導入日2024年5月7日㈫。サミーの新台スロット「スマスロ交響詩篇エウレカセブン4 HI-EVOLUTION(エウレカ4)」の天井・スペック・やめどき・期待値・モード・設定判別・設定差・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | 交響詩篇エウレカセブン4 HI-EVOLUTION |
---|---|
メーカー | サミー |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 2.1 or 4.5枚 |
回転数/50枚 | 34.6G |
コイン単価 | 3.0円 |
天井 | 999G+α |
導入日 | 2024年5月7日㈫ |
導入台数 | 約10,000台 |
- シリーズ初の当たれば直AT
- 規定WAVEを貯めて当りを目指す
- どこからでも「EX LFOモード」突入のチャンス
- EX LFOモードのミッション成功で特化ゾーンスタート
AT確率・機械割
設定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/366.5 | 97.9% |
設定2 | 1/358.6 | 98.9% |
設定3 | 1/345.4 | 100.8% |
設定4 | 1/308.3 | 105.3% |
設定5 | 1/282.8 | 110.0% |
設定6 | 1/270.9 | 113.1% |
ゲームフロー
通常時
通常時は規定WAVE数到達・セブンチャンス中の抽選・CZ成功からAT突入を目指す。ステージで内部状態を示唆しており、ブリッジ移行でチャンス、前兆ステージ移行時はステージの種類で本前兆期待度が変化する。
(EX) LFO MODEは規定G数消化から突入し、LFO MODEは敵撃破でATに突入。EX LFO MODEなら突入した時点でATが確定し、消化中のミッション成功時はATが特化ゾーンからスタート。
AT「コーラリアンモード」は純増約2.1枚/Gのゲーム数管理型で、AT中の擬似ボーナスのみ純増枚数が約4.5枚/Gにアップ。消化中はゲーム数直乗せやエアリアルチャンス当選を目指し、AT中のボーナスではゲーム数上乗せやエアリアルチャンスのストック抽選が行われる。
AT終了時の一部はEX LFO MODEに突入してATがループする。
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ATの流れ
ATは純増約2.1枚/Gで初期G数は50G+α。消化中はゲーム数上乗せやエアリアルチャンスを抽選し、エアリアルチャンスを獲得すればゲーム数上乗せやボーナスに当選。C-MODE MISSIONや「超ねだるな勝ち取れ」が発生すればエアリアルチャンス当選やエアリアルチャンス高確率移行に期待できる。
AT中のボーナスはBIG BONUSとエピソードがメインで、当選時にフリーズすれば特化ボーナスの「アネモネ」に当選。特化ゾーンの「HI-EVO MODE」は期待枚数約2000枚以上の最強トリガーとなっており、EX LFO MODEのミッション成功の一部などから突入。
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打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
【ー ? ? ナビ発生時】→「?」ナビから消化
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レア役の停止形
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天井
WAVE数天井
天井WAVE数 | 1550WAVE (平均775G) |
---|---|
恩恵 | AT+EPボーナス |
通常時は1550WAVEで天井到達となりエピソードボーナス当選が濃厚。設定変更時は天井が950WAVEに短縮。
モード別の規定WAVE数
モード | WAVE数 | 平均G |
---|---|---|
モードA | 1550WAVE | 775G |
モードB | 950WAVE | 475G |
モードC | 550WAVE | 275G |
天国 | 250WAVE | 125G |
モード別に規定WAVE数が異なり、ゾーンも存在。250WAVE以内のAT当選率は40%以上!?
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ゲーム数天井
天井G数 | 999G+α |
---|---|
恩恵 | AT |
通常時最大999消化でATに当選。
404G、808GはCZ「LFOモード」突入のチャンス!
ゾーン実践値
リセット時以外
リセット時
引用「ガチレバ」
- 上記は実ゲーム数でWAVE数では無い
- 404Gと808GはCZ抽選が行われる影響でAT当選率が高め
- 天国(250WAVE)付近も当選率が高め
差枚数別データ
引用「ガチレバ」
差枚数別のデータを見ると初当りとTY(AT平均獲得)はサンプル数による誤差の範囲内なのでいわゆる「冷遇」的なものは無いと思われます。1750枚〜2000枚付近で獲得枚数が上昇する傾向があるので有利区間リセット条件はこの近辺!?
天井・ゾーン狙い
項目 | 狙い目 | |
---|---|---|
天井狙い | その他 | 500G〜AT当選まで |
リセット時 | 150G〜AT当選まで | |
ゾーン狙い | 350G〜404G+α | |
有利区間差枚狙い | +1500枚〜 |
本機はWAVE数管理なので天井を狙う際はWAVE数で狙い目を調整。
やめどき
AT終了後にヤメ。セブンチャンスのストックを保有している可能性がある場合は様子見もアリ。天国まで追う場合は250WAVEを目安に。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が950WAVE(約475G)に短縮。
有利区間
AT中にLFO変化が発生すればAT終了後に「EX LFOモード」に突入しATが継続+特化ゾーン獲得のチャンス!?
差枚数が出ていない状態でも1000枚獲得などでLFO変化のチャンスあり!?
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設定判別
サミートロフィー
トロフィー | 示唆内容 (推測) |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面、エンディング終了画面でサミートロフィーが出現する可能性アリ!
ボーナス終了画面
画面 | 示唆内容 |
---|---|
2人 | 調査中 |
4人 | |
6人 | |
8人 |
ボーナス終了画面は表示される人数に注目!?
獲得枚数表示
パターン | 示唆内容 |
---|---|
174 | 設定1否定 |
256 | 設定2 or 5 or 6濃厚 |
274 | 設定2否定 |
374 | 設定3否定 |
1246 | 設定1 or 2 or 4 or6濃厚 (高設定の期待大) |
456 | 設定4以上濃厚 |
666 | 設定6濃厚 |
331 |
◯◯枚OVERの表示に設定示唆パターンが存在!
ED中のランプ
エンディング中にレア役を引いた際の入賞ランプの色に設定示唆パターンが存在!?
AT直撃
設定 | AT直撃確率 |
---|---|
設定1 | 1/10285.8 |
設定2 | 1/10186.8 |
設定3 | 1/6564.5 |
設定4 | 1/5766.3 |
設定5 | 1/5366.6 |
設定6 | 1/3586.4 |
レア役契機のAT「C-MODE」の直撃出現率に大きな設定差が存在。分母が重いが複数回確認できれば設定6の期待度が上昇。
エピソードボーナス出現率
数値は判明していないが通常時のエピソードボーナス出現率に設定差が存在。
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面は2種類存在し設定の偶奇を示唆。
セブンチャンス出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 1/72.1 |
設定2 | 1/70.9 |
設定3 | 1/67.7 |
設定4 | 1/66.8 |
設定5 | 1/63.9 |
設定6 | 1/63.3 |
ポイント特化ゾーンであるセブンチャンスは高設定ほど出現率が優遇。
弱チェリーからの当選率
設定 | 通常 |
---|---|
設定1 | 24.2% |
設定2 | |
設定3 | 26.0% |
設定4 | 27.4% |
設定5 | 31.7% |
設定6 |
状態が「通常」滞在時の弱チェリーからのセブンチャンス当選率に設定差が存在するが、数値の差は大きくない上に高確以上では全設定共通となるので参考程度に。
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解析
小役確率
小役 | 出現率 (設定1) |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
弱レア役合算 | 1/34.1 |
強レア役合算 | 1/189.4 |
レア役合算 | 1/28.9 |
通常時の抽選
通常時はWAVE数をためてAT当選を目指す。規定WAVE数到達でATに当選。レア役はWAVE獲得の特化ゾーンを抽選。
404G、808G消化時はCZ「LFOモード」突入のチャンス!
モードと規定WAVE
モード | WAVE数 | 平均G |
---|---|---|
モードA | 1550WAVE | 775G |
モードB | 950WAVE | 475G |
モードC | 550WAVE | 275G |
天国 | 250WAVE | 125G |
モード別に規定WAVE数が異なり、ゾーンも存在。250WAVE以内のAT当選率は40%以上!? 平均でかかるゲーム数は概ねWAVEの半分と覚えておけばOKだがセブンチャンス突入にも左右されるので注意。
WAVE毎のゾーン期待度
WAVE | AT期待度 |
---|---|
100 | 中 |
250 | 高 |
350 | 低 |
450 | 低 |
550 | 高 |
650 | 低 |
750 | 低 |
850 | 低 |
950 | 高 |
1050 | 低 |
1150 | 低 |
1250 | 中 |
1350 | 低 |
1450 | 高 |
1550 | 天井 |
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基本ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
月光号着陸 | − |
街 | − |
トレゾア | − |
食堂 | − |
ブリッジ | 高確 or 前兆示唆 |
内部状態が高確中はセブンチャンス当選率がアップ。
高確以上滞在時はセブンチャンス当選まで状態が転落しない。
前兆ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
カタパルト | 低 |
ビーグル | ↓ |
飛行形態 | 高 |
前兆ステージは3種類存在しAT当選期待度が変化。
連続演出
演出 | AT期待度 |
---|---|
VS KLF MS10 | 低 |
VSスピアヘッド | ↓ |
NV VS the END | ↓ |
VS VC10 | ↓ |
909 VS the END | ↓ |
VS銀河号 | 高 |
909 VS the ENDはエピソードボーナスのチャンス、VS銀河号はエピソードボーナスの大チャンス!
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セブンチャンス抽選
内部状態に応じて弱チェリー、強レア役時に抽選。超高確中はレア役以外からも当選の可能性アリ!
状態別の当選率
通常
設定 | 弱チェリー | 強レア役 |
---|---|---|
設定1 | 24.2% | 59.1% |
設定2 | ||
設定3 | 26.0% | |
設定4 | 27.4% | |
設定5 | 31.7% | |
設定6 |
高確
成立役 | 当選率 (全設定共通) |
---|---|
弱チェリー | 45.8% |
強レア役 | 100% |
超高確
成立役 | 当選率 (全設定共通) |
---|---|
レア役以外 | 6.3% |
弱チェリー | 67.5% |
弱スイカ | 67.0% |
強レア役 | 100% |
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セブンチャンス
役割 | WAVE特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | レア役 |
継続G数 | 5G+α |
ベル揃い確率 | 1/5.5 |
消化中は成立役に応じてレベルアップを抽選。ベルはレベルアップ濃厚、ハズレは抽選。リプレイ・レア役成立まで継続(5G保証アリ)し、成立時は液晶に表示されている恩恵を獲得。レア役で終了時はセブンチャンスのストックを獲得。予告音が発生すると約50%で終了のピンチ。
21レベルでAT以上、28レベルでエピソードボーナス以上、35レベルでアネモネ以上が確定となる。
出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 1/72.1 |
設定2 | 1/70.9 |
設定3 | 1/67.7 |
設定4 | 1/66.8 |
設定5 | 1/63.9 |
設定6 | 1/63.3 |
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押し順当て
「−・?・?」が出現すると押し順ベル成立の合図。4択に成功でベルが入賞し5レベルアップ!
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レベルアップ抽選
成立役 | 抽選内容 |
---|---|
ハズレ 4択不正解 保証中のリプレイ |
約25%でレベルアップ |
ベル揃い | 1レベル以上アップ |
4択正解 | 5レベルアップ |
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レベルとアイコンの恩恵
PLAY FORWARD
色 | Lv | WAVE獲得数 |
---|---|---|
白 | 1〜3 | 30以上 |
青 | 4〜7 | 40以上 |
黄 | 8〜11 | 50以上 |
緑 | 12〜15 | 100以上 |
赤 | 16〜20 | 200以上 |
PLAY FORWARDのアイコンは色で獲得WAVE数を示唆。
その他のアイコン
アイコン | Lv | 報酬内容 |
---|---|---|
C-MODE | 21〜27 | AT |
V | 28〜34 | AT+エピソードボーナス |
ANEMONE | 35以上 | AT+アネモネ |
報酬「C-MODE」はAT当選。アイコン出現後はレベルが1アップするたびに上乗せを5G加算。中段チェリーは特化ボーナス「アネモネ」へ。
報酬一覧
Lv | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
1 | 白 | 青 | 黄 |
2 | 白 | 青 | 緑 |
3 | 白 | 黄 | 緑 |
4 | 青 | 黄 | 緑 |
5 | 青 | 黄 | 緑 |
6 | 青 | 黄 | 赤 |
7 | 青 | 緑 | 赤 |
8 | 黄 | 緑 | 赤 |
9 | 黄 | 緑 | 赤 |
10 | 黄 | 緑 | 赤 |
11 | 黄 | 赤 | AT |
12 | 緑 | 赤 | AT+5G |
13 | 緑 | 赤 | AT+10G |
14 | 緑 | 赤 | AT+15G |
15 | 緑 | 赤 | AT+20G |
16 | 赤 | AT | AT+25G |
17 | 赤 | AT+5G | AT+30G |
18 | 赤 | AT+10G | EP+35G |
19 | 赤 | AT+15G | EP+40G |
20 | 赤 | AT+20G | EP+45G |
21 | AT | AT+25G | EP+50G |
22 | AT+5G | AT+30G | EP+55G |
23 | AT+10G | EP+35G | EP+60G |
24 | AT+15G | EP+40G | EP+65G |
25 | AT+20G | EP+45G | アネモネ+70G |
26 | AT+25G | EP+50G | アネモネ+75G |
27 | AT+30G | EP+55G | アネモネ+80G |
28 | EP+35G | EP+60G | アネモネ+85G |
29 | EP+40G | EP+65G | アネモネ+90G |
30 | EP+45G | アネモネ+70G | アネモネ+95G |
31 | EP+50G | アネモネ+75G | アネモネ+100G |
32 | EP+55G | アネモネ+80G | アネモネ+105G |
33 | EP+60G | アネモネ+85G | アネモネ+110G |
34 | EP+65G | アネモネ+90G | アネモネ+115G |
35 | アネモネ+70G | アネモネ+95G | アネモネ+120G |
36〜 | 1Lv毎に+5G |
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LFOモード
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 消化G数 (404G、808Gの一部) |
継続G数 | 5G |
AT期待度 | 50.4% (全設定共通) |
敵を撃破すればAT突入!バトルの残ったゲーム数ではATのゲーム数上乗せやボーナスを抽選。成功時の一部で「HI-EVOモード」に突入する可能性もアリ!
バトル当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 33.6% |
ベル | 35.9% |
弱レア役 | 75.0% |
強レア役 | 100% |
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EX LFOモード
役割 | 特化ゾーン抽選 (ツラヌキ要素) |
---|---|
突入契機 | 消化G数 AT終了時の一部 |
継続G数 | 32G |
成功期待度 | − |
突入した時点でAT当選は確定。消化中はリプレイ、レア役でバトル発展を抽選。バトル中も成立役を参照して勝利抽選が行なわれ勝利でBURST上乗せ(平均60G上乗せ+ボーナス抽選) or HI-EVOモード(平均約440G上乗)に突入。
バトル発展抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 調査中 |
弱レア役 | 66% |
強レア役 | 100% |
強レア役はバトル発展確定かつHI-EVOモードのチャンス!なお、EX LFOモードではバトルに発展した時点で勝利濃厚!?
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AT解析
AT「コーラリアンモード」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 50G+α |
純増 | 約2.1枚 |
AC出現率 | 1/74.8(設定1) |
消化中はレア役や主にハズレ目で抽選されるミッションから「エアリアルチャンス(AC)」を目指す。レア役はゲーム数の直乗せも抽選。
ステージとモード
ステージ | 期待度 |
---|---|
遠距離(低確示唆) | 低 |
中距離(通常示唆) | ↓ |
近距離(高確示唆) | 高 |
ステージはモードを示唆。近距離まで到達すればレア役以外からでもAC当選に期待!ステージは近距離に上がる(orAC当選?)まで転落は無いが近距離ではAC当選前に転落する可能性あり。
AT中のモード
主にスイカとベルでモードアップ抽選を行っており、高モードほどAC当選期待度がアップする。ベルは8枚と12枚の2種類で12枚ベルは状態アップのチャンス。
AC当選期待度
低確・通常滞在時 | |
---|---|
成立役 | AC期待度 |
弱チェリー | 低 |
チャンス目 | ↓ |
強チェリー | 高 |
高確滞在時 | |
---|---|
成立役 | AC期待度 |
ベル | 低 |
ナビあり12枚ベル | ↓ |
弱レア役 | ↓ |
強レア役 | 高 |
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ゲーム数上乗せ抽選
レア役成立時に10G〜最大200Gの上乗せ抽選アリ。
上乗せ期待度
成立役 | 上乗せ期待度 |
---|---|
弱スイカ | 低 |
弱チェリー | ↓ |
強スイカ | ↓ |
強チェリー | 高 |
上乗せゲーム数期待度
成立役 | ゲーム数期待度 |
---|---|
弱チェリー | 低 |
強チェリー | ↓ |
弱/強スイカ | 高 |
スイカで上乗せ時は大きなゲーム数に期待!?
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ボーナス抽選
成立役 | ボーナス期待度 |
---|---|
弱スイカ | 低 |
強スイカ | 高 |
スイカはボーナスに期待!?
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超ねだるな勝ち取れ
2択正解でエアリアルチャンスの高確率「EX C-MODE」に移行。
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EX C-MODE
継続G数 | 10G |
---|---|
エアリアルチャンス ストック確率 |
約1/3.2 |
ベルやレア役でエアリアルチャンスのストック抽選を行う。
ストック当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
ベル | 40% |
弱レア役 | 60% |
強レア役 | 100% |
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セット継続
AT終了画面で「つづく!」発生で50Gを再セット!100Gや200Gがセットされるケースも!?
- 閉じる
ミッション
継続G数 | 5G |
---|---|
成功期待度 | リプレイ…約50% ベル…約90% |
AT中のハズレ目の規定回数から突入する可能性があり、指定された小役を引けばエアリアルチャンスを獲得。リプレイミッションとベルミッションがあり、後者なら大チャンスとなる。
レア役の抽選
ミッション中のレア役は弱役なら50%、強役なら成功濃厚!?
- 閉じる
エアリアルチャンス
役割 | アイコン獲得抽選 |
---|---|
突入契機 | レア役 ミッション成功 |
突入率 | 約1/75(設定1) |
継続G数 | 5G+α (保証G数消化後の リプレイ成立まで) |
2択ナビ出現率 | 1/2.3 |
全役で敵を撃破し、100体撃破ごとにアイコンを獲得。なお、初回は50体撃破状態からスタートする。終了後はライドオンブーストで上乗せやボーナスなどの報酬をゲット!
リプレイの終了抽選
結果 | 振り分け |
---|---|
継続 | 9.4% |
終了 | 90.6% |
保証後のリプレイ成立時は基本的に終了となるが9.4%で終了を回避。リプレイ確率と回避を加味したトータルの終了確率は1/8.1。
- 閉じる
コーラリアン撃破抽選
成立役 | エアリアル チャンス |
エアリアル オーバー |
---|---|---|
ハズレ | 1体以上 | 10体以上 |
ベル揃い | 20体以上 | 30体以上 |
弱レア役 | 30体以上 | 100体以上 |
強レア役 | 100体以上 | 200体以上 |
ベルやレア役なら撃破数大幅アップ。カットイン時に7図柄が揃えば100体撃破=アイコン獲得となる。カットイン発生時の7揃い期待度は高め!?
終了しても撃破数は次回へ持ち越される。
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報酬レベル
アイコン | 報酬レベル期待度 |
---|---|
緑 | 上乗せ or ボーナス |
赤 | 50G以上 or ボーナス |
虹 | ボーナス+ライドオンフリーズ |
アイコンで報酬レベルを示唆しており、虹アイコンなら追加上乗せ「ライドオンフリーズ」が発生!?
- 閉じる
エアリアルオーバー
アイコン獲得時の一部でエアリアルオーバーに突入し、保証の5Gを再セット+撃破数抽選が約2倍に優遇される。エアリアルオーバー突入にはアイコン獲得回数(サイクル)が影響し、3、5サイクルはチャンス。7サイクル到達ならエアリアルオーバー濃厚。
- 閉じる
ライドオンブースト
役割 | 報酬抽選 |
---|---|
突入契機 | エアリアルチャンス終了後 |
アイコンに応じて報酬を抽選。ゲーム数上乗せやボーナスを獲得!?
報酬獲得の一部でライドオンフリーズが発生しリール逆回転で更に報酬を獲得!ゲーム数なら上乗せの0G連、V獲得時ならボーナスのストック0G連!?
レア役の抽選
ライドオンブースト中のレア役はアイコンの獲得を抽選。
- 閉じる
煽り演出
演出 | フリーズ期待度 |
---|---|
ねだるな… | 25.6% |
勝ち取れ… | 80%以上 |
報酬表示のBETでレントンが出現すればレバーONでライドオンフリーズの煽り演出が発生。レントン無しからの煽り発生はフリーズ濃厚。ねだるな、勝ち取れの2段階で勝ち取れまで発展すればフリーズ期待度は80%以上!?
- 閉じる
カットインパターン
カットインの種類によって報酬を示唆!?
- 閉じる
BIGボーナス
役割 | AT中のボーナス (白7揃い) |
---|---|
突入率 | 1/104.8(設定1) |
継続G数 | 25G |
純増 | 約4.5枚 |
レア役でゲーム数上乗せ、カットイン発生時に白7が揃えばエアリアルチャンスストック。
上乗せ当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 25% |
強レア役 | 100% |
- 閉じる
エピソードボーナス
役割 | AT中のボーナス (赤7揃い) |
---|---|
継続G数 | 25G |
純増 | 約4.5枚 |
突入した時点でエアリアルチャンスのストック濃厚。レア役でゲーム数を上乗せ。7揃いはエアリアルチャンスをストック。
上乗せ当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 25% |
強レア役 | 100% |
- 閉じる
アネモネ
役割 | 上乗せ特化ボーナス |
---|---|
突入契機 | セブンチャンス報酬の一部 |
AT中ボーナスの一部 | |
継続G数 | 25G |
平均上乗せ | 310G (終了時に100G保証) |
消化中はベルやレア役でゲーム数を上乗せ!7揃いでエアリアルチャンスを獲得。
上乗せ当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
押し順ベル | 50% |
レア役 | 100% |
- 閉じる
HI-EVOモード
役割 | 最強特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 10G+α |
平均上乗せ | 440G |
7揃い出現率 | 1/7.3 |
期待枚数 | 約2000枚 |
消化中はベルの60%でゲーム数を上乗せ、レア役は上乗せ確定、7揃い時はゲーム数上乗せ+50%でフリーズが発生し100 or 200 or 300Gを上乗せ!保証消化後はレア役成立時以外の33%で終了。
ロングフリーズ「星に願いを」
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | AT300Gの継続保証 |
保証後ATのゲーム数0に なると90%で50Gが再セット |
|
期待枚数 | 3000枚以上 |
ロングフリーズ発生で300Gの継続保証+保証後もエンディング発生まで50Gが90%でループと非常に強力!
評価・動画
管理人解説・感想
エウレカセブンシリーズのナンバリング最新作がスマスロで登場。
純増2.1枚のAT機で、コイン単価は3.0円とスマスロの中では比較的安定タイプ。当たれば直ATなので最近ではモンキーターンが出玉の波のイメージとしては近いかもしれません。
セブンチャンスはAOのクォーツアクティベートチャンスに似たゲーム性でレバーに力が入りそうですね!
新台2日目やのに5台中4台空いてて草
800回転まわしてwave850なんですがセブンチャンス入らな過ぎ
通常初当たり2000回転でエピボ3回来て続行したらこの惨状870で初LFOcz来たけどリプ2連続スカって地獄。
at中もエアリアル全然来ないキビシイ
400gぐらいで当たってる軽めの台を打ったものの
250も550も強く無いし
そこ抜けたら1450と深い
加算できればいいが、できなきゃ地獄
atは初回だけ、距離とミッション優遇されてる
ミッション終了後は強役引かなきや距離すら縮まらない。
出し方は、エアリアル→ボーナス(できればフリーズ)→七揃いのループ
しかイメージわかなかった。
ボナ3,4回に1回ぐらい揃いそうな感じした。
ボナ待機,AT開始の無駄なナビ無し区間にイラつく
この台の褒めれる部分が一つもない
褒める要素があったら教えて欲しい
通常時の連続押し順ナビなにこれ?
楽しかった
新台2日目にして全台空席。打ってその意味がわかった。
択当てとリプレイを避けるだけのゲーム。
無理ゲー以前に、何も起きない、できない、そんな台。前より劣化させてどうすんねん。
なんで擬似ボ出すのにわざわざ5gぐらいの準備区間作るんだろう。モンキーみたいに乗りやすいならまだしもほとんどが闇に葬られるのはダメじゃない?
いきなり客飛びしてて草
よほどつまらないんか?
スロット作るの上手いメーカーだね!
こんなにも客を飽きさせる台作れるなんて依存症対策完璧だよ!
大都よりつまらないって相当凄いよ!
バイオ、ギアス、オソマにつぐサミーのクソ台スマスロ!6号機初期かと錯覚するような虚無の通常時。肝心のATは基本駆け抜けでACを運良くとれてもショボ乗せがほとんど、エウレカで楽しみにしてたけどもう2度と打たん
これはダメだわ。
この台の全てと言って過言でないポイント特化ゾーンがまじでイライラするしつまらない。これならG数管理のがマシ。
クソおもんない。
レア役時の演出の熱さが分かりづらい。
めっちゃ熱そうやん!→弱チェ
弱チェでこの演出なら!→何もなし
みたいなのが多すぎる。
AT中の演出もくどく、爽快感が皆無。
楽しい時間はあるにはあるが、9割は虚無。
キャッチコピーが全然歴代を踏襲出来てない時点で、メーカーのやる気のほどが伺えるわ
変なタイミングでリリースしてるのも良く分からんし
目玉シリーズでヒットさせる気が感じられない、手抜きと言われても仕方ない
つまらなすぎた
強レア役以外ほぼ無風
通常時は弱チェでもセブンなんとかくるけど50位のwave加算ばかり
エウレカ大好きでしたがまぢで嫌いになりそう
エウレカは昔から出ない。
これはあかん。とにかく出ん。投資と出玉が全く見合ってない。駆け抜け100枚デフォ、ちょっと頑張って300枚…まだジャグラー打ってる方が出玉になるわ。
ほんそれ!笑
色々噛み合っても1500枚位がせきのやま
ほぼ駆け抜けばかりでクソつまらなかった
多分8回くらいATいれて6回はかけぬけだった2回エアリアルでボナとって300枚くらいがあったのみ
番長もつまんねーなと思ったけど比じゃない位つまらなかった
エウレカ(Type−art)の楽しさが微塵も継承されてなくてビックリした。
WAVEの悪い所。
SEVENチャンスで引き次第で大量に乗せられるのは良い。だけど、大量に乗せるとどこで煽ってるか分からないからモード推測という見切りで大切な所がパー。
350で煽りきた時は550で引っかかった。
だからモードによって煽る場所が違うはずなのにそれが分からないから、結局濃いゾーンまで打つか。250で捨てるか。
今の所の設定差予測。
通常ATよりも規定でエピボが出てくる。
SEVENチャンスはループするか。
AT中のモードの上がり方、あとは一番下でエアリアル当たるかどうか。
通常は弱チェで当たるか見るよりも、超高いくかどうか。弱スイカとか何も引かないでSEVENチャンス出てくるかの方が大事だと思う。
エウレカ好きだけど、この台は今の所打ち込みたくなる要素は…無い。
大体同じ感じの考察です。
350煽りから550当たりで、次回予告からエピボでしたね。
モードCは高設定ほどいきやすいんでしょうね(スマスロコードギアスはそうでした)
SEVENチャンス出現率は荒れますね。SEVENチャンス中にレア役引けば確定でまた出てきますからね。これもあっての出現率か。
ATはエアリアルが基本キモなので、出現率には設定差はあると思います。
あと、SEVENチャンスとエアリアルが謎に続くときありますね。ヒキなのか強弱があるのか…カバネリ生駒チャンス系かな。
シンプルに疑問だけど、この台どこに割持ってかれてるの?一撃も無いし、駆け抜け多いし、初当たりが軽いわけでも無い、貫きも弱い。フリーズに全振りしてんのかな?
初打ちクソ台です。エウレカが相当好きな人以外オススメしません。
通常時がただのポイント集めで引き悪いとポイント特化が全く来ない。
直ATはエエ所だけど、他に褒める所は皆無。
基本的にポイント集めの特化からAT中の特化まで常にベルを引いて押し順を当てるという小さなストレスにさらされ続けます。
その上で駆け抜けまくります。
あと最大天井でエピボ煽ってますけど転生と一緒でほぼ行きません。その手前の1450で当たります。
個人的に一番クソだと思ったのは1450の煽りから外しておいて即前兆来て当たるという、マジでキレそうでした。
All星1は草
Type-ARTっていう直接的に比較出来るものがあって、信者からも評価を得られないから、ある意味必然だよね
金曜日にはいつものように工作員の星5連投が始まるけどね
2スロ落ちしたら打つわ
あのさぁ…面白半分で星1つけんなって
流石におもんないでそういうの
打ってみれば分かる。
運良く上を拾えるか、エアリアルやれて乗せまくれば話は別。
虚無の通常と駆け抜け、エアリアル1度入ったら1番下のモードに落とされて100Gあっても1番上に行かないを体験したら星1になるよ。
面白くないからつけてるんだろ
マジでキツい台!AT入れても駆け抜け多くて、微妙w
WAVE☆を集めるゴールデンカムイ2
擬似遊戯のくせに準備がナビ無しで5Gやらされる謎を俺に説明してくれ
もうピュウ⭐︎2でてたなんて知らなくて初打ちしてみたけど唯一楽しい狩猟と初当たり100gじゃなくなったピュウじゃんこれじゃあ
星評価付けれないけど
つけるなら1ですわこれは
エウレカ3は星3くらいあるとして1ですわ
仕事帰りに新台入ったからマイホに行ったら
新台の炎炎は5台満席かつ帰りも満席
エウレカは9台中1台しかやってなかった
とりあえずやってみたらなぜ人がいないかお察し
500枚出てトントンくらいで撤退
初日でこれは相当やばいって
中途半端に出球性能を求めるからこうなったって感じのスペック。
セブンチャンス転落リプ煽りに1/2予告音付けんなボケ!!!他にも色々あるけどこれだけでクソofクソ!全体的にモードによる優遇冷遇強すぎて解析出るまで打てたもんじゃない3の方がまだ楽しめたわマジで。
演出面といい、ゲーム性といい、どれをとってもひどい
エウレカ3がとてつもない神台に感じます。
atとエアリアルチャンスで80枚減りました。危うく3k追加投資するところだった
まじでなんだこれリノヘブンよりクソなんじゃない
純粋に面白くない
下げるより皆で盛り上げて稼働貢献週伸ばしていこうよ
そうすればホールも設定使ってくれてwin-winの関係を築けるよ
自分がYouTubeのスロ実践者になってこの機種の良いところをアピールしまくれば良いんでない?? 良いこと言ってるつもりかもしれんけど他力本願で無責任なだけ あなたのその発言を間に受けて大負けした人がいたら恨まれるよ?
下降線グラフ描いてる負け濃厚台に誰が進んで座るかって話 新台で座る人はもちろんいるけど冷静な人はみんなスルー
ホールの設定いじれる立場の人達がこの機種に設定入れて盛り上げようってのはわかるけど コメ欄で打ち手に呼びかけるのはズレてると思う
どうせ店全体の稼働は変わらないんだから、クソ台に設定が入るより面白い台に設定が入ったほうが良いに決まってる
最近のアニメ版権なら新規層を取り込む為に盛り上がりは大事だけど
いや、感想は自由やろ。
面白くない台でも稼働すれば設定入るかもしれんし…
てか機種コメ欄で盛り上げようコメなんて初めて見たわ
面白い台を作ってくれない限り無理だろう、
面白くない台をどれだけ褒めても1回打ったらバレるんだから……
リピーターつかない限り稼働は上がんねぇ……
ええこと言うやん!
まさにその通りだよね!
ねぇ、つまらんつまらんって下げるのやめてくれる?
まだ初打ち出来てなくて、楽しみにしてんだけど
じゃあわざわざ見にこなきゃええのに
その方が幸せやろ
やべぇ、ど正論すぎる
新台初日から余裕で空き台だったからなぁ……流石に本気でつまんないと思う、
楽しみにされてる所申し訳無いですけど過度な期待はしない方が良いかと……
フォルテレベルやろこれ…
勝ったけどクソつまらん
稼働貢献1ヶ月持つレベルと思えん
半日打って一撃2000枚もハマりも体験したけどつまんない台だった
ボナ200枚なら良台だった
あとエアリアルでボナ5個取ってもボナ後の上乗せ10ゲームでケチやなーと思った
もしかしてこれ差枚で有利切らせないようにAT開始時有利切ってます?
据え置きなのかわかりませんが朝一250でずれなく当たった台が投資550枚で3300枚行ってもエンディングもなんもこない初当たり5回
どうなってるんだ?
有利区間切ったらEXなので流石に据え置きな気がします。
その後3800枚で有利切れました
朝から投資550枚払い出し2000枚でATが終わり1400枚くらいて404g踏んでEXLFOに行ったのでそこで切れてたのだろうか?
もしくは据え置きの可能性もありますが前日グラフは見れない店です。
通常時からもEXLFO行くと有利切れるのかな?
そこで切れてますね
なるほど、ありがとうございます
まさかスマスロが通常時に有利が切れると思ってませんでした
今後の参考にします。
前の日のヤメたゲーム数が即ヤメなら据え置きの可能性もあるよね
有利を切らせないように有利を切るとはこれいかに
有利が切れたらEXLFOモードに行くのでそれは据え置きです
準備中レア役弱すぎないか
通常時はずっとチャンスチャンスと煽られて何も無いってことを続けさせられて苦痛
AT中も単調で、やっとエアリアルチャンスに当選してアイコンを獲得できたところで100枚増えるだけのボーナスが出てきても嬉しくない
かといってそれ以下の報酬であるg数乗せでも嬉しくないっていう変な感じだった
1500枚程度の連荘やハマりもどっちも体験したけど、終わってみて気持ち良かった点が一つも無く、単調で退屈な部分だけが印象に残る台
中段チェリー擬似遊戯なんだけど、普通にフラグで出して欲しい。関係ないとは思うけど擬似遊戯で出てくる子役ってデキレを感じてしまう
気持ち分かります!
高確率移行率モード移行率不明
前兆からモード推測も出来ない
規定WAVE前兆中にセブンチャンスが来るのは納得できない…
セブンチャンス終わったら前兆抜けとるし
何を今更な。
前兆外れてるから出てきただけやん。
カバネリと同じでしょゲーム数は当たってなかったけどCZは当たってたからCZが来るパターン
なんら不思議でもない
そもそもその前兆で当たってないわけだから早くセブンチャンス出てきてくれた方がよくないですか?当たってたらセブンチャンス入らないし
低設定は天井一直線
演出もなんかおかしいしわけわからん準備中あるし引き損も多い
ごめん台と全く関係ない話するけど、一人で複数回低評価書き込みしてるやついないか?
文体が似てるやつがちらほらいるんだが
もう少したったら星5でそんなのが来るよ
確認しましたがIPは全て別でした。
同じ人間が低評価連投したら管理人が整理すると思うよ
サミーってスマスロ作るの下手じゃね?
北斗以外全滅じゃん
下はとにかくATなにも起こらない
AT中設定差大きいかもね
昨日新台初日、21:30に空いたのでグラフチェック。3台中2台は右肩上がりの綺麗なグラフ。1台は3000枚、もう1台は2500枚。
設定あれば勝てるのか?ATがうまかったのか?
とりあえず初打ち。
さくっとセブンチャンスでスイカひいたから?当たる。
AT中上手くレア役からんで、あれよあれよで1000枚突破!
ボナ2個ストックで閉店。1400枚で終了取りきれず。
時間のあるときに、また打ちたい。
初打ちで運が良かっただけかも?なので、今回は評価あえて付けないですが、今のところ星5です。
星付けてる人みんな1じゃん
座れないくらい人気だけど今だけだろうな
新台で3台入ってたが15:00くらいには空き気味なのでプレイ。天井までいって1000枚ほど回収するが少し負け。なんていうか演出つまらんセブンチャンスの仕様がちょっとおもしろくないし択当ててもうおおおってならんし、、なんだろクソつまらんかったです。
良かった点
•手が汚れない
悪かった点
・択当て
案の定評価ボロカスやなぁ
朝一設定6の虹エイリアン出て負けました。
とにかく確率通りセブンチャンスが来ませんでした。
普通にモードAも引くので波に乗れないと大負けします。
ボーナス中の7揃いもエアリアルチャンス確定だけとか確率の割に恩恵がしょぼいです。
6確おめでとうございます!
しかし結果は残念でしたね…。
スマスロはもうちょっと6の安定感ほしいですね。
おつかれさまでした
6で無理なら今後も無理そうっすね
エウレカ好きなんで
1万円だけチャレンジしてきます!笑
特攻するみたい…
追記です
とりあえず250wで単発、再度250wで当たりエアリアルやレア役絡むも850枚。
エアリアルでボーナスストック5個だけで上乗せほとんどナシ。
そっから760Gで単発、550wのゾーンまで粘り2000枚ほどになる。550wのゾーンで赤ステップアップ外し、15時半で心折れました。
1400枚投資で1500枚回収。ほぼチャラ。
長くなりましたが、結論を言うと打たない方がいいと思う。
皆さんが書き込んでるように、ダラダラしただけで、チャンスでもないチャンスの煽りがめっちゃ来まくり、レア役はほとんど仕事しませんので、メンタルがやられます。
特に強レア役は通常時もAT中もなーんも仕事しませんでした。意味あるんか?
とにかく疲れただけでした。
もう打つことはないでしょう。
からくりか乙女打ってる方がマシやった…
何か画質良すぎなのか知らないけど読み込みにえらい時間がかかった
まじか…6だと直ATだし他のスマスロよりはなんとかなるんかなと思ってたけどだめか
お疲れ様です。6で駄目なら終わりっすね座らずに済みそうです。
参考になります。お疲れ様でした。
微妙
すごく微妙
正直〇〇ゲーム以内のAT確率〇〇%!
ってうたう台はほぼだめよね…
この台も例に漏れず駄目でした…
コーラリアンモードがほんとに250で当たっても勝てる気がせん…スマスロだからエクストラ行く前提かもせんが、キツすぎ…エアリアルをエスパーできて超をエスパー出来て次第点はちょっと無理…
ふ、、、普及点
次第点………
及第点のことかな………?
AT準備中に強チェ。
ゲーム数上乗せどころか煽りもなし。そのまま駆け抜け。
うん、無理だわ
レア役が意味不明。
さらにでる気が全くしない。
Type-ARTに帰ります。
正直最近の中で1番イラつく台だわこれ
通常時イラつくのはしゃあないけど、AT中もゴリゴリにストレスたまってくわこの台
エアリアル取ったら低確に落とされるし、低確から通常に全然上がらんし
低確中はマジで、チャンス目でやっと期待できるか?ってなるくらいにレア役空気で確率も分からんし、イラつきだけ溜まってくわ
サミーは最近イラつく台作るくせに、解析出すのめちゃくちゃ渋るのやめてくれ
昼から回して5000gで止め。
銀トロ確認
朝一は100gの煽りからAT駆け抜け。
AT後の高確中の弱スイカから直当たりエピボ。
直当たり=EPB?
かと思ったらAT中の強チェリーからは白BB
吸い込みに対して純増が悪すぎ、強チェリー確率が5000分の8とか意味がわからん。
通常時とかただのヒキ損印象の子役でバグとしか思えん。
ただゲーム数解除要素の404は狙う価値あるかも。
手前吸い込みがキツいと有利切り切れない。
残念…クソ台だった…
でも設定1でも自力でやれる台
どうしてこうなった
通常時が金オソマと同じと聞いた時点でもうね…スマスロ名物通常時が苦行って台は、もう流行らんと思う。各メーカーの開発陣さんバランスタイプへの路線変更、軌道修正さっさと頼むわ
セブンチャンス中のレア役でうまく繋がって、天井の1550以上のwaveがたまったはずなのですが、エピソードボーナスがなかったです。天井までいっても確定でエピソードボーナスがもらえるわけではないようですね
たまっても抽選は1400のとこじゃね。
ただたんに余分に溜まっただけ。踏んだら踏んだとこまでで抽選してほしいよな。凱旋天井みたいに。
そういうことかもしれないですね
貯め損になるのは嫌ですね~
3の時は貯めきったら天井恩恵のCM付いてきたんですけどね。
なんか色々と残念ポイントが多くて250越えたら捨てていいと思います。
1550waveの前に1400にストッパーあります。
強チェリーがすごい重いんだなって事はわかりました。2500Gほど回しましたが1度も出ませんでした。
夕方から誰も座らずがら空きでした。
3時間でギブアップ。
弱チェ待ちの通常時。スイカの後、100刻みのゲームもしくは12枚ベルでも高確以降抽選してるのかやたらと高確の煽りが続く。
黒ナビ外れが頻発して、小役揃わないが多い。
最大で300ゲームくらいセブンチャンスハマりました。
3回の初当たり中、駆け抜け、保証のエアリアルでボナ1個取れた。
3回目でねだ勝ちからエアリアル超高入れて4個ストックしたから出た感じ。
ボナループ複数取って、その間に上乗せして…そっからやっと始まる感じ。
AT中はハズレ多いし、無演出やコーラリアン強襲でもリプやハズレあり。
よく分からない煽りが多く、打ってて???ばかり。カットイン待ちは相変わらず。
あとは出るの遅すぎてこれならARTで良いわってなりました。
エピボ付くのA天だけかよ。AT駆け抜け多すぎ。スマスロ全部上位ATゲーで面白くない。
煽りがめちゃくちゃウザイ。あとコンパク中ゲーム数動かないのはセンス無さすぎ
どうでもいいけど星評価に戻ってて草
記事の作成時期で前後したり、検索や表示速度のテストも兼ねているので両コメントタイプが混在しております。
混乱させてしまい申し訳ありませんm(_ _)m
つまらな過ぎて新台初日初めてすぐ離席した
同感 3時間で飽きて辞めた つまらなすぎる
いうて最近の台出なかったら全部つまらないでしょ
下手したら2000枚〜3500枚くらい入れてやっとAT来たと思ったら250枚前後で終わりとか当たり前の様にあるし
俺たちはCCCがしたいんじゃねぇぞ。QACがやりたいんや。
あと撃破数稼ぐエアリアルチャンスは解釈違いです。ベルコンボ決めてカットバックドロップターンするのが気持ちいいんだぞ、サミー。
QACなら別物やないかい
今のARTを昇華させたのが打ちたいの
一緒にしない
これでエウレカ終了でいいです。もう二度と出さないで下さい。
こけたらAOをそのままスマスロでだして欲しい。それか一つ前の今も稼働してるエウレカをスマスロで純増二枚以上でそのまま作って。
スマスロになったら純増増やせるのは草
artは短期出玉がきついんやぞ?
文句言う人らは規制のことなんて頭にないから……
常に頭にあるのは、ぼくのかんがえたさいきょうのすますろを出せってことだけ
999Gハマり100枚駆け抜け、ベルが引けないエアリアルチャンス、300Gセブンチャンス無し等を耐えれるほどATが楽しければ打ち込む。
100枚で駆け抜けで直ぐ終わる。
通常時は作業だな。
エアリアルチャンスだけ叩きどころ…といいたいが択あてもあるし、伸ばせるイメージもわかないし勝てる気もしない。
サミー=冷遇のイメージがもう強くなりすぎてこいつも何か仕込んであるとしか思えないや
サミーに限った話じゃ無いのがね…
7号機はよ
パチスロの歴史的に、7号機になったら余計キツくなるだけだゾ
現状維持で各社に上手いことやってもらうしかない
ポイント天井とゲーム数天井で出来レースて言われそう。
平均775Gでポイント天井なら999G天井は非搭載でいいでしょう。999天井もエピソード当選かな?
なるほど。1550WAVE達成する前に999GでAT確定させ、駆け抜け100枚からの天国まで回すのに追加投資の流れですね。これは立派な滑り台が出来そうな予感。
これはコケる可能性大だな。ゲーム性が面白味がない
HI-EVOよりフリーズの方が期待枚数多いのは300G+以外にも恩恵があるのかな。
引けそうにないけど。
AT90%ループ
エアリアルチャンス苦手なんだよなぁ。ベルが引けない時のストレスが半端ない。
システムがほぼゴールデンカムイやんけ
打つのこえーよこの台
次はどんな冷遇搭載してるん?笑
最近のサミーはもう、PVも事前情報も普通に嘘だしなぁ
少し前までは「数字の捉え方によっては言えなくもない」だったのが、今じゃもう「どういう条件で計算してもそうはならない」だもん
早く低評価つけさせてくれ〜、もう確定レベルでしょ
最近のサミーの体たらくを見るにこの台に期待するのはやめるべき
すぐに稼働なくなるゴ◯の可能性が高い
管理人様に質問です。
モードと規定WAVE
天国だけゲーム数との比率がことなるのは、
何か挙動が異なるのでしょうか?
ご指摘非常に助かります。
確認したところこちらの表記ミスでしたので訂正させていただきましたm(_ _)m
エウレカって確かにおもろかったけど、もう良くないか?って感じでしまう。いつまで出し続けるのかって感じ
どうせならエウレカ3のスペック3モードを強化したツラヌキ要素のある台を出して欲しい。6号機初めて打って急に通常に戻ってぽかん。ってなった思い出もあるし。笑
アレ純増上がるけどパッとあっさり終わるんだよねストックある状態から行ってどんだけ出るかなって思ったら速攻で終わってガッカリした事がある
ストック無さそうでも続くときもあったし
新しい冷遇で沸かせてくれや
コインの方と比べられるからどんな台にして来るか楽しみだね
今度はどんな冷遇を搭載してくるかな?
これもコケるよ
マジでスマスロだらけになったらスロット打つ意味なくなる マイルド機種でも平気で五万はやられるし5号機より勝てないし、さらに人減るな
ちなみにメダル機は生産終了するのでそのうちホールにはスマスロしかなくなりますね。
その内ジャグラーのスマスロが見れる様になるのか
ハナハナはスマスロでもう出るしジャグラーも時間の問題だろうね
どんな台でもバレエメカニック見るまでは打つ
今のサミーみてたら本当に怖い
ARTはすごく好きやったから楽しみやけど
北斗以降、エウレカ以外失敗作続きのサミーさん
挽回なるんですかね
天井1550waveが辛たん
やっぱり直ATじゃないと表示確率より重くなるから良いと思う!
というかなんでAT入れるまでに3つも4つもハードル超えなきゃダメなのかが謎だったからねw
CZ突破でATは当たり前
通常時の無意味な擬似ボーナスは徹底的なやめてもらいたい
結局、ATが先に来るか擬似ボが先に来るかの違いしかねーけどな。 直ATって響きだけでいいと思ってるお馬鹿さん。
AT→擬似ボ絡めないと出ません
擬似ボ→ATに繋げないと出ません
変わらんよ。 だからキッズって奴はコロッと騙される
言いたい事はわかるけどそんな言い方しやんくてもいいと思う。
フタあけたらAT軽くても、擬似ボかまないと、しょぼくて駆け抜け100枚で批判に変わると思うよ。3つも4つも超えるのって、エウレカ3のこと?
ロンフリで300Gだけでも期待値3000枚は多い気がする
他になにかあるのかな?
90%ループで50G再セットの影響だと思います
HI-EVOが平均440枚で期待値2000枚なのでロンフリは他にも何かありそうですね!
何故ATのみにしたんかな。北斗修羅の国編みたいな直ATだけどゲーム数リセットしないボーナスもあるよみたいな感じで作ったら良かったのに。
直AT受けたら直ATにしなきゃみたいな考えになっちゃうのかな?もっと色々考えれるでしょ。頭固いよ。
そんなことしたらAT確率重くなるし
意味のないボーナスで出さなきゃいけなくなって
体感も数値も悪くなるからメーカーもやらないんでしょ。
素人でもちょっと考えればわかる。君頭固いよ
ギアスで擬似ボ→atやっちゃったから被ると思ったんじゃない?でも個人的にもエウレカは代々ボーナスからのatだったから改変して欲しくなかった。
Sammyの直AT系はもう北斗で胡散臭い仕様は証明してるからエウレカもそーなるんでしょうね。 直ATだからといって何も安定する事などない