ロストプラネット2 スロット|天井・設定判別・フリーズ・解析・評価

ロストプラネット2

オリンピアより2016年9月5日導入
スロット「LOST PLANET2(ロストプラネット)」のご紹介。

天井・解析情報・スペック・評価・動画
など、1ページに全てまとめてお伝えしていきます。

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基本解析

ロストプラネット2のスペックや導入日といった基本情報。

導入日・機種概要

ロストプラネット2

機種名 パチスロ ロストプラネット2
メーカー オリンピア
仕様 ART機
純増 約2.0枚
回転数/50枚 約47回
導入日 2016年9月5日
導入台数 約10,000台

スペック

設定 ART確率 機械割
設定1 1/315 96.7%
設定2 1/306 98.1%
設定3 1/285 100.1%
設定4 1/251 103.5%
設定5 1/239 105.0%
設定6 1/198 110.0%

小役確率

小役 設定1~6
リプレイ 1/8.6
1枚役 1/13.3
ボム 1/26.3
T-ENG合成 1/18.4
ロスト目(1枚) 1/1771
ロスト目(3枚) 1/224
ロスト目合成 1/199
BAR揃い(リプレイ) 1/32768
BAR揃い(13枚) 1/65536
BAR揃い合成 1/21845
MB 1/26

MB中

小役 設定1~6
13枚ボム 1/1.1
T-ENG 1/8.5
BAR揃い 1/32768

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打ち方・リール配列

ロストプラネット2・リール配列

通常時の打ち方

左リールに2連BAR図柄を狙う。残りはフリー打ち。

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ART中の打ち方

ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同様にBAR図柄狙い。

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小役の停止系

小役の停止系

レア小役は下記のT-ENG役とLOST目の2種類。

T-ENG(サーマルエナジー)揃い

T-ENG役

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LOST目

LOST目

※ロスト目はフラッシュが発生するので見逃す心配は無い

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超弩級役

エイクリッドバトル中限定で白7揃い or BAR揃いは超弩級役。
恩恵などは調査中。

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確定役

通常時のBAR揃い or 中段リプレイ。
ART当選が確定。(+αの恩恵があるかは調査中)

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MB

MB

MB中は13枚役を2回獲得。T-ENG揃いの可能性もあり通常時よりも確率がアップしている。

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天井・立ち回り

ロストプラネット2の天井や狙い目・ヤメ時など立ち回りに関する要素。

天井

天井G数 ART間740G+α
恩恵 ART当選
0〜740G
最大投資額
約16,000円

天井は740G消化後、前兆を経てARTへ突入。

狙い目

狙い目 450G〜
500G〜天井
投資額の目安
約7,000円

コイン持ちが良いので投資額は抑えめ。

天井期待値

G数 等価 5.6円 所要時間
0G -950円 -1670円 36分
200G -320円 -970円 33分
400G 820円 260円 27分
500G 1690円 1170円 24分
600G 2850円 2350円 19分
700G 4400円 3870円 14分

※設定1,ART後即ヤメ、引き戻し非考慮

参考「すろぱちくえすと」様

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ヤメ時

ヤメ時 ART後前兆を確認してヤメ

チャンス役が約1/15という高い確率で成立し、まどマギで言う所の穢れにあたる内部蓄積型の「キャリアポイント」も搭載。内部モードもCZ当選まで転落しないタイプなのでヤメ時が難しいタイプ。

  • SEA COAST→DESERT…モードD以上
  • AREA終了→JUNGLE…特殊モード確定
  • ART終了→JUNGLE…特殊モード確定
  • 第3停止時にエイクリッドランプ点滅
  • T-ENG揃い時のバックライトフラッシュ全点灯2回が頻出
  • 下パネルにデカコインや紫・虹コイン演出出現

上記の強い演出が確認されなければスパっと見切る勇気が必要。

朝イチ・リセット

項目 リセット 電源ON・OFF
天井 リセット 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
ステージ ジャングルステージ

リセット時は「キャリアポイント」を再抽選。

初期pt 振り分け
40pt 28.1%
60pt 32.8%
80pt 32.8%
100pt 5.9%
200pt 0.4%

リセット時は高設定ほど「惑星モード」が高い状態でスタートしやすい。

設定判別

高設定確定演出

ART終了画面で以下のパターン出現で高設定確定!

  • 男性キャラ集合画面…設定3以上確定
  • 女性キャラ集合画面…設定3以上確定
  • 全員集合画面…設定4以上確定
  • 起動戦士 or ハテナマン画面…設定5以上確定

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ART終了画面

ジェイク 男性二人
基本画面 男性二人:奇数示唆
女性二人 男性集合
女性二人:偶数示唆 男性集合:設定3以上
女性キャラ集合 全員集合
女性集合:設定3以上 全員集合:設定4以上
起動戦士 ハテナマン
起動戦士:設定5以上 ハテナマン:設定5以上
ART終了画面の選択率
設定 ジェイク 男性2人 女性2人 男性集合
1 60.0% 24.0% 16.0%
2 60.0% 16.0% 24.0%
3 57.0% 22.8% 15.2% 3.7%
4 55.0% 15.2% 22.8% 3.9%
5 54.0% 22.2% 14.8% 4.1%
6 54.0% 18.0% 18.0% 4.1%
設定 女性集合 全員集合 起動戦士 ハテナマン
1
2
3 1.2%
4 2.1% 1.0%
5 2.9% 1.3% 0.5% 0.2%
6 2.9% 1.5% 0.5% 1.0%

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CZ突入率・成功率

設定 CZ突入率 成功率
設定1 1/113.0 36.0%
設定2 1/110.3 36.6%
設定3 1/99.6 37.0%
設定4 1/91.4 39.7%
設定5 1/88.0 40.5%
設定6 1/77.7 44.3%

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ARTの直撃

設定 ART直撃出現率
設定1 1/16384
設定2 1/13107
設定3 1/10923
設定4 1/5041
設定5 1/4096
設定6 1/2048

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通常時

通常時はモードに応じて毎ゲーム全役で「GET READY」を抽選。1G完結の「GET READY」から前兆ステージ「AREA」を経由してARTに当選するのが王道ルート。

GET READY

getready

役割 CZ
G数 1G
設定 CZ突入率 CZ成功率
設定1 1/113.0 36.0%
設定2 1/110.3 36.6%
設定3 1/99.6 37.0%
設定4 1/91.4 39.7%
設定5 1/88.0 40.5%
設定6 1/77.7 44.3%

ART前兆への入り口的な存在。

また、レバーオンでAREAが昇格するたびに期待度が上昇していく。
昇格確率は一律50%。

AREA

AREA

役割 前兆ステージ
G数 16G+α

ARTの前兆ステージ。

毎ゲーム「GJ」の獲得抽選。
多く獲得するほど最終ゲームのジャッジ演出が有利となる。
(1GJに1回演出のランクアップ抽選)

AREAが高いほどGJがたまりやすい。
15G消化後に激アツステージへ移行する可能性有り。

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AREA別の期待度

AREA段階 期待度
1.採掘場
2.スラム街
3.海洋調査リグ
4.戦艦工場
5.衛星砲基部
0.ファストレイ 75%以上
EX.ネオス ART確定
最終 フリーズ確定

GET READY中の昇格抽選で50%の抽選を7回パスすればフリーズ発生!

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設定別・エリア期待度

設定 AREA
1
AREA
2
AREA
3
AREA
4
AREA
5
設定1 19.6% 29.2% 35.6% 53.2% 86.1%
設定2
設定3 20.1% 29.7% 36.0% 53.2% 85.7%
設定4 23.3% 32.5% 38.7% 54.8% 86.0%
設定5 24.0% 33.1% 39.3% 55.3% 86.1%
設定6 28.4% 36.9% 43.0% 57.8% 87.0%

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ステージ・惑星モード

通常時のステージは内部的な惑星モードを示唆。モードが高いほどCZに当選しやすい。

ステージ

ステージ 惑星モード期待度
ジャングル 全モードの
可能性有り
砂漠
雪原 モードB以上
海岸 モードC以上
THE SEA モードD以上
THE OCEAN レベルHI以上の
CZ前兆確定

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惑星モード

モード GET READY期待度
惑星モードA
惑星モードB
惑星モードC
惑星モードD
特殊モード 80%でループ

特殊モード滞在時は80%でGET READYがループ!

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モードの昇格

小役 昇格期待度
T-ENG 25%以上
LOST目 100%

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モードの転落

モードはGET READY当選まで転落無し

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惑星モード示唆演出

ステージ移行
  • JUNGLE→SNOW FIELD…モードC以上
  • JUNGLE→SEA COAST…モードD以上
  • DESERT→SEA COAST…モードD以上
  • SNOW FIELD→DESERT…モードC以上
  • SEA COAST→DESERT…モードD以上
  • AREA終了→JUNGLE…特殊モード確定
  • ART終了→JUNGLE…特殊モード確定

その他にも台詞やステップアップなどモード示唆演出が多数存在。かなり量が多いので以下のページにまとめてあります。多すぎて覚えられないという方は「強い演出でレア小役否定」で良いモードにいるかも?くらいの感覚でOK。

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レア小役の連続

通常時にレア小役が連続すると「GET READY」をストック!

  • レア役3連…GET READY×1
  • レア役4連…GET READY×5
  • レア役5連…GET READY×10

キャリアポイントシステム

プレイヤーに不利な事を続くとptが貯まるシステム。
まどマギで言う所の穢れのようなもの)

pt獲得契機

  • 設定変更時(初期値をセット)
  • 通常時のハマり
  • CZ連続ハズレ
  • ART準備中のハマり
  • ART単発の連続

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リセット時のpt振り分け

初期pt 振り分け
40pt 28.1%
60pt 32.8%
80pt 32.8%
100pt 5.9%
200pt 0.4%

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pt獲得期待度

通常時ハマリ
ハマリ 期待度
100G
300G
700G
CZ連続ハズレ
連続ハズレ回数 期待度
5連続
6連続
7連続
8連続
9連続
10連続以降

※AREA中の勝利書き換え時や、途中でART直撃を挟んだ場合は連続回数が途切れない

ART準備中ハマリ
ハマリ 期待度
25G
50G
75G
100G
125G
150G
ART単発の連続
連続回数 期待度
5連続
6連続
7連続
8連続
9連続
10連続以降

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ptの恩恵

キャリアポイントが100pt以上貯まるとCZ当選時に内部ランクが「HI」以上に格上げ。SPならフリーズも圏内!

CZレベル 振り分け 減算pt
HI 66% 25pt
SP 34% 100pt

キャリアポイントは100ptを超えても加算される。「HI」なら25ptの減算にとどまるのでCZ後も75pt以上は残る計算となる。

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キャリアポイント示唆演出

以下のタイミングで、下パネルにコインが転がる演出が発生する可能性があり、この時の色や大きさで保持ptを示唆。

  • 100G消化毎のコイン投入時
  • AREA失敗後のコイン投入時
パターン pt示唆
全ての状況で出現
75pt以上
90pt以上
デカ白 100pt以上
CZ前兆+100pt以上
デカレインボー SPレベルのCZ前兆

※デカ白・紫はSPレベルのCZ前兆の可能性もあり

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ART関連

ARTや特化ゾーンに関する情報。

AKRID BATTLE

エイクリッドバトル

役割 メインART
純増 約2.0枚
G数 平均45G程度

原獣生物エイクリッドを殲滅を目指す完全バトルシステム型ART。

  • リプレイ以外…味方の攻撃
  • リプレイ…敵の攻撃

※基本は上記の法則だがベル時にも敵の攻撃の可能性有り

敵のHPを0に出来れば継続&ランクに応じた報酬を獲得。

また、T-ENGを所持していればその数だけ攻撃が確定。

プラネットチャンス

プラネットチャンス T-ENG1
役割 T-ENG獲得ゾーン
G数 1G

セット開始時に突入。
レバーオンでフリーズした秒数分だけT-ENGを獲得!

この秒数は継続率管理で最大継続率は95%!なお、カットイン発生時は7個以上、上部コアが光れば11個以上が確定。

獲得数 上部コア点灯時の期待度
11〜14個 20.9%
15〜19個 30.2%
20個以上 48.9%

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エイクリッドセレクト

エイクリッドセレクト1 エイクリッドセレクト2
役割 敵エイクリッド決定区間
G数 1G

選択される敵によって勝利期待度と報酬が変化。

報酬 エイクリッド 勝利期待度 備考
B ゴディアント ★★☆
エイクリッドX ★★★
デバウス ★★★★ 体力少
A バイツテンケイル ★★
アカメ ★★★
クイーン ★★★☆
S オーバーG ??? 高継続の
プラネットチャンス確定!?
ウンディーブ ★★★ 次セットVF or オーバーG濃厚
VF ★★★☆ 次セットも継続確定
VFのループにも期待!?

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エイクリッド選択率

エイクリッド SET数 出現率
VF 各セット 1.6%
ウンディープ後
(2・5・8戦目)
2.0%
ウンディープ後
(上記以外)
39.8%
ウンディープ 2・5・8戦目 6.3%
上記以外 0.4%
オーバーG 3・6・9戦目 10.2%
上記以外 0.4%
ウンディープ後
(2・5・8戦目)
98.1%
ウンディープ後
(上記以外)
60.2%

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キャラクターセレクト

味方1 女性4人
役割 味方キャラ決定区間
G数 1G

全9人の中から最大4人のパーティメンバーを決定。組み合わせや法則が多数存在!

性別 キャラ 攻撃 得意AKRID
ジェイク グレネード 対戦相手に
左右されない
ブライアン カウンター ゴディアント
アカメ
ディーノ 火炎 クイーン
ウンティープ
ホークアイ チャージ エイクリッドX
デバウス
ノマド チャンスキャラ 全て
カルミア 最大4回 クイーン
アカメ
VF
アヤメ プラズマ ゴディアント
エイクリッドX
VF
エリカ 高火力 バイツテンケイル
デバウス
サラ ダウン バイツテンケイル
ウンディープ

※オーバーGには相性の良いキャラが存在しない

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パーティーの法則

パーティー 恩恵
3人 通常パターン
4人 チャンスアップ
ノマド参戦 チャンスアップ
女4人 継続確定
男4人 継続確定

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攻撃パターン

ダミーグレネード

  • ダミーグレネード…敵が攻撃してくると爆発ダメージ
  • ファイアグレネード…火炎状態(4〜7G間ダメージ)
  • パワーアップ…攻撃力大幅アップ
  • プラズマ擬似連…連続するほどチャンス!(4連続で継続濃厚?)
  • プラネットアクション…特大ダメージ!?連続発動のチャンス!
  • ビッグボム…一撃必殺の激アツ攻撃

その他にも様々な攻撃パターンが存在。

報酬ランク

報酬ランク

B<A<S<?と倒したエイクリッドに応じて報酬を獲得。

ランクが高いほど次回プラネットチャンス時に「T-ENG」を多く獲得しやすくなる。

?なら特別報酬の可能性大!

特別報酬

特別報酬 恩恵
V 次回バトル勝利
T-ENG
エスカレーション
T-ENG獲得の特化ゾーンに突入
オーバーGバトル 大チャンスバトルに突入

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T-ENGエスカレーション

T-ENGエスカレーション

役割 T-ENG獲得特化ゾーン
G数 1セット7G
セット継続率 50%
平均ストック 16.3個

毎ゲーム約67%でT-ENGを獲得。主な突入契機はプラネットチャンス発動Gでのレア小役。

PC発動Gのレア小役 当選率
T-ENG 15%
ロスト目
確定役
100%

オーバーGバトル

オーバーGドライブ

役割 大チャンスバトル
G数 15G+30G+α
勝率 40%
バトル中の
T-ENG確率
1/3

継続確定のバトル。
更に、30G以内に倒す事が出来ればT-ENG10個以上+95%ループのプラネットチャンス濃厚!

バトル中はT-ENG役の確率が上昇!
(ストック分のT-ENG消費は無し)

オーバーGバトル突入率

セット数 突入率
3・6・9戦目 10.2%
上記以外 0.4%

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超殲滅フリーズ

突入契機 CZ時の昇格抽選
恩恵 30GのSPムービー
オーバGバトル(殲滅確定)
V獲得×4
設定 フリーズ発生率
設定1 1/14917
設定6 1/8836

GET READYの最終到達で発生するフリーズ。
恩恵は非常に大きい。

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評価・画像・動画

ロストプラネット2の評価や動画・画像といったコンテンツの紹介。

管理人所管

PV動画を見る限りではモンハン月下雷鳴に非常に近いARTシステムではないでしょうか。

モンハンは導入から2年半が経過した今でもたまに朝から打つくらい好きなので、本機にも期待したいですね!

PV動画

公式アカウントより公開された「ロストプラネット2」のPV動画。

https://www.youtube.com/watch?v=4B1juzmflL4&feature=youtu.be

試打動画

最速?の試打動画。

ユーザー投稿画像

ロストプラネット2に関する写メを募集中です。

  • プレミア
  • 面白画像
  • 実践報告
  • 高設定確定演出

などなど、投稿は下記コメント欄にてお願い致します。

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参考:公式サイト

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99 COMMENTS & REVIEW

服たばこ臭い

今日初打ちでした。開始400ゲーム程で直撃?で初当り。3撃破にて終了。その後天井にて当選。
1体目撃破後、特化ゾーンにてT-E16上乗せ、2体目にウンディーからのオーバーGにてT-E99乗せ、オーバーGは4戦2勝で2回目の上乗せは10だけでした。最終60撃破で即やめ5600枚出ました。
たぶんもう2度と打つことは無いでしょう

chonbo(管理人)

5600枚おめでとうございます!
しかしこの台を打った人みんなが口を揃えてもう2度と打つことは無いとおっしゃりますね(笑)

匿名

単発120ゲーム止めの台に着席。
6kで単発

持ちコイン出直撃、2発終了

持ちコインで再度直撃、金扉から。Vって出てきた。
ここから謎の事故。最初の3回くらいは、麗隊続きで全部継続確定。Vの効果かな?その後報酬『?』のモンスターが継続確定のまま、3~4連くらいしたのかな?そこで残り30ストックまでいった。
6戦目くらいにオーバーGで倒し、ストック特化ゾーンにも入り、残り97ストックまでいきました。

その後は、ほんとに何事もなく、ひたすらつまらない感じで消化。結局5200枚でたけど、二度と打ちたくないかな。楽しいところが少なすぎる

chonbo(管理人)

すごい展開でしたね!
しかし97までいって5000枚はちょっと物足りない感じでしょうか。

30戦2勝28敗

朝一5連500枚。
その後、単発オンリー。
単発10回が天井じゃないのね。
11回目も単発で、捨てました。
出るまで打つつもりだったが、ハマりが怖すぎる。
740の天井に3回、キャリアポイントは何度か貯まった気配はあったが、デカコイン出現後も単発。
朝一から5000回転で、75000円負け。
マジ、クソ。
勿論設定は1でしょうが。
設定差が激しすぎる。

匿名

星5評価が
フリーズ引いた人が
ほとんどって、どれだけ
フリーズ引くしか
期待出来ないか分かるよね。

カイト

ゲットレディでのV入賞から500枚しかでませんでした。 フリーズじゃないんですか?よくわかりまんでしか?

カイト

すいませんでしたー V入賞からフリーズしないパターンもあるらしいです。くそーおれが引き弱なだけかー

最近のパチスロはどれも面白くない

全然面白くない
デカ蜘蛛に勝てなず80枚とか
アホかと

単発ハマリ怖い

5万投資からキャリアポイントがたまったのかフリーズ発生開幕のオーバーGでまさかのカットイン+コア点灯で+99T-ENGゲット道中は3~7を上乗せで閉店を迎え取り切れず4300枚ちょっとでした。ゲーム性はモンハン2に近い感じがしますね。

ジーズ

初打、初当たりがフリーズ❗まぁ、こういうことはよくある話でして……。とりあえず51連させ、枚数は4600❗途中まじで眠くなってしまった(笑)。モンハンみたいだね❗

とりあえず51連……一体何連したんでしょうか⁉夕方5時、用事があるので途中で止めました❗5円じゃないぞ🎵47スロ泣

もう打たない❗フリーズが……怖っ😅

鈴木さん

本日 V入賞からの 72連 6435枚
後 約120回転で フリーズ
からの 24連 2367枚

流石に疲れて 最後は友人に台を譲りました
万枚には行かなかったが、北斗 合わせ約7万
負けから 7万勝ち❗
も~二度とやらなくても良いかな❗

匿名

2戦目にウンディープ倒して、オーバーGも運良く最終ゲームで倒し、T-eng99個乗せ。上限99個なんでしょうかね?表示以外にもストックはあることを確認できました。

chonbo(管理人)

99個乗せすごいですね!
表示は99個で内部的にはそれ以上もしっかり貯まるぽいですね。
(一生引ける気がしませんが…)

匿名

ご丁寧に返信有難うございます。いつも参考にさせて頂いています。
最終的にこの日は77討伐出来て、ウンディープ出現は4回、全て次戦はオーバーG。VFが気になるところですが、オーバーGは4戦2勝。もう1勝の方のプラネットチャンスは11個乗せとショボイ結果に!エスカレーションも一度入り、50%継続を何度も突破し45個乗せられたのが最高でした。オーバーG倒せないと爆発は難しい台だと思いました。

匿名

いつも参考にしてますm(__)m
初打ち、攻略を見つつ2回目の当たりで訳が分からぬままオーバーGバトルで72まで増えました。
一撃7500枚ぐらい出て、その後は単発だったので終了。
高設定だったのか引きか3回の終了画面では分からず…
モンハン+忍者外伝の音声って感じですかね

chonbo(管理人)

7500枚おめでとうございます!
それだけ継続していると通常時が回せずなかなか設定は見えてこないですよね。

しんご

穢れ的なの溜まってそうな台にフリーズ狙いで18時から座ってたまたまだろうけど1発目のCZでフリーズして3500枚、最初の確定オーバーGバトル以外ほぼ3個乗せだった。継続率あるかは知らないけど、あそこがやれてれば5000枚位は行ってたな。糞台だけどフリーズ狙い出来ると思った。たまたまだろうけど。

えいくりっど

単発多いのがきつい
ただCZがちゃんとエリア1でも当たるし初めのT-Engがたまれば結構いける感じはある
オーバーG倒して保証の10個で終わったのはきつかったですがw
まあ打つなら5スロですかね、、

最弱のAK

初打ちで初当たりがいきなりフリーズ!
30体くらい倒して2500枚出ました!
そのあと50G以内に2回当たってどっちも単発…

フリーズ以外勝てる気しなかったので、多分もう打ちません!

普通の当たりからでも勝利がもう少ししやすければ面白いとは思います。
まあ、コイン持ちいい&天井浅い&フリーズ強いのでこんな感じになったんでしょうが。

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