花の慶次 剛弓ver. スロット|解析 スペック 設定判別 フリーズ 評価

花の慶次 剛弓ver. スロット新台

©ニューギン
導入日:2019年1月7日、約1000台

スロット「花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・設定判別
  • 導入日・ゲームフロー
  • 解析・攻略
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

花の慶次 剛弓ver. 筐体画像

機種名 花の慶次 剛弓ver
メーカー ニューギン
仕様 ART機
ART純増 約2.0枚/G
タイプ 5.9号機
回転数/50枚 –
天井 非搭載

導入日

導入日 2019年1月7日
導入台数 約1000台

大当たり確率・機械割

設定 ART 出玉率
1 1/692 98.2%
2 1/691 99.3%
3 1/683 100.8%
4 1/677 102.1%
5 1/669 104.0%
6 1/664 105.3%

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天井

スロット花の慶次 剛弓verの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井の詳細

天井は非搭載。

やめ時

ART後に状態を確認してやめ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

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設定判別

スロット花の慶次 剛弓verの設定差のある要素。

MB1出現率

MB1

中段リプ・リプ・ボーナス図柄などの停止形を取るMB1の出現率に大きな設定差が存在。

設定 MB1確率
1 1/33.0
2 1/31.8
3 1/30.4
4 1/29.2
5 1/27.7
6 1/26.7

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

花の慶次 剛弓ver. スロット新台

通常時の打ち方

①左リール上段付近にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールにチェリーを狙う
・2連チェリー…弱チェリー
・3連チェリー…強チェリー

【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
・中段に「リプ・赤7/チェリー・リプ…チャンス目A
・ハズレ
・リプレイ
・ベル
・MB

【左リール上段にスイカ停止】
→右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目B

各小役の停止形

弱チェリー 強チェリー
弱チェリー(リプレイ) 強チェリー
スイカ
スイカ
チャンス目A チャンス目B
チャンス目A チャンス目B
MB1 MB2
MB1 MB2

ART中の打ち方

ナビ発生時はそれに従う。演出発生時は通常時と同様の手順で小役をフォロー。

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解析

通常時からART中までのゲームフロー。

小役確率

通常時の小役確率

小役 設定1~6
通常リプレイ 1/8.7
押し順ベル 1/3.8
共通ベル 1/109.2
弱チェリー 1/64.0
強チェリー 1/1024.0
スイカ 1/71.2
チャンス目A 1/799.2
チャンス目B 1/266.4
MB2 1/128
設定 MB1確率
1 1/33.0
2 1/31.8
3 1/30.4
4 1/29.2
5 1/27.7
6 1/26.7

- 閉じる

50枚あたりのゲーム数

約50G

- 閉じる

ART中の小役確率

小役 設定1~6
通常リプレイ 1/1.5
悪鬼羅刹リプレイ 1/5461.3

- 閉じる

通常時の抽選

通常時は…

  • 花カウンタ
  • レア小役
  • 自力CZ

などからART当選を目指す。

ステージ

ステージは内部状態を示唆。

ステージ 期待度
桜並木 低
遊郭 ↓
甲冑 ↓
月夜城 高

- 閉じる

CZ当選率

内部状態の昼・夕方・夜に応じてCZを抽選。

状態 弱チェ 強チェ スイカ チャンス目
昼 2.5% 0% 2.5% 20.3%
夕方 6.2% 6.2% 50.0%
夜 12.5% 12.5% 100%
設定 CZ出現率
1 1/377
2 1/377
3 1/378
4 1/379
5 1/380
6 1/382

- 閉じる

ART当選率

内部状態の昼・夕方・夜に応じてARTを抽選。強チェリーならART直撃も現実的。

状態 弱チェ 強チェ スイカ チャンス目
昼 0% 18.8% 0% 0.1%
夕方 0% 18.8% 0% 0.1%
夜 0.1% 50.0% 0.1% 0.2%

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前兆ステージ

前兆ステージ 期待度
蒼炎の兆し –
紅焔の轟 –

- 閉じる

花カウンタ

花カウンタ1

花カウンタ

花カウンタが発動すればチャンス!カウンタ作動中は前兆ステージや連続演出で当否をジャッジ!

連続演出

連続演出

四武将連続演出やストーリー連続演出は成功でART当選!レア小役から発展するミッション系の演出は演出成功でCZ突入!?

四武将連続演出

四武将連続演出は成功でART!

内容 期待度
伊達政宗 ★×1.5
真田幸村 ★×2.0
奥村助右衛門 ★×2.5
直江兼続 ★×3.0

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ストーリー連続演出

ストーリー連続演出は成功でART or 武功チャレンジ!

内容 期待度
悪魔の馬 ★×3.5
憤怒の一喝 ★×3.5
最後の徒花 ★×4
黄金のキセル ★×4.5

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その他の連続演出

その他の連続演出はCZ「傾奇チャレンジ」に対応。

  • 笑われずに命令を受けよ!!
  • 盆栽を整えよ!!
  • 黄金の誘惑に打ち勝て
  • 酒を飲み干せ

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傾奇チャレンジ

傾奇チャレンジ

傾奇チャレンジは主にレア小役でCZに当選した際にCZの種類を決定する演出。

  • 喧嘩祭りゾーン(期待度35%)
  • 皆朱の刻(期待度55%)
  • 千年桜ゾーン(期待度90%)

のいずれかに発展。

振り分けは当選契機を問わず一律で抽選。

CZ当選時の行き先振り分け
喧嘩祭りゾーン 65.2%
皆朱の刻 31.3%
千年桜ゾーン 3.1%
確定千年桜 0.4%

CZ前兆中は確定千年桜への昇格抽選を行っている。

CZ前兆中の確定千年桜昇格率
弱チェリー 0.4%
強チェリー 100%
スイカ 0.4%
チャンス目 1.6%

CZ中の抽選

CZは3種類存在するがいずれも消化中にポイントを獲得し、そのポイントに応じて最終ジャッジを行うシステム。

CZ中のポイント獲得抽選

喧嘩祭りゾーン・皆朱の刻
pt ベル 弱チェ 強チェ スイカ チャンス目
1pt 100% 0% 0% 0% 0%
2pt 0% 93.4% 93.4% 0%
3pt 6.3% 6.3% 96.5%
5pt 0.4% 0.4% 3.1%
10pt 0% 100% 0% 0.4%
千年桜ゾーン
pt ベル 弱チェ 強チェ スイカ チャンス目
1pt 93.8% 0% 0% 0% 0%
2pt 0%
3pt
5pt 75.0% 75.0%
10pt 6.3% 25.0% 100% 25.0% 100%

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ポイント別のART当選率

ポイント数 喧嘩祭り
ゾーン
皆朱の刻 千年桜
ゾーン
0pt 100% 100% 100%
1pt 100% 100%
2pt 0.8% 0.8% 50.0%
3pt 1.6% 1.6%
4pt 1.6% 3.1%
5pt 3.1% 9.8%
6pt 5.0% 12.5%
7pt 22.9% 50.0%
8pt 31.3% 67.0%
9pt 50.0% 95.3%
10pt 100% 100% 100%

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トータルART期待度

設定 喧嘩祭り
ゾーン
皆朱の刻 千年桜
ゾーン
1 32.2% 55.0% 88.5%
2 32.7% 55.2% 88.8%
3 33.3% 55.8% 88.9%
4 33.8% 56.5% 89.0%
5 34.5% 57.4% 89.1%
6 35.1% 58.0% 89.3%

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CZ「喧嘩祭りゾーン」

喧嘩祭りゾーン

役割 ARTへの自力CZ
滞在G数 15G
ART期待度 約35%

喧嘩祭りゾーンは15G継続するARTへのCZ。

消化中はベルやレア小役で慶次達が敵を撃破。最終敵に100人倒せればART当選!

ART期待度は約35%!

攻撃キャラ

攻撃するキャラは期待度を示唆。

キャラ 期待度
捨丸 低
岩兵衛 ↓
慶次 高

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CZ「皆朱の刻」

皆朱の刻

役割 ARTへの自力CZ
滞在G数 15G
ART期待度 約55%

皆朱の刻は15G継続するARTへのCZ。

消化中はベルやレア小役で朱槍ポイントを獲得。最終的に槍を押し込み役モノが落下すればART当選!

ART期待度は約55%!

背景の色

獲得ポイント量と背景色変化が連動!

色 期待度
白 少
青 ↓
緑 ↓
赤 多

長押し獲得ポイント×1秒間大朱槍を長押し!

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CZ「千年桜ゾーン」

千年桜ゾーン

役割 ARTへの自力CZ
滞在G数 15G
ART期待度 約90%

皆朱の刻は15G継続するARTへのCZ。

ART期待度は90%と非常に高く、ベルでもARTの大チャンス!

告知タイミングはレバー〜第3停止まで多数!桜ランプ点灯はART確定!?

ART解析

ARTや特化ゾーンの詳細。

ART「大合戦BONUS」

大合戦BONUS

役割 メインART
継続G数 –
純増 約2枚
継続率 50%〜100%
(平均80%)

ART「大合戦BONUS」は純増2枚、セット数継続型。継続率は50〜100%の平均80%。

初当たりの1/2で武功チャレンジからスタートする為、いきなりストック獲得のチャンス!

ART突入時

ART開始時は7揃いの形に注目!7が「クロス揃い」ならダメージ特化ゾーン「悪鬼羅刹」へ突入!

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戦況メーター

小役が戦況を左右する!ベルやレア小役で戦況アップ抽選!

戦況アップ率
小役 戦況0時 戦況1時
ベル単発 4.9% 3.1%
ベル2連 12.5% 4.9%
ベル3連 25.0% 7.4%
弱チェリー 50.0% 50.0%
強チェリー 50.0% 50.0%
スイカ 100% 100%
チャンス目 50.0% 50.0%
小役 戦況2~4時 戦況5~6時
ベル単発 0.8% 0.1%
ベル2連
ベル3連
弱チェリー 12.5% 0%
強チェリー 12.5% 0%
スイカ 25.0% 3.1%
チャンス目 6.3% 0%
リプレイ3連時の戦況維持率
マップ 維持率
マップ0 2.4%
マップ1 2.4%
マップ2 37.5%
マップ3 4.9%
マップ4 2.4%
マップ5
マップ6
マップ7 9.8%
マップ8 9.8%
マップ9 37.5%
マップ10 100%

- 閉じる

四武将アイコン

武将参戦で対局が有利に動く!

- 閉じる

敵兵力ゲージ

まずは敵軍兵力を決定。ベルやレア小役で敵兵を撃破し、ゲージを0にできればART継続確定!

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本陣急襲

戦況が悪化し本陣急襲でART終了のピンチ。ART終了抽選はマップによって異なるが必ず継続するマップ9・10以外は9割以上が終了となってしまう。

本陣急襲時のART終了抽選
マップ0 99.6%
マップ1 99.6%
マップ2 90.2%
マップ3 95.1%
マップ4 97.6%
マップ5
マップ6
マップ7 90.2%
マップ8 90.2%
マップ9 0%
マップ10 0%

- 閉じる

城門突破MAP

5セット分の城門突破期待度を液晶右下の色で表示。15戦突破できれば「天下無双モード」へ突入!

色 期待度
青 低
緑 ↓
赤 高

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ART中のシナリオ・マップ

ART中は全12種類のシナリオのいずれかに振り分けられる。シナリオに応じてセット毎のマップが決定し、基本的にマップの数値が多きほど継続に期待できる。

シナリオ振り分け
シナリオ1 21.6%
シナリオ2 21.6%
シナリオ3 4.3%
シナリオ4 11.5%
シナリオ5 11.5%
シナリオ6 7.2%
シナリオ7 2.9%
シナリオ8 11.5%
シナリオ9 2.0%
シナリオ10 1.9%
シナリオ11 2.8%
シナリオ12 1.1%

花の慶次 剛弓 マップ

マップ別の各種抽選

マップごとの敵兵力振り分け
マップ 3万 4万 5万
0 1.6% 4.7% 93.8%
1 6.3% 93.8% 0%
2
3 12.5% 81.3%
4 12.5% 87.5% 0%
5 6.3% 12.5% 81.3%
6 12.5% 87.5% 0%
7 25.0% 62.5%
8 25.0% 62.5%
9 62.5% 25.0%
10 25.0% 62.5%
悪鬼羅刹当選率
マップ0 0.4%
マップ1 0.4%
マップ2 12.5%
マップ3 100%
マップ4 100%
マップ5 0.4%
マップ6 0.4%
マップ7 100%
マップ8 25.0%
マップ9 50.0%
マップ10 50.0%
開始時の武将参戦率
マップ0 0.4%
マップ1
マップ2
マップ3
マップ4
マップ5 100%
マップ6 100%
マップ7 25.0%
マップ8 100%
マップ9 50.0%
マップ10 50.0%
マップ リプレイ3連時の
戦況減算率
本陣急襲時の
ART終了率
0 97.6% 99.6%
1 97.6% 99.6%
2 62.5% 99.6%
3 95.1% 95.1%
4 97.6% 97.6%
5
6
7 90.2% 90.2%
8 90.2% 90.2%
9 62.5% 0%
10 0%

- 閉じる

悪鬼羅刹

悪鬼羅刹

役割 ダメージ特化ゾーン
突入契機 セット開始時の7クロス揃いなど
継続G数 1セット10G
(継続で+10G)

悪鬼羅刹は10G間継続し、敵兵大量撃破のチャンス!撃破数は終了時に一気に告知。

夢幻悪鬼羅刹

夢幻悪鬼羅刹
夢幻悪鬼羅刹なら敵兵殲滅まで継続!

- 閉じる

一騎駆けモード

一騎駆けモード

役割 勝利のチャンスゾーン
突入契機 無礼講チャンス
継続G数 15G+α
勝利期待度 約80%

一騎駆けモードは本陣急襲発生後に無礼講チャンス経由で突入。

ベルやレア小役でART一撃勝利抽選!期待度は約80%!

一騎駆けモード中の勝利抽選
ベル 16.8%
弱チェリー 50.0%
強チェリー 100%
スイカ 50.0%
チャンス目 100%

武将参戦

武将参戦

ART中に武将が参戦すると戦況が回復!奮起すれば各武将毎の能力が発動!また、武将の参戦人数が多いほど極突破のチャンス!

武将 効果内容
伊達政宗 隻眼発動 リプレイの一部をベルに変換
真田幸村 漢力激昇 攻撃力大幅UP
奥村助右衛門 戦況絶好 戦況UP+攻撃ガード
直江兼続 支援発動 追加攻撃が発生

武将参戦率

武将0人時
小役 +1人 +2人
ベル 33.6% 0%
弱チェリー 98.4% 1.6%
強チェリー 50.0% 50.0%
スイカ 98.4% 1.6%
チャンス目 96.9% 3.1%
武将1人時
小役 +1人 +2人
ベル 12.5% 0%
弱チェリー 98.4% 1.6%
強チェリー 98.4% 50.0%
スイカ 50.0% 1.6%
チャンス目 96.9% 3.1%
武将2人時
小役 +1人 +2人
ベル 12.5% 0%
弱チェリー 49.2% 0.8%
強チェリー 50.0% 50.0%
スイカ 49.2% 0.8%
チャンス目 96.9% 3.1%
武将3人時
小役 +1人 +2人
ベル 6.3% 0%
弱チェリー 49.2% 0.8%
強チェリー 50.0% 50.0%
スイカ 49.2% 0.8%
チャンス目 96.9% 3.1%

- 閉じる

武将人数別の天槍演武当選率

武将人数別の天槍演武当選率
0人 0.8%
1人 3.1%
2人 12.5%
3人 33.6%

- 閉じる

武功チャレンジ

武功チャレンジ

ARTで敵軍を殲滅した後は城門突破で報酬を決定!

通常突破なら「勝利の宴」。

極突破なら武功チャレンジを経由して「極当り」「風雲繚乱の陣」「天槍炎武」のいずれかに突入!

初当たり時の武功チャレンジ移行抽選

通常時からARTに当選した場合はRT移行出目が出現してから何ゲーム経過してかで移行先が変化。基本的に短いほど移行先が優遇。

行き先 0~8G 9~24G 25G以上
ART 0% 0% 93.4%
勝利の宴 50.0% 93.4% 0%
極当り 0% 3.1% 3.1%
風雲繚乱の陣 49.6% 3.1% 3.1%
天槍演武 0.4% 0.4% 0.4%

- 閉じる

勝利の宴

勝利の宴

役割 ストックパート
継続G数 通常時経由…20G
ART経由…10G
突入契機 城門突破

勝利の宴はARTメインパートの合間に突入し10G継続。

消化中はレア小役でARTのストック抽選!戦マーク出現でストック確定!

赤ロゴ赤ロゴでストック1個以上

金ロゴ金ロゴなら複数ストック!?

極当り

極当り

役割 ストックパート
継続G数 20G
突入契機 極突破
恩恵 ARTストック濃厚

極当たりなら20G継続し、ARTストック濃厚+レア小役で追加抽選!

「百万石の極当り」「冬に舞う花の極当り」など複数のパターンあり。

風雲繚乱の陣

風雲繚乱の陣

役割 天槍炎武のCZ
継続G数 20G+α
突入契機 極突破

風雲繚乱の陣は天槍炎武突入のチャンス!

家紋が集まるほど期待度がアップし、4個獲得で「天槍炎武」確定!

天槍炎武

天槍炎武

役割 ストック特化ゾーン
突入契機 風雲繚乱の陣成功
フリーズ
継続G数 1セット10G

天槍炎武はリプレイを含む全小役でARTストックを抽選する本機最強の特化ゾーン!

カットインカットイン時にBARが揃えばストック確定!

復活パターン終了画面からの復活パターンもあり

天下無双モード

天下無双モード

役割 有利区間完走確定モード
契機 15戦突破

天下無双モードはART15戦突破で突入。

城門突破後は必ず極当り!リプレイ3連で戦況悪化せず、エンディング到達までの合戦勝利を約束された無敵状態に!

エンディング

エンディング

有利区間完走(1500G)で突入するエンディングは最大100G継続。

ロングフリーズ

出現率 –
契機 –
恩恵 –
期待枚数 –

勝ち戦の七箇条

【壱】通常時の特殊リプレイはステージ昇格のチャンス!?

【弐】キセル演出でタイミング良くPUSHor大朱槍を押すと…!?

【参】花カウンタが0になるゲームと連続演出の最終ゲームが重なると…!?

【四】前兆ステージや千年桜ゾーンでBGMが変化すると…!?

【伍】ART開始時のほら貝が複数回なると上位シナリオ濃厚!?

【六】一騎駆MODEで勝利すれば極突破のチャンス!?

【七】ART終了画面の秀吉は健在!?

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

公開され次第追加。

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

花の慶次〜天を穿つ戦槍〜剛弓ver|公式サイト

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評価

評価や感想など。

管理人の感想

2017年8月に導入されたスロット「花の慶次 天を穿つ戦槍」が5.9号機で登場。

基本的なゲーム性や演出は前作を踏襲。

ART関連では5.9号機の仕様に合わせ、初当たりにほぼ設定差がなくなり天井も非搭載。ARTの出玉性能は高めですが、初当たりは1/700近くとかなり重たくなっています。

設定6の出玉率が105%しかなく導入台数も少ないので、少なくとも設定狙いで打つ台では無いですね。

「だがそれがいい!」

…

とはならないですね。

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18 COMMENTS & REVIEW

管理人

2000ゲームというとほぼ終日ですよね…。

この台はむり

打ちゃだめな台
エグい確率のわりには恩恵がなく
投資分は100%かえってこない。

返信する
捨丸権兵衛

この台は久々に良台ですね。
通常時から飽きない演出頻度だし、レア役引けたらしっかり当たる。

返信する
管理人

初当りが重くなったのに1セット負けするとげんなりしますね

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