導入日2024年5月7日㈫。京楽の新台スロット「Lウルトラマンティガ」のスペック・天井・やめどき・ゾーン・設定判別・有利区間・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Lウルトラマンティガ |
---|---|
メーカー | 京楽 オッケー. |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 約2.5枚 |
回転数/50枚 | 約34G |
コイン単価 | 3.8円 |
天井 | 1280G+α |
導入日 | 2024年5月7日㈫ |
導入台数 | 約4,000台 |
AT確率・機械割
設定 | TC | ボーナス | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/159 | 1/423 | 97.5% |
設定2 | 1/155 | 1/401 | 98.6% |
設定4 | 1/142 | 1/367 | 102.2% |
設定5 | 1/133 | 1/338 | 107.1% |
設定6 | 1/124 | 1/312 | 113.6% |
※TC…ティガチャンス
※ボーナス…REG、ウルトラボーナス合算
ゲームフロー
通常時はレア役からティガチャンスを目指し、ティガチャンス中の抽選に当選するとCZ・ウルトラバトルモードへ突入。ウルトラバトルモードは勝利期待度約50%のバトルタイプで、勝利すればボーナスに当選。ボーナス後も再突入して連チャン抽選が行われる。
ボーナスはREGとウルトラボーナスの2種類で、CZ当選時の振り分けは1:1。出玉増加のメインはウルトラボーナスとなっているため、CZ成功後が本機最大の叩きどころ。REGはウルトラボーナス昇格に期待で、ウルトラボーナスは上乗せや特化ゾーンで差枚数増加を目指す。
エンディング後はウルトラバトルモードが邪神降臨に変化し、期待度約80%のバトルに勝利すれば以降はウルトラボーナスが約80%でループする。
なお、通常時・ティガチャンス・AT中は、小Vベルが規定回数成立するとレア役高確のタイプチェンジゾーンへ突入する。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
レア役は全てリプレイフラグなので取りこぼしによる枚数の損失はナシ。
①左リール枠上付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段にチェリー停止】
成立役 |
---|
強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
左リール上段にチェリー停止で強チェリー濃厚!
【左リール下段にチェリー停止】
成立役 |
---|
弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にベル停止で弱チェリー、その他が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
成立役 |
---|
ハズレ / リプレイ / ベル 弱チャンス目 / 強チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・ベル」停止で弱チャンス目、「リプ・リプ・★」停止で強チャンス目。
★…白7 or ピンクBAR or 黒BAR or 銃(ブランク)
【左リール上段にスイカ停止】
成立役 |
---|
スイカ / 強チャンス目 |
→中リールにピンクBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカに強弱はナシ。
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レア役の停止形
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天井
TC天井
天井G数 | 600G+α |
---|---|
恩恵 | ティガチャンス!? |
ティガチャンス間600G+αでティガチャンスに当選。
スルー天井
天井回数 | 8回目 |
---|---|
恩恵 | ウルトラバトルモード |
ティガチャンス7連続スルー後8回目のティガチャンス当選でウルトラバトルモード確定。
高設定ほど少ないスルー回数が選択されやすい!?
スルー天井振り分け
回数 | 振り分け期待度 |
---|---|
その他 | 低 |
3回目 6回目 |
中 |
8回目 | 高 |
スルー回数は1回〜8回まで振り分けが存在し、3回目、6回目は振り分けが優遇!?
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ウルトラバトルモード天井
天井G数 | 1280G+α |
---|---|
恩恵 | ウルトラバトルモード |
ウルトラバトルモード間1280G+αでウルトラバトルモードに当選。なお、設定変更時はウルトラバトルモード天井が896G+αに短縮。
ウルトラバトルモード天井は256G、896Gに短縮される可能性があり、高設定ほど短縮当選率が優遇!?
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
CZ「ウルトラバトルモード」終了後にヤメ。ティガチャンス後にヤメる場合はスルー天井やウルトラバトルモード天井を確認。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はウルトラバトルモード天井が896G+αに短縮。
設定変更時のメーター
設定変更(リセット)時は内部的にタイプチェンジのポイントを抽選。12pt以外でポイントがMAXになっても据え置き濃厚とはならない。
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有利区間
有利区間ツラヌキ要素を搭載。エンディング到達などで「邪神降臨」に突入し敗北するまで約80%でウルトラボーナスがループ!
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設定判別
ボーナス終了画面
ウルトラボーナスの終了画面に設定示唆パターンが存在。
玉ちゃんトロフィー
種類 | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定4以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚かつ 設定5以上期待度アップ |
ゼブラ柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
ボーナス、ATなどの各終了画面で液晶の左下にトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。本機には設定3が存在しないので銀で設定4以上、金も同じく設定4以上だが設定5以上の期待度がアップする。
獲得枚数表示
パターン | 示唆内容 |
---|---|
246 | 設定2 or 4 or 6濃厚 |
456 | 設定4以上濃厚 |
555 | 設定5以上濃厚 |
666 | 設定6濃厚 |
特定枚数突破時の◯◯◯TP OVERの表示に設定示唆パターンが存在。
ゼブラ柄タイトル
ティガチャンスのタイトルがゼブラ柄ならウルトラバトルモード+設定6が濃厚となる。
タイトル表示画面のPUSHで変化する可能性があるので必ず実践。
TC中の告知
ティガチャンス中の告知パターン別に多数の設定示唆が存在。
チャンス告知
チャンス告知時は終了画面の表示人数で設定を示唆。
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後告知
チャンス告知時は「パネル開放パターン」と「出現するアイコン」で設定を示唆。
パネル開放パターン
アイコン
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RB中のキャラ
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
ユザレ |
設定2以上濃厚 |
アートデッセイ号 | 設定5以上濃厚 |
邪神ガタノゾーア | 設定6濃厚 |
レギュラーボーナス中に紹介されるキャラに設定示唆パターンが存在。
エンディング中のカード
エンディング中のレア役などで貯まるポイントがMAXに到達すると設定示唆のプラカードが出現。
エンディング終了画面
エンディング終了画面に設定示唆パターンが存在。
天井関連
高設定ほど浅いTCスルー回数天井の振り分けが優遇され、ウルトラバトルモード天井が256G or 896Gに短縮しやすい!?
TC・ボーナス確率
設定 | TC | ボーナス |
---|---|---|
設定1 | 1/159 | 1/423 |
設定2 | 1/155 | 1/401 |
設定4 | 1/142 | 1/367 |
設定5 | 1/133 | 1/338 |
設定6 | 1/124 | 1/312 |
ティガチャンス(TC)とボーナスの出現率は高設定ほど優遇。
解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
押し順ベル | 1/1.76 |
小Vベル | 1/8.6 |
リプレイ | 1/9.9 |
弱チェリー | 1/99.9 |
スイカ | 1/99.9 |
弱チャンス目 | 1/99.9 |
強チェリー | 1/298.0 |
強チャンス目 | 1/298.0 |
設定 | 3枚ベル |
---|---|
設定1 | 1/7.8 |
設定2 | 調査中 |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 |
通常時の抽選
通常時は主にレア役からティガチャンス当選を目指すゲーム性。
ティガチャンス当選期待度
成立役 | 当選期待度 |
---|---|
弱レア役 | 低 |
強チェリー | ↓ |
強チャンス目 | 高 |
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ステージ・内部状態
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
都市 | − |
指令室 | − |
古代遺跡 | 高確!? |
高確滞在時はティガチャンス当選率がアップ。
状態移行抽選
レア役の昇格抽選
成立役 | 移行率 |
---|---|
その他 | 0.4% |
弱レア役 | 33.6% |
主に弱レア役で高確への移行を抽選。
ティガチャンス終了時
TC終了時(ウルトラバトルモード非当選時)は約50%で高確へ移行。
高確ゲーム数
ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
20G | 調査中 |
30G | |
50G |
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メーター
小Vベル(1/8.6)時は左下のメーター溜まり、MAX(12回)到達で「タイプチェンジ」が発生しレア役出現のチャンスとなる。
タイプチェンジ
役割 | レア役高確 |
---|---|
突入契機 | メーターMAX |
突入確率 | 1/105.2 |
継続G数 | 10G |
滞在中にリプレイが成立すると全てチェリーに変換。メーターMAXでCZ中やAT中にも突入!
ウルトラバトルモード後は1回目は必ずパワータイプが出現。
タイプチェンジの種類
タイプチェンジはSKYとPOWERの2種類で、SKYなら弱チェリーと強チェリーが1:1、POWERなら必ず強チェリー変換となる。
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緊急招集モード
役割 | 前兆演出 |
---|---|
突入契機 | レア役など |
青→緑→赤とモードアップするほど期待度が上昇。敵怪獣とのバトル勝利でティガチャンス突入!
ステージの色
色 | 期待度 |
---|---|
白 | 100% |
青 | 31.9% |
緑 | 50.8% |
赤 | 90.6% |
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敵怪獣
怪獣 | 期待度 |
---|---|
ミッション系 | 10.1% |
メルバ | 52.2% |
イーヴィルティガ | 52.6% |
ヤナカーギー | 71.9% |
キリエロイドⅡ | 96.4% |
タイトルの色、シェイクビジョンの有無、オペレーターモニター演出の色、タイプチェンジなどのチャンスアップにも注目!
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緊急招集モード+
プラスならウルトラバトルモードが確定したティガチャンスに当選!?
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ティガチャンス
役割 | ウルトラバトルモード抽選 |
---|---|
突入率 | 約1/159(設定1) |
獲得枚数 | 約40枚 |
成功期待度 | 約42% |
3種類の告知タイプから選択して消化。告知発生で「ウルトラバトルモード」へ。
チャンス告知
狙え発生時に図柄が揃えば成功。第1停止に赤カットイン昇格や、図柄中段停止で図柄揃い濃厚!
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完全告知
告知発生で成功!
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後告知
パターン | 期待度 |
---|---|
開放煽り | デフォ<オーラ |
セリフ | 白<青<赤 |
ジャッジ | オペレーター<イルマ<2人 |
PUSHの色 | 通常<ビリビリ<赤炎 |
ターゲットが増えるほど成功期待度がアップ!
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ティガチャンス+
ティガチャンス+なら突入した時点でウルトラバトルモード突入が濃厚(主に天井時などで発生!?)。消化中はウルトラボーナスへの昇格を抽選。
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CZ「ウルトラバトルモード」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | TC成功 |
ボーナス終了後 | |
継続G数 | 10G+α |
勝利期待度 | 約50% |
敵怪獣とのバトル勝利でボーナス確定!怪獣によって対応役が存在。小Vベル or リプレイ入賞→次ゲーム攻撃が基本パターンとなり攻撃の種類で期待度が変化。共闘発生ならウルトラボーナスの特大チャンス!?
成功でボーナスのジャッジ演出が発生し比率はRBとBBが1:1。
敵怪獣
怪獣 | 特徴 |
---|---|
ゴルザ | 小Vベルが弱点 |
ガゾート | リプレイが弱点 |
キリエロイドⅡ | 小Vベル or リプレイが弱点 |
キリエロイドⅡは勝利でウルトラボーナス濃厚!?
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演出の期待度
ティガの攻撃
パターン | 期待度 |
---|---|
キック | 低 |
ハンドスラッシュ | ↓ |
ゼペリオン光線 | 高 |
タイマーフラッシュスペシャル | 濃厚 |
タイプチェンジ
パターン | 期待度 |
---|---|
ランパルド光弾 | 低 |
デラジウム光流 | 高 |
グリッターゼペリオン光線 | ウルトラボーナス濃厚 |
参戦演出
ウルトラマンダイナ or ウルトラマンガイアが参戦すればウルトラボーナス濃厚!
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ウルトラバトルモードエクストラ
ウルトラバトルモードエクストラなら敵が必ずキリエロイドⅡとなる!?
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AT解析
ボーナス比率
ボーナス | 比率 |
---|---|
REGボーナス | 約50% |
ウルトラボーナス | 約50% |
REGとウルトラボーナスの比率は1:1。ボーナス確定後にリールが逆回転すればウルトラボーナスとなるがREGが表示されてからの逆転パターンもアリ!
REGボーナス
獲得枚数 | 約40枚 |
---|
消化中はレア役でウルトラボーナス昇格を抽選。白7揃い時はウルトラボーナスへの昇格が確定。終了後は再度CZ「ウルトラバトルモード」へ。
タイプチェンジインパクト
役割 | 特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 3G×3セット |
平均上乗せ | 約425枚 |
ウルトラボーナス突入時はまずタイプチェンジインパクトで初期枚数を決定!1つのタイプが3G間1セットで構成され、これを3回繰り返して枚数を上乗せする。
GLITTER選択時は残りのセットも全てGLITTERとなるため、1セット目にGLITTER選択で激アツ!?
上乗せタイプ
タイプ | 期待枚数 |
---|---|
MULTI | 約108枚 |
SKY | 約131枚 |
POWER | 約193枚 |
GLITTER | 約529枚 |
選択されるタイプで上乗せ期待値が変化。なお、各タイプが選択された際にMULTIは30枚、SKYは50枚、POWERは70枚、GLITTERは100枚が上乗せされる。
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狙え演出
カットイン発生率 |
---|
約1/3 |
中リールにBARの塊を狙え演出発生でチャンス。BAR停止で上乗せとなり、さらにリールロック発生時は追加上乗せのチャンス(期待度約50%)!画面が割れてティガが登場すれば3桁上乗せ濃厚!MAXは1500枚!?
BARの停止形
停止形 | 法則 |
---|---|
BAR十字揃い | チャンス |
BART字揃い | 大チャンス |
BARの停止形にも注目で残りのリールにもBARを狙い十字揃いならチャンス、T字揃いは大チャンス!
ボイス煽り
ボイス | 法則 |
---|---|
ティガ… | デフォルト |
ダイゴ… | 追加上乗せ!? |
蘇るのです… | 追加上乗せ+ 大量枚数に期待!? |
リールロック時のセリフは「ティガ」がデフォルトで「ダイゴ」ならチャンス!
最終ゲーム
トータル枚数を表示する最終ゲームでも3連BARからの上乗せの可能性アリ!
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ウルトラボーナス
役割 | 差枚数管理AT |
---|---|
初期枚数 | タイプチェンジ インパクトで決定 |
純増 | 約2.5枚 |
平均獲得 | 約777枚 |
消化中は内部状態を参照してレア役などで差枚数の上乗せや特化ゾーンを抽選。終了後は「カラータイマーモード」で引き戻しに挑む。
内部状態
状態 | 内容 |
---|---|
通常 | 主に弱レア役で昇格を抽選 |
高確 | 上乗せ期待度アップ |
超高確 | 上乗せ&特化ゾーン期待度アップ |
通常・高確・超高確の3種類があり、滞在ステージによって内部状態を示唆している。
高確ゲーム数振り分け
ゲーム数 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|
20G | 調査中 | 100% |
30G | − | |
50G | − |
高確はゲーム数管理で20 or 30 or 50G滞在。ただし、超高確は20Gのみ。
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怪獣バトル
怪獣 | 期待度 |
---|---|
ゴルザ | 低 |
ガゾート | ↓ |
キリエロイドⅡ | ↓ |
ゴブニュ | 高 |
対戦相手によって勝利期待度が変化。勝利で特化ゾーンなどの恩恵を獲得!ゼブラ柄のタイトルなら上位報酬に期待!?
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ティガチャージ
役割 | 特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 5G |
平均上乗せ | 約90枚 |
毎ゲーム、成立役に応じて枚数を上乗せ。終了後にティガゾーンやタイプチェンジインパクトに突入するパターンもアリ!
ティガゾーン
役割 | 特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 3G |
平均上乗せ | 約160枚 |
タイプチェンジインパクトの上乗せを1セット3Gのみ行うイメージで、出現するタイプで上乗せ期待度が変化。
カラータイマーモード
役割 | 引き戻しゾーン |
---|---|
継続G数 | 3G |
引き戻し期待度 | – |
ウルトラボーナス終了後に移行する引き戻しゾーンで3Gの間にレア役成立や狙え演出成功で、ティガゾーン経由でウルトラボーナスへ復帰。失敗するとCZ「ウルトラバトルモード」へ移行。
邪神降臨
役割 | 上位ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | エンディングなど |
勝利期待度 | 約80% |
エンディング後などに突入するツラヌキ要素で、邪神ガタノゾーアとのバトルに勝利すれば「BIGウルトラループ」へ。基本的なゲーム性は「ウルトラバトルモード」と同様で成立役に応じて勝利抽選が行なわれる。
BIGウルトラループ
役割 | 上位AT |
---|---|
期待値 | − |
ウルトラボーナスが約80%でループ!?
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
同社からパチンコ化済の「ウルトラマンティガ」がスマスロで登場。
一番のウリは出玉性能で有利区間を貫くような状態になれば平均獲得777枚のウルトラボーナスが約80%で連チャンします。万枚突破率等の数値面はかなり高くなりそうですね。
ゴブリンスレイヤーのアルティメットループが500枚×82%でしたが性能だけで見ればそれより上でしょうか。ただウルトラボーナスは特化ゾーンで枚数を決定する性質上、上下のブレが激しく、純増は2.5枚と控えめなので残り時間には注意が必要になりそうですね。
czのczのczは酷い
そのくせ前兆長いし、赤外れるし
ハゲは地獄やし
天井はczやし
ここまで酷い台は珍しい
初打ちでしたが、他の方も記載している通り、基本的に怖い台です。
ヴヴヴの低設定で永遠に超革命入らない無理ゲーが青天井です。(悪い時は。。。。)
本日打った台は高設定示唆(強)、(中)、銅トロ出ましたが、たまたま良い感じに事故って6500枚ぐらいでて、そこからちょこちょことバトル無理ゲー2000枚ほど飲まれてなんとか一回ウルトラBIGに繋げて、なんとか勝ち逃げ。。恐らく高設定でしたが、無限に不安な状態が続くので、ただただ怖い台。
出てる時は余裕で有利区間上限超えて乗せまくるので、80%ループ続けれないとなんか損な気分になるし、たまたま出て良かったですが、他の記述通りAT中はとにかく強レア役が仕事しない事やボーナス突入時のタイプチェンジインパクトで鬼引き出せないと、時間掛かるだけで全然出せないと思います。
エナする場合はREG3回連続以上はBIG確定の敵キャラとのバトルが続いてたので、そういう台見つけれたら打って良いかと思います。
BIG後は初回TYPE changeがパワー確定なので、強チェ引いてTC目指すぐらいはいいと思いますが、出来る限り即辞め推奨かと思います。
投資3kでレア役変換でビックまでいき、引きがよかったのか700枚スタートからの最終3200枚まで伸びました。
でも次打ちたいかと言われると打ちたくないですね。
at中の強レア役が空気といっていいほどヤバいです。直乗せもないしバトルも勝てないし意味があんまりわからなかった。
弱レア役の方が上乗せするしスロットの基本概念的な何かが崩れてる感じがした。
さすがは京楽といったところかな?
atも青天井だし勝てたといういい思い出でもう打たないでおきます。
びっくりした。
チョロっと試しに打ってみたら三千円ほどでかかって500枚強からの上乗せと引き戻しで1000枚ほど出たが、とにかく面白くない。
AT中、ここまで楽しくない台は中々ないかと。
これ1回凹んだら希望ないってことでおk?
今打ったんですけど京楽は二度とスロット作らなくていいと思います。感想は以上です。
以上、現場からでした。
初打ちの所感
通常時は比較的当たりやすい印象。
強役で期待できる。カムイみたいなリプレイがレア役になるチャンスゲームはなかなか噛み合わない。
前兆に入ることが多いが、そのまま即当たりもあるのが吉。少ないボナでロング前兆いらないです。
ボナ中はオールベルでもバトルいきました。
そしてバトルCZ
これが難しい。50%とありますが、設定差あるかと思います。
レア役も期待度あると思いますが、突破するときはリプレイやVベルでサクッと倒します。引きだと思いますが、レア役とリプレイ、Vベルを合計6回引いても突破できないこともありました。
これが実質青天なのが印象悪いです。
ボナはビック引かないとスタートラインに立てなくて、ビックはそこそこ出ます。
スタート500枚程度は結構引けました。ただ200とかもあるので、叩けて500枚くらいって印象です。ビックはある程度出る部分は良ポイントです。
AT中はあまり上乗せしない印象で、たまに特化ゾーンとちょっとの上乗せ。
最初の間口が広いので、軽めに当たってすぐ突破してボナループ、落ちても即当てて…となれば伸びそうですが、下手したら丸一日ビックなしのような地獄状態にもなりそうです。
ティガ打つなら、10万覚悟ですね…
こんなグラフ見たら怖くて打てない
天井って意味ないじゃん
純増2.5だから10万使ったら取り返せん…
ティガチャンスの50%弱でウルトラバトルモード入って、ウルトラバトルモードは50%でボナ当選、BR比率は50:50。つまんねーしきつすぎるわ
マイホでも初日似たグラフだったよ。
怖すぎる。
2024-5-8 23:18:06
2024-5-8 23:18:27
すげえ、、、
天井がCZって…
ほぼ青天井やん
しかもバケなら地獄
ビックでも駆け抜け多いって
いい加減に打ち手バカにしてるやろ
規制してる意味ないやん、あきらかに5号機の方が投資すくない。
これは募金箱ですね。
3000回転回されてボーナス0回の台とかあるし、通常時のコイン持ち悪すぎて吸い込みスピードがケタ違い。
邪神降臨スタンバイ中にレア役引いてスルー、入ってリプ2回引いたけど当たらなくて草
1回はボナ保証つけろよ笑
ウルトラボーナスのタイプチェンジ?は夢がある、むしろそこしか面白いとこ無い。パワーで中段バー揃いからプチュンして+1300枚があったりマルチでもバーさえ揃えば+350とかある
CZが酷い
指定された子役何回引いても当たりません
なんなら弱レア役引いてパワータイプでも当たらない。は?って部分多くて初打ちでみんな打たなくなるやつ
レギュラー祭が来るととんでも無いグラフになるな。
見てて迂闊には触れない。
なんかこの台みてると他の台がマシに見えるな
わかっていたこととはいえしっかりとクソ台でした。バラに1台もいらないレベル。
原作好きな人が打つ要素はないし新台だからで打つ人しかいないでしょう。
稼働貢献は2週予想
ミニキャラに戦わせるの誰がみたいのかわからんし90%でもガンガンはずれる。外れた時にプログラムできないならはずれた時示唆とかつければいいのに
理論上青天井のAT確率で純増遅い。しかも貫きがエンディング後のま確定役があれば打つ人少しはいたかもねって感じ
こんなの作って給料もらえるとか幸せもんだな
マイホ導入されてなくて笑った
そりゃコレ置くんならスマスロ炎炎かエウレカ置くよな
管理人さんへ
エンディングの設定6濃厚はティガの3タイプではなく、ティガ・ダイナ・ガイアの平成3大ウルトラマンかと。
ご指摘ありがとうございます!
別のウルトラマンでしょうか!?
判断難しいのでどちらともとれる3人表記にしておきますm(_ _)m
時速の出ない吉宗って感じはわかるなバケ引いたら地獄だな
これはスマスロ版6号機版初代吉宗に引き戻しゾーン付いた感じだな
ゴールデンカムイよりはましだな
今考えるとゲロきついけど冷遇等一切なく解析ほとんど出してくれたゴブスレってスマスロの中じゃだいぶマシな方なのでは
ズルしないで作るとこうなっちゃうんだよってレベルのきつさでしたね。
ボーナス揃ったら通常に戻ってロングフリーズとかやれば良いのにと思ったが仕様的に無理か
設定4の割ひっく!!
上位ATでも純増が増えないから取りきれない人がメチャクチャ増えそうなスペックしてるな仕事帰りは触らない方が良さそうだから客飛びそう
TC天井600,7スルーだと8回目で当たり?600×8で4800ゲームでレギュラーもありえるし、1280ゲームでCZで外れたらゲーム数天井が又出てくるのかで1日AT無しがありそうですね
ゴールデンカムイよりかはAT確率良さそうだけど穢れとか無いんなら一日中AT無しはあり得るよね
777消化に2.5はきついて…
最初の特化ゾーンでガッツリ乗せるゲーム性に見えるので、その後の純増2.5枚を消化するのがだらだらしそうで不安ですね。
最初が強いということは消化中の乗せ性能は控えめでしょうし。
コイン単価をみると荒れそうな台なのに純増が少なくて取りきれず閉店多発しそうだね。
打てても夕方までで仕事帰りに打つのは厳しそうな印象。
波に乗ったら万枚も見えそうなスペックですが万枚出すのに5時間くらいはかかりそうですもんね。