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導入日2022年2月21日㈪。メーシーの新台「SLOTマッピー」のスペック・設定判別・打ち方・解析・攻略まとめページになります。完全攻略で出率102%、裏技(超上級手順)で出率104%!?

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スペック

機種概要

SLOTマッピー_筐体

機種名 SLOTマッピー
メーカー メーシー
仕様 A+AT
AT純増 約0.3枚/G
回転数/50枚 38.0G
天井
導入日 2022年2月21日
導入台数 3,000台
MAPPYの特徴
  • 超完全攻略で出玉率104%
  • ユニバーサル伝統の配列と出目
  • 選べるBB中の技術介入

ボーナス確率・機械割

設定 BIG REG 合算
設定1 1/248.2 1/376.6 1/149.6
設定2 1/348.6 1/145.0
設定5 1/329.3 1/141.5
設定6 1/310.6 1/138.0
設定 出玉率
(市場予測)
出玉率
(完全攻略)
出玉率
(超完全攻略)
設定1 99.3% 102.1% 104.1%
設定2 100.3% 103.2% 105.2%
設定5 102.5% 105.2% 106.9%
設定6 103.9% 106.7% 108.3%

※完全攻略は青7ビタ、超完全攻略は青7ビタ+BB最終ゲームのカットイン時ひし型BARビタ。詳細は下記打ち方の欄を参照

ゲームフロー

マッピー_ゲームフロー

BIG BONUSは消化中の目押しチャレンジでMAPPY GAMEのゲーム数を上乗せし、消化後は50%の確率でMAPPY ROUNDへ。その抽選に漏れた場合はMAPPY GAMEに直行となる。

また、初回REG BONUSからのAT直行はないが、消化後に移行するチャンスタイムでボーナスを引けば、REGでも必ずMAPPY GAMEへ突入するため、REGからもATに繋がる可能性はある。

MAPPY ROUNDは純増約0.3枚/Gのセット数管理型ATで、継続ジャッジに失敗するまで1セット20Gがループする。一方、MAPPY GAMEはゲーム数管理型ATとなっており、目押しチャレンジで獲得したゲーム数分継続。ボーナス成立後はMAPPY ROUNDへ移行するため、ここをループさせてまとまった出玉を獲得するのが目標となる。

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

マッピー_リール

通常時の打ち方

スイカとの同時成立はBB濃厚!?

左リール7図柄狙い

左リール7図柄狙い

左リールに7図柄を狙って、右リールをフリー打ち。スイカテンパイ時のみ、中リールにも7図柄目安でスイカをフォローする

Wテンパイハズレや青テンなど、分かりやすいリーチ目が多め。

左リールBAR狙い

左リールBAR狙い

左リールにBARを狙って、右リールをフリー打ち。スイカテンパイ時のみ、中リールにもスイカをフォローする(7図柄目安)

スイカ or ボーナスの出目が多数存在。斜めスイカ or ボーナスの形になれば大チャンス!?

BIG中の打ち方

カットイン発生時

カットイン発生時

青7・マッピー・BARを目押しすることでATのゲーム数を獲得可能。目押しをミスしても約1/3で上乗せが発生する。

BIG中の目押しチャレンジ

3連マッピー狙いは真ん中のマッピーを上・中段に狙えばOK。青7は中段ビタ押しが必要だが、成功すれば上乗せゲーム数が若干優遇される仕様になっている。BAR狙いについては3リールのビタ押しが必要だが、最終ゲームのみチャレンジすればOK(それ以外は成功しても恩恵は青7と同様!?)

BB最終ゲームのカットイン発生時

BARひし型狙い

BARのひし型手順を成功させると特典アリ(失敗時は特典ナシ)!?

カットイン非発生時

MAPPY_BIG中の演出非発生時

中リール中段に青7を狙い(4コマ猶予アリ)、右リールをフリー打ちして左リールにスイカを狙う(青7目安)。1度成功後は順押しフリー打ちでOK。

※成功時はスイカが揃い9枚の払い出し

なお、手順をミスしても何度でも挑戦可能となっている。

MEMO

カットイン非発生時かつスイカ成功後は左リールビタ押しの練習ができる!

REG中の打ち方

BIG同様に1度だけ枚数調整すればOK

MAPPY_BIG中の演出非発生時

中リール中段に青7を狙い(4コマ猶予アリ)、右リールをフリー打ちして左リールにスイカを狙う(青7目安)。1度成功後は順押しフリー打ちでOK。

AT中の打ち方

ナビ発生時

AT中のナビ発生時

左リールに指示された対応図柄を狙う必要がある。

演出発生時

AT中の演出発生時

通常ゲーム同様に小役を狙う。

ナビ・演出非発生時

フリー打ちでOK!

リーチ目

1・2リール確定型

MAPPY_リーチ目①

小役ハズレ型

MAPPY_リーチ目②

その他のリーチ目

MAPPY_リーチ目③

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解析

通常ゲームのポイント

スイカ成立時は必ず演出が発生。

通常ゲームの演出

消灯演出

消灯演出

リール停止時に上部パネルが消灯するほどチャンス。

ミューキーズ通過演出

ミューキーズ通過演出

通過するキャラと出現するタイミングに注目!?

ひょっこりにゃん演出

ひょっこりにゃん演出

「ニャームコ」が出現するとチェリー以外の全役対応で、第3停止まで残ればボーナス濃厚。

パワードア演出

パワードア演出

上記の左はハズレとチェリーを否定し、右はハズレ・チェリー・スイカを否定。「ニャームコ」が出現すれば期待度アップ!

ルーレット演出

ルーレット演出

マッピーが獲得するアイコンに注目で、「!」はレア役対応で、「NEXT」ならジャッジ演出に発展する。

ジャッジ演出

ジャッジ演出

「V」を獲得すればボーナス確定。キャラが「ニャームコ」はチャンスで、「マピ子」なら大チャンス!

BIG BONUS

NORMAL BIG

図柄 MAPPY_MAPPY図柄MAPPY_MAPPY図柄MAPPY_MAPPY図柄
MAPPY_7図柄MAPPY_7図柄MAPPY_7図柄
獲得枚数 最大153枚+AT

カットイン発生時は青7・マッピー・BARを目押しすることでATのゲーム数を獲得(基本は3連マッピーでOK)。カットイン非発生時は1度だけ枚数調整を行う。

AT中のBB

SUPER BBはカットイン時に目押し不要で上乗せが行われる。

SUPER HYPER MAPPY BB

SUPER HYPER MAPPY BB

平均上乗せ 約110G

AT中のマッピー図柄で当選したボーナスはSHMBBとなり、毎ゲーム上乗せが発生する。

REG BONUS

REG BONUS

図柄 MAPPY_BAR MAPPY_BAR MAPPY_BAR
獲得枚数 最大55枚

RB終了後は30G固定のチャンスタイムに移行。

チャンスタイム

チャンスタイム

RB終了後に突入する30G固定のチャンスタイム。消化中のボーナス成立時はMG確定!?

MEMO

チャンスタイム中のRBは50G以上のATに突入するのでアツい!

MR「マッピーラウンド」

マッピーラウンド

純増枚数 約0.3枚/G
継続G数 1セット20G

ATはマッピーラウンド消化が優先で、継続ジャッジに失敗するとマッピーゲームへ移行する。規定ラウンドに到達すると上乗せ特化ゾーンの「LUCKY NYAMBER」に突入!

MR中のボーナス

MR中のボーナス当選後は1セット追加されるので、ボーナス後のMRは継続濃厚となる。

MG「マッピーゲーム」

マッピーゲーム

純増枚数 約0.3枚/G
継続G数 ボーナスなどで獲得分

MR終了後またはBB終了後に突入するAT。

特化ゾーン「LUCKY NYAMBER」

LUCKY NYAMBER

役割 MGの上乗せ抽選
突入契機 MRの規定セット継続時
継続G数
継続率

LUCKY NYAMBER_上乗せ

真ん中の風船が「+」や「×」に変化し、その合計数が上乗せされる。+や×以外が出現することもあり、逆に出現せずに左右の数字がくっついて●●G上乗せになることもある。

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評価・動画

管理人解説・感想

ファミコン等で活躍したネズミの警察官「マッピー」のパチスロ機。

ゲーム性はほぼディスクアップですね。BB中は技術介入で後半ATのゲーム数を増やし、BB後は50%でセット継続型の前半ATに突入。

大きな目玉として「超技術介入」が存在し、BBの最終ゲームでカットインが発生した際に全リールビタ押しでBARをひし形に止めると恩恵がある模様。この恩恵によって出率が完全攻略の102%から超完全攻略の104%と2%もアップするので恩恵はかなり大きそうですね。カットイン非発生なら挑戦自体できない感じでしょうか。また、ビタ押しに失敗すると恩恵は確実に得られない模様。

サミーのディスクアップ2から数週間遅れてリリースされますがどういった評価になるのか気になるところ。

個人的には楽しみです!

PV動画

最速解説動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

SLOTマッピー|公式サイト

©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
©BANDAI NAMCO Sevens Inc.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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13 COMMENTS

匿名

存在を今知ったのですが完全にコンドルですね
クラコレ、クラセレよりもよほどコンドルしてます
これは楽しみ

返信する
大トロ

純粋に楽しみ!
リーチ目も色んな打ち方出来て楽しめそう!

技術介入台はどうしても打ち手を選ぶので賛否分かれると思うけど、ボーナス中の技術介入も1コマ目押し、ビタ押し、全ビタ(最終ゲームのみ)と別れてるので、技術介入台始めるのにも良いのかな〜と思ってる。

後はひぐらし2みたいに目押し迷子にならない事を祈ろう(-人-)

マイホよ購入してくれよ!

返信する
匿名

>全リールビタ押し
これ失敗でAT突入率だだ下がりってなってるけど、こんなん誰が打つんだよwww導入3日目から失敗状態で一生据え置き放置だろw
というか不利な損失を後任に押し付けられる系スロはいかんでしょ…

返信する
匿名

コレって後任に押し付けるって事は、AT放置する事になるよ笑
あくまでも、最終ゲームに技術介入告知出た時任意で選択出来るだけなので
これは憶測だけど、毎BIGボーナスでMRの抽選を50%で行う。
最終BBゲーム時に業務介入告知出た時に全ビタ成功でMR突入upって事だと思うよ。
なので、最終ゲームに全ビタ狙わず1コマ目押しか7ビタなら失敗しても50%で突入するはず

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匿名

ノゲノラのバグモードみたいに菱形バー成功で差枚数に変わればよかったなとは思いました

返信する

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コメント13件

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