スマスロ頭文字D 2nd|みんなの評価・感想
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359 COMMENTS & REVIEW
すみません、サミーが解析の出し方を改めない限り絶対に高評価しないと決めてますんで……
導入初日に秋名最速で低評価しますね
これ本当にきつい
クソみたいな煽りや演出もだけど少ないゲーム数で要求される引きと見返りが一致しないし打ってて疲れしか来ない
この吸い込みなら流石に継続率管理に対応役つけろよせめて直AT
少しでもちゃんと試打したら吸い込みと出玉が割に合わないことぐらいいくら無能な社員でも理解できるわ
てかGOサイン出した上のやつはクビにしたほうがいい
サミーってもう解析を詐.称するのが当たり前になってちゃってんだよね
レジェンドバトル中のベル成立時の抽選、何あれ?ベル1回で何%の抽選してるか書けばいいだけなのに、わざわざ「ベル1回あたりの期待度」「トータル期待度(10G間でベルのみで勝利する期待度)」なんてゴチャゴチャした書き方して、こんなんあからさまに冷遇やら調整やら入れてフラットな抽選はしてませんって最初から自白してるようなものじゃん
解析の表記方法で誤魔化す風潮を広めた元凶、本気で潰れてほしい
今のサミーに面白い台は作れない
期待度5%
推定5.6を1日ぶん回した感想です。
2k投資 回収93k
通常時のリプ、レア小役がかなり弱くメインの抽選はゲーム数によるドリフト目高確の高確からリプの20%でドリフト目高確に入れてドリフト目を引くことなんですがリプを引けないし引いても20%が取れない。
ドリフト目高確の高確の時にリプすら引いてないのにドリフト目高確にいく煽り要らない。煽った時点でリプの20%取れてるくらいの感覚の方が良かった。
ドリフト目高確に入れれても10回転で狙えが0の時も多々あり、ガセの狙えの方が多いのでそれもストレスでした。
レジェンドバトルの無理ゲー感が強くATレベル3以上でも余裕で駆け抜けます。レジェンドボーナス3回、開始画面緑(ヒロインの女)4回引きましたが6/7で駆け抜けました。安心できるのは須藤、高橋涼介だけです。90%の女2人組も0/2でした。
ベルのレベルが最低黄色ないとほぼ終わります。安心できるのはベルレベル赤からですが滅多になりません。
ATに入れてもシンフォギア並に破壊力がかいのでほぼ駆け抜けて終わります。何度も駆け抜けて2.3万使ってからATレベル以外の謎の力で5万出るを繰り返す感じでかなり退屈です。
3回しか300超えませんでしたがLB間300ハマられた時のしんどさがヤバいです。
あとは完走後に上位ATがないのもかなりマイナス。
通常時☆1
AT中☆2
の1.5が妥当。
出てる台、ほとんどがレジェンド絡んでるんで
あれ引かないとムリゲじゃないです?
レジェンドボーナス引いても300枚とかで終わるので無理ゲーです。ATレベルとか関係なく謎のチャンス目連打とか何故か継続するATを待つ感じというように感じました。
高設定で勝っていても無理ゲー感が強かったので低設定なら尚更だと思います。
56確おめでとうございます。
初当りはかなり軽そうですね。
ドリフト目高確周りはホントいらなかったと思いました。
ハズレでアオリきたり、高確中に連続でカットインがせるとかなりストレスですね…。
高確じゃない時のドックンからの狙えも普通に外れまくりますし汗
そうですよねー
高確以外の狙えもガセの方が多いのでストレスポイントが多いです汗
めっちゃ前作が好きな友だちと並んで打って2人とも勝ってましたが夕方には友だちはクソ台、楽しみにしてたのに悲しいって帰って行くレベルのクソさでした……
前作もかなり駆け抜け多かったっすけど、それ以上てことすかね?
サミーのスマスロ+AT機って冷遇搭載されてる可能性しかない。しかも6の機械割無駄に高いし。これをデキレ冷遇無しで作れたら掌ドリルですわ
打てば打つほど面白くないとかきついとかよりとことん打ち手に損させたいんだなケチだなって感想しかない
この出玉性能で客になにさせたいわけ?このレア役の重さならせめてリゼロ2みたいに対応レア役で継続+上位czにしないとだめだし
そうしなくて何回もAT当ててその中で事故を待つならシンフォギアのようにとことん当たりやすくして直ATやろ?
せめてキン肉マンのようにレア役のあとに対応役なら確定にしろよ
全部が全部悪いとこ取りだけして面白いとこ抜いただけやん
やっとこさ貰えるATのゲーム数もショボいし純増もカスでボーナスも重たいとかアホやろ
全てが劣化のデキレ台。
サミーはもうスロット造るの辞めたら良いのに。煽りが酷いうえに何が起こってるのか意味不明。
スマスロ無いわ
出玉フロー的には有利切り条件(そこまで割振ってない)に違いのある新鬼武者くらいのスペックなんですけど、それでもデキレだと思われる状況に遭遇したんですか?
純粋に初当たりが軽くなって、その内に事故って出玉積み重ねる系の台(純増2.5枚程度なので短期出玉試験にも引っかかりづらい)にも強烈な出玉制御があると思われるなら、どの様な条件下でそう思われたのでしょうか??
前作よりは安定度は下がった感はありますけど、現状だと設定狙いの最上位に来るくらい56なら安定して出玉出る台ですよ。デキレとかではなく、設定差で。
12でも出玉出ないとクソ台って人なら知らんけどw
理路整然と言ってる風だけど、どうせこういう人って何言っても「デキレや冷遇はない」の一点張りで飲み込まないんだよな……
典型的に頭が悪いからね、仕方ない(笑)
5.6なら安定に勝てるのはスロなら当たり前だろw
SANKYO除いて!
用は5.6なんて滅多に座れんのよ!
基本1しか触らんのよ!
遊びにいって投資に見合わないゲーム性だからみんな評価低いわけ!
安定という、もやっとした表現が
なんとも
とんでもないクソ台で悲しい。
虚無の通常、無駄すぎる煽り、継続する意思がないat。楽しみに待ってた俺がバカだった
啓介啓介啓介啓介啓介
もうイニシャルDvs啓介バージョンに改名しろよ
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LB1,2回目チャンスらしいけど何が?ケイスケばっかじゃん。D揃いの準備中にチャンス目引いてもヒキ損だしなんも良いところが無い
狙え高確でもないのにドリフト図柄を狙えが来てはずれんのセンスなすぎだわ。全体的に作りが雑だししょうもねーわ
スルー天井とは別にAT間天井あればもう少し遊べたかなぁ
連れが本ATやるのにレジェンドバトル天井手前を繰り返して4000枚近く入ってた。
結構2〜3000枚でやっとラッシュの履歴あるから作り手もその辺は考えて作ってほしい。
貫きも大したことない。
そこまで強くなく滅多に入らない上位ATの台でこの下振れはきつすぎる。
すぐ当たる時もあるでしょ?もわかるし
1.2回のLBで結構ラッシュにはつながるが
似たような仕様、純増でも
まだ有利切ったら閉店コース見える
かぐらの方がマシに思えた。
ただ対応役やボーナスの引どころなどの仕様で叩き所があり、やってやった感があるからラッシュは面白い。
高確率でクソ台待ったなしです!通常時のコイン持ちの悪さ50枚貸しで平均25g位でATの純増は1.4枚位!この時点でクソ過ぎ!レジェンドバトル全然入らん?通常4800回して20回設定1以外!レジェンドバトル入っても出玉減る一方?ほとんど啓介か中里!勝ってAT入ってもたいがい1セット終了!吸い込みだけはスマスロでトップクラスのクソ台!
ヒドラ目が25%無いのバレてたみたいだけどどうせこっちもチャンス目ドリフト目の25%無いんだろうな
通常時の高確率移行や狙え高確に設定ありそうですね
LBのデキレ感はなかったです
差枚プラス2100枚以上出してもEDこなかったのですが、これ多分 高橋涼介に負けた時に有利区間切ってません?
フルバースト取れたら有利区間継続でフルバースト無くなった時にまた有利区間切って復活なのかな。
前作の爆音仕様が直っている点のみ◎
通常時のリールロック3段階で、中チェからロングフリーズ引きました。
後で確率見ると1/131072で、かなりやばいですね。
セブフラから、限界領域で、350回転乗せて、ナイトメアマシンに行き消化してましたが、とにかく上乗せが来るので、300回転下回ること無くエンディングを迎えました。
AT終わりの直後に引いたので、2100枚ぐらいにしか出なかったですね。
その後は、有利区間切れて覚醒ゾーンに入り、リプレイからの引き戻しで、フルブーストで、6連ぐらいして止めました。
設定関係なく、一撃の可能性がある台なので、夢があると思いました。
おめでとうさん。
卒業おめでとう
次はリゼロでフリーズ引こう
ありがとうございます。
凹んてる台で、引ければかなりお得ですが、二度と引けないかもしれませんね。(^_^;)
別に悪くはないんだが、Gでなくて回転ってのが少し気になる・・さておきロンフリおめでとうです。
ロンフリは前作は2回引いたことあるけど、スイカレジェンドで同じくらいの確率だったような・・
前作はロックして2段階で音楽流れ、3段階で音楽変わり、4段階目でフリーズだったけど、今作はリールロックの次はフリーズなんですよね?
ロックしたらLB以上確定に変わったのは良い。前作はロックしてもチャン目だと普通にスルーあったから。
一撃の可能性はロンフリ・ロンフリ恩恵・有利切れ特化あれば この台に限らずのような気がするけど・・
フルブーストはレア引ける波の日は強いと思うけど、限界領域は重いわりに弱い、通常だと まぁだいたい3セットでG数は平均の半分くらい。MAX状態なら強いんだろうだけど・・
ボナ確率が上がったからか知らんがAT継続LBもG数減ってるから難易度上がってる。
一撃を狙うにはキツイ台のような気がする。AT中いかにボナ引けるか、継続LB中にタイミングよくレア引けるかをやれる日でないと普通に無理。
ATは面白いとは思うけど、前作と比べて全体的にAT難易度上がったわりに出玉力は下がった気がする。
ロングフリーズおめでとうございます!
いつか引いてみたいです…!
おめでとうございます。
私も今日AT中LB中に中段チェリー引いて、レジェンドボーナス+ストック2個でした。
通常時は強いですね!
この台伸ばすにはczでいかに清次来てくれるかだと思うわ。普通に打っても玉出ないGEだから清次で勝利して限界領域で事故らせるかなるべく1000枚近く出して兄貴呼び出さないと基本2.300枚でおわっちゃう。金トロ台今日打ってczが軽いのは勿論圭介の選択率も低かったから上下は結構わかりやすいかも。
ATはマジで面白いんだけど、きついんよなぁー
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初打ちで万枚近く出ました。
示唆系は強いのが全く出てないので設定は分かりませんがおそらく高設定でしょう…
600天井1回300天井1回で他はだいたい200以下でLB当選でした。
有利切りは4回中3回は普通にEDに切り替わりました。残る1回ですがこの辺で切れるなって所で涼介もEDも来なかったので9戦目とかで切れてるかもです…
AT伸ばすには対応役引き続けるか、フルバースト取れないと無理ゲーですね…
出玉があったから20時頃まで打ちましたが、もう打たないと思います笑
初代のが楽しかったなぁ
ばり楽しそうなグラフやん
いやまじで
AT終了後のボーナスの告知はやばい
バトル最終ゲームにリプレイ(ここで当選?)終了画面の次ゲームにブラックアウトは経験しました。
たまらんですね!
総投資10万円でAT出来ずに嫌になって帰りました。
チャンスチェリーからの初回CZが弟勝ち確(プロローグ中にボタン反応)バトルでそのままフルブーストスタートだったけど、これ常時フルブーストで良いレベルのバランスだろ…
2日で累計10000回転ほど回しました。
通常時のLB初当たりとAT中ボーナスの当たりが思ってたより抽選が不透明。出玉やスランプグラフ的にも冷遇を感じる。
AT中の唐突な押し順リプレイがけっこう疑問に思いました。ボーナス確定?かと思いきやボーナス中もでてくる。1000枚獲得超えてボーナス引き押し順リプレイがでたので、有利区間の関係かと思ったけど高橋兄は現れず。押し順リプって普通にでましたっけ?引いたときに「押し順リプレイでたっけ?」と自分は違和感覚えたのですが…まだ打ち込みが足りないからわかりません。
スロットととしては面白いと思います!勝てる台かと言われたら新台週間でこの感じだと不安……マックスで+2100枚くらいが差枚的には自分の限界でした。
AT継続の難易度高くてボーナス引いて120枚。纏まった出玉とるにはけっこう色々起きないと厳しい。
北斗で良くない??
と思いましたがスロットとしては面白いです。
ぎじぼに当選してない時はリーチ目隠してるんじゃないですかね
そういうかんじなのでしょうか?この機械けっこう色々不透明ですよね……通常さえも!
もうリアボないのに当選のメイン契機になるドリフト目をあのシステムにしたのも謎。。
被害妄想なので半分冗談くらいの感覚ですが差枚大幅+時に600→299→299と天井3連くらったときは抽選してる!?てなりました笑
途中ATはとれても単発で天井まっしぐらでした笑
通常時ボーナスからAT入ったけど、ATレベルの概念があるのはともかく、高ATレベルだと対戦相手1日目のVストック以降、7連続小柏とか、何の面白味もひねりもない。せめて見た目上キャラは変えて、ベルレベルとかでATレベルを作れよ。
反面、普通にAT入ったら無理ゲーですぐ終わるわ。せめてバトルゲームもう少しくれよ。
スマスロ1ク⚫︎台な気がする。
白青継続オンリーで上乗せ才能が限りなく0になったモンキーて感じ。バジ3初打ちの時と同じ感覚に陥ってる
悲しいくらいクソ台。煽りだけ一丁前な通常時。続く気のないat。滅多に来ない上乗せ。
これならモンキー打つわ。6号機の方が10倍マシだった。
なんでこうゆうシステムな物ばっかりなん
毎回何にかを引けとかしんどすぎ
あるね。このてのタイプは通常時からある程度レア落ちる台じゃないとAT中も引ける気しない。
前作はATレベル2だとシルエイティの可能性も結構あったからスタート抽選で勝ち確取れたりでやれたけど、今作は50%ループの特殊恩恵がついたからなかなかこない。
シルエイティで思い出したけど、通常時匠海が乗ってるのってそれっぽい車でハチロクじゃなかったような・・原作でハチロク以外に乗ってたことあったっけ?・・・
セットストック保持中の青い車は文太が乗ってたインプレッサですね。
作中文太しか乗ってませんが何故か拓海が乗ってるような演出になってます
そうだ、インプレッサですね。
まだ1回しか打ってなくてハッキリ覚えてなかった。
スゴイ違和感あって、なんか気持ち悪い感じで気になったんですよね、ありがとうございますw
ファンサービスなのか知らないけど、わざわざインプに乗せてるのに、発展演出やバトルになると、途端にハチロクに乗り換える(笑)のが意味わからない
ストーリー意識じゃない?
原作ではハチロク以外でレースしたのレビンだけの記憶が…
拓海ってインプに乗って配達してませんでしたっけ?
親父に言われて練習のためにハチロクと交互に乗って配達してましたね。
インプに乗らされてたけど青インプじゃ無く灰色。
アニメでは青色だったんで調べてみたら、原作では灰色だったんですね。
知らなかったです。
アニメを見てから原作を読んだんで、ずっと青色だと思ってました。
まぁしょうがない笑
スバルを代表するインプカラーは青のメタリックでフェラーリの赤、ランボの黄色みたいなもので勘違いしたのではないでしょうか?
文太のインプはメタリックグレーで通称が親父インプでしたね笑
因みに青インプは文太の友人が乗ってましたよ。
強いて言うなら、記憶が正しければランエボ軍団と戦う前に無敗伝説中のタクミが豆腐の配達中に謎のインプに峠でチギられて、家に帰ったらそのインプが止まってて、犯人は文太だったって流れでタクミのセリフで「何が無敗伝説だよ。親父には負けっぱなしだよ。」ってセリフが印象的でしたね笑
その後に文太が「明日からソレとハチロクの交互に配達しろ。」って流れでタクミがインプに乗った感じでしたね。
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原作を好きな方
申し訳ありません
個人的にこの台 嫌いです
本当に好きじゃありません
ATレベルなつきのラウンド6でEPボーナスや満月ステのお陰で1000枚オーバーのVストック状態で残りG消化中同一ラウンドでボーナス当選してEPボなのでストック2個と思ったら次のラウンドで終わりました…
満月ステも4回スルーするし、まだ鬼武者3打ってる方が楽しいかな(^_^;)初打ちでお腹いっぱい…ってか消化不良でもーいいですw
通常ボナを引いてもストックするわけでなくて勝ち確バトルになるだけだから、ストックは勝ち確バトルで消費してて、通常ボナは勝ち確に勝ち確を乗せだけ。
勝ち確中にボナ引くとEPになって、そこでもう1回ボナ引くと特殊バトルにいくって感じじゃないかな。
ストックするのはレジェンドの場合だけだと思う。
おそらくだけど・・・
LB中はボナ引ければ勝ち確。勝ち確中ならストック1個とれるはず。
LB前秋名中だと勝ち確+対戦相手の昇格抽選と一応のストック抽選、レジェンドでも1個以上だからストック当選は薄め?
秋名中勝ち確は間違い、Vストック中ボナ引いてたから勘違いです。
何がどうしてコレに高評価がつけられようか
どの機種の後継機かも分からんレベルでありきたり過ぎて、既に作ってた出来合いのシステムに版権の絵を組み合わせただけだろ
演出終わりの「オレ、やる気ねぇっすよ」は開発者の気持ちの代弁か?
カス台
まともな出玉を得るにはフルブーストを引っ張ってくるしかない
不自然な高評価ですね〜
来月には1.6になると見た
一応ざっとIP見ましたが同一では無かったですね。
怪しいのが増えるようでしたらもう少し深い所まで調査しますm(_ _)m
毎度サミーは出だし好調な気がしますね
よくあるスロの期待度と乖離しているように感じるのと同じで気のせいかもしれないですが・・・
まぁIPなんて携帯ならすぐ変えれるしな…
AT中にボーナスを引く
ボーナスでもタイミング次第でエグいぐらい化ける
こーれがほんとにおもしろい
これは駄作ですね。作り込みも浅いです。面白くない。
今のサミーは直ATにこだわってごみを量産してる
この台はCZを挟むことでそのクソな開発が跋扈してる未曾有のクソな状況を打破できるのか?
期待はせず待つ
俺の台だからやるしかない
うわぁ、、絶対違うやん、、エウレカやギアスと同じミスをなんで繰り返すのだろ?
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「低設定は勝てなくて当たり前」「設定さえ入ってれば右肩上がり」みたいな台のくせに、設定56で余裕で負けられるから腹が立つ
リゼロは設定6がエクストラだったから容認されてたのであって、あれがもし設定6の勝率もっと低かったら総スカンだろ?それをやってんだよ、この台は
その上でサミーの『設定〇の勝率〇〇%!』って毎回胡散臭すぎるし、胡散臭いっていうかお得意の嘘だろ確実に
スマスロの数値って全部ウソだよな。チャンス目ドリフト目からLB25%なんて無いし、LB1,2回目勝ちやすいなんて無いし、リプ20%で狙え高確なんていかないよ。打ち手をなめすぎだろ
AT後LB 2回目まで相手優遇ってあるけど、啓介普通に出てくる。まぁ5%でも上がれば優遇は嘘にはならんのだろうけど、優遇されてる体感はあんまない。
かなり打ってるけどまじで圭介ばっかだよ。稀に中里、やる価値ない。
内容もへったくへもなく
ただ荒くしただけの雑な台
狙え高確まじいらねえ。クソつまんない仕様にすんなよな。たかがLBに段階付けすぎだろ
弱点が増えるだけなのやめて欲しい
レア役引けたら苦労せんって!!
ベルのレベルも一緒に上げてくれ!
岩城出てきて、ベルが黄色メーターでレア役が全部弱点になったってキツいって!
一回、一回でいいから、サミーに昔のような、爆発力は無いけど常にガチ抽選の台を本気で作って欲しいなぁ…。
上位ATとかいらないからさぁ…。
リゼロを打ってつくづく思った。
こんな台ばっかになったら、◯チガイとハイエナしか残らんぞ?
自分はギアス3ペルソナ幼女盾勇あたりのATが好きだった
あとアネモネも好きだったメダル機の頃のSammyは面白かったな
すごいわかる
楽園追放もキツイながらいいし
Angel Beatsもね
メダルでハズレ無いくらい面白いの多かった
カイ戦のバトルパートでレア役示唆2回来てはずれたから継続やろ!と思ったら負けて草
色々残念すぎる、もう打つことはないよさよなら
カイって誰?下位?
打ってもないならコメントするなよ
打ってはいるけど、対戦相手って
高橋ケイスケ、中里タケシ、庄司シンゴ、小柏ケン、岩城キヨツグ、佐野マコ、須藤キョウイチ、高橋リョウスケ、秋山ワタル、藤原ブンタだけでしょ?
カイっていないし誰?って思って、カイ戦ってのが下位戦?開戦?か気になっただけ。
ケンって誰だよカイだろ
小柏ケンは小柏カイの父親。
新キャラで勘違いしてる。
なるほど把握
岩城セイジ、佐藤マコです
まぁ大体あってるか笑
パラレルワールドすぎるww
糞台すぎて
高橋きたらおわり
前作同様に無理なCZを2回に1回はやらされる
前作もそうだけど爆音問題なんとかして(T_T)
イカれた奴が隣ってだけでイラつく
あった。たまたま見に来たらちょうど当たり軽い台の人やめて空いたんで座って回したら最大になっててビックリしてすぐ落とした。
最大でやってたんかよ・・隣の人ヤバかっただろうな・・最大はさすがにないだろ、頭おかしい。
悲しさを覚える程につまらなくなった。
これ打つなら6号機の方打った方が楽しい
何引いても設定依存だから無理デキレ台レジェンドボーナス引いても弱いw唯一引きでどうにかなるところは啓介バトルでレジェンド引いてフルブースト入れるところしかレジェンドボーナスまともに機能しない基本引いてもすぐ終わる
とにかく通常時がきついし、演出がまあまクソ
特に高確煽り、ドリフト煽り、チェリーからの発展が終わってる
その分ATやれてる時のイケイケ感はかなり良い
ボーナスもフラグ依存なのでデキレ感もない
手っ取り早く壊すにはフルブーストを持ってくるのが一番良い
啓介からのフルブーストもたまにあるし、
ボーナスやらで頑張れば1000枚まで持って行けて涼介と会える
1日打ってれば何回かフルブーストチャンスがあるので、そこで壊して出すイメージ
一回AT入れるのに10万かかるのに100枚で終わる台。前作に比べてスペック下がりすぎ
コイン単価このすばより高い割にまさかのこのすばより枚数だすのが難しいだいとは…
サミーさん何をお考えなのかな?
さすがに盛りすぎで草
リアルに4万は必要
くそつまんない台
サミー終わっとる
面白くはない!
むり
前作が大好きだったから楽しみにしてたのにクソ台になってた…
ボーナスがほぼ来ないから通常時がとにかく苦行、D揃い高確率来てもカットインすらせずに終わるし、来てもガセ多数な上ドリフト目引いても全然当たらん。
AT中の中押しが中々面白かったので星二つ
高設定ぽい台一日打って差枚+3000枚できたけど、もう触る事は無いかな。
フルブースト入っても啓介さん出てきたらベルレベル行っても黄色だしキツいよね
プロローグ序盤でひいたレア役後で点灯しても確定じゃないのクソ
やったわコレ高橋のお兄ちゃんで..
青の時にスイカ黄色でスイカ点灯
絶対に25%ではない
前作より吸い込みが激しくなったけど面白い。下でもはまった後はある程度吐き出す。最大スルーの時の出玉多いような気がするがどうだろう。
前の方がマシかなって思った
ゲーム数が赤のときとかにチャンス目引いても発展するだけLB入らず
基本子役は息してないので狙え高確待ち
この台楽しめたひとは高設定かと低設定じゃなにもできません
初代と比較して全体的に音がショボくなった気がするけどスキール音うるさい勢に配慮したのかな?
通常時は0,100Gで刺せなかった後がキツすぎる
ATも重いくせに出玉力がなぁ
単純に辛いって
そんな一撃出る台じゃねーんだから直ATで良かったでしょ笑
吸い込みが激しいのはリターンの夢があってなのよ笑
レジェンドバトル中ベルナビ0が多すぎる。
ドリフト目を狙えでショートフリーズみたいなのが起こってハズレ。
いろいろと胡散臭かった。
後黒ナビも弱くなってて残念
前作が好きで打ち倒しましたが、今作は前作っぽさが残っており打ちはじめは楽しかった。
ただ、通常時がきつい。悪すぎるコイン持ち、ほぼ機能しない弱レア役達、ドリフト目、チャンス目の期待感のなさ、ドリフト目高確必要だった?と思わざる終えない。
ただ、ATは素直に面白かった。
確かに純増はトレンドではないけど、じっくり楽しめる。
リアボではなくて擬似ボになったのでどうかなーって思っていたけど、リーチ目、あんたは気持ちいいわ。ブラインドアタックはくると分かっていても毎回鳥肌が立つ。
ただ、今求められてるマシンではない気がしました。
同じく前作好きの管理人さん!率直に今作どうでした?
自分もAT中は非常に楽しめましたし、リーチ目も疑似ボーナスにしてはよく出来ていると思います!
中押し等の出目もこだわっているのでどこ狙おうといったリアルボーナスぽい楽しみ方が確かにできます。
ただ通常時はストレスポイントかなり多いですね…。
高確とかいらないからドリフト目は普通にリプレイの一部で疑似遊技でるとかで良かった気がします。
ですよね!私も擬似ボーナス、中押し出目も含め最近のSTとか多いスロットの中でもスロットしてるな〜ってAT中は思います。
ただレジェンドバトル中画ブレでレア役なしとかこりゃないな〜って思う部分も多くあります。
でもなんだかんだ好きだから打ち込むと思います笑
他のサイトが初代の解析の更新辞めてしまったのにちょんぼさんは更新してたと思うので、今作も情報が出る限り更新続けていただけるとありがたいです!よろしくお願いします!
ロンフリから限界領域で700Gほどのせて、
ナイトメアマシンで600G+Vストックを残して
1900枚でエンディングからの覚醒ゾーン失敗で通常時でした
覚醒ゾーン失敗でAT継続ではないです
ご報告ありがとうございます!
確認して訂正させていただきましたm(_ _)m
当たり軽いとおもいきや全然軽くない。天井が低いからそう見えるだけ。当たっても出すのがかなり難しく500枚出すのすら苦労する。フルブーストに入れないとホントすぐ終わる。
あと須藤とのバトルは期待しない方がいい。
高確10回行って6回バトルに発展して1回も勝てなかった。
昔からサミーは確率胡散臭い所あったけど最近は特に酷すぎる。こんなんじゃ客どんどん離れていって会社潰れるわ
同じセットで須藤に2回勝ってもレジェンドバトル須藤は1回のみ
次回レジェンドバトル須藤時にセットストック獲得するとレジェンドバトルは確定須藤バトルにはなるが次セットも須藤バトルのまま
チー牛が爆音でイキリ打ちしてたわ…
それをネットでイキリ書き込みするなよ
隣のおっさんが音量8の爆音が朝一から続き辛たん
絆みたいなカスボ突破系でこの出玉力w
直ATレベルだろwww
コレ無理や 50枚吐いて飲んで繰り返すのが目に見えてすぐ辞めたわ
ずっとざわざわしてるから何で何の抽選してるのか分かりづらすぎる あとLB中の対応役以外のレア役引いた時の絶望感が酷すぎる
クソ台前回のやつがメダル持ち最悪になっただけ期待度高いキャラきてもステップ3までいかんと基本はずれるし通常チャメも仕事しないから無理の極み
前作打ち込んだけどなんか微妙レア役重くなってバトル中引けるきせんバトル中のベルナビ出るときと出ないとき露骨すぎておもろくないこのメーカースマスロなってから冷遇イメージしかないからどの台でてもおもろくない
これ結構面白いと思う
かなりマイルドな作りでスマスロ荒い台ばっかでしょうもないとか言ってた人たちには丁度良いんじゃないか
ただLB2スルーしちゃうとどこまでハマるかわからない感じはしたからそこでスッパリ辞めちゃうのもありかも
朝から1万回転打ったけど、かなり面白い台だと思った。
トータル3,800枚でて2,500枚のプラス収支。
途中差枚で1,800枚ぐらいのプラスで終わったときに有利切れてたのか、その後の当たりで差枚2,400枚越えてもエンディングいかなかったのでそういうことかなと。はやく解析出てほしいな。
びっくりするくらい面白かった
演出もクドくないし、アツいところはガッツリアツい
レバーオンが仕事してることを通常時でもCZでもATでも感じられる
どれくらい台数が増えるか、とっても楽しみ
この台悪くない!1ゲーム早いよ遅いよ君が何回かあってあースロットやってるなって思えた-60K
高橋涼介に弱点役で勝ってフルブースト入ったけど、継続時Vストック消費したら無くなったわ。
あと満月ステージの特殊バトル書き換え&ボナ込みの勝率35%だよな?
8回くらい発展して突破したのボナ引いた時だけだわ。
込み込みの勝率かもですね。
自分は5連敗後の6回目で、チャンス目発展からボナ無しだったけどようやく勝てました。
また冷遇あるのかな
個人的にエウレカの悪夢再びだった。全レア役とドリフト目の設定差出ない限りもう打たない。56以外確定役待ちのクソ台。
なにこれ
冷遇あり?
Sammyのスマスロ機械割高めとくれば無いわけがなかろう。
専用枠まで作る気合いでヒットさせた作品の後継機なのに、専用枠すら用意してないっていうのは……
いつも無駄に専用枠作りまくるサミーなので、その程度のリソースでしか開発に取り組んでなかったのかなって思ってしまう
頭文字D、鬼武者、一騎当千、今日から俺は。
この中では頭文字D一番期待してる・・
面白くとまで言わんから、賛否別れるくらいではあってくれ・・
自分も10/7の新台では頭文字Dに一番期待しています!
「買うならSRだろう」の新作ですね。
前作を一度も打った事が無いけど、隣シマからでもこの台詞がよく聞こえてきました。
爆音はヤメて欲しいです。
稼働してから口コミ良ければ打とうと思います。
FR…
まぁSRとも聞こえるね・・
Front engine Rear drive (後輪駆動)の略でFR。
惜しい。
あっ入力を間違えてました!
昔、爆音であのセリフが聞こえてきた時、彼氏にFRって何?って聞いたら、駆動の説明してくれたので意味も知っておりました。
皆様、優しいツッコミ有難う御座います!
エスアールって名前の車ってことじゃなくて、「買うならFR車だろ」って激安でハチロクを手に入れたつもりが、乗ってみたら見た目は同じだけど馬力の全然違うハチゴーだったってオチにつながる話の台詞だよ。
爆音勘弁 (TOT)
きちがいが爆音強打が目に浮かぶわぁ
そうなんだよね
爆音問題なんだよね
アレ 俺様 カッケー って思ってやっているのかな?
人に迷惑掛ける事で脳汁出る病人達です。
暴走族やあおり運転等々生きてる間ずっとマウント取りたくて取りたくて
入院推奨レベルなんで決して近寄らないで頂きたいm(_ _)m
なんでBGMにmikadoないねん
サミーはいい加減SEとBGMの音量バランスちゃんとしてくれよ
神曲揃いなのに爆音にしないとSEにかき消される
スマスロ北斗以降、スマスロでこれといってヒットのないサミー(防振りが及第点、それ以外はクソ)、ようやくお店に貢献できる機種となるのか期待せずに待ちたいと思います
ビックリする位の台。
これ作った開発チームはもうスロ作りに関わるのマジ辞めてくれ。
全てが釣り合ってないクソ台
レジェンドバトル啓介固定なの嫌がらせすぎ
固定ではないww
2度と打たんわこのクソ台
よくない台
たかがLBが重すぎや
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ビックリする位の台。
これ作った開発チームはもうスロ作りに関わるのマジ辞めてくれ。
全てが釣り合ってないクソ台
レジェンドバトル啓介固定なの嫌がらせすぎ
固定ではないww
2度と打たんわこのクソ台
よくない台
たかがLBが重すぎや
初打ちフリーズ引いて来ました。
設定はほぼ1か2
前の人が糞ハメてたからのフリーズだったので凄く伸びました。
ボタンバイブしてからのフリーズでした。
AT中は凄く面白いが苦痛かな。
投資700枚
回収4400枚
フリーズおめでとうございます!
at面白い
通常の苦しさはなんなんだろうか
打ち続けるなら判別にある程度の精度が求められる台でフラッとATまでと思って平打ちすると大怪我する台
LB天井が低めな理由としてゲーム数10の位が後半50Gはリプ引いても狙え高確が無抽選だから後半虚無である(スイカでの自力狙え高確高確への当選のみでレア役連打でLB掴むしかないため)
前半50Gと後半50Gの期待値が本当に変わるので特日の設定狙い以外なら前半浅いG数なら打ち出し1000円2000円で前兆入らんかったら辞めるっていう楽しみ方でちょうど良い
通常時を触れば触るほど評価が峠下りになりますからね…
ATは現行の台の中でも文句無しに面白いんですがねぇ…
Vストック持って涼介と戦うと完全勝利になるのは良心的。フルブースト速攻落ちたけど強いなぁ…限界領域で常時点灯してるから3桁乗るし負けを書き換え出来るの強い。
波に乗ればクソおもろいけど低設定はLBスルー天井最大ばっかだしLB重いしきつすぎるわ
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今日のはいつもとだいぶ違った。1G〜と101G〜2回に1回湖畔行って、明らかにLBも軽くていかにいつも1座ってるかわかった
800GAT続いてリーチ目0だし純増1.5枚くらいだし、バトル負けて終わったと思ったら復活してフルブースト消えるしなんなんだよコイツ…もう触ることはないっすね
何がむかつくってリプ引きまくっても高確入らない。どういう頭があればここまでクソが作れんだろう
通常LBでリーチ目からボナ。エピソードボナ中に中段チェリー。
限界領域獲得、この限界領域が高継続率だったのがしらんが47セット続き1205g乗せ
ACT1で完走し一撃5300枚w その後の覚醒ゾーンは失敗したが、乗る時はかなり乗るんやなとw
11万負け。
マイルドなのは出玉だけ吸い込みはえげつないよ。狙え高確はフェイクばっかりで全く揃わないからストレス凄い。4連続フェイク来たときは壊れてるのかと思った。ドリフト目とか高確3回に1回揃えばいい方だったし。当たらんくせにしょうもない。レア役はマジ空気。チャンス目だけ極稀にLB当たる感じやった。
写真は9万負けぐらいの時のだな。
LBまじ勝てない。勝ってATいっても続かない。
ハイリスクローリターン過ぎて無理。
2024-10-27 23:26:51
「低設定は勝てなくて当たり前」「設定さえ入ってれば右肩上がり」みたいな台のくせに、設定56で余裕で負けられるから腹が立つ
リゼロは設定6がエクストラだったから容認されてたのであって、あれがもし設定6の勝率もっと低かったら総スカンだろ?それをやってんだよ、この台は
その上でサミーの『設定〇の勝率〇〇%!』って毎回胡散臭すぎるし、胡散臭いっていうかお得意の嘘だろ確実に
ゲーム数の高確なんていらないしどこからでも狙え高確いく仕様の方がよかったぢろ
150超えたら虚無やん
AT中に黒オーラでリプ、なんも無し笑
今日LB6回中5回圭介。さすがに設計ミスだろ勝てるわけねーだろ
天井299ループで三万負け。ケイスケループとか舐めてんのかよ
スマスロの数値って全部ウソだよな。チャンス目ドリフト目からLB25%なんて無いし、LB1,2回目勝ちやすいなんて無いし、リプ20%で狙え高確なんていかないよ。打ち手をなめすぎだろ
AT後LB 2回目まで相手優遇ってあるけど、啓介普通に出てくる。まぁ5%でも上がれば優遇は嘘にはならんのだろうけど、優遇されてる体感はあんまない。
かなり打ってるけどまじで圭介ばっかだよ。稀に中里、やる価値ない。
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初打ちしてみたけど、AT中に中チェ引いて800枚が限界でした。
やれる感ゼロのオブザイヤー候補だと思いました。
7万いれて100枚そこそこ出る台ですね。
7万・・
なんか10万入れてATならずってコメも数件あった気がするけど・・キツイね。
自分はAT出せないのは普通にあるけど、当たりは運よく早くLRにも少ないLBで入ってくれるんで、大勝ちしてるわけではないけど大負けもない。
良く言えば遊べてる状態で事故待ちなんで、まだ幸せなほうか・・
AT中レア引けボナ引け台は、やれる日やれない日の個人的な波あるから今日はやれないと感じたら別日に期待で早めに撤退。
続けとけば良かった・・はあるし、やめといて正解だったw もあるけど、自分で打って同じ結果になるとは限らないんで、そこは基本スルー。
この台に限らずだけどスマスロ事故は設定より引きに影響されるイメージ強くて、調子悪いな・・って日に粘っても事故の可能性はあるけど壊せる気はしない。
内容もへったくへもなく
ただ荒くしただけの雑な台
裏モードの完全告知が鳴ったとき気持ちよくて面白い
後1000枚超えたあとのバトルの最後3ゲームで何も引かずに鳴ったりするので内部覚醒ゾーンで突破したんだなとか分かり易くて良い
啓介啓介啓介啓介啓介
もうイニシャルDvs啓介バージョンに改名しろよ
LB1,2回目チャンスらしいけど何が?ケイスケばっかじゃん。D揃いの準備中にチャンス目引いてもヒキ損だしなんも良いところが無い
狙え高確まじいらねえ。クソつまんない仕様にすんなよな。たかがLBに段階付けすぎだろ
一撃1000枚は4回できてるけど、RX-7 アンフィニはいらんほど出てくるが、RX-7 サバンナにまだ会えません・・
選択率が優遇レベルなのはわかるけど、1000枚フラグたったらサバンナ選択率どれくらいなんだろ・・10%はあるんだろか?
打てば打つほど面白くないとかきついとかよりとことん打ち手に損させたいんだなケチだなって感想しかない
この出玉性能で客になにさせたいわけ?このレア役の重さならせめてリゼロ2みたいに対応レア役で継続+上位czにしないとだめだし
そうしなくて何回もAT当ててその中で事故を待つならシンフォギアのようにとことん当たりやすくして直ATやろ?
せめてキン肉マンのようにレア役のあとに対応役なら確定にしろよ
全部が全部悪いとこ取りだけして面白いとこ抜いただけやん
やっとこさ貰えるATのゲーム数もショボいし純増もカスでボーナスも重たいとかアホやろ
弱点が増えるだけなのやめて欲しい
レア役引けたら苦労せんって!!
ベルのレベルも一緒に上げてくれ!
岩城出てきて、ベルが黄色メーターでレア役が全部弱点になったってキツいって!
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前作の爆音仕様が直っている点のみ◎
一回、一回でいいから、サミーに昔のような、爆発力は無いけど常にガチ抽選の台を本気で作って欲しいなぁ…。
上位ATとかいらないからさぁ…。
リゼロを打ってつくづく思った。
こんな台ばっかになったら、◯チガイとハイエナしか残らんぞ?
自分はギアス3ペルソナ幼女盾勇あたりのATが好きだった
あとアネモネも好きだったメダル機の頃のSammyは面白かったな
すごいわかる
楽園追放もキツイながらいいし
Angel Beatsもね
メダルでハズレ無いくらい面白いの多かった
初代のイニDが出る少し前から打ち始めて、早3年。3年間で2000時間くらいスロット打ったけど、昨今のスマスロはバジリスク以降楽しい台がない。メダル機で一番好きだったイニDをスマスロでそれなりに打ってみたけど、悪意しか感じない。初代の制作者集結とか嘘やろ。
ちょんぼりすたさんのサイトには長らく世話になりました。また新しい趣味でも探します。ありがとうございました。
スマスロバジは楽しい?通路になったのめっちゃ早かった気するが・・
絆2はパチ雑誌で多分一番ページ数多かったんじゃね?ってくらいしつこく長期間載ってたけど、スマスロ天膳は新台紹介・実戦結果以降すぐ消えた。
イニD2は年配者や女性も打ってるの見かけるし、イニD2のほうが若干貢献は長い気する・・
個人的にはレア引け台でほぼほぼ負けてる中、唯一相性がよく勝率いいのがイニDだけなんで打ってる。
残念ですね…。
自分はスマスロ頭文字D2は結構面白いかなと思っています。
AT中は目押しの楽しさがありますし。
ゆっくり休んでください!
モンキーターンくらいの上乗せ性能とリアボがあったらと思う。
今回は継続に割振った感じ強いし。
前作がよかっただけにもったいないだめな台になってしまった。レア役確率もクソのように思いのに弱点役引かないと勝たない、啓介がでたらほぼ終わり、300ゲーム乗せてレア役0でした笑 眠くなるぐらいつまらなくもう打つことはない
前作がよかっただけにもったいないクソ台になってしまった。レア役確率もクソのように思いのに弱点役引かないと勝たない、啓介がでたらほぼ終わり、300ゲーム乗せてレア役0でした笑 眠くなるぐらいつまらなくもう打つことはない
特化入るの重いのにクソ弱い、レジェンドボーナス重いのに弱い、ツラヌキも弱い通常のメダル持ち最悪でかなりきつい真子結構打ってるけど1回もでない前作よりましな部分がまったくない
投資スピードと出玉が割に合わない。
まだ前作の方が遊べた感がある
本当にそう思います。
100ゲーム回すのに5,000円とか笑えない。
ストックして確定バトルで中里、庄司、小柏でても勝利恩恵ないから何も面白くない。
確定バトルの次で啓介でてくるし
確定バトルは連続バトル否定の啓介頼む・・
AT性能考えたらゲーム数天井もっと低くても良かったんじゃ……
600連れてかれて次回短縮でも、AT間1500越えとかスルー天井も余裕であるし。
それなのにせっかく入ってもATレベルのせいで初戦啓介でスルーだと本当につまんない。
結局、出る時は通常からパーフェクトてわ限界取ってくるか。
ATレベル高いの引いて、弱い人たちループとかじゃないとほぼ2連、3連で終わっちゃうし。
ボナ引けなかったら300枚以下ばっかり。
スロット打ってる感は楽しいから、もう少し何とかして欲しかったな。
リゼロを打ってまだこっちの方がちゃんとスロットとして作ってるんだなと再認識。
よくよく考えたら初代もAT入らないボーナスばっかだったし、こんなもんかなと思う
ATレベルだけどうにかして欲しかったなぁ…啓介→中里ループじゃ難しすぎる
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100G強でLB啓介弱点役2つ負け
100G強でLB啓介弱点役2つ負け
50G弱で3連続LB啓介ベルメーター黄で勝ち。
啓介相手のベルでも一応勝てるのね・・
啓介はベルメーター上がってくれたほうがいいかな。
ATはたまたまチェリー引いて、キリンナビでてボナ。キリンナビは素直にうれしい。
ボナ確定かは知らんけど。
まぁストック継続の次で負けたけど・・
カイ戦のバトルパートでレア役示唆2回来てはずれたから継続やろ!と思ったら負けて草
色々残念すぎる、もう打つことはないよさよなら
カイって誰?下位?
打ってもないならコメントするなよ
打ってはいるけど、対戦相手って
高橋ケイスケ、中里タケシ、庄司シンゴ、小柏ケン、岩城キヨツグ、佐野マコ、須藤キョウイチ、高橋リョウスケ、秋山ワタル、藤原ブンタだけでしょ?
カイっていないし誰?って思って、カイ戦ってのが下位戦?開戦?か気になっただけ。
ケンって誰だよカイだろ
小柏ケンは小柏カイの父親。
新キャラで勘違いしてる。
なるほど把握
岩城セイジ、佐藤マコです
まぁ大体あってるか笑
パラレルワールドすぎるww
狙え高確でもないのにドリフト図柄を狙えが来てはずれんのセンスなすぎだわ。全体的に作りが雑だししょうもねーわ
ATもLBも好きなんだけどLB入らなすぎなんだよ。狙え高確のシステムつまんなすぎだし内部的にも高確率入ってなきゃ寒いとか頭おかしいだろ
糞台すぎて
限界領域 拓海確定先行セット以外でも渉先行で継続する時あるけど、バスバ出なくても終了ってわけではないんですね、引けないと終わるのかと思ってた。
限界領域って継続に継続率とか設定差あったりするんですかね?渉先行の継続率ってどのくらいなんだろ?
高橋きたらおわり
前作同様に無理なCZを2回に1回はやらされる
前作が楽しかったのはリプレイ→狙え→ハズレorボーナスorATと須藤バトルに引きの要素感じられてたからなんだなぁ、と思いました。今作は台が勝手にレール作って、乗せられて走ってる感じしかしない。スマスロは大体こういった感覚で、飽きてきてる。いい台作って、もっと楽しませて欲しいわ。
前作もそうだけど爆音問題なんとかして(T_T)
イカれた奴が隣ってだけでイラつく
あった。たまたま見に来たらちょうど当たり軽い台の人やめて空いたんで座って回したら最大になっててビックリしてすぐ落とした。
最大でやってたんかよ・・隣の人ヤバかっただろうな・・最大はさすがにないだろ、頭おかしい。
始めまして。
朝一5回転くらいでチェリー
岩城激アツ告知から次ゲームラッシュ告知
30ゲームスタートではなく20ゲームスタート
対戦相手涼介から何も引かず勝利フルブースト獲得。
3連で終わった為まぁ仕方ないですが今作直撃確率等全く発表されておらずモヤモヤしています。
同じ経験ある方、鋭い考察等ご回答よろしくお願いします
非有利区間からレア役で直撃じゃないですかね?
北斗でもありますし。確定か分かりませんが優遇はされてると思います。
そういう可能性があるんですね!
返信ありがとうございます!
久しぶりのスロだったので色々勉強しますw
レア役確率とLBのゲーム数の兼ね合いで、自力感≪ATレベルになってるのがなんだかなぁという気がする。
これでは仮にデキレでは無いにしても、最初から結果が決まっているに等しい気はする。
とはいえ、こうしないと爆発力を持たせられないという事情も理解できるのが、どうしようもないスロット全体の現状をよく表している。
須藤バトルがまったく勝てんバトル中レア役引いても書き換えないしどうすりゃいいんやこれ前回より突破むずい2回完走して5000枚でたとき1回しか入らんかったし今日も4回入って1回も勝てんバトル入れるの自体ムズいのに
通常時のリールロック3段階で、中チェからロングフリーズ引きました。
後で確率見ると1/131072で、かなりやばいですね。
セブフラから、限界領域で、350回転乗せて、ナイトメアマシンに行き消化してましたが、とにかく上乗せが来るので、300回転下回ること無くエンディングを迎えました。
AT終わりの直後に引いたので、2100枚ぐらいにしか出なかったですね。
その後は、有利区間切れて覚醒ゾーンに入り、リプレイからの引き戻しで、フルブーストで、6連ぐらいして止めました。
設定関係なく、一撃の可能性がある台なので、夢があると思いました。
おめでとうさん。
卒業おめでとう
次はリゼロでフリーズ引こう
ありがとうございます。
凹んてる台で、引ければかなりお得ですが、二度と引けないかもしれませんね。(^_^;)
別に悪くはないんだが、Gでなくて回転ってのが少し気になる・・さておきロンフリおめでとうです。
ロンフリは前作は2回引いたことあるけど、スイカレジェンドで同じくらいの確率だったような・・
前作はロックして2段階で音楽流れ、3段階で音楽変わり、4段階目でフリーズだったけど、今作はリールロックの次はフリーズなんですよね?
ロックしたらLB以上確定に変わったのは良い。前作はロックしてもチャン目だと普通にスルーあったから。
一撃の可能性はロンフリ・ロンフリ恩恵・有利切れ特化あれば この台に限らずのような気がするけど・・
フルブーストはレア引ける波の日は強いと思うけど、限界領域は重いわりに弱い、通常だと まぁだいたい3セットでG数は平均の半分くらい。MAX状態なら強いんだろうだけど・・
ボナ確率が上がったからか知らんがAT継続LBもG数減ってるから難易度上がってる。
一撃を狙うにはキツイ台のような気がする。AT中いかにボナ引けるか、継続LB中にタイミングよくレア引けるかをやれる日でないと普通に無理。
ATは面白いとは思うけど、前作と比べて全体的にAT難易度上がったわりに出玉力は下がった気がする。
ロングフリーズおめでとうございます!
いつか引いてみたいです…!
おめでとうございます。
私も今日AT中LB中に中段チェリー引いて、レジェンドボーナス+ストック2個でした。
通常時は強いですね!
前作の悪かったところはAT初当たりが重かったところで、よかったところがボナがat中当たりやすくなってたりリプレイでもボナチャンスあるところだったと思ってんだけど、開発側からしたらATの初当たりが重いところがよかったと思って作ったのかな?
フルブースト状態でLB敗北▶︎通常時
あれ?っと思ってリール止めたらブラックアウトからボーナス。
とても気持ちが良い。
てか復活勝利してない時点でボーナス0確なのか
いい演出だ
冷遇~~~ってなったのが有利内差枚-の時はAT後のCZ1~2回目はまあまあ弟以外も来るのに、+になった瞬間一生弟しかこなくなる所
バトルがデキレくさすぎてムリ
通常時のLBも啓介ばかりで
とうすんのコレ
曲がいいと評判ですが
スピーカーの性能前のイニDより
クソだと思いますが
もうやることはありません
前作はスピーカーに力を入れすぎた結果ホールの公害になってたから仕方ない‥
この台伸ばすにはczでいかに清次来てくれるかだと思うわ。普通に打っても玉出ないGEだから清次で勝利して限界領域で事故らせるかなるべく1000枚近く出して兄貴呼び出さないと基本2.300枚でおわっちゃう。金トロ台今日打ってczが軽いのは勿論圭介の選択率も低かったから上下は結構わかりやすいかも。
ATはマジで面白いんだけど、きついんよなぁー
シンフォでいいやん
悲しさを覚える程につまらなくなった。
これ打つなら6号機の方打った方が楽しい
設定1の勝率が40%だと!?
+10枚とかかな
盾の勇者の区間切りCZをうまくLBに組み込んでて感動した。出目や演出の作り込みも感じるし、メインは無理でもバラでは長く残ってほしいなあ。
低設定で初フルブーストいれたけど初回負け…
初打ちで万枚近く出ました。
示唆系は強いのが全く出てないので設定は分かりませんがおそらく高設定でしょう…
600天井1回300天井1回で他はだいたい200以下でLB当選でした。
有利切りは4回中3回は普通にEDに切り替わりました。残る1回ですがこの辺で切れるなって所で涼介もEDも来なかったので9戦目とかで切れてるかもです…
AT伸ばすには対応役引き続けるか、フルバースト取れないと無理ゲーですね…
出玉があったから20時頃まで打ちましたが、もう打たないと思います笑
初代のが楽しかったなぁ
ばり楽しそうなグラフやん
サミーが勝率を出してくる台は必ずデタラメ解析を孕んだクソ
後ろめたさの裏返しだって、はっきり分かんだね
まぁ勝率を出してない台もデタラメなんだけどね
防振りの開発ボイスとかも初動で出てた情報と後出しされてる数値が違いまくってるからな
適当に出しとけ感がスゲーんだ
誤魔化すなら数値まげんなよって
いやまじで
AT終了後のボーナスの告知はやばい
バトル最終ゲームにリプレイ(ここで当選?)終了画面の次ゲームにブラックアウトは経験しました。
たまらんですね!
何引いても設定依存だから無理デキレ台レジェンドボーナス引いても弱いw唯一引きでどうにかなるところは啓介バトルでレジェンド引いてフルブースト入れるところしかレジェンドボーナスまともに機能しない基本引いてもすぐ終わる
全てが劣化のデキレ台。
サミーはもうスロット造るの辞めたら良いのに。煽りが酷いうえに何が起こってるのか意味不明。
スマスロ無いわ
出玉フロー的には有利切り条件(そこまで割振ってない)に違いのある新鬼武者くらいのスペックなんですけど、それでもデキレだと思われる状況に遭遇したんですか?
純粋に初当たりが軽くなって、その内に事故って出玉積み重ねる系の台(純増2.5枚程度なので短期出玉試験にも引っかかりづらい)にも強烈な出玉制御があると思われるなら、どの様な条件下でそう思われたのでしょうか??
前作よりは安定度は下がった感はありますけど、現状だと設定狙いの最上位に来るくらい56なら安定して出玉出る台ですよ。デキレとかではなく、設定差で。
12でも出玉出ないとクソ台って人なら知らんけどw
理路整然と言ってる風だけど、どうせこういう人って何言っても「デキレや冷遇はない」の一点張りで飲み込まないんだよな……
典型的に頭が悪いからね、仕方ない(笑)
5.6なら安定に勝てるのはスロなら当たり前だろw
SANKYO除いて!
用は5.6なんて滅多に座れんのよ!
基本1しか触らんのよ!
遊びにいって投資に見合わないゲーム性だからみんな評価低いわけ!
安定という、もやっとした表現が
なんとも
ハチロクのナンバープレートが
2-6 74
なのだが、これは設定示唆かな?
2-674
2から6は無しということは!!?
そこを確定する示唆あるんだろか?そのままだったらやだね。
1確とかwww
読み方によるかもだけど、
2から6なしだと1確、2と6はなしだと6否定。
示唆だったとすると1確定と6否定は一番いらん示唆だw
中間設定の3・4じゃないの?
わざわざ示唆されても困るが、やめた方が良いよってメーカーからのお達しとみた笑
デフォルトでその数字なので示唆は無しですね。
新劇場版のプレートが2-674みたいです。
設定◯74でよく語呂合わせするのでなかなかの偶然ですね笑
ワロタ
新作の方の原作のままやね
権利関係だと思うけど、前作でもそうだけど実車とデザイン違うのなんだかなぁ。ヘッドライト丸目だけはない。
東京の有名店をいくつか見てると、KOTY筆頭と言われてる新鬼3より台数少ない所が多いですね。
サミーはもう期待されてないのか、新鬼は抱き合わせか機歴のために多く買わされたのか、まあ後者であって欲しいですが。
狙え高確もモードがあるのかって思うくらいにリプ引いても行かない。
行く時は50G中に2回とかいける。
あとはチャンス目が重すぎる+ほぼ25%抽選なので、必然的にCZかなり重く感じる。
北斗みたいに高確移行率に差がありそう。
5000回して夜のステージ行ったの3回くらい。
子役連打は1回で、あとはゲーム数とスイカが重なって言った感じ。
AT中、いかにプロローグとバトル中にボナ引けるかゲー。
啓介はプロローグ進むならベルだけ上がってくれって感じ。キン肉マンよりも子役引けるイメージ無い。
1000枚越えるのにかなりしんどい。
フルブースト入れないと出玉はほぼ500以下。
下はかなり辛いと思います。
クソ辛いのにしっかり1000枚でると冷遇あるのえぐい
この台の作りで冷遇無いと思うよ
1000枚出れば有利区間切れるシチュエーションも多いだろうし
この作りで冷遇はない、と思える数々の台に冷遇を搭載してきたサミーが、今さら冷遇を搭載してない根拠はある?
北斗もヴェンデッタもカムイも防振りも全部有利切り強いし切れる条件も違うからだろうが
お前が言ってる台はどれの事なんだよ具体例をあげてくれ
頭の悪いやつは絡んで来ないで欲しい
at性能は入りづらい特化ゾーン入れてさらに事故らせないとまともに玉出ないぐらい弱いから冷遇なくても検定通りそうだしあるにしても通常時どう冷遇されてると思うのか気になる。
総投資10万円でAT出来ずに嫌になって帰りました。
コイン持ち悪い低純増
チャンスチェリーからの初回CZが弟勝ち確(プロローグ中にボタン反応)バトルでそのままフルブーストスタートだったけど、これ常時フルブーストで良いレベルのバランスだろ…
この台とかぐや様を比較した時に、初当たりとこの台のATではこっちの方が重い。
にも関わらず、一撃性に期待する台でないのはもちろんとしても、コンスタントな出玉でも向こうより期待できないと思わせる要因はなんたろうか…。
単純に通常時とAT中のどちらもLB成功率が低いことが出玉に繋がらない要因ですねー。
ベル成立の勝利期待度をあと10〜20%くらい上にしてたら、ちょうど良いバランスになったんじゃないかなぁ。
AT中の中段チェリーとリーチ目スイカの恩恵通常時に比べて弱すぎ
通常時のが嬉しいってなんだかなあ
LRでも初戦啓介だと終わる可能性高いしLB通してLRでなく直LRならもう少し評価高かった気がする・・ATの評価は高い人も結構いるし。
ボナも通常とレジェンドあってレジェンド引けたら強い恩恵でよかったし、ATは確定しなくても前作みたくボナ中レアでラッシュ抽選ってあるだけで印象違ったと思うし・・
前作LCでレア引けても通らんってのあって、LBでは弱点役引ければOKってのはあるけど、通常時ボナが特殊になったのは残念・・
前作のがいいな、at入ってももうきまってるような感じとにかくレア役ひけず特化ゾーン引いて最低の一回のみの継続
一撃1000枚じゃなくせめて天国の150まではカウントしてほしかったすぐにきえるな
結構面白いと思うんだけど通常時がちょっと気に食わないとこある
レジェンドバトル重すぎない?設定良いのでもそこそこハマるし。他の仕様このままでいいから、もう少し軽くして欲しかった。これだけで大分印象変わってたと思う。
他の仕様このままで軽くしたら甘くならね?
期待度落として軽くした方が遊びやすいかね?30%くらいに
やりたいことは分かるんだけど、直ATじゃないのに出玉力が弱すぎて伸びるATまで待てない、というか持たないケースが多すぎて。。。
AT自体もジェネリック前作みたいな感じで悪くないけど、ハイリスクローリターンすぎるなぁ
とにかく通常時がきついし、演出がまあまクソ
特に高確煽り、ドリフト煽り、チェリーからの発展が終わってる
その分ATやれてる時のイケイケ感はかなり良い
ボーナスもフラグ依存なのでデキレ感もない
手っ取り早く壊すにはフルブーストを持ってくるのが一番良い
啓介からのフルブーストもたまにあるし、
ボーナスやらで頑張れば1000枚まで持って行けて涼介と会える
1日打ってれば何回かフルブーストチャンスがあるので、そこで壊して出すイメージ
1回打ったらお腹一杯な台
前作好きだっただけに残念
体感だけど、(有利ごと?)優遇、冷遇区間あるように感じる
優遇区間内は啓介だろうが須藤だろうがレア役なしで訳わからん勝利しまくる
自分はもう打つつもりはないけど、答え合わせに詳細解析はみたいと思った
ちなみにうちの地域ではもう全然座れるし、夕〜晩方からしか動いてないw
ゲーム性は違うけど、出玉の波?感覚?はシンフォギアを想像したらいいんじゃないかな
駆け抜けが基本(ショボ枚数)で、たまにまとまった出玉になる。みたいな
やらせたい事は理解できるけど、ATレベルが低いと啓介が速攻で出てきて(抜いてもしつこく出てくる)無理ゲー感マシマシになるw
吸い込みエグいし、割とラッシュ重め、難しい事を強いる割に見返り(出玉)がショボいし、遅いからクソ時間かかる。
AT中のボナも疑似になった事で胡散臭さを感じてしまう(1/200とは到底思えない重さ。の割に増えないボナw)
ボナはフラグ依存だから胡散臭さはまだ無いかな
中押ししてるとわかりやすい
そうそう波感シンフォよな。設定無いと強ATとボナ(ギアフラグ)のヒキが噛み合うまでが遠いから気持ちも財布も持たない、とことかソックリ。
一回AT入れるのに10万かかるのに100枚で終わる台。前作に比べてスペック下がりすぎ
コイン単価このすばより高い割にまさかのこのすばより枚数だすのが難しいだいとは…
サミーさん何をお考えなのかな?
さすがに盛りすぎで草
リアルに4万は必要
エイムブーストの煽りウザイな
ガセが多すぎるわ
エイムブースト中もガセばっかやしここのバランスはどうかと思う
atはいい。おもしろい
くそつまんない台
サミー終わっとる
プロローグ中の点灯してないレア役引いた後についたとしても無効なんがマジでクソすぎる
前回よりもバトルが短い分あっさり終わる
6号機絆の方が回るし出玉力もあるわ
面白くはない!
なんかしょうもないガセ煽りやかましいと思ったら、ロデオかよこれ
便と同じくらい意味のない煽りしてる
ゲーム性は置いといて、にわかファン的にはAT中の
曲の音量↑
車の走る音、声↓
で作って欲しかった。
ボリュームいじるところの詳細音量変更で音楽、効果音、声がそれぞれ弄れるよ
450G位で、ロンフリ引いた結果。
フルブースト入れたけど弱すぎるしかもフルブースト中涼介勝ってもストック貰えんのえぐい17戦やってレア役で全部とうしてベルで1回もとうしてないやっと2500枚でたキツすぎるあんなバトル何回もやらされんの頭おかしくなる
なんか読みづらい文章だな
とうすとか言ってる時点で頭悪いのわかるから仕方ない
フルブーストでもレア引けなきゃ同じだと思うけど、17戦やってベルで通らずレアでのみで通してるなら、フルブーストだったからでフルブーストが弱いってことでははないでしょ。
フルブーストだとベル勝率も上がるのかも?だけど、入ってなければそんな続かない。
スルー天井とは別にAT間天井あればもう少し遊べたかなぁ
連れが本ATやるのにレジェンドバトル天井手前を繰り返して4000枚近く入ってた。
結構2〜3000枚でやっとラッシュの履歴あるから作り手もその辺は考えて作ってほしい。
貫きも大したことない。
そこまで強くなく滅多に入らない上位ATの台でこの下振れはきつすぎる。
すぐ当たる時もあるでしょ?もわかるし
1.2回のLBで結構ラッシュにはつながるが
似たような仕様、純増でも
まだ有利切ったら閉店コース見える
かぐらの方がマシに思えた。
ただ対応役やボーナスの引どころなどの仕様で叩き所があり、やってやった感があるからラッシュは面白い。
下ブレだとしても5セット継続(ボナ込み)して獲得枚数217枚は話になりません。
LBのシェイクビジョンでのレア役否定でも負け
二度と打ちません。
あれなー多分ただのレア役かもよ煽り..
cz、atは面白いのに、狙え高確率で色々調整しすぎなんよ、、、3枚ベル引いたら普通に抽選してくれよ
打っている時のメンタル的なキツさはモンキーターンに近い。
引きがないと駆け抜けかしょぼ出玉を繰り返してダラダラやられる感じ。ボーナスやストックで少しノリに乗ったら楽しいがかなり頑張っても2000枚出ればバンザイくらい出玉力が弱い。
激しく同意!
2万以上突っ込んだら返ってくる気しないです!
むり
前作が大好きだったから楽しみにしてたのにクソ台になってた…
ボーナスがほぼ来ないから通常時がとにかく苦行、D揃い高確率来てもカットインすらせずに終わるし、来てもガセ多数な上ドリフト目引いても全然当たらん。
AT中の中押しが中々面白かったので星二つ
高設定ぽい台一日打って差枚+3000枚できたけど、もう触る事は無いかな。