スマスロ バイオハザードRE:3|天井・設定判別・やめどき・解析まとめ

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スペック

機種概要

スマスロ バイオハザードRE:3_筐体

機種名 スマスロ バイオハザードRE:3
メーカー エンターライズ
仕様 AT機
AT純増 AT中:1.0枚/G
ボーナス中:4.5枚/G
上位AT中:4.5枚/G
回転数/50枚 32.8G(設定1)
コイン単価 3.4円
天井 調査中
導入日 2026年5月11日
導入台数 調査中
スマスロ バイオハザードRE:3の特徴
  • 通常時はシームレス演出を継承しており、CZは新要素搭載で大幅に進化!
  • 必ずウィルス感染に挑戦できる「パンデミックチャンス」&新ウィルス登場で出玉性能もアップグレード!
  • 純増4.5枚の上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は、性能が飛躍的にアップかつ終了後も上位AT-CZへ突入して再突入のチャンス!

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/399.0 97.5%
設定2 1/391.4 98.6%
設定3 1/372.8 100.9%
設定4 1/349.8 105.4%
設定5 1/323.5 110.5%
設定6 1/311.2 113.1%

ゲームフロー

スマスロ バイオハザードRE:3_ゲームフロー

通常時は心音を上げてレア役や規定ポイントからCZを目指すゲーム性。前兆ステージは大きく分けて2種類あり、レア役契機はミッション演出へ、規定pt契機では前兆ステージへ移行する。CZ「ネメシスバトル」は期待度37%となっており、小役でネメシスの体力ゲージを削るほど成功の期待大。

AT「ハザードラッシュ」は純増1.0枚/Gで、初期G数は40G。ハズレやレア役でボーナスを抽選し、当選するとボーナス昇格チャンスの「パンデミックチャンス」を経由してボーナス(純増4.5枚/G)に移行。ボーナスは約100枚獲得可能で、種別によって性能が変化する。

エンディング後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」に突入し、ネメシス第3形態を倒せば上位ATへ。上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は純増が4.5枚/Gに固定され、ゲーム性をそのままに性能が大幅アップする。期待値は約3000枚OVERとなっており、終了後も上位AT-CZへ移行してさらなるループに期待できる。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ バイオハザードRE:3_リール

スマスロ バイオハザードRE:3_配当表

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通常時の打ち方(暫定)

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ バイオハザードRE:3_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ バイオハザードRE:3_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】スマスロ バイオハザードRE:3_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目

中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・ベル」停止でチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ バイオハザードRE:3_打ち方④

成立役
スイカ / チャンス目

中リールにBARか赤7図柄を目安にスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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レア役の停止形

スマスロ バイオハザードRE:3_レア役の停止形

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天井

天井詳細

調査中

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

設定判別

調査中

有利区間

調査中

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解析

通常時の抽選

心音レベルが上がるほどチャンスで、レア役や規定ポイントからCZ突入を目指す。CZ成功でAT突入となる他、通常時からのAT直撃もあり!

NE-カウンター

NE-カウンター

NE-ポイント獲得契機
ベルやレア役成立時
演出成功時の一部

NE-ポイントが100pt貯まるごとにチャンスで、最大500ptで必ずCZへ突入。

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心音状態

心音状態

レア役成立で心音レベルが上昇。

心音レベル

心音レベル

心音レベル NE-ポイント加算率

心音レベルが高いほどNE-ポイント獲得値が上昇する。

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内部状態・ステージ

スマスロ バイオハザードRE:3_通常ステージ

ステージ 特徴
ダウンタウン 調査中
病院
研究所
地下倉庫 超高確!?

滞在ステージで内部状態を示唆!?

ミッション演出

ミッション演出

役割 CZ前兆示唆
突入契機 チェリー・スイカの一部

レア役成立からの前兆はミッション演出へ発展。

ミッション種別

ミッション バトル
勝利期待度
VSドレインティモス
VSリッカー
VSハンターγ
VSゾンビ犬

ミッションの内容によって期待度が変化。

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前兆ステージ

スマスロ バイオハザードRE:3_前兆ステージ

役割 CZ前兆示唆
突入契機 規定ポイント到達

ネメシスが出現すればCZへ突入。

前兆MAP

前兆MAP

ビルの階層で前兆G数を表しており、階層が高いほどチャンスアップ。上層階に到達すればネメシスが登場する他、各階層で発生するイベントによって期待度を示唆している。

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連続演出

連続演出

演出 ジャッジ
成功期待度
ランナウェイジャッジ
コーポレートジャッジ
(ゾンビ)
コーポレートジャッジ
(ハンターβ)
クライシスジャッジ

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CZ「ネメシスバトル」

NEMESIS BATTLE

役割 ATへのCZ
突入契機 チェリー・スイカの一部
規定pt到達の一部
継続G数 8G+α
AT期待度 37%

ネメシスの体力ゲージを削っていき、撃破すればAT濃厚。完全勝利すればパンデミックチャンスへ!?

ゲーム性

NEMESIS BATTLE_消化中

当該マスのアイコンを参照して抽選が行われ、小役が入賞すればアイコンに応じた効果が発動。

デンジャーアイコン

DANGERアイコン

当該マス「デンジャー」 結果
小役入賞 終了回避
小役入賞せず 当落ジャッジへ

デンジャーアイコンが出現するとCZ終了のピンチで、当該マスで小役入賞すると終了回避。小役非入賞時は残りゲージを参照して勝利抽選が行われる。

- 閉じる

アイコンの種類

NEMESIS BATTLE_アイコン種別

アイコン 効果
武器アイコン 武器の種類によって
ダメージ期待度が変化
ミッション ホールドなど
サプライケース 当該でショットガンの
マス以上に変化
パニックチャンス 一撃勝利のチャンス!?

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攻撃パターン

NEMESIS BATTLE_攻撃パターン

武器 ダメージ
ショットガン
マグナム

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AT解析

ハザードボーナス

HAZARD BONUS

初当りはボーナスからスタートし、消化後にハザードラッシュへ突入。

AT「ハザードラッシュ」

HAZARD RUSH

役割 メインAT
初期G数 40G
純増 1.0枚/G
ボーナス確率 約1/60

消化中はボーナスを抽選し、ボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性。

MEMO

ボーナス11回目から「パンデミックチャンス」が「インフェルノチャンス」となり、成功で上位ATへ!

AT中のステージ

HAZARD RUSH_ステージ

ステージ ボーナス当選率
ダウンタウン
病院
研究所
脱出路

AT中はステージによってボーナス当選率が変化し、リプレイ成立時にステージアップ抽選が行われる。

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ハズレカウンター

ハズレカウンター

ハズレ時は左下のアイコンカウンターが点灯し、5個でアイコンが出現。

アイコンの種類

ハズレカウンター_アイコン

武器以外に時計や文字が出現するとチャンス。

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NE-カウンター

NE-カウンター

ベルでポイントが蓄積され、規定ptに到達するとAT中CZ「ネメシスバトル」を抽選。

MEMO

ポイントは通常時・AT間で持ち越されるため、AT終了後にすぐCZのチャンスが訪れることも!?

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ナイトメアゾーン

NIGHTMARE ZONE

役割 ボーナス高確率ゾーン
突入契機 ハズレやレア役の一部
継続G数 5G
ボーナス期待度 65%

ミッション失敗後に突入する可能性があり、滞在中はボーナスを高確率で抽選する。

ハザード目を狙え

ハザード目を狙え

滞在中は高確率で「ハザード目を狙え」が発生し、ハザード目が停止すればボーナス当選。

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ネメシスバトル(AT中)

役割 AT中CZ
突入契機 規定pt到達
勝利期待度 75%

AT中は攻撃頻度が上昇し、ベルナビ発生で勝利期待度大幅アップ。さらに上位AT中なら15枚役もナビされるため、勝率が98%に!

パンデミックチャンス

PANDEMIC CHANCE_ゲーム性

役割 ボーナス昇格ゾーン

本機最大の叩きどころとなっており、今作では必ずウィルス獲得のチャンスがあるST減算方式に変更。消化中はリプレイ or レア役が成立すると当該マスを獲得でき、獲得したマスが減ってリスタート(未獲得マスは復活)。STゲーム数消化 or ウィルスを全て獲得すると各種ボーナスへ移行する。

マスの種類

マス 内容
+◯G ゲーム数上乗せ
Sウィルス 7揃い確率大幅アップ
Dウィルス 増殖確率大幅アップ
+Gウィルス 15枚ベルで上乗せ抽選

ハズレマスはナシ!

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+Mウィルス感染

+Mウィルス感染

ウィルスマス上でハザード目が停止すると、当該ウィルスと+Mウィルスを獲得。さらに紫7図柄がひし形停止で!?

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インフェルノチャンス

INFERNO CHANCE

役割 上位ATチャンス
継続G数 調査中
期待度 調査中

ボーナス11回目以降に突入する可能性があり、成功すれば上位ATへ突入。

ボーナス

役割 疑似ボーナス
純増 4.5枚/G
獲得枚数 約100枚

ウィルスの種類と感染数でボーナス種別が変化。ウィルス非感染時はハザードボーナスに当選。

MEMO

+Mウィルスに感染するとRE:Birthとなり、必ず複合感染して性能が強化される!

ボーナス種別

パンデミックボーナス

PANDEMIC BONUS

ウィルス種類 1種類
パンデミックボーナス RE:Birth

PANDEMIC BONUS_RE:Birth

スーパーパンデミックボーナス

PANDEMIC BONUS SUPER

ウィルス種類 2種類
スーパーパンデミックボーナス RE:Birth

PANDEMIC BONUS SUPER_RE:Birth

プレミアムパンデミックボーナス

PANDEMIC BONUS PREMIUM

ウィルス種類 3種類
プレミアムパンデミックボーナス RE:Birth

PANDEMIC BONUS PREMIUM_RE:Birth

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ウィルス感染の種類

+Mウィルス感染

+Mウィルス感染

ハザード目が停止すれば枚数を上乗せ!

+Gウィルス感染

+Gウィルス感染

15枚役成立時にG数上乗せのチャンス!

Dウィルス感染

Dウィルス感染①

ゲーム数が増殖して上乗せ!

Dウィルス感染②

1G連が増殖してボーナス複数ストックのチャンス。

Sウィルス感染

Sウィルス感染

7揃い確率がアップし、7揃いすれば1G連!?

G数変異

G数変異

大量上乗せの期待大!?

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上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」

FATE OR FORTUNE

役割 上位ATへのCZ
突入契機 エンディング後
上位AT終了後
継続G数 8G
成功期待度 50%以上

ネメシス第3形態を倒せば上位ATに突入。

チャンスアップ

FATE OR FORTUNE_チャンスアップ

様々なチャンスアップ要素を搭載。

ネガポジ

FATE OR FORTUNE_ネガポジ

発生した時点で激アツ!?

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上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」

HAZARD RUSH INFERNO

役割 上位AT
初期G数 60G
純増 4.5枚/G
継続率

純増枚数が4.5枚/Gで固定され、終了後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行して復帰抽選が行われる。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

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その他

管理人解説・感想

「バイオハザードRE」シリーズの最新作。

前作の「バイオハザードRE:2」は2022年に導入されたメダル機で、現在もなお設置しているホールが多いロングヒット作ですね。自力感のあるゲーム性の面白さや、設定推測要素の豊富さから、6号機メダル機の中でも屈指の名作と言えます。

今作でも継承している部分が多く、コイン単価もスマスロの中では中単価に位置しており遊びやすそうなので、大注目です!

動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ バイオハザードRE:3 |公式サイト

©CAPCOM

※内容は全て独自調べ

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導入前評価 7件

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27 COMMENTS & REVIEW

droversointeru

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マシャア

設定 出率 AT
設定1 97.5% 399
設定2 98.6% 391.4
設定3 100.9% 372.8
設定4 105.4% 349.8
設定5 110.5% 323.5
設定6 113.1% 311.2
MY 3390
コイン単価3.4
ベース32.8
基本的には前作RE2ベースの機械
通常時、AT中にNEカウンター(ポイントでのCZ)抽選が追加

パンデミックチャンスの仕様の変更
減算ST方式で獲得すれば報酬マスが無くなりSTが再セットさせる仕組みに変更した点はプラスに捉えられる可能性

と、液晶にフィギュアコレクションと言う文字を見つけましたので前作同様にチェック出来るかもですね。

匿名

前作が単価3.1の6の出率110%なんで一応スペックアップではありますね。
MY3000くらいなのも最近の機械にしてはマイルドかも

ちょんぼ(管理人)

前作は強い日の閉店間際にフィギュアチェックして答え合わせするのが好きでした!
エンタの台は有利切りに設定差大きすぎてなかなか通常時に判別できないのがネックだったのでフィギュア期待しています笑

匿名

此方の更新まだですけどこれゲームフローが荒すぎて駄目じゃないですか?

匿名
様子見

エンターライズは自分たちの開発力を過信しているフシがあるので、心配です。
せっかく過去に市場から評価を受けていた部分を、改良のつもりで弄って大失敗……みたいなの、結構あるじゃないですか。
モンハンワールド然り、バイオヴィレッジ然り、新鬼3然り。もっと言うとバイオ6とかスパ4とかもそうだし。
今回もやっぱり、RE:2が結構評価されてたのと、バイオ5の見た目の再現性だけは認められてるところを、色々勘違いして悪いバランスで混ぜて大不評喰らうんじゃないかっていう、確信にも似た思いがあります。

匿名
打ちたくない

新鬼武者3というカス台作られた後だと期待なんて1ミリもできないけど

匿名
打ちたい

改めて振り返ってみると意外とどのバイオも嫌いじゃないんだよな
まあ勝てないんだけど

匿名

Re:2好きだったんで、そのまま進化させてください。
上位AT、有利切りゲーにしないで・・。本当につまらない。

詳しい人に聞きたいのですが、有利区間きったら強くしないとユーザは納得しないんでしょうか?それとも、そうしないと検定に通らないんでしょうか。

個人的には、切ったら天国スタートで十分なんですけども。

匿名

というより、上位で切って出玉の部分に設定差をつけるやり方が一番スペックの上限である114.9で検定を通らせやすいからですね。
初当たりや通常時から設定差をすごくつけてしまうと必然的に高設定は単価が下がり勝率が安定して、右肩上がりで有利を切ってしまいます
それでそれなりの性能の上位をつけてしまうともうアウトなので、その場合は上位の性能を落とす=低設定で絶対に勝てない台ができあがってしまいます。

匿名

なるほど。
通りでどの台の上位チェレンジ全然通らないわけですわ。下ばっかり打ってる身としては。

その点、Re:2のAT中の上位チャレンジは完全に引きでいけるので好きでしたね。

結局、有利切れたら天国か何もない。が、バランス的には正解なんではないかなと思いました。

匿名

有利後は天国くらいは欲しいな。それ以上は絶対にいらない。re3がそんな台なら良いんだけどね。

匿名

でも炎炎二が有利期間切っても、基本メダルの時と同じく強く無いらしいから、今後そうゆう台が増えてくれるかも。

匿名

ライズ→バイオ5→DMC→新鬼

数々の名機を出しているエンタライズなので期待しています
これも1000枚吸い込んで100枚戻ってくるパターンの台ですかね⋯自分では一度も触る事はないでしょう

匿名

皮肉かよ
って思ったらしっかり皮肉だった
Re2結構好きだったけどスマスロになってより露骨になったから
あんまし期待できんよね

匿名

エンタはスマスロになってから出玉のかなりバランスが悪いよな。re2はかなり打ったけど、3はどうせ上位に割取られて、新鬼武者と同じだろう。

匿名
様子見

新鬼3と同じ轍を踏まないことを願うしかない。7増殖がBonus増殖に変わってるのが気になるというか嫌な予感しかしないけど。

匿名

個人的に前作の駄目だと思った部分
当たり演出の大半がフリーズばっか
嘘か本当かバグも報告された何故か荒れるリプレイ率
特化引く引かない関係なく仕事するのがレベル次第
重い割に弱っちいタイラントバトル

警 察 署

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