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ページ内の目次
スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ バイオハザードRE:3 |
|---|---|
| メーカー | エンターライズ |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | AT中:1.0枚/G ボーナス中:4.5枚/G 上位AT中:4.5枚/G |
| 回転数/50枚 | 32.8G(設定1) |
| コイン単価 | 3.4円 |
| 天井 | 調査中 |
| 導入日 | 2026年5月11日 |
| 導入台数 | 調査中 |
- 通常時はシームレス演出を継承しており、CZは新要素搭載で大幅に進化!
- 必ずウィルス感染に挑戦できる「パンデミックチャンス」&新ウィルス登場で出玉性能もアップグレード!
- 純増4.5枚の上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は、性能が飛躍的にアップかつ終了後も上位AT-CZへ突入して再突入のチャンス!
AT確率・機械割
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/399.0 | 97.5% |
| 設定2 | 1/391.4 | 98.6% |
| 設定3 | 1/372.8 | 100.9% |
| 設定4 | 1/349.8 | 105.4% |
| 設定5 | 1/323.5 | 110.5% |
| 設定6 | 1/311.2 | 113.1% |
ゲームフロー

通常時は心音を上げてレア役や規定ポイントからCZを目指すゲーム性。前兆ステージは大きく分けて2種類あり、レア役契機はミッション演出へ、規定pt契機では前兆ステージへ移行する。CZ「ネメシスバトル」は期待度37%となっており、小役でネメシスの体力ゲージを削るほど成功の期待大。
AT「ハザードラッシュ」は純増1.0枚/Gで、初期G数は40G。ハズレやレア役でボーナスを抽選し、当選するとボーナス昇格チャンスの「パンデミックチャンス」を経由してボーナス(純増4.5枚/G)に移行。ボーナスは約100枚獲得可能で、種別によって性能が変化する。
エンディング後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」に突入し、ネメシス第3形態を倒せば上位ATへ。上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は純増が4.5枚/Gに固定され、ゲーム性をそのままに性能が大幅アップする。終了後も上位AT-CZへ移行してさらなるループに期待できる。
打ち方
リール配列・配当表


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通常時の打ち方(暫定)
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・ベル」停止でチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→中リールにBARか赤7図柄を目安にスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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レア役の停止形

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天井
天井詳細
| 天井ゲーム数 | 1000G+α |
|---|---|
| 恩恵 | AT |
通常時を1000G+α消化でパンデミックチャンスを経由してATに当選。設定変更時は天井が650G+αに短縮。
CZスルー天井
| 天井回数 | 6スルー後7回目 |
|---|---|
| 恩恵 | CZ成功 |
CZ6連続で失敗後、7回目のCZは成功=AT濃厚。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が650G+αに短縮。
有利区間
調査中
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設定判別
CZ突入率
| 設定 | 突入率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/143.3 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
通常時のCZ「ネメシスバトル」突入率に設定差あり!?
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| ベル | 1/3.2 |
| リプレイ | 1/8.1 |
| スイカ | 1/65.5 |
| 弱チェリー | 1/87.4 |
| チャンス目 | 1/399.6 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
レア役合算は1/31.5。
通常時の抽選
心音レベルが上がるほどチャンスで、レア役や規定ポイントからCZ突入を目指す。CZ成功でAT突入となる他、通常時からのAT直撃もあり!
NE-ポイント

| NE-ポイント獲得契機 |
|---|
| ベルやレア役成立時 |
| 演出成功時の一部 |
NE-ポイントが100pt貯まるごとにチャンスで、最大500ptで必ずCZへ突入。
規定NE-ポイント
| 規定ポイント | 通常時 | AT中 |
|---|---|---|
| 50pt | △ | 調査中 |
| 100pt | ◯ | |
| 150pt | △ | |
| 200pt | ▲ | |
| 250pt | △ | |
| 300pt | ◎ | |
| 350pt | △ | |
| 400pt | ◯ | |
| 450pt | △ | |
| 500pt | 天井 |
※期待度は△<▲<◯<◎
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心音状態

レア役成立で心音レベルが上昇。心音レベルが高いほどNE-ポイント獲得値が上昇する。
心音レベルと獲得ポイント

| 心音レベル | 獲得ポイント |
|---|---|
| 青 | 1pt |
| 緑 | 2pt |
| 赤 | 3pt |
| 紫 | 5pt |
心音レベルはNE-カウンターの色で示唆。
CZ失敗やAT後は心音(赤)からスタート。(CZ失敗前に紫であれば紫を維持。フェイトオアフォーチュン失敗後は除く)
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内部状態・ステージ

| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| ダウンタウン | デフォルト |
| 病院 | |
| 研究所 | |
| 地下倉庫 | 超高確濃厚 |
滞在ステージで内部状態を示唆。
ミッション演出

| 役割 | CZ前兆示唆 |
|---|---|
| 突入契機 | チェリー・スイカの一部 |
レア役成立からの前兆はミッション演出へ発展。
ミッション種別
| ミッション | バトル 勝利期待度 |
|---|---|
| VSドレインティモス | 低 |
| VSリッカー | ↓ |
| VSハンターγ | ↓ |
| VSゾンビ犬 | 高 |
ミッションの内容によって期待度が変化。
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前兆ステージ

| 役割 | CZ・AT前兆示唆 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ポイント到達 |
解体中ビル上層は大チャンス。メインシャフトは本前兆濃厚。ネメシスが出現すればCZへ突入。
前兆MAP

| マス表記 | 内容 |
|---|---|
| なし | チャンスアップ発生で CZ以上濃厚 |
| ???? | チャンスアップ非発生は1回まで |
| 2回以上のチャンスアップ発生で CZ以上濃厚 | |
| !!!! | CZ非発生ならCZ以上濃厚 |
ビルの階層で前兆G数を表しており、階層が高いほどチャンスアップ。上層階に到達すればネメシスが登場する他、各階層で発生するイベントによって期待度を示唆している。
その他の法則
- 3回以上のチャンスアップ発生でCZ以上濃厚
- 赤チャンスアップ発生でCZ以上濃厚
- 「????」「!!!!」が表示されている階が4つ以上あるとCZ以上濃厚
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連続演出

| 演出 | ジャッジ 成功期待度 |
|---|---|
| ランナウェイジャッジ | 低 |
| コーポレートジャッジ (ゾンビ) | ↓ |
| コーポレートジャッジ (ハンターβ) | ↓ |
| クライシスジャッジ | 高 |
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CZ「ネメシスバトル」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | チェリー・スイカの一部 |
| 規定pt到達の一部 | |
| 継続G数 | 8G+α |
| AT期待度 | 37% |
ネメシスの体力ゲージを削っていき、撃破すればボーナスを経由してATに突入。完全勝利すれば「パンデミックチャンス」に突入するため感染状態を獲得した状態からボーナスをスタートするチャンス!
CZ突入率
| 設定 | 突入率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/143.3 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
通常時のCZ「ネメシスバトル」突入率。
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ゲーム性

当該マスのアイコンを参照して抽選が行われ、小役が入賞すればアイコンに応じた効果が発動。
デンジャーアイコン

| 当該マス「デンジャー」 | 結果 |
|---|---|
| 小役入賞 | 終了回避 |
| 小役入賞せず | 当落ジャッジへ |
デンジャーアイコンが出現するとCZ終了のピンチで、当該マスで小役入賞すると終了回避。小役非入賞時は残りゲージを参照して勝利抽選が行われる。
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アイコンの種類

| アイコン | 効果 |
|---|---|
| 武器アイコン | 武器の種類によって ダメージ期待度が変化 |
| ミッション | ホールドなど |
| サプライケース | 当該でショットガンの マス以上に変化 |
| パニックチャンス | 一撃勝利のチャンス!? |
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攻撃パターン

| 武器 | ダメージ |
|---|---|
| ショットガン | 中 |
| マグナム | 大 |
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AT解析
ハザードボーナス

初当りはボーナスからスタートし、消化後にハザードラッシュへ突入。
AT「ハザードラッシュ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期G数 | 40G |
| 純増 | 1.0枚/G |
| ボーナス確率 | 約1/60 |
消化中はボーナスを抽選し、ボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性。
ボーナス11回目から「パンデミックチャンス」が「インフェルノチャンス」となり、成功で上位ATへ!
AT中のステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ダウンタウン | デフォルト |
| 病院 | 通常B以上濃厚 |
| 研究所 | 高確以上濃厚 |
| 脱出路 | 超高確濃厚 |
AT中はステージによってボーナス当選率が変化し、リプレイ成立時にステージアップ抽選が行われる。
- 閉じる
ハズレカウンター

ハズレ時は左下のアイコンカウンターが点灯し、5個でアイコンが出現。
アイコンの種類

武器以外に時計や文字が出現するとチャンス。
- 閉じる
NE-カウンター

ベルでポイントが蓄積され、規定ptに到達するとAT中CZ「ネメシスバトル」を抽選。
ポイントは通常時・AT間で持ち越されるため、AT終了後にすぐCZのチャンスが訪れることも!?
- 閉じる
AT中のボーナス当選契機
| ボーナス当選契機 |
|---|
| ①レア役もしくはハズレ5回成立による抽選 |
| ②レア役もしくはハズレ5回成立による「ナイトメアゾーン」当選後の成功 |
| ③NE-ポイントによるCZ当選後の成功 |
| ④リプレイ規定回数到達(超高確時に規定回数到達でボーナス当選) |
- 閉じる
ナイトメアゾーン

| 役割 | ボーナス高確率ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ハズレやレア役の一部 |
| 継続G数 | 5G |
| ボーナス期待度 | 65% |
ミッション失敗後に突入する可能性があり、滞在中はボーナスを高確率で抽選する。
ハザード目を狙え

滞在中は高確率で「ハザード目を狙え」が発生し、ハザード目が停止すればボーナス当選。
- 閉じる
ネメシスバトル(AT中)
| 役割 | AT中CZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定pt到達 |
| 勝利期待度 | 75% |
基本的なゲーム性は通常時に突入するネメシスバトルと同様だが、AT中は攻撃頻度が上昇し、ベルナビ発生で勝利期待度大幅アップ。さらに上位AT中なら15枚役もナビされるため、勝率が98%に!
AT中のネメシスバトル突入率
| 状態 | 突入率 (設定1) |
|---|---|
| AT中 | 1/222.8 |
| 上位AT中 | 1/122.6 |
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パンデミックチャンス

| 役割 | ボーナス昇格ゾーン |
|---|---|
| 初期アイコン | 7つ (上乗せ4個、ウイルス3個) |
1G毎にアイコンが流れていきリプレイ or レア役が成立すると当該アイコンを獲得。アイコンを獲得すると獲得したアイコンは無くなり、また最初からアイコンが流れる減算式のSTとなっている。STゲーム数消化 or ウィルスを全て獲得すると各種ボーナスへ移行。
突入時の一部で裏パンデミックチャンス or インフェルノチャンスに突入する事も!
アイコンの種類
基本アイコン
| マス | 内容 |
|---|---|
| +◯G | ゲーム数上乗せ |
| Sウィルス | 7揃い確率大幅アップ |
| Dウィルス | 増殖確率大幅アップ |
| +Gウィルス | 15枚ベルで上乗せ抽選 |
ハズレマスはナシ!
+Mウィルス感染

ウィルスマス上でハザード目が停止すると、当該ウィルスと+Mウィルスを獲得。さらに紫7図柄がひし形停止で…!? Mウィルスはボーナス中にハザード目停止でボーナス枚数を上乗せする。
+Iウィルス
Iウィルス獲得で上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」に昇格!
- 閉じる
インフェルノチャンス

| 役割 | 上位ATチャンス |
|---|---|
| 継続G数 | 調査中 |
| 期待度 | 調査中 |
ボーナス11回目以降に突入する可能性があり、「I」ウィルス獲得に成功すれば上位ATへ突入。
AT中の各ボーナス
| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 4.5枚/G |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
ボーナス中はレア役、15枚役によるATゲーム数の上乗せを抽選、7揃いによる1G連を抽選。また、上乗せや7揃い時は「増殖」抽選も行われる。
ウィルスの種類と感染数でボーナスの性能が大きく変化する。
ボーナス種別

| ボーナス名称 | ウイルス | 内容 |
|---|---|---|
| ハザード ボーナス | 感染なし | 基本のボーナス |
| パンデミック ボーナス | +G | 15枚ベルで上乗せ抽選 |
| D | 増殖の頻度増加 | |
| S | 7揃い確率の増加 |
パンデミックボーナス RE:Birth

「+G」「D」「S」のいずれか1つ+Mウィスル時のボーナス。Mウィルスはボーナス中のゲーム数が増えるため、上乗せや増殖頻度もアップする。
スーパーパンデミックボーナス

「+G」「D」「S」のいずれか2つが複合したボーナス。
スーパーパンデミックボーナス RE:Birth

「+G」「D」「S」のいずれか2つ+Mウィスル時のボーナス。
プレミアムパンデミックボーナス

「+G」「D」「S」の3つ全てが複合。
プレミアムパンデミックボーナス RE:Birth

「+G」「D」「S」の3つ全て+Mウィスル時の本機最強ボーナス。
エピソードボーナス
「I」ウィルスを獲得したボーナス。消化後は上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」に突入。
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ウィルス感染の種類
+Mウィルス感染

ハザード目が停止すれば枚数を上乗せ!
+Gウィルス感染

15枚役成立時にG数上乗せのチャンス!
Dウィルス感染

ゲーム数が増殖して上乗せ!

1G連が増殖してボーナス複数ストックのチャンス。
Sウィルス感染

7揃い確率がアップし、7揃いすれば1G連!?
G数変異

大量上乗せの期待大!?
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上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後 |
| 上位AT終了後 | |
| 継続G数 | 8G |
| 成功期待度 | 50.0% |
ネメシス第3形態を倒せば上位ATに突入。
チャンスアップ

様々なチャンスアップ要素を搭載。
ネガポジ

発生した時点で激アツ!?
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上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 初期G数 | 60G |
| 純増 | 4.5枚/G |
| ボーナス当選率 | 約1/56 |
純増枚数が4.5枚/Gで固定され、終了後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行して復帰抽選が行われる。
上位AT突入契機
- AT11回目からの「インフェルノチャンス」で「I」ウィルス獲得(メイン契機)
- 上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」突破
- プレミアムインフェルノフリーズ発生
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上位ATの恩恵
- 15枚ベルをナビするため、NE-ポイント獲得率が通常ATよりアップ
- ハズレ抽選の回数が5回→1回
- ネメシスバトル突入率が1/122.6にアップ(通常ATは1/222.8)
- ネメシスバトル勝率が98%にアップ(通常ATは75%)
その他、抽選も通常ATと同様に行われる。
- 閉じる
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | – |
| 期待枚数 | – |
その他
管理人解説・感想
「バイオハザードRE」シリーズの最新作。
前作の「バイオハザードRE:2」は2022年に導入されたメダル機で、現在もなお設置しているホールが多いロングヒット作ですね。自力感のあるゲーム性の面白さや、設定推測要素の豊富さから、6号機メダル機の中でも屈指の名作と言えます。
今作でも継承している部分が多く、コイン単価もスマスロの中では中単価に位置しており遊びやすそうなので、大注目です!















































どうやらコイツも初っ端低貸しで置くホールが在る様なんでユニコーンと同じくアカンかも
それはありがたいなただ、スマスロはどれも設定ないと出ないからニスロデビューなら良いな。
ポイントポイントポイントポイント…
ゴミ台確定。
稼働貢献10週もたなそう。
売るメーカーもメーカーだけど買うホールも馬鹿。
stが減るならリプ引ける確率どんどん下がるんだけど…
このシステムはきつそう
また詐称かな
CZ(ネメシスバトル)の突破率が約37%!?
だいぶキツくない?
ほぼほぼ天井でしか当たらんくて、ATも駆け抜け上等とかじゃねーだろうな。
40枚も増えずに終わるクソATか…
AT純増1枚!?!?
いつの時代よ。まぁ、荒すぎる台が増えすぎたとはいえ極端すぎない?せめて2枚は欲しい…
リプレイレア役の引き次第で通常時どこからでもCZ飛んでくるのが魅力的だったのにポイントゲーに変わってしまったのは期待外れ
RE2好きだったから楽しみにしていたけど試打動画で察した
通常時、AT中共にポイント貯め要素入れて当たりまで薄められてるのは百歩譲って仕方ないとしても、一番楽しいパンデミックチャンスが試打ですら編集入るくらいのゴミSTって何を考えてんだよ
非表示じゃなければコメント欄も評価も普通に炎上してるんじゃないのあれ
Re2はあの時代屈指の名機だったと思うけどスマスロ以降のエンタがゴミすぎてなぁ。初週は様子見して評判良かったら打ちたい
ハズレからボーナスを目指すに闇を感じえない
バイオは好きでずっと打ってきた。
ただ、これは相当キツくなると思ってる。
前作は通常時の心音が小役のSTだったけど、それ以外にポイントの周期があって。
1でも150分の1でCZってあるけど、まぁモンハンみたいに周期天井が深い所がデフォになるでしょう。
AT中の上乗せがボーナス経由でしか無いため、前回同様。
初回のボナで複数ウィルス感染もしくは15枚ベルで上乗せ引いてからがスタートライン。
G数乗せても、ジリ貧でしょぼ出玉が繰り返しかな。
前はタイラントのCZがあったけど、今作は無いっぽいし。
チャンスゾーンは嘘が多いからなぁ。後で確率が変わったり、低設定は確率の二倍とか突破率が内部レベル平均とかで、ホールでグラフ見るまで信用出来ないな。
カバネリ二で分かったけど、スマスロにおいてはコイン単価も全く信用出来ない。期待したいが情報自体が信用ない。
恐らく、実態は6で200分の1、1で300~350分の1位のCZ確率になりそう。
ライズゾーンや鬼斬も結局小役引けなきゃ全然刺さらなかったし。
さすがに500Pの天井あるから、CZ無しで天井は無いだろうけど突破率も考えると1000GまでCZあっても2、3回。刺せなきゃ天井。
上だと強レア役での直撃もあるだろうけど、今作での強レア役確率が400越えてたら辛いな。
正直なカタログスペック見た感想、純増1枚で40Gデフォで1/60ボーナス当選させて上位目指すってのは相当キツいと感じてる。
マイセット規定まで目指すストレスを耐えれるか…
試打動画を見たけど、子役でポイント貯めてCZ(ネメシスバトル)で刺すタイプとかしんどいわ。
めっちゃ投資がかかるタイプやんか。
周期よりはマシ
何度目やねん
過去台が面白かったので期待します!とか言ってる人は、新鬼の改悪大ゴケは無かった事にしてるの?
ストレスポイントは完全継承だろ?
スロバイオシリーズはなんだかんだ全作味わいがあって好きだったのでリベレーション3にも期待
ただ1の初当たりがほぼ1/400で初回40Gなのが怖いですね…
AT中1回目のボーナスは取りやすいとかだといいんですが
リベレーションズは1作しか出てないですが。因みにRE:はリメイクの略です。
マジですか!
てっきり長いからREって略してるのかと思いました笑
エンターの時点で鬼畜仕様でしょ
前作と同じ感じだと面白いが、上位もあるしスマスロお約束の下位ではどうにもならない。或いは当たり一回がとても遠くなって帰って来ると思う。
最近の新台はやれない台ばかりなので、全く期待はしていない。早くパソコンやアプリで出て来る事を願う。
実機は一度も打たないと思う。
通常のコイン持ち悪くなってるのは新鬼武者と同様に15枚が取れなくなってるのが原因だろうし、初当たりが取れなくて2.3回駆け抜けただけで10万近く負けそう。
今は新台が出るとライブ配信とか動画である程度把握出来るから様子見て無理そうなら打たないかな。
原作はリメイク中1番出来が悪かったからね。そこもスマスロなりに忠実に再現するのかな。
前作はリプさえ数Gおきに引ければCZまでいけるの好きだったんだけどな…。
スペック見る感じこれは流行りそう
ゲームしまくってた。
貢ぎます
設定 出率 AT
設定1 97.5% 399
設定2 98.6% 391.4
設定3 100.9% 372.8
設定4 105.4% 349.8
設定5 110.5% 323.5
設定6 113.1% 311.2
MY 3390
コイン単価3.4
ベース32.8
基本的には前作RE2ベースの機械
通常時、AT中にNEカウンター(ポイントでのCZ)抽選が追加
パンデミックチャンスの仕様の変更
減算ST方式で獲得すれば報酬マスが無くなりSTが再セットさせる仕組みに変更した点はプラスに捉えられる可能性
と、液晶にフィギュアコレクションと言う文字を見つけましたので前作同様にチェック出来るかもですね。
ポイントゲーになったんですね…
ポイントも有るよ!って程度ですね、メイン契機はレア役からが多いみたいです。
そうなんですね笑
まぁ、前作も心音でストレス多めでしたからあまり変わらないか笑
前作が単価3.1の6の出率110%なんで一応スペックアップではありますね。
MY3000くらいなのも最近の機械にしてはマイルドかも
所感ですが良スペックに感じています。
動くのではないでしょうか、
上位に振りすぎていないので通常である程度遊べると思います
前作は強い日の閉店間際にフィギュアチェックして答え合わせするのが好きでした!
エンタの台は有利切りに設定差大きすぎてなかなか通常時に判別できないのがネックだったのでフィギュア期待しています笑
稼働の底上げになって欲しいです
純増下位1.0上位4.5。
絶望しかない。
だよな。前作は上位がなかったからこそ、何処からでもボーナス中の自力でどうにかなった台だからよかった。
それに上位が入ったら、自力の部分が物凄く来なくなるか、謎の力が働いて、特定枚数以上出るとすぐ終わるか。
どっちにしろ、上位が強くて、有利区間後に上位cz入る時点でお察しだな。
マジで残念。
此方の更新まだですけどこれゲームフローが荒すぎて駄目じゃないですか?
エンターライズは自分たちの開発力を過信しているフシがあるので、心配です。
せっかく過去に市場から評価を受けていた部分を、改良のつもりで弄って大失敗……みたいなの、結構あるじゃないですか。
モンハンワールド然り、バイオヴィレッジ然り、新鬼3然り。もっと言うとバイオ6とかスパ4とかもそうだし。
今回もやっぱり、RE:2が結構評価されてたのと、バイオ5の見た目の再現性だけは認められてるところを、色々勘違いして悪いバランスで混ぜて大不評喰らうんじゃないかっていう、確信にも似た思いがあります。
ヴィレッジはアデリオンだけどね。
正直ビレッジ嫌いじゃなかった
やば
ここ最近で一番楽しみだから期待を裏切らない出来であって欲しいね
新鬼武者3というカス台作られた後だと期待なんて1ミリもできないけど
re4楽しみにしてる
改めて振り返ってみると意外とどのバイオも嫌いじゃないんだよな
まあ勝てないんだけど
Re:2好きだったんで、そのまま進化させてください。
上位AT、有利切りゲーにしないで・・。本当につまらない。
詳しい人に聞きたいのですが、有利区間きったら強くしないとユーザは納得しないんでしょうか?それとも、そうしないと検定に通らないんでしょうか。
個人的には、切ったら天国スタートで十分なんですけども。
というより、上位で切って出玉の部分に設定差をつけるやり方が一番スペックの上限である114.9で検定を通らせやすいからですね。
初当たりや通常時から設定差をすごくつけてしまうと必然的に高設定は単価が下がり勝率が安定して、右肩上がりで有利を切ってしまいます
それでそれなりの性能の上位をつけてしまうともうアウトなので、その場合は上位の性能を落とす=低設定で絶対に勝てない台ができあがってしまいます。
なるほど。
通りでどの台の上位チェレンジ全然通らないわけですわ。下ばっかり打ってる身としては。
その点、Re:2のAT中の上位チャレンジは完全に引きでいけるので好きでしたね。
結局、有利切れたら天国か何もない。が、バランス的には正解なんではないかなと思いました。
有利後は天国くらいは欲しいな。それ以上は絶対にいらない。re3がそんな台なら良いんだけどね。
でも炎炎二が有利期間切っても、基本メダルの時と同じく強く無いらしいから、今後そうゆう台が増えてくれるかも。
とにかく爆音なんやろ?
ライズ→バイオ5→DMC→新鬼
数々の名機を出しているエンタライズなので期待しています
これも1000枚吸い込んで100枚戻ってくるパターンの台ですかね⋯自分では一度も触る事はないでしょう
言うほど1000枚で当たるか?w
皮肉かよ
って思ったらしっかり皮肉だった
Re2結構好きだったけどスマスロになってより露骨になったから
あんまし期待できんよね
エンタはスマスロになってから出玉のかなりバランスが悪いよな。re2はかなり打ったけど、3はどうせ上位に割取られて、新鬼武者と同じだろう。
新鬼3と同じ轍を踏まないことを願うしかない。7増殖がBonus増殖に変わってるのが気になるというか嫌な予感しかしないけど。
前作とは、違い…ボーナスが
1G連なら面白みは無くなりますね
個人的に前作の駄目だと思った部分
当たり演出の大半がフリーズばっか
嘘か本当かバグも報告された何故か荒れるリプレイ率
特化引く引かない関係なく仕事するのがレベル次第
重い割に弱っちいタイラントバトル
警 察 署