S魔法少女育成計画(まほいく) スロット 新台 天井 技術介入 設定 解析 評価

パチスロ 魔法少女育成計画_トップ

導入日2022年10月17日㈪。カルミナの新台「パチスロ魔法少女育成計画」の天井・スペック・技術介入・打ち方・目押し・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

筐体の色で選ぶSelect SPEC

パチスロ 魔法少女育成計画_筐体

機種名 パチスロ
魔法少女育成計画
メーカー カルミナ
仕様 A+ART
(6.5号機)
ART純増 約0.6枚/G(設定1)
回転数/50枚 36.7G(設定1)
天井 300GでCZ
導入日 2022年10月17日
導入台数 約5,000台

ART/ボーナス確率・機械割

設定 ボーナス ART
設定1 1/189 1/243.3
設定2 1/188 1/237.3
設定3 1/187 1/230.6
設定4 1/185 1/224.0
設定5 1/183 1/216.9
設定6 1/252 1/211.8
設定 出玉率
設定1 97.7~102.5%
設定2 97.8~103.8%
設定3 100.3~104.6%
設定4 102.2~106.0%
設定5 104.3~107.0%
設定6 106.1~107.2%

ボーナス確率の詳細

設定 同色BIG 異色BIG REG
設定1 1/1638 1/493 1/379
設定2 1/489 1/377
設定3 1/485 1/374
設定4 1/478 1/370
設定5 1/471 1/366
設定6 1/683 1/529

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機械割条件

市場予測
  • スイカ90%取得
  • 技術介入は2コマ80%、ビタ押し66%成功
  • ボーナスは成立後3G以内に揃える
完全攻略時

調査中

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ゲームフロー

パチスロ 魔法少女育成計画_ゲームフロー

通常時は滞在ステージで内部状態を示唆しており、キャンディーステージは高確示唆、クラムベリーステージはART高確を示唆。左上の「CANDY」が規定数貯まると必ず高確ステージへ移行してチャンスとなる。ART突入のメイン契機はリアルボーナスorCZ。

CZ「まほいくとらいある」は7を狙えカットインが発生した時点でART突入濃厚で、技術介入の結果によってARTゲーム数が決定する。転落リプレイ成立時の押し順ミスでCZは終了。

ボーナスは3種類あり、Master Cranberry BONUSならART突入濃厚。BBとRBはカットイン時の技術介入でマジカルアイコンを獲得した数だけ終了後のCZで転落回避ナビが発生。

ART「EPISODE ART」は純増約0.6枚/Gの完走型で、ストーリーの展開によってボーナス期待度を示唆する。戦闘狂BATTLEはマジカルアイコン獲得特化ゾーンの「SURVIVAL RACE」突入のチャンス!

メニュー画面

WUG」と同様にメニュー画面で各抽選確率や技術介入の成績等を確認可能。WUGと同様であれば「スマTALK」や「ガチャ」は設定示唆!?

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打ち方

打ち方の解説。

リール配列・配当表

パチスロ 魔法少女育成計画_リール

パチスロ 魔法少女育成計画_配当表

通常時の打ち方

MEMO

通常時も変則押しOK!

順押しBAR狙い

左リール上段付近にBARを狙うパチスロ 魔法少女育成計画_順押しBAR狙い①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】パチスロ 魔法少女育成計画_順押しBAR狙い②中・右リールフリー打ち

【左リール角にチェリー停止】パチスロ 魔法少女育成計画_順押しBAR狙い③中・右リールフリー打ち

右リール中段にスイカが停止すると弱チェリーで、その他が停止すれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】パチスロ 魔法少女育成計画_順押しBAR狙い④中・右リールフリー打ち

中段に「ベル・ベル・リプ」が停止すれば弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】パチスロ 魔法少女育成計画_順押しBAR狙い⑤中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

基本は右下がりで弱スイカだが、停止位置次第では強スイカの可能性もアリ。スイカがハズれたら強チャンス目A or B。

【左リール中段にスイカ停止】パチスロ 魔法少女育成計画_順押しBAR狙い⑥中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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順押しリップル図柄狙い

MEMO

強チャンス目A or Bを判別可能!

左リール枠上~上段にリップル図柄を狙うパチスロ 魔法少女育成計画_順押しリップル図柄狙い①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上中段に2連スイカ停止】パチスロ 魔法少女育成計画_順押しリップル図柄狙い②中・右リールフリー打ち

右リール中段にスイカが停止すると弱チェリーで、その他が停止すれば強チェリー。

【左リール上段にリップル図柄停止】パチスロ 魔法少女育成計画_順押しリップル図柄狙い③中・右リールにもリップル図柄を狙う

リップル図柄揃いでボーナス確定の弱チェリー、リップル図柄が揃わないと中段チェリー。

【左リール中段にリップル図柄停止】パチスロ 魔法少女育成計画_順押しリップル図柄狙い④中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

右上がりにスイカが揃うと強スイカで、スイカがハズれると強チャンス目B。

【左リール下段にリップル図柄停止】パチスロ 魔法少女育成計画_順押しリップル図柄狙い⑤中・右リールフリー打ち

中段に「ベル・ベル・リプ」停止で弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】パチスロ 魔法少女育成計画_順押しリップル図柄狙い⑥中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

右上がりにスイカが揃うと弱スイカだが、停止位置によっては強スイカの可能性もアリ。スイカがハズれると強チャンス目B。

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中押しBAR狙い

MEMO

強チャンス目A or Bを判別可能!

中リール中段~下段に⑩番のBARを狙う(BARの塊の下図柄)パチスロ 魔法少女育成計画_中押しBAR狙い①

以下停止形によって打ち分け。

【中リール中段にBAR停止】パチスロ 魔法少女育成計画_中押しBAR狙い②左リールにBAR目安でチェリーを狙って、右リールをフリー打ち

チェリーは右リール中段にスイカ停止で弱チェリー、スイカ以外が停止すれば強チェリーとなる。左リールにチェリー停止せずなら強チャンス目A。

【中リールにBARサンド目停止】パチスロ 魔法少女育成計画_中押しBAR狙い③左リールにBAR目安でチェリーを狙って、右リールをフリー打ち

スイカは右下がりで弱スイカ、中段揃いで強スイカとなる。スイカの小V型停止で強チャンス目B。

【中リール下段にBAR停止】パチスロ 魔法少女育成計画_中押しBAR狙い④左・右リールフリー打ち

【中リール中段にベル停止】パチスロ 魔法少女育成計画_中押しBAR狙い⑤左・右リールフリー打ち

中段に「ベル・ベル・リプ」停止で弱チャンス目。

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中押しリップル図柄狙い

MEMO

確定リップルによるボーナス成立が見抜きやすいが、同時成立契機が見抜けなくなる。

中リール枠上にリップル図柄を狙う(2コマ上でも可)パチスロ 魔法少女育成計画_中押しリップル図柄狙い①

以下停止形によって打ち分け。

【中リール中段にスイカ停止】パチスロ 魔法少女育成計画_中押しリップル図柄狙い②左・右リールフリー打ち

スイカは右下がりで弱スイカ、中段揃いで強スイカとなる。

【中リール上段にリップル図柄停止】パチスロ 魔法少女育成計画_中押しリップル図柄狙い③左・右リールにリップル図柄を狙う

【中リール中段にリップル図柄停止】パチスロ 魔法少女育成計画_中押しリップル図柄狙い④左・右リールにリップル図柄を狙う

【中リール下段にリップル図柄停止】パチスロ 魔法少女育成計画_中押しリップル図柄狙い⑤左・右リールフリー打ち

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ボーナス最速手順

上記の中押しリップル狙いで消化しボーナスを察知したらガチャを回し、出た内容のボーナスを狙う。また、ネガポジフリーズ発生時は背景に応じてボーナスを絞り込める。

ボーナス最速手順

※ボーナス当選時でも約20%はハズレ画面が出現

ネガポジフリーズの背景

ネガポジフリーズ_背景パターン

背景の種類によって、成立しているボーナスを絞り込める。

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中押しリップル狙い

ボーナスの可能性があるゲームで中リールにリップル図柄を狙い、上 or 中段停止時は左、右リールにもリップル図柄を狙う。リップルが揃えばボーナス確定で、揃う形でボーナスの種類を判別。

リップル揃い ボーナス
中段揃い 白白赤or
赤赤BAR
右下がり揃い
上段揃い
赤赤白or
白白BAR
揃わず ボーナス非当選or
赤赤赤or
白白白

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確定画面でのボーナス入賞

確定画面でのボーナス入賞

確定画面では「?」が表示されたタイミングでボーナスを揃えられる(揃う確率はそれぞれ約1/4)。右上がり揃いの場合は順押しで狙うと揃い、中段揃いの場合は逆押しで狙うと揃う。

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小役の停止形

順押しBAR狙い時

順押しBAR狙い時の小役

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順押しリップル図柄狙い時

順押しリップル図柄狙い時の小役

※右下がりリップル揃いはボーナス確定の弱チェリー

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中押しBAR狙い時

中押しBAR狙い時の小役

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中押しリップル図柄狙い時

中押しリップル図柄狙い時の小役

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ART中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビの通りにフリー打ち。「!」ナビ出現時は通常時同様の打ち方でレア役をフォローする。狙えカットイン発生時は指示された図柄を狙う。

CZ中の打ち方

通常時同様の打ち方でレア役をフォローする。ナビ発生時はそれに従い「白7を狙って」のカットイン発生時は「技術介入手順」を行う。???ナビ時は6択に挑み失敗でCZ終了、成功でARTへ。

ボーナス中の打ち方

演出ナシ時は全リールフリー打ち。「白7を狙って」のカットイン発生時は「技術介入手順」を行う。

MEMO

演出ナシ時は左リールに白7を狙う事で目押しの練習が可能。

技術介入手順

パチスロ 魔法少女育成計画_技術介入手順

台枠ランプ 設定 技術介入
偶数設定 ビタ押し
奇数設定 2コマ目押し

技術介入はボーナス中とCZ中に発生し、どちらもカットイン発生時に「左リール白7図柄」の目押しする。ボーナス中は技術介入成功でART突入のチャンスアップで、CZ中の技術介入成功時はARTの初期G数が40 or 100Gにアップする(失敗時は20or40G)

変則押しも可

技術介入でで白7を狙う際は中 or 右リールから白7を狙ってもOK(狙う箇所は左リールと同じ)!自身の押しやすいリールから狙う事が可能。

注意

変則押しはCZ中のみでボーナス中は不可

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ファヴコンシェルジュ

ファヴコンシェルジュ

下部液晶で通常時やボーナス中のポイント、技術介入の結果を「まほいくマスコットキャラクター」のファヴが説明してくれる機能が搭載されている。ボーナス中は目押しの練習が可能で、目押しの精度を細かいタイミングまで教えてくれる。目押しレベルのランクを表示する機能も搭載!

目押し精度

ファヴコンシェルジュ_目押し精度

メモリのズレ別ランク
(1つ図柄が細かいメモリで
区切られているイメージ)
メモリのズレ ランク
0~7 SSS
8~16 SS
17~25 S
26~33 A
34~42 B
43~51 C
52~75 D
76~ E

目押しレベルを細かい精度で教えてくれる。目押しレベルのランクは設定示唆の役割も!?

技術介入発生回数別ランク
技術介入回数 ランク
50回以上 SSS
45~49回 SS
40~44回 S
30~39回 A
20~29回 B
10~19回 C
5~9回 D
0~4回 E

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搭載楽曲

楽曲一覧

流れるタイミング
楽曲 タイミング
叫べ BIG中
DREAMCATHER BIG中
ユメトユメ(1番) エピソード中の
ボーナス
ユメトユメ(2番) エピソード中の
BIG以上
ユメトユメ
(ラストサビ)
エピソード中の
同色BIG
DESTRUCTION(1番) サバイバルレース中の
ボーナス
DESTRUCTION(2番) サバイバルレース中の
BIG以上
DESTRUCTION
(ラストサビ)
サバイバルレース中の
同色BIG
DESTRUCTION
(フル)
ラストエピソード中
ボーカル
楽曲 ボーカル
叫べ 沼倉愛美
DREAMCATHER ナノ
ユメトユメ 東山奈央
佐倉綾音
DESTRUCTION 沼倉愛美
内山夕実

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天井

天井詳細

天井G数 300G
恩恵 CZ
推定投資額 約9,000円

通常時300G消化でCZ「まほいくとらいある」が確定。

周期天井

天井回数 CZ天井3回
恩恵 レイジングゾーン

ボーナス・ARTに当選する事なく、CZ天井3回目を迎えると「レイジングゾーン」に当選。1周期は300Gなので最大900G+αで到達する計算。初当りが軽めの機種なので到達頻度は高くないがレイジングゾーンはARTストック1〜5個+マジカルアイコン10個獲得と強力!

MEMO

周期天井は2周期目が選択される可能性もあり!

周期天井 振り分け
2周期 12.5%
3周期 87.5%

ゾーン・狙い目

300GでCZ当選となるため、近い台は狙い目だがCZは失敗する事もあるので注意。

やめどき

ボーナス、ART後に状態を確認してヤメ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 調査中 調査中
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

有利区間

本機は6.5号機なので有利区間は最大4000G。有利区間リセットタイミングは完走時か、ボーナス or AT後のまほいくとらいある終了時。

設定判別

筐体の色で偶奇が確定

パチスロ 魔法少女育成計画_筐体

青筐体は奇数設定、赤筐体は偶数設定が確定!

設定6は判別が容易

設定6の特徴
赤筐体
ボーナスが重い
ベースが高い(他設定の約1.5倍回る)
押し順ベル確率が低い
ART純増が低い

上記に注目すれば設定6か否かを見極めるのは容易。

ボーナス確率

設定 同色BIG 異色BIG REG
設定1 1/1638 1/493 1/379
設定2 1/489 1/377
設定3 1/485 1/374
設定4 1/478 1/370
設定5 1/471 1/366
設定6 1/683 1/529
設定 ボーナス ART
設定1 1/189 1/243
設定2 1/188 1/237
設定3 1/187 1/231
設定4 1/185 1/224
設定5 1/183 1/217
設定6 1/252 1/212

設定6はボーナス初当りが冷遇されている。

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ベース

設定 ベース
設定1 36.7G
設定2 36.8G
設定3 37.2G
設定4 37.6G
設定5 38.1G
設定6 56.0G

他設定と比較してベース(50枚あたりの回転数)が約1.5倍高い。

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押し順ベル確率

設定 押し順ベル
設定1 1/4.1
設定2 1/4.1
設定3 1/4.2
設定4 1/4.3
設定5 1/4.4
設定6 1/8.8

押し順ベル確率が約2倍の差あり。下記「押し順ベル判別」を参照。

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ART純増

設定 純増
設定1 0.60枚
設定2 0.59枚
設定3 0.56枚
設定4 0.53枚
設定5 0.50枚
設定6 0.25枚

ARTの純増は他設定の約2倍低いので要注目。

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その他の小役

設定 弱スイカ 弱チェリー
設定1 1/88.8 1/94.6
設定2 1/88.8 1/94.4
設定3 1/88.7 1/94.4
設定4 1/88.6 1/94.3
設定5 1/88.4 1/94.2
設定6 1/91.0 1/97.2
設定 弱チャンス目 強チャンス目A
設定1 1/168.0 1/247.3
設定2 1/168.0 1/246.4
設定3 1/167.6 1/246.4
設定4 1/167.2 1/245.5
設定5 1/166.8 1/244.5
設定6 1/178.6 1/274.2

上記4つのレア役確率には設定差が存在。設定6は冷遇されているがその他の要素の方が差が大きいので気にする必要はナシ!?

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押し順ベル判別

押し順ベルに設定差が大きいのでART中はセグに注目。

設定 押し順ベル
設定1 1/4.1
設定2 1/4.1
設定3 1/4.2
設定4 1/4.3
設定5 1/4.4
設定6 1/8.8

ART中のセグに「0」が表示されたら押し順ベル以外が濃厚(押し順を守らなくてもベルが揃う)!?

設定 「0」セグ回数
(実践値)
2 or 4 ART480回転で40回
6 ART460回転で107回

引用「Twitter(鈴白なな スロットVTuber)

MEMO

設定6はART中の「0」セグが他設定の倍以上出現!?

ボーナス当選時の割合

弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目・強チャンス目Aでのボーナス当選時は、ボーナスの振り分けに設定差が設けられている。設定1~5ではそこまで差異がないが、設定6のみ特徴的な振り分けとなっているので要チェック!

MEMO
  • 弱スイカからの白同色BIGは設定6期待度大幅アップ
  • 弱チェリーからの白REGは設定6期待度アップ
  • 弱チャンス目 or 強チャンス目Aから白REGは設定6期待度大幅ダウン

契機別のボーナス割合

単独
設定 赤異色BIG 赤REG
共通 50.0% 50.0%
リプレイ
設定 赤同色BIG 白同色BIG 赤異色BIG
共通 25.0%
設定 白異色BIG 赤REG 白REG
共通 25.0% 25.0% 25.0%
弱スイカ
設定 赤同色BIG 白同色BIG 赤異色BIG
設定1 15.4%
設定2 15.4%
設定3 14.8%
設定4 14.3%
設定5 13.8%
設定6 50.0%
設定 白異色BIG 赤REG 白REG
設定1 84.6%
設定2 84.6%
設定3 85.2%
設定4 85.7%
設定5 86.2%
設定6 50.0%
強スイカ
設定 赤同色BIG 白同色BIG 赤異色BIG
共通 10.0%
設定 白異色BIG 赤REG 白REG
共通 30.0% 60.0%
弱チェリー
設定 赤同色BIG 白同色BIG 赤異色BIG
設定1 8.3% 47.9%
設定2 8.2% 49.0%
設定3 8.2% 49.0%
設定4 8.0% 50.0%
設定5 7.8% 51.0%
設定6 13.8% 13.8%
設定 白異色BIG 赤REG 白REG
設定1 43.8%
設定2 42.9%
設定3 42.9%
設定4 42.0%
設定5 41.2%
設定6 72.4%
強チェリー
設定 赤同色BIG 白同色BIG 赤異色BIG
共通 8.7% 8.7% 34.8%
設定 白異色BIG 赤REG 白REG
共通 47.8%
弱チャンス目
設定 赤同色BIG 白同色BIG 赤異色BIG
設定1 10.3% 20.5%
設定2 10.3% 20.5%
設定3 10.0% 20.0%
設定4 9.8% 19.5%
設定5 9.5% 19.0%
設定6 25.0% 50.0%
設定 白異色BIG 赤REG 白REG
設定1 69.2%
設定2 69.2%
設定3 70.0%
設定4 70.7%
設定5 71.4%
設定6 25.0%
強チャンス目A
設定 赤同色BIG 白同色BIG 赤異色BIG
設定1 7.5% 35.8%
設定2 7.4% 35.2%
設定3 7.4% 35.2%
設定4 7.3% 34.5%
設定5 7.1% 33.9%
設定6 14.8% 70.4%
設定 白異色BIG 赤REG 白REG
設定1 56.6%
設定2 57.4%
設定3 57.4%
設定4 58.2%
設定5 58.9%
設定6 14.8%
強チャンス目B
設定 赤同色BIG 白同色BIG 赤異色BIG
共通 8.0% 8.0%
設定 白異色BIG 赤REG 白REG
共通 26.0% 58.0%
中段チェリー
設定 赤同色BIG 白同色BIG 赤異色BIG
共通 100%
設定 白異色BIG 赤REG 白REG
共通

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キャンディー高確移行率

設定 移行率
設定1 1/602.9
設定2
設定3 1/509.7
設定4
設定5 1/429.9
設定6

押し順ベル・共通ベル成立時にキャンディー高確への移行抽選を行っており、移行率に設定差が存在。

ボーナス終了画面

パチスロまほいく ボーナス終了画面

ボーナス終了画面に設定示唆が存在。左列は通常時のボーナス、右列はART中のボーナス終了画面で出現。

終了画面の出現率

設定
1 70% 25% 5.0%
2
3 60% 27% 11.5% 1.5%
4
5 50% 30% 17.0% 2.5% 0.5%
6

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ART終了画面

ART終了画面

ART終了時に液晶右下の「結果」をタッチすると設定示唆画面が出現。目押しの回数や頻度でランクが決定し、終了画面の出現率が変化。

目押しランクの詳細はコチラ

ランク表

まほいく ランク表

技術介入の回数が多く、成功率が高いほど高ランクになりやすく、設定示唆も出現しやすい。

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終了画面の振り分け

ランクが低くなるほど①のデフォルト画面の出現率が上がり、④⑤の高設定濃厚画面の出現率が下がる。②③は全ランク共通。

超高ランク時高ランク時中ランク時低ランク時超低ランク時

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ガチャ

ランク 示唆内容
C 示唆無し
B 高設定示唆:弱
A 高設定示唆:強
S 設定3以上濃厚
SS 設定5以上濃厚

メニュー画面から行える「ノーマルガチャ」のランクによって設定を示唆。

MEMO

ガチャは消化G数に応じて回せるようになる!?

ガチャの出現割合

ガチャ出現割合

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スマTALK

「今日の調子は?」に対する
回答の文字色別の示唆
黒文字 デフォルト
青文字 高設定示唆
赤文字 設定3以上濃厚
「続けた方がいい?」に対する
回答の文字色別の示唆
黒文字 デフォルト
青文字 設定3以上濃厚
赤文字 設定5以上濃厚
「今日の調子は?」に対する
回答の文字色別の示唆
黒文字 デフォルト
青文字 高設定示唆
赤文字 設定3以上濃厚

メニュー画面で行えるスマTALKの質問と回答で設定を示唆。

回答の振り分け

今日の調子は?
設定 黒文字 青文字 赤文字
1 71.8% 28.2%
2
3 63.4% 36.4% 0.1%
4
5 60.1% 39.8%
6
続けた方がいい?
設定 黒文字 青文字 赤文字
1 100%
2
3 99.7% 0.3%
4
5 99.4% 0.4% 0.1%
6
今日の意気込みは?
設定 黒文字 青文字 赤文字
1 100%
2
3 99.7% 0.3%
4
5 99.6% 0.1% 0.3%
6

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RB中の登場キャラ

RB 示唆内容
前半で
ハードゴア・アリス→
ねむりん
高設定示唆
後半で
ルーラ→
スイムスイム
高設定示唆
後半で
森の音楽家クラムベリー→
ファヴ
設定3以上

※前半…1〜4G、後半5〜7G

消化中の登場キャラによって設定示唆が存在。

キャラ紹介選択率

前半
設定 右記以外 高設定示唆
設定1 90% 10%
設定2
設定3 85% 15%
設定4
設定5 80% 20%
設定6

高設定示唆以外のパターンは通常時3パターン、ART中2パターンが存在するが振り分けはいずれも均等。上記で紹介した高設定示唆パターンのみに注目すればOK。

後半
設定 右記以外 高設定示唆 設定3以上
設定1 90% 10%
設定2
設定3 84% 15% 1%
設定4
設定5 79% 20%
設定6

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ボーナス入賞時のART当選率

設定 当選率
設定1 0.4%
設定2
設定3 2.3%
設定4
設定5 4.7%
設定6 6.3%

ART当選のメインはボーナス後のCZだが、ボーナス(BIG・REG共に)入賞時にもART抽選が行われており当選率には非常に大きな設定差が存在。

※クラムベリーステージ中のボーナスはART確定なのでサンプル外

MEMO

ネガポジフリーズ

この抽選に当選していた場合はボーナス入賞時に告知(ネガポジフリーズ?)が発生する。

CZ中の月フリーズ
(7狙いあおり)

月フリーズ

設定 ガセ月フリーズ確率
設定1 1/13.1
設定2 1/12.4
設定3 1/11.8
設定4 1/11.1
設定5 1/10.6
設定6 1/9.9

「7を狙え」のあおりで月フリーズが発生。7を狙えが発生しないものをガセ月フリーズとし、その発生率に設定差が設けられている。

その他の設定差

ボーナス同時当選

弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目、強チャンス目からのボーナス同時当選に設定差あり。

同時当選期待度
設定 弱スイカ 弱チェリー
設定1 3.5% 6.9%
設定2 3.5% 7.1%
設定3 3.7% 7.1%
設定4 3.8% 7.2%
設定5 3.9% 7.3%
設定6 1.1% 4.3%
設定 弱チャンス目 強チャンス目A
設定1 10.0% 20.0%
設定2 10.0% 20.3%
設定3 10.2% 20.3%
設定4 10.5% 20.6%
設定5 10.7% 20.9%
設定6 4.4% 11.3%
実質出現率
設定 弱スイカ 弱チェリー
設定1 1/2520.6 1/1365.3
設定2 1/2520.6 1/1337.5
設定3 1/2427.3 1/1337.5
設定4 1/2340.6 1/1310.7
設定5 1/2259.9 1/1285.0
設定6 1/8192.0 1/2259.9
設定 弱チャンス目 強チャンス目A
設定1 1/1680.4 1/1236.5
設定2 1/1680.4 1/1213.6
設定3 1/1638.4 1/1213.6
設定4 1/1598.4 1/1191.6
設定5 1/1560.4 1/1170.3
設定6 1/4096.0 1/2427.3

設定6はボーナス出現率が低く、設定差のあるボーナスで見ると更に差は顕著。

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レイジングゾーン突入率

設定 突入率
設定1 1/50818.1
設定2 1/54500.2
設定3 1/60715.1
設定4 1/72099.7
設定5 1/83582.2
設定6 1/120033.5

1日単位で見るには分母が大き過ぎるので特に気にする必要はないが、CZ開始時の一部で突入する特化ゾーン「レイジングゾーン」は高設定ほど冷遇されている。

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技術介入成功時のG数振り分け

設定 40G 100G
設定1 98.0% 2.0%
設定2
設定3 98.5% 1.5%
設定4
設定5 99.0% 1.0%
設定6

CZの技術介入成功時の100G選択律は高設定ほど冷遇されている。

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戦闘狂バトル突入率

設定 エピソード 戦闘狂バトル
設定1 97.7% 2.3%
設定2
設定3 98.4% 1.6%
設定4
設定5 99.2% 0.8%
設定6 99.8% 0.2%

ART中の「5の倍数のセット以外」の戦闘狂バトル突入率は高設定ほど冷遇。5の倍数セットは戦闘狂バトル確定(15セット目はラストエピソード)

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
リプレイ 1/7.3
強チャンス目B 1/262.1
強チェリー 1/356.2
強スイカ 1/819.0
中段チェリー 1/16384.0
設定 弱スイカ 弱チェリー
設定1 1/88.8 1/94.6
設定2 1/88.8 1/94.4
設定3 1/88.7 1/94.4
設定4 1/88.6 1/94.3
設定5 1/88.4 1/94.2
設定6 1/91.0 1/97.2
設定 弱チャンス目 強チャンス目A
設定1 1/168.0 1/247.3
設定2 1/168.0 1/246.4
設定3 1/167.6 1/246.4
設定4 1/167.2 1/245.5
設定5 1/166.8 1/244.5
設定6 1/178.6 1/274.2
設定 押し順ベル
設定1 1/4.1
設定2 1/4.1
設定3 1/4.2
設定4 1/4.3
設定5 1/4.4
設定6 1/8.8

通常時の抽選

パチスロ 魔法少女育成計画_小役期待度

リプレイとレア役でボーナスを抽選。また、通常時300Gを消化するとCZ「まほいくとらいある」に突入しART突入のチャンスとなる。

リールロック

リールロック

リールロック発生でボーナスのチャンス!段階が進むほど期待度が上昇し、5段階でロングフリーズに発展!

リールロック発生率

リールロック発生率

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リールロックの期待度

リールロックの期待度

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ステージ

ステージ 示唆
キャンディー キャンディー高確率
クラムベリー ボーナスでART当選
スノーホワイト ボーナスに期待
スノーホワイトの祈り ボーナスの期待大

キャンディー抽選

キャンディーを1000個貯めるとクラムベリーステージに突入。

初期キャンディー振り分け

個数 振り分け
0個 13.3%
100個 18.0%
200個 18.0%
300個 8.6%
400個 8.6%
500個 12.5%
600個 9.4%
700個 3.1%
800個 3.1%
900個 5.5%

キャンディーは初期値を抽選で決定。

キャンディーUI

キャンディーUI

左セグ 個数
デフォルト
オレンジ 内部で500個以上
ピンク 内部で900個以上

左下のセグは緑がデフォルトだが、オレンジやピンクの場合は内部でキャンディ保有状態スタートを示唆している。これにより見た目は1000個到達前でもクラムベリーステージへ移行することがある。

左セグ 490個
以下
500~
890個
900個
以上
100% 50.0% 25.0%
オレンジ 50.0% 25.0%
ピンク 50.0%

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キャンディー獲得率

通常時
個数 その他 ベル 弱レア役 強レア役
0個 100%
10個 85.2%
20個 12.5% 98.4%
30個 1.6% 0.8% 96.9%
50個 0.7% 0.4% 1.6%
100個 0.02% 0.2% 0.8%
300個 0.02% 0.2% 0.8%
高確時
個数 その他 ベル 弱レア役 強レア役
0個 70.3%
10個
20個
30個 9.4%
50個 8.6% 50.0% 50.0%
100個 6.3% 43.8% 25.0% 50.0%
300個 5.5% 6.3% 25.0% 50.0%

※弱レア役…弱チェリー、弱スイカ
※強レア役…強チェリー、強スイカ、チャンス目

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ボーナス当選時の抽選

ボーナス当選時のキャンディー獲得振り分け
個数 振り分け
50個 99.2%
500個 0.8%

ボーナス当選時にはキャンディーの獲得抽選が行われており、その時点で獲得していたキャンディー数との合計が1000個に到達した場合は「クラムベリーステージ」滞在扱いとなりART突入が確定。

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クラムベリーステージ

クラムベリーステージ

役割 ART突入高確率
突入契機 規定キャンディー到達
継続G数
期待度

リール左上のキャンディーが規定数貯まると必ず高確ステージへ移行し、滞在中のボーナス当選時はART濃厚となる。

ネガポジフリーズ

ネガポジフリーズ

通常時 ボーナス確定
ボーナス中 ART確定
ART中 サバイバルレース確定

突如発生する衝撃の告知パターンで、発生時の状況によって恩恵が異なる。

ネガポジフリーズ発生率

設定 通常時 エピソード中
設定1 1/274.4 1/4027.1
設定2 1/272.8 1/4000.5
設定3 1/270.8 1/3947.9
設定4 1/267.9 1/3911.8
設定5 1/264.3 1/3881.9
設定6 1/360.0 1/5325.0

ARTのエピソード中はボーナス当選時の1/256で発生。

ボーナス当選時の発生割合
ボーナス種別 発生割合
REG 62.5%
異色BIG 70.3%
同色BIG 70.3%

そこまで大きな差ではないが、ネガポジフリーズ発生時はBIG期待度が若干高まる。

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背景パターン

ネガポジフリーズ_背景パターン

背景の種類によって、成立しているボーナスを絞り込める。

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ボーナス抽選

リプレイ・レア役時にボーナス同時当選の可能性あり!

ボーナス同時当選期待度

成立役 同時当選期待度
(全設定共通)
リプレイ 0.4%
強チャンス目B 20.0%
強チェリー 25.0%
強スイカ 50.0%
中段チェリー 100%

※リプレイは通常時の期待度

設定 弱スイカ 弱チェリー
設定1 3.5% 6.9%
設定2 3.5% 7.1%
設定3 3.7% 7.1%
設定4 3.8% 7.2%
設定5 3.9% 7.3%
設定6 1.1% 4.3%
設定 弱チャンス目 強チャンス目A
設定1 10.0% 20.0%
設定2 10.0% 20.3%
設定3 10.2% 20.3%
設定4 10.5% 20.6%
設定5 10.7% 20.9%
設定6 4.4% 11.3%

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ボーナス実質出現率

成立役 実質出現率
(全設定共通)
リプレイ 1/2048.0
強チャンス目B 1/1310.7
強チェリー 1/1424.7
強スイカ 1/1638.4
中段チェリー 1/16384.0
単独ボーナス 1/8192.0
設定 弱スイカ 弱チェリー
設定1 1/2520.6 1/1365.3
設定2 1/2520.6 1/1337.5
設定3 1/2427.3 1/1337.5
設定4 1/2340.6 1/1310.7
設定5 1/2259.9 1/1285.0
設定6 1/8192.0 1/2259.9
設定 弱チャンス目 強チャンス目A
設定1 1/1680.4 1/1236.5
設定2 1/1680.4 1/1213.6
設定3 1/1638.4 1/1213.6
設定4 1/1598.4 1/1191.6
設定5 1/1560.4 1/1170.3
設定6 1/4096.0 1/2427.3

- 閉じる

ボーナス

ボーナス中は技術介入によってマジカルアイコンの獲得抽選を行い、獲得した数だけ終了後のCZ「まほいくとらいある」で転落回避ナビが発生するためART期待度がアップ。1度で最大99個獲得することも!?

MEMO

技術介入は設定の偶奇で変化。詳しくは打ち方の「技術介入手順」の欄を参照。

Master Cranberry Bonus(同色BIG)

図柄 パチスロ 魔法少女育成計画_赤7図柄パチスロ 魔法少女育成計画_赤7図柄パチスロ 魔法少女育成計画_赤7図柄
パチスロ 魔法少女育成計画_白7図柄パチスロ 魔法少女育成計画_白7図柄パチスロ 魔法少女育成計画_白7図柄
獲得枚数 203枚
技術介入発生率 1/10.0
ART期待度 ART突入濃厚

当選した時点でART突入濃厚!

アイコン獲得時の個数振り分け
個数 振り分け
1個 64.8%
2個 25.0%
3個 10.2%
10個 0.02%
99個 0.01%

- 閉じる

BIG BONUS(異色BIG)

図柄 パチスロ 魔法少女育成計画_赤7図柄パチスロ 魔法少女育成計画_赤7図柄パチスロ 魔法少女育成計画_白7図柄
パチスロ 魔法少女育成計画_白7図柄パチスロ 魔法少女育成計画_白7図柄パチスロ 魔法少女育成計画_赤7図柄
獲得枚数 182枚
技術介入発生率 1/10.0
ART期待度

BIG中はカットインが1/10で発生。技術介入成功でマジカルアイコンを獲得。終了後はCZへ。

アイコン獲得時の個数振り分け
個数 振り分け
1個 64.8%
2個 25.0%
3個 10.2%
10個 0.02%
99個 0.01%

- 閉じる

REGULAR BONUS

図柄 パチスロ 魔法少女育成計画_赤7図柄パチスロ 魔法少女育成計画_赤7図柄パチスロ 魔法少女育成計画_BAR
パチスロ 魔法少女育成計画_白7図柄パチスロ 魔法少女育成計画_白7図柄パチスロ 魔法少女育成計画_BAR
獲得枚数 49枚
技術介入発生率 1/32.0
ART期待度

REG中のカットイン発生時、目押し成功でマジカルアイコンを3個以上獲得!消化中の登場キャラによって設定示唆を行う!?終了後はCZへ。

アイコン獲得時の個数振り分け
個数 振り分け
3個 95.3%
10個 3.9%
99個 0.8%

- 閉じる

CZ「まほいくとらいある」

まいくとらいある

役割 ARTへのCZ
突入契機 通常時300G
ボーナス後
ARTセット毎
継続G数 6択失敗まで
ART期待度

通常時を300G経過やボーナス後に突入。「7を狙え」発生でART突入となり、7図柄狙いの目押し結果でARTゲーム数が決定。

MEMO

技術介入は設定の偶奇で変化。詳しくは打ち方の「技術介入手順」の欄を参照。

7を狙え

まいくとらいある_7を狙え

目押し結果ごとの基本的な獲得G数
成功時 40 or 100G
失敗時 20 or 40G

成功時は基本40Gだが100Gの可能性もあり。失敗で20Gと思いきや40Gに昇格するパターンも!

月フリーズ(7狙いあおり)

月フリーズ

設定 ガセ月フリーズ確率
設定1 1/13.1
設定2 1/12.4
設定3 1/11.8
設定4 1/11.1
設定5 1/10.6
設定6 1/9.9

「7を狙え」のあおりで月フリーズが発生。7を狙えが発生しないものをガセ月フリーズとし、その発生率に設定差が設けられている。

目押し手順
  • 奇数設定(青筐体)…左リール上・中段に白7を狙い、残りフリー打ち
  • 偶数設定(赤筐体)…左リール中段に白7をビタ押し、残りフリー打ち
技術介入成功時のG数振り分け
設定 40G 100G
設定1 98.0% 2.0%
設定2
設定3 98.5% 1.5%
設定4
設定5 99.0% 1.0%
設定6

- 閉じる

マジカルアイコン・転落ナビ

まいくとらいある転落抽選

転落リプレイ(6択)の押し順失敗でCZ終了となるが、ボーナス中に獲得したマジカルアイコンの数だけナビが発生して転落を回避できる。

ARTストック33個獲得抽選

転落リプレイ回避後のART確定画面移行時は「ARTストック33個獲得抽選」が行われる。マジカルアイコンで回避した場合も同様。

自力転落回避

マジカルアイコンを保有していない状態で、6択の転落リプレイを回避すると約20%でARTへ昇格。当選時は第3停止後にシャッターが閉鎖して告知される。

- 閉じる

ストック有り時

ART突入が確定している状況では専用ステージに移行し、マジカルアイコンを消費することなく転落回避ナビが発生。

- 閉じる

レイジングゾーン

役割 特化ゾーン
突入契機 CZ突入時の一部
突入率 約5〜12万分の1
恩恵 ARTストック1〜5個
マジカルアイコン10個

RIZING ZONE(レイジングゾーン)はCZ開始時の一部で突入する可能性がある特化ゾーン。ARTのストックを1〜5個+マジカルアイコンを10個獲得。終了後はART確定のCZへ。

レイジングゾーン突入率

設定 突入率
設定1 1/50818.1
設定2 1/54500.2
設定3 1/60715.1
設定4 1/72099.7
設定5 1/83582.2
設定6 1/120033.5

設定が高くなるほど突入率は冷遇されている。

- 閉じる

ARTストック振り分け

ストック数 振り分け
1個 50.0%
2個 25.0%
3個 12.5%
4個 7.8%
5個 4.7%

- 閉じる

ART解析

ART「エピソードART」

EPISODE ART

役割 完走型ART
継続G数 目押し失敗…20G
目押し成功…40G
純増 約0.6枚/G(設定1)
継続率

消化中はアニメのストーリーが進行して、その展開によりボーナス期待度が変化する。継続G数はCZの目押し成功の有無で変化。40Gなら2部構成となっており、前半はアニメパート、後半はエピソードが展開する。ストーリーは全12話で好みのストーリーの選択も可能。

MEMO

ARTは完走型なのでボーナスが成立してもゲーム数を消化するまでARTが継続。

レア役のマジカルアイコン獲得率

ART準備中
個数 弱レア役 強レア役
1個 2.3% 12.5%
2個 0.8% 1.6%
3個 0.01% 0.8%
10個 0.01% 0.01%
99個 0.01%
獲得率 3.1% 14.8%
ART中
個数 弱レア役 強レア役 その他
1個 2.3% 12.5%
2個 0.8% 1.6%
3個 0.01% 0.8%
10個 0.01% 0.01% 0.01%
99個 0.01%
獲得率 3.1% 14.8% 0.01%

※弱レア役…弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強スイカ、強チェリー、強チャンス目

ボーナス中やART中に獲得できるマジカルアイコンは転落抽選時の転落回避ナビで使用されるため、これを獲得するほどARTロング継続に期待できる。

MEMO

中段チェリーは準備中・ART中問わず10個確定!

- 閉じる

狙え演出

狙え演出発生時にリップル図柄の停止数に応じてマジカルアイコンを獲得。

リップル図柄 ボーナス
非成立時
ボーナス
成立時
フェイク 1/682.7 1/682.7
1個停止 1/910.2 1/210.1
2個停止 1/2730.7 1/630.2
リップル揃い 1/4096.0
狙え演出合算 1/341.3 1/124.1
図柄停止合算 1/682.7 1/151.7

内部的にボーナスが成立すると狙え演出とリップル図柄停止が発生しやすくなる。リップル揃いはARTをストック!

- 閉じる

エフェクト

エフェクト 期待度
約80%

画面周囲のエフェクトが変化するほどボーナス期待度がアップ!

- 閉じる

ART継続回数別の戦闘狂バトル当選率

ART5連ごとに「戦闘狂BATTLE」が発生し、バトルに勝利すれば特化ゾーンに突入する。

5の倍数セット以外
設定 エピソード 戦闘狂バトル
設定1 97.7% 2.3%
設定2
設定3 98.4% 1.6%
設定4
設定5 99.2% 0.8%
設定6 99.8% 0.2%
5・10セット目

戦闘狂バトル確定。

15セット目

Lastエピソード確定。

- 閉じる

Lastエピソード

発生条件 ART15連目
恩恵 ARTを1つストック

到達した時点でARTストックを1つ獲得。

MEMO

滞在中のボーナス当選時はARTを5つストック!ARTのゲーム数が長いほうが優位なので突入時の目押しは慎重に。

(SUPER)戦闘狂BATTLE

戦闘狂BATTLE

役割 特化ゾーン抽選
突入契機 ART5連毎
(その他も抽選あり)
継続G数 20 or 40G
(SUPERは100G)
勝利期待度

ART5セット毎に突入。消化中にボーナスが成立すればバトル勝利。残りのゲーム数は「サバイバルレース」となりアイコンの獲得に期待できる。

対戦相手

対戦相手は5人。

- 閉じる

中押しカットイン

中押しカットイン

突如、中押しカットインが発生してボーナス成立=サバイバルレースが告知されるパターンもあり。

- 閉じる

SUPER戦闘狂BATTLE

役割 上位戦闘狂BATTLE
継続G数 100G
勝利期待度

SUPER戦闘狂バトルなら100G継続!ボーナスを狙えるゲーム数が長くなり、ボーナス当選時の残りゲーム数(サバイバルレース)も長くなりやすい。

- 閉じる

サバイバルレース

役割 マジカルアイコン
獲得超高確率ゾーン
突入契機 ・戦闘狂BATTLE勝利
・エピソードART中のボーナス後の1/256
継続G数 戦闘狂バトルの残りG数
恩恵 ARTストック+
ボーナス+
アイコン平均6個

突入した時点でボーナス+ARTストックが確定し、アイコン大量獲得に期待できる超高確率状態へ移行。リールに「リップル図柄」が停止するとアイコンを獲得でき、リップル図柄が揃うとARTをストックできる。

狙えカットイン

カットインの期待度
背景 期待度
カットイン出現率
リップル図柄 出現率
フェイク 1/11.6
1個停止 1/11.6
2個停止 1/32.0
リップル揃い 1/2048.0
狙え演出合算 1/4.9
図柄停止合算 1/8.5
MEMO

上記数値は設定1と2の値。その他の設定は出現率が異なる!?

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 約1/14万分の1
突入契機 リールロック5段階
恩恵 同色BIG
ART5セット

ロングフリーズ発生で同色BIG+ART5セットが確定!

評価・動画

管理人解説・感想

2016年より放映されたアニメ「魔法少女育成計画」とのタイアップ機。

完走型のARTと設定によって目押し手順が異なる少し特殊な台。ひぐらし祭にスナイパイの設定による目押し要素を足した感じですね。

完全攻略時は設定1で出率102.5%!こちらは目押しも2コマなので余裕がありそう!?

設定 出玉率
設定1 97.7~102.5%
設定2 97.8~103.8%
設定3 100.3~104.6%
設定4 102.2~106.0%
設定5 104.3~107.0%
設定6 106.1~107.2%

台枠が赤なら偶数設定確定となるのでその時点で完全攻略時の出率は103.8%となります。ただしビタ押しが必要なので難易度は高め。高設定は余程の事がないと投入されなさそうですね。

打つ予定の方は赤or青を自身の目押しレベルに合わせて選んでみてください。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

S魔法少女育成計画|公式サイト

©2016 遠藤浅蜊・宝島社/まほいく

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326 COMMENTS & REVIEW

匿名

カルミナ公式サイト(教えてトニーさん)より

目押し失敗時の ART40G スタート割合
設定1  3.0%
設定2  30.0%
設定3  15.0%
設定4  60.0%
設定5  50.0%
設定6  80.0%
また、ART100G のフラグを引き、目押しに失敗すると……
設置・設定ともに厳しいですが一応

匿名

中リールリップル狙いだとスイカこぼさないですか?白七枠下〜1つ下に狙った方がいい気がするんですけど

匿名

ビタ押し出来ないまほいく好きで赤枠放置されてるなら可哀想だがそれはネットが悪い
赤枠に文句言ってるやつは青枠打ったらもっと文句言うわ
スナイパイはビタ頻度少ない+恩恵しょぼいで低設定の攻略割ガチか?って感じだったけど
この台は赤枠だったら座ろうかと思えるレベル 個人的にこういう台のフル攻略で面倒臭いのが最速ボナ察知なので脳死で0Gボナ察知させてくれるのは優秀すぎる
ビタ押しも光度で白が見え辛いけど図柄枠はしっかりしてるから押しやすい
演出面(主にAT中)もちゃんとメリハリあるから好き

でもまほいく好きなのに攻略機故に通常時演出を飛ばさざるを得ない所+リアルボナ機のボーナス当たってるか当たってないかみたいな数G間のワクワクが無いのが良くない

匿名

ボーナス成立時の半分くらいは0Gボナ察知出来ないけどな
むしろ演出と停止形に合わせて最初に揃えにいく図柄を考えなきゃいけないから、本当に完全攻略しようと思ったら一番頭使うと思うんだけど
脳死で打ってる間は脳死レベルの攻略にしかならんよ

匿名

この台マジで見えない
赤枠の成功率33%くらいしかない戦闘狂バトル毎回20ゲームとかやられるから無理青枠なら成功率はかなり高いから絶対青の方が良い
ただ残念ながら赤放置すぎて打てないと完璧に悟った

匿名

ここまでセンスの無い台作れるのは尊敬するわw

通常もART突入のフリーズは必要無いし、これが面白いと思ってるなら頭おかしい

匿名

カルミナというかネットのリールってなんで湾曲で目の錯覚を引き起こさせるのか…
下パネルデカ過ぎて邪魔だし。
ビタの難易度高過ぎて凪あす思い出したわ…

匿名

この台天井狙う意味ある?2周期200gから打って1ストック5セット×40で100枚
強力な天井?

匿名

そういえば980gあたりで祈り?フリーズ超高確ゾーン入ったけどそっち引けてたほうが良かったのか?

匿名

赤は知らんが1の青はほんとに機械割詐称だと思う。出玉トリガーの戦闘狂までまず行かない。
野良のS戦闘狂を初手で引くくらいしか継続できないart 勝率20%もない

匿名

まほいく好きらしくてガン粘りしてる人が居て
ボナの引き強突入リプやストックも引き強なのにビタが30%くらいじゃお話しにもならないし
赤しか置かないゴミ店
みんなビタできない人が多いから40%くらいなんじゃない?
そりゃ誰も打たなくなるから撤去される

匿名

バケ   7回
同色BIG 1回
勝てるわけないバケなんかほぼ現状維持くらいにしかならない
ボーナスの引き良くてもバケはゴミだわ

匿名

自分が見た台もめちゃバケによってました。2台あってもう1台は500ぶんの1あたりでボーナス4回しかひけない台でやばい機種なんだなと避けて通ってます

匿名

稼働なさすぎて2台導入のホールから先日とうとう撤去された笑
初日から最終日まで一度も赤使わなかったので、その店ではそういうデザインの台になってた
まぁスナイパイも青オンリーの店(リセットだけは毎日かける)だったのでお察し

出玉速度の異常な遅さで仕事終わりから基本打てなかったから、もうちょいまどマギ2に寄せてくれてたら打てたのになと
あとは非等価だったからかな

引強なのか引弱なのか

今日、ロングフリーズ引いたけどなーんにも伸ばすこと出来んかった。。赤枠でビタ90%くらいできてるのに1000枚って。。。上位ART入らなかったのがあかんのかな

匿名

青置いてくれよ〜
絶対赤しか置かないから赤は絶対に打たない設定2はクソゴミ

匿名

この台の白ビタくっそ見づらいのは単に相性の問題なのかな?
ひぐらしで8000G100%出来てもこの台はマジで無理

匿名

ひぐらしよりも目押しが必要になるかまいたちの夜よりも更に色んな手順を要求される
完全攻略だとレア役の度にリップルの停止型に応じたボナ判を切り替えなきゃいけなくて、この作業が堪らない人には堪らないんだろうけど、まぁ99%のユーザーは無理だよこんなの
リップル揃わずからの赤頭バケ狙いを永遠に繰り返しても心が揺らがない奇人だけが打てる台

匿名

ゆうてリップル揃わずの赤バケってそんなに来ないけどな、少なくとも無演出でボナ読んでくるひぐらしよりか。
ひぐらし・かまいたちの夜と比べると確かに手順煩わしいっていう人もいるが、それが面白さの一部だと思う。
後、前任者のわさび辞めを気にしなくて良いのもこの台の良いところ。

匿名

今更になって青を打ってみたけど同じメーカーのWUGの2コマ目押しより楽な気がした不思議。

匿名

友人がG数で有利区間完走したよ
2200枚くらいだったので、純増0.5枚くらいだ

匿名

残念な台やわ。押し順ナビにしたら人気出たのにな。ビタとか2コマとか鬼畜すぎるんよな。80%とかせめてあれば人気出ただろ。演出はかなりこってるから。三連白7外しとかポイント為とかね。自分もだけど、おっさんとか赤パネル打ってポイント0とかめちゃあるから、誰も打たない台になったんやで!ビタは流行らんのよ( ̄▽ ̄;)ディスクアップみたいにすればまだ良かった。スーパーは目押し必要ないとかね。

匿名

ビタ押し出来ないので青枠しか打てないエンジョイ勢です。
色々言われてますが、個人的には演出は派手で好きです。(ネガポジフリーズとか
また、ボナ中にビタ押しの練習が出来、どこで押しているのかがわかるとことかいいなと思いました。
あとはファブコンシェルジュをONにすると演出等の熱さを教えてくれたりしてくれるところとかも評価点です。
本日、無事に完走しましたが、一つ注意点が。
有利区間が終了しましたと出ていても次ゲームでまたARTに入る模様です。僕は満足してその画面で辞めましたがたまたま別の人が打ってるのを見て、ART(まほいくチャレンジかも)
に入っていたので。。
もし完走したら1-2G回した方が良さげです。

匿名

ほとんどの店は赤枠据え置き。
2台以上導入してる店では青枠を置いている所もチラホラって所ですね。

自分は青枠は1度しか遊戯した事が無いため
赤枠のみの感想となります。
200台程の小さな店orボナ終了画面が毎回デフォな為、恐らく設定2をぶん回しました。
4~5万回転程回しましたが、
運良く累計差玉が+10000枚以上に行きました
ビタは98%くらいだと思います。
ボナは若干思い気もするが、ARTにはポンポン入るので良いですね。

愛姫並に安定してると思います。

ふみくん

今6を回してますが、かなりしんどいです。ビッグ2回、バケ1回にART16×40G回して198枚でした。転落リプは20分の1くらい?
ボナ後ベルこぼし引くまでにめちゃくちゃ減ります。
画像は同色後、150ハマり、使用枚数は100枚ほどです笑

匿名

面白い試み。
赤枠台放置店も複数確認済み。
皆様、察しておられるのか青枠台の方が回されていますが。
6が別格すぎるので、ホールとしては滅多に使えないでしょうね。。

赤枠台のボーナスの重さには少しビックリ。青枠台のARTの入りにくさにもビックリ。

匿名

結局一つ言えるのはコイツの通常時のボナ確率は189より重い(リプの出現率下がってるetc)からハマるときはかなりハマるので、現金投資少なく遊びたいから技術介入機に座るって遊び方をしたら大火傷する台ってこと。

800-1000枚入れて1600-完走狙う台だわ

匿名

荒い、出玉速度はクソ遅いのに荒すぎる。
よくart33ストック・レイジング・アイコン99がネタにされますがこいつの爆発契機ってそんな重いとこじゃなくても、
中位の契機でS戦闘狂で早期にボナる・art中に引いたボナでネガポジ発生→野良サヴァイヴ ラストエピソードでボナ引いてストック5個とかありますからね。

ディスクやマッピーなどの技術介入機とよく比較されるけど、こいつは5号機のart機に技術要素が載ってる別物で介入前の1/10.1/32の引きと、凸リプ(今のところ1/5.0を1/2-3程度の転落前に引く)が悪ければ介入する機会が貰えずに死ぬって仕様なので、引きのが余程重要です。

しかし1はあまりにも転落リプの頻度が多いので割通りに収束するかは疑問ですね

匿名

投資速度は5号機並、出玉速度は6号機で最も遅い部類に入る。
まったりとか言ってる方がいるが1放置の店で週間逆万枚のデータをみて仮に102.5%が本当でもハイリスクローリターンで腰を据えて打つ気には到底なれない。
こんなの打つならディスク打ってる方が100倍マシ。まったり打ちたいなら新ハナビやバーサスでよい。

匿名

貴方(技術介入できるマン)が1週間打ち続けて週間逆万枚になったならまだ意見として参考に値しますが、技術介入ができているのかもわからない他人のデータを見て批判しているのはどうかと思います。

打っていない人が思い込みで批判しないでくれますか?

私は荒さ順に並べるならば、
ディスク>まほいく>ひぐらし
です。

匿名

いやディスクよりこいつのが絶対荒いわ。
こいつはアホほど凹んだ台を狙って事故らせて差枚回収を狙う技術?介入機って台
安定して勝ちたいなら2以上じゃないと無理ですわ

匿名

ボナ後のCZやCZ成功後のCZ失敗で有利区間切れるからアホほど凹んでも意味ないのでは?
有利区間関係なく凹んだ台はその分出るって考え方ならそうなのでしょうけど

青は練習や自分に向いてるかの確認用
勝つには最低赤(2)ってのは同意

匿名

だから300czスルーのハマり台拾うって考えです。
900レイジングって現実的じゃないので割と捨てられてますし、僕自身も時間的に駄目なら割と捨ててるんで。

匿名

ディスク2より100倍マシは絶対ねぇわw
あんなクソみたいなストレス新要素満載の劣化したゴミ台引き合いにだすなよ。ディスク2を甘めに見てもどんぐりの背比べだわ。

引き合いに出すならせめてマッピーか愛姫だろ。

匿名

ここで評価してる人らは8割型その時の感情に任せて批判してるだけやからアテにならんで
まして技術介入機でクソクソ言ってる人って大概目押し力ないだけやしな(キャッツとかは知らん)
これは増えるの遅いけど十分甘いと思うし、ほんまに週間逆万枚があったなら、打ち手に問題あるやろ

匿名

新ハナビで目押し99.9とかほぼ完璧の人が週間5千枚以上凹んだ区間もあったから、こいつの仕様考えたら週間逆万枚は技術介入完璧でも余裕で起こりうる。

匿名

いわゆるリーチ目マシンだと思ってはいけない。
この台はレア役成立→成立役に応じた手順で直接ボーナスを狙う、これをひたすらローテーションで繰り返すだけ。この一連の動作に中毒性を見出だせるかどうか、それに尽きる。俺は無理でした。
ART突入時のビタは楽勝、出来て当然の部類なので、100%程度で攻略などとイキってはいけない。ボナ判のビタを非確定レア役成立毎に100%出来て初めて完全攻略です。
通常時に限ればサザンアイズより難易度高いよ、コレ。

匿名

ちゃんと台の仕様を理解してれば、そこを問題に出さないでしょ 頑張ってください

匿名

打感がクソすぎて祭2ってマシだったんだなって教えてくれる台
勝ってても最初から最後までクッソつまんねぇなコレって感想でした。
私的には22年糞台大賞です。
通常からAT、すべての箇所で悪いところが多すぎて逆に何を書き込めばいいか分からないくらいにはクソでした。

今上振れしてる人だけは評価してる印象
演出面、演出バランス、打ち手をイライラさせる仕様やら
全てが『まともに考えて作ってんのかこのメーカー』って感想でした。

ここのメーカーは色々奇を衒った台を作りますけど
結局全然受けてないことからセンスが無いし、そもそもスロット打ってないんだろうなと感じてます。
根本的なスロットの面白さを履き違えてるんでしょうね

匿名

1番つまらないのはジャグラーだと思う
光るだけだから何が面白いかわからない
あきらかに設定入ってそうなジャグラー以外座る気にならないし
光りもせずに300回とか回したら馬鹿らしくてしょうがないし

匿名

ATと言っている時点であなたのこの台に対するスロット評価は意味をなさないと思います。
少しは詳しくなってから評価してどうぞ

匿名

具体的な箇所が一個もあげられない上にATとか訳のわからんこと言ってしまうエアプっさんw( ; ; )

匿名

5万ゲーム回してビタ85%の感想。
機械割詐欺は感じない。
これほど打ち手にやさしい台は無かったんじゃないかと思うほど打ちやすい。

良い点
ビタ迷子の為のファブコン
ボナ判別(種類もできる)のガチャ
打ち手で選べる青と赤
当選タイミングの分かるリップル狙い
当選小役の分かる液晶タッチ
ズレの少ないリール制御
熱いゾーン(戦闘狂やED)が間を開けて来るのでART中もダレない

悪い点
ストック無時のCZで尽きるバケ獲得メダル
あまり意味のないベルこぼしハマり救済
当たらないのによく来るロック1・2からのキャラヒストリー
虹発光ロック4からのバケ
初見では気づきにくいファブコン(冊子見て打つ人は稀)

あげようとすれば良い点悪い点まだまだあると思いますがこの辺で…
スペック操作性に文句はないが、演出面で物申したくなる点があったので☆4です。

匿名

赤筐体ばかり打ってますが、スルメ台だと思いました。打ち込むほどに味が出る。ひぐらしより楽しく遊べる印象です。

匿名

気になる点もあるけど自分も良い台だと思う。ただフリーズが頻繁に来て個人的にしんどくなってきてるから次回出すならひぐらしのfriend流れる時の条件程度にして欲しい。

匿名

マイホ2台あるけど絶対赤
っていうかホール割り終わってる2放置確定だろうな
やる気ないホールの赤は絶対に打たない方がいい

匿名

ひぐらしはなんか出てない気がしてるのに出てる。
こっちは出てる気がしてるのに出てない。

でも結果的に勝ってることが多いのはこっち、謎。

おじさん育成計画

ATいれてもそんなに増えないしボーナスもバケなら50枚とかそんなん。
CZ中のレア役はATにしてくれといいたい。
二度と打たない。

匿名

何で画面つけたのかわからんぐらい演出バランスが悪くてつまらんかったわ。
筐体の下の出っ張りも邪魔だし、小さい人しか試打してないの?

匿名

マイホは赤放置設定2確定だからビタ押しが80%くらいでも負けるのかな?
ビタが超上手い人以外基本的に青の方がいいと思う
色をコロコロ変える店の方が優良店だと思う

匿名

簡単に2千枚吸い込むが、逆は死ぬほど時間かかるって時点でゴミ
あと割詐称濃厚でしょ
青放置で3台とも週間グラフが客のマイナスしかも3000〜4000 ありえんだろ

匿名

まあそんな事言ったら他の台でも言えるよ
バジリスク7台あって3日連続全台マイナスだったし
全1だったとしても21台あって1台もプラスになってないのはヤバすぎるし

匿名

最近ちょっと回しただけで詐欺とか言う人が多すぎる。
ボーナス重いから当たり前。
ビタ最低でも95%以上で100万ゲーム以上回して負けてるなら詐欺って言えばいいと思う。
こちらしっかり勝ててるし。
昨日も朝から3000回してビッグ3回2000枚IN、駄目かと思ったけどビタミスなしで最後は500枚プラス。
ひぐらしはボーナス引けなくても投資が少ないときあるけど、こちらはキツい。
でも増加スピード遅すぎなので嫌いな人が多いでしょう。
絶対あまいけど。

匿名

まぁまぁどっちかが運がいいだけで、悪いだけでしょ。
どっちがどーとかは確率なんだから、100万回してもってそれでも収束するかは、誰にもわからんだろ。
だからこそギャンブルだよ。割100パー超えてても、ビタ100パーで、トータル100パーかてるわけもない。

匿名

近隣店が6台設置してんだけど、イベ日の度に全台赤とか全台青とか1台ずつ交互とかやってて、ホールも扱いが難しいんだろうなと感じる
この手の台で設定6だけ数字が違うってのは完全に余計だったと思う、どう考えても初期稼働に悪影響を与えてる

匿名

クソ台
これならひぐらし祭でいいわ
通常時はうるさいだけで全く面白くない
ATも別に面白くない
とにかく眩しくてうるさいだけ
吸込みに対して出玉が伴ってない

匿名

ステップアップ赤まで行っても平気で外れんのな
演出バランス悪い
また打ちたいとは思わない

匿名

青筐体
初めてアイコン99引いたがボーナスが重すぎて中々引けず取り切れずに終了
約3時間のART…楽しかったけど長かった2週目から飽きる
2351枚で終了
ARTは35連

匿名

ホール割り見たけど打ってる人全体で見たらビタ成功率60%とか50%くらいだから機械割クソ低いんだね

匿名

ラストエピでレア役0残り5Gでガチャ引いてみたら虹出てきて単独BIG 。ストック×6獲得しそのまま完走で収支+万枚突破しました。まだフリーズとアイコン99引いた事ないので打ち続けますが、最近出たスロットの中では甘い気がする。流石に愛姫レベルではないと思うけど、ディスクとか新ハナビよりも全然甘いなと思います。

匿名

フリーズ告知が完全に邪魔、そもそも出目で察知するユーザー層に向けた作りなんだから小役で揃えられない状況下のフリーズなんてストレスでしかないって分かるだろうに
ガチャを連で消化出来るようになったのは改良だね、判別の為とはいえ遊技を止めてポチポチやってんのが極めて滑稽だと開発が気付いてくれて良かった

山岡

順押しと変則押しで全然印象が変わる台なので、今度は変則押しで試してみてください。本当のマホイクを見せてやりますよ

京極

変則押しとSPガチャで成立ボーナスまで察知してんのに小役に蹴られまくってフリーズ喰らうからこの評価しとりまんねん
ひぐらしに比べたらこのまほいくはカスや

おいさん

比べる先が悪いような気がします。
ひぐらしはこの手の完走型ART+ループ系の頂点に位置する存在だと私は思っています。
しかし、昨今の私の近隣の店では
❶ユーザーレベルが追いつかず、回転数が稼がれずに撤去
❷玄人だらけで店が抜けず、回転数は他の台に比べて稼げてるのに減台
この2通りの現象が起きています。

ひぐらしだって永遠に置き続けられる訳ではありません。
いずれ必ず検定的な意味でもこのまほいくよりも先に天寿を全うします。
そんな時に周りを見渡して、せめてまほいくだけでも生き残ってくれていれば。
私はそう思ってたまに触ってます。

匿名

ビタ成功→99獲得して66連、完走できず‥
減る区間があるせいでめちゃくちゃストレスたまります

匿名

この台の唯一の不満は3スルーのレイジングゾーンだと思う
コレいらないからCZスルーしたら気軽にヤメさせてくれたらよかったと思う
天井レイジングゾーン無くすかわりに周期CZでマジカルアイコンを所持している時があるとかでよかった気がする

匿名

確かにそれは思った、その点は同じ技術介入ひぐらしが200周期で凄くやめやすい。後は何でもかんでもフリーズするんじゃなくてクランベリーボナ時の50%でフリーズ程度にして欲しかった(ボーナス揃えようとしてるところにフリーズするから少しめんどくさい)。ただ、なんだかんだ楽しんでるから次作で技術介入機出す時はその辺変えてくれたら嬉しい

木村

現状ではかなり良い台だと思ってるが、はやく色々な解析数値が見たい。特にとらいあるの突入リプ、転落リプの確率によってはクソ台にも神台にもなり得る。

あと他メーカーも技術介入機作る場合はカルミナの台についてる機能の良い部分を真似て付けるべき。ボーナス契機、ボナ小役含めた確率表記、出目関連、抽選内容、特に1番大事なのはピンパンにも付いてたビタ精度の表記だね。
目押し苦手な人はこういうアシストがないとタイミングが早かったのか遅かったのかもわからずに練習にならない(例※DUの極ビタ。マッピーの菱形等)故に挑戦する事もしなくなり基本敬遠すると思うので、絶対に付いてた方が良い機能だと思う。
Sammyが同じような台を物語シリーズで出したらかなり稼働すると予想。

匿名

詳しい数値は出てませんが6は通常時共通ベルが高確率で成立していてハズレが他よりも少ない
この少ないハズレの1部をリプレイに書き換えてるから他設定よりも突入、転落共に確率低いって感じなので予想としては6以外はそこまで大きな差はないと思います

匿名

システムは割と好きだけど、この版権があまり…。

見たことないけど、なんとも流行ったアニメ作品を組み合わせたみたいな雰囲気がとても嫌い。実際どうなのかは知らんし、知る気もないが。

なんか違う版権でこの台を出してもらいたかったなぁ、と。

匿名

同意……
ニートとはいえ同じエピソードを毎回見せられるのは辛い
設定もどっかで見たの組み合わせっぽいのがすぐわかりますし

技術介入機への入門としてはかなり良さそうなんですが

匿名

これ乗る時はめちゃくちゃ乗るし消化に時間掛かるから時間ある時しか打てないのが難点かな夜に打つとボナ連して30個とか乗せた後の消化が時間との勝負になりがち
ところでまほいくの完走はマジカルリンクシステムみたいなのはないんですかね?ベル外してボナ待つ奴

ko

リール制御やボナ判別、確定後のベル抜き等、ひぐらし同様に意外とスルメ台かも知れない。
難点は消化時間です。40連弱の1600枚出すまで約3時間かかりました。

ひぐらし同様突入リプのヒキで1日の収支は大きく変化します。多分100万G程回せば割も落ち着くと思うけど、95%ビタ精度の設定2と99.9%ビタ精度の設定1だと、設定1の方が割高いかもw

匿名

確定後のベル抜きってできるんだ、詳しく説明してほしい、やり方よく分からんのよ

匿名

14万分の1のロンフリ引けて700枚でした。
赤枠でビタ押し出来ない自分みたいな雑魚は打てない機種だなと痛感しました。

匿名

目押しも簡単だしハードボイルドとか花火絶景等新台技術介入機打つなら断然こっち。ほとんど1と2しか打ってないだろうけどもうちょいで収支プラス万枚いく。増えるのクソ遅いのが難点。

押し順ナビは1リール毎に慎重に押せば良いだけの話。急いで消化しなけりゃ100%ミスんねぇよ。

匿名

てことは割100%と甘めに見積もっても下ブレすると逆万枚もあり得るってことだよね。怖い怖い

匿名

筐体色赤、計3回(ビタ96%)、トータル15000回転弱、初打ち4k回転1700枚マイナス、2回目6k回転2000枚マイナス、3回目5k回転2000マイナスでギブアップっスw
いづれもボナ重すぎて無理〜
レア役も空気過ぎて引いても引いても空気
ARTいくら継続させてもまるでボナ絡まない
引き弱や偏りあるにしてもちょっと限度ってものがあるかな
ずっと赤筐体のままのホールだけど、履歴みてもかなり酷い事になってるし…
スペックだけで見れば他の選択肢もあるし、あえて色んな疑念を抱いてしまった台を打ち続ける必要はないかなぁ

匿名

初打ちで青設定打って初bonus(ビッグ)から完走してボーナスも普通に引けてたので凄く良い印象だったんですが、赤設定に変わった2回目以降ボーナスキツすぎて連敗中です 強レア役=ボーナス成立位の確率じゃないと勝てないレベルに酷い

匿名

転落ナビ回避時にボタン反応せずペナ扱いで終了。ひさわざとじゃないのにひどいわ。

匿名

ボタン早く押しすぎると有効になってない事あるね ストック&コイン全消滅は確かに酷いとは思うけど、過去にもそういう台はあったしこればっかりは打ち手のミスだししょうがないね

ぶりちか

ART中に順押しでバーを狙えって演出2回出て両方とも揃わなかったから解析情報見に来たんですけど、どのサイトにもその演出のことすら書いてないんですね
揃ったことある人居たら教えてほしい
ちなみにリップル図柄ではありません
黒バーです

匿名

ボーナスが入ってる状態で共通ベル引いた時に出る演出じゃないかなと
共通ベルでバー右上がり揃い
6以外共通ベルの出現率低いので見ることが少ないだけだと思われる

匿名

機械割が本当なら2でディスク1より甘く
1で新ハナビ1より甘い超激甘台なはずなんだけど
週単位の出玉推移と打ち手のレベル(ディスクで9割以上はビタれる人達)考えたら残念ながら割詐称してるとしか思えないです。

ちょんぼ(管理人)

割詐称を否定する訳ではありませんが、ディスクの1ミス数ゲームの損と本機の1ミスの価値は釣り合っていないので、そこで比較するのはどうなんでしょうね。
ひぐらしとかロックマンとかに近い気がします。

やす

A+ARTなので転落回避ナビ60個残して、2000枚少しで強制終了することはどこにも書かれていませんね。ちなみに有利区間2662回転目で突然終了でした。

匿名

それ店のカウンター上の回転数じゃん。
内部的にはしっかり4000G使い切ってる

匿名

ホールのデータカウンターだと基本総回転数のみ設定で、家スロの方でカウント出来る純回転数はわからないから多分そうなってるんですね

暇な時触る程度です

中押しリップル狙いで揃わず同色出てきてタッチしたらチェリーでした。
もしかしたら中チェは順押しリップル狙いと同じく揃わずの制御なのかもしれません。
グラフが激凹みしてる赤枠台の介入度見ると率66%以下の台が多数ですね、メーカー予測値97.8%は伊達ではないです

匿名

リップル揃いは1枚払い出しの役の時しか揃わないのでは
中段チェリーは確かリプレイフラグだった記憶

匿名

これはこれで面白いとは思うけど、どうしたってひぐらしとかと比べてしまうし、比べるとちょっと見劣りするなって感じてしまう。
っていうか設計的にほとんど4か5を目指す判別にならざるをえないし、判別に時間かかるくせに見返りも少ないならやってらんないって。
あと奇数と偶数の色と波のイメージがちょっと変に感じる。暖色は奇数じゃないと思うし、偶数の方が荒波なのも違うと思う。

匿名

下の方にも書かれてますけど
赤パネ放置店で普段ディスクやってるような人達が打ってましたがもうディスクに戻りました。割詐称ぽいです。

ちょんぼ(管理人)

ビタ押し系のホール割は導入初週はいつも相当低く出ているのでまだそこで詐称と断言するのは早いかもしれません。
多少盛ったりはしているでしょうけど…

匿名

ここ3週間赤放置の店に毎日通ってますが、ボナが200切った台を見たことがありません
たまに別の店の青台を見た時は、ちらほら100〜200代のボナ確率の台は見るんですけどね

ビタ押し云々じゃなく明らかに台の欠陥でしょう

匿名

完走型でボナ確率1/188だからそもそもボナ確率表示1/200切る方が困難だと思うんだけど?w

何言ってんの?

ちょんぼ(管理人)

ARTが完走型なので表記確率はあまりあてにならないかもですね。

ちょんぼ(管理人)

新台だからという理由だけで打つ層がいるからだと思います。
ひぐらしのビタ押し成功率や、最近だとキャッツアイのビタ押し成功率なんかも公式が出したりしていましたが初週は成功率平均50%とかそんなレベルでした。

挟んであげるよ

ボーナス以上の確率で引けててビタもほぼミスなしだけど全く勝てない

匿名

まぁ目押し上手かったからって
別に得するというものでもなく、
損をしないというだけですからね

匿名

戦闘狂で強チェリー2回強チャンス3回で何もなし
勝てるビジョン全く見えません

匿名

ボナ200切ってる台見たことないんだけど今まで全部設定6を見てたってことでいい?

匿名

個人的にはまったり出来てよい台。
ボーナスの合算次第で一日中ダラダラ打つ。
とはいえ収支を考えるとひぐらし打ってる方がいいのでさっさと低貸に落ちて頂きたい。

匿名

赤枠のみ、ビタは98%位でしっかり勝ててます。
似たスペックのひぐらしと比較すると増加スピードは遅いけど、ロングランはさせやすい印象です。結局突入リプの引きは大事ですが…
ひぐらしも導入時は全然収支がついてきませんでしたか、今ではしっかりプラス(ほとんど設定1)
まほいく初打ち時は微妙と感じましたが、今は長い目で見れば勝てる良い台だと思います。
ゲーム性は断然ひぐらしですが、ストック有り時にムダ引きになりづらいとこがこちらは良いです。

匿名

赤枠の目押しがどーーーも上手くいかん
スナイパイとかひぐらしは9割以上でビタ出来るんだけど、RT突入時だけ何故かほぼ失敗する
ボーナス中も問題なく出来てるからRT突入だけ失敗しまくるのが余計にモヤモヤする。

毎回引き込んで!って言われるってことは押すのが早いってことだよね?
下手だと言われればそれまでなんだけど、こうも失敗すると流石に凹む
コメ見ても挙動おかしいなんてのは見かけないし

まぁ素直に青打てって話だよね
2コマビタは流石に余裕だけどさ

匿名

ちょっと格好悪いですがそれならいっそ1コマ目を隠してみたらどうでしょうか?

匿名

その手があったあざます!
でも何か赤の割が悪い様に見えるので青打つことにして、他の台で目押し無理ならその手使います

匿名

おそらく6打てたので感想を
セグ0の共通ベルはかなりムラがあるので1kで判断はできないかも
ART中はとにかく白発光のハズレが共通ベルと同じくらい来る
鬼門はボナ後のART準備中で払い出しなしのベルこぼしからCZ始まるので最高で130Gはまり
平気で100枚以上減ったので有利区間の無駄遣い

突入リプ自体は他の設定と体感同じくらいだけど転落リプが極端に来ない
回避ナビ10もあれば1回エンディングまで行けるんじゃないかってくらい来ない
50G以上突入リプ来なくても転落が3回程度でした
あまりに回避ナビがあったので何度かビタ外してみましたが40G昇格してるわけではなく元々目押しいらない突入リプがあるっぽい
中右とリプレイが右下がりが通常の突入、失敗したとき中リール中にリプレイ来ない突入リプの場合40G
リプレイ右上がりがスーパー戦闘狂だったので出現率の差かと

ゲーム数で有利区間完走したときにはART中に以前あがっていた「有利区間が完了しました」が唐突に表示
そのART終了後にストックも回避ナビアイコンも0でCZ始まりました
おそらくストックで完走確定すると液晶上部に「おめでとう」表示がでて自分で転落させない限りARTとCZ行き来してました
ストック、回避ナビアイコンは「--」表示でした

4000G、5時間以上で獲得1300枚…きつい
長々と失礼しました

匿名

「有利区間が終了しました」です
誤字すみません

追記でガチャ80枚以上まわしましたがS以上は一切出ませんでした
終了画面は3以上が1回、高設定示唆とデフォルトは半々くらい
ART中あまりにはずれが出て減るのでSPガチャひいてさっさとボナ揃えてました

匿名

結構なブレがあったので300GのCZくらいまでは判断できないかと
逆にCZ入ったら異様に転落が来ないからわかる

匿名

同様に有利区間完走しました。ARTのセット途中で表記され、終了前に同色BIG引きましたが、ボーナス終了後にストックなしでCZスタートでした。

匿名

レイジングゾーンいらなかったと思うこれの所為でCZ失敗後に気軽にやめられなくなってるし
コレに割りがなんぼか喰ってるだろうから他の抽選に回して欲しかったと思う

ねむりん24歳

6以外の話
ベースが低い割に短期と中期出玉試験対策はしっかりされている台というイメージ
バケが多く、BIG後でもARTが確定ではないので台パンする連中をよく見かける
正直な話この台ストレスはたまる
でも下部液晶が強化ガラス?か何かでめちゃくちゃ硬いので台パン対策は◎台パンして骨折する奴とか出てきそう
演出バランスは良くはない
通常時もART中もモリモリ強めの演出待ちで退屈
結構派手な演出でも実際別に熱くないので最初は戸惑うかもしれない
ボナ察知はSPガチャを引くのが効率がいいがボナ察知の楽しみはないまた1枚役等でボナはなかなか揃えられない事が多く最初に書いた理由があるのだとは思うが、ボナ確定画面まで引っ張られると成立ボナが表示されるまで揃えられない
刻んで楽しむ台というより1撃台寄りの100%超えの台という感じ

匿名

台パンしている連中はその台が50万はする人様のものもんだと知っててやっているんでしょうかね。自分で買ったわけでもない打ち手はそれを触らせてもらってるだけなのによくあんなことできるよなって普通に思います。ま、それも客が払った金で購入したものという見方もできるのでしょうが…もしそれで台が壊れなどしたら台を叩いてない他の客にそのツケが回ってくるという事も考えてくれよって思います

名無し

赤枠設定6マイナス2000枚青枠2回打ってプラス8000枚意味が分からん多分設定1か3

匿名

なんとなく空いてた青枠に座って即ボーナス。
3時間ほど打って36連の1620枚。
閉店だったので、押し順ナビも30個ほどストックしたまま終了。
正直疲れたし、ART中はただただ虚無。
しんどかった、しか感想がない。

匿名

2回打ってって言ってるし、4000枚と4000枚とかってことでは?
それでもすごいけど

名無し

ですです1回目が総回転数8283ボーナス合計46AT85で2回完走、2回目が総回転数6876のボーナス34AT80でバケボーナスのカットインで朝イチアイコン99個乗せてなんやかんやで出ました

匿名

目押し上手な赤パネル打ってる方に聞きたいのですが、実際のところ勝ててますか?自分はまだ3万ゲーム程しか回せていませんが、ボーナスがとにかく重く、連日6以下の数値で負け続けています。このまま打ち続けて良いものなのか迷っています。ビタ押しは95%程です。今日も打ち4000ゲームですがボーナス11回です。

匿名

既に噂されてきてるけど赤は致命的に欠陥がある
店データ見ても赤はマイナスグラフしかない(青は機械割通り)
今後赤放置の店には近寄らないほうがいい

匿名

カルミナ製ですので出率より低くなるのを前提に構えた方がいいです
そもそもノーマルなどと違いART関連の詳細出さずに高出率を謳い文句にして市場に出したら明らかな乖離が見られるパターンを繰り返してきたメーカーです
ボナ確率伏せてジャグラーの設定1の出率が100%と言われても誰も信じません

匿名

赤パネルボーナス0差枚マイナス300 現在321ゲームの台が数時間放置されていたのにはさすがに笑った
いや確かにこんな少ないゲーム数じゃ2、4が回っただけの可能性もあるけどちょっとやってみようかになるでしょ普通
自分は強い根拠の狙い台が取れたから移動出来なかったけどその数時間後に座った人も我慢できなくなったのかプラス千枚で途中やめてた

版権は好き

ラッシュ中押し順ミスしたところ通常に落とされました。復帰することなくそのままマジカルアイコン17個が全て消えてなくなりました‥

せっかくスーパー戦闘狂でストックしたのに‥

匿名

こういうペナ代償大きいのって5号機だとちゃんと機械割に入れてたけど、6号機は絶対入れてないよね
検定に関わらないから
こういうこすいことするの好きよね、メーカーって

匿名

いや5号機だろうと押し順ミスるの前提で機械割なんて出したりしてないでしょう。
むしろどうやって機械割に反映しろというのか。

版権は好き

ちなみにペナルティで通常に落とされた後一回目のラッシュが2400枚オーバーで完走したのでペナルティで有利区間切れる可能性も‥

またラッシュ中はフリーズは起こらずストーリーの後にセットストックが告知されるみたいです。契機は中段チェリーでした。

2回目のラッシュをすぐ引いたのでほぼ一撃3200枚くらいでした。

匿名

なんでこいつ自分のミスなのに台が悪いみたいに星1付けてんだ…??得意げに出玉の画像貼ってるし
評価低い割にめちゃ楽しんでて草

版権は好き

押し順ミスをした自分が悪いのは認めますが、それに対するペナルティが余りに重すぎるのではないかと。ラッシュ継続確定状態&アイコン17の状態が一瞬で無になって通常落ちさせられるのは適当なペナとは到底言い難いと思いましたので低評価を付けたまでです。

あと2400枚出すのに約4時間。300ゲームラッシュ滞在ボナ無しで20枚減るなどとてもじゃ無いですが楽しくは無かったです。画像はビタはキチンとやっていたという明示とラッシュ中フリーズ演出が起こらないで後出しでストックが告知されることを見せるために貼りました。気分を害されたのならすみません。

匿名

ペナルティというかARTのシステム考えれば回避ナビをミスすれば通常に移行するのは当たり前だしそこで有利区間切ってるから何もないのは当たり前
システム的に当たり前が起こっただけなのに低評価って適正な評価ではないよね

版権は好き

星1.星2評価2回で平均値出せば自分の中での妥当な値に落ち着くかなと余って画像載せるついでに付けた次第です。小数点以下の評価を個人1票で出すのは難しいですからね。ただ1人で3票入れたのは確かに鬱陶しかったと思うのでご指摘ありがとうございます。

『頭おかしい』は普通に侮辱に当たるので気をつけた方がいいかと。考えが及ばず軽はずみな発言を、しかも台の情報すら得られないような無駄コメを残す貴方こそ私から見たらアタオカですね。

匿名

まず、管理人は1人で何回も評価するなって前から言ってるよ。鬱陶しいとかもそうだが、それがここのルールだよ。
守る気もないなら荒らしと変わらん。

後半の文章ブーメラン刺さってるの気づいてる?

匿名

暇人豚キモオタは大好きなことに必死なだけやぞ。

版権は好き

後半ブーメランなのはわざとですよ。もう6号機に移行してまでスロをキモヲタ,萌豚のように回してる時点で頭おかしいのは自覚してます。あと複数評価のマナー違反は失礼しました。

そんなに苛めんといて下さい。

匿名

この出玉速度の圧倒的な遅さがこの台の致命的なところですよね~。
一度ART連を経験してしまうと、あまりにメダルが増えないことで、なんか非常に無駄なことに時間を費やしている気になってしまって打つ気が失せる……。

匿名

すでに導入から一度も吹かずにマイナス万枚達成してる台が近隣店にあるけどちゃんと技術介入で100%超えるんだろうか
そこを確かなものにしないと打てんわな

匿名

最近はパチンコが終わってるのでスロット、特にこれ打ってます。
これ、悪くないです。
青なら即打ち、赤でもちょっとだけ様子見して打ってます。
仕様上2より1のが打てる台ですよね。
まあビタもそこまで難しくありませんが。
ボナは重いけど、祭2を思い出せばそこまでかな?
ただ有利区間が2400枚行く前にほぼ切れるのが残念だけど。

ちょんぼ(管理人)

これでボーナスの種類を特定して最速揃えできるみたいですね!
後ほど記事にも追加させていただきます。

匿名

虹枠はボーナスの種類に対応してるでほぼ間違いないかな、連続10回回して9回同じカードでした。

匿名

リップル揃いして即2回回しましたが2枚とも右下虹で白バケでした
ほぼボナ種で間違いなさそうです
揃えるまでにまずネガポジで告知来るのが残念

匿名

これもなかなか香ばしいクソだとは思ってるけど冷静に現在店にある他のスロットを見てみると、純AT機はもはやスロットと呼べる代物ではないから論外として、技術介入機で見ても半年以内で出たのは詐欺キャッツアイと中身スカスカの金食いハードボイルド。
打てる部類はピンパンぐらいか。
そんな惨状なので相対的に見たら星3ぐらいなのかなと思った。

匿名

ボーナスだから?わからないけど有利区間切れるとマホイクトライアルにいきました
打感はディスクアップやひぐらしに近い印象でした
激甘だと思います

匿名

HBも疑似の結果を出玉に絡んでる時点でスロットらしさを感じれない
キャッツはキツイけど嘘つかないからまとも

匿名

赤枠の台、1k50回転くらいで設定6を疑いつつ回していたらart中の0セグベルが1000ゲームで約5分の1、設定3位上確定画面も出てボーナス合算も260と重め、高設定示唆も強くて6を確信して最終的に差枚+2500枚
純増も低くてなかなかに焦れったい挙動ではあるけど赤系のチャンスアップも強くて、ボタン停止フリーズの演出とか色々と楽しい瞬間はあった
ただ、レバーに気合の入る叩きどころは無い印象
個人的にはまた打ちたい
有利区間完走時に唐突に終わるのではなく、あと○ゲーム等の表示が欲しかった

匿名

青枠初打ち3以上出たからちょっと粘ったけどボーナスは軽くはないからハマるとキツイけどわりとARTが続くイメージだし技術介入もそこまで難易度高くないから面白かった
有利区間使い切って終わったらいつもと違うランク画面が出ました。
完走したからなのか示唆があるのかはわからないけどSSSランクでした
ボーナス入賞時のネガポジもあったしボーナス終了画面で示唆(強)もかなり出たので5あったかも?
ART準備中はナビ回避の天井があるか、コイン消費時のARTストック抽選がありますね。ナビ時に扉あおりが入って扉が閉まればストックでした。ナビ1回と10回で発生は確認しました

ちょんぼ(管理人)

投稿ありがとうございます!
0セグ等から見ても6確かもしれないですね!

匿名

設定1と2を交互に繰り返してると思われる店は実際の稼働してる出玉感見ると
設定1 98.2%
設定2 98.3%
位だと思う鬼武者の1と比べた感じの個人的な感想です

匿名

設定1と2は殺し台打てば打つほどじわじわ負ける設定だと思う
設定3位上からやっと勝負になると思います

匿名

甘いとか甘くないとかそんなこと以前の問題で台枠が最悪すぎる。
加えてネットだからコイン投入口のコイン入れにくさも最悪。
これほど座りたいと思えない台は初めてかもしれない。

出玉感は見てる感じ、高設定なら中々。

匿名

打ったのはおそらく低設定。ART結構入るけど全然続かない。5回目まで行かない。ART3回くらい入って戦闘狂BATTLE行かない台はやめていいと思う。

匿名

ゲーム制等は面白いんですけど
大当たり時などのリールロックが頻発しすぎなところとそれによってリールが少しずれるのか、ビタ出来ていたはずなのに急に連続で目押しできてなかったりします。目の疲れのせいなのかもしれませんが

魔法少年

近くのホールに入ってたので今日初打ち、パネルは赤、1000Gほど遊戯、同色ビッグ1回、異色2回、ART突入14回、白7目押しは全部成功18回
6K投入の550枚回収
打った感想としてはビタ押しは図柄が見やすくビタでも問題なくやれると思う、ただ溜めたナビストックはガンガン減っていくので下手したら10個あってもART 1回とかも十分に有り得るその割には獲得チャンスは少ない、獲得のメインはビッグ消化中の白7狙えチャンスだけどビッグ中2〜4回ほどしか来ないので良く貯まって5個ぐらい、総Gで合計15回のナビと3回のストック獲得
ART突入までの最短G数は1ゲームで最長は20Gほどでナビ7個消費でした
ビッグ引かないとまともに出玉が増えないのが辛いですね
これ打つならマッピーとかキャッツアイ打ってた方がまだビタ押しの恩恵感じるかなと思った

匿名

目押し凄いねって言って欲しいんだよ、お子ちゃま養分君はw

匿名

技術介入台打ってるんだからできる事前提で打つだろ?失敗してたならその回数もちゃんと載せるつもりだったけど?

匿名

いや載せなくていいよ。そんな自分の目押し自慢みたいなのいらないからww

匿名

リプレイでスイムスイムの怪しい演出は当たり確定にしてくれよ。
リプレイで強い演出来たら熱いだろ普通…

匿名

上下液晶使って○○で確定が出るけど1リール目で否定した上に実際種なしとか演出やばいわ
4000Gで2回程度しか来ないなら確定レベルにしてくれよ…

赤い方は特にだけどビタの時、液晶から枠から光らせて妨害してくるのがきつい
全力でミスらせに来てる

青パネルでMのガチャ下段左2と右の虹が出たのでMは設定○否定、通常ガチャのS、SSが高設定示唆なんじゃないかなと予想

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