導入日2024年5月7日㈫。サミーの新台スロット「スマスロ交響詩篇エウレカセブン4 HI-EVOLUTION(エウレカ4)」の天井・スペック・やめどき・期待値・モード・設定判別・設定差・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | 交響詩篇エウレカセブン4 HI-EVOLUTION |
---|---|
メーカー | サミー |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 2.1 or 4.5枚 |
回転数/50枚 | 34.6G |
コイン単価 | 3.0円 |
天井 | 999G+α |
導入日 | 2024年5月7日㈫ |
導入台数 | 約10,000台 |
- シリーズ初の当たれば直AT
- 規定WAVEを貯めて当りを目指す
- どこからでも「EX LFOモード」突入のチャンス
- EX LFOモードのミッション成功で特化ゾーンスタート
AT確率・機械割
設定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/366.5 | 97.9% |
設定2 | 1/358.6 | 98.9% |
設定3 | 1/345.4 | 100.8% |
設定4 | 1/308.3 | 105.3% |
設定5 | 1/282.8 | 110.0% |
設定6 | 1/270.9 | 113.1% |
ゲームフロー
通常時
通常時は規定WAVE数到達・セブンチャンス中の抽選・CZ成功からAT突入を目指す。ステージで内部状態を示唆しており、ブリッジ移行でチャンス、前兆ステージ移行時はステージの種類で本前兆期待度が変化する。
(EX) LFO MODEは規定G数消化から突入し、LFO MODEは敵撃破でATに突入。EX LFO MODEなら突入した時点でATが確定し、消化中のミッション成功時はATが特化ゾーンからスタート。
AT「コーラリアンモード」は純増約2.1枚/Gのゲーム数管理型で、AT中の擬似ボーナスのみ純増枚数が約4.5枚/Gにアップ。消化中はゲーム数直乗せやエアリアルチャンス当選を目指し、AT中のボーナスではゲーム数上乗せやエアリアルチャンスのストック抽選が行われる。
AT終了時の一部はEX LFO MODEに突入してATがループする。
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ATの流れ
ATは純増約2.1枚/Gで初期G数は50G+α。消化中はゲーム数上乗せやエアリアルチャンスを抽選し、エアリアルチャンスを獲得すればゲーム数上乗せやボーナスに当選。C-MODE MISSIONや「超ねだるな勝ち取れ」が発生すればエアリアルチャンス当選やエアリアルチャンス高確率移行に期待できる。
AT中のボーナスはBIG BONUSとエピソードがメインで、当選時にフリーズすれば特化ボーナスの「アネモネ」に当選。特化ゾーンの「HI-EVO MODE」は期待枚数約2000枚以上の最強トリガーとなっており、EX LFO MODEのミッション成功の一部などから突入。
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打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
【ー ? ? ナビ発生時】→「?」ナビから消化
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レア役の停止形
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天井
WAVE数天井
天井WAVE数 | 1550WAVE (平均775G) |
---|---|
恩恵 | AT+EPボーナス |
通常時は1550WAVEで天井到達となりエピソードボーナス当選が濃厚。設定変更時は天井が950WAVEに短縮。
モード別の規定WAVE数
モード | WAVE数 | 平均G |
---|---|---|
モードA | 1550WAVE | 775G |
モードB | 950WAVE | 475G |
モードC | 550WAVE | 275G |
天国 | 250WAVE | 125G |
モード別に規定WAVE数が異なり、ゾーンも存在。250WAVE以内のAT当選率は40%以上!?
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ゲーム数天井
天井G数 | 999G+α |
---|---|
恩恵 | AT |
通常時最大999消化でATに当選。
404G、808GはCZ「LFOモード」突入のチャンス!
ゾーン実践値
リセット時以外
リセット時
引用「ガチレバ」
- 上記は実ゲーム数でWAVE数では無い
- 404Gと808GはCZ抽選が行われる影響でAT当選率が高め
- 天国(250WAVE)付近も当選率が高め
差枚数別データ
引用「ガチレバ」
差枚数別のデータを見ると初当りとTY(AT平均獲得)に大きな差は見られなかった。1750枚〜2000枚付近で獲得枚数が上昇する傾向があるので有利区間リセット条件はこの近辺!?
天井・ゾーン狙い
項目 | 狙い目 | |
---|---|---|
天井狙い | その他 | 500G〜AT当選まで |
リセット時 | 150G〜AT当選まで | |
ゾーン狙い | 350G〜404G+α | |
有利区間差枚狙い | +1500枚〜 |
本機はWAVE数管理なので天井を狙う際はWAVE数で狙い目を調整。
やめどき
AT終了後にヤメ。セブンチャンスのストックを保有している可能性がある場合は様子見もアリ。天国まで追う場合は250WAVEを目安に。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が950WAVE(約475G)に短縮。
有利区間
AT中にLFO変化が発生すればAT終了後に「EX LFOモード」に突入しATが継続+特化ゾーン獲得のチャンス!?
差枚数が出ていない状態でも1000枚獲得などでLFO変化のチャンスあり!?
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設定判別
サミートロフィー
トロフィー | 示唆内容 (推測) |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面、エンディング終了画面でサミートロフィーが出現する可能性アリ!
ボーナス終了画面
画面 | 示唆内容 |
---|---|
2人 | デフォルト |
4人 | 高設定示唆 |
6人 | 高設定示唆(強) |
8人 | 設定4以上濃厚 |
ボーナス終了画面は表示される人数に注目!?
獲得枚数表示
パターン | 示唆内容 |
---|---|
174 | 設定1否定 |
256 | 設定2 or 5 or 6濃厚 |
274 | 設定2否定 |
374 | 設定3否定 |
1246 | 設定1 or 2 or 4 or6濃厚 (高設定の期待大) |
456 | 設定4以上濃厚 |
666 | 設定6濃厚 |
331 |
◯◯枚OVERの表示に設定示唆パターンが存在!
ED中のランプ
エンディング中にレア役を引いた際の入賞ランプの色に設定示唆パターンが存在!?
AT直撃
設定 | AT直撃確率 |
---|---|
設定1 | 1/10285.8 |
設定2 | 1/10186.8 |
設定3 | 1/6564.5 |
設定4 | 1/5766.3 |
設定5 | 1/5366.6 |
設定6 | 1/3586.4 |
レア役契機のAT「C-MODE」の直撃出現率に大きな設定差が存在。分母が重いが複数回確認できれば設定6の期待度が上昇。
250WAVE以内の当選率
設定 | 当選率 (全モード合算) |
---|---|
設定1 | 40.5% |
設定2 | 41.7% |
設定3 | 42.5% |
設定4 | 46.5% |
設定5 | 49.9% |
設定6 | 50.5% |
250GWAVE以内の当選率は高設定ほど優遇。
エピソードボーナス出現率
数値は判明していないが通常時のエピソードボーナス出現率に設定差が存在。
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面は2種類存在し設定の偶奇を示唆。
セブンチャンス出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 1/72.1 |
設定2 | 1/70.9 |
設定3 | 1/67.7 |
設定4 | 1/66.8 |
設定5 | 1/63.9 |
設定6 | 1/63.3 |
ポイント特化ゾーンであるセブンチャンスは高設定ほど出現率が優遇。
弱チェリーからの当選率
設定 | 通常 |
---|---|
設定1 | 24.2% |
設定2 | |
設定3 | 26.0% |
設定4 | 27.4% |
設定5 | 31.7% |
設定6 |
状態が「通常」滞在時の弱チェリーからのセブンチャンス当選率に設定差が存在するが、数値の差は大きくない上に高確以上では全設定共通となるので参考程度に。
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解析
小役確率
小役 | 出現率 (設定1) |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
弱レア役合算 | 1/34.1 |
強レア役合算 | 1/189.4 |
レア役合算 | 1/28.9 |
通常時の抽選
通常時はWAVE数をためてAT当選を目指す。規定WAVE数到達でATに当選。レア役はWAVE獲得の特化ゾーンを抽選。
404G、808G消化時はCZ「LFOモード」突入のチャンス!
モードと規定WAVE
モード | WAVE数 | 平均G |
---|---|---|
モードA | 1550WAVE | 775G |
モードB | 950WAVE | 475G |
モードC | 550WAVE | 275G |
天国 | 250WAVE | 125G |
モード別に規定WAVE数が異なり、ゾーンも存在。250WAVE以内のAT当選率は40%以上!? 平均でかかるゲーム数は概ねWAVEの半分と覚えておけばOKだがセブンチャンス突入にも左右されるので注意。
WAVE毎のゾーン期待度
WAVE | AT期待度 |
---|---|
100 | 中 |
250 | 高 |
350 | 低 |
450 | 低 |
550 | 高 |
650 | 低 |
750 | 低 |
850 | 低 |
950 | 高 |
1050 | 低 |
1150 | 低 |
1250 | 中 |
1350 | 低 |
1450 | 高 |
1550 | 天井 |
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ステージ・内部状態
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
月光号着陸 | − |
街 | − |
トレゾア | − |
食堂 | − |
ブリッジ | 高確 or 前兆示唆 |
内部状態が高確中はセブンチャンス当選率がアップ。高確移行は主に弱スイカで行なわれる。
高確以上滞在時はセブンチャンス当選まで状態が転落しない。
状態示唆演出
演出 | 示唆内容 |
---|---|
会話演出 | リプレイで 高確濃厚 |
マシュー演出 | ベルor レア役以外で 高確濃厚 |
ギジェット妄想演出 | ベルor レア役以外で 高確濃厚 |
ケンゴウ演出 | レア役以外で 高確示唆 リプレイで 高確濃厚 |
マニキュア演出 | 高確濃厚 |
ドミニク演出 | リプレイor レア役以外で 高確濃厚 |
ゴンジイお茶演出 | リプレイor レア役以外で 高確濃厚 |
※全て非前兆中に限る
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前兆ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
カタパルト | 低 |
ビーグル | ↓ |
飛行形態 | 高 |
前兆ステージは3種類存在しAT当選期待度が変化。
連続演出
演出 | AT期待度 |
---|---|
VS KLF MS10 | 低 |
VSスピアヘッド | ↓ |
NV VS the END | ↓ |
VS VC10 | ↓ |
909 VS the END | ↓ |
VS銀河号 | 高 |
909 VS the ENDはエピソードボーナスのチャンス、VS銀河号はエピソードボーナスの大チャンス!
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セブンチャンス抽選
内部状態に応じて弱チェリー、強レア役時に抽選。超高確中はレア役以外からも当選の可能性アリ!
状態別の当選率
通常
設定 | 弱チェリー | 強レア役 |
---|---|---|
設定1 | 24.2% | 59.1% |
設定2 | ||
設定3 | 26.0% | |
設定4 | 27.4% | |
設定5 | 31.7% | |
設定6 |
高確
成立役 | 当選率 (全設定共通) |
---|---|
弱チェリー | 45.8% |
強レア役 | 100% |
超高確
成立役 | 当選率 (全設定共通) |
---|---|
レア役以外 | 6.3% |
弱チェリー | 67.5% |
弱スイカ | 67.0% |
強レア役 | 100% |
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セブンチャンス
役割 | WAVE特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | レア役 |
継続G数 | 5G+α |
ベル揃い確率 | 1/5.5 |
消化中は成立役に応じてレベルアップを抽選。ベルはレベルアップ濃厚、ハズレは抽選。リプレイ・レア役成立まで継続(5G保証アリ)し、成立時は液晶に表示されている恩恵を獲得。レア役で終了時はセブンチャンスのストックを獲得。予告音が発生すると約50%で終了のピンチ。
21レベルでAT以上、28レベルでエピソードボーナス以上、35レベルでアネモネ以上が確定となる。
出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 1/72.1 |
設定2 | 1/70.9 |
設定3 | 1/67.7 |
設定4 | 1/66.8 |
設定5 | 1/63.9 |
設定6 | 1/63.3 |
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押し順当て
「−・?・?」が出現すると押し順ベル成立の合図。4択に成功でベルが入賞し5レベルアップ!
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レベルアップ抽選
成立役 | 抽選内容 |
---|---|
ハズレ 4択不正解 保証中のリプレイ |
約25%でレベルアップ |
ベル揃い | 1レベル以上アップ |
4択正解 | 5レベルアップ |
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レベルとアイコンの恩恵
PLAY FORWARD
色 | Lv | WAVE獲得数 |
---|---|---|
白 | 1〜3 | 30以上 |
青 | 4〜7 | 40以上 |
黄 | 8〜11 | 50以上 |
緑 | 12〜15 | 100以上 |
赤 | 16〜20 | 200以上 |
PLAY FORWARDのアイコンは色で獲得WAVE数を示唆。
その他のアイコン
アイコン | Lv | 報酬内容 |
---|---|---|
C-MODE | 21〜27 | AT |
V | 28〜34 | AT+エピソードボーナス |
ANEMONE | 35以上 | AT+アネモネ |
報酬「C-MODE」はAT当選。アイコン出現後はレベルが1アップするたびに上乗せを5G加算。中段チェリーは特化ボーナス「アネモネ」へ。
報酬一覧
Lv | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
1 | 白 | 青 | 黄 |
2 | 白 | 青 | 緑 |
3 | 白 | 黄 | 緑 |
4 | 青 | 黄 | 緑 |
5 | 青 | 黄 | 緑 |
6 | 青 | 黄 | 赤 |
7 | 青 | 緑 | 赤 |
8 | 黄 | 緑 | 赤 |
9 | 黄 | 緑 | 赤 |
10 | 黄 | 緑 | 赤 |
11 | 黄 | 赤 | AT |
12 | 緑 | 赤 | AT+5G |
13 | 緑 | 赤 | AT+10G |
14 | 緑 | 赤 | AT+15G |
15 | 緑 | 赤 | AT+20G |
16 | 赤 | AT | AT+25G |
17 | 赤 | AT+5G | AT+30G |
18 | 赤 | AT+10G | EP+35G |
19 | 赤 | AT+15G | EP+40G |
20 | 赤 | AT+20G | EP+45G |
21 | AT | AT+25G | EP+50G |
22 | AT+5G | AT+30G | EP+55G |
23 | AT+10G | EP+35G | EP+60G |
24 | AT+15G | EP+40G | EP+65G |
25 | AT+20G | EP+45G | アネモネ+70G |
26 | AT+25G | EP+50G | アネモネ+75G |
27 | AT+30G | EP+55G | アネモネ+80G |
28 | EP+35G | EP+60G | アネモネ+85G |
29 | EP+40G | EP+65G | アネモネ+90G |
30 | EP+45G | アネモネ+70G | アネモネ+95G |
31 | EP+50G | アネモネ+75G | アネモネ+100G |
32 | EP+55G | アネモネ+80G | アネモネ+105G |
33 | EP+60G | アネモネ+85G | アネモネ+110G |
34 | EP+65G | アネモネ+90G | アネモネ+115G |
35 | アネモネ+70G | アネモネ+95G | アネモネ+120G |
36〜 | 1Lv毎に+5G |
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LFOモード
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 消化G数 (404G、808Gの一部) |
継続G数 | 5G |
AT期待度 | 50.4% (全設定共通) |
敵を撃破すればAT突入!バトルの残ったゲーム数ではATのゲーム数上乗せやボーナスを抽選。成功時の一部で「HI-EVOモード」に突入する可能性もアリ!
バトル当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 33.6% |
ベル | 35.9% |
弱レア役 | 75.0% |
強レア役 | 100% |
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EX LFOモード
役割 | 特化ゾーン抽選 (ツラヌキ要素) |
---|---|
突入契機 | 消化G数 AT終了時の一部 |
継続G数 | 32G |
成功期待度 | − |
突入した時点でAT当選は確定。消化中はリプレイ、レア役でバトル発展を抽選。バトル中も成立役を参照して勝利抽選が行なわれ勝利でBURST上乗せ(平均60G上乗せ+ボーナス抽選) or HI-EVOモード(平均約440G上乗)に突入。
AT中の突入抽選
有利区間の差枚数には関係なく当該AT中の「獲得枚数が100枚毎」にEX LFOモード突入を抽選。当選時はAT終了後にEX LFOモードに突入。
100枚ごとに抽選を行っているのでATの獲得枚数が増えるほど抽選機会が増え、EX LFOモード突入期待度が高くなる。
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バトル発展抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 調査中 |
弱レア役 | 66% |
強レア役 | 100% |
強レア役はバトル発展確定かつHI-EVOモードのチャンス!なお、EX LFOモードではバトルに発展した時点で勝利濃厚!?
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AT解析
AT「コーラリアンモード」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 50G+α |
純増 | 約2.1枚 |
AC出現率 | 1/74.8(設定1) |
消化中はレア役や主にハズレ目で抽選されるミッションから「エアリアルチャンス(AC)」を目指す。レア役はゲーム数の直乗せも抽選。
ステージとモード抽選
ステージ | 期待度 |
---|---|
遠距離(低確示唆) | 低 |
中距離(通常示唆) | ↓ |
近距離(高確示唆) | 高 |
ステージはモードを示唆。近距離まで到達すればレア役以外からでもAC当選に期待!ステージは近距離に上がる(orAC当選?)まで転落は無いが近距離ではAC当選前に転落する可能性あり。
AT中のモードアップ抽選
遠距離滞在時 | ||
---|---|---|
移行先 | 弱スイカ | ナビあり 12枚ベル |
中距離 | 31.8% | 32.7% |
近距離 | 1.4% | 0.9% |
中距離滞在時 | ||
---|---|---|
移行先 | 弱スイカ | ナビあり 12枚ベル |
近距離 | 34.7% | 33.6% |
主にスイカとナビあり12枚ベルでモードアップ抽選を行っており、高モードほどAC当選期待度がアップする。ベルは8枚と12枚の2種類で12枚ベルは状態アップのチャンス。
AT初当りから1回目のエアリアルチャンス当選までは上記よりさらにモードアップ抽選が優遇!?
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モード別のAC当選期待度
遠・中距離(低確・通常)滞在時
成立役 | AC期待度 |
---|---|
弱チェリー | 低 |
チャンス目 | ↓ |
強チェリー | 高 |
近距離(高確)滞在時
成立役 | AC期待度 |
---|---|
ベル | 4.7% |
ナビあり12枚ベル | 20.3% |
弱レア役 | 50.0% |
強レア役 | 100% |
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ゲーム数上乗せ抽選
レア役成立時に10G〜最大200Gの上乗せ抽選アリ。
上乗せ期待度
成立役 | 上乗せ期待度 |
---|---|
弱スイカ | 低 |
弱チェリー | ↓ |
強スイカ | ↓ |
強チェリー | 高 |
上乗せゲーム数期待度
成立役 | ゲーム数期待度 |
---|---|
弱チェリー | 低 |
強チェリー | ↓ |
弱/強スイカ | 高 |
スイカで上乗せ時は大きなゲーム数に期待!?
- 閉じる
ボーナス抽選
成立役 | ボーナス期待度 |
---|---|
弱スイカ | 低 |
強スイカ | 高 |
スイカはボーナスに期待!?
- 閉じる
超ねだるな勝ち取れ
2択正解でエアリアルチャンスの高確率「EX C-MODE」に移行。
- 閉じる
EX C-MODE
継続G数 | 10G |
---|---|
エアリアルチャンス ストック確率 |
約1/3.2 |
ベルやレア役でエアリアルチャンスのストック抽選を行う。
ストック当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
ベル | 40% |
弱レア役 | 60% |
強レア役 | 100% |
- 閉じる
セット継続
AT終了画面で「つづく!」発生で50Gを再セット!100Gや200Gがセットされるケースも!?
- 閉じる
ミッション
継続G数 | 5G |
---|---|
成功期待度 | リプレイ…約50% ベル…約90% |
AT中のハズレ目の規定回数から突入する可能性があり、指定された小役を引けばエアリアルチャンスを獲得。リプレイミッションとベルミッションがあり、後者なら大チャンスとなる。
レア役の抽選
ミッション中のレア役は弱役なら50%、強役なら成功濃厚!?
- 閉じる
エアリアルチャンス
役割 | アイコン獲得抽選 |
---|---|
突入契機 | レア役 ミッション成功 |
突入率 | 約1/75(設定1) |
継続G数 | 5G+α (保証G数消化後の リプレイ成立まで) |
2択ナビ出現率 | 1/2.3 |
全役で敵を撃破し、100体撃破ごとにアイコンを獲得。なお、初回は50体撃破状態からスタートする。終了後はライドオンブーストで上乗せやボーナスなどの報酬をゲット!
リプレイの終了抽選
結果 | 振り分け |
---|---|
継続 | 9.4% |
終了 | 90.6% |
保証後のリプレイ成立時は基本的に終了となるが9.4%で終了を回避。リプレイ確率と回避を加味したトータルの終了確率は1/8.1。
- 閉じる
コーラリアン撃破抽選
成立役 | エアリアル チャンス |
エアリアル オーバー |
---|---|---|
ハズレ | 1体以上 | 10体以上 |
ベル揃い | 20体以上 | 30体以上 |
弱レア役 | 30体以上 | 100体以上 |
強レア役 | 100体以上 | 200体以上 |
ベルやレア役なら撃破数大幅アップ。カットイン時に7図柄が揃えば100体撃破=アイコン獲得となる。カットイン発生時の7揃い期待度は高め!?
終了しても撃破数は次回へ持ち越される。
- 閉じる
報酬レベル
アイコン | 報酬レベル期待度 |
---|---|
緑 | 上乗せ or ボーナス |
赤 | 50G以上 or ボーナス |
虹 | ボーナス+ライドオンフリーズ |
アイコンで報酬レベルを示唆しており、虹アイコンなら追加上乗せ「ライドオンフリーズ」が発生!?
- 閉じる
エアリアルオーバー
アイコン獲得時の一部でエアリアルオーバーに突入し、保証の5Gを再セット+撃破数抽選が約2倍に優遇される。エアリアルオーバー突入にはアイコン獲得回数(サイクル)が影響し、3、5サイクルはチャンス。7サイクル到達ならエアリアルオーバー濃厚。
- 閉じる
ライドオンブースト
役割 | 報酬抽選 |
---|---|
突入契機 | エアリアルチャンス終了後 |
アイコンに応じて報酬を抽選。ゲーム数上乗せやボーナスを獲得!?
報酬獲得の一部でライドオンフリーズが発生しリール逆回転で更に報酬を獲得!ゲーム数なら上乗せの0G連、V獲得時ならボーナスのストック0G連!?
レア役の抽選
ライドオンブースト中のレア役はアイコンの獲得を抽選。
- 閉じる
煽り演出
演出 | フリーズ期待度 |
---|---|
ねだるな… | 25.6% |
勝ち取れ… | 80%以上 |
報酬表示のBETでレントンが出現すればレバーONでライドオンフリーズの煽り演出が発生。レントン無しからの煽り発生はフリーズ濃厚。ねだるな、勝ち取れの2段階で勝ち取れまで発展すればフリーズ期待度は80%以上!?
- 閉じる
カットインパターン
カットインの種類によって報酬を示唆!?
- 閉じる
BIGボーナス
役割 | AT中のボーナス (白7揃い) |
---|---|
突入率 | 1/104.8(設定1) |
継続G数 | 25G |
純増 | 約4.5枚 |
レア役でゲーム数上乗せ、カットイン発生時に白7が揃えばエアリアルチャンスストック。
上乗せ当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 25% |
強レア役 | 100% |
- 閉じる
エピソードボーナス
役割 | AT中のボーナス (赤7揃い) |
---|---|
継続G数 | 25G |
純増 | 約4.5枚 |
突入した時点でエアリアルチャンスのストック濃厚。レア役でゲーム数を上乗せ。7揃いはエアリアルチャンスをストック。
上乗せ当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 25% |
強レア役 | 100% |
- 閉じる
アネモネ
役割 | 上乗せ特化ボーナス |
---|---|
突入契機 | セブンチャンス報酬の一部 |
AT中ボーナスの一部 | |
継続G数 | 25G |
平均上乗せ | 310G (終了時に100G保証) |
消化中はベルやレア役でゲーム数を上乗せ!7揃いでエアリアルチャンスを獲得。
上乗せ当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
押し順ベル | 50% |
レア役 | 100% |
- 閉じる
HI-EVOモード
役割 | 最強特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 10G+α |
平均上乗せ | 440G |
7揃い出現率 | 1/7.3 |
期待枚数 | 約2000枚 |
消化中はベルの60%でゲーム数を上乗せ、レア役は上乗せ確定、7揃い時はゲーム数上乗せ+50%でフリーズが発生し100 or 200 or 300Gを上乗せ!保証消化後はレア役成立時以外の33%で終了。
ロングフリーズ「星に願いを」
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | AT300Gの継続保証 |
保証後ATのゲーム数0に なると90%で50Gが再セット |
|
期待枚数 | 3000枚以上 |
ロングフリーズ発生で300Gの継続保証+保証後もエンディング発生まで50Gが90%でループと非常に強力!
評価・動画
管理人解説・感想
エウレカセブンシリーズのナンバリング最新作がスマスロで登場。
純増2.1枚のAT機で、コイン単価は3.0円とスマスロの中では比較的安定タイプ。当たれば直ATなので最近ではモンキーターンが出玉の波のイメージとしては近いかもしれません。
セブンチャンスはAOのクォーツアクティベートチャンスに似たゲーム性でレバーに力が入りそうですね!
czのシステムはヤキモキするけど嫌いじゃない。
が、今作の結果発表みたいな形より、前作のような、数字が見えて積み重ねていくタイプの方が、結果どちらもデキレであったとしても面白く感じる。
エアリアルチャンス中、イケイケ感が出だすとめちゃくちゃ楽しいですね。
個人的に好きな台です。
本日、AT突入後すぐに黄ナビベルで近距離ステージに上がった際、2ゲームぐらいで強スイカを引きボーナス当選しました。
近距離ステージでの強レア役なので、EPBBもしくはボーナス後にエアリアルチャンスが出てくると思っていました。
しかし、ボーナスは通常のBB(白7)でボーナス終了後、近距離ステージだったものの十数ゲーム消化し、エアリアルチャンスに突入せず、そのままATを駆け抜けてしまいました。
他のサイトでも近距離ステージでの強レア役はエアリアルチャンス100%とありますが、100%ではないのでご注意下さい。
恐らくステージ関係なくスイカでのボーナス当選時、エアリアルチャンスの抽選がされていないと思われます。
250本当に強いのかねぇ?
10回初当たり引いて1回しかなかった。
まぁいつも駄目なサミーもりもりな台だった。
駆け抜けると多分250強くなってるのだと思います。
ある程度出玉取れると、250抜けやすい。
250以内で40%~50%ていうのも駆け抜け時込みかな?駆け抜け100前兆止め台なら打てそうですね。
100前兆後からだと期待値はプラマイ0レベルで遊び打ちする分には十分だと思います。
そこそこ当たるから2割位はあると思う。
駆け抜け後3/3、それ以外でも2/5多分上振れだろうけど周り見てもそれなりに当たってるしめちゃくちゃ強くは無いけど近いなら打って見ても良いくらいかと。
マイナス域でもある程度の塊1500枚前後取れると、404でEX来る気がします。
一撃出てAT後直ぐにLFO出てくれたら良いけどここは差枚で切るか、100枚事の抽選に受かるか。この抽選はきっと設定差あるから期待できないとして。
一撃出た後404来る代わりに、ここが冷遇期間。
左右で確認してても950waveまで行く前にゲーム数踏んでたのですが少なくともCが選ばれる事は無かった。
自分の台も550抜けてた。
カバネリの短縮天井みたいなものでしょうか。
400ゲーム回すのに500枚以上は余裕で飲まれるので調整期間ですかね。
SEVENチャンスで育ててレア役で刺せる
エアリアルの2択当ててリプ引かない壊せる
これに尽きますね。
音はめっちゃ楽しそう。
うったら吐きそうだった
いいとこ無し
吸い込みが強力で通常のレア役が基本waveのczだから虚無の時間が多く暇。
肝心のATもそこまで面白くない。
むしろベルの拓当てイライラ。
吸い込みがきついからスルメにもなれんと思う。
駆け抜け優遇あるならそれ以外は即止めで良さそうだね
2択、4択当てれば設定1でも4000枚出る??
死ぬほどセブンチャンスとACが来なかったですが1日打って4000枚出ましたね。
とにかく択当てとライドオンフリーズの引き、超ねだるな択当てなど勝ち取ってきました。
不思議だったのが404ゲーム超えたとき必ずLFOモードが発生すること、4回LFO内3回EXだったんですがなぜEXが来るのか全く不明でした。直前でレア役引いたりなども全くなかったですし、完全なヒキ?
ACとセブンチャンス確率みてもらえたら高設定はほぼないと思うんです。
とにかく勝てたのと択当てがめちゃくちゃ爽快なので☆5評価です。
豪腕ソルジャー乙!
アネモネ、ハイエボなしでエウレカ約9000ゲーム回して4000枚の台が1なら奇跡だろ。朝一跳ねたとかそういうレベルじゃねえぞ神かよ。
とあるライターがサ○ーのYouTubeで
解説する台はコケる…
高設定は、明らかにEX LFO MODEに入りやすい。他の特化も、かなり優遇されていそう。隣の台が、そんな挙動でした。
銅トロフィー出たので設定2以上ですが、低設定は貯金箱です。特化も入らない。エピボもなし。天井もストッパー発動がデフォで、ひどいと駆け抜けて100枚出ません。
AT始まってすぐ強チャンス目と弱チェリー重ねて引いたけど何もなし。あからさまな弱AT見せられたら萎えるわ
チャンスチャンスってアホみたいに煽り散らかして、何も無いってバカにしてるやろ
朝の2時間で4万投資になりました。2連続1450
今から打つ人は気をつけてね。
純増が2枚どころか1枚もないじゃん…
自分は今日50枚終了でしたよ。
まぁエアリアルで2択外すのが悪いんでしょうね。
通常時もAT中も単調でつまらなかったです。
ピッタリ純増1枚でした
ac入れたらメダル20枚減ったし、ボナ準備中も減るし、開発者何も考えてないのね
セブンチャンスの4択が30回連続外れるもんか?
天井まで一度も当たらなかったよ。
内部で絶対揃わない時もナビしてたりするか冷遇かな?
4択を一択狙いにしない場合はさらに荒れるからなぁ。
ウェーブ天井ストッパー付いてるねウェーブ1200位からセブンチャンス入って300ウェーブ上乗せしたけど、通常のATのみだった
それシンプルに1550踏んでないやんw
ほんとに面白くない、ATも面白くから救いようがない。もう設定も入らないだろうし打たないことをオススメします。というか打たない方がいい。お願いします、打たないでね
枚数管理してるのって位500枚付近で安定するよね。会社ちがうけど冥王覚醒思い出したわ全部演出のインチキ
エウレカはもういいよ
いつまで出すねん笑
高確ステージブリッジはまじでもう見飽きたぞ。
今の流行りからしてエウレカ3を爆裂機よりに進化させてほしかったかな!
250までに前兆もなんもこなくて辞めたら270くらいで前兆きて当たってハイエナされたぞ
初打ちで数回前兆踏めばわかるやろ…
そりゃハイエナされるわ
250踏んでから前兆
常識レベル
ちょんぼに「250WAVE以内のAT当選率は40%以上!?」
って書いてるけどこれは天国考慮しないでってことかい?
まさかこれも250踏んでからって意味なら書き方ヤバいよ
踏んでからですね!
書き方に関しては公式もそのように発言していますし問題があるという認識はありませんが、そういった意見が多ければ注釈での補足も検討したいと思います。
何がヤバいのかわからんわw
全くやばくないよ
コイン単価の基準ってなんか変わった?信じられないほど辛いけど
3円ちょっとでもかなり荒く感じますよね。
獲得枚数が増えるほど、ボーナスもライドオンフリーズも来なくなる。
貫いた後に15個以上アイコンを獲得したけど、全部ゲーム数乗せでフリーズなし。
冷遇するにしても、ボーナスは出るようにしてほしかった。純増2枚で出し続けるのは無理。
100枚ド安定のATとか流行るわけないんだって
作った奴はまどか前後編知らんのか
何回駆け抜けるねん、ええ加減にせーよ
出て嬉しくないスロ
サミーお得意のクソキモ冷遇で虚無の400Gが君を襲う!
平日で出てなかったら2000ゲームすら回されずに稼働終わってるじゃん
コリャ酷いわ通路化速そう
waveの所為で即ヤメする人が多くて稼働終わってる
天井ストッパーあるみたいだね。悲しいね。
エウレカといえば「つづく」でしょ。モンキーターンのように最終ゲームのレア役でセット継続にすればよかったのになぁ残念。
駆け抜け多すぎて打てん。
四連続駆け抜けは流石にきつい
550 駆け抜け
950 駆け抜け
AT獲得75枚、きつい
稼働が物語ってる
多分金カムより長く保たないと思う
金カムは解析出てちょっと稼働戻ってきたイメージ
これはまど4やGODエヴァの道を辿るだろうね
初打ち
エウレカ2とAoの色を強くした印象です。
通常時のセブンチャンスがひとつの事故ポイントで、ここでリプレイより先にレア役を引いてループさせるか、延ばして直撃を狙う仕様。
ここでやれないとWAVE天井よりゲーム数天井が先にきます。
確率1/72.1はループ込みなので、初当たりだけだと、おそらく1/200~1/150くらいだと感じました。
銭形、カムイ、マクロスもそうですが、この数字が大きくなりすぎて億劫になります。
ATは結構駆け抜けあります。
とにかくエアリアルチャンスに入れること。
アイコンはレインボーが夢で、赤が目標、緑はオマケ。
赤は基本ボナなので、赤で上乗せフリーズもっていければ吉。(大体2~3個)
ボーナスループで上乗せやエアリアルのストックもあるし、速度が上がるので、通常ATの方がむしろオマケで増やすのはボーナス。
これ評価が低いひとつの要因は、フリーズとかアネモネ叩いたけどエアリアル出来なくてボナ取れずに、ひたすら純増2枚のATを消化する。
これ体感した人は評価悪いんじゃないかな?
逆にエアリアルをやれて、ボナループできると、結構楽しいです。
あとは差枚とMYに関係なく貫きできるところは高評価。
通常がもう少しなんとか出来れば、もっと人気になっただろうなぁ…という印象です。
当たり前の事を長々と…
サミーも終わりだな
通常時は苦行。はまりが普通だから、短縮が少ないとかなりきつい。
ATはどうにもならない。普通にやれば何もなく駆け抜け100枚。頑張って500枚いけるかどうか。
この台で勝つより、他の台で爆裂させる方が簡単やろ。
もう打たない。
圧倒的出玉力の低さ
ACなんて入らないし入っても即終了
直ATになって大ゴケしたまどマギ4を思い出す
通常はとにかく虚無な転生のあべシステム。
ATは波になんて乗れない。100枚駆け抜けの連続。普通にクソ
評判悪いですね…初打ちで個人的にはそこそこ楽しめたんですが。
高設定なのかわかりませんが、SCは公表値くらいで入り半数近くが250waveでCmodeに入りました。SCからCmodeを直でとったり、エピボとったりで最大ハマりは400Gほど。
ATは12枚ベルでの状態アップが肝な気がします。エアリアルに入れば私はそこそこやれる感はありました。
有利区間切れでの引き戻しもATは確定してるし、他の台の上位引き戻しより緩いと思います。
ライドオンフリーズからv4とv3取ってED経由引き戻しバースト90G上乗せで2800枚ほど出ました。
打ち込み浅いのと、低設定域を経験してないのでまだなんともですが、マイルド感はあると思いました。AOも大体こんな感じじゃなかったですか?
コメ主ですが、読み返した自分にはわかりませんでした。笑
友人は普通程度にはいます。
駄文、失礼しました。
なんで高評でも無いあべしシステムを未だに使ってるの?
学べよメーカー
転生の
阿部しすてむって
1番何が好評やったかと言えば
AT終了後にpush長押し、bed押して
ピキーンっていうあの瞬間に
だいぶ集約されてるのに
出す台出す台持ち越さないのは
2400枚有利区間規制言い訳あるとしても
わかってなさ過ぎよね
爆裂機が軒並み同じシステムなことを考えたら、そうすることが必要、ないし、都合がいいってことぐらいちょっと考えたらわかるやろ…。
というか思ったんだけど、歴代エウレカもそんな出る台だったっけ?
AOはQACのぶっ壊しがあったからあれだけど
エウレカ2はベルやレア役で7コンボしたら100g以上乗る&ボナリンクだったし。
本前兆中に中チェ引いたらアネモネの覚醒czもあったり。
AOはクォーツぶっ壊しからのセブフラ鳴るのが良かったし…
3以降は規制で仕方ないにしても、メダルのARTの方が遥かに面白い。
エウレカ2エアリアル?が楽しかった!
ボーナスリンクしててぶっ壊せたし
アネモネモード?もあったし
まあまあ、うるさく派手になりすぎているスロットにおいて少し前の雰囲気を残してる感じが好き。
モンキーがよいなど言ってそうな養分にはきつい台。中のシステムを知ってればかなり食える台。いまのとこ燃えチバなどの神台と同格。
まぁ、メーカーなんて台が売れりゃ何でもいいのよ
誤魔化して期待度&沢山チャンスありますよ~って打たせる為に解析出してんだからさ
で核心はパンドラよ
おまけにゲーム性も悪いときた
さーて明日何打とうかな~
初打ちしました
打ってて面白く無いって言われる理由がよくわかる台でした
唯一楽しめるエアリアルチャンスになぜ設定差を付けたのかこれがわからない
ただでさえ辛い通常時をアホほど回さないと行けないのになぜATにまで設定差を入れた?
この台ほどハイリスクローリターンな台はないと思います
打つ旨みがボナ楽曲にしか存在しないのが痛すぎる
エウレカは好きで前作もなんだかんだ打ってましたが今作は無理です
エウレカと番長は差枚プラスで辞めたら駄目なのがきついね天膳とは別の意味でマゾ台
通常時終わってます
イライラしかしない
ゴッドエヴァやまどかより酷いかもしれん…
ゴッドエヴァくそ勝てる台だった(笑)
ガッツが増えたクッソつまらん銭形って感じ
クソ評価もあってか3千円でシンプルに飽きて辞めた 出ない台って少し打ってわかる
星もつけたくないくらいの糞台
まず、waveシステムが不要。G数での抽選で問題無い。セブンチャンスはCZで、弱レア小役はsafe G数貰える、safe中はベルナビ出る。CZ中はベルナビ出ない時にねだ勝ちで択当て。当てたらレベルアップ多め、ベルナビ時は抽選で振り分け。リプ時は6択で正解だとリリベが止まってレベルアップかつ継続。これでAT以上を目指す。
エアリアルチャンスもナビありは振り分けで、ねだ勝ちが発生のベルは当てたらポイント多め、ナビありは振り分け。リプ時は6択。
これで、大分改善される。
てか、毎回択当てはストレスの温床になることを理解すべき。
煽りだけは一級品な演出を見直して、レア役の役割を決める。中段チェリは、擬似じゃなく払い出しのあるフラグを準備する。
これだとヤレる感が、出てくると思う。
現実は、真逆で出玉を確保するビジョンが全くわかず、何がマイルドなのか意味不明。虚無な通常時が、スイカの取りこぼしを誘発する。かつ、何か打感が悪い。AT中ベルナビの出るタイミングに違和感。
駆け抜け上等なら、盾勇の方が夢があるレベル。低設定域は無理ゲーが過ぎる。
atに設定差露骨にあるのがクソofクソ
駆け抜け率が違いすぎてアホくさい
ライドオンブーストの煽り時にpushボタン押してコーラリアンモードランプ下のスカイフィッシュが点灯し成功しました。
裏ボタンかと思います。
まだ打ててませんがかなり評価悪いですね…
前作良かっただけに残念
高設定の勝率が他の機種と比べると安定してるので長生きして欲しかったですが短命ですね…
Mさん、お疲れ様です。
打ってきましたが正直厳しい印象でした…。
通常時もAT中も肝となるゾーンが常に転落に怯えながら消化なので私には向いていないかなぁと。
WAVEが遠く感じますし、天井間際に神経を逆撫でするようなゾーンがあったりする所もどうなんだろうという感じでした。
ライドオンフリーズも四択で良かったんじゃないの?ほとんど勝手に勝ち取ってたり外れてるよね
1450Gでのセブンチャンスで13レベル強レア役
エピソードが消えた
リプレイの方が恩恵が弱かったり成長させる方が弱い状況がある時点で三流以下
制作に携わった人間全員横一列に並べて5000ゲームくらい回させたいな。んで打ち終わりの感想をメーカーホームページに機種打感みたいなの書かせたい。自分は1500くらいでギブでした。※感想は他の人がしっかり聞いてくれてる
AT重い割に出玉しょぼい
前回のオソマといい、Sammy信用できないわ、、、
1000枚獲得までの間は賑やかなんですが、越えると残り200Gくらいあるのにステージ上がらないとか急に無反応になることを3回経験してます。
1000枚獲得したとき、紫色のひび割れ演出がきますが、あれは何なんでしょう?
わかる方教えて下さい。
1000枚所か、初回エアリアル以降は基本何も起きないんですけど…。
エアリアルどころか何も起きないんですけど
急に無反応に完全同意、強レア役引いてもエアリアル取れない、超高確上がらない、邪推だけどそういうモードがあるんじゃないかなと思ってしまうほど
ひび割れはEXLFO煽りですね。有利区間切らなくても1000枚ほど超えたら100枚区切りで起こる可能性があります
EXLFO煽りなんですね。ありがとうございます。
相変わらずエウレカはオソマです。
先日、初打ちでロングフリーズを引けたので、ご報告を。
通常時レバオンと同時にセブフラが鳴りフリーズ、出目はリプレイが停止しました。
まず赤7が揃い25Gのエピソードを消化。消化後またちょっとフリーズ?みたいな演出とともに0から300までゲーム数がカウントアップされてATスタート。
エピソード消化中にエアリアルチャンスの抽選でもしていたのか、エピソード中に引いたレア役+1、2個くらいのエアリアルチャンスがAT開始後に即出てきため、なんやかんや400Gくらい持った状態になれました。
時々くるエアリアルチャンスで大分延命、気のせいかボーナスがメッチャ出てきた影響で、90%ループの恩恵に授かれたのは4回ほど。4回目のループの途中3700枚ほどでエンディング、レントンのおじいちゃんと子どもたち?でハンバーグ食った後、月に相合い傘が書いてあるのを眺めて終わり、みたいなやつでした。
完走後はなぜかEXLFOモードに2回連続で入りましたが、どちらも全くと言っていいほど活かせず、ATもほぼ駆け抜けで4000枚ちょいで終了。
とりあえず期待値3000枚を下回らなくてよかった‥!
ただ後で確率が判明したら戦慄しそうです‥。
長文失礼いたしました。
こんな露骨な天井ストッパーある台久しぶりじゃね?
なんじゃこりゃって感じ
まだ1000Gも回してないが
もういいやと思った
通常時とにかくキツい、レア役の仕事しない感すごいし
コイン持ちもよくない
AT入れても伸ばせる気がしなかった
お手本のような期待外れ、さよならエウレカ
兎に角当る迄打って最初のエアリアルでVを3つぐらい取れなきゃお終い。そういう台と思って打ってください。以上
相性が良いのか2戦2勝だったが100枚で終了したらおもんないわなw
初代が好きで、最近type-ARTの完成度に満足してたから楽しみにしてました。
が、これはダメだ。
まずSC、これループ率合わせた確率やろ。アームでレア役引いてループさせないと解析通りにはならない。
あと明確な天井ストッパーが1450〜1500ぐらいにある。天井からエピボで〜って僅かな希望に縋る打ち手を完全に殺しに来てる
250波・550波超えたら1550波とかなり深いのでほぼ250・550で辞められて打てない。先述の通りSCにも入りづらいので投資がかさんで勝てるビジョンが見えない
AT時の演出面
コーラリアンが街を飛び回り人を襲う演出
これ代々高確率でレア役対応なのにハズレが多すぎる。月光号→スカイフィッシュの演出も同じ
実践データを貼っておきます。
レア役など6以上に引けてなんとかやれた
SCはアームが仕事してレア役ループを合わせた確率です
1500枚ほどでEXLFOモード当選、そこで強スイカからバトル発展→ジエンド撃破→「まさしくサマーオブラブだ」と喋ってハイエボに入りました。これがなければタコ負けでした。
なんか色々思うことあるけど取り敢えず期待はずれ、あと1、2回打ったら卒業します
これは勝てる未来が見えない
あとかなりきつい
ガンガンお金吸う
もう打たないかな
セブンチャンスの確率100%詐称してる
こんなことが許されていいのか
セブンチャンスの確率はループ込みなんだろうけど素の確率を公表してた方が良いと思う
公表値より重いから不信感とか持たれるだけじゃね?
近距離転落考えたやつまじで頭おかしいな
どうせひりつきを重視しましたとか頭悪いこと言うんだろうな
前作のARTが良台だったので期待していましたが、これは酷い、、
間違いなく確率通りに当たらないセブンチャンス、基本駆け抜けのat。
期待していた自分がバカでした
通常時の強レア役が仕事しないの腹立つ
下ぽいのは即止めばっかだなー。ギアスと一緒で誰が250迄回すのかと思うとAT後一個は欲しかったよね
ATも転落があるから駆け抜けかAC一回ボナ一個がほとんどでやれない感が凄かった。ボナ複数取ってもしょうがないんでねだるなループか赤でゲーム数大量に取れないとどうしようもない。
濃厚って何?
曖昧な言い方しかしないな
自信無いなら得意の50%や優遇って言っておけば
ゲーム数天井からもエピボ確認しました。
と言うかセブンチャンスの当選率あってます??2回実践して2回とも当たるまでに一回しか当選しなかった‥
天井行った時はゲーム数999でwaveはびっくりの約1100。余りにも酷い
ラッシュ中の抽選も胡散臭いし、個人的にはまだ便出ったの方がマシに感じました。それくらい作り込みが雑。
本機名物モードAだな
トラパーがしけるから気をつけろ
おそまと比べたらまし
比較対象がオソマ台な時点でクソ台だって言ってるのと同義なのになぜ高評価なのか?うーん、クソ評価
版権がエウレカってこと以外褒めるところが皆無
前作は奇跡だったんだな
エウレカ2だけのリメイクでよかったん
番長もやけもいらんシステムいれんなよ
あんまり言いたくないけどクソ台すぎる
正直開発に加わったスタッフは今後開発から足洗ったほうがいい
ガチのオソマ台で笑う、良版権を連続でポシャらせるとかスゴイわSammy
強チェ2回引いてセブンチャンス取らないのグロ無理やろ
なんでこんなに出玉性能低くしたの?
5・6でも出玉ショボ過ぎ
こんなに出玉性能低いならツラヌキ強くしても問題なかったじゃん
敢えて予習をせずに対峙。L炎炎など他の新台がフル稼働の中、本機だけゼロ稼働なのが心配なのだが…
SCとACを上手いことやれれば何とかなる、と解釈できる人にはそれなりの機種になりそう。AC引けずで駆け抜けという苦行の繰り返しを受け流せる忍耐力は必要。
炎炎はまだしもウルトラマンは連日稼働ありませんよ笑
低設定でもリプレイ回避できれば何とでもなるが、周り見てても相当きついなぁ。
設定1で4000枚出せました。
1550波天井エピボ
セブンチャンスで中チェからアネモネ
セブンチャンスで34レベル
EXczは、貫きと普通に404からと2回出てきた。
他は5,6回AT絡めて、毎回ちゃんとエアリアルを刺して300〜500枚程度はとれた。
ねだるな勝ち取れフリーズは赤アイコンから1回しか来なかったなぁ。隣は結構引いてたが。
マイルドな分貫きはあってないようなもんだから万枚みたいな誤爆はないけど、コンスタントにエアリアルとセブンチャンスさせれば何とかなるので星2で。
設定56確の台が4000枚出した後に4500枚飲まれてて笑った
設定5なんだろうけど
通常時はセブンチャンス育てた時と
セブンチャンスでレア役ループポコポコ進む時は楽しいが、セブンチャンスが来ないときはレア役待ちでかなりきつい
AT中は初回エアリアルやれたら4-500枚出る
ライドオンフリーズ絡んだら1000枚近くでる
イメージ
自力すぎてやれないATはストレス溜まる
駆け抜けても250waveで当たることがかなり多いのでじわじわ減ってどっかで1000枚みたいな出し方なんだと思った
評判悪いが
駆け抜け=他の台の疑似ボ単発
って考えると引き次第でどうにでもなるので全然打ててしまった
台データもつけておきます。
5,6確定台(推定6)を終日打ってきました。挙動について報告します。
初当たり21回
100ゾーン:4回
250ゾーン:12回
550ゾーン:1回
7チャンス自力:1回
残りの3回は404GLFO当選(うち1回はEX) →AT
以上から最大ハマりは404Gでした。
これだけゾーンが良くて差枚数+2000枚としょぼいのは,21回中14回駆け抜けでした。7連続駆け抜けとかもありました。
1回あたりの出枚数は
1776枚×1,1000枚前後×3,200枚以下×14回,200~500枚×3回
250ゾーンを超える回数で6か否かは非常にわかりやすい気がします。初代 攻殻機動隊S.A.C(5号機)みたいなイメージです。
駆け抜けが非常に多く,250ゾーンで5連続で当たっているのにコインが200枚づつ減っていく時間帯は地獄でした。
正直エアリアルラッシュの引きは左右の台の方と比較してもかなり悪かったので,私のヒキヨワ感が強いです。
とはいえ設定6は負けづらいだろうなというのは感じました。
左右の低設定の方がエアリアルラッシュや7ラッシュの引きが強く低設定でもそれ次第で瞬間的に勝つことはできる気がします。
(その場合 即やめ推奨)
高設定打ったのでという上方補正はありますが,☆3にしました。
ギアス,番長4,忍魂,マクロスF,ガルパン,オソマと比較してゲーム性は少しはましかな・・と感じました。
エアリアルラッシュ1回補償が付いてたら評価は全然違っていたでしょうね。
また打ちたいか?と言われると微妙ですが,上記の台よりは選択肢に入るかなと思っています。(勝率重視なら北斗・モンキー・カバネリ選びますが)
長文失礼しました。
設定5以上の挙動ありがとうございます!
初当り相当軽いですね!
しかし初当りに対して出玉がそれだとストレス感じる展開だったんだろうなと想像つきます…。
7連続駆け抜けかAT性能はそこまで設定差ないのかも知れないね
打ってみると分かると思いますが,どうやって50Gでエアリアルラシュ引くの??というゲーム性なので,7連続駆け抜けとかザラにあると思います。他の方でも似たような体験は多数あるかと。
駆け抜け率は傷物語と類似してる気がします・・・
非常に分かりやすい説明…今日私が打った台は低設定ですね…
ナビなし黄コーラリアンが激アツじゃない時点でもう…
セブンチャンスから中段チェリーを引きアネモネ AT400G程でスタート
ATは虚無以外の感想ないですね、褒められるのはBIGボーナスがそこそこ枚数取れるところくらい こんなに面白くないATはないです セブンチャンスがいちばん面白いまである
機体変化って恩恵は無いんですかね?
まさかゴールデンカムイ未満の台を出してくるとは思わなかった
勝ちはしたのですが流行ることはないと思います。
マイナス1000枚ほどの台からスタート約700枚投資から通常時中段チェリー、HI-EVOに当選440G乗せから490Gスタート、最終950Gほど回し約3500枚回収、子役の引きが弱いのもあり通常時は何をするでもなく、AT入ってもミッション待ち、純増も遅くやれる所が少なく単調なため面白くはないです。
唯一良かった所は楽曲でget it by your handsがあるところのみ。
ガチモンの天井ストッパーやめてくれwww
冷遇のバケの皮が剥がれたサミーってホントに開発力無いんだな
やっぱり天井ストッパーあんじゃん。
1500で当たって駆け抜けた。
ゲーム数はまだ、 880回転でした。
1450は解析でも「高」となっているので分かるのですが1500で当たる事あるのですね…
4以上打ったけど、一度も500枚超えなかった…
レア役も落ちない。ノーチャンス。
高設定以外打たないじゃんこんなん
ATミドルレンジスタートは設定差あるのかな?
凄い打ってて眠くなる
低設定と思われる台で天井まで行ったが、セブンチャンス全然入らない。
ストレスハンパない。
セブンチャンスの確率にはたぶんセブンチャンス中のレア役で再度入るのも入ってるから実質は150~200あれば良いところ。下手したらもっと重い。
稼働ゴリ減ってて笑った
コリャ通路化速そう
コレ打つんならコインのエウレカの方が良いよ
すぐに本命の焼き直し来るんやろどーせ