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花の慶次4 天を穿つ戦槍 スロット新台|天井・スペック・導入日・評価・PV動画

      2017/07/05 2件のコメント

花の慶次4 天を穿つ戦槍 スロット新台

©ニューギン
導入日:2017年8月21日、約20,000台

スロット新台「花の慶次4 天を穿つ戦槍(てんをうがついくさやり)」の解析や攻略の最新情報!

  • 天井・設定判別
  • スペック・ゲームフロー
  • フリーズ
  • 解析・評価
  • PV動画・試打動画

などスロット花の慶次4に関する情報を随時更新でお伝えしていきます。

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スペック

スロット花の慶次4の導入日や基本スペックについて。

機種概要

花の慶次4 天を穿つ戦槍・筐体画像

メーカー ニューギン
仕様 ART機
ART純増 約2.0枚/G
ARTタイプ セット継続
回転数/50枚 47G
天井 1187G
  • 赤7…大合戦BONUS
  • BAR揃い…大合戦BONUSストック(天槍炎武中のみ)
  • 青BAR揃い…悪鬼羅刹
  • スイカ…3枚
  • チェリー…1 or 12枚
  • ベル…9 or 12枚
  • リプレイ…再遊技
  • リプ・リプ・★…MB(12枚を越える払い出しで終了)

※★=赤7、BAR、青BAR,チェリー
※有効ライン…中段1ライン

導入日

導入日 2017年8月21日
導入台数 約20,000台

大当たり確率・機械割

設定 ART 出玉率
設定1 1/431.3 98.5%
設定2 1/419.7 99.2%
設定3 1/398.7 100.7%
設定4 1/357.3 103.3%
設定5 1/330.1 107.0%
設定6 1/306.3 110.1%

天井

スロット花の慶次4の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井ゲーム数と恩恵

天井G数 1187G
恩恵 ART当選

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設定判別

スロット花の慶次4の設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

ART終了画面

ART終了画面は何かを示唆している模様。

花の慶次4・ART終了画面

上記の秀吉画面なら過去の傾向から高設定を示唆していそう。

設定差

ART当選率

ART当選率は高設定ほど優遇。

設定 ART
設定1 1/431.3
設定2 1/419.7
設定3 1/398.7
設定4 1/357.3
設定5 1/330.1
設定6 1/306.3

打ち方

スロット花の慶次4の打ち方の解説。

リール配列

花の慶次4・リール配列

打ち方の詳細

①左リールにBAR図柄を目安にチェリーを狙う。以下、停止形によって打ち分け。

【中段にチェリー停止】
→フリー打ち
極チェリー

【角にチェリー停止】
→フリー打ち
・3連チェリー…強チェリー
・上記以外のチェリー…弱チェリー

【下段にBAR停止】
→中・右フリー打ち
・中段「リプ・ベル・リプ」…チャンスリプレイ

【スイカ上段停止】
→中・右リールに赤7を目安にスイカ狙い
・斜めスイカ揃い…スイカ(強弱無し)
・スイカハズレ…チャンスリプレイ

小役の停止形

順押し時のレア小役停止形の例。

極チェリー 強チェリー
極チェリー 強チェリー
弱チェリー スイカ
弱チェリー スイカ
チャンスリプレイ チャンスリプレイ2
チャンスリプレイ チャンスリプレイ

解析

通常時からART中までのゲームフロー。

状態・ステージ

通常時はレア小役や周期抽選からART当選を目指します。

基本は…

  • レア小役→CZ→ART
  • 周期抽選→前兆→ART

といった流れ。

通常ステージ

通常時のステージはレア小役時のCZ期待度を示唆。

ステージ 期待度
桜並木
遊郭
甲冑
月夜城

花(87)周期システム・前兆

花(87)周期システム

87G、187G、287G…などゲーム数の下2桁が87になるとART抽選が行われる。

周期到達時は液晶に「花」が表示される演出が発生。

以下の前兆ステージに移行すればART当選のチャンス!

また、偶数周期はCZ「皆朱の刻」当選率が優遇!?

詳細は判明次第お伝えしていきます。

蒼炎の兆し

期待度 調査中

Lvが上がるほど期待度がアップ!

喧嘩祭りゾーン

期待度 調査中

倒した人数が多いほど期待度がアップ!

紅焔の轟

期待度 約70%

蒼炎の兆しの上位ステージ!

千年桜ゾーン

期待度 約93%

10G間に桜花フラッシュが咲き乱れれば…!?

連続演出

前兆後に連戦演出を経てARTの当否を告知。「キセル演出」が発生したり傾奇御免からストーリー演出に移行すればチャンス!

モード

通常時は以下の4つのモードが存在し87周期の当選率などに影響。なお、モード移行は天国移行まで転落する事は無いタイプ

モード 特徴
通常A
通常B
天国準備
天国

CZ「皆朱の刻」

CZ「皆朱の刻」

役割 ARTへの自力CZ
突入契機 レア小役
周期抽選
滞在G数 10G
ベルナビ 有り
ART期待度 約45%

皆朱の刻(かいしゅのとき)は、通常時のレア小役や周期抽選(偶数周期がチャンス)から突入するARTへの自力チャンスゾーン!

消化中は全小役で朱槍を押し込む秒数を溜め、最後に溜めた秒数だけ朱槍役物を押し込天槍役物が落下すればART「大合戦ボーナス」が確定!

皆朱の刻突入率

小役 期待度
弱チェリー
スイカ
チャンスリプレイ
強チェリー

ART解析

ARTや特化ゾーンの詳細など。

ART「大合戦BONUS」

ART「大合戦BONUS」

役割 メインART
純増 約2.0枚/G
継続G数 1セット平均約50G
(最大100G)
ARTタイプ ストック

本機のメインARTである「大合戦BONUS」は敵軍を殲滅して城門突破を目指す自力タイプ!

消化は主に以下の3パートを1セットとして進行する。

  • 敵軍とのバトル「戦パート」
  • 恩恵決定「城門突破」
  • ストック獲得ゾーン「ストックパート」

以下でそれぞれ詳しく紹介していきます。

ART突入時

ART開始時は7揃いの形に注目!

シングルラインなら通常揃いだが、7が「K」の形に揃えばダメージ特化ゾーン「悪鬼羅刹」へ突入!

戦パート

戦パート

消化中の成立役に応じて戦況が刻々と変化。液晶にはそれぞれの状況を表示。

戦況メーター

液晶左にあるメーターでは紅軍と青軍の戦況を表示。

  • ベル・レア小役…戦況UP抽選
  • リプ3連…戦況悪化のピンチ

上記のように成立役が重要で、この戦況が0になるとART終了の危機。

※リプ4連以降は抽選無し

敵兵力ゲージ

液晶下に表示されているゲージは敵軍の数となる。戦況が0になる前にこの敵兵力を0にすれば継続確定!

兵力は50000<40000<30000のいずれかがセット開始時に振り分けられる。

また決着が付かずに1セットの消化が100Gに到達した場合は勝利確定となる。

4武将アイコン

味方武将が参戦すれば戦況アップ+下記効果発動!全員参加なら勝利濃厚!

武将 効果
伊達政宗
(心眼)
攻撃頻度が大幅UP
(リプレイの一部をベルに変換)
真田幸村
(漢気)
攻撃力劇的UP
奥村助右衛門
(鉄壁)
戦況UP+発動中はDOWN無し
直江兼続
(支援)
攻撃時に追加攻撃

戦況悪化

戦況メーターが残りわずかになると敵によって本陣急襲が発生。この際「無礼講チャンス」が発生すれば一騎駆けモードに移行。

一騎駆けモード

役割 勝利のチャンスゾーン
突入契機 無礼講チャンス
継続G数 15G+α
勝利期待度 約75%

負け戦を勝ち戦に変えるチャンス!主にベルやレア小役でART一撃勝利抽選が行われる!

悪鬼羅刹

悪鬼羅刹

役割 ダメージ特化ゾーン
突入契機 セット開始時の7K字揃い
ART中の悪鬼羅刹図柄揃い
継続G数 1セット10G
平均ダメージ 15000

悪鬼と化した慶次が敵軍にダメージを与える特化ゾーン!10Gの間ダメージを抽選し最終Gで集中攻撃!ループ性も有り。

更に夢幻悪鬼羅刹が発生すれば敵兵殲滅まで必ず継続し更に極突破濃厚!?

城門突破

城門突破

役割 恩恵決定ゾーン
突入契機 戦パート勝利

戦パートで敵軍を殲滅すると突入する恩恵決定ゾーン。

通常の突破なら「勝利の宴」へ。

極突破なら「武功チャレンジ」となり…

  • 極当り
  • 風雲繚乱の陣
  • 天槍炎武

のいずれかに突入!

なお、戦パート中に参戦武将が多いほど極突破の期待度が上昇する。

エピソード

5・10・15勝目はエピソードが発生!エピソード中はストック抽選が優遇される。

勝利の宴

勝利の宴

役割 ストックパート
継続G数 10G
突入契機 城門突破

通常の城門突破から突入するストック獲得パート。消化中はレア小役でストックの獲得抽選!アイコン表示でストック獲得となる。

ストックの消化契機

ストックは敗北時にのみ使用されるため初当たりと同等の効果となる。ストック1個で平均3.3セットの継続に期待出来る計算。獲得したアイコンが金なら複数ストックを示唆。

極当り

極当り

役割 ストックパート
継続G数 20G
突入契機 極突破
恩恵 ストック1個以上

5種類の専用ムービーを堪能出来るストック獲得ゾーン!突入した時点でストック1個以上が確定し、消化中もストック抽選が行われる。

ムービーの種類

  • 百万石の極当り
  • 傾奇御免の極当り
  • 冬に舞う花の極当り
  • 大乱制覇の極当り

風雲繚乱の陣

風雲繚乱の陣

役割 天槍炎武のCZ
継続G数 20G+α
突入契機 極突破

「天槍炎武」突入のチャンスゾーン!

消化中はレア連・レア小役で家紋を獲得していき、家紋が集まるほど期待度アップ!4つ集まれば突入濃厚!

天槍炎武

天槍炎武

役割 ストック特化ゾーン
突入契機 風雲繚乱の陣成功
フリーズ
継続G数 1セット10G
継続率 55〜80%
平均ストック 5個
(最大継続率選択時)

本機最強のSTタイプの特化ゾーン!

消化中は…

  • ベル
  • レア小役
  • BAR揃い

を契機にストック獲得抽選!

ストックを獲得出来れば10Gを再セット。

平均ストックは5個となり、このストックは敗北時にしか使用されない為、計算上はストック5個=平均16セット相当となる。

フリーズ経由なら80%継続が確定!

セット開始画面

天槍炎武のセット開始画面は継続期待度を示唆?

カットイン

天槍炎武消化中のカットイン発生時はBAR揃いのチャンス!

カットイン 期待度
原画

ロングフリーズ

花の慶次4・ロングフリーズ

出現率 調査中
契機 調査中
恩恵 80%継続の天槍炎武!?

演出情報

演出の法則や信頼度など。

勝ち戦の七箇条

【壱】皆朱の刻は偶数周期が当選のチャンス!?

【弐】決死の聚楽第はロングフリーズのチャンス!?

【参】ショートロックで弱チェリーorスイカなら!?

【四】蒼炎の兆しが「慈悲」のままで連続演出に発展すると!?

【伍】ARTの敵軍攻撃中にPUSHを押すと大朱槍ランプが点灯!?赤や虹色に光れば…!?

【六】天槍炎武の継続画面が女性キャラ(お風)だと!?

【七】ART終了画面が秀吉なら!?

筐体・ギミック

パチスロ花の慶次4 天を穿つ戦槍専用筐体「傾奇者」。

刀身ランプ

液晶左のランプは色によって期待度を示唆。

桜花フラッシュ

桜花フラッシュ

リール下の桜ギミック点灯中は高確率滞在を示唆。

天槍役物

液晶上部から突き刺さる最強役物!

大朱槍

液晶右に配置されている「大朱槍」は突き刺して震える!

通常時の演出

CZ「皆朱の槍」への連続演出

CZ対応の連続演出。

タイトル 期待度
笑われずに命令を受けよ! ★×2.0
盆栽を整えよ! ★×2.0
黄金の誘惑に打ち勝て ★×3.0
酒を飲み干せ ★×4.0

四武将連続演出

ART対応の連続演出。

タイトルの色やテロップの色で期待度を示唆。「傾奇御免」演出が発生すればストーリー系へ。

タイトル 期待度
疾風迅雷
伊達政宗
★×1.5
烈士の拳
真田幸村
★×2.0
流麗なる任勇
奥村助右衛門
★×2.5
義勇の一閃
直江兼続
★×3.0

ストーリー系連続演出

タイトル 期待度
悪魔の馬 ★×3.5
憤怒の一喝 ★×3.5
最後の徒花 ★×4.0
黄金のキセル ★×4.5
決死の聚楽第 ★×5.0

キセル演出

慶次4・キセル演出

期待度
90%以上

花の慶次シリーズ伝統ともなった「キセル演出」は出現すれば期待度90%以上!

裏ボタン

キセルの音に合わせてPUSHなど伝統の裏ボタンを多数継承!?

詳細は調査中です。

※上記内容は全て独自調べ

評価・動画・感想

スロット花の慶次4の評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

パチスロ花の慶次シリーズの最新作!

ARTは自力感継続+ストックタイプとなっており獲得したストックは全て「敗北時のみ使用される」タイプ。この点は非常に良いですね!自力で勝ったのにストックを消費され何の為に頑張ったのか分からなくなる台も多いですから…。

通常時は周期+モードによる抽選が存在するのでモード推測などの立ち回りも重要になってくるでしょう。そのあたりは情報が判明次第、内容を随時更新していきます。

天井は1187G。「良い鼻毛」と覚えましょう。

スペックに関してはは若干きつめかなという印象。1000円あたり47Gという高ベースで設定1の初当たりが1/431なので当たるまでに時間が掛かりそう…。出玉率は1で98.5%なので良い方ですが高設定域はちょっと低め。

見た目は押し込むギミックなども付いており派手ですが、パチンコと違いスロットユーザーはそういったものに結構冷めた目で見たいたりするのでそこがどう評価されるか…。

導入予定台数は多めなので要注目機種です。

PV動画

公式サイト

パチスロ花の慶次4の公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

みんなの評価

スロット花の慶次4に対する評価を大募集!

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スロット慶次は今まで人気無かったからな
更に新基準となるとまあ厳しい!
てかこれほとんど信長の野望と同じやろ(笑)

慶次はパチもスロも面白いので期待してます

慶次のパチンコは好きだがニューギンのスロットには期待していない

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投稿されたコメント(2件)

  1. ちょんぼくん says:

    導入日8月7日ちゃうんかい!と、
    突っ込んだのは私だけじゃないはず。

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      ちょうど月曜日だし8月7日にすべきですよね…(・∀・)

      •  (0)
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