アクエリオン ALLSTARS スロット 新台 6.5号機 スペック 天井 解析 設定判別 評価

Sアクエリオン ALL STARS_トップ

導入日2022年7月4日㈪。SANKYOの新台スロット「アクエリオン ALL STARS(6.5号機)」の天井・スペック・設定判別・やめどき・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

パチスロ アクエリオン ALL STARS_筐体

機種名 パチスロ
アクエリオン ALL STARS
メーカー SANKYO
仕様 AT(6.5号機)
差枚数リミットタイプ
AT純増 約2.5枚
回転数/50枚 約34回
コイン単価 3.3円(設定1)
天井 1000G
導入日 2022年7月4日
導入台数 約10,000台

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定L 81.6%
設定1 1/220 1/393 96.8%
設定2 1/206 1/374 98.7%
設定4 1/176 1/331 103.0%
設定5 1/167 1/309 105.4%
設定6 1/159 1/289 108.3%
注意

設定Lは高速で下パネルが点滅するので見かけたら座らないよう注意。

ゲームフロー

パチスロ アクエリオン ALL STARS_ゲームフロー

通常時はステージによって高確期待度や前兆を示唆し、LOVEチャージに突入すればゲーム数を加算するチャンス。CZは期待度の異なる2種類を搭載しており、EVOLチャンスは期待度約45%、アポロニアスモードなら期待度約80%と激アツとなる。

ATはゲーム数上乗せ+セット数上乗せ型で、初期G数は突入時のエクスタシーチャンスで決定。消化中の演出は2モードから選択可能で、それぞれ告知タイプが異なる。ゲーム数消化後は継続バトルに発展し、勝利すれば再度エクスタシーチャンスでゲーム数を上乗せしてATが継続する。

MEMO

通常時は100G消化毎にCZ当選のチャンス。ベルチェリー、スイカベル、チェリースイカの合体役はいかなる状況でもチャンス!

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

パチスロ アクエリオン ALL STARS_リール

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通常時の打ち方

MEMO

左リールはフリー打ちでも問題ないが、目押しした方がスイカ成立を見抜きやすい!?

左リール枠上~上段付近にBARか7図柄を狙うパチスロ アクエリオン ALL STARS_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段にチェリー停止】パチスロ アクエリオン ALL STARS_打ち方③中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカも揃えば合体役チェリースイカ。

【左リール中段にチェリー停止】パチスロ アクエリオン ALL STARS_打ち方②左リールにBARを狙っていれば、右下がりにBARが揃う!?

【左リール下段にチェリー停止】パチスロ アクエリオン ALL STARS_打ち方④中・右リールフリー打ち

ベルも揃えば合体役ベルチェリー。

【左リール下段にBARか7図柄停止】パチスロ アクエリオン ALL STARS_打ち方⑤中・右リールフリー打ち

ハサミ打ちでリプレイとベルのダブルテンパイハズレならチャンス目!?

【左リール上段にスイカ停止】パチスロ アクエリオン ALL STARS_打ち方⑥中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

上段と下段にスイカとベルが揃えば合体役スイカベル。

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レア役

チャンス目

チャンス目以外のフラグは調査中。

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合体役

合体役

上記3役成立時はいかなる状況でもチャンス。

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リーチ目役

リーチ目役

中段チェリー等が停止するリーチ目役はAT確定+3セットの恩恵あり(CZ中なら4セット、AT中は3セット上乗せ+α)

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天井

ゲーム数天井

天井G数 1000G
恩恵 AT
推定投資額 約30,000円

1000G消化でATアクエリオンRUSHが確定。

MEMO

LOVEチャージ_ゲーム数

天井までのゲーム数は液晶上部のカウンタで確認可能。LOVEチャージで上乗せした分のゲーム数も有効。

CZ天井

天井G数 700G
恩恵 CZ

AT間を700G(加算込み)消化するとCZに当選。

※CZ間と表記していましたがAT間の間違いでした。申し訳ありません

MEMO

途中でCZを挟んでもOK。液晶表記700Gで必ずCZが発動。

CZスルー天井

天井回数 4スルー
(CZ5回目)
恩恵 AT

CZ4スルー後、5回目のCZでATが確定。CZは2種類あるがどちらも有効。

MEMO

CZスルー天井は設定変更時やAT終了時に抽選され0〜4回までで振り分けられる。

回数 振り分け
0回 約1%
1回 約2%
2回 約5%
3回 約26%
4回 約66%

引用「DMMぱちタウン

0回なら1回目のCZで成功確定。また、CZ失敗時以外にもスルー回数は減算される可能性あり。

CZスルー天井の減算抽選

CZのスルー回数はCZ失敗時以外にもガセ前兆終了時等でも減算される可能性あり。

光の記憶演出

光の記憶

光の記憶演出(画面中央の光のモヤ)発生時はCZスルー天井が減算されている可能性はあり。エフェクトは小<中<大の順で期待できる。

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天井期待値

アクエリオン 天井期待値

【算出条件】
・ゲーム数はデータカウンター上の数字で、内部ゲーム数との乖離があります(精度は若干低めです)
・実戦値ベースの天井期待値。
・内部状態、スルーなどは全て不問。(平均値より下回る場合は期待値も下回ります)
・有利区間状態不問。但し、朝一の当選を除外。
・着席時は非前兆中とし、着席から40G以内の当選を除外。
・コイン持ちを50枚=33.9G、平均純増を2.3枚、時速800Gでの遊技を想定。

引用元「ガチレバ

アクエリオンの天井期待値は上記表を参照。

MEMO

上記はデータカウンター上のゲーム数。ゲーム数は加算ゾーンもあるので液晶上の数値が全く加算されていない場合は低めに期待値を見積もる必要あり。また、導入初日で設定が入っていると推測され若干甘めに出ている可能性もある事を念頭に置いておいてください。

ゾーン・狙い目

ゲーム数狙い

天井狙い 液晶310G〜
ゾーン狙い 液晶100G付近

液晶上で310G〜天井狙い。400Gのゾーンが強めなのでその手前から狙う形。また、100Gはゾーン狙いが出来る可能性あり。ただし実践上の当選率はそこまで高くないので100Gにかなり近くないと厳しいかも!?

CZスルー狙い

CZを複数回スルーしていれば狙い目を下げる事が可能!?

MEMO

CZのスルー回数は表示が無いので空き台での判別は基本的に不可能。

テーブル

テーブルの期待度※▲<△<○<◎の順に期待度が高い
※確定CZはCZを経由してATに必ず当選

内部的に6種類のテーブルが存在し、100G毎のCZ・AT抽選(当選時はCZを経由)に影響。100G、400Gはチャンス!基本的に上位テーブルほど抽選が優遇。

MEMO

LOVEチャージで上乗せした分のゲーム数も有効。高設定ほど上位テーブルが選択されやすく、上位テーブルは上位CZ「アポロニアスモード」の割合が高い。

テーブル選択率

テーブル 期待度
A 56.0%
B 21.2%
C 11.6%
D 7.1%
E 3.1%
天国 1.0%

設定変更時・AT終了時のTOTALテーブル選択率。

MEMO

上記はあくまでTOTALの数値で、厳密には高設定ほど上位テーブルが選択されやすく、有利区間継続の有無等でも変わる可能性あり。

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テーブル示唆ボイス

アクエリオン テーブル示唆ボイス

前兆終了時・CZ終了時・AT終了時にPUSHボタンを押すとテーブルを示唆するボイスが発生!上位テーブル示唆や天井が近いサザンカボイス発生時は様子見を推奨(天井まで500Gのボイスはスルーも有り?)

ミニキャラの示唆

パターン 示唆内容
ミコノorユノハが笑う B以上濃厚
ミコノorユノハが喜ぶ C以上濃厚
ミコノorユノハが驚く D以上濃厚

※全て「ハズレ時」のみ有効

通常時にハズレ成立+上記ミニキャラ演出が発生すれば特定のテーブル以上が濃厚となる。

やめどき(暫定)

AT後にボイスとアイキャッチを確認してヤメ。

高確はフォローもあり!? PUSHで不動ZENのボイスが発生した場合は様子見を推奨。AT後1G目にレア小役を引いた場合はCZやAT直撃のチャンス!?

MEMO

ランプでの判別はできないが有利区間が継続した場合はテーブル抽選が優遇される可能性があるので100G程度は様子見もあり!?

高確以上確定演出

下記演出発生時は高確以上の滞在が濃厚となるので要チェック。

シュシュ演出シュシュ演出でリプレイ否定

ゼシカの鏡演出ゼシカの鏡演出で非前兆中にハズレ

巻物演出巻物演出でハズレ

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アイキャッチ

アクエリオン アイキャッチ紫

解析は出ていないが、アイキャッチが紫なら超高確に滞在(実践上)していたので様子見を推奨。その後は演出等で判断。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット時は内部的に高確状態からスタート!? リセット後1G目にレア小役を引いた場合はCZやAT直撃のチャンス!?

MEMO

朝イチはリセットの有無に関わらず液晶上部のゲーム数が隠れた状態。ガセを含むCZ前兆後に表示されるが、そのゲーム数が当日とズレていれば据え置きが濃厚となる。

有利区間

有利区間の詳細
有利区間ランプは非搭載
有利区間は最大4000G
有利区間引き継ぎアリ

有利区間が継続した場合はテーブル抽選が優遇される可能性あり!?

MEMO

有利区間の消化が短かったりATの獲得枚数が少ない場合は有利区間が継続しやすいかも!?

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設定判別

AT終了画面

アクエリオン AT終了画面

AT終了画面には高設定確定パターンが存在。全員集合画面なら設定5以上、LOVEなら設定6確定となる。

AT終了画面の出現率

AT終了画面の出現率

接吻は設定1でほぼ出現しない点にも注目。禁じられた合体も設定1での出現率が低め。

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エンディング中の画面

画面 示唆内容
その他 デフォルト
禁じられた合体 設定156確定
アポロニアス&トーマ 設定2以上確定
アクエリオンロゴス 了 設定4以上確定
全員集合 設定5以上確定
LOVE 設定6確定

エンディング中はレア小役でポイントが貯まり、液晶下の文字が全て点灯すると設定示唆画面が出現。示唆内容はAT終了画面と同じ。

エンディング中画面の出現率

エンディング中画面の出現率

確定系以外にもミコノやAT終了画面にないパターン等も出現するが出現率はほぼ均等なので気にする必要はナシ。

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サザンカスロット

サザンカスロット

パターン 示唆内容
246 偶数設定確定
222 設定2以上確定
444 設定4以上確定
456 設定4以上確定
555 設定5以上確定
111 設定6確定
666 設定6確定

メニュー画面のサザンカスロットは99G消化毎に回す事が可能で、出現する数字で設定を示唆。

サザンカスロット出現率

設定 その他 246 222 444
設定1 100%
設定2 99.35% 0.25% 0.64%
設定4 98.95% 0.25% 0.64% 0.25%
設定5 98.70% 0.64% 0.25%
設定6 98.45% 0.25% 0.64% 0.25%
設定 456 555 111 666
設定1
設定2
設定4 0.17%
設定5 0.17% 0.25%
設定6 0.17% 0.25% 0.13% 0.13%

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テーブル選択率

数値等は判明していないが高設定ほど上位テーブルが選択されやすい模様。テーブルは100G毎のCZ・AT抽選に影響。上位テーブルは上位CZ「アポロニアスモード」の割合が高いので、早いG数での当選や上位CZの割合等に注目。

CZの継続ゲーム数

設定 10G 20G 30G
設定1 98% 1% 1%
設定2 96% 3% 1%
設定4 93% 5% 2%
設定5 91% 6% 3%
設定6 90% 6% 4%

※振り分けはEVOLチャンス、アポロニアスモード共通

CZの継続G数は高設定ほど20G以上が選択されやすい。30Gは∞表記となり選択された時点でAT確定。

MEMO

20G以内にATに当選した場合は30Gの選択を見極められない場合あり。

その他の設定差

パターン 示唆内容
2択の赤7狙い 高設定ほど出現しやすい!?
ロングフリーズ 高設定ほど出現しやすい!?

通常時解析

通常時の抽選

通常時の心電図

通常時は主に規定ゲーム数(100G消化毎にチャンス)やレア小役からCZ突入を目指す。液晶ではゲーム数加算特化ゾーンのLOVEチャージの突入期待度を心電図で表している(期待度:青♥<緑♥<赤♥)

MEMO

心電図の色はLOVEチャージ当選まで転落ナシ!?

レア小役の抽選内容

成立役 状態
移行
CZ AT LOVE
チャージ
チェリー
スイカ
強ベル
チャンス目
合体役
リーチ目役

チャンス目はLOVEチャージのみ抽選。合体役はCZ当選に期待。

リーチ目役の恩恵

リーチ目役

中段チェリー等が停止するリーチ目役はAT確定+3セットの恩恵あり(CZ中なら4セット、AT中は3セット上乗せ+α)

光の記憶

光の記憶

発生契機
前兆終了時やCZ失敗後などに抽選

光の記憶演出(画面中央の光のモヤ)発生時はCZスルー天井が減算されている可能性はあり。エフェクトは小<中<大の順で期待できる。

7揃いチャレンジ

7揃いチャレンジ

通常時 or CZ中に発生する可能性があり、成功時はAT直撃!?

内部状態・通常時のステージ

パチスロ アクエリオン ALL STARS_通常時のステージ

通常時は主にCZの抽選が優遇される高確状態が存在。状態はステージで示唆され、昼<夕<夜と時間帯が遅くなるほどCZ・AT高確期待度がアップ!

CZ・AT前兆ステージ

前兆を示唆するステージは「ネオディーヴァ」と「世界の始まりの日」の2種類があり、後者なら期待度がアップする。

ネオディーヴァ

ネオディーヴァ

世界の始まりの日

世界の始まりの日

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内部状態の抽選

昇格抽選
成立役 通常→高確 高確→超高確
ベル※ 1.2% 1%未満
強ベル
チェリー
12.5% 12.5%
スイカベル
チェリースイカ
スイカ
50.0% 50.0%

※取りこぼしも含む押し順ベル・5枚ベルを除く

通常時は取りこぼしを含む押し順ベルでも高確への移行抽選が行われている。

転落抽選

(超)高確移行時は10Gの保証をセット。ゲーム数がゼロになると通常に転落。

高確ゲーム数上乗せ抽選

(超)高確中はベル・チェリー・スイカ・チャンス目・強ベルで(超)高確のゲーム数上乗せ抽選が行われている。

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LOVEチャージの抽選状態

内部状態とは別にLOVEチャージの抽選状態が存在。通常<高確<超高確の順にチャンス目時のLOVEチャージ突入期待度が上昇。状態の昇格は毎ゲーム抽選されており、LOVEチャージ終了後に転落を抽選。

通常時の心電図

この状態はハートの色で示唆されている。

チャンス目時のLOVEチャージ(LC)当選率
LC状態 当選率
通常 約20%
高確 約40%
超高確 LC濃厚

ハートの色は青=通常、緑=高確、赤=超高確に対応(完全リンクではない)

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状態示唆演出

高確以上確定演出

下記演出発生時は高確以上の滞在が濃厚となるので要チェック。

シュシュ演出シュシュ演出でリプレイ否定

ゼシカの鏡演出ゼシカの鏡演出で非前兆中にハズレ

巻物演出巻物演出でハズレ

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演出×成立役別の状態示唆演出

高確示唆演出1高確示唆演出2

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CZ当選率

CZは主にレア小役と規定ゲーム数から当選。

状態別のCZ当選率

高確や超高確でのレア小役はCZ当選のチャンス!合体役は通常状態でも期待できる。また、下記CZ抽選とは別にATの直撃抽選も行われている。

CZ当選率(通常)
成立役 EVOL
チャンス
アポロニアス
モード
チェリー 約2% 1%未満
スイカ
強ベル 約3% 1%未満
ベルチェリー
スイカベル
約24% 約2%
チェリースイカ 約46% 約5%
CZ当選率(高確)
成立役 EVOL
チャンス
アポロニアス
モード
チェリー 約13% 1%未満
スイカ
強ベル 約17% 1%未満
ベルチェリー
スイカベル
約68% 約7%
チェリースイカ 約90% 約10%
CZ当選率(超高確)
成立役 EVOL
チャンス
アポロニアス
モード
チェリー 約23% 約3%
スイカ 約23% 約3%
強ベル 約23% 約3%
ベルチェリー
スイカベル
約90% 約10%
チェリースイカ 約90% 約10%

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規定ゲーム数

規定ゲーム数でのCZ当選はテーブルで管理。

テーブル
テーブル 期待度
A
B
C
D
E
天国

内部的に6種類のテーブルが存在し、100G毎のCZ・AT抽選(当選時はCZを経由)に影響。基本的に上位テーブルほど抽選が優遇。

MEMO

高設定ほど上位テーブルが選択されやすく、上位テーブルは上位CZ「アポロニアスモード」の割合が高い。

テーブル示唆演出

前兆終了時・CZ終了時・AT終了時にPUSHボタンを押すとテーブルを示唆するボイスが発生!

ボイス テーブル期待度
ミコノ
ゼシカ
MIX
ユノハ
クレア
不動ZEN
MEMO

ボイスの内容でも期待度が変化(詳細は調査中)。サザンカのボイス発生時は天井までのゲーム数を示唆。

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LOVEチャージ

LOVEチャージ

役割 ゲーム数加算
特化ゾーン
突入契機 通常時のチャンス目
継続G数 5G+α
加算期待値

毎ゲーム、通常時のゲーム数を加算する特化ゾーン。セット継続もあり。

加算抽選

成立役 加算期待度
その他
リプレイ
レア小役 30G以上
合体役 100G以上

ゲーム数の加算は成立役によって抽選されレア小役はチャンス!リーチ目役はAT確定!

加算G数の振り分け
G数 その他 リプレイ レア小役
(合体役以外)
5G 約44%
10G 約39% 約80%
20G 約10% 約12%
30G 約6% 約6% 約89%
50G 約1% 約1% 約10%
100G 約1% 約1% 約1%
300G
1000G
(AT直撃)
G数 スイカベル
ベルチェリー
チェリースイカ リーチ目役
100G 約96%
300G 約3% 約98%
1000G
(AT直撃)
約1% 約2% 100%

合体役は100G以上が確定。リーチ目役はAT直撃に加えセット数+3以上も獲得。

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セット数振り分け

セット数 振り分け
1セット 約78%
2セット 約18%
3セット 約1%
4セット 約1%
5セット 約1%
6セット 約1%

最大6セットまで継続する可能性あり!2セットを超えれば以降は振り分けが均等なのでアツい。

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注目ポイント

キャラ3人演出

キャラ3人演出

+20G以上濃厚!?

キャラ 最低G数 平均G数
ミコノ(青) 5G 7G
ゼシカ 10G 12G
3人(黄) 20G 28G
ユノハ 50G 95G
レア役成立時

LOVEチャージ_上乗せ

合体役なら+100G以上!?

まだまだ演出

まだまだ演出

セット継続濃厚!?

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CZ「EVOLチャンス」

EVOLチャンス

役割 ATへのCZ
突入契機 ●レア役の一部
●規定G数消化
継続G数 10 / 20 / 30G
AT期待度 約45%

レア小役成立でAT当選となるチャンスゾーン。

継続ゲーム数

設定 10G 20G 30G
設定1 98% 1% 1%
設定2 96% 3% 1%
設定4 93% 5% 2%
設定5 91% 6% 3%
設定6 90% 6% 4%

EVOLチャンスの継続G数は高設定ほど20G以上が選択されやすい。30Gは∞表記となり選択された時点でAT確定。

MEMO

20G以内にATに当選した場合は30Gの選択を見極められない場合あり。

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AT抽選

EVOLチャンス中の演出

成立役 当選率
リプレイ
その他
通常ベル 1%
レア小役 100%

レア役成立でAT濃厚で、合体役orリーチ目役ならAT当選+ストック1個を獲得。

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注目演出

AT濃厚パターン

3人・赤

  • キャラ3人出現(カットイン完成)
  • カットインの分割が赤い
  • 不動ZEN出現時に赤エフェクト以上
  • %表示が赤色 or 70%以上

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CZ「アポロニアスモード」

アポロニアスモード

役割 ATへのCZ
突入契機 ●レア役の一部
●規定G数消化
継続G数 10~30G
AT期待度 約80%

レア役成立でAT濃厚、その他の小役でもAT当選のチャンス。合体役ならATセット数上乗せも獲得!?

継続ゲーム数

設定 10G 20G 30G
設定1 98% 1% 1%
設定2 96% 3% 1%
設定4 93% 5% 2%
設定5 91% 6% 3%
設定6 90% 6% 4%

EVOLチャンスと同様に高設定ほど20G以上が選択されやすい。30Gは∞表記となり選択された時点でAT確定。

MEMO

20G以内にATに当選した場合は30Gの選択を見極められない場合あり。

- 閉じる

AT抽選

成立役 当選率
通常ベル 5%
リプレイ
その他
10%
レア小役 100%

レア役成立でAT濃厚で、合体役orリーチ目役ならAT当選+ストック1個を獲得。

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注目演出

アポロニアスモード_フリーズ

  • フリーズ発生でAT濃厚!?
  • 夢夢ちゃんor七美ちゃん出現で合体役濃厚
  • 赤翅出現でAT濃厚
  • 翅が少ないと逆にチャンス

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率
契機 通常時のみ
発生抽選アリ
恩恵 AT+10セット
期待枚数

本機のロングフリーズは通常時にのみ抽選されており、当選時は大量セットのATに期待できる!

演出情報

LOVEチャージの期待度

LOVEチャージはチャンス目時に突入する可能性あり。以下の演出ならLOVEチャージ(LC)当選が濃厚。

チャンス目成立時のLC期待度
演出パターン 期待度
アンディ
観察
演出
レバーON時
チャンスアップ
→第3停止ミコノ
約90%
アマタ
耐久
演出
第1停止ゾンビ
→第3停止ゼシカ
約45%
第1停止ゼシカ→
第3停止ミコノ
約95%
サザンカ
カード演出
第3停止
不動ZEN
約90%
シュレード
ピアノ演出
レバーON時
チャンスアップ
→第3停止赤文字
約77%
クレア
格言
演出
レバーON時
チャンスアップ
→第3停止赤文字
約70%
シュシュ
演出
第3停止
ミコノ赤文字
約95%
ユノハと
ジン演出
レバーON時
チャンスアップ
→第3停止
顔を近づける
約75%
ゼシカの
鏡演出
第3停止
カグラ&ミコノ
約40%
サザンカ
撮影演出
第3停止
カグラ&ミコノ
約40%
繋ぐ力演出 濃厚
月下演出 濃厚
演説演説 濃厚
アリシアルーレット 濃厚

※前兆ステージ中を除く

チャンス目後の前兆中のLC期待度
演出パターン 期待度
ミニ
キャラ
演出
MIXorゼシカ
が笑う
約65%
2人で笑う 約85%
MIXorゼシカ
が喜ぶ
約90%
2人で喜ぶ 約90%
2人で驚く 濃厚
キャラ
引っ張り
演出
サザンカ
→チャンス
約75%
クレア
→チャンス
約95%
ハズレ成立 濃厚
訓練演出のLC期待度
演出パターン 期待度
サザンカ訓練 約30%
クレア訓練 約55%
ミニキャラ「!」発生 約65%以上
LOVE導光板発生 約80%以上

- 閉じる

翅演出

ステップ 対応役
ステップ1 ハズレorベル
ステップ2 リプレイ以上
ステップ3 レア小役以上
ステップ4 合体役以上
ステップ5 リーチ目役

対応役矛盾でLOVEチャージorCZorATの前兆!?

- 閉じる

風発生

風がふけばAT以上が確定!

風発生タイミング
AT告知の第3停止時
連続演出最終ゲーム(ロングフリーズ濃厚)
2択赤7狙い成功時の第3停止

- 閉じる

CZ前兆中(通常ステージ)

CZ前兆中(通常ステージ)の演出期待度。

※期待度は全てレア小役否定時のもの

演出パターン 期待度
ゼシカの
鏡演出
鏡の中に
ミカゲ
約81%
鏡の中にミカゲ
→発展
(成立役不問)
約40%
繋ぐ力
演出
光の柱(中) 約45%
光の柱(多) 約70%
光の柱(多)
→発展
約77%
前兆ステージ
移行
約70%
月下
演出
デフォルト 約54%
赤文字 約79%
赤文字
→発展
約71%
演説
演出
好機 約65%
激熱 約99%
発展 約67%
アリシア
ルーレット
デフォルト 約82%
チャンスパターン 約95%
デフォルト
→発展
約93%
チャンスパターン
→発展
約97%
翅落下演出 赤翅 約60%

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ステージ移行の法則

  • 連続演出失敗から前兆ステージに移行するパターンはCZ期待度80%以上
  • 前兆中に夜ステージに移行した場合は期待度90%以上

- 閉じる

ネオディーバ中の演出期待度

演出パターン 期待度
真実
演出
30%でハズレ 約45%
50%で
レア小役以外
約63%
80% 約95%
激熱 濃厚
アリシア
ルーレット
通常→チャンスで
レア小役以外
約70%
赤→チャンスで
レア小役以外
約90%
激熱 濃厚
情報
解析
演出
ドナール→注意で
ハズレ
約40%
ドナール→危険で
レア小役以外
約76%
スオミ→危険で
レア小役以外
約88%
スオミ→注意→危険で
レア小役以外
約94%
データ
収集
演出
第1停止ジンアップで
レア小役以外
約57%
第3停止ジンアップで
レア小役以外
約84%
予告音→
第3停止ジンアップで
ハズレ
約93%
ミカゲ
セリフ
演出
緑でハズレ 約51%
赤でレア小役以外 約90%

シャッター
世界の始まりの日
へ移行
約98%
発展 約85%
シャッター ZEN→50%で
レア小役以外
約70%
ZEN→80%で
レア小役以外
約99%
赤シャッター→
発展でレア小役以外
約95%
次回予告 約99%

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世界の始まりの日の演出期待度

演出パターン 期待度
ディーバステップアップで
シルヴィア
約85%
次回予告 約99%

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連続演出の期待度

連続演出

演出 タイトル
男と女の
アナグラム
4% 80% AT濃厚
堕ちた巨人 8% 85%
禁じられた
合体
71% 97%
VSジン 10% 90%
VSカグラ 28% 94%
VSイズモ 76% 98%
VS頭翅 85%
湧きあがれいのち AT濃厚

連続演出は赤タイトルで期待度大幅アップ!

その他の法則
  • ナビランプ点滅でレア小役否定はCZ以上濃厚
  • チャンスアップ発生で期待度50%以上
  • 最終ゲーム赤PUSHはCZ以上濃厚
  • 最終ゲームデカPUSHはAT濃厚

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AT解析

エクスタシーチャンス

エクスタシーチャンス

役割 ATゲーム数
抽選ゾーン
継続G数 1G完結
上乗せ性能 1セット目…70G以上
2セット目以降…30G以上

成立役を参照してATゲーム数を抽選!? レア役が成立すれば3ケタ上乗せ!

AT突入契機

主な突入契機
通常時のレア役の一部
通常時の規定G数消化
通常時の7揃いチャレンジ成功時
ロングフリーズ
CZ成功時
AT継続バトル勝利時

AT開始時に必ず突入する他、AT継続バトル勝利時にも突入する。

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上乗せG数

エクスタシーチャンス_上乗せ

上乗せゲーム数
1セット目 70G以上!?
2セット目以降 30G以上!?
複数キャラ選択 100G以上
レア小役成立
! or !!!ナビ
下パネル消灯

キャラは右側ほど期待度が高く、全員登場すればゲーム数大量上乗せに期待!

選択キャラ別
キャラ 上乗せG数
1番左 30G
左から2人目 40G
右から2人目 50G
1番右 70G
左2人 100G
右2人 150G
全員 300G

創聖モードとEVOLモードでキャラは異なるものの、上乗せG数の法則は同様。

その他の上乗せ法則
  • レバーオン時に風発生で100G以上
  • 飛び出しPUSHで100G以上
  • ナビハズレはチャンス目・ベルスイカ成立時の一部でナビが出現

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上乗せゲーム数抽選

成立役 上乗せ期待度
その他
レア小役
合体役
リーチ目役

リーチ目役はATセット数+3個確定。

初当り時の上乗せG数割合
上乗せG数 レア役 合体役
+70G
+100G 約89%
+150G 約10% 約87%
+300G 約1% 約13%
上乗せG数 リーチ目役 その他
+70G 約98%
+100G 約2%
+150G 低確率
+300G 100% 低確率
2セット目以降の上乗せG数割合
上乗せG数 レア役 合体役
+30G
+40G
+50G
+70G
+100G 約90%
+150G 約9% 約87%
+300G 約1% 約13%
上乗せG数 リーチ目役 その他
+30G 約62%
+40G 約30%
+50G 約6%
+70G 約1%
+100G 約1%
+150G 低確率
+300G 100% 低確率

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AT「アクエリオンRUSH」

アクエリオンRUSH

役割 メインAT
初期G数 エクスタシーチャンスで決定
純増 約2.5枚
継続率

エクスタシーチャンス後に突入するゲーム数上乗せ・セット継続型AT。レア小役でゲーム数上乗せのチャンス、不動モードはセット数上乗せの特化ゾーン。ゲーム数消化後は継続バトルに突入し勝利でセット継続(AT突入時に複数のセットストックを保持している可能性あり!?)

AT突入画面でのセットストック抽選

成立役 ストック当選率
レア役 約1%
合体役 約50%
リーチ目役 100%

リーチ目役成立時は3セットストックも確定!

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演出タイプ

アクエリオンRUSH_演出モード

完全告知の「創聖モード」とチャンス告知の「EVOLモード」から選択可能。

創聖モード中の演出

創聖モード_対応役ランプ

上部ランプの点灯箇所で対応役を示唆しており、対応役が成立すればゲーム数上乗せ濃厚。ベル系レア役は強ベル・ベルチェリー・スイカベルが該当する。なお、EVOLモード中は全て非点灯だが抽選は同一となる。

MEMO

創聖モード_合体役

ランプと合体役がリンクすれば大量上乗せに期待できる。 全点灯状態は約80%でループする可能性あり!?

EVOLモード中の演出

EVOLモード中の演出

多彩な演出でチャンスを示唆し、演出成功でゲーム数を上乗せ!

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創聖念心システム

創聖念心システム

モード 選択率 特徴
通常 約98% 基本のモード
聖モード 約1% 約50%で聖点灯
裏モード 複数ランプ点灯が
選択されやすい

創聖モード選択後に初当り時専用の内部モードが決定し、その後に内部モードを参照してランプ点灯抽選が行われる。内部モードは初当り時のみ抽選され、以降はAT継続時や不動モード以外の特化ゾーン終了時に抽選される。

ランプ点灯振り分け
初当り時
点灯ランプ 通常モード 聖モード 裏モード
ナシ
--念- 約30% 約15% 約30%
-聖-- 約1% 約48% 約1%
---心 約32% 約15% 約32%
創--- 約31% 約15% 約31%
-聖念- 約1%
創-念- 約3%
創聖-- 約1%
-聖念心 約1%
創-念心 約1%
創聖-心 約1%
創聖念- 約1%
創聖念心 約1%
2回目以降
点灯ランプ 通常モード 聖モード 裏モード
ナシ 約20% 約20%
--念- 約24% 約9% 約8%
-聖-- 約1% 約45% 約8%
---心 約25% 約9% 約8%
創--- 約25% 約9% 約8%
-聖念- 約1% 約2% 約8%
創-念- 約3% 約2% 約8%
創聖-- 約1% 約2% 約8%
-聖念心 約1% 約1% 約8%
創-念心 約1% 約1% 約8%
創聖-心 約1% 約1% 約8%
創聖念- 約1% 約1% 約8%
創聖念心 約1% 約1% 約10%

初当り時は必ずいずれかのランプが点灯するが、裏モード以外は複数点灯することがない。2回目以降は約2割が点灯ナシとなるが、逆に複数点灯する可能性もある。

MEMO

「創聖念心」点灯時は内部で2種類があり、基本は当該回のみとなるがもう一方は80%で全点灯がループする!

点灯パターン別の上乗せ抽選
点灯ランプ 当選率
ナシ 1/104
--念- 1/62
-聖-- 1/58
---心 1/57
創--- 1/62
-聖念- 1/43
創-念- 1/45
創聖-- 1/42
-聖念心 1/32
創-念心 1/33
創聖-心 1/32
創聖念- 1/34
創聖念心 1/27

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レア小役の役割

ステージ(レベル)アップ抽選

ステージ(レベル)アップ抽選

レア小役(スイカ以外)<共通ベル<スイカの順で期待できる。

ゲーム数上乗せ

ゲーム数上乗せ

成立役 上乗せ期待度
スイカ
チェリー
強ベル
チャンス目
スイカベル
ベルチェリー
チェリースイカ
リーチ目役

スイカは上乗せが発生しづらいが上乗せ時は大量ゲーム数に期待できる!?

開始画面や継続バトル中

AT開始画面や継続バトル中はゲーム数の上乗せのかわりにセット継続のストック抽選が行われる。

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ゲーム数上乗せ

上乗せシステム

AT中にゲーム数を上乗せした場合は特化ゾーンの「(超)合体ZONE」か「アナタとがったいむ」のいずれかに必ず突入。更に特化ゾーンで上乗せすれば「①AT中に獲得したゲーム数」「②特化ゾーン中に獲得したゲーム数」を(超)合体上乗せする。

例:AT中に10G上乗せ、特化ゾーンで10G上乗せ時

(超)合体上乗せ

特化ゾーンでの
最大上乗せG数
1010G

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上乗せ抽選

創聖モード中

創聖モード中の上乗せ抽選

成立役 対応ランプ
非点灯 点灯
スイカ 約1% 100%
チェリー 約17% 100%
強ベル 約20% 100%
チャンス目 約25% 100%
スイカベル 約80% 100%
ベルチェリー 約80% 100%
チェリースイカ 100% 100%
リーチ目役 100% 100%
EVOLモード中

EVOLモード中の上乗せ抽選

成立役 当選率
スイカ 約3%
チェリー 約42%
強ベル 約43%
チャンス目 約45%
スイカベル 約86%
ベルチェリー 約91%
チェリースイカ 100%
リーチ目役 100%

創聖モードとEVOLモードでの抽選値は同じだが、EVOLモードは創聖念心ランプが表示されないため、上記当選率はランプ点灯割合を加味した平均値となる。

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上乗せ当選時の振り分け

上乗せ当選時の振り分け

基本的にレア役は上乗せ+特化ゾーンとなるが、スイカでの当選時は(超)合体での上乗せも濃厚。また、合体役+2個点灯の場合も(超)合体での上乗せとなるのでアツい。なお、下記とは別に「アナタとがったいむ」が抽選されており、当選時はゲーム数上乗せ後にアナタとがったいむへ突入する。

MEMO
  • ゲーム数上乗せ時は約3Gの前兆を経由
  • 前兆中のレア役はゲーム数強化抽選か特化ゾーン強化抽選を行うので下表の限りではない
創世モード中
成立役+
ランプ
G数
上乗せ
(超)合体での上乗せ
+49G
以下
+50~
99G
100G
以上
スイカ 約96%
チェリー 約99%
強ベル 約99%
チャンス目 約99%
スイカベル
+非点灯
約99%
スイカベル
+念
約83% 約16%
スイカベル
+聖
約96%
スイカベル
+2個
期待大 チャンス
ベルチェリー
+非点灯
約99%
ベルチェリー
+創
約83% 約16%
ベルチェリー
+念
約83% 約16%
ベルチェリー
+2個
チェリースイカ
+非点灯
約96%
チェリースイカ
+創
約96%
チェリースイカ
+聖
約96%
チェリースイカ
+2個
期待大
リーチ目役 100%
EVOLモード中
成立役+
ランプ
G数
上乗せ
(超)合体での上乗せ
+49G
以下
+50~
99G
100G
以上
スイカ 約96%
チェリー 約99%
強ベル 約99%
チャンス目 約99%
スイカベル 約91% 約6%
ベルチェリー 約83% 約11%
チェリースイカ 約95%
リーチ目役 100%
ゲーム数上乗せ時の振り分け
ゲーム数 (超)合体
ゾーン
アナタと
がったいむ
0G 約1%
+5G 約96% 約97%
+10G 約3% 約3%

ゲーム数上乗せはその後の特化ゾーンによって異なるが、基本は5G上乗せとなる。0Gについては必ず超合体上乗せが発生して超合体ゾーンへ移行する。

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押し順チャレンジ(不動ナビ)

アクエリオンRUSH_押し順チャレンジ

不動ナビ発生率
通常状態 約1/3891
高確 約1/199
超高確 約1/21
不動モード 約1/3.8

不動ナビ発生時に押し順正解ならセット数上乗せ+不動モードに突入!

不動ナビ発生時のナビ種別
ナビ種別 発生率
4択 約93%
2択 約6%
全ナビ 約1%

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ステージ(内部状態)・Lvの示唆

ステージ(レベル)アップ抽選

ステージ 期待度
地球(Lv1)
アトランディア(Lv2)
宇宙(Lv3)

AT中のステージ(創生モード)やレベル(EVOLモード)は押し順チャレンジの発生率を示唆。

内部状態移行抽選
通常中の内部状態移行率
成立役 通常維持 高確へ 超高確へ
リプレイ 100%
スイカ以外
のレア役
100%
スイカ 約19% 約80% 約1%
共通ベル 約70% 約29% 約1%
その他 約92% 約8% 低確率
高確中の内部状態移行率
成立役 通常へ 高確維持 超高確へ
リプレイ 約72% 約28%
スイカ以外
のレア役
100%
スイカ 約30% 約70%
共通ベル 約87% 約13%
その他 約98% 約2%

昇格時は15G保証となり、保証分を消化すると転落抽選が行われる。超高確移行後はリプレイの約6%で高確へ転落する他、状態移行はAT中のみ行われる(特化ゾーン中は転落せず)

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継続バトル

継続バトル

バトル勝利でAT継続!次回予告が発生すればその時点で継続濃厚。

継続バトル中でのセットストック抽選
セットストック抽選
成立役 当選率
レア役 約1%
合体役 約50%
リーチ目役 100%

リーチ目役成立時は3セットストックも確定!

ルーレット演出

ルーレット演出

演出 示唆内容
EVOLナシ チャンスアップ
ロゴスのみ 勝利濃厚
全てロゴス 勝利濃厚
低速回転 勝利濃厚
バトルパターン

バトルパターン バトルパターン_期待度表

シェイクビジョンや導光板演出が発生すれば大チャンスで、継続時の約1/8が復活演出で告知される。

ストック示唆
演出 残りストック示唆
次回予告 1個以上
Wリーチ 2個以上
虹導光板 3個以上

次回予告は継続時の約1/18で発生する可能性アリ。

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AT中の演出

楽曲変化

楽曲 期待度
Go Tight!
荒野のヒース
ヤマイダレdarlin’

楽曲が変化すれば複数ストックに期待できる。

- 閉じる

0G上乗せ

上乗せが「0G」ならケタ乗せが発生し超合体ゾーンに突入!

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創聖モード

創聖モード中の演出

演出 示唆内容
WARNING演出 レア小役濃厚
コクピットや
予告にリーナ
Wナビで右選択 チャンス
同色Wナビ 上乗せ濃厚
Wナビで色矛盾
巻物で闇以外 チャンス
創聖の書でレア小役 上乗せ濃厚
ステップアップ
演出3段階
レア小役以上濃厚
赤セリフの会話
創聖キャラ
全画面カットイン
合体役濃厚
不動GEN出現 上乗せ濃厚

※下記の3ケタ上乗せは(超)合体上乗せが発生

創世モード中の演出法則

予告音からの分岐
パターン 演出
予告音のみ
第1停止時に必殺技文字
アイキャッチ→ステージアップ
女性キャラ登場→BGM変化
(セットストック示唆)
上乗せ以上濃厚パターン

救世主判定

上乗せ以上濃厚パターン
演出 内容
禁じられた
合体
合体上乗せ以上
PUSH煽り 「×4」は上乗せ以上
「×8」は合体上乗せ以上
救世主判定 合体上乗せ以上
失敗時は
アナタとがったいむ
次回予告 アナタとがったいむ

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EVOLモード

EVOLモード中の演出

演出 示唆内容
MIX演出 レア小役以上濃厚
ミコノ演出でレア小役 上乗せ濃厚
ゼシカ演出で同色
漢字演出
下パネル点滅
ミニキャラ演出で
チェリー
ミコノちゃんランプ
(連続で期待度アップ)
ユノハ演出 合体役以上
クレアルーレット 合体役or
大量上乗せ
下パネル消灯 合体上乗せ濃厚

※下記の3ケタ上乗せは(超)合体上乗せが発生

EVOLモード中の演出法則

予告音からの分岐
パターン 演出
クレア
カットイン複合
3ケタ上乗せ以上
キャラ
発展煽り
右が「ドキドキ」で
上乗せの期待大
右が「アツアツ」で
上乗せ以上
中央に「が(赤)」で
上乗せ以上
クレア出現で上乗せ以上
上乗せ
煽り
1回目が「上乗さ」以外で
上乗せ以上
「上乗そ」なら上乗せ以上
%煽り 1回目が「70%」以上で
上乗せ以上
温度煽り 1枚目が「あつい」で
上乗せ以上
「さむい」2連続で
上乗せ以上
好き煽り 発生した時点で
上乗せの期待大
1回目が「キライ」で
上乗せ以上
ステージ
アップ煽り
「アッパ」以外から発生で
レベルアップ濃厚
前兆系演出の法則
パターン 法則
予告音のみ
第1停止時に必殺技文字
女性キャラ出現→BGM変化
(セットストック示唆)
上乗せ以上濃厚パターン
演出 内容
救音祝歌 3ケタ上乗せ以上
禁じられた
合体
合体上乗せ以上
救世主判定 合体上乗せ以上
失敗時は
アナタとがったいむ
青文字なら
アナタとがったいむ
その他の上乗せ以上濃厚法則
パターン 法則
第1停止で不動の
「合体せよ!」発生
上乗せ以上
!!!ナビ出現 3ケタ上乗せ以上
サイドランプ発光から
インパクトランプ点灯
合体上乗せ以上
下パネル点滅 上乗せ以上
下パネル消灯 合体上乗せ以上
レバーオンで風発生 3ケタ上乗せ以上
第3停止後に風発生 アナタとがったいむ

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(超)合体ZONE

合体ゾーン

役割 ゲーム数上乗せ
特化ゾーン
突入契機 上乗せ後
継続G数 5 or 10G+α
期待度
消化中の
上乗せ確率
約1/7
平均上乗せ 約20~30G

AT中のゲーム数上乗せ後に突入。この間に上乗せに当選すれば「AT中の上乗せゲーム数」と「特化ゾーン中の上乗せゲーム数」のカケ乗せ or ケタ乗せが発生!?

上乗せ特化ゾーンの振り分け

上乗せ特化ゾーンの振り分け

特化ゾーン 振り分け
合体ゾーン 5G 約98%
10G 低確率
超合体ゾーン 約2%

上乗せ特化ゾーン当選時の振り分けは上記のとおりで、極稀にアナタとがったいむに当選する。

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上乗せ特化ゾーンループ率

ループ率 合体ゾーン
5G 10G
ナシ 約1% 約89%
約3%ループ 約97% 約10%
約25%ループ 約2% 低確率
約50%ループ 低確率 低確率
約90%ループ 低確率 低確率
ループ率 超合体
ゾーン
アナタと
がったいむ
ナシ 約89% 100%
約3%ループ 約10%
約25%ループ 低確率
約50%ループ 低確率
約90%ループ 低確率

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合体ZONE中の上乗せ期待度

合体ZONE中の上乗せ期待度

成立役 上乗せ期待度
その他
リプレイ
共通ベル
レア小役
合体役
リーチ目役

レア小役は上乗せが確定。

上乗せ抽選の詳細

合体ZONE中の上乗せ期待度

特化ゾーン中の上乗せ確率
成立役 (超)合体ゾーン
押し順ベル
リプレイ 約30%
共通ベル 約70%
レア小役 100%
合体役 100%
リーチ目役 100%
その他 約20%
合体・超合体上乗せ時のゲーム数期待度

合体・超合体上乗せ時のゲーム数期待度

下記は全ての特化ゾーンを考慮した値で、特化ゾーン中の最低上乗せは10Gで最大上乗せは1010Gとなっている。

上乗せG数 合体ゾーン 超合体ゾーン
10~19G 約56% 約3%
20~39G 約28% 約46%
40~59G 約10% 約26%
60~79G 約2% 約9%
80~99G 約1% 約4%
100~149G 約1% 約7%
150~199G 抽選アリ 約2%
200~249G 約1% 約1%
250~299G 低確率 約1%
300~319G 低確率 低確率
410G 低確率 低確率
510G 低確率 低確率
610G 低確率 低確率
710G 低確率 低確率
810G 低確率 低確率
910G 低確率 低確率
1010G 低確率 低確率
MEMO

左数字が10で右数字で10

左数字が10で右数字で10の場合は約1/4で1010Gとなるのでアツい!

- 閉じる

超合体ZONE

超合体ZONE

役割 ゲーム数上乗せ
特化ゾーン
継続G数 10G+α
期待度
消化中の
上乗せ確率
約1/7
平均上乗せ 約60~90G

ゲーム数上乗せ当選時はケタ乗せ濃厚!?

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高継続モード

(超)合体ゾーンは約90%でループする高継続モードが存在!

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注目演出

不動合掌演出

  • 不動合掌演出発生で最終的に50G以上
  • 押し順ベルのナビでベルを否定すれば上乗せ
  • 左に+7 or +17 or +27出現で超合体上乗せ濃厚
  • 左に+10 or +20 or +30出現で合体・超合体の割合が1:1(超合体ゾーン中は超合体)

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アナタとがったいむ

アナタとがったいむ

役割 ゲーム数上乗せ
特化ゾーン
突入契機 上乗せ後
継続G数 10G
期待度 超高
消化中の
上乗せ確率
約1/1.3
平均上乗せ 約230~260G

高確率でカケ乗せ or ケタ乗せ発生!?

上乗せ抽選

成立役 上乗せ確率
押し順ベル 約60%
リプレイ 100%
共通ベル 100%
レア小役 100%
合体役 100%
リーチ目役 100%
その他 100%

- 閉じる

注目演出

  • クレア出現で最終的に50G以上
  • 第1停止時にキャラフラッシュ発生で最終的に50G以上
  • 左に+7 or +17 or +27出現で超合体上乗せ濃厚
  • 左に+10 or +20 or +30出現で合体・超合体の割合が1:1

- 閉じる

不動モード

不動モード

役割 セット数上乗せ
特化ゾーン
突入契機 AT中の押し順
チャレンジ成功時
継続G数 5G+α
平均上乗せ 約2個(突入時の
獲得分を含む)

5G間、押し順正解でアクエリオンRUSHのセットストックを獲得。5G消化後は押し順正解で5Gを再セット。不正解で終了。全ナビ状態が約75%ループする超不動モードも存在。

不動ナビ発生率

状態 不動ナビ発生率
通常状態 約1/3891
高確 約1/199
超高確 約1/21
不動モード 約1/3.8

不動モード中のみ高確率で不動ナビが発生。

不動ナビ発生時のナビ種別
ナビ種別 発生率
4択 約93%
2択 約6%
全ナビ 約1%

- 閉じる

超不動モード

超不動モード

種別 振り分け
不動モード 約98%
超不動
モード
約2%ループ 約2%
約75%ループ 低確率

不動モードは自力消化で消化し、5G+転落ピンチ時は全てのナビの可能性がある。超不動モードについては全てが全ナビになる上位モードで、ループ抽選に漏れると自力押し順当てとなる。

MEMO

5G消化後の転落ナビも全ナビになるため、実質1セット目は継続濃厚!

不動ナビ発生時のナビ種別
ナビ種別 発生率
4択 約93%
2択 約6%
全ナビ 約1%

- 閉じる

レア役による上乗せ抽選

レア役による上乗せ抽選

成立役 不動モード 超不動モード
レア役 25.0% 100%
合体役 100% +2個確定
リーチ目役 +3個確定 +3個確定

レア役成立時は「!」ナビがデフォルトとなるが、「!」ナビ以外でレア役が成立すればセット上乗せ濃厚となる。

- 閉じる

転落契機

押し順チャレンジ

押し順不正解で不動モード終了!?

- 閉じる

注目演出

「!」ナビ無しでレア小役が出現すればストック獲得が濃厚!

- 閉じる

エンディング

エンディング

差枚数+2400枚まで継続!?

評価・動画

管理人解説・感想

アクエリオンのスロット最新作が6.5号機で登場。

主にCZを経由してATを目指すゲーム性で、ATはゲーム数上乗せやセット上乗せの王道タイプ。6.5号機の差枚数に対応しているので、2400枚+投資枚数分まで出す事が可能。特化ゾーンでは10と10がくっついて最大1010G上乗せの可能性があるのでそれで目指してくださいという事ですね!?

コンテンツも良くシンフォギアも個人的に好きだったので期待したい気持ちが大きいのですが出率が全体的に低そうなのが気になります…。

PV動画

公式サイト

公開され次第追加。

©2004 Shoji KAWAMORI・SATELIGHT/Project AQUARION
©SHOJI KAWAMORI, SATELIGHT/Project AQUARION EVOL
©2015 SHOJI KAWAMORI, SATELIGHT/Project AQUARION LOGOS

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428 COMMENTS & REVIEW

匿名

初打ちしてきた。
下のコメと同じで叩きところがあるから最近台にしてはマシな台。
ただ合体ゾーンで事故らせないと250枚くらいで終わるから凄く引きが重要な台。

匿名

この出目で150ゲームくらいで暗転からの直ったんですけど、確定目?ではないですよね
区間天井?

匿名

初打ちでATちょっといい流れも経験できたし、叩きどころはまぁあるのかもしれない。が、肝心の合体ゾーンの無理ゲー感がきつすぎる。合体ゾーンで強レア役ひけても大した事故にはならないのがさらにしんどい。

ゾーン中に合体役2回引けたけど、どっちも11×5の55G。純増5枚とかならそんなもんでもと思うがたかだか2.5枚、上乗せ確率高めとは言え5G乗せで終わること多数だから100Gだってそれほどの価値ではないだろ、と思ってしまう。

射幸心だけ煽って出玉は上限付き、吸い込みマシマシ、それが6.5号機という印象を植え付けてくる台。

匿名

6号機に比べてだすハードルくっそ高い上に通常時は回らなければ6号機よりもcz当たらない上にczが無理ゲー、そりゃ6.5で圧倒的不人気のゴミになるわ。しかも上乗せの演出ワンパターンで演出も面白くない。パチンコの演出使い回し、褒められる要素皆無。さすがsankyoのスロットって感じ、他のメーカーと違う規制かけられてるんかってくらいどうにもならない上に面白くない。スロ作るのやめたらいいのに。

匿名

全然当たらんくて天井手前CZで赤7ねらえが出てきたんですが、イライラしすぎてフリー打ちしてしまったら弱チェだった。
当然ナビ無視なんで当選せずだけど、100%当選を2択の50%に落とすの酷くない

匿名

初当たり8回
上乗せするしない以前にレア役一度もひけず
なおバトルでの意味なしレア役9回
絶対おかしいだろこれ

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
確認して訂正させていただきました。

匿名

世界の始まりの日からソーラー期待度4ではずれるキチガイ演出。atも5Gしか上乗せしないゴミ具合、デキレ台しか作れないsankyoらしいゴミ。

匿名

ハマりがキツイよな結局当てようとしたら殆どハマって投資がクソかかるし

匿名

同期にカバネリと犬夜叉があるのに、
この手抜き台を10000台も作った罪。
半導体不足なんだからこんな台で
機歴売りするなよ。

やれない感だけは現状6.5号機でも最高峰。

合体役だーなんだかんだ言うて、
通常~ATに至るまでパチンコで見た
演出ばかり。
特にCZの手抜き感は類を見ない。
レア役確定なのは良いけど見せ方は
もうちょっと工夫できただろうに。

同じメーカーでシンフォギアのCZは
熱くなれるのにこの有り様。
開発陣は「全取替え」で続編はよろしく。

あと開発段階でクソと気付いた時点で、
導入台数控えてください。
6.5号機に沸いてるのにこんなクソ台に
半導体使われて、話題の台が作れない
なんて厳しい業界が更に先細りになるよ。

匿名

対応役引いてやっとこさ5G上乗せのクソ台。合体ゾーンとかいう10回以上入れて1度も何も起きないゴミゾーンいるか?通常時は10Gでレア役引けってバカが考えたとしか思えないczにat中は7枚払い出しの癖して5G間にベル以外引いて引いても何も起きないゴミ。sankyoの開発にはバカしかおらんのか?

匿名

馬鹿だなぁ、、対応役引いたら10ゲーム以上の上乗せやのに、計算も出来ないのかなあ?

匿名

お前sankyoの社員か?わざわざそんなこと書かなくても10G貰えるってわかるわ。そんな指摘しか出来ないからこんなゴミしか作れないんだろ。なに?10G貰えるよ、5Gじゃないよすごいでしょってか?

アジラニー

合体、合体と聞かされるとムラムラする。40を目前にしてアニメ好きの嫁と打っていると夜はお察しください。

そんなことはどうでもいいですね。
犬夜叉と違ってこの機種は毎回創世ラッシュ二入っても200〜300で2人とも終わってしまい、お店の売上に貢献の日々。
この機種で完走してみたい。

匿名

やっと初打ち。
個人的にはイラつきポイントも多いですが、悪くないかなと思ってます。
CZ10ゲームはなかなか難しいですが、弱役だろうがレア役さえ引けばいいと叩きどころがハッキリしてるので分かりやすい。
ラッシュについても70ゲームから始められ、発光してる役さえ引いて特化ゾーンで上手く乗れば一回でとりあえず土台には乗れるのでレア役引いて煽って煽って乗りませんって事されるより全然いいかなと。
まぁやたら派手で五月蝿いのは目を瞑るとして、通常時がとにかく苦行。

高確で強役引かないととにかくCZいかない、ゲーム数で行くことなんて中々ない、ガセが丸分かりのくせ、こっちが強役引いて強い煽りから赤タイとか平気で外す。
ゲーム数短縮あるけどチャ目引かないといけないので引けないと短縮出来ず投資がかさむ。
この辺が重なるとなかなか精神衛生に良くないですね。
もう少し解析でてからまた打ってみたいと思います。

あのお方と合体まち

想像通りの台だった
これ出すなら
ボンバーパワフル
あやシーサーを
6,5号機で出して欲しかった
頑張れSANKYO
頑張ってくれSANKYO

匿名

サンキョウはもうスロットパチンコから撤退すべきだな。アクエリオンやファフナーなど、良版権がもれなく糞台として出されるこのご時世。非常に勿体ない。もう少し打ち手を考えて台作れよ無能どもが

匿名

管理人さん
いつも色んな情報のアップデートありがとうございます!
「不動ナビ発生時のナビ種別」の発生率は4択と全ナビは逆じゃないですか?

匿名

AT中チェリー対応役状態で中段チェリー引いて、連続演出中にチェリースイカの合体役引いた結果、合体の保証無く、あなたとがったいむに突入したことと残ストック追加だけでした。

匿名

カバネリや犬夜叉には及ばないけど、他の6.5号機を見てたらまだマシやなと思える。
引き次第で簡単に壊せるのが良い。超合体でアホみたいに上乗せしたり、それが無理でも不動モードでストック乗せまくったり。とりあえず合体役さえ引ければなんとか継続してくし
不満点は周りの台からの前兆のGO!アクエリオーーーン!ってのがすげえうるさい。あと10Gしか上乗せしてないのに馬鹿うるさい合体とかはうざい。あと継続バトルはストック無いとほぼ勝てない。

匿名

終了画面「アクエリオンロゴス 了」でチェリー引いて復活したんですがこの場合は無効かな?
結局その後サザンカスロットで111出して6でした

ちょんぼ(管理人)

復活が無効という情報はないので出た時点で設定4以上確定でいいと思います。

さんた

質問です。
本日完走したのですが、内容がひたすらにストックが放出されるといったものでした(確定役等何も引いてないのに)。
完走確定モード的なのは存在するのでしょうか??
同じ現象が起きた方いらっしゃいませんか?

匿名

私も昨日似たようなことがありました。
不動ナビ成功1ストックからなにも引いてないのに常にストック2個以上の音楽が流れ最終的に枚数到達して終了しました。
どなたか詳しい方いませんか?

匿名

通常時は大して当たらない10Gでレア役引けって無理ゲー。atは上乗せしても5Gで7回合体ゾーンやったが一度も合体なし、宇宙行っても一切ナビでない。ほんとにsankyoの馬鹿どもはゴミを作るのだけは得意だな。デキレか無理ゲーしか作れないんだからスロ作らずに大人しくしといてくれよ。

匿名

仕方ないよコロナとかで客減ってて殆ど設定1でこの機械割なら大体の人が負けるんだしパチスロYouTuberもやっぱりガッツリ負けてるし中には店がその人間呼んでて高設定打たせてる時もあるのに全体的にみたら余裕つぁ負けてるし

匿名

初当たりからいまでAT10回打って、ZONE8回で合体1回、不動モードストックなし、継続バトル全敗、継続したのはチャンスゾーンからの合体役のみ、、
なんで、6.5にした!?それやったらギアスとかイニD見たいな6号機にして初当たりか上乗せに振って欲しかった。

なんで、朝から毎日打ってるニートやプロのために働いた帰りにご褒美に打って楽しんでるこっちが損するねん、、。

匿名

とにかく演出が酷い。
合体10G乗せなのに派手過ぎるのは散々言われてるけど、それ以外でもCZで2回もボタン押させるわ、上位CZの単なる告知でロングフリーズ並みに演出入れるわ、初回は必ず70G以上なのに毎回わざわざリーナ選ぶわ、初めて打つ人を無理やり興奮させてやろうっていうSANKYOの悪意に満ち満ちている。
そういうとこだぞ。

けるちん

合体ZONE初期10Gから、チェリー引いて合掌+8

カケ乗せ80Gかと思いきや超合体810G
有利区間終了直前の出来事でした。

匿名

あるある
戦コレ3で完走確定してかなり回してる時にプレミアムフラグ引いたし
他の台でも完走確定しててもゲロみたいに上乗せした事があるな

といだーけんぎ

出れば神台
まさにその通り

設定関係なしに引き次第
まさにパチスロを打っている

ちょんぼ(管理人)

キャラがゼシカ(緑髪の子)など勘違いされている可能性はないでしょうか?

匿名

通常時きつすぎ
演出つまらなさすぎ
ただ、デキレ6号機の中ではまだ自力感がある
実際の中身がわからないが、引くもの引けば確定なのは好印象
単純に機械割も低いし、勝てる台ではないが、デキレを見せられるよりはまし。

きょん

初打ちで一撃4000枚出たが、演出がしんどすぎる。設定より引きが強すぎる印象。

匿名

わちゃわちゃやって外す演出バランス。
やっと入っても面白味なし。
開発したやつ、これ打ってみろよ。
乳首ボタンで遊んでないでさ。

匿名

CZがギルクラのヴォイドチャンスっぽくて楽しいしATにさえ入れられれば初期70G以上でやれる感じはありますね。個人的には犬夜叉カバネリよりも1000枚クラスの枚数は取りやすい気がするし最近はこればっかり打ってます。

ところで、この前4以上の台を打った時にAT中レベル3によく上がるしレベル1.2でも不動の択当てがやたら来たんですけど、この辺は設定差があったりするんですかね?
通常時の赤7択当てにも設定差があるみたいですしもしかしたらと思ったんですが…
高設定を打った方でその辺わかる人がいれば今後の参考にさせてもらいたいです!

匿名

ハマり台狙いで終了画面4以上打ちましたよ!
即やめしました!
出玉性能に差あったら6で108%にはならないでしょ。ゲーム数でのCZに差がある。それだけじゃないかなってくらいの割。

匿名

上乗せ10引いて合体ゾーンで合体役引いて+1で110とかアホか
せめて2か3よこせよ

匿名

2か3が出てたら超合体にならずに×になってたってかもって想像ができんもんかなあ。

匿名

演出バランスが終わってる
CZ前兆で赤煽りとか下パネ消灯とか赤タイトルとか来ても余裕で外れる
勝ち負け置いといて純粋に面白くない
子役落ちが出来レ感が半端ない
同じ出来レなら6号機でリゼロ打つ

かさ

通常時はやたらと来る小役連打 しかしczは抽選してないようなシラケ具合 叩きどころも全くない く◯台でした

匿名

クソCZ+深いゲーム数解除のどこが王道スペックなのかわからんが・・・
前兆ステージ経由⇒前言撤回復活⇒CZの流れだけでこの台の開発のセンスの無さが良くわかる
キャッツアイよりゴミ

匿名

うーん、通常時もATのゲーム性も全然悪くはないと思う。6号機ならドリフターズとか番長、ギリ絆2みたいなゲーム性が解だと思うが、こういう王道スペックもまずまず作れるラインまでは来たかなと。
ただ気になるのは、他の人も言ってるがしばらくATやると高確なしのレア役激重ゾーンが来る。偶然とは思えないような偶然。あと合体ゾーン入る手前に気持ちいいからの数字が出現してそのまま超合体、ゾーンも入るかなと思ったら普通な合体ゾーン。嬉しいけどこれはなに?
あまりにも契機が分からなすぎる。悪口になるけど解析サイトが解析出来てない、おかげで叩きどころもいまいち分からない。合体ゾーンもczもレア役レバ確なのにそれ以外が分からない。継続ジャッジ中のレア役は?どこいくの?
それまで散々こなかったチャンス目が落ちて何も起きない時は出玉関係なくムカついたね。良く言えば惜しい台。

ちょんぼ(管理人)

液晶の上部に表示されているゲーム数(加算込)で700Gですが、CZ来なかったですか?

匿名

マジモンのゴミ。
まず低設定は天井待ち。
合体目も普通に外す

入ったところで対応役待ち。
引いたところで+5ゲーム、合体チャンスもオールベル等々、対応役引いてからやっとスタート。失敗すれば5〜10ゲーム上乗せで終わりww
対応役以外はあまり乗らない(体感1/6くらい)

不動モードで3セット乗せてもそもそも初回以外のゲーム数振り分け30ゲームでほぼ何もできずに終わる。

引きが弱いからやれてないと言われればその通りだがそもそも引き強ければどの台でも勝てますよ。
何が言いたいのかというと、役引いてからの土台が弱すぎて完全な事故待ち台

カバネリの方がメリハリある。

匿名

今日初当たりが良さげな台を回して見ましたが、五回初当たり引いて全部200枚。
自分が回す前に初当たり四回くらい引いてましたがそれも全部200枚。
at終了後高設定示唆の画面出て、チャンスゾーンも150分の1程度で入ってた。
もう二度と打ちません。

匿名

200枚ってそりゃ上乗せなしの純増上振れか5Gちょろちょろだとそうなるわな。
高設定云々とは関係ない。

匿名

高設定でもAT伸ばせないと普通に2~3000枚マイナスはあるよ。AT伸ばすのはマジでムズい。こぜ6打ってAT13回で500枚超えたの2回。2回がそれなりに伸びたけど、最大4500枚から1500枚ズルズル飲まれたし。

セブンスの動画で見たけど、機械割112の番長ゼロの6ですら5万負けとかするんだから108しかないアクエリオンなら尚更だよね。

匿名

通常もATも具合が悪くなるくらい面白くない。
同時期に出た6.5号機で1番何も良いところがないゴミ。
開発はクビでいいよ。

匿名

絆高確以外のレア役が死ぬのがどうしようもない。
出来レースの爆裂モードみたいなのはあるっぽいけど。

匿名

かねばりのst入っても2~3連で終わっている人達が多い。アクエリオンのほうがまだいける

匿名

アクエリオンよりカネバリのほうが一撃性あるような。。打ち込みが足りないのかな

匿名

当てるのに300〜1500枚くらい回収が200〜1000枚くらいの台が多い
当てるたびにコインが減る事が多いから勝てる訳がない6号機は殆どこうなる

匿名

打ち込んだらとんでもないことになるよ。
ホントに酷い。6.5は。
グラフが下がりすぎて夕方行く前に-3000枚より下に振り切って以降はどうなったら分からないデータばっかり。これからこんな台ばっかりになるのかな。

匿名

バランス的にはコイン単価2.7ぐらいの6.2号機ぐらいがちょうどいいよね。有利区間ランプ付いてるのも地味に客にとって親切だし。だからどうせ規制緩和するなら2400枚リミッターの方ではなくて、ゲーム性の幅を広げる短期中期の規制の方なんだって。いまさら5号機版GODみたいな台増やされたって好んで打つ人は限られてるよ

名無し

他にも書かれている方がいるがATが300ゲーム以降異常に演出が無くなる
あとは創聖念心でどれも選ばれないとかなり詰む
420ゲーム上乗せからの駆け抜け
あまりにもあるタイミングからピタッとレア役も演出もなくなったのでデキレかと思った。
そういう流れでした

匿名

小役確率伏せるって事はレア小役に設定差あるってことだよね?
だとしたらCZ突破もAT性能も設定差あるって事かな?

ちょんぼ(管理人)

もし設定差があったらそういうことになりそうですね。
ただ高設定域の割が低いので優遇されていたとしても知れているレベルだと思います。

匿名

ATが全然伸ばせなくて下は通常時とATに満遍なく冷遇されてるのか?とか思ったんですが、どっちかと言うと引きですかね。

匿名

マルハンで隣の台がリセット朝イチ10G(非有理区間含めて11G)で中段チェから当選したのはいいものの、一撃2900枚獲得して、20G回して辞められたのですが、上限突破してんですけど何ですかねこれ。。
前日自分が打っていてART中に閉店したのでリセットは確定なんですが、上限突破してるし。。。

ちょんぼ(管理人)

それは謎いですね…
閉店後に店員が少し回したくらいしか考えられないような!?

匿名

設定変更しても有利区間や差枚数はリセットされない仕様だったり?そういうのって規制に引っかかったりします?

匿名

マイホで新台で今日出て1ゲーム目時巻き物みんなのミニキャラクターが登場して「当たり」が出てATに入り+100で継続なしでした。

匿名

平打ちはさすがに無理があるけど、1Gなら回してあげてもいいかなって思えるから良台だね。

匿名

5号機のまどマギ2をよくやってましたがまどマギ2よりもアクエリオンの方が出やすいと強く感じました。
まどマギの場合は上乗せ無しの70枚くらいがほとんどでしたが、、この台は180枚くらい出るしまどマギと同じくらい上乗せしても純増がこっちの方が多いのでこっちの方が出るので、もしまどマギ2とアクエリオンがあった場合迷わずアクエリオン座ります。

超合体なしでも結構ゲーム数も増えます。
(300ゲーム超えた辺りから凄い静かになってほとんど上乗せ無しで消化して出来レース感が半端無かってけど…)

匿名

リアルボーナス搭載機のゲーム性のまったく違うまど2とそういう比べ方してどうするのよ。

匿名

おそらく設定1放置の店5日連続スランプグラフがひたすら下に行ってからずっと下のラインで1度も上に上がらずに終わってる
設定1を5000回とか回したら勝率5%もないと思う
それくらい凄まじい位キツイ台になってるから設定1の場合熱くならずにやめた方がいいと思う

匿名

あなたとがったいむ や 超合体ゾーンに一度も入ったこと無いんですけど、何を契機に突入しますか?

匿名

対象役2つ以上ついてる時の合体役で超合体行きました。
4つついてる時の合体役でがったいむ行きました。
そんなものは無いと思って打った方が良いです。

匿名

一万年と二千年出すのが早かったな
始まりの木外しすぎ
レア役空気すぎ
低設定は天井以外は当たらない
1/2000引いても演出発展のみ
これとゼーガペインとパチのダンまちはほんまもんのクソ台
とにかくうるさいだけ
フリーズ待ち

匿名

6号機では個人的にはよくできている最高!
他の6号機みたい派手な演出で50枚とか100枚上乗せよりも超合体で35ゲームや50ゲーム上乗せのほうが数倍いい。

体感的には3回に1回は超合体する。

合体ゾーンで超合体で35ゲームしか入らんかったとか言ってる奴はどうかしてる。簡単に入れる合体ゾーンで意外と出る超合体が来て30や50ゲームしか入らんかった言ってるのはおかしい。100ゲーム以上欲しかったらいいやつを引けばいい

匿名

50000円投資から7回目のATでまくりました。
2400枚出ることが稀すぎて6.5号機にする必要あるか…?って思えるきつさでした。
出玉なら犬夜叉、演出ならカバネリで良く、最近出た中では中途半端でした。
後10gでも合体でフリーズするのやめてくれ。

匿名

超合体+35…豪快な演出で、+350の間違えじゃないのかな?これは忖度無しに売れませんわ。

匿名

ストックなし時の継続バトルの勝率知りたいですね〜。私は今のところストックなし時では星2か3が選ばれ全敗中です。
みなさんがおっしゃるように継続しないのなら最後の演出はカットで良かったかな。星3くらいだと多少期待してしまうから
でも初期ゲーム数70以上はいいと思います。一応一曲聴けるから

匿名

ゲーム数+セット管理だから継続率では抽選してない
最後のバトルなかったらその分獲得メダル減るけどいいの?
セットがあればあるほど継続バトル中のメダルもらえる機会が増えて打ち手にプラスしかないけど
バトルないと書き換えのチャンスもないし

匿名

上のコメントの者ですが、確かに枚数的に得してますね!確かにそう。
ただあの演出は継続に期待させちゃうから、それ以外の方法で終わってほしかったですね。

匿名

とあるYouTubeで初当たりの5分の1でストックしてると言ってたので一応20%はあるのかな?

匿名

横からだけど継続バトルの分を他に回して欲しいってことやろ。
機械割同じでもcz確率上げるとか色々考えられるでしょ?

匿名

セット管理とは名ばかりでセット乗せほぼしないのに継続バトル削った程度で体感出来るほど変わらんやろ

匿名

合体役で乗せて、次のセットの合体ゾーンで事故ったことあるから多少変わると思うよ

まっちゃん

質問です

朝一天井で3万使い単発200枚程度
次の当たりが300ゲームくらいで当選
600ゲーム乗せや不動で7ストックなどし
ストック消費する前に2400枚獲得し
継続ジャッチ
7ストックあり、差枚数で1500枚突っ込んでるので上手く行けば3900枚出ると思ってましたがそのジャッチ演出で有利区間上限まで200枚と表記されそのまま2700枚終了しました。

2400枚プラス差枚数と謳ってるのに
なんで差枚数分出なかったんですか!?
詳しい方教えて下さい。

ちょんぼ(管理人)

枚数的に辻褄が合いそうなので、最初の当りで有利区間が切れているのは間違いないと思います。
条件はまだハッキリと判明していませんが、恐らく据え置きかなという気がします。

匿名

AT突入は完全にデキレだろう。
AT入る場合全てCZ1ゲーム目にレア役だったんだが。

匿名

1の吸い込みは想像より遥かにヤバイマジで左下に下がり続けるスランプグラフになる

匿名

ストック無いと最後の戦い100%負け
なんで継続しないのに継続抽選してる演出するの?
ストックの数は打ってる人ならわかるのにさ
何なんでしょう?
継続演出の意味なし

匿名

5号機っぽいのはいい
ただ機械割がウンチすぎて設定狙いするやついなさそう
結果すぐに客飛びそう

匿名

合体役が通常時は仕事しない
超高でチャンス目引いても何も起こらず
ATも基本単発で3000枚程のましたところで、ATから上乗せと4沢当て、確定役引いたりで残り600ゲーム、ストック8個以上へ
5000枚以上出ると期待して打ったら2700枚でエンディング終了
ストックも5個以上残ってたのに前のAT後で有利区間が切れてました
6.5号機になっても損した気分しか味わいし投資しても帰ってこないので追わない方が無難ですね

匿名

キュインキュイン❗+5ゲームかーらーのーーーーギャインギャインギャインギャインギャインギャイン❗合体‼️+10ゲーム‼️
えぇ……

匿名

合体ゾーンはデキレ?ほぼ最初の5で終わり合体しないけど………ベルナビなしで何回も連続ではずす……ナビなしあまり出ないのに

匿名

初打ち、楽しくなかった…。
おそらく高設定(たぶん5)で、LOVEモード、ネオディーヴァへの移行はかなり多かったですがATは継続しないし、AT中の上乗せは差が激しく大体+5〜10で多い時でも+100くらい。出は良くて1セット500枚ほど、ほとんどは300枚未満でした…。継続しても1000枚行きませんでした。
朝イチから夕方まで、25k投資で手持ち750枚でやめました。最後はハマり+しょぼRushで終わり、しょぼん。
結局は自分の運がないだけですが、当たるけど出玉増えなくてハマれば終わり、楽しくなかったです( ; ; )

匿名

低設定打ってきました。
何が一番やばいって推定高設定を打った時の半分もレア役が来なかったところです。抽選も恐らく弱い…。AT中2連続で合体役上乗せありませんでした。
高確移行率はもちろんCZ当選も平均400Gくらいでしょうか、前兆にすら入らないことも。(推定高設定ではまずなかった)
最後は天井ATから上乗せ無しで駆け抜けました。(AT間レア役無し)

あまりに低設定の救いの無さに絶望しました。

匿名

一万円と二千円使っても当たらない〜
三万円入れた頃から雲行き怪しくなった〜
1000と500枚出てもマイナスよ〜
クソ台導入したその日からホールは地獄で悲鳴が絶えない

匿名

3万使って200枚回収する台
めちゃめちゃイライラするしつまらない
吸い込み速度と出玉速度か比例してない

匿名

通常時がうるさいだけで何も熱くない
ネオディーバがハズレ確って位うるさいだけで熱くもなんともない
CZ入るまで画面見る必要ない
正直クソつまらない
吸い込み速度早い割に出玉は遅く
通常は当たらないのにめちゃめちゃうるさい
クソ台

匿名

好きな版権だから負けても高評価!だけど…+3000枚出てる台でその後3300枚吸い込まれた時にはめまいがした…

匿名

みんなの評価が低いのもわかるな
設定1の機械割見たらわかるけど
96.8%とありえない位酷いし
97.5%とかでもほぼひたすらやられる位の機械割なのにそれより酷いし

匿名

上は108しかないのに下は96はやばいよね。メーカー的には設定を多少入れてもリスク低いし、見せ台作っても1、2ですぐ回収出来るから上手く運用してね。って事なんだろうね。

ちょんぼ(管理人)

見せ台もこれだけ荒くて108%じゃ結局ヒキ次第なので、低設定の誤爆で出玉見せてガッツリ回収してくださいというユーザーに優しくない仕様にしか見えないですね。
(なので私はスペックを見た段階で1ミリも期待していませんでした…)

匿名

ボーナス回収する為に店長は設定1にした後に全力で吸い込むように念を込めてさらに6回くらい下にレバーを叩いてるかもねw
この時期なら10万円負けても、さらに10万円持って来る人もいるだろーしw
『設定Lにして下パネルでバレないように改造出来んかなー』なんて思ってる店長いそうw

匿名

おそらく高設定の台を積もったが2回800G位までつれてかれた。AT中初めて不動ナビがくるし宇宙にも良く行く。まあまあ打ってきたけど今まで一度もこなかった不動ナビ10回きて全部バズれ不動ZONEに行けず。クソ負け。

匿名

低設定だったんだろうけど言われてるとおりただただきつい
合体で10、超合体で25とか乾いた笑いしか出ない
3枚はチェリーかチャンス目、5枚が共通ベルとスイカ、7枚が強ベル、10枚がチェリーベル、12枚がスイカベルだからほぼ目押しいらなくねこれ
知名度的にロゴス単体で台作れなかったのか…

天井から200枚安定だったので評価は厳しめで

匿名

100g毎orレア役の度に、
煽り→前兆ステージ→バトル等の演出
ほぼこの繰り返し。これがウザい。
ここで当たってやっとCZ。AT直撃はほぼなし。
CZはレア役引かなきゃCZ天井まで空気。
45%ってCZ天井回数込みじゃ?

2、3万使ってやっとこさAT入ってもレア役引こうが噛み合わなきゃ70Gストレート。

メリハリのない単調な修行台。
一撃枚数を2400超えさせるために、無理やり吸い込むようなゲーム性にしてないか?

匿名

不動ゾーン中に!!!から中段チェリーきましたが
ゲーム数の上乗せなしで3setのみ乗りましたのでここは引き損だと思います

匿名

とにかく6.5号機1番の超絶クソ。
常に第二都合よくデータ改竄して言ってる。

匿名

稼働終了しました。
とにかく今打つのはお薦め出来ないなと思いました。あまりに立ち回る為の情報が少ないです。
ただし出る時は出るのは間違いないと思います。高設定の話かもですが割と差枚4、5000枚の実績はポロポロと出ているようで。
これが無ければ星1ですがこれがある以上多くの6.5号機以前の低実績台よりは良いかなと思いました。

画像は推定設定4と考えます。(前任者2000枚程獲得で辞め、自身はその後に4000G程)
サザンカスロットは222を一回確認(2以上濃厚?)、他はテンパイ目のみで恐らく無意味。
もし2だとしたら希望ある数値ですが解析情報が揃わないとなんとも言えませんね。
挙動としてはほぼ100Gまたは200G間でCZは当選、AT獲得は少し辛かったです。(オール10G、アポロニアスモード無し)
AT終了後に超高確から即CZ→AT引き戻しで繋ぐ展開も何度かありました。この動きが出来たらまとまった枚数取れると感じましたがこの辺の移行率は設定差バリバリありそうですね…。

6.0号機を想起させる設定依存度の高い台と見受けました。低設定で勝つには不動モードで事故らせるしかなさそうですね…。

匿名

2色点灯して合体役キター
合体!+40!
合体ZONEでチャンス役!
超合体!2と5がくっついて〜!
+25!
可哀想な奴を見る視線が痛かった…

匿名

CZ当選率が6の近似値の台を打てますが結果に結びつかないですね…。(恐らく4の上振れ
サザンカスロットはこれといった示唆は無し、AT終了時の絵はなんたらのセンリツ(羽の絵、デフォ?)とミコノ(青髪の子、偶数示唆と予想)のみです。
不動モード引かないと伸ばせる気がしませんね、アルドノアより押し順当てゲームではないですがあまりに勝敗の比重が高いと思いました。

匿名

絆高確みたいに面白くしようって努力してるのは分かる…
でも演出面は本当アカン…
パネ消灯でスカ、WINでCZは絶対やったらアカン。
そして合体上乗せの演出。
あれ+50Gの時の一部でああいう感じなら分かるけど+10、+15でキュインキュイン!長い合体ムービー!
あれをやり続けるのは…
気持ちいい~より恥ずかしい~ですわ。

匿名

話題の6.5号機、3機種導入されたんだけど導入後初の平日から設定は期待できないだろうということで、すでに稼働は落ちてる感じ。特にこの台なんかはみんな機械割などスペック面とか知ってるのか、ちょっと打ってはすぐ去っていくなどで空いてる時間が長かったな。それと比べると前の新台のこのすばなどは導入後ずっとフル稼働状態が続いていたから、やっぱみんな一撃性より遊べる感を求めてんのかな。スロットに対するニーズ自体が変わってしまったような気もする。まぁでも犬夜叉なんかはこれよりは稼働良かったんで、あっちの方はギャンブル性を求める客のニーズを拾えたんかな。けど、まだいるんだねそういう人。グラフはきれいな右肩下がりしてんのに一発逆転でも狙ってるのかよく打つわって思うわ

匿名

面白いと思えるところがないな。
合体上乗せにゲーム性全振りしてるのは微妙なんだよな。
不動ゾーンも2の時は創世Rushだったけ?全ナビなるとこがいい味だしてたけど今回は微妙。
タラレバだけどA+ATもしくは不動ゾーンか合体上乗せどちらかなくして2みたいにしてAT中のみ擬似ボつけるとかのほうが流行ったと思うけどな。


AT中不動モード突入、そこで3回揃えて合計4ストックしたのに初回含め4セットで終了したんだが。。。1セットどこいった?

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