エンターライズから登場の最新台『スマスロ バイオハザードRE:3(バイオ スマスロ)』の解析情報まとめページです。天井期待値、設定判別、狙い目、やめどきなどの攻略情報から上位ATの性能まで最新情報を随時更新していきます。
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スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ バイオハザードRE:3 |
|---|---|
| メーカー | エンターライズ |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | AT中:1.0枚/G ボーナス中:4.5枚/G 上位AT中:4.5枚/G |
| 回転数/50枚 | 32.8G(設定1) |
| コイン単価 | 3.4円 |
| 天井 | 1000G+α |
| 導入日 | 2026年5月11日 |
| 導入予定 | 20,000台 |
- 通常時はシームレス演出を継承しており、CZは新要素搭載で大幅に進化!
- 必ずウィルス感染に挑戦できる「パンデミックチャンス」&新ウィルス登場で出玉性能もアップグレード!
- 純増4.5枚の上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は、性能が飛躍的にアップかつ終了後も上位AT-CZへ突入して再突入のチャンス!
AT確率・機械割
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/399.0 | 97.5% |
| 設定2 | 1/391.4 | 98.6% |
| 設定3 | 1/372.8 | 100.9% |
| 設定4 | 1/349.8 | 105.4% |
| 設定5 | 1/323.5 | 110.5% |
| 設定6 | 1/311.2 | 113.1% |
ゲームフロー

通常時は心音を上げてレア役や規定ポイントからCZを目指すゲーム性。前兆ステージは大きく分けて2種類あり、レア役契機はミッション演出へ、規定pt契機では前兆ステージへ移行する。CZ「ネメシスバトル」は期待度37.0%となっており、小役でネメシスの体力ゲージを削るほど成功の期待大。
AT「ハザードラッシュ」は純増1.0枚/Gで、初期G数は40G。ハズレやレア役でボーナスを抽選し、当選するとボーナス昇格チャンスの「パンデミックチャンス」を経由してボーナス(純増4.5枚/G)に移行。ボーナスは100.0枚獲得可能で、種別によって性能が変化する。
エンディング後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」に突入し、ネメシス第3形態を倒せば上位ATへ。上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は純増が4.5枚/Gに固定され、ゲーム性をそのままに性能が大幅アップする。終了後も上位AT-CZへ移行してさらなるループに期待できる。
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打ち方
リール配列・配当表


通常時の打ち方
BAR狙い手順がオーソドックスな打ち方。赤7・紫7図柄を狙うと小役をいちはやく察知可能なので、ネメシスバトルやパンデミックチャンス中にオススメ。
BAR狙い手順
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・ベル」停止でチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→中リールにBARか赤7図柄を目安にスイカを狙い、右リールをフリー打ち
- 閉じる
赤7狙い手順
ネメシスバトルやパンデミックチャンス中は、リプレイ以上の1確目が停止すると特殊フラッシュと特殊音が発生。
①左リール上段付近に赤7を狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にスイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にボーナス図柄停止で強チェリー、それ以外なら弱チェリー。
【左リール上中段に2連赤7停止】

| 成立役 |
|---|
| チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
【左リール中下段に2連赤7停止】

| 成立役 |
|---|
| リプレイ / チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
リプレイ否定でチャンス目。
【左リール中段にリプレイ停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・ベル」停止でチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→中リールにBARか赤7図柄を目安にスイカを狙い、右リールをフリー打ち
- 閉じる
紫7狙い手順
①左リール上段付近に紫7を狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール上中段に2連スイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段に紫7停止】

| 成立役 |
|---|
| 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
【左リール中段に紫7停止】

| 成立役 |
|---|
| リプレイ / 弱チェリー |
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段に紫7停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・ベル」停止でチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→中リールにBARか赤7図柄を目安にスイカを狙い、右リールをフリー打ち
- 閉じる
レア役の停止形

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天井
スマスロ バイオRE:3の天井ゲーム数と到達時の恩恵。
天井詳細
| 天井ゲーム数 | 1000G+α |
|---|---|
| 恩恵 | パンデミックチャンス+AT |
通常時を1000G+α消化でパンデミックチャンスを経由してATに当選。設定変更時は天井が650G+αに短縮。
CZスルー天井
| 天井回数 | 6スルー後7回目 |
|---|---|
| 恩恵 | CZ成功 |
CZ6連続で失敗後、7回目のCZは成功=AT濃厚。
狙い目の解説
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチリセット時 | 280G〜ATまで |
| AT後 | 550G〜ATまで |
| ゾーン狙い | 270pt〜300pt+前兆 |
| ポイントハマり | 450pt〜CZまで |
| CZスルー回数 | 5スルー〜ATまで |
| 上位AT後 | 0G〜CZまで |
※管理人個人の狙い目
それぞれの狙い目や注意点などを項目別に詳しく紹介していきます。
AT間のゲーム数

AT間の天井は通常は1000G+α、設定変更時は650G+α。基本的にデータカウンターはCZ当選でリセットされるのでAT間のハマりゲーム数は必ず液晶で確認。ポイントやCZスルー回数で期待値は大きく変化するのでその他の状況もチェックし、狙い目は随時調整。基本的にはポイントや状態が低い時に捨てられる事が大半なので上記狙い目は厳し目に設定しています。
- 閉じる
ポイント表示

ポイントは最大500ptでCZに当選。「300ptの当選率が高め」なので、300pt手前で落ちていれば狙い目となる。メーターの色にも注目で、青<緑<赤<紫の順にポイントが貯まりやすいのでそこでも調整を入れるのがオススメ。
- 閉じる
CZスルー回数のチェック
6スルー後7回目のCZでAT濃厚。メニュー画面の「NEMESIS BATTLE」の表示がCZ突入回数なので上記の「6」なら次のCZで成功=AT濃厚。
ボイスのスルー天井示唆
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| ジル 「ここまでね」 | デフォルト |
| ジル 「どこまでも追ってくる」 | 残り3回以内を示唆 |
| カルロス 「諦めるにはまだ早い」 | 残り3回以内濃厚 |
| ニコライ 「良いサンプルが取れた」 | 次回CZが天井濃厚 |
| ジル&カルロス 「私(俺)達は負けない」 | 復活濃厚 |
CZ失敗時はPUSHでボイスを必ず確認。
メニュー画面

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 残り3回以内を示唆 |
| 緑 | 残り3回以内濃厚 |
| 赤 | 次回CZが天井濃厚 |
メニュー画面の「NEMESIS BATTLE」の枠色でCZ天井の残り回数を示唆。
- 閉じる
上位AT後の挙動
実戦上、上位AT後は50ptでCZ当選となっているため即ヤメ台があれば狙い目。また、設定変更時同様にAT間天井も650G+αに短縮される可能性あり!?

液晶ゲーム数が12G未満で心音が青なら上位AT後の即ヤメが濃厚(通常AT後やCZ終了後なら心音赤スタートだが上位AT後のみ青スタート)。
- 閉じる
やめどき
AT終了後にポイント状況を確認してヤメ。
- AT後は心音赤からスタート
- NE-ポイントはAT後も引き継ぎ
- 実戦上、300ptはCZ当選率が高め
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | ダウンタウン | |
設定変更時は天井が650G+αに短縮。内部的にNE-ポイントの加算抽選もあり。
有利区間
エンディング等で有利区間をリセットすると、上位ATへのCZ「フェイトオアフォーチュン」に突入。
設定判別
スマスロ バイオRE:3の設定判別要素、設定差のある項目。
フィギュアコレクション
| NO | キャラクター | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 1 | ゾンビ(男) | 奇数設定 期待度UP(弱) |
| 2 | ゾンビ(女) | |
| 3 | ハンターβ | 奇数設定 期待度UP(強) |
| 4 | ハンターγ | |
| 5 | ジル・バレンタイン | 偶数設定 期待度UP(弱) |
| 6 | カルロス・オリヴェイラ | |
| 7 | ミハイル・ヴィクトール | 偶数設定 期待度UP(強) |
| 8 | タイレル・パトリック | |
| 9 | ネメシス 第一形態 | 高設定 期待度UP(弱) |
| 10 | ブラッド・ヴィッカーズ | |
| 11 | ネメシス 第二形態 | 高設定 期待度UP(中) |
| 12 | ニコライ・ジノビエフ | |
| 13 | ネメシス 第三形態 | 高設定 期待度UP(強) |
| 14 | チャーリーくん | 設定1否定 |
| 15 | ジル(感染) | No.16とセットで 設定4以上濃厚 |
| 16 | カルロス(感染) | No.15とセットで 設定4以上濃厚 |
ボーナス終了時やエンディング中レア役成立時に出現するフィギュアで設定を示唆。十字キーの下ボタンで確認可能。
【スマスロバイオハザードRE:3】
設定6のフィギュア427件を集計!目安としては「4〜5回に1回くらいの割合で2ページ目が出る」といったイメージでしょうか
1ページ目:76.6%
2ページ目:23.4%No. 1〜4:138回(32.2%)
No. 5〜8:189回(44.3%)
No. 9〜10:30回(7.0%)
No.… pic.twitter.com/8QlucBAOUp— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) May 15, 2026
エンタトロフィー
| トロフィー | 示唆内容(推測) |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
終了画面でエンタトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!?
店長カスタムが搭載されている模様。なお、エンターライズの機種は「時間」でトロフィー出現が管理されている。詳細は「メーカー別店長カスタムまとめ」で紹介。
獲得枚数表示
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222over | 設定2以上濃厚 |
| 333over | 設定3以上濃厚 |
| 444over | 設定4以上濃厚 |
| 555over | 設定5以上濃厚 |
| 666枚over | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
CZ・AT直撃当選率
通常時のレア役でCZとATの直撃を抽選。現状は設定1の数値のみ判明しており、高設定ほど優遇されていると推測される。
状態別の当選率
弱レア役時
| 状態 | CZ直撃 | AT直撃 |
|---|---|---|
| 通常A | 0.4% | − |
| 通常B | 0.4% | − |
| 高確 | 6.3% | − |
| 超高確 | 25.0% | − |
※設定1
強レア役時
| 状態 | CZ直撃 | AT直撃 |
|---|---|---|
| 通常A | 12.1% | 0.4% |
| 通常B | 16.4% | 0.4% |
| 高確 | 49.6% | 0.4% |
| 超高確 | 87.5% | 12.5% |
※設定1
- 閉じる
心音レベル転落率
| 設定 | 転落率 |
|---|---|
| 設定1 | 50.0% |
| 設定2 | 49.6% |
| 設定3 | 48.4% |
| 設定4 | 45.3% |
| 設定5 | 43.8% |
| 設定6 | 43.4% |
※転落率は心音レベルや状態で変化しない
心音レベルが緑以上の際、保証ゲーム数消化後のリプレイ、レア以外成立時の心音レベル転落率に設定差あり。設定差は大きく無いがサンプルを取れる機会は非常に多いので要注目!?
心音レベルはST方式となっており、保障6G間にリプレイ、レア役を引く、もしくは前兆突入か前兆終了で保障ゲーム数が再セットされる。
CZ突入率
| 設定 | 突入率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/143.3 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
通常時のCZ「ネメシスバトル」突入率に設定差あり。
AT初当り確率
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 設定1 | 1/399.0 |
| 設定2 | 1/391.4 |
| 設定3 | 1/372.8 |
| 設定4 | 1/349.8 |
| 設定5 | 1/323.5 |
| 設定6 | 1/311.2 |
AT初当り確率は高設定ほど優遇。数値感で見ると「スマスロ新鬼武者3」が近い印象。
その他の設定差
あくまでも推測段階だが、以下の項目にも設定差が存在する可能性あり!?
- ボーナス直撃
- CZスルー天井(「前作」の傾向から、高設定ほど浅いスルー天井が選択されやすい可能性があると予想)
- 上位AT関連(同社他機種の傾向から、高設定は上位CZが突破しやすいなど有利区間リセット後の挙動が高設定ほど優遇されている可能性があると予想)
- 規定NE-ポイントは設定1の数値のみ判明しているので高設定ほど浅いポイントが選択されやすい!?
規定NE-ポイント
| 規定pt | 通常時 | AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|---|
| 50pt | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 100pt | 19.5% | 30.5% | 25.0% |
| 150pt | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 200pt | 6.6% | 12.5% | 7.0% |
| 250pt | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 300pt | 35.9% | 27.3% | 19.9% |
| 350pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 400pt | 9.8% | 9.4% | 9.4% |
| 450pt | 1.6% | 0.4% | 0.4% |
| 500pt | 25.0% | 17.2% | 35.9% |
※設定1の数値
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重要な示唆演出
CZ失敗時のPUSH
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| ジル 「ここまでね」 | デフォルト |
| ジル 「どこまでも追ってくる」 | 残り3回以内を示唆 |
| カルロス 「諦めるにはまだ早い」 | 残り3回以内濃厚 |
| ニコライ 「良いサンプルが取れた」 | 次回CZが天井濃厚 |
| ジル&カルロス 「私(俺)達は負けない」 | 復活濃厚 |
CZ「ネメシスバトル」失敗時にPUSHボタンをCZスルー天井までの回数を示唆。
メニュー画面の枠色

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 残り3回以内を示唆 |
| 緑 | 残り3回以内濃厚 |
| 赤 | 次回CZが天井濃厚 |
メニュー画面の「NEMESIS BATTLE」の枠色でCZ天井の残り回数を示唆。
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| ベル | 1/3.2 |
| リプレイ | 1/8.1 |
| スイカ | 1/65.5 |
| 弱チェリー | 1/87.4 |
| チャンス目 | 1/399.6 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
レア役合算は1/31.5。
通常時の抽選
心音レベルが上がるほどチャンスで、レア役や規定ポイントからCZ突入を目指す。CZ成功でAT突入となる他、通常時からのAT直撃もあり!
CZ・AT直撃抽選
通常時は規定ポイントによるCZ抽選の他、レア役でCZとATの直撃を抽選。
状態別の当選率
弱レア役時
| 状態 | CZ直撃 | AT直撃 |
|---|---|---|
| 通常A | 0.4% | − |
| 通常B | 0.4% | − |
| 高確 | 6.3% | − |
| 超高確 | 25.0% | − |
※設定1
強レア役時
| 状態 | CZ直撃 | AT直撃 |
|---|---|---|
| 通常A | 12.1% | 0.4% |
| 通常B | 16.4% | 0.4% |
| 高確 | 49.6% | 0.4% |
| 超高確 | 87.5% | 12.5% |
※設定1
- 閉じる
NE-ポイント

| NE-ポイント獲得契機 |
|---|
| ベルやレア役成立時 |
| 演出成功時の一部 |
NE-ポイントが100.0pt貯まるごとにチャンスで、最大500.0ptで必ずCZへ突入。
規定NE-ポイント
| 規定pt | 通常時 | AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|---|
| 50pt | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 100pt | 19.5% | 30.5% | 25.0% |
| 150pt | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 200pt | 6.6% | 12.5% | 7.0% |
| 250pt | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 300pt | 35.9% | 27.3% | 19.9% |
| 350pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 400pt | 9.8% | 9.4% | 9.4% |
| 450pt | 1.6% | 0.4% | 0.4% |
| 500pt | 25.0% | 17.2% | 35.9% |
※設定1の数値
- 閉じる
心音状態

レア役成立で心音レベルが上昇。心音レベルが高いほどNE-ポイント獲得値が上昇する。
心音レベルと獲得ポイント

| 心音レベル | 獲得ポイント |
|---|---|
| 青 | 1pt |
| 緑 | 2pt |
| 赤 | 3pt |
| 紫 | 5pt |
心音レベルはNE-カウンターの色で示唆。
CZ失敗やAT後は心音(赤)からスタート。(CZ失敗前に紫であれば紫を維持。フェイトオアフォーチュン失敗後は除く)
- 閉じる
状態別のポイント獲得抽選
心音状態(青)
| 獲得pt | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 10pt | 19.6% | 98.4% | 50.0% | − |
| 20pt | 0.2% | 1.2% | 43.8% | 93.8% |
| 30pt | 0.1% | 0.4% | 6.3% | 5.5% |
| 50pt | − | − | − | 0.4% |
| 100pt | − | − | − | 0.4% |
心音状態(緑)
| 獲得pt | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 10pt | 32.7% | 98.4% | 50.0% | − |
| 20pt | 0.4% | 1.2% | 43.8% | 93.8% |
| 30pt | 0.1% | 0.4% | 6.3% | 5.5% |
| 50pt | − | − | − | 0.4% |
| 100pt | − | − | − | 0.4% |
心音状態(赤)
| 獲得pt | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 10pt | 56.3% | 75.0% | 37.5% | − |
| 20pt | 16.4% | 21.9% | 37.5% | − |
| 30pt | 1.8% | 2.3% | 21.9% | 75.0% |
| 50pt | 0.3% | 0.4% | 2.7% | 18.8% |
| 100pt | 0.3% | 0.4% | 0.4% | 6.3% |
心音状態(紫)
| 獲得pt | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 10pt | − | − | − | − |
| 20pt | 75.0% | − | − | − |
| 30pt | 18.8% | 75.0% | 50.0% | – |
| 50pt | 5.9% | 18.8% | 37.5% | 50.0% |
| 100pt | 0.4% | 6.3% | 12.5% | 50.0% |
- 閉じる
心音アップ当選率(pt獲得時)
| 滞局状態 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 心音(青) | 68.8% | 68.8% | 100% |
| 心音(緑) | 1.6% | 18.8% | 100% |
| 心音(赤) | 0.4% | 6.3% | 50.0% |
リプレイ、レア役でポイント獲得時に心音状態のアップ抽選を行う(当選時は1段階アップ)。
- 閉じる
心音レベルの保障と転落抽選
| 心音状態 | 平均滞在G数 |
|---|---|
| 心音(緑) | 15.2G |
| 心音(赤) | 16.8G |
| 心音(紫) | 19.8G |
心音レベルはST方式となっており、保障6G間にリプレイ、レア役を引く、もしくは前兆突入か前兆終了で保障数が再セットされる。保障G数消化後はハズレ・ベル時に転落抽選を行う。
- 閉じる
内部状態・ステージ

| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| ダウンタウン | デフォルト |
| 病院 | |
| 研究所 | |
| 地下倉庫 | 超高確濃厚 |
通常時の内部状態は通常A、通常B、高確、超高確の4種類。内部状態に応じてCZ当選率、AT直撃当選率が変化。
状態移行抽選
通常A滞在時
| 移行先 | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 通常B | 12.5% | 50.0% | 12.1% | 75.0% |
| 高確 | − | 25.0% | 0.4% | 25.0% |
通常B滞在時
| 移行先 | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 高確 | 3.1% | 33.2% | 6.3% | 33.2% |
超高確移行抽選
超高確は状態に関わらず、心音が「紫」になると強制的に移行。
モード転落抽選
| モード | 平均滞在G数 |
|---|---|
| 通常B | 15.5G |
| 高確 | 16.5G |
| 超高確 | 19.8G |
通常B以上移行時は15Gの保証経過後、ハズレ目時に転落を抽選(超高確を除く)。
保証後の転落先
| 移行先 | 通常Bから | 高確から |
|---|---|---|
| 通常Aへ | 66.4% | 53.9% |
| 通常Bへ | − | 12.5% |
- 閉じる
ミッション演出

| 役割 | CZ前兆示唆 |
|---|---|
| 突入契機 | チェリー・スイカの一部 |
レア役成立からの前兆はミッション演出へ発展。
ミッション種別
| ミッション | バトル 勝利期待度 |
|---|---|
| VSドレインティモス | 低 |
| VSリッカー | ↓ |
| VSハンターγ | ↓ |
| VSゾンビ犬 | 高 |
ミッションの内容によって期待度が変化。
- 閉じる
前兆ステージ

| 役割 | CZ・AT前兆示唆 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ポイント到達 |
解体中ビル上層は大チャンス。メインシャフトは本前兆濃厚。ネメシスが出現すればCZへ突入。
前兆MAP

| マス表記 | 内容 |
|---|---|
| なし | チャンスアップ発生で CZ以上濃厚 |
| ???? | チャンスアップ非発生は1回まで |
| 2回以上のチャンスアップ発生で CZ以上濃厚 | |
| !!!! | チャンスアップ非発生で CZ以上濃厚 |
ビルの階層で前兆G数を表しており、階層が高いほどチャンスアップ。上層階に到達すればネメシスが登場する他、各階層で発生するイベントによって期待度を示唆している。
その他の法則
- 3回以上のチャンスアップ発生でCZ以上濃厚
- 赤チャンスアップ発生でCZ以上濃厚
- 「????」「!!!!」が表示されている階が4つ以上あるとCZ以上濃厚
- 閉じる
レア役の抽選
内部的に非当選時
通常時と同様の数値でCZ、ATを抽選。
NEポイントによるCZ本前兆中
通常時と同様の数値でCZ、ATを抽選。
| 当選先 | 内容 |
|---|---|
| CZ当選時 | ptの消費を行わないので、 CZ後にptによるCZを放出 |
| AT当選時 | ptの消費を行わないので、 AT突入後にCZ前兆へ |
レア役によるCZ本前兆中
| 成立役 | AT昇格率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 12.5% |
レア役でAT昇格を抽選。
レア役によるAT本前兆中
| 成立役 | 上乗せ抽選 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 100% |
ATのゲーム数上乗せを抽選。当選時は10Gを上乗せ。
- 閉じる
プレ前兆の期待度
規定NE-ポイント到達後はビル突入前に数ゲームのプレ前兆が発生。
プレ前兆のCZ以上期待度
| 演出パターン | CZ以上期待度 |
|---|---|
| 手記 | 27.4% |
| ミハイル会話 | 31.7% |
| タイレル移動 | 32.9% |
| クリーチャー | 55.7% |
| チャンス部屋※ | 66.5% |
| エピソード擬似連 | 100% |
| 移行扉 | 100% |
| ブラッドゾンビ | 100% |
※チャンス部屋はステージによって異なる(ガレージ前通路、2F廊下、第一研究室)
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ビルとMAP別期待度
| 種類 | 期待度 |
|---|---|
| 解体中ビル | 24.1% |
| 解体中ビル上層 | 95.3% |
| メインシャフト | 100% |
| 4F | 28.3% |
| 6F | 73.9% |
※途中昇格を含む期待度
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連続演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ランナウェイジャッジ | 8.1% |
| コーポレートジャッジ (ゾンビ) | 17.2% |
| コーポレートジャッジ (ハンターβ) | 50.3% |
| クライシスジャッジ | 95.4% |
ランナウェイジャッジは期待度が低いが、チャンスアップ発生で期待度大幅アップ!
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CZ「ネメシスバトル」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | チェリー・スイカの一部 |
| 規定pt到達の一部 | |
| 継続G数 | 8G+α |
| AT期待度 | 37.0% |
ネメシスの体力ゲージを削っていき、撃破すればボーナスを経由してATに突入。完全勝利すれば「パンデミックチャンス」に突入するため感染状態を獲得した状態からボーナスをスタートするチャンス!
CZ突入率
| 設定 | 突入率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/143.3 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
通常時のCZ「ネメシスバトル」突入率。
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ゲーム性

当該マスのアイコンを参照して抽選が行われ、小役が入賞すればアイコンに応じた効果が発動。
デンジャーアイコン

| 当該マス「デンジャー」 | 結果 |
|---|---|
| 小役入賞 | 終了回避 |
| 小役入賞せず | 当落ジャッジへ |
デンジャーアイコンが出現するとCZ終了のピンチで、当該マスで小役が入賞すると終了を回避して継続。小役が揃わなかった場合は残りゲージを参照して勝利抽選が行われる。
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アイコンの種類と役割

| アイコン | 内容 |
|---|---|
| ハンドガン | 小役で1ダメージ |
| ショットガン | 小役で3ダメージ |
| グレネードランチャー | 小役で5ダメージ |
| マグナム | 小役で10ダメージ |
| パニックチャンス | 小役で勝利濃厚 |
| ATTACK | 小役で1/3/5/10ダメージ |
| WEAPON SELECT | ハズレ…1ダメージ 小役…3ダメージ 弱レア役…5ダメージ 強レア役…10ダメージor勝利 |
| CARLOS MISSION | 小役で1ダメージ+ カルロス参戦 (4G間追撃1ダメージ+ デンジャーマス回避) |
| BARREL MISSION | 小役で5ダメージ以上 |
| GENERATOR MISSION | 小役で1ダメージ+ 4G間HOLD (HOLD中はWEPON SELECTと同様) |
| サプライケース | ショットガン以上のマスに変換 |
| DANGER | 小役で回避、回避失敗で FINAL JUDGE移行 |
当該マスで小役入賞時はアイコンに応じた攻撃を実行。
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アイコン出現抽選
| アイコン | 1~8 マス目 | 9マス目以降 ※DANGER の次以外 | DANGER の次マス |
|---|---|---|---|
| ハンドガン | 34.7% | 26.6% | − |
| ショットガン | 15.8% | 8.8% | 23.7% |
| グレネード ランチャー | 1.6% | 0.4% | 5.0% |
| マグナム | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
| PANIC CHANCE | − | 0.1% | 0.1% |
| ATTACK | 26.1% | 15.9% | 28.8% |
| WEAPON SELECT | 3.5% | 1.8% | 6.6% |
| CARLOS MISSION | 2.3% | 1.4% | 2.9% |
| BARREL MISSION | 1.6% | 0.6% | 5.2% |
| GENERATOR MISSION | 0.8% | 0.4% | 1.2% |
| サプライケース | 13.4% | 6.6% | 26.4% |
| DANGER | − | 37.5% | − |
1〜8マス目までとDANGERアイコンの次マスではDANGERアイコンが出現しない。
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サプライケースの変換振り分け
| アイコン | 振り分け |
|---|---|
| ハンドガン | − |
| ショットガン | 25.6% |
| グレネードランチャー | 12.4% |
| マグナム | 0.6% |
| PANIC CHANCE | 0.4% |
| ATTACK | − |
| WEAPON SELECT | 25.8% |
| CARLOS MISSION | 16.2% |
| BARREL MISSION | 13.5% |
| GENERATOR MISSION | 5.4% |
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レア役の追撃抽選
| 追撃 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| GRENADE・青 (3ダメージ) | 99.6% | − |
| GRENADE・赤 (10ダメージ) | − | 99.6% |
| ロケットランチャー (勝利濃厚) | 0.4% | 0.4% |
レア役時は追撃が発生し、PUSHで追加ダメージを与える。
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演出別の小役期待度
| 演出パターン | 通常時 | AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|---|
| 無演出 | 19.1% | 24.9% | 89.5% |
| 画面実体化煽り | 40.2% | 48.5% | 96.0% |
| ナビランプ点灯 | 50.2% | 58.6% | 97.3% |
| 小型ウィンドウ煽り | 80.8% | 85.5% | 99.4% |
| シャッター | 100% | ||
| 予告音 | 100% | ||
バトルパート中は、演出により小役期待度を示唆。
その他の法則
- 画面実体化煽りの青パターンは小役以上濃厚
- シャッターは手形付きならレア役以上濃厚
- 赤シャッターは強レア役以上濃厚
- 予告音と演出が複合した場合はレア役 or 勝利濃厚
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ジャッジパートの勝利期待度
| 残りゲージ | 逃走 ルート | バトル ルート |
|---|---|---|
| 30〜28(白) | 43.8% | 100% |
| 27〜21(青) | 8.4% | 100% |
| 20〜14(黄) | 13.3% | 100% |
| 13〜7(緑) | 38.3% | 86% |
| 6〜1(赤) | 77.1% | 97% |
ジャッジパート移行時の残りゲージに応じて勝利を抽選。白は逆にチャンス!
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ジャッジパートの書き換え抽選
内部敗北時
| 成立役 | 書き換え当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 12.5% |
| 強レア役 | 100% |
ジャッジパート突入時に勝利抽選に漏れていた場合はレア役で勝利書き換えを抽選。
内部勝利時
| 成立役 | 上乗せ当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 100% |
内部勝利時はレア役でハザードラッシュのゲーム数上乗せを抽選(当選時は10G固定で上乗せ)。
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失敗時のPUSH
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| ジル 「ここまでね」 | デフォルト |
| ジル 「どこまでも追ってくる」 | 残り3回以内を示唆 |
| カルロス 「諦めるにはまだ早い」 | 残り3回以内濃厚 |
| ニコライ 「良いサンプルが取れた」 | 次回CZ成功濃厚 |
| ジル&カルロス 「私(俺)達は負けない」 | 復活濃厚 |
CZ「ネメシスバトル」失敗時にPUSHボタンをCZスルー天井までの回数を示唆。
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通常時の演出
演出の対応役や法則
![]() | ステージ固有演出 リプレイ or レア役 |
![]() |
ゾンビのうめき声 リプレイ or レア役 |
![]() |
ネメシスの叫び声 リプレイ or レアかつCZ以上濃厚 |
![]() |
木箱出現 リプレイ or レア役かつ 演出非発生で次のゾーンがチャンス (規定ptまで残り100pt以内の示唆) |
![]() |
ハーブ出現 リプレイ or レアかつ 演出発生で心音UP濃厚 |
![]() |
光るアイテム 演出発生 or ステチェン示唆 |
![]() |
ノイズ発生 エピソード擬似連発生 (CZ以上当選濃厚) |
- 閉じる
トランシーバー演出
![]() | 警戒 残り100pt以内の示唆 |
![]() |
近い 残り100pt以内濃厚 |
トランシーバー演出は残りの規定-NEポイントを示唆。
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手記演出
![]() | メモ 青文字なら心音UP濃厚 |
![]() |
メモ(汚れ大) 前兆の示唆 緑、赤文字ならCZ以上濃厚 |
![]() |
本 メモより心音UPの期待度が高い 青文字なら心音UP濃厚 |
![]() |
本(汚れ小) 規定ptの示唆 紫文字は演出Gが長いほどチャンス 紫1G…規定400pt以下(最深部否定) 紫2G…規定300pt以下 紫3G…規定200pt以下 |
![]() |
本(汚れ大) 前兆示唆 緑、赤文字ならCZ以上濃厚 |
メモや本は汚れの有無などに注目!
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クリーチャーバトル演出
クリーチャーパターン
![]() | 男ゾンビ デフォルト |
![]() |
男×女ゾンビ pt獲得期待度UP |
![]() |
女×女ゾンビ pt獲得 or 心音UP&規定400pt以下 |
![]() |
NE-αゾンビ pt獲得 or 心音UP |
![]() |
ハンターβ 前兆示唆 |
![]() |
ブラッドゾンビ AT濃厚 |
バトル演出継続パターン
![]() |
クリーチャー接近 2〜3G目なら心音UP濃厚 |
![]() |
キャラ攻撃 1G目なら撃破 or 継続 |
![]() |
ショットガン レア役 or 心音UP |
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通常ステージ固有演出
ステージの各カットで以下の演出が発生するとリプレイ or レア役濃厚となる。
| ステージ | 演出 |
|---|---|
| ダウンタウン | ビル屋上が炎上 |
| パトカーのライトが点灯 | |
| チャーリーくん人形の頭がライトアップ | |
| 発電機が出現 | |
| 通気口から謎の液体 | |
| LED看板が明滅 | |
| マネキンが増える | |
| ダクトから気体が漏れる | |
| 消火栓から水が噴射 | |
| 病院 | 自動販売機が明滅 |
| パソコンモニターが起動 | |
| 支柱が倒れている | |
| ライトが明滅 | |
| モニターが起動 | |
| 落雷 | |
| ぬいぐるみが置いてある | |
| 研究所 | サイレンが点灯 |
| パソコンモニターが起動 | |
| ライトが明滅 | |
| サイレン点灯&コンピュータ起動中 | |
| 怪しい鉄板がぶら下がっている |
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ミッション演出
| パターン | 期待度 | 期待度 (ビル発展後) |
|---|---|---|
| VSドレインディモス | 2.2% | 95.5% |
| VSリッカー | 10.4% | 50.9% |
| VSハンターγ | 15.2% | 66.8% |
| VSゾンビ犬 | 32.1% | 81.0% |
ミッション演出は主にレア役から発展する当落煽りだが、失敗後ビル前兆に発展すれば高期待度。
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AT解析
ハザードボーナス

初当りはボーナスからスタートし、消化後にハザードラッシュへ突入。
AT「ハザードラッシュ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期G数 | 40G |
| 純増 | 1.0枚/G |
| ボーナス確率 | 1/60.0 |
消化中はボーナスを抽選し、ボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性。
ボーナス11回目から「パンデミックチャンス」が「インフェルノチャンス」となり、成功で上位ATへ!
ATレベルとモード
ATレベルの振り分け
| ATレベル | 振り分け |
|---|---|
| ATレベル1 | 33.2% |
| ATレベル2 | 65.2% |
| ATレベル3 | 1.6% |
ATレベルが高いほど上位ステージからATが開始される。
ATレベル毎のモード振り分け
| モード | ATレベル | ||
|---|---|---|---|
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | |
| 通常A | 87.5% | 46.6% | – |
| 通常B | 11.7% | 48.6% | 64.9% |
| 高確 | 0.4% | 4.4% | 28.1% |
| 超高確 | 0.4% | 0.4% | 7.0% |
モードが高いほど、ボーナスやナイトメアゾーン当選率が優遇。
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突入画面のATレベル示唆
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白発光 | デフォルト |
| 青発光 | ATレベル2以上の期待度UP |
| 緑発光 | ATレベル2以上濃厚 |
| 赤発光 | ATレベル3濃厚 |
AT突入画面でPUSHボタンを押すとサイドランプの発光でATレベルの示唆を確認可能。
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リプレイ規定回数の振り分け
| リプレイ回数 | 振り分け |
|---|---|
| 1回目 | 0.7% |
| 2回目 | 0.7% |
| 3回目 | 0.7% |
| 4回目 | 41.4% |
| 5回目 | 0.7% |
| 6回目 | 0.7% |
| 7回目 | 31.1% |
| 8回目 | 0.7% |
| 9回目 | 0.7% |
| 10回目 | 22.7% |
AT中のモードアップはリプレイで管理され、規定回数到達でモードが1段階アップ(超高確滞在時はボーナス当選)。
リプレイ4、7回目がチャンス!
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AT中のステージ抽選

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ダウンタウン | デフォルト |
| 病院 | 通常B以上濃厚 |
| 研究所 | 高確以上濃厚 |
| 脱出路 | 超高確濃厚 |
AT中のステージはモードを示唆。ステージアップの契機は前作同様にリプレイで、最大規定回数は10回。ステージアップを行う際には「ステチェンルーレット演出」が発生する。
ステチェンルーレット演出のステージアップ期待度
| リプレイ回数 | 期待度 |
|---|---|
| 1回目 | 100% |
| 2回目 | 100% |
| 3回目 | 100% |
| 4回目 | 38.3% |
| 5回目 | 100% |
| 6回目 | 65.1% |
| 7回目 | 41.4% |
| 8回目 | 62.2% |
| 9回目 | 100% |
| 10回目 | 100% |
ステチェンルーレット演出のフェイクは4・6・7・8回目のリプレイのみ。それ以外のリプレイ回数で発生した場合はステージアップ濃厚。また、リプレイ以外でステチェンルーレット演出が発生したらステージアップ濃厚。
※上記法則は「非前兆中」のみ有効
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ボーナス・NZ当選率
※NZ…ナイトメアゾーン
通常A滞在時
| 当選先 | ハズレ5回 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| ボーナス | 1.2% | 7.0% | 37.5% |
| NZ | 2.5% | 5.5% | 62.5% |
| TOTAL | 3.7% | 12.5% | 100% |
通常B滞在時
| 当選先 | ハズレ5回 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| ボーナス | 4.7% | 12.5% | 43.8% |
| NZ | 9.2% | 8.6% | 56.2% |
| TOTAL | 13.9% | 21.1% | 100% |
高確滞在時
| 当選先 | ハズレ5回 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| ボーナス | 15.9% | 29.3% | 50.0% |
| NZ | 22.1% | 20.7% | 50.0% |
| TOTAL | 38.0% | 50.0% | 100% |
超高確滞在時
| 当選先 | ハズレ5回 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| ボーナス | 22.1% | 37.5% | 100% |
| NZ | 26.7% | 25.0% | − |
| TOTAL | 48.8% | 62.5% | 100% |
ボーナス本前兆中のレア役のG数上乗せ抽選
| 上乗せG数 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 10G | 0.4% | 100% |
NZ本前兆中のボーナス昇格抽選
| モード | ハズレ5回 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 通常A | 1.2% | 7.0% | 100% |
| 通常B | 4.7% | 12.5% | 100% |
| 高確 | 15.9% | 29.3% | 100% |
| 超高確 | 22.1% | 37.5% | 100% |
- 閉じる
規定NE-ポイント振り分け
| 規定pt | AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|
| 50pt | 0.8% | 0.4% |
| 100pt | 30.5% | 25.0% |
| 150pt | 0.8% | 0.4% |
| 200pt | 12.5% | 7.0% |
| 250pt | 0.8% | 0.4% |
| 300pt | 27.3% | 19.9% |
| 350pt | 0.4% | 0.4% |
| 400pt | 9.4% | 9.4% |
| 450pt | 0.4% | 0.4% |
| 500pt | 17.2% | 35.9% |
※設定1の数値
通常時にレア役契機(CZ経由も含む)でATに突入した場合はポイントを引き継ぐ。
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ハズレカウンターとアイコン期待度

ハズレ時は左下のアイコンカウンターが点灯し、5個でアイコンが出現。
ハズレ確率
| 成立役 | 出現率 |
|---|---|
| 共通ハズレ | 1/94.4 |
| 15枚ベルハズレ | 1/3.8 |
| 合算 | 1/3.7 |
ハズレは1/3.7で出現。上位AT中は15枚ベルハズレが出現しなくなるため1/94.4となる。
アイコンの示唆

| パターン | 内容 |
|---|---|
| 弾丸 | デフォルト |
| ナイフ | |
| ハンドガン | MISSION発展期待度アップ |
| 時計(白) | ボーナス濃厚 |
| 時計(虹) | 裏パンデミックチャンス濃厚 |
| CHANCE(青) | ボーナス濃厚 |
| CHANCE(緑) | ボーナス or NIGHTMARE ZONE濃厚 |
| CHANCE(赤) | ボーナス濃厚 |
ハズレ時にカウンターに蓄積されるアイテムでボーナスやNIGHTMARE ZONE期待度を示唆。
アイコンのボーナス・ナイトメアゾーン期待度
| パターン | ボーナス 期待度 | NZ 期待度 |
|---|---|---|
| 弾丸 | 1.9% | 3.5% |
| ナイフ | 4.7% | 8.7% |
| ハンドガン | 11.5% | 22.9% |
| 時計(白) | 100% | − |
| 時計(虹) | 100% | − |
| CHANCE(青) | 100% | − |
| CHANCE(緑) | 41.8% | 58.2% |
| CHANCE(赤) | 100% | − |
※NZ…ナイトメアゾーン
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NE-カウンター

ベルでポイントが蓄積され、規定ptに到達するとAT中CZ「ネメシスバトル」を抽選。
ポイントは通常時・AT間で持ち越されるため、AT終了後にすぐCZのチャンスが訪れることも!?
- 閉じる
ミッション演出の期待度
| ミッション | ボーナス | NZ | TOTAL |
|---|---|---|---|
| ESCAPE MISSION | 10.9% | 51.7% | 62.6% |
| BLAST MISSION | 38.3% | 43.1% | 81.4% |
※NZ…ナイトメアゾーン
ミッション演出に発展した時点でボーナス or ナイトメアゾーンの期待度は6割超え!
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AT中のボーナス当選契機
| ボーナス当選契機 |
|---|
| ①レア役もしくはハズレ5回成立による抽選 |
| ②レア役もしくはハズレ5回成立による「ナイトメアゾーン」当選後の成功 |
| ③NE-ポイントによるCZ当選後の成功 |
| ④リプレイ規定回数到達(超高確時に規定回数到達でボーナス当選) |
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ナイトメアゾーン

| 役割 | ボーナス高確率ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ミッション失敗後 |
| 継続G数 | 5G |
| ボーナス期待度 | 64.5% |
ミッション失敗後に突入する可能性があり、滞在中は高確率で「ハザード目を狙え」が発生し、ハザード目が停止すればボーナス当選。
狙えカットイン詳細
カットイン発生率
| パターン | 発生率 |
|---|---|
| フェイク | 1/14.1 |
| ハザード目 | 1/6.3 |
| 強ハザード目 | 1/4096.0 |
| トータル | 1/4.3 |
5G間に1/6.3のハザード目 or 1/4069の強ハザード目を引ければ成功(期待度は64.5%)。
狙えカットインの法則
| 色 | 期待度 | 法則 |
|---|---|---|
| 青 | 61.4% | デフォルト |
| 赤 | 100% | ボーナス濃厚 |
| 金 | 100% | 裏パンデミックチャンス濃厚 |
| プレミア | 100% |
狙えカットインの背景が青以外ならハザード目停止=ボーナス濃厚。金やプレミア(ジルが帽子を被っている違和感)は裏パンデミックチャンス濃厚。
停止出目の法則
| 停止出目 | 恩恵 |
|---|---|
| ハザード目 | ボーナス濃厚 |
| 強ハザード目 | ボーナス& 裏パンデミックチャンス濃厚 |
紫7が十字に停止する強ハザード目なら裏パンデミックチャンス濃厚!
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演出法則
ハズレカウンター
ナイトメアゾーン中のハズレカウンターは1Gで結果を即告知。ゾンビはハズレ、虹のcongratulationならボーナス濃厚。
ボーナス濃厚演出

シャッター演出、クリーチャーナビ演出以外の演出が発生するとボーナスの大チャンス!
- 閉じる
裏ボタン
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白発光 | ボーナス濃厚 |
| 赤発光 | 裏パンデミックチャンス濃厚 |
ハザード目を狙えの煽り発生中にPUSHでE-フラッシュが発光すればボーナス濃厚!
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ネメシスバトル(AT中)
| 役割 | AT中CZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定pt到達 |
| 勝利期待度 | 75.0% |
基本的なゲーム性は通常時に突入するネメシスバトルと同様だが、AT中は攻撃頻度が上昇し、ベルナビ発生で勝利期待度大幅アップ。さらに上位AT中なら15枚役もナビされるため、勝率が98.0%に!
AT中のネメシスバトル突入率
| 状態 | 突入率 (設定1) |
|---|---|
| AT中 | 1/222.8 |
| 上位AT中 | 1/122.6 |
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パンデミックチャンス

| 役割 | ボーナス昇格ゾーン |
|---|---|
| 初期アイコン | 7つ (上乗せ4個、ウィルス3個) |
1G毎にアイコンが流れていきリプレイ or レア役が成立すると当該アイコンを獲得。アイコンを獲得すると獲得したアイコンは無くなり、また最初からアイコンが流れる減算式のSTとなっている。STゲーム数消化 or ウィルスを全て獲得すると各種ボーナスへ移行。
突入時の一部で裏パンデミックチャンス or インフェルノチャンスに突入する事も!
特殊パターン移行と恩恵
| パターン | 恩恵内容 |
|---|---|
| PANDEMIC CHANCE 裏 | リプレイ・レア役以外に、ベルでもアイコン獲得 |
| INFERNO CHANCE | INFERNO CHANCEアイコン獲得で、上位ATへ |
パンデミックチャンス突入時の一部で、裏パンデミックチャンスやインフェルノチャンスへ移行。
- 閉じる
アイコンの種類
| マス | 内容 |
|---|---|
| +◯G | ゲーム数上乗せ |
| Sウィルス | 7揃い確率大幅アップ |
| Dウィルス | 増殖確率大幅アップ |
| +Gウィルス | 15枚ベルで上乗せ抽選 |
ハズレマスはナシ!
- 閉じる
紫7を狙え(+Mウィルス感染)

ウィルスマス上で紫7を狙えカットインからハザード目が停止すると、当該ウィルスと+Mウィルスを獲得。Mウィルスはボーナス中にハザード目停止でボーナス枚数を上乗せする。
紫7を狙え演出の法則
- ウィルスアイコンのゲームで狙え発生時はウィルス獲得濃厚
- 背景が虹なら強ハザード目(紫7の十字)濃厚
- 強ハザード目は全ウィルスを獲得
狙えカットイン発生率
| パターン | 発生率 |
|---|---|
| ハザード目 | 1/44.0 |
| 強ハザード目 | 1/19575.0 |
| トータル | 1/43.9 |
※当該がウィルスマスかつ+Mウィルス非感染時
- 閉じる
+Iウィルス
ボーナス11回目以降のインフェルノチャンスでは「Iウィルス」が出現し、獲得で上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」に昇格!
- 閉じる
アイコン配列パターン
| ウィルスの配置場所 | |
|---|---|
| パターン1 | ◯ウ◯ウ◯◯ウ |
| パターン2 | ◯ウ◯ウ◯ウ◯ |
| パターン3 | ◯◯ウ◯◯ウウ |
| パターン4 | ◯◯◯◯ウウウ |
※ウ…ウィルス、◯…+5G上乗せ
| ウィルスの順番 | |
|---|---|
| パターン1 | +G → D → S |
| パターン2 | D → +G → S |
| パターン3 | +G → S → D |
| パターン4 | S → +G → D |
| パターン5 | D → S → +G |
| パターン6 | S → D → +G |
パンデミックチャンス中のアイコンはウィルスの配置場所4パターンとウィルスの順番6種類の全24種類の組み合わせからランダムで決定。ただし、インフェルノチャンスはウィルスの配置場所パターン4固定となる。
- 閉じる
上乗せ抽選
| 成立役 | 上乗せG数 |
|---|---|
| 弱レア役 | 10G |
| 強レア役 | 20G |
パンデミックチャンス中のレア役は突入画面を含め必ずATゲーム数が上乗せされる(ウィルス3個獲得時はゲーム数上乗せが告知されず後乗せに回る)。
- 閉じる
アイコンの告知タイミング
上乗せアイコン獲得時
| 成立役 | タイミング |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 第三停止時 |
| BAR停止からのチャンス目 | |
| その他レア役 | 第一停止時 |
ウィルスアイコン獲得時(0〜1個所持)
| 成立役 | タイミング |
|---|---|
| リプレイ・ベル | レバーON:80% 第三停止時:20% |
| BAR停止のチャンス目 | 第三停止時 |
| その他レア役 | レバーON時 (レア役ナビ) |
ウィルスアイコン獲得時(2個所持)
| 成立役 | タイミング |
|---|---|
| リプレイ・ベル | レバーON:50% 第三停止時:50% |
| BAR停止のチャンス目 | 第三停止時 |
| その他レア役 | レバーON時 (レア役ナビ) |
※ベルは裏パンデミックチャンスのみ
- 閉じる
裏ボタン
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白発光 | 当該マス獲得濃厚 |
| 赤発光 | ハザード目以上濃厚 |
| 虹発光 | 強ハザード目以上濃厚 |
ウィルス獲得煽り中にPUSHでE-フラッシュが発光すればボーナス濃厚!
- 閉じる
裏パンデミックチャンス
| 突入率 |
|---|
| ボーナス当選時の0.4% |
パンデミックチャンス突入時の一部で裏パンデミックチャンス/裏インフェルノチャンスに突入。リプレイやレア役に加え、ベルでもアイコンを獲得!
インフェルノチャンス

| 役割 | 上位ATチャンス |
|---|
ボーナス11回目以降に突入する可能性があり、各ウィルスが「I」ウィルスとなる。「I」ウィルス獲得に成功すれば上位ATへ突入。
AT中の各ボーナス
| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 4.5枚/G |
| 獲得枚数 | 100.0枚 |
ボーナス中はレア役、15枚役によるATゲーム数の上乗せを抽選、7揃いによる1G連を抽選。また、上乗せや7揃い時は「増殖」抽選も行われる。
ウィルスの種類と感染数でボーナスの性能が大きく変化する。
ボーナス種別

| ボーナス名称 | ウィルス | 内容 |
|---|---|---|
| ハザード ボーナス | 感染なし | 基本のボーナス |
| パンデミック ボーナス | +G | 15枚ベルで上乗せ抽選 |
| D | 増殖の頻度増加 | |
| S | 7揃い確率の増加 |
パンデミックボーナス RE:Birth

「+G」「D」「S」のいずれか1つ+Mウィスル時のボーナス。Mウィルスはボーナス中のゲーム数が増えるため、上乗せや増殖頻度もアップする。
スーパーパンデミックボーナス

「+G」「D」「S」のいずれか2つが複合したボーナス。
スーパーパンデミックボーナス RE:Birth

「+G」「D」「S」のいずれか2つ+Mウィスル時のボーナス。
プレミアムパンデミックボーナス

「+G」「D」「S」の3つ全てが複合。
プレミアムパンデミックボーナス RE:Birth

「+G」「D」「S」の3つ全て+Mウィスル時の本機最強ボーナス。
エピソードボーナス
「I」ウィルスを獲得したボーナス。消化後は上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」に突入。
- 閉じる
ウィルス感染の種類
+Mウィルス感染

ハザード目が停止すれば枚数を上乗せ!
+Gウィルス感染

15枚役成立時にG数上乗せのチャンス!
Dウィルス感染

ゲーム数が増殖して上乗せ!

1G連が増殖してボーナス複数ストックのチャンス。
Sウィルス感染

7揃い確率がアップし、7揃いすれば1G連!?
G数変異

大量上乗せの期待大!?
- 閉じる
裏モード
ボーナス突入画面(7揃い)でPUSHボタンを長押し。ボタンが青く光ればセット完了で、上乗せ時に「E-フラッシュ」が点灯。
- 閉じる
7を狙えカットイン詳細
7揃い期待度
| パターン | Sウィルス 未所持 | Sウィルス 所持 | PPB |
|---|---|---|---|
| 青 | 53.4% | 21.5% | 32.8% |
| 赤 | 93.6% | 100% | 100% |
| 紅葉 | 100% | 100% | 100% |
| 虹 | 100% | 100% | 100% |
PPB…プレミアムパンデミックボーナス
7を狙えカットイン発生時は色とウィルスに応じて期待度が変化。
カットインの法則
| 色 | 法則 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 赤 | Sウィルス所持時は7揃い濃厚 |
| 紅葉 | 全状態で7揃い濃厚 |
| 虹 | 全状態で7揃い+増殖濃厚 |
- 閉じる
ハザード目を狙えカットイン詳細
ハザード目停止期待度
| パターン | PPB以外 | PPB |
|---|---|---|
| 青 | 61.2% | 69.1% |
| 赤 | 100% | 100% |
| 虹 | 100% | 100% |
PPB…プレミアムパンデミックボーナス
Mウィルス所持時に発生し、ハザード目が停止するとボーナス枚数が上乗せ。カットインの色やボーナスの種類で期待度が変化。
カットインの法則
| 色 | 法則 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 赤 | 20枚以上の上乗せ濃厚 |
| 紫 | 30枚以上の上乗せ濃厚 |
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その他演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| クリーチャーナビ | ゾンビー犬…チェリー以外で上乗せ濃厚 ペイルヘッド…上乗せ濃厚 |
| ナビシャッター | 赤シャッター…20G以上の上乗せ濃厚 金シャッター…TOTAL100G以上の上乗せ濃厚 |
| ジルガンアクション | スイカ以外…上乗せ濃厚 ハンドガン以外…上乗せ濃厚 ロケットランチャー…TOTAL300G以上の上乗せ濃厚 |
| カルロスガンアクション | 20G以上の上乗せ濃厚 ロケットランチャー…TOTAL300G以上の上乗せ濃厚 |
| ネメシスインパクト | TOTAL100G以上の上乗せ濃厚 |
| 突PUSH | 30G以上の上乗せ濃厚 30G未満の場合TOTAL100G以上の上乗せ濃厚 |
| 触手暗転 | 赤は上乗せ濃厚 (プレミアム時は20G以上濃厚) |
- 閉じる
エンディング
エンディング突入で純増が4.5枚にアップ。終了後は上位ATへのCZ「フェイトオアフォーチュン」へ。
上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後 |
| 上位AT終了後 | |
| 継続G数 | 8G |
| 成功期待度 | 50.0% |
ネメシス第3形態を倒せば上位ATに突入。
チャンスアップ

様々なチャンスアップ要素を搭載。
ネガポジ

発生した時点で激アツ!?
- 閉じる
上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 初期G数 | 60G |
| 純増 | 4.5枚/G |
| ボーナス当選率 | 1/56.0 |
純増枚数が4.5枚/Gで固定され、終了後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行して復帰抽選が行われる。
上位AT突入契機
- AT11回目からの「インフェルノチャンス」で「I」ウィルス獲得(メイン契機)
- 上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」突破
- プレミアムインフェルノフリーズ発生
- 閉じる
上位ATの恩恵
- 15枚ベルをナビするため、NE-ポイント獲得率が通常ATよりアップ
- ハズレ抽選の回数が5回→1回
- ネメシスバトル突入率が1/122.6にアップ(通常ATは1/222.8)
- ネメシスバトル勝率が98.0%にアップ(通常ATは75.0%)
その他のボーナス、ナイトメアゾーン抽選、モードアップ抽選などは基本的に全て通常AT中と同様の数値。
規定NE-ポイント振り分け
| 規定pt | AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|
| 50pt | 0.8% | 0.4% |
| 100pt | 30.5% | 25.0% |
| 150pt | 0.8% | 0.4% |
| 200pt | 12.5% | 7.0% |
| 250pt | 0.8% | 0.4% |
| 300pt | 27.3% | 19.9% |
| 350pt | 0.4% | 0.4% |
| 400pt | 9.4% | 9.4% |
| 450pt | 0.4% | 0.4% |
| 500pt | 17.2% | 35.9% |
※設定1の数値
※フェイトオアフォーチューンを経由して突入した上位ATは初回規定ポイントが50PTとなる
ハズレ確率
| 成立役 | 出現率 |
|---|---|
| 共通ハズレ | 1/94.4 |
上位AT中は15枚ベルハズレが出現しなくなるためハズレ出現率が通常ATから大きく下がり1/94.4となる。
- 閉じる
ステージの示唆
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 時計塔前広場LV1 | 基本ステージ |
| 時計塔前広場LV2 | 通常B以上濃厚 |
| 時計塔前広場LV3 | 高確以上濃厚 |
| 時計塔前広場LV4 | 超高確濃厚濃厚 |
滞在するステージでモードを示唆する。
- 閉じる
ミッション演出の期待度
| ミッション | ボーナス | NZ | TOTAL |
|---|---|---|---|
| RESUCUE MISSION | 17.2% | 49.7% | 66.9% |
※NZ…ナイトメアゾーン
ミッション演出に発展した時点でボーナス or ナイトメアゾーンの期待度は6割超え!
- 閉じる
ナイトメアフリーズ
| 出現率 | 調査中 |
|---|---|
| 契機 | 調査中 |
| 恩恵 | PREMIUM PANDEMIC BONUS +AT |
| 期待枚数 | 1850枚 |
ブラックアウト発生PREMIUM PANDEMIC BONUS+AT突入。更にもう1度ブラックアウトが発生するとプレミアムインフェルノフリーズに発展!
プレミアムインフェルノフリーズ
| 出現率 | 調査中 |
|---|---|
| 契機 | 調査中 |
| 恩恵 | PREMIUM PANDEMIC BONUS RE:Birth +上位AT |
| 期待枚数 | 3500枚 |
上位AT直行となるロングフリーズ!
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その他
管理人解説・感想
「バイオハザードRE」シリーズの最新作。
前作の「バイオハザードRE:2」は2022年に導入されたメダル機で、現在もなお設置しているホールが多いロングヒット作ですね。自力感のあるゲーム性の面白さや、設定推測要素の豊富さから、6号機メダル機の中でも屈指の名作と言えます。
今作でも継承している部分が多く、コイン単価もスマスロの中では中単価に位置しており遊びやすそうなので、大注目です!






































































今日モンハンライズ打って思った
エンタの台は無理だオワコンだ
情報が出るたびに下のキツさがよく分かる
出すだけ偉いけど
パンデミックチャンス中のほぼ先告知無いと取れないのが楽しみ半減させてる。
ウィルス取れるか取れないか出目とか最後まで楽し見たかったのに、1個目はほぼ告知無いと無理とか考えた人誰よ。
ボタンでEフラの先告知だけであとは普通にしてくれればよかったのに。
パンデミックチャンス7回やって
直前ゲームのリプレイ 5/7 意味なし
+5G 2回 感染無し えっ??
400GでCZ天井来たけど、青、黄、黄、青、青、黄、黄(天井)
AT中のCZ 0/2 黄、黄
どうやって勝つんだ。。
挙動は高設定で、フィギュアも悪くなかった。勝ちはしたけど、やってんな~感満載の挙動すぎて、疲れる。
この台ほんまキモい。
パンデミックゾーンで何も取れずATスタート直後からリプレイ引きまくる事が何度もある。明らかリプ確率変えてる。
確率一定ならパンデミックゾーンももう少し面白かったはず。
そんなこと言ってたら一生負け組ですよ?
自分が何を言ってるのかわかりますか?
プレミアムリバースとスーパーリバース入れて1500枚しか出んかった
前もフリーズ引いて800枚やったしスロットほんまオワコンですね
引退しますありがとう
普通に単なる下振れとかのレベルを超えてるよね
本当にヒキなんて物が存在する訳ない
その2つのボーナスに入れて完走できないってもう店が出玉上限決めてるんだよ
客に不利益なあり得ないことがなんでこんな起こるかって普通に考えたら分かるはずだよ
結局、パチンコスロットにハマる人って何かを信じて受け入れられたい人なんよね
パチンコ、スロットだけは俺を裏切らないやろとでも思ってるんでしょうけどあれは悪魔や
天井行って110ゲームスタートで駆け抜け
GOD並みの吸い込みなくせして上乗せしてもショボ出玉
楽な商売ですね
こんなクソ台やのにチャンスゾーン中はゲーム数加算されてないのやばすぎ
天井まで4万は必要やん
どんな配置でも5ゲームの時しかリプレイも引かない
確実にやってる
証拠抑えようがないからどうしようもないけどな
1番いらないクソ雑魚メーカー
このクソ会社の台全台撤去してくれ目障り
前作にあった初回ボーナスのATレベル示唆や
フィギアの種類が少ないことから、あきらかな手抜き台だと感じました。
すでに稼働も落ちてるし、そうなると設定にも期待できないと思うので、朝から狙う台ではないですね
速く当たっても増えないし1回でも深くハマったらほぼ負け
上位ATのCZのラストゲームレア役でハズレ確認。
ワイも最後スイカで外したことあって、一瞬自分が固まってもうた。出玉でてたのと閉店時間近かったから、まぁええか…で飲み込んだけど。
若干違うけど昔は終了後1Gで引き戻し確定としてたエンタさんにしてはケチくさい感じすな…
現状ほぼどうでもいいチャンスアップ演出しか掲載されてないけど、抽選値の情報はよ…
紛うことなきクソ台
パンデミックチャンスがデキレ過ぎるやろ。
なんで+ゲーム数でしかリプ来ないんよ。
あとAT中のハズレ5回から入る前兆がまったく当たらなくてイライラする。
前作の方が当たってた気がするわ。
弱レア役はガセ前兆でビクともせんし、強レア役引いてようやくボーナスに期待できる。
こんなAT難しすぎるよ。
ポイント獲得特化ゾーンみたいなのがあってようやく並の台って感じでこの仕様のままだとただの搾取台
通常時はRe:2の方が遥かに面白い、心音が上がってもポイントがちょっと早く貯まるだけでしょって感じで全くドキドキしない。
AT中は今作の方が遥かに面白い。パンデミックチャンスとSTは相性がいいね。あと中押しとネメシスバトルもあってボナの入り口が増えてて良いんじゃないでしょうか。
そもそもリメイクの必要が一切無い史上最低クラスの台なんだよな…
本当にエンタは凄いな。モンハン、デビル、鬼武者、バイオ。毎回人を不快にするゴミを量産。努力してもゴミしか作れないのか、そもそもプライドも何もない適当な仕事なのか。
どんなゴミ作ってもホールに買わせられるから冗談抜きに誰でも出来る仕事だよ
犬や猫にでも出来る
いやいや、スロット作るのは難しいと思いますよ、
そもそも別にエンタが悪くてこんな台が出来上がる訳では無いです、
クソ台しか作ってはダメですという規制があるからこういう台しか出来ないだけです、
文句があるならこれ打ってなんにもおかしいと思わない保通協のアホ共と今の規制作ったアホに言うべきかと思います。
>今の規制作ったアホ
そのアホがメーカーですからね
エンタラは百花繚乱でペナ規制の婉曲解釈して試験方式変わるピンチ招いてるA級戦犯側なんですけど、それでもまだ保通協とかのせいだと思ってんなら貴方もアホの一人に入りますよ
いやそんな事は知りませでしたし、
別に私もアホですよ、
ただ私には半月で100万溶けるような今のスマスロを遊技機として適正だと判断するような機関がまともとはとても思えないんですよね……
保通協は一切悪くないのでしょうか?
今の規制は本当に適正なんでしょうか?
だいたいその百花繚乱かなんか知らんけど、
その台にOK出したのも保通協でしょうよ……
遊技機規則を外れていない台に保通協はNGを出しません
そして遊技機規則は簡単には変えられません
一定の見直し時期に厳格化される懸念に備え、秩序を保つ為に”日電協”や”日工組”が内規という自主規制を敷いています
保通協の試験は確かに不透明ですが、それを踏まえて遊技機規則の厳格化が進まないように業界全体で協力しようね?という約束をしているわけです
それでも各メーカーが自分勝手に拡大解釈をして内規の目的から逸脱した機種が大量に生まれる、内規では不十分として遊技機規則が改正されて、さらに規制が厳しくなる……近年のパチスロ業界はずっとこの繰り返しです
今のままだと、次の改正でさらに厳しくなるのは確実でしょうね、だって『遊技機として適正だと判断されない』から
これを、「保通協のアホ共や規制を作ったアホのせい」と言えますか?私には「約束も守れないメーカーのアホ共のせい」としか思えないですが……
なるほど、
凄く勉強になりました、
よく知りもせずにアホな発言をした事を深くお詫び申し上げます。
おかげ様で少し賢くなれました、
ありがとうございました。
盛り上がったところすみません。
最初にコメントした者です。
確かに規制の中で面白い台を作るのは難しいと思いますが、その中でも良台はある訳で。エンタに言いたいのはモンキーや他の台を真似てゴミを作るなという事です。
なんですかこのクソ台は!
G、D、Sアイコン全部とったぜ!どうなっちゃうんだ!?
→上乗せ0
はえー、すっご
プレミアムで上乗せ0は凄いと思います。
リバースもついて0ならフリーズレベルで凄いと思います。
前作からして引いても引かなくても結局レベルでどうこうの台だったし
よう実を超えるクソ台が出てくるなんて夢にも思わなかったわ
かなり難しいし、キツいけど吸い込んだ台でATレベル3引いて300Gとか乗せ始めたらそこら辺の台と比べると永久機関に近いATにできるのは良いと思った
まぁ、できないのが大半だし区間切った後のびないんですけど
可能性があるだけマシ、それ以外は擁護できるポイント無し
本当エンタはクソ台しか作れんのか。
あからさまに低設定は無理ゲーすぎる。
CZ重いし、武器テーブル悪いし、ダメージ抽選も悪い。
殆どがスルー天井。
そして、肝心のATは上乗せ率悪く、レア役当選率も低く、ハズレ5回当選率も絶望的に悪い。
ステージ昇格率も悪い。
なんとかボーナス引けてもパンデミックチャンスは、ほぼレア役引けず。
引けても不思議とボーナス昇格タイミングは何も引けない。
ゲーム数アップだけリプがくる程度。
何かしら壁を感じる。
総じて、低設定は全てが不利な状況のオンパレードになる。
そして、高設定だからと言って、その全てが反転するわけでもなく、出玉トリガーのチャンスは到来しやすくはなるが、ものにできないと即終わりする。
で、肝心の出玉速度は遅く、基本的にボーナス100枚なので、まぁ増えない。
勝ち筋は、パンデミックチャンスでボーナス昇格を引きまくり、そのボーナス間で上乗せしまくって、やっと勝機が見える。
前作も結構打ち込んでシステムとしては好きなんだけどな。
スマスロ全般に言える事だけど、上位atに割持って行かれて下位at を伸ばすのが相当に難しい。
新規作品なら違和感はないが、前作をスマスロ化すると、あからさまに通常AT性能が下がっていると関してしまい評価は悪くなる。
この台で万枚出すには高設定+アームが無いと無理。高設定はCZの当選回数のペースで何となく察知できるけど56はトロ頼み。
青→緑 のリプレイ昇格率は20%てとこ
大嘘も大概にしないといつかやられるぞ…
このページの解析だとポイント上乗せ19.9%、そのうち70.8%で昇格になってますから、だいたいリプレイの約14%ぐらいで昇格ですか。
あなたの体感の方が解析より上ですね。
この差を大嘘だと捉えてしまうんですね。
正直、スロット向いてないんじゃないかと。
↑
またお前か
相変わらず友達いなそうで何よりだよ
どんだけ産廃量産すんだよ笑
ここで働きたいなー仕事適当で良さそうだし
履歴書送れよ
落ちるから
CAPCOMとか一流企業だからな。
エンタの話でしょw
フリーズ引いて800枚てww
客を馬鹿にするのも程々に
これパンデミックチャンス中のリプレイって感染の所と5ゲームのところでリプレイ確率変わってるよね?
5ゲームのところだけあからさまに引きやすいし、合算で8分の1なんやろね
どうやって変えんねんアホは黙っとけ
しかしどうやったらここまでユーザーの気分を害する台を作れるんだろう
その一点に於いては手放しで賞賛出来る
あのクソ台バイオRE2に通常時モンハンライズ要素を詰め込んだまさかの1台
全米が泣けるレベルのクソ台
Re2はムカつくけどまぁスロット打ってる感じはあったしAT入れたら楽しかったよ
パンデミックチャンスも気合が入った
これはスロットじゃないね
面白い面白くないとかのレベルじゃない 拷問
エンタ自体もゴ.ミメーカーだけどこんなうん.こしか放り出せないほど規制が終わってるってことなんだろうな
もう最近のAT機触らなくなっちゃった
ポイント集めかデキレの台しかなくて楽しさよりしんどさが先に来て座るのを脳が拒否するようになった
次回CZ天井、今までレア役でポコポコネメシスポイントレベル上がってたのにCZ天井前になった瞬間全くポイント進まない&ポイントも最大ポイントまで持ってかれ結果ゲーム数天井前にCZ入って見事突破。
パンデミックチャンス貰えず無事通常当たりで駆け抜け終了。
一生打たんわ
とりあえず一言。これはスロットでは無い。
価値のない台なので真面目に打つ価値はないです。
低貸しに大量に落ちてきたから初打ち
どういう発想をしたらこんなひっっどい台を作れるのか、頭開いて見せてほしい
モンハンライズといい、500到達まで何Gかかんだよ
もう全ての版権明け渡して潰れてくれ
汚い金で飯食ってる家族以外誰も悲しまないから
CZが全く期待できない。AT入るまで画面見なくていいレベル。
入っても見なくていいぞ
ビルの前兆は心音落ちんのかい。笑
赤の状態で前兆に行ってチャンスゾーンは外れたんですが、前兆中にリプレイ引いてたのに緑に落ちてました
見えないからって何でもあり?
チャンスゾーン後は赤心音確定ですね
パンデミックチャンス感染取れなさすぎやろ
普通に下振れすぎて信用ならん
dangerはずれ!
その後4ゲーム連続小役!
わーすごい!
この台は高設定+アームが絡まないと楽しさが分からず、クソ台扱いになる。
設定4以上後ツモで拾って万枚近くまで行った動画を見ていたが、前任者は息をしていないだろうな(笑)
まだアームなんて言ってるのか…
500のcz天井しか当たらないに7回目って、3000回に一回しかAT当たらねーwww客飛ぶわな
全部計算間違えてゲーム数天井もしらないってもうお前スロット以前に色々ツッコミどころおおすぎるてw
チャンスゾーンできれやん
スーパーゴミボーナスひいて200枚は草
マイゲーム1ポイント貯まるようにしてから出直してこい
300P貯めるのに300ゲーム以上かかる時点でごんみ
今年一のゴミ台
これは間違って作ったため世に出してはいけない台です
リコールですね
まじつまらん。打つ価値ない
リプ30で一度も緑ならない&レア役10回引いても上がらないの草
マジだからな
設定1はリプやレア役で心音かわらなすぎ
1なら600G開始でも打たないほうがいいレベル
低設定はCZやたら勝てないし心音色変わらないのでそういう台なら即切り
設定に応じてCZ周りが優遇されていく印象
よく上がる声としては頑張っても他台より出てなかったってやつ、大マジ
楽しい部類だけど遊びたいなら5スロにしておきましょう
モンハンは頑張って狩り続けてたら、もうこんなメダル出てるわって感じなんだけど。
この台はAT中本当に増えないから、ボナ5個とか消化しても。
あれ?まだメダルこれだけ?って感覚になる。
もちろんかかるG数にもよるけど、ボナ10個取った頃には1500枚とかで。
ATレベル1だと1回のATで2、3回が関の山だから500枚出るのも難しい。
モンハンもそうやけど、疲労感に対して出玉が全くついてこないよね
他の台なら2000枚は出てる流れでもエンタだと1000枚なんよな笑
CZ中に天井踏んで、今まで散々赤だの緑だのスルーしてきて、黄色で当たったらパンデミックなしかよ。市ねやボケが。
パンデミックチャンス、台が感情をもってるかの様に5ゲームの時しかリプレイ、レア役引かん笑
まあ、デキレなんだろうけど
リプがレア役に変換される台は総じてデキレ。
天井間際で500ポイントチャンスゾーン当選で削り切って倒してメダルだけ減らされ、パンデミックチャンス何も感染とれず。
ん?そんな店の都合の良い様に普通なるか?
色んな数値弱くしすぎ
メダルの方が何倍もいいな
AT中のゴミみたいな抽選値を隠さず公表したのだけは評価できるね
これ以上バイオを汚さないでくれ。
もうポイント制度諦めようよ!
素直にレア役とゲーム数で抽選してくれ
規制変わらんとレア役とゲーム数にしても変わらんよ……
天国なんて行きません、
レア役解除なんてほぼ無理です、
300で当たれば早い方、そこスルーすれば天井待った無しの台しか出来ません、、
まともなスロット作れる環境では無いんですよ、
諦めて下さい。
なにこれ
メニュー緑!残り3回以内濃厚!ヤッタゼ!
これ微妙なんすよね。。。そんなやってたら天井近くまで行きかねないし、それなら天井まで行ってしまった方が上手いのにストッパーなったり。。。
ガチのゴミ
ゴミすぎる
開発者2度とスロット作らないでほしい
全てが悪い
CZオーバーキルしてこのパンデミックチャンスでモリモリ出玉減らされる仕様マジでどうにかならんかったん?ストレスポイント多すぎやねん
前作よりCZが戦えるようになった代償がでかすぎる。しかも戦えるといっても子役引ければだから誤差の範囲でしかない
AT中下2つのステージだとまともな抽選をしないハズレと弱レア役(AT中にCZ積んだ関係でボナが重くなってるのか?)
通常時にリプ引いて発展する演出で失敗しまくる
など前作よりイライラポイントが多すぎる
何より出玉がクソ。
通常Aのボーナス当選率もはやギャグだろ
って思いつつも昨今のブラックボックスだらけのスマスロの中こんな渋い抽選してるってことも公表してるのは評価に値する…のか?
インフェルノ取れないとジリ貧だし再度ダウンタウンにつれていかれるはノーリプレイで補充もできんし酷かった。引けなさすぎて引けないからしょうがないとならんのよ。
At中ボナのメイン契機のハズレが通常Aだと5パーないって
あたまおかしいんかw
ただでさえ1ATで1回、よくて2回しかハズレ5回抽選なんかうけれないのになにこのゴミみたいな数値
そら客飛びまくるわw
初打ちで上位行ったけどレア役で乗せて100スタートでもステージ上げてレア役引かないと何も起きずにゴリゴリ減っていく
確かに一度大きく出したら
打ちたく無くなるクソ台だな
分かってたけど数値絶望やね、、、
AT中のNZが本当に要らないなぁ
無くして直撃あげた方が絶対に良かった
エンディング中ナビ無視してたら
ずっとフィギュア確認できる??
連続演出の名前はco-operate(コーオペレート)ですね
モードAが絶望的すぎる件
冷遇なのか設定なのか分からんけど、CZの子役率に圧倒的な差があるわ、子役出なさすぎやろ
導入日から何日か打ち込んで、昨日やっと
上位AT入れたと思いきや、初期50Gで駆け抜けました。ATクソムズいのになんなのコレは(笑)
ま、上位AT-CZ50%通せないアームの弱い自分の
せいですが。
通常ポイントも他の皆さんが仰るように1G=1Pに
して欲しかったなと。それでCZ突破率35%位あれば
まだ稼働はついたかなって気がします。
エンタの台は6以外打っても意味ないよ
死ぬほど頑張って上位入れても無理やり潰されるから
いや50%通せないのはアーム弱いと思わなくていいんじゃねーかな。。。
通したところで50gくらいでスタートなんしょ、50%にちょっと見合ってないんよね。。
プレミアムボーナスで爆乗せはあるから、凹み台で一撃狙う系の台かなとさえ思える
プレミアムパンデミックボーナス。
やったー\(^o^)/+30G
AT開始ダウンタウンステージでどうしろというのだろう。ネメシスと強レア役で無理やり通してなんとかパンデミックするしかないのが終わってる。前作の反省が何も出来てない、そりゃ特日以外動かんよ
AT中のネメシスどこに75%あんだよ笑
全然ベルナビしねえしなんなんだよ。こんなゴミ台見たことねえレベルだわ、あまりに出玉と演出レベルがひどい。
なんかちょっと面白いけどこんなに頑張るなら他の台だったらもっと簡単に出てたかもなぁって感覚になる。
訳も分からず短時間で爆発的に出たり一瞬で負けたりする台に慣れてしまった自分のせいなんだけれども。
Re2打ったことなくてRe3初打ち
1回だけスーパーパンデミックボーナス RE:Birth引けたけど+40G乗せだけ
すまん、引き弱な自分のせいもあるけどこれどうやって勝てるの?
スーパーリバースかなり強いからそれで壊せなかったら負け壊せたら勝ち
スーパーリバースを出すかどうかは台の機嫌っていうね
・CZの入りにくさ
(多分解析の数字はAT抜けて持ち越したポイントとか込み)
・CZの難易度
・↑を乗り越えた見返りのAT性能
ただただシンプルこれらのバランスが釣り合ってないって印象
何で釣り合ってないのか原因ありそうなの、なまじ半端にCZ規定回数振り分けがあるせいなんじゃないのかなあ
モンハンとか鬼武者みたいにポイントでATを直接抽選するんじゃないんだから規定天井に頼らないCZの抜きやすさに寄せてくれた方がよかった気がする
具体的に言うとDANGER出過ぎ
リプがレア役変換になる系の台は打ち手の運要素がからまないから好きではない。
原作同様中身すかすかの台
この台作った人とこのゲーム作った人は気が合いそう
この無人のバイオ島。ワシが守らねば・・・
朝一から試打。
(3G目で何も引いてないのに前兆演出?)
12G ?
164G 280P
83G 100P
28G チャ
148G チェ
45G 400P
120G 300P AT (CZ6スルー天)
AT ?
AT ?
AT チェ
AT ?
AT 300P
AT ?
AT チャ 1069枚
100Pスルー赤転落 海老撤退
820G IN 1170枚 OUT1050枚 -120枚
ベル1/21.9
人 0/9
設定① 運よく許され命拾い。 汗
600GでCZを7つ引いて天井行くとは。。。
酷い目に遭ってばかり。泣
ベルカウントがバタバタして大変。
ATの最終G近くで謎の強制当たりが続発してよく分からなかった。
客がいない事からも、お店がヘルモード。⑤辺りで良いので入れてくれないかなぁ。。。泣
小役として払い出し0枚のベルがある時点で
抽選してますといっても
信じられるわけがないのよね
例えばパンデミックチャンス中
リプレイ引いていたとしても
止まるのはベルの停止系で
獲得無し、とも出来るわけだし
せめてこういうのは
分からないように作るべきだったね
この機種に0枚のベルはないよ。一番少ないのでも1枚もらえるから。
リプレイをベルに見せてると疑うんなら、ベルがそろった時にリプレイランプでも見れば?
もちろんベル停止時気をつけてみていますが
リプレイ同様MAXベット点灯なし
でも3枚掛け状態にはなりましたので
リプレイと同一フラグのベル停止形があることは
証明されましたね
払い出し1枚あるって言ってるのに。内部リプレイのベルなんかねえよ……
そもそもパンデミックチャンス中は押し順でベル出したりしないんだから、通常時出してる小役を隠すとかもしてないってわからんものかなあ
CZとかさ、小役連で追加抽選あるべきだろ
ATのクソなとこ
・レア役で直乗せなし
・ポイント管理があるが通常時よりポイントキツい
・出玉がカス
・クソきついのに1回の乗せがショボい
・復活ゾーンとかはない
・初当たり重い
駆け抜けたら出玉が減る
ボーナス引いてもstひきのばされてメダル減る
も追加しといてw
エンタ台でPt制の時点でクソ台ほぼ確
ポイントが貯まらなすぎる。
せめてリプでも最低1ポイントとか、もうちょいどうにかしようがあったろ。
回転数本当か?10kで300G回らないんだけど
金トロ台で万枚出たので記念カキコ
契機はpremiumで400Gとボナ5上乗せです
隣も同じ壊し方してました
そして逆に、これが引けないとほぼ勝てないんだろうと思います
私は昼過ぎにフィギュア11,14が出ているこの台を拾いましたが、その時点でかなり凹んでいました
エンディング時に6300枚だったので4000枚くらい凹んでいたことに?(エンディング終了画面で金トロ出ました)
でも高設定でも全然G天叩くし、P天500も普通に出ました
唯一上位CZは何も引かなくても3回くらい通ったので、確かにここに設定差あるかもしれません
とにかく凹み台で契機引いてぶっ壊せば5000枚くらいは出ると思うので、低設定でも夢があるのかも
逆に高設定でも契機引かないと辛いということ
私はもういいかな
あと、上位ATでハズレが引けなくなるの、ボナ契機が減った感じで印象良くなかったですね
ハズレ1回でチャンスになるものの結局大して掠らないし
CZが引いてしまえばほぼ当たりなのは良かったですが、結局ここでもP天500普通に引くし
上位CZ後の上位AT(初期60G+50PCZ)ではやれる気しなかったし、実際あんまりやれなかったです
高設定は上位CZと上位ATループしながら、何度でも契機引いてぶっ壊してくださいってことなんでしょうね
設定4でマイナス7000枚でしたー
みなさん時間とお金は大事にしましょうねー
絶対触りません
人柱ありがとうございました
自分も金トロ止まりでしたけどこういう事故もあるから夢あります!諦めないで!
夢は他で見ます
オワコン業界すぎて版権パワーでゴミ売ってはいさよならみたいなゴミメーカーばっかで悲しいね。
目くそバーサス鼻くそ
ファイ!!!!!
新台1週間で100万以上利益出る台作ってと言うとこうなりそう。
ゲーム性は言わずもがなですが
演出が酷い
大半が発展してもクリーチャーに負け、ゾンビに囲まれCZも逃げるだけ
打っててスカッとする瞬間が皆無
いつになったらリプレイ心音上昇の確率訂正すんだ?ふざけんじゃねーよ
何度も言っていると思いますが「pt獲得時」です。
何を指してるんですかね リプ発展→リプでポイント獲得しても心音上がらないし
負けるべくして負けてるよな、こういうコは。
ちょんぼさんもバカの相手しなきゃいけなくて可哀そう。
文句あるなら見なきゃいいのに。
ベル本当か?朝一から試打。
9G チェ AT
AT 100P
AT ス
AT ス 494枚 銅
98G 300P
259G 500P天
195G 400P AT
AT ス
AT 100P
AT ?
AT 100P
AT チャ
AT ス
AT ?
AT チェ 1115枚
12G 300P
10G 100P
赤転落 撤退
960G IN 600枚 OUT950枚+350枚
ベル1/21
人 1/14 (No15)
設定②マグレ噴きかな?汗
銅トロ出て、Pが重くて、400PでCZ来るの②な気がする。。。人示唆見て追いかけて酷い目に遭ってばかり。泣
詳細を知らないので、ベルは結局分からず・・・
AT中に強チェ引いても ナイトメアゾーンきてもボーナス当たらん どうやって継続させるねん笑