スマスロ頭文字D 2nd 新台 スロット 天井 スペック 設定判別 やめどき 解析

スマスロ頭文字D 2nd_トップ

導入日2024年10月7日㈪。サミーの新台「スマスロ頭文字D 2nd」の天井・スペック・設定判別・設定差・やめどき・解析まとめページになります。

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ページ内の目次

スペック

機種概要

スマスロ頭文字D 2nd_盤面

機種名 L頭文字D 2nd
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 約2.4 or 4.0枚/G
回転数/50枚 約31G
コイン単価 3.4円
天井 599G+α
導入日 2024年10月7日
導入台数 10,000台
スマスロ頭文字D2の特徴
  • パチスロ頭文字Dチーム再集結
  • AT突入でボーナス確率が1/199に加速
  • 対戦相手が鍵を握るNEW加速トリガー
  • 搭載楽曲数アップ
  • スペック強化

AT確率・機械割

設定 レジェンド
バトル
レジェンド
RUSH
設定1 1/216.6 1/405.5
設定2 1/212.3 1/396.8
設定3 1/205.0 1/379.1
設定4 1/188.9 1/338.9
設定5 1/178.4 1/314.6
設定6 1/169.7 1/296.7
設定 出玉率
設定1 97.9%
設定2 98.9%
設定3 100.8%
設定4 106.3%
設定5 111.0%
設定6 114.3%

ゲームフロー

通常時

L頭文字D ゲームフロー

通常時はレア役、ドリフト目でCZやレジェンドバトルを抽選。ドリフト目出現時はCZ突入にも期待。ステージで内部状態を示唆している他、ドリフト目の出現率がアップする「狙え高確率」も搭載。ごく稀ではあるが、ボーナスに直撃した場合はAT突入+αの恩恵を獲得できる。

CZはドリフトゾーンとインフィニティドリームの2種類があり、基本は前者に突入。後者はドリフトゾーン失敗の一部から突入する確定CZとなっている。

初当りのメインとなるレジェンドバトルは純増約2.4枚/GでATで、勝利すればレジェンドRUSHへ突入。レジェンドRUSH後の継続バトルとしても突入し、勝利でセット継続となる。

レジェンドRUSHはゲーム数管理型のATで、消化中の上乗せやボーナスなどから出玉増加を目指す。

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ATの基本的な流れ

スマスロ頭文字D 2nd_ATの基本的な流れ

初当りのレジェンドバトルに勝利すると出玉増加のメインとなるレジェンドRUSHに突入。レジェンドRUSHは内部のATレベルでレジェンドバトルの勝利期待度が変化する。

AT中のボーナスは2種類で、LEGEND BONUSなら当選した時点でセットストックを獲得。当選タイミングによって消化中の抽選や恩恵が異なる。

満月ゾーンや限界領域、FULLBOOSTに突入すればチャンスな他、純増枚数と上乗せ性能がアップしたナイトメアマシンも搭載。エンディング後はツラヌキ要素となる覚醒ZONEへ突入し、成功すれば次回レジェンドバトルの対戦相手が勝利濃厚の涼介となる。

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カスタマイズ

演出頻度カスタム

選択項目
バランスモード
告知なしモード
完全告知モード

レジェンドバトルの対戦相手決定時、上下キーによって演出頻度をカスタム可能。

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ボリュームカスタム

ボリュームカスタム

BGM、効果音、ボイスを個別にカスタム可能。

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搭載楽曲

楽曲 アーティスト等
SPACE BOY
[2019 London mix]
DAVE RODGERS
Gamble Rumble m.o.v.e
Blazin’ Beat m.o.v.e
リザレクション BACK-ON
DE JA VU 2019 DAVE RODGERS
NIGHT OF FIRE NIKO
Candle Flames BACKDRAFT
SMITHS
キミがいる Galla
Rage your dream m.o.v.e
RUNNING IN THE ”90S”
[EXTENDED MIX]
MAX COVERI
BACK ON THE ROCKS MEGA NRG MAN
I NEED YOUR LOVE DAVE SIMON
BEAT OF
THE RISING SUN
DAVE RODGERS
100 DAVE RODGERS
SPEED LOVER SPEEDMAN
CRAZY FOR LOVE DUSTY
GRAND PRIX MEGA NRG MAN
FOREVER YOUNG SYMBOL
DOGFIGHT m.o.v.e
THE TOP KEN BLAST
BURN INSIDE TAKENOBU &
KUNOICHI @SEGA
Wings Of Fire 2020 真子&沙雪
(CV.原由実&奥野香耶)

AT中はサブ液晶でいつでも楽曲を変更可能。前作から大幅に強化されており、全22曲が搭載されている。

隠し楽曲の開放条件

楽曲 開放条件
FOREVER YOUNG ブラインドアタック告知発生
DOGFIGHT 覚醒ゾーン成功
THE TOP ナイトメアマシンモード突入
BURN INSIDE 限界領域10戦目到達

開放条件を満たすと秋名山ステージで選択可能に。

MEMO

マイスロにログインした状態で条件を満たすとミッション達成となり、次回以降はマイスロにログインさえしていれば開放済の楽曲を選択可能になる。

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打ち方

リール配列・配当表

スマスロ頭文字D 2nd_リール

スマスロ頭文字D 2nd_配当表

通常時の打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

黒BAR狙い

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ頭文字D 2nd_通常時の打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ頭文字D 2nd_通常時の打ち方②

成立役
チェリー / チャンスチェリー /
リーチ目チェリー

中・右リールにBARを狙う

フリー打ちでも問題ないが、中リールにBARを狙うと設定差のあるチャンスチェリーを判別可能。中リールに「BAR・スイカ・BAR」停止 or リプレイ揃いでチャンスチェリー(詳細はレア役の停止形参照)

【左リール下段に7図柄停止】スマスロ頭文字D 2nd_通常時の打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル
チャンス目A / リーチ目A

中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・スイカ」でチャンス目A。リーチ目Aはレア役の停止形参照。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ頭文字D 2nd_通常時の打ち方④

成立役
スイカ / チャンス目B
リーチ目B / リーチ目スイカ

中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレでチャンス目以上(詳細はレア役の停止形参照)

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AT中の打ち方

「×・?・?」ナビ発生時は「?ナビ」から消化し、押し順ナビ発生時はナビの順番に従って消化。ナビ非発生時は通常時同様の打ち方でレア役をフォローし、中押しで特定図柄を狙うとボーナス成立などを見抜きやすい。

中押しバスバ狙い

①中リール上段付近にバスバを狙う

スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方①

中リールにバスバが停止するとレア役以上濃厚で、左リール下段にBARが停止すれば2確濃厚。第2停止や第3停止でアツくなりたいプレイヤーにオススメ。

【左右にD図柄狙い】スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方②

BARやD図柄がひし形になればボーナス濃厚!?

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中押しD図柄狙い

①中リール上段付近にD図柄を狙う

スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方③

1リールでレア役の種類を判別可能なので、弱点役の有無を早めに察知したい方にオススメ。

【中リール中段にD図柄停止】スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方⑥

成立役 チャンス目・リーチ目チャンス目

【中リール中段にスイカ停止】スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方④

成立役 スイカ or リーチ目フラグ

左リールに3連スイカを狙い、停止すればリーチ目=ボーナス濃厚!

【中リール中段にチェリー停止】スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方⑤

成立役 チェリー or リーチ目チェリー

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中押し赤7図柄狙い

①中リール上段付近に赤7図柄を狙う

スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方⑦

以下停止形によって打ち分け。

【中リール上段に赤7図柄停止】スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方⑩チャンス目以上に期待

【中リール中段に赤7図柄停止】スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方⑧ボーナス濃厚!?

【中リール下段に赤7図柄停止】スマスロ頭文字D 2nd_AT中の打ち方⑨スイカ・チェリー以上に期待

MEMO

見た目上はスイカを取りこぼすように見えるが払い出しは3枚貰える。

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リーチ目完全察知打法

MEMO

AT中の通常手順では完全察知できない「リーチ目〇〇」を見抜ける手順で、リーチ目A~Cは左中押しの場合には打ち方不問でリーチ目が停止。なお、目押しが正確でない場合は下記以外の出目でもリーチ目の可能性アリ。

中押しバスバver.

①中リールにバスバを狙う

リーチ目完全察知打法_中押しバスバver①

以下停止形によって打ち分け。

中リール中段にリプレイ停止時

リーチ目完全察知打法_中押しバスバver②

左リール枠内にD図柄を狙い、右リールをフリー打ち。上段にリプレイが停止すればリーチ目リプレイ2確(右下がりリプレイ)。

【停止出目の例】

リーチ目完全察知打法_中押しバスバver⑩

中リール中段にベル停止時

リーチ目完全察知打法_中押しバスバver③

左右リールをフリー打ち。

【停止出目の例】

リーチ目完全察知打法_中押しバスバver⑪

中リールにバスバ停止時

リーチ目完全察知打法_中押しバスバver④

左リール上段に黒BARをビタ押しし、停止形によって右リールを打ち分ける。

【左リール角にチェリー停止】

リーチ目完全察知打法_中押しバスバver⑤右リールの上中段に黒BARを狙う

リーチ目完全察知打法_中押しバスバver⑫

ひし形にチェリーが停止すればリーチ目チェリー。

【左リール上段にスイカ停止】

リーチ目完全察知打法_中押しバスバver⑥右リールフリー打ち

リーチ目完全察知打法_中押しバスバver⑬

【左リール上段に赤7図柄停止】

リーチ目完全察知打法_中押しバスバver⑦右リールフリー打ち

リーチ目完全察知打法_中押しバスバver⑭

右リール上段スイカ停止ならリーチ目チャンス目となり、スイカが揃えばリーチ目スイカ。

【左リール下段に黒BAR停止】

リーチ目完全察知打法_中押しバスバver⑧右リールフリー打ち

リーチ目完全察知打法_中押しバスバver⑮

【左リール中段にチェリー停止】

リーチ目完全察知打法_中押しバスバver⑨右リールフリー打ち

リーチ目完全察知打法_中押しバスバver⑯

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中押しD図柄狙いver.

①中リールにD図柄を狙う

リーチ目完全察知打法_中押しD図柄狙いver①

以下停止形によって打ち分け。目押しが正確でない場合は下記以外の出目でもリーチ目の可能性アリ。

中リール中段にリプレイ停止時

リーチ目完全察知打法_中押しD図柄狙いver②

左リール枠内にD図柄を狙い、右リールをフリー打ち。上段にリプレイが停止すればリーチ目リプレイ2確(右下がりリプレイ)。

リーチ目完全察知打法_中押しD図柄狙いver⑦

中リール中段にベル停止時

リーチ目完全察知打法_中押しD図柄狙いver③

左右リールをフリー打ち。

リーチ目完全察知打法_中押しD図柄狙いver⑧

中リール中段にチェリー停止時

リーチ目完全察知打法_中押しD図柄狙いver④

左リールに黒BAR目安でチェリーを狙い、チェリー停止時は右リール中下段に黒BARを狙う。3連チェリー停止でリーチ目チェリー。

リーチ目完全察知打法_中押しD図柄狙いver⑨

中リール中段にスイカ停止時

リーチ目完全察知打法_中押しD図柄狙いver⑤

左リールに3連スイカを狙い、3連スイカが停止すればリーチ目スイカ or 中段チェリー。

リーチ目完全察知打法_中押しD図柄狙いver⑩

中リール中段にD図柄停止時

リーチ目完全察知打法_中押しD図柄狙いver⑥

左リール上中段にD図柄を狙い、D図柄がテンパイすればリーチ目チャンス目2確。

リーチ目完全察知打法_中押しD図柄狙いver⑪

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リーチ目チェリーの判別方法

AT中のリーチ目チェリー確率 1/993

リーチ目チェリーを見抜いても出玉面での損得はないが、チェリーでのボーナス当選状況を見抜ける他、マイスロミッションにもなっている「ひし形チェリー」を停止させることが可能。なお、目押し失敗時は普段のチェリーと同じ停止形をとる。

中リールバスバ狙い時

①中リールにバスバ停止時

ーチ目チェリーの見抜き方①

左リールに黒BARを狙い、チェリー停止時は右リール上中段に黒BARを狙う。

【左リールにチェリー停止時】ーチ目チェリーの見抜き方②ひし形チェリーでリーチ目チェリー

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中リールD図柄狙い時

①中リール中段にチェリー停止時

ーチ目チェリーの見抜き方③

左リールに黒BARを狙い、チェリー停止時は右リール中下段に黒BARを狙う。

【左リール角にチェリー停止】ーチ目チェリーの見抜き方④3連チェリーでリーチ目チェリー

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リーチ目スイカの判別方法

AT中のリーチ目スイカ確率 1/16384

リーチ目スイカが成立することは極稀だが、中リール中段スイカからの左リール「ス・7・ス」停止でリーチ目スイカ or 中段チェリーの激アツ目。通常時やAT中ならレジェンドボーナス濃厚となる。また、マイスロミッションにもなっている「クロススイカ」を停止させることが可能。

中リールバスバ狙い時

①中リールにバスバ停止時

リーチ目スイカの見抜き方①

左リールの上中段に赤7図柄を狙う。

【左リール「ス・7・ス」停止時】リーチ目スイカの見抜き方②リーチ目スイカ or 中段チェリーの2確目

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中リールD図柄狙い時

①中リール中段にスイカ停止時

リーチ目スイカの見抜き方③

左リール上中段に赤7図柄を狙う。

【左リール「ス・7・ス」停止時】リーチ目スイカの見抜き方④リーチ目スイカ or 中段チェリーの2確目

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レア役の停止形

スマスロ頭文字D 2nd_レア役の停止形

リーチ目の停止形

順押し・BAR狙い時の例

順押し・BAR狙い時のリーチ目例

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中押し・バスバ狙い時の例

中押し・バスバ狙い時のリーチ目例

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中押し・D図柄狙い時の例

中押し・D図柄狙い時のリーチ目例

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中押し・赤7図柄狙い時の例

中押し・赤7図柄狙い時のリーチ目例

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天井

ゲーム数天井

天井G数 最大599G+α
恩恵 レジェンドバトル&
次回天井が299Gに短縮
推定投資額 約20,000円

通常時最大599G+αでチャンスAT「レジェンドバトル」に当選。基本的には天井到達時に液晶で即告知される。

天井短縮抽選

状況 天井
その他 599G
有利区間リセット時 299G
前回天井時 299G
1000枚以上獲得時
(1回のAT)
299Gの可能性UP

天井に到達した場合は次回天井が299Gに短縮。レジェンドバトルからレジェンドラッシュに当選した場合や、前回が299G天井の場合もこの恩恵は有効。また、1回のATで1000枚以上獲得すると次回天井が299Gになる可能性がアップする。

スルー天井

発動条件 AT間7回目の
レジェンドバトル
恩恵 レジェンドRUSH

レジェンドバトル6スルー後、7回目のレジェンドバトルでレジェンドRUSHが濃厚。

MEMO

7回目のスルー天井到達時は最低12.5%で涼介が選択され、天井なので完全勝利=フルブースト濃厚となる。

天井期待値

レジェンドバトルとラッシュのデータカウンタの信号が同じ影響で実践データベースの天井期待値は算出困難!?

狙い目

状況 狙い目
天井短縮時 90G〜
天井短縮以外 290G〜
LBスルー 5スルー〜

※本機はデータカウンターから正確なAT当選ゲーム等を見抜きづらい仕様なので狙い目は暫定版となります

自力当選がメインだが自力当選をアシストする100G、300Gの高確ゾーン手前を狙い目に設定。データカウンターの種類によっては読み取りづらいがLBが連続でスルーしている台も狙い目となる。

MEMO

ナイトメアマシンはAT開始時から直撃する場合があり、差枚数のマイナスが大きいほど直撃期待度がアップする。

天井短縮について

天井が短縮されると最大299GでLBに当選。短縮されるケースは多数あるので必ずチェック。

  • 設定変更時は50%で天井短縮
  • 前回天井時は必ず天井短縮
  • 差枚やエンディングで有利区間リセットされた際は次回天井短縮
朝イチリセット時

朝イチリセット(設定変更)時に関しては50%で短縮なので狙い目は天井短縮時より深めに。

有利区間リセット時

本機は有利区間リセット時もシームレスにATが続くパターンが多く有利区間がどこでリセットされたのか見抜きづらいが、有利区間リセット後は天井が短縮されるので要注目。

MEMO

1000枚を超えて高橋涼介が出現した場合は前回のバトル後半で有利区間をリセットして内部的に覚醒ゾーンを行っていた可能性が高い。

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ATレベル昇格抽選

AT「レジェンドラッシュ」間で500G消化するとATレベル昇格のチャンス、1000Gで昇格の大チャンスとなっているので、1000G以上ハマっている台は狙い目!?

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やめどき

AT終了後に状態を確認してヤメ。GSステージは通常以上、秋名湖(夜)はLBモード高確を示唆。

MEMO
  • 100Gも高確と狙え高確チャンスが重なる可能性があり自力当選に期待できる
  • AT間で1回目と2回目のLBは期待度の高い相手が選択されやすい
  • 天井後は次回天井が299Gに短縮
  • 1回のATで1000枚以上獲得すると次回天井が299Gになる可能性アップ

AT後の状態について

AT後1〜50Gは狙え高確チャンス(リプレイの20%で狙え高確に移行し帯が出現)に滞在。また、AT後1G目はLBモード高確に滞在している可能性があり。LBモード高確中のドリフト目はLB濃厚なので、高確移行と狙え高確が重ねれば早い段階でLBに当選するパターンもあり。

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は約50%で天井が299Gに短縮される。また、内部ゲーム数のランダム加算があるので狙え高確チャンスの移行ゲーム数はズレる場合あり。普段とは違うゲーム数で移行した=据え置きとは限らないので注意。

1G目のリーチ目

設定変更後1G目に1/199のリーチ目フラグを引く事ができればレジェンドボーナスに当選。この際は最初の対戦相手が「涼介」となる。

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AT直撃高確率

設定変更後は一定ゲーム数間、レジェンドラッシュの直撃抽選を行っている。早いゲームでのレア役はチャンス!? 直撃に当選した場合は設定変更後1G目のリーチ目と同様に最初の対戦相手が「涼介」となる。

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シナリオ優遇

設定変更後はLBランクシナリオの選択率が優遇されている模様。2スルー台なら狙い目!?

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有利区間・リセット条件

エンディング到達で「覚醒ゾーン」に移行。覚醒ゾーンの成功期待度は60%で、成功すれば次回対戦相手が高橋涼介となる。エンディング非経由で有利区間がリセットされた場合は見た目上分からないが内部的に覚醒ゾーンに突入し突破していれば次回対戦相手が高橋涼介となる。高橋涼介は継続濃厚かつ完全勝利すれば「フルブースト」に突入!

MEMO

有利区間リセット後は覚醒ゾーン(内部含む)成功の有無に関わらず次回天井ゲーム数短縮とLBランクシナリオが優遇。

有利区間のリセットについて

有利区間が切れるのは「①エンディング後」と「②レジェンドバトル中」の2つ。

①エンディング後

有利区間の残り差枚数が300枚を切ったタイミングでエンディングへ移行。終了後は覚醒ゾーンへ。

②レジェンドバトル中

様々なパターンがあるが、1つは獲得枚数が1000枚(差枚関係ナシに1回のAT)を超えた際のレジェンドバトルの一部。レジェンドバトルの残り3Gで有利区間をリセットし内部的に覚醒ゾーンに突入。

MEMO

獲得枚数が1000枚を超えたレジェンドバトルで謎に勝利して涼介が出現した場合は前回のバトルで有利区間がリセットされていた可能性が高い(リセット確定ではない)

有利区間はシームレスに続く

継続バトルに移行せずにストック、上乗せ、ボーナス等で差枚2100枚に到達しないとエンディングが発生しないので、基本的には②で有利区間がリセットされシームレスにATが続くパターンが多い!?

MEMO

エンディングが発生せず差枚2400枚を超えても据え置きとは限らないので注意。

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設定判別

終了画面

初当り時

LB終了画面

初当りのレジェンドバトル終了画面は次回の対戦相手やLBランクを示唆を示唆。

MEMO

なつき、庄司&沙雪、レースクィーンは次回「救済」期待度26%。文太&建は次回「救済」期待度80%(救済=次回LBで勝利濃厚)

AT終了時

スマスロ頭文字D 2nd AT終了画面

設定 画面④(水着)出現率
設定1 8%
設定2 10%
設定3 12%
設定4 16%
設定5 18%
設定6 20%

AT終了時のレジェンドバトル終了画面は設定を示唆。

獲得枚数表示

獲得枚数表示

表示 示唆内容
85枚OVER 設定5以上濃厚
86枚OVER 1回出現で
設定2以上濃厚
3回出現で
設定4以上濃厚
4回出現で
設定6濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
555枚OVER 設定5以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。86枚OVERは当日の出現回数が重要で1〜2回は設定2以上、3回出現で設定4以上、4回出現で設定6濃厚となる。

エンディング中のアイテム

車(赤)車(赤)

フリップ 示唆内容
豆腐 デフォルト
ごま豆腐 高設定期待度アップ
車(白) 設定3以上濃厚
車(赤) 設定4以上濃厚
キリン柄豆腐 設定5以上濃厚

エンディング中のレア役時に出現するミニキャラのフリップ内容で設定を示唆。基本的に拓海は全役、なつきはチェリー、文太はチャンス目時に出現し、これが矛盾すると車以上(=設定3以上)のフリップが出現するのでキャラにも注目。

サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

サミートロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚。トロフィーの出現率をホールが任意で変更できる店長カスタムも搭載されている模様。

MEMO

5001G〜8000Gまでは設定4以上ならその設定のトロフィーが出やすい区間。金なら設定4以上だが設定56では出現率が低いので非カスタムであれば設定4の可能性が高くなってしまう。キリントロフィーも同様。

トロフィー出現率

1000G以下
設定
設定2 0.8%
設定3 1.6% 0.8%
設定4 1.6% 0.8% 0.2%
設定5 1.6% 0.8% 0.2%
設定6 1.6% 0.8% 0.2%
設定 キリン 合算
設定2 0.8%
設定3 2.4%
設定4 2.6%
設定5 0.1% 2.7%
設定6 0.1% 0.06% 2.8%
1001G〜2000G
設定
設定2 0.8%
設定3 1.6% 0.8%
設定4 1.6% 0.8% 0.2%
設定5 1.6% 0.8% 0.2%
設定6 1.6% 0.8% 0.2%
設定 キリン 合算
設定2 0.8%
設定3 2.4%
設定4 2.5%
設定5 0.09% 2.6%
設定6 0.08% 0.04% 2.6%
2001G〜3000G
設定
設定2 0.8%
設定3 1.6% 0.8%
設定4 1.6% 0.8% 0.2%
設定5 1.6% 0.8% 0.3%
設定6 1.6% 0.7% 0.3%
設定 キリン 合算
設定2 0.8%
設定3 2.3%
設定4 2.5%
設定5 0.2% 2.8%
設定6 0.2% 0.1% 2.8%
3001G〜4000G
設定
設定2 0.8%
設定3 0.8% 1.6%
設定4 0.8% 1.6% 1.1%
設定5 0.8% 1.6% 0.8%
設定6 0.8% 1.5% 0.7%
設定 キリン 合算
設定2 0.8%
設定3 2.4%
設定4 3.5%
設定5 0.8% 4.0%
設定6 0.7% 0.7% 4.4%
4001G〜5000G
設定
設定2 0.8%
設定3 0.8% 1.6%
設定4 0.8% 1.5% 1.1%
設定5 0.8% 1.6% 0.8%
設定6 1.0% 1.6% 0.7%
設定 キリン 合算
設定2 0.8%
設定3 2.4%
設定4 3.4%
設定5 0.8% 4.0%
設定6 0.7% 0.5% 4.5%
5001G〜6000G
設定
設定2 4.7%
設定3 0.1% 4.7%
設定4 0.1% 2.0% 2.8%
設定5 0.1% 1.7% 0.1%
設定6 0.1% 1.3% 0.1%
設定 キリン 合算
設定2 4.7%
設定3 4.8%
設定4 5.0%
設定5 3.3% 5.1%
設定6 0.1% 3.5% 5.0%
6001G〜7000G
設定
設定2 4.7%
設定3 0.1% 4.7%
設定4 0.1% 2.0% 2.9%
設定5 0.1% 1.6% 0.1%
設定6 0.1% 1.2% 0.1%
設定 キリン 合算
設定2 4.7%
設定3 4.8%
設定4 4.9%
設定5 3.2% 4.9%
設定6 0.1% 3.6% 5.1%
7001G〜8000G
設定
設定2 9.4%
設定3 0.1% 9.4%
設定4 0.1% 3.6% 5.8%
設定5 0.1% 2.9% 0.1%
設定6 0.1% 2.0% 0.1%
設定 キリン 合算
設定2 9.4%
設定3 9.5%
設定4 9.5%
設定5 6.7% 9.7%
設定6 0.1% 7.5% 9.7%
8000G以降
設定
設定2 1.4%
設定3 1.3% 0.1%
設定4 1.3% 0.1% 0.1%
設定5 1.3% 0.2% 0.1%
設定6 1.3% 0.2% 0.1%
設定 キリン 合算
設定2 1.4%
設定3 1.4%
設定4 1.6%
設定5 0.05% 1.6%
設定6 0.05% 0.02% 1.7%

- 閉じる

LBの対戦キャラ選択率

設定 啓介 中里 清次 涼介
設定1 47.5% 41.7% 10.4% 0.4%
設定2 47.4% 41.6% 10.6%
設定3 46.7% 41.4% 11.5%
設定4 45.4% 41.1% 13.1%
設定5 44.7% 39.9% 15.0%
設定6 44.6% 38.8% 16.2%

上記は小役でのLB当選時の対戦相手の振り分けやLBランクシナリオを加味したトータルの対戦キャラ選択率。高設定ほど清次が選択されやすい。

LBランクシナリオ選択率

設定 ランク3 ランク7 ランク10
設定1 10.6% 7.0% 1.0%
設定2 10.7% 7.2% 1.0%
設定3 12.1% 7.8% 1.3%
設定4 15.5% 11.6% 2.2%
設定5 16.7% 15.9% 2.5%
設定6 17.9% 18.7% 3.1%

※その他のランク選択率は調査中

LBランクの選択率に設定差が存在。下記のLBランクシナリオの表を参考にランクを推測する必要あり。

MEMO

LBランクシナリオを見抜くには対戦相手決定画面でのPUSHボタン連打が有効(内部的に勝利していれば1/4で告知が発生)。例えばAT後1回目のLB1G目(非レア役)でPUSHボタンを連打して告知が発生すれば1回目が救済=ランク10濃厚となる。ただし、1G目にレア役やボーナスが成立した場合は見抜けない。

LBランクシナリオ(全10パターン)

LB回数 ランク1 ランク2 ランク3
1回目 清次チャンス 中里以上 清次チャンス
2回目 中里以上 清次チャンス 中里以上
3回目 通常 中里チャンス 通常
4回目 清次チャンス 通常 清次チャンス
5回目 通常 中里チャンス 救済
6回目 中里チャンス 通常
7回目 救済 救済
LB回数 ランク4 ランク5 ランク6
1回目 中里以上 通常 中里以上
2回目 清次チャンス 中里以上 通常
3回目 中里チャンス 救済 救済
4回目 通常
5回目 救済
LB回数 ランク7 ランク8 ランク9
1回目 通常 通常 清次以上
2回目 通常 救済 救済
3回目 救済
LB回数 ランク10
1回数 救済
MAP毎の示唆内容
MAP表記 内容
通常 全LBランクの可能性あり
中里チャンス LBランク中里以上の期待度アップ
清次チャンス LBランク清次以上の期待度アップ
中里以上 LBランク中里以上
清次以上 LBランク清次以上
救済 勝利濃厚

詳細は下記「LBランク」を参照。

- 閉じる

200・400Gの高確移行

設定 高確移行率
設定1 1.6%
設定2 2.0%
設定3 2.3%
設定4 3.5%
設定5 4.3%
設定6 5.1%

通常時は100G消化毎にLBモード高確への移行抽選が行われており、200G・400Gの高確移行率に設定差が存在。夜ステージ移行や「示唆演出まとめ」で高確示唆演出を要チェック。

レア役の高確移行

チェリー、スイカ成立時の高確移行率に設定差あり。ゲーム数での高確移行同様にステージ移行や「示唆演出まとめ」で高確示唆演出を要チェック。

チェリー成立時

設定 低確→通常 通常→高確
設定1 50.0% 10.2%
設定2 50.8% 10.9%
設定3 51.6% 11.7%
設定4 56.3% 14.1%
設定5 59.4% 14.8%
設定6 62.5% 15.6%

高設定ほどチェリーから状態が昇格しやすい。

- 閉じる

スイカ成立時

設定 低確→ 通常→高確
通常 高確
設定1 77.0% 3.1% 68.4%
設定2 3.9% 69.1%
設定3 4.7% 69.9%
設定4 7.0% 71.1%
設定5 7.8% 71.9%
設定6 8.6% 72.7%

スイカは低確から高確への2段階昇格に比較的大きめの設定差あり。

- 閉じる

ベル揃い確率

設定 ベル揃い確率
設定1 1/14.6
設定2 1/14.4
設定3 1/14.2
設定4 1/13.5
設定5 1/13.3
設定6 1/12.9

※押し順ナビが出るLB確定画面やLB中を除く

通常時のベル揃い確率に設定差が存在。

その他の設定差

チャンスチェリー確率

設定 チャンスチェリー
設定1 1/1820.4
設定2 1/1724.6
設定3 1/1638.4
設定4 1/1560.4
設定5 1/1489.5
設定6 1/1365.3

チェリー+リプレイ揃いや、チェリー+中リール「BAR・スイカ・BAR」が停止するチャンスチェリーの出現率は高設定ほど優遇されている。出現でLB濃厚。ただし、AT中はリーチ目チェリーと完全に見抜けない場合があり、分母に大して設定差も大きくないので参考程度に。

- 閉じる

ドリフト目出現率

設定 ドリフト目
(狙え高確以外)
設定1 1/1209.0
設定2 1/1205.0
設定3 1/1200.0
設定4 1/1085.8
設定5 1/987.3
設定6 1/984.7

通常時の狙え高確中以外のドリフト目出現率に若干の設定差あり!

- 閉じる

ドリフトゾーン確率

設定 ドリフトゾーン
設定1 1/10624
設定2 1/9561
設定3 1/9007
設定4 1/6504
設定5 1/5782
設定6 1/5346

※分母は通常時のゲーム数

成功で直ATとなるドリフトゾーンの出現率は高設定ほど優遇。

- 閉じる

1セット目の満月ステージ

設定 満月ステージ移行率
設定1 0.8%
設定2 1.2%
設定3 1.6%
設定4 2.7%
設定5 3.1%
設定6 3.5%

1セット目の満月ステージ移行率に大きな設定差が存在。VS清次勝利時やスイカでの移行時はサンプルから除外。

- 閉じる

チェリーのLB当選率

設定 低確・通常 高確
設定1 3.1% 33.2%
設定2 3.5%
設定3 3.9%
設定4 5.5%
設定5 7.0%
設定6 9.0%

通常時のLBモード低確、通常状態のチェリーからのLB当選率に約3倍の設定差が存在。高確中はサンプルから除外する必要があるので「LBモード示唆演出」も要チェック。

注意

チェリー出現時、中リールにバスバを狙ったりしていないとLB確定のチャンスチェリーを見抜けない可能性があるので注意!?

- 閉じる

AT中ボーナスの上乗せG数

設定 +10G +20G +30G
設定1 96.1% 3.5% 0.4%
設定2 95.3% 3.9% 0.8%
設定3 94.5% 4.3% 1.2%
設定4 92.2% 5.9% 2.0%
設定5 90.6% 7.0% 2.3%
設定6 89.8% 7.4% 2.7%

AT中にボーナス当選時はボーナス終了時にゲーム数の上乗せが告知されるが20Gと30Gの選択率に比較的大きな設定差が存在。

- 閉じる

スイカの高確移行

移行先 滞在モード
低確 通常
低確 19.9%
通常 77.0% 31.6%
高確 3.1% 68.4%

※設定1

スイカ成立時はLBモードの昇格抽選が行われ高設定ほど良いモードへ移行しやすい!? ただし、LBモード高確はゲーム数でも移行するので混同しないよう注意。

- 閉じる

設定別の勝率

設定 勝率
設定1 40.3%
設定2 43.6%
設定3 50.3%
設定4 71.0%
設定5 80.1%
設定6 87.4%

※8000G消化後のLR終了でヤメ
※小役完全取得

高設定域の勝率はスマスロの中でも高い部類。

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示唆演出まとめ

通常時LB終了画面

LB終了画面

初当りのレジェンドバトル「終了画面」は次回の対戦相手を示唆。

MEMO

なつき、庄司&沙雪、レースクィーンは次回「救済」期待度26%。文太&建は次回「救済」期待度80%(救済=次回LBで勝利濃厚)

セリフ演出の示唆

スマスロ 頭文字D 2nd セリフのLBランク示唆

通常LBの対戦相手のセリフが出現した際は当該の対戦相手を示唆。対戦と同じチームのキャラはそのチームの対戦相手を示唆している。

MEMO

文太はナイトメアマシンの期待度アップ。青文字で小役否定なら次回ATでナイトメアマシン濃厚!

ミニカー演出

スマスロ 頭文字D 2nd ミニカーのLBランク示唆

拓海がデフォルトでいつきならLBの前兆を示唆。

MEMO

文太なら次回ATでナイトメアマシン濃厚!

フリップ演出

フリップエンペラー

フリップをかかげるキャラ、内容、色で次回LBの対戦相手などを示唆。

フリップの示唆詳細

かかげるキャラ
キャラ 示唆内容
拓海 デフォルト
なつき 次回LB示唆の可能性が高い
文太 次回ATでナイトメアマシンの
期待度アップ
フリップの色
示唆内容
LB対戦相手を示唆
LB対戦相手を示唆&
勝利期待度アップ
LB対戦相手を示唆&
勝利濃厚
フリップの内容
内容 示唆内容
ナイトキッズ 中里以上濃厚
エンペラー 清次以上濃厚
レッドサンズ 涼介濃厚

- 閉じる

ゾーン外の狙え高確

末尾01〜50Gの狙え高確チャンス以外で狙え高確に移行した場合は次回LBで清次移行の期待度アップ。

会話演出

スマスロ頭文字D2 会話演出

会話演出は主に内部状態(LBモード)や前兆を示唆。

色の法則

示唆内容
レア役ならLB本前兆
ハズレで通常以上 or
前兆示唆
チェリー・スイカでLB本前兆
レア役否定でLB本前兆

- 閉じる

キャラの法則

パターン 示唆内容
なつき 通常以上期待度アップ
緑文字はLB本前兆
真子 通常以上期待度アップ
和美 通常以上濃厚
沙雪 高確 or LB本前兆濃厚
小柏 LB当選期待度アップ
LB当選期待度アップ
なつき
真子
和美
青文字でハズレなら
高確 or LB本前兆
沙雪
小柏
青文字でハズレなら
秋名山ステージの
前兆以上

女性キャラはLBモード通常以上に期待。小柏と渉も強めの示唆となる。上記以外の拓海、いつき、池谷、健二、祐一はデフォルト。

- 閉じる

ステージ移行パターン

滞在ステージやステージ移行の法則で内部状態(LBモード)や前兆を示唆。

ステージの基本的な示唆

ステージ 示唆内容
学校ステージ デフォルト
藤原家ステージ
秋名湖昼ステージ 通常以上示唆
GSステージ 通常以上濃厚
or 前兆示唆
秋名湖夜ステージ 高確濃厚
or 前兆示唆

- 閉じる

ステージ移行パターン

パターン 示唆内容
GS→藤原家 通常以上濃厚
秋名湖夜→秋名湖昼 高確濃厚
秋名湖夜→学校 高確濃厚
(残り20G以上)
秋名湖昼→藤原家 高確濃厚 or
LB本前兆
連続演出→
元のステージ
LB本前兆

ステージの移行パターンにもLBモードの示唆が存在。

- 閉じる

ミニキャラ通過

ミニキャラ通過

キャラ 示唆内容
なつき 通常以上期待度アップ
リプレイ揃いで高確濃厚
レバーON時に出現で通常以上
秋名山ステージで出現はLB本前兆
和美 通常以上濃厚
リプレイ揃いで高確濃厚
レバーON時に出現で高確濃厚
秋名山ステージで出現はLB本前兆

ミニキャラ通過演出は内部状態(LBモード)や前兆を示唆。成立役にも注目。

アイキャッチ

パターン 示唆内容
拓海(青) 高確 or LB本前兆期待度アップ
拓海(赤) LB本前兆期待度大幅アップ

ステージ移行時に表示されるアイキャッチに要注目。

解析

小役確率

小役 出現率
(設定1)
チェリー 1/69.0
スイカ 1/86.7
チャンス目 1/256.0
ドリフト目 1/1209.0
チャンスチェリー 1/1820.4
リーチ目スイカ 1/32768.0
中段チェリー 1/32768.0

狙え高確中

成立役 出現率
(設定1)
フェイクカットイン 1/12.1
ドリフト目 1/17.2
D揃い 1/728.2

- 閉じる

設定差あり

設定 ドリフト目
(狙え高確以外)
設定1 1/1209.0
設定2 1/1205.0
設定3 1/1200.0
設定4 1/1085.8
設定5 1/987.3
設定6 1/984.7
設定 チャンスチェリー
設定1 1/1820.4
設定2 1/1724.6
設定3 1/1638.4
設定4 1/1560.4
設定5 1/1489.5
設定6 1/1365.3

- 閉じる

中段チェリーの恩恵

状況 中段チェリー出現率
通常時 1/32768.0
AT中 1/16384.0
タイミング 中段チェリーの恩恵
通常時 レジェンドボーナス
(ATレベル3以上)
LB中 レジェンドボーナス
+勝利+Vストック
AT中秋名山 レジェンドボーナス
+3桁上乗せ
満月ステージ レジェンドボーナス
+特殊バトル勝利
特殊バトル
限界領域 レジェンドボーナス
+次回先行
ボーナス中 Vストック複数
エピソード
ボーナス中
レベル3の
限界領域
その他 レジェンドボーナス

※レジェンドボーナスはどこでもVストック+1個
※リーチ目スイカも同様?

中段チェリーは1/32768で出現しレジェンドボーナスが確定。また、通常時のレジェンドボーナスは1/8でロングフリーズが発生し、その際の恩恵は限界領域+ナイトメアマシンと強力で期待枚数は3600枚。

通常時の抽選

スマスロ頭文字D 2nd_通常ステージ

通常時はレア役やドリフト目でレジェンドバトルを抽選し、LBモードによって期待度が変化。

内部状態(LBモード)

LBモード

通常時は「低確・通常・高確」といった3つの内部状態「LBモード」で構成されており、レア役成立時のLB当選率に影響する。

レア役の移行抽選

チェリーとスイカで高確移行抽選を行い、スイカなら期待度がアップ。高確中は高確G数の上乗せ抽選が行われる。

チェリー成立時
設定 低確→通常 通常→高確
設定1 50.0% 10.2%
設定2 50.8% 10.9%
設定3 51.6% 11.7%
設定4 56.3% 14.1%
設定5 59.4% 14.8%
設定6 62.5% 15.6%

高設定ほどチェリーから状態が昇格しやすい。

スイカ成立時
設定 低確→ 通常→高確
通常 高確
設定1 77.0% 3.1% 68.4%
設定2 3.9% 69.1%
設定3 4.7% 69.9%
設定4 7.0% 71.1%
設定5 7.8% 71.9%
設定6 8.6% 72.7%

スイカは低確から高確への2段階昇格に比較的大きめの設定差あり。

- 閉じる

G数消化による移行抽選

ゲーム数 高確移行期待度
1G
100G
200G
300G
400G
500G

AT終了後と100G消化ごとに高確移行のチャンスあり。

MEMO

上記抽選とは別にAT終了後1G目と100G消化ごとに「狙え高確チャンス」へ移行するため、高確と狙え高確の2つが重なる可能性があるAT終了後、100G台前半、300G台前半、500G台前半はチャンスとなる。

200・400Gの高確移行
設定 高確移行率
設定1 1.6%
設定2 2.0%
設定3 2.3%
設定4 3.5%
設定5 4.3%
設定6 5.1%

通常時は100G消化毎にLBモード高確への移行抽選が行われており、200G・400Gの高確移行率に設定差が存在。

- 閉じる

LBモード示唆演出

低確 or 通常滞在時のチェリーからのLB当選率に設定差が存在するので滞在状態の把握は重要。

ステージ移行パターン

ステージの基本的な示唆
ステージ 示唆内容
学校ステージ デフォルト
藤原家ステージ
秋名湖昼ステージ 通常以上示唆
GSステージ 通常以上濃厚
or 前兆示唆
秋名湖夜ステージ 高確濃厚
or 前兆示唆
ステージ移行パターン
パターン 示唆内容
GS→藤原家 通常以上濃厚
秋名湖夜→秋名湖昼 高確濃厚
秋名湖夜→学校 高確濃厚
(残り20G以上)
秋名湖昼→藤原家 高確濃厚 or
LB本前兆
連続演出→
元のステージ
LB本前兆

ステージの移行パターンにもLBモードの示唆が存在。

- 閉じる

会話演出

色の法則

スマスロ頭文字D2 会話演出

示唆内容
レア役ならLB本前兆
ハズレで通常以上 or
前兆示唆
チェリー・スイカでLB本前兆
レア役否定でLB本前兆
キャラの法則
パターン 示唆内容
なつき 通常以上期待度アップ
緑文字はLB本前兆
真子 通常以上期待度アップ
和美 通常以上濃厚
沙雪 高確 or LB本前兆濃厚
小柏 LB当選期待度アップ
LB当選期待度アップ
なつき
真子
和美
青文字でハズレなら
高確 or LB本前兆
沙雪
小柏
青文字でハズレなら
秋名山ステージの
前兆以上

女性キャラはLBモード通常以上に期待。小柏と渉も強めの示唆となる。上記以外の拓海、いつき、池谷、健二、祐一はデフォルト。

- 閉じる

ミニキャラ通過

ミニキャラ通過

キャラ 示唆内容
なつき 通常以上期待度アップ
リプレイ揃いで高確濃厚
レバーON時に出現で通常以上
秋名山ステージで出現はLB本前兆
和美 通常以上濃厚
リプレイ揃いで高確濃厚
レバーON時に出現で高確濃厚
秋名山ステージで出現はLB本前兆

ミニキャラ通過時は成立役にも注目。

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アイキャッチ

パターン 示唆内容
拓海(青) 高確 or LB本前兆期待度アップ
拓海(赤) LB本前兆期待度大幅アップ

- 閉じる

看板演出

看板演出でもLBモードを示唆しているが詳細は調査中。

- 閉じる

LB当選率

成立役 低確・通常 高確
スイカ 10.2%
チェリー 3.1%以上 33.2%
チャンス目 約25% 100%
ドリフト目
チャンスチェリー 100% 100%
D揃い

チャンス目、ドリフト目はレジェンドバトル(LB)当選率は低確 or 通常でも25%あり、北斗での中段チェリーのような役割となっている。LB本前兆中のレア役は対戦相手の昇格を抽選。

MEMO

スイカでLB当選時はVS清次以上。

チェリーのLB当選率

設定 低確・通常 高確
設定1 3.1% 33.2%
設定2 3.5%
設定3 3.9%
設定4 5.5%
設定5 7.0%
設定6 9.0%

通常時の低確、通常状態のチェリーからのLB当選率に約3倍の設定差が存在。

- 閉じる

前兆中の抽選

秋名山ステージ中にドリフト目が出現すればレジェンドバトル確定。

MEMO

ドリフト目出現時にレジェンドバトルの告知が即発生すれば元々本前兆だった可能性あり!?本前兆中のドリフト目は対戦相手の昇格抽選が行われる。

- 閉じる

ステージ

スマスロ頭文字D 2nd_ステージ

ステージ 示唆内容
学校ステージ 基本背景
藤原家ステージ
秋名湖昼ステージ 通常以上示唆
GSステージ 通常以上 or 前兆示唆
秋名湖夜ステージ 高確 or 前兆示唆

秋名山ステージ

秋名山ステージ

役割 前兆ステージ
突入契機 レア役やドリフト目の一部

レジェンドバトルの前兆に期待でき、擬音エフェクトの色によって期待度を示唆する。

エフェクト

パターン 期待度
静寂(白)
喧騒(青)
挑戦(緑)
夢現(赤)

- 閉じる

注目演出

開眼演出

発生した時点でLB期待度がアップ。

ギャラリー演出

ライバルが出現すればLB期待度アップ。

クルマ出現煽り

2G連続出で出現すると!?

清次カッター演出

レア役を否定すればLB期待度大幅アップ!?

- 閉じる

狙え高確チャンス

役割 狙え高確
移行抽選ゾーン
突入契機 規定G数消化
継続G数 50G
成功期待度 リプレイ成立時の
20%で狙え高確移行

通常時の規定G数消化から移行するゾーンで、滞在中は狙え高確への移行抽選が行われる。滞在中はサブ液晶のゲーム数表示が青に変化。橙に変化した場合は高確滞在も複合!?

狙え高確チャンスへの移行G数

狙え高確チャンス移行G数
1G / 101G / 201G / 301G / 401G / 501G

レジェンドバトル終了後や100G消化ごとに移行。

- 閉じる

狙え高確

狙え高確

役割 ドリフト目高確率
突入契機 狙え高確チャンス中の
リプレイの20%
継続G数 10G
ドリフト目期待度 約45%

画面全体に「高確率」の帯が出現すると滞在濃厚で、滞在中はドリフト目の出現率がアップ。

MEMO

狙え高確は基本的に末尾01〜50までの間のリプレイの20%で突入するが、末尾51〜00Gのリプレイで突入した場合は次回LBの対戦相手が清次となる期待度が大幅にアップするので要注目!

D図柄出現率

出現率
成立役 出現率
(設定1)
フェイクカットイン 1/12.1
ドリフト目 1/17.2
D揃い 1/728.2

ドリフト目はレジェンドバトルやCZ当選に期待。D揃いはレジェンドバトル濃厚。

カットイン発生時の割合
成立役 割合
フェイクカットイン 58.2%
ドリフト目 40.9%
D揃い 1.0%

- 閉じる

CZ「ドリフトゾーン」

ドリフトゾーン

役割 ATへのCZ
突入契機 ドリフト目の一部
継続G数 15G
期待度 約75%

成立役に応じて成功を抽選。ドリフト目の出現率がアップした状態で、レア役は成功濃厚。成功時はレジェンドRUSHに直行!

MEMO

失敗時の10.2%でインフィニティードリームへ移行。

出現率

設定 ドリフトゾーン
設定1 1/10624
設定2 1/9561
設定3 1/9007
設定4 1/6504
設定5 1/5782
設定6 1/5346

※分母は通常時のゲーム数

ドリフトゾーンの出現率は高設定ほど優遇。

- 閉じる

CZ「インフィニティードリーム」

インフィニティードリーム

役割 ATへのCZ
突入契機 ドリフトゾーン
失敗時の10.2%
継続G数 15G
期待度 約75%

レジェンドRUSH濃厚となる上位CZ。成功でロングフリーズ発生となり、レジェンドボーナス+限界領域+ナイトメアマシンを獲得できる(期待値3600枚)

レジェンドボーナス

初当りボーナス

当選率 1/16384.0
当選契機 中段チェリーや
リーチ目等の一部
純増枚数 4.0枚/G
継続G数 30G
AT期待度 突入濃厚

通常時のボーナスは全てレジェンドボーナスとなりATレベル3以上のAT+ストック1個以上が確定。消化中は成立役を参照してセットストック抽選が行われる。

MEMO

通常時ボーナスの1/8でロングフリーズが発生。

リールロック

段階 恩恵
1段階 レジェンドバトル or
レジェンドボーナス
期待度約75%
2段階 75%でレジェンドバトル
25%でレジェンドボーナス
3段階 ロングフリーズ

通常時のリールロックは発生しただけでレジェンドバトル以上当選の大チャンス!1段階はロングウェイトのみ。2段階はリールロックが発生し、更に発展すれば3段階のロングフリーズとなる。

リールロック発生率

段階 恩恵
1段階 1/2746
2段階 1/8244
3段階 1/131072

1段階発生時の2段階発展期待度は25%、2段階から3段階への発展期待度は5.9%。

- 閉じる

通常時の演出

メーターUI

メーターUI

メーターに擬音出現で前兆を示唆。強パターンなら秋名山ステージ移行以上が濃厚。

- 閉じる

色告知

対応役
全役
リプレイ
ベル
スイカ
チェリー
チャンス目

色系演出は対応役が存在し、矛盾すればレジェンドバトル以上!?

- 閉じる

連続演出の法則

  • 匠海をたきつけろ成功で中里以上
  • 秋名山ステージ中にじゃんけん or 和美にキス発展でLB濃厚
  • 連続演出のタイトル赤はLB濃厚
  • 連続演出のタイトルキリン柄はLB清次以上濃厚

- 閉じる

AT解析

LBランクとは

通常時のレジェンドバトルの対戦相手はLBランクで管理。AT終了後1・2回目のLBは高ランクが選択されやすい。これによりAT終了後2回目までのレジェンドRUSH期待度は約80%となる。

MEMO

LB1回目、2回目ともに啓介が選択された場合はランク7=次回勝利濃厚。

LBランクシナリオ表

LB回数 ランク1 ランク2 ランク3
1回目 清次チャンス 中里以上 清次チャンス
2回目 中里以上 清次チャンス 中里以上
3回目 通常 中里チャンス 通常
4回目 清次チャンス 通常 清次チャンス
5回目 通常 中里チャンス 救済
6回目 中里チャンス 通常
7回目 救済 救済
LB回数 ランク4 ランク5 ランク6
1回目 中里以上 通常 中里以上
2回目 清次チャンス 中里以上 通常
3回目 中里チャンス 救済 救済
4回目 通常
5回目 救済
LB回数 ランク7 ランク8 ランク9
1回目 通常 通常 清次以上
2回目 通常 救済 救済
3回目 救済
LB回数 ランク10
1回数 救済
MAP表記 示唆内容
通常 全LBランクの可能性あり
中里チャンス LBランク中里以上の期待度アップ
清次チャンス LBランク清次以上の期待度アップ
中里以上 LBランク中里以上
清次以上 LBランク清次以上
救済 勝利濃厚

LBランクシナリオは全10パターンでどのシナリオにいるかを特定する事で立ち回りや設定判別に役立つので必ずチェック。

MEMO

LBの対戦相手決定画面でPUSHボタンを連打して告知が発生すればシナリオの「救済」が濃厚(当該ゲームでのボーナス当選時を除く)

対戦相手決定の仕組み

LBランクより下の対戦相手が選択された場合はLBランクの対戦相手に書き換えられる。

例.LBランク中里の場合
・LB当選時に啓介が当選
・LBランク・中里
→対戦相手を中里に書き換え

LBランクはLB終了時に決定し、AT当選またはLB当選まで変化しない。LBランクのシナリオは設定変更時およびAT終了時に決定。

LB本前兆中のレア役で対戦相手の昇格抽選あり。

- 閉じる

LBランクシナリオ選択率

設定 ランク3 ランク7 ランク10
設定1 10.6% 7.0% 1.0%
設定2 10.7% 7.2% 1.0%
設定3 12.1% 7.8% 1.3%
設定4 15.5% 11.6% 2.2%
設定5 16.7% 15.9% 2.5%
設定6 17.9% 18.7% 3.1%

※その他のランク選択率は調査中

MEMO

LBランクシナリオを見抜くには対戦相手決定画面でのPUSHボタン連打が有効(内部的に勝利していれば1/4で告知が発生)。例えばAT後1回目のLB1G目(非レア役)でPUSHボタンを連打して告知が発生すれば1回目が救済=ランク10濃厚となる。ただし、1G目にレア役やボーナスが成立した場合は見抜けない。

- 閉じる

LBランクの狙い目

  • 0スルーはどこから打っても次回LBまで出率100%OVER
  • シナリオで「中里以上」は0G〜出率100%OVER
  • 1回目啓介に敗北時はシナリオ1 or 3 or 5 or 7 or 8濃厚
  • 1回目2回目ともに啓介敗北時はシナリオ7濃厚
MEMO

LB0スルーの台を中里か清次に会うまで打って負けでヤメならリスクを抑えつつ打つ事が可能(恐らくハイエナラインには届かないが若干出率プラス程度で遊べる感覚?)

LBランク示唆演出

終了画面や通常時の演出にLBランクを示唆するものが多数存在。

通常時LB終了画面

LB終了画面

初当りのレジェンドバトル「終了画面」は次回の対戦相手を示唆。

MEMO

なつき、庄司&沙雪、レースクィーンは次回「救済」期待度26%。文太&建は次回「救済」期待度80%(救済=次回LBで勝利濃厚)

- 閉じる

セリフ演出の示唆

スマスロ 頭文字D 2nd セリフのLBランク示唆

通常LBの対戦相手のセリフが出現した際は当該の対戦相手を示唆。対戦と同じチームのキャラはそのチームの対戦相手を示唆している。

MEMO

文太はナイトメアマシンの期待度アップ。青文字で小役否定なら次回ATでナイトメアマシン濃厚!

- 閉じる

ミニカー演出

スマスロ 頭文字D 2nd ミニカーのLBランク示唆

拓海がデフォルトでいつきならLBの前兆を示唆。

MEMO

文太なら次回ATでナイトメアマシン濃厚!

- 閉じる

フリップ演出

フリップエンペラー

フリップをかかげるキャラ、内容、色で次回LBの対戦相手などを示唆。

かかげるキャラ
キャラ 示唆内容
拓海 デフォルト
なつき 次回LB示唆の可能性が高い
文太 次回ATでナイトメアマシンの
期待度アップ
フリップの色
示唆内容
LB対戦相手を示唆
LB対戦相手を示唆&
勝利期待度アップ
LB対戦相手を示唆&
勝利濃厚
フリップの内容
内容 示唆内容
ナイトキッズ 中里以上濃厚
エンペラー 清次以上濃厚
レッドサンズ 涼介濃厚

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ゾーン外の狙え高確

末尾01〜50Gの狙え高確チャンス以外で狙え高確に移行した場合は次回LBで清次移行の期待度アップ。

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レジェンドバトル

レジェンドバトル

役割 CZ-AT
継続バトル
継続G数 16G+α
純増 2.4枚/G

初当り時はAT「レジェンドRUSH」を賭けたバトル、AT中はゲーム数消化毎に継続バトルとして突入。今作では突入時にプロローグを経由し、継続するほど弱点役、ベルメーターなどが強化されバトルが有利になる。

MEMO

突入画面の十字キーでレア役時の演出バランスをカスタム可能。

対戦相手の特徴

後半パート「レジェンドバトル」

通常時のLB
相手 期待度
高橋啓介
中里穀
岩城清次
高橋涼介

通常時LBの対戦相手は4人のみで岩城以上ならチャンス!突入時にD図柄が斜めに揃うと岩城以上が濃厚。

AT中のLB
対戦相手 弱点役 初期ベル
メーター
勝利
期待度
啓介 チャンス目 35%
中里 スイカ 60%
庄司 チェリー 65%
小柏 スイカ 75%
岩城 チェリー 80%
真子&
沙雪
全役 90%
須藤 ナシ 95%
涼介 チャンス目 100%

AT中の対戦相手は新規キャラが追加され全8人に。弱点役や初期ベルメーターが異なる他、特殊キャラに勝利すれば+αの恩恵もアリ!

特殊キャラの特徴
キャラ 勝利時の恩恵
啓介 勝利の5%でフルブースト
次回啓介を否定
岩城 次回満月ステージに移行
真子&
沙雪
次回レジェンドバトル時
50%でVS真子ループ
涼介 レジェンドバトル勝利濃厚&
完全勝利でフルブースト
(復活継続を除く)

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対戦相手の選択率

設定 啓介 中里 清次 涼介
設定1 47.5% 41.7% 10.4% 0.4%
設定2 47.4% 41.6% 10.6%
設定3 46.7% 41.4% 11.5%
設定4 45.4% 41.1% 13.1%
設定5 44.7% 39.9% 15.0%
設定6 44.6% 38.8% 16.2%

上記は小役でのLB当選時の対戦相手の振り分けやLBランクシナリオを加味したトータルの対戦キャラ選択率。高設定ほど清次が選択されやすい。

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フルブースト啓介

啓介勝利時は通常時、AT中を問わず「5%」でフルブーストを獲得。

フルブースト啓介

また、啓介とのバトル開始時に「この啓介に勝利すればフルブースト獲得」が決まっているフルブースト啓介が存在。フルブースト啓介の一部で拓海が啓介対応服(上記画像の黒)となる。

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プロローグパートの抽選

プロローグパート

プロローグは1~4まであり、3Gごとに継続ジャッジが行われ、進行するほど弱点役 or ベルメーターが強化。プロローグ中も弱点役やボーナス成立時はAT継続濃厚となる他、プロローグを完走した場合も継続濃厚!?

プロローグの継続数振り分け
プロローグ 啓介 啓介以外
1で終了
2で終了 46.9% 43.0%
3で終了 50.0% 47.7%
4で終了 2.7% 9.0%
完走 0.4% 0.4%

プロローグの継続数は初期の振り分けで決定。

継続時の恩恵回数
恩恵 1→2
2→3
3 →4
1個 94.9%
2個 5.1%
3個 100%

プロローグ継続時は恩恵の数を決定。

恩恵の内容振り分け
恩恵 振り分け
ベルメーター強化 50.0%
チャンス目点灯 31.3%
スイカ点灯 14.1%
チェリー点灯 4.7%
演出法則
  • 継続時のボイスが「遠慮はしないぞ」なら次プロローグも継続濃厚
  • チャンスプロローグなら勝利濃厚
  • ボーナス当選時は次回予告まで継続してボーナスを告知

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バトルパート

成立役を参照して勝利抽選が行われる。ベル成立時はベルメーターの色に応じて勝利を抽選。最終ゲーム(終了画面表示)も抽選は有効なのでレア役は逆転のチャンス!

バトル勝利抽選(ベル)
メーター 勝利
期待度
ベルのみの
トータル期待度
1.2% 5.7%
3.1% 14.7%
7.0% 30.5%
20.3% 67.9%
33.2% 86.7%
50.0% 96.9%

ベルのみのトータル期待度はバトル10Gの間にベルで勝利する期待度。

MEMO

抽選タイミングはベルの第3停止を離した瞬間。

バトル勝利抽選(レア役)
成立役 勝利期待度
弱点役 100%
チェリー
スイカ
10.2%
チャンス目 50.0%

※チェリー、スイカ、チャンス目は非弱点役時

バトル中のレア役は勝利を抽選。内部的に勝利時は限界領域の抽選が行われる。

MEMO

上記数値はボーナス重複期待度は含まない数値。チャンス目なら50%の勝利抽選と36.3%のボーナス重複の両方を抽選しており実質勝利期待度は約68%。

- 閉じる

主要演出

パキン音

発生するほど勝利期待度アップ。

シェイクビジョン

リプレイを否定。

キンコン演出

「キンコン♪ キンコン♪」が鳴ればフルブースト+継続濃厚!?

ブラインドアタック

画面がブラックアウトする演出で、発生した時点でボーナス濃厚!?

中押しチャンス

バスバが停止すればボーナス濃厚!?

リールロック

レジェンドバトル中にリールロックが発生すればボーナス期待度約86%と大チャンス!チャンス目以外ならボーナス濃厚となる。

- 閉じる

LB終了画面

初当りのLB終了画面は次回の対戦相手、AT中のLB終了画面は設定を示唆。詳細は示唆内容は上記「終了画面」を参照。

- 閉じる

ブラインドアタック復活

LB敗北後に通常時に戻った第1停止でブラインドアタックが発生しボーナスが告知されるパターンあり。LB中にボーナスを引いていた場合の一部で発生。

ブラインドアタック復活

ブラインドアタック復活を一足先に見抜く事が可能で通常時に戻った際に表示ゲームが通常の「001」ではなく「000」なら発生濃厚となる。

- 閉じる

裏完全告知モード

対戦相手決定画面

手順 LB対戦相手決定画面で
レア役完全告知モードの状態で
サブ液晶を3回タッチ
内容 継続 or ボーナス当選時に
ほぼ専用告知が発生

裏完全告知モードのセットに成功すると「これで決まりね」というなつきボイスが発生。継続 or ボーナス当選時にほぼ専用の告知が発生するようになるが、一部発生しない場合もあり。

告知タイミング

契機 告知タイミング
ベルで継続当選 第3停止を
離した瞬間
ベル以外で継続当選 or
ボーナス当選
レバーON時

レバーで告知発生時はレア役での継続 or ボーナスとなるので中押し等で成立役を絞れば弱点役以外=ボーナスの期待度アップといった楽しみ方もできる。なお、対戦相手決定画面で当選時は完全告知の対象外となる。

- 閉じる

裏ボタン

手順 LB中いつもで
(9G目、10G目は対象外)
内容 内部的に継続 or ボーナス当選時は
PUSHボタンを押す度に1/4で告知発生

レジェンドバトル中に継続やボーナス当選をいち早く察知できる裏ボタンが存在。レア役の継続 or ボーナス当選時はレバーONから有効、ベルで継続時は第3停止から有効となる。ボタンを押す度に抽選なので連打も有効!?

AT「レジェンドRUSH」

レジェンドRUSH

役割 メインAT
継続G数 前半:20G+α
(初回30G+α)
後半:16G+α
純増 2.4枚/G
ボーナス確率
(リーチ目役確率)
1/199

前半「秋名山ステージ」と後半「レジェンドバトル」の2部構成となっており、前半はゲーム数上乗せやボーナスで出玉増加を目指す。後半のバトルパートで勝利するとセット継続となる。

MEMO

ボーナスは1/199のリーチ目役となっており完全フラグ依存(AT中に限る)。打ち方でボーナス察知が可能なパチスロらしさを追求!?

AT中のボーナス抽選

リーチ目系の小役確率
小役 確率 占有率
リーチ目チェリー 1/993.0 20.1%
リーチ目チャンス目 1/704.7 28.4%
リーチ目リプレイ 1/720.2 27.7%
リーチ目A~C 1/936.2 21.3%
リーチ目スイカ 1/16384.0 1.2%
中段チェリー 1/16384.0 1.2%
合算 1/199.8

リーチ目の合成確率は1/199.8。順押し時はリーチ目系の小役は見抜きにくいが、中押し手順で消化すればリーチ目系の小役を見抜きやすい。なお、確定画面やボーナス中、エンディング中はリーチ目系の小役が出現しない(小役を回避する逆押しナビが発生かつボーナスにも当選しない)

MEMO

ボーナス前兆中にリーチ目役成立でレジェンドボーナスへの昇格が濃厚。

小役のボーナス当選率(左1st時)
小役 確率
リプレイ 1.2%
チェリー 6.5%
スイカ 0.5%
チャンス目 36.3%
リーチ目A~C 100%
中段チェリー 100%

- 閉じる

連続演出

なつき救出

なつき救出ならチャンスパターン。

- 閉じる

秋名山ステージ

前半パート「秋名山ステージ」

継続G数 20G+α(初回30G+α)

消化中はゲーム数上乗せとボーナスを抽選。ゲーム数消化後はレジェンドバトルで継続に挑む。

ATレベル

涼介

画面 ATレベル期待度
拓海
なつき
涼介

レジェンドバトルの対戦相手振り分けに影響するATレベルが設けられており、AT開始画面で示唆している。

MEMO

AT「レジェンドラッシュ」間で500G消化時はATレベル昇格のチャンス。1000Gは昇格の大チャンスとなっている。

満月ステージ

満月ステージ

役割 前半パートの
上位ステージ
突入契機 規定セット到達
スイカの7%
清次に勝利
継続G数 10G+α
バトル
発展期待度
約40%
バトル
勝利期待度
約35%

滞在中は全役で特殊バトルを抽選し、レア役成立時はバトル発展が濃厚。ボーナス当選なら勝利確定の特殊バトルを獲得できる。

満月ステージ突入抽選

セット数 突入期待度
その他
1セット目
3セット目
5セット目

ATのセット数で満月ステージ突入期待度が変化。

1セット目の満月ステージ
設定 満月ステージ移行率
設定1 0.8%
設定2 1.2%
設定3 1.6%
設定4 2.7%
設定5 3.1%
設定6 3.5%

1セット目の満月ステージ移行率には設定差が存在。

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特殊バトル発展抽選

成立役 期待度
ハズレ
ベル
レア役 バトル濃厚
ボーナス 勝利濃厚バトル

満月ステージ中はベルで特殊バトル発展のチャンス。レア役はバトル発展が濃厚。ボーナス成立なら勝利濃厚のバトルに突入し、勝利後にボーナスへ。

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特殊バトル

継続G数 5G
勝利期待度 約35%

対戦相手は2パターンで、勝利時は特化ゾーンなどを獲得できる。

VS須藤「怒りの咆哮」

勝利すれば限界領域に突入かつ当該セットのレジェンドバトル勝利期待度アップ。

VS文太「悪夢のマシン」

突入した時点で勝利+ナイトメアマシン突入が濃厚!?

- 閉じる

特殊バトル勝利抽選

発展契機別の勝利抽選
成立役 勝利期待度
その他 12.5%
弱レア役 25.0%
強レア役 50.0%
ボーナス 100%
清次EP経由 20.0%

満月ステージ中のバトル発展契機がレア役なら内部的に勝利している可能性アップ!

バトル中の書き換え当選率
成立役 書き換え当選率
弱チェリー・スイカ 25.0%
チャンス目 100%
ボーナス 100%

バトル中はレア役で書き換え抽選が行われる。

- 閉じる

強満月フラグ

獲得条件 涼介に完全勝利
恩恵 ベル/ハズレでの発展率アップ
発展時の勝利期待度アップ
文太発展期待度アップ

涼介に完全勝利すると「強満月フラグ」を獲得。見た目上では分からないが満月ステージの性能が現在公開済の満月ステージ中の数値よりアップする模様。

MEMO

涼介勝利→フルブースト→満月ステージ→勝利→フルブーストのまま限界領域突入といった展開に期待できる。

終了条件

強満月フラグは満月ステージ移行では消滅せず、エンディング、バトル中の有利区間リセット、AT終了時に消滅する。

- 閉じる

涼介高確フラグ

獲得条件 一撃1000枚獲得
バトル10連目
(涼介非出現時)
恩恵 涼介出現率アップ

ATで一撃1000枚を獲得すると涼介高確フラグを獲得し、対戦相手に高橋涼介が選択されやすくなる。涼介が選択されてから再度1000枚を獲得しても有効。また、10戦以内に涼介が出現していない場合も涼介高確フラグを獲得。涼介は継続濃厚で、完全勝利する事ができれば「フルブースト」へ。

AT中のボーナス

AT中のボーナス

AT中のボーナス確率 1/199.8

ボーナス当選時の状況に応じて消化中の抽選や恩恵が変化。

準備中の抽選

ボーナス準備中のレア役は上位ボーナスへの昇格抽選を行う。

- 閉じる

ビッグボーナス

図柄 スマスロ頭文字D 2nd_赤7図柄スマスロ頭文字D 2nd_赤7図柄スマスロ頭文字D 2nd_赤7図柄
純増 約4.0枚/G
継続G数 30G

消化中は成立役を参照してセットストック抽選が行われる。

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エピソードボーナス

当選契機 ボーナス当選の一部
純増 約4.0枚/G
継続G数 30G
恩恵 レジェンドバトルの
継続ストック獲得
VS岩城清次の場合は
特殊バトル発展濃厚
レジェンドボーナスなら
継続ストック2個獲得

レジェンドバトル中のボーナスの一部で当選し、対戦相手のエピソードが展開。消化中は限界領域を抽選し、当選後はAT継続ストックの抽選が行われる。

- 閉じる

レジェンドボーナス

図柄 スマスロ頭文字D 2nd_BARスマスロ頭文字D 2nd_BARスマスロ頭文字D 2nd_BAR
純増 約4.0枚/G
継続G数 30G

レジェンドボーナスならセットストック獲得!?

- 閉じる

状況ごとの抽選や恩恵

秋名山ステージ
対戦相手 昇格期待度
啓介 100%
中里 100%
庄司 100%
小柏 50.0%
岩城 25.0%
真子&沙雪 12.5%
須藤 12.5%

秋名山ステージ中のボーナスは次回レジェンドバトルの対戦相手昇格抽選が行われる。当選時は基本的には1段階上の相手となるが真子&沙雪のみ2段階アップで高橋涼介に昇格となる。

満月ステージ

バトル発展+勝利濃厚。限界領域の突入抽選が行われる。

レジェンドバトル中

バトル勝利+セットストック濃厚!?

限界領域中

セット継続+次回先行濃厚!?

- 閉じる

ボーナス後の上乗せ

設定 +10G +20G +30G
設定1 96.1% 3.5% 0.4%
設定2 95.3% 3.9% 0.8%
設定3 94.5% 4.3% 1.2%
設定4 92.2% 5.9% 2.0%
設定5 90.6% 7.0% 2.3%
設定6 89.8% 7.4% 2.7%

AT中にボーナス当選時はボーナス終了時にゲーム数の上乗せが告知されるが20Gと30Gの選択率に比較的大きな設定差が存在。

- 閉じる

エンディング

有利区間の差枚が残り300枚以下になるとエンディングに突入し純増が4.0枚にアップ。終了後は「覚醒ゾーン」へ。

MEMO

エンディングを経由せず有利区間を切って内部的に覚醒ゾーンを行い(継続バトルのラスト3G?)ATがシームレスに続くパターンもあり。

覚醒ゾーン

覚醒ゾーン

役割 ツラヌキ要素
突入契機 エンディング後
継続G数 3G
期待度 約60%

ブラックアウトでAT継続+次回レジェンドバトルの対戦相手が高橋涼介となる。高橋涼介は継続濃厚かつ完全勝利すればフルブーストに突入するので更にATを伸ばすチャンス!失敗時は通常時へ。

MEMO

数字の法則に注目!?

消化中の抽選

全役で引き戻しを抽選し、レア役が成立すれば成功濃厚!?

- 閉じる

限界領域

限界領域

役割 ループタイプの
上乗せ特化ゾーン
突入契機 特殊バトル
VS須藤に勝利
エピソード
ボーナス中の抽選
レジェンドバトル勝利後
バトルパート中に抽選
継続G数 1セット6G
平均継続 3.7セット
平均上乗せ 約75G

突入時は中リールの停止形に注目で、「BAR・スイカ・BAR」が停止するか否かによってその後の展開が異なる。1・5セット目は拓海先行(継続)が濃厚。

バスバ停止の有無

1G目の演出

拓海の車が横切れば先行濃厚となりバスバが停止。渉の車なら終了のピンチだがバスバ停止から拓海先行となるパターンもあり。

バスバ停止時
上乗せ 毎ゲーム20G以上

拓海が先行となり、セット継続+G数上乗せを獲得。弱点役が成立すれば+50G以上の上乗せ+約50%で11000回転フリーズが発生!?

MEMO

1・5セット目は拓海先行濃厚!? BARがひし形に停止すれば上乗せゲーム数が優遇された超先行となる。

バスバ非停止時

渉の先行となり、終了のピンチ。レア役成立時に書き換え抽選が行われ、弱点役が成立すればセット継続+3ケタ上乗せのチャンス。

MEMO

1・5セット目は拓海先行濃厚のため、渉先行の場合は内部的に拓海先行となっている。

- 閉じる

弱点役抽選

弱点役の個数振り分け
個数 振り分け
1個 94.9%
2個 4.7%
3個 0,4%

※フルブースト中の限界領域は3個濃厚

弱点役の種別
種別 振り分け
チャンス目 54.7%
スイカ 35.2%
チェリー 10.2%

- 閉じる

限界領域レベル

限界領域レベルとは

限界領域レベルは限界領域中の「渉先行時の継続率」に関わるレベル。

限界領域レベル 平均継続回数
レベル1 3.4回
レベル2 5.8回
レベル3 9.7回
限界領域レベルの振り分け
限界領域レベル 振り分け
レベル1 調査中
レベル2
レベル3
MEMO

ロングフリーズ、エピソードボーナス中の中段チェリーはレベル3濃厚。

先行抽選
先行 その他 スイカ
チェリー
チャンス目
ボーナス
弱点役
中段チェリー
渉先行 69.9% 50.0%
拓海先行 30.1% 48.4% 87.5%
拓海超先行 1.6% 12.5% 100%

※1セット、5の倍数セット、前回ボーナス時以外

拓海先行が確定していないセットでは「ラウンド画面」の成立役を参照してどちらが先行するかを抽選。

先行確定時の抽選
先行 その他 スイカ
チェリー
チャンス目
ボーナス
弱点役
中段チェリー
渉先行
拓海先行 100% 87.5%
拓海超先行 12.5% 100% 100%

1セット、5の倍数セット、前回ボーナス時の先行が確定している状況ではラウンド画面の成立役で拓海超先行を抽選。

渉先行時の継続抽選
継続 限界領域レベル
レベル1 レベル2 レベル3
非継続 67.2% 39.8% 19.9%
継続 32.8% 60.2% 80.1%

限界領域レベル3なら渉に先行されても約80%で継続!

非継続時の書き換え抽選
成立役 書き換え当選率
スイカ・チェリー 25%
チャンス目 100%
弱点役
中段チェリー
ボーナス

非継続が選択された場合はレア役で継続への書き換えを抽選。

- 閉じる

ラウンド画面の示唆

スマスロ頭文字D2 ラウンド画面の示唆

限界領域のラウンド画面は継続の期待度や限界領域レベルを示唆。

- 閉じる

いつきエピソード

いつきエピソード

10セット継続で「いつきエピソード(30G)+ATのセットストック」の権利を獲得!?

- 閉じる

11000回転フリーズ

11000回転フリーズ

上乗せゲーム 法則
+7G 11000回転フリーズ濃厚
+32G
+85G 11000回転フリーズ濃厚
(200G)
+86G

限界領域中の弱体役で上乗せしたゲームのレバーONで画面が固まれば11000回転フリーズとなり上乗せを獲得!? 上乗せ表示に11000回転フリーズ濃厚パターンもあり!

- 閉じる

フルブースト

フルブースト

役割 弱点役全点灯状態
突入契機 高橋啓介バトル
勝利の一部
高橋涼介に完全勝利
継続G数 敗北まで

フルブースト中は対戦相手を問わず弱点役が全て点灯し、敗北するまで状態が継続。ベルやボーナスでの継続時も有効。

ナイトメアマシン

ナイトメアマシン

役割 純増枚数と
上乗せ性能UP
突入契機 VS文太に勝利
AT当選時の一部
ロングフリーズ
純増 4.0枚
初期G数 100G以上

ナイトメアマシンに突入すると純増が4.0枚にアップし、レア役は上乗せ確定!ゲーム数消化後は勝利確定のレジェンドバトルに突入するが、ナイトメアマシンは終了となる。

ナイトメアマシン直撃

ナイトメアマシンはAT開始時から直撃する場合があり、差枚数のマイナスが大きいほど直撃期待度がアップする。

ナイトメアマシン直撃の示唆演出

文太

ナイトメアマシン直撃示唆演出
会話演出で「文太」が出現すれば次回ATでナイトメアマシン直撃の期待度アップ
(青文字で小役否定ならナイトメアマシン直撃が濃厚)
ミニカー演出で文太が出現すれば次回ATでナイトメアマシン直撃が濃厚
フリップ演出で文太が出現すれば次回ATでナイトメアマシン直撃の期待度アップ

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率
契機 通常時ボーナスの1/8
インフィニティドリーム成功
恩恵 レジェンドボーナス
ATレベル3以上
ATストック1個以上
限界領域(MAX)
ナイトメアマシン
期待枚数 3600枚

通常時のボーナス当選時の1/8でロングフリーズが発生。通常時のボーナスは1/16384なのでこちらでの当選率は1/131072。インフィニティドリーム成功時もロングフリーズとなる。

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評価・動画

管理人解説・感想

パチスロ頭文字Dの正統後継機がスマスロで登場。

純増2.4枚 or 4枚のAT機でコイン単価は3.4円と若干荒め。AT初当りは1/405〜1/296とそこそこの差があり、出玉率も設定6は114.3%と高いので設定狙いでも戦えそうなスペックに見えます。また、設定5でも111%あるのはかなり珍しいですね。

初代は内部リアルボーナスを上手く使った6号機屈指の名機で、スマスロを除いた6号機の中では個人的に1番好きな機種です。導入から3年以上経過しているので認定を取ったホールにしか設置がありませんが今でもバラエティで見かけたらたまに打つくらいです。

今作ではリアルボーナスが無いのが残念ですが、AT中のボーナスはリーチ目役の1/199の完全フラグと名言されていますしここのヒキで勝負が左右されそうですね。

かなり楽しみです!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ頭文字D 2nd|公式サイト

開発ボイス

頭文字D 2nd 情報局

©しげの秀一/講談社・2014新劇場版「頭文字D」製作委員会
©しげの秀一/講談社・2015新劇場版「頭文字D」L2製作委員会
©しげの秀一/講談社・2016新劇場版「頭文字D」L3製作委員会
©Sammy

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.6) 
  168件
4件
13件
17件
20件
114件

588 COMMENTS & REVIEW

匿名

すみません、サミーが解析の出し方を改めない限り絶対に高評価しないと決めてますんで……
導入初日に秋名最速で低評価しますね

返信する
匿名

これ本当にきつい
クソみたいな煽りや演出もだけど少ないゲーム数で要求される引きと見返りが一致しないし打ってて疲れしか来ない
この吸い込みなら流石に継続率管理に対応役つけろよせめて直AT
少しでもちゃんと試打したら吸い込みと出玉が割に合わないことぐらいいくら無能な社員でも理解できるわ
てかGOサイン出した上のやつはクビにしたほうがいい

返信する
匿名

サミーってもう解析を詐.称するのが当たり前になってちゃってんだよね
レジェンドバトル中のベル成立時の抽選、何あれ?ベル1回で何%の抽選してるか書けばいいだけなのに、わざわざ「ベル1回あたりの期待度」「トータル期待度(10G間でベルのみで勝利する期待度)」なんてゴチャゴチャした書き方して、こんなんあからさまに冷遇やら調整やら入れてフラットな抽選はしてませんって最初から自白してるようなものじゃん
解析の表記方法で誤魔化す風潮を広めた元凶、本気で潰れてほしい

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匿名

このコメントに賛同している馬鹿がこんなに多いことに驚き
全くごちゃごちゃしてないし自分が理解力ないだけやん
最近のサミー機種が終わってるのはそうなんだけどこういう馬鹿な意見で低評価つけられんのは可哀そうやわ

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