーム数天井がデフォ。
だが高設定はレア役、子役が何故が集中する。
紫や祝いまで行くことが多かった。
小役確率は全設定共通とか言うが、BZがデキレじゃないと言うなら、別の何らかの力が働いていると思われても仕方ない。
そもそも内部的に突入時に当選してて、演出として見せられてるなら理解はできる。
…あ、ソレはデキレが。
とにかく、低設定、高設定でのBZでの子役の偏りは確率のムラで片付けられるモノでは無さそう。
と言うのが俺の感想でした。
同じ事思いましたよ。今日八回バッサリ来て一マス以上一回も行かなかった。エクストラも二回有って両方ともゼロマス。祝手前まで必ず行く日もあれば今日みたいな日もある。台が調整してないかって邪推したくなりますよね。ゲロはきそうなくらい負けたんで当分こいつは触りません。
似た感想だわ。
スロットの仕組み上そのようなデキレはありえないし、そうするメリットもないのでそこはただのヒキで間違いないと思います。
青での突破は高設定挙動なのかもしれませんね。
自分が打ってた時は青の時点で帰ってもいいくらい当たる気しなかったので笑
内部解析出来ないのにあり得ないって断言できてすごい
成立役についてレバーで確率抽選以外は近年の規定上試験通らないって考えが主流
それ以外の仕組みが可能な根拠を示してから断言出来ないって指摘すべきよね
大抵のホールがこんな使い方してるんやから、味をしめて貯金箱にしかしてない。
ベタピンのリセットばっかりしてる。
継続はセット開始時にきまってるんでしょうか?それとも最後の6ゲーム?
最初だね。
初回から歌流れている時もあるよ。
AT消化中に示唆があるのでセット開始時に抽選はおわってると思います。
まぁまぁ面白いけど通常時ゲーム数以外当たる気がしないゲーム数のチャンスを生かさないとあっという間に天井。まぁ6.5号機だししゃあない。安定した台を打ちたいなら初めから6.5号機には座らない。
吸い込みが凄いね。
あと低設定はBZがキツ過ぎてあっという間に1000ゲーム行く。
ハメた分だけ後で噴くとか思ってたらケツ毛まで毟られるよ。
強ベル確率の割には空気は酷い
低設定打ってタコ負けしたから糞台とか、頭メルヘンかよ。
機械割理解してんのかな?
ほとんどのヤツが低設定しか打たないんだからどれだけ下で夢を見せるかだろ?
犬夜叉と違ってコイツは夢が無さすぎる。万枚報告あっても多分同じ設置期間で比較しても犬夜叉とは比較にならんだろ。
鬼武者のコンテンツ力で今は打つヤツ多いだけで絶対に稼働は落ちる。負け続けて気づくだろ…コイツ打つなら○○やるわってな。
何言ってんだお前?
喝だ!
アイキャッチ信長
千鬼いきました
継続優遇だと思います
CZ優遇とかはかんじなかったので
情報ありがとうございます!
自分も過去に信長アイキャッチエナって千鬼行ったので、当該区間の継続率優遇くさいですね
鬼ガチチャンスでリーチ目引いて80or89ほとんど上乗せせず8連800枚くらい。
その次が鬼ガチチャンスで弱チェ引いて覚醒してRUSH18連でうちボーナス8回で2440枚完走できず。
89%の時はバトルでの継続率示唆が結構出たイメージ(1G、2G勝利)
あとバトル勝利時に画面全体的に金のエフェクトがかかってることがあったけどただの継続率示唆っぽい
つまんなかった
天井駆け抜け100枚
本当にゴミ
AT前のライオンライオン
AT突入前にライオンが出たんですけど、これは継続率の示唆ですかね?
2回出て、4連400枚、2回目は単発80枚でした。。
ちなみに4G乗せが出たので4以上確定台で-90kでした( ´,_ゝ`)
セット継続しない、上乗せしないでどうにもなりませんでした。
AT突入前というと通常時の演出でプレミアとして出た感じでしょうか?
DMCよりはマシですがAT中が面白くないですね。
出せたら面白いんでしょうけど自分は500枚前後がやっとでしたので何が熱いのか分からずじまいでした。
通常はレア役からのCZの流れは5号機時代っぽくて嫌いじゃないだけに残念です。
ペナでもあるんか?
13連続CZ天井だったぞ
故に半日以上打ってCZ確率1/350くらいだぞ
負けた事より333回す事でしか何かを抽選
する所に行かんから発狂しそうだった
ペナなし
好きな押し順であそべる
逆押しとかすると出目めちゃくちゃになるけどちゃんと抽選してくれる。
そんなもん
って事はないが取り敢えずクソ台はマジで行かない
6回連続天井czでやる気なくなって
次の日に今日こそはと思って打ったけど7回連続天井czで心折れて退散
1/123…?信じられない…
百鬼中はCZ抽選してないのかな?
前兆中強チェ強チャメ20回くらいスルーしてるんだが
画像を何回か貼っているのですが上手くいかず。
AT突入確定したときに画面が変わってライオン表示、次ゲームでAT開始の流れでした。
2回とも同じです。
ちなみに1回目は千鬼モードからこのパターンになりました。
なるほど。
エンタライオンだと設定6確定パターンで使われる事が多いのですが本作でそのタイミングは聞いた事がないのでなんでしょうね…
レア役があからさまに落ちない時と落ちる時の差が激しすぎ
意図的なんやろな
そんなんどんな台でもある。
5号機なんてザラにそんな現象あった。
確率のムラ。
ムラはあるが6号機はマジでおかしいよ
番長打ってもAT中レア役は引きだって言ってそう
そう思うなら打たんかったらええのにww
CZスルー天井が欲しいです。
12スルーは辛い。
嘘つき
初当たりのAT終了後に設定2以上確定が出て粘っていた所、15時には74K持ってかれてました
もう打つ事は無いです
多分閉店まで打ったら5000枚くらいは軽く入ると思われます
www
設定不問に出るのがいい
6.4号機以前、全くと言っていいほどこの手の機種はなかったから、ようやく5.0号機のような打感で打てる台が出てきてよかったです。
こんな台が1日で125万円中古価格値上がりしたらしいが…世の中狂ってんのか? これ打ってる奴等…正気か?ムキになってないか?
俺にはとても正気とは思えないぞ。
導入から3回ほど打っていますが暫く残る台だと確信しています。
普通に面白いと感じますが、感じ方は人それぞれですし初打ちの展開とかも影響大きいですからね。
打って思ったのは予想以上にバッサリゾーンやズババってカタカナで書かれるとクソダサいなって。
バトルで勝った時の顔フラッシュはいいのにカタカナ必要だったか?
dmc5で作ったvベルをこの台のはずれにわざわざしたのやる気なさすぎだろ。
出目汚いだけだし
それ共感
アクエリ以下の台がこんなに早く出てくるとは思わなかった