©コナミアミューズメント
導入日:2019年8月5日、約8,000台
スロット「麻雀格闘倶楽部 参(麻雀格闘倶楽部3)」についての情報を全て1ページにまとめました。
- 天井・設定判別
- 導入日
- 解析・攻略
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
などの内容を随時更新していきます。
スポンサーリンク
ページ内の目次
スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | 麻雀格闘倶楽部 参 |
---|---|
メーカー | コナミアミューズメント |
仕様 | AT(6号機) |
AT純増 | 約5枚 |
回転数/50枚 | 約50G |
天井 | 777G+α |
本機の特徴
【新・リアル対局システム】
成立役に応じて手牌をすすめていきアガった点数に応じて報酬がリンクする対局システムを踏襲。「符計算」が導入されより本格的に。
【ATは上乗せ特化】
AT「麻雀倶楽部RUSH」は差枚数管理タイプ。約1/8.9で上乗せが発生する常時上乗せ特化型。ハズレで上乗せのチャンス。レア小役なら上乗せ確定!
【真龍ロード】
AT後に突入する高期待度の引き戻しゾーン。親対局となりアガリ点数は1.5倍に!八連荘で役満達成となり480枚+αの恩恵あり。
- 閉じる
導入日
導入日 | 2019年8月5日 |
---|---|
導入台数 | – |
大当たり確率・機械割
設定 | AT | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/298.9 | 97.9% |
設定2 | 1/289.9 | 98.9% |
設定3 | 1/278.7 | 100.3% |
設定4 | 1/252.1 | 103.1% |
設定5 | 1/260.0 | 105.7% |
設定6 | 1/229.5 | 110.2% |
スポンサーリンク
天井
スロット麻雀格闘倶楽部3の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井ゲーム数と恩恵
天井G数 | 777G |
---|---|
恩恵 | 対局で勝利確定 |
天井までの 最大投資額 | 約16,000円 |
天井は777G消化後の対局で勝利が確定!777G到達時にすぐ天井が発動する訳では無いので注意。
ゾーン・狙い目
天井の狙い目 | 調査中 |
---|---|
ゾーンの狙い目 | 無し |
実践上、過去作のような当選率が優遇されたゾーンは確認されませんでした。
※朝一1回目の初当たりは除外
出典「期待値見える化」様
強い周期などは存在しませんがイベントモードや特殊背景の台が落ちていれば狙ってみるのも有り。
夕方なら次周期は特訓 or バカンスモード or 昇龍チャレンジ or 浴衣モード or ATのいずれかが濃厚。夜は更にアツく、宇宙なら当該周期でのAT当選が濃厚!
背景 | 次周期の示唆内容 |
---|---|
夕方(中国) | 特訓 バカンスモード 昇龍チャレンジ 浴衣モード AT |
夕方(ケニア) | |
夜(アラブ首長国連邦) | 昇龍チャレンジ 浴衣モード AT |
宇宙 | AT |
日本 | 浴衣モードの 期待度アップ |
フランス | バカンスモードの 期待度アップ |
同一ステージ2連続 | AT |
やめ時
AT後に状態を確認してヤメ。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 有利区間 | リセット (非有利区間) | 引き継ぐ |
ステージ | ちょっとタイム | 引き継ぐ |
スポンサーリンク
設定判別
麻雀格闘倶楽部3の設定差のある要素や高設定確定演出など。
AT終了画面
AT終了画面は設定を示唆。
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
夕方 →デフォルト | |
夜(満月) →偶数設定濃厚 | |
夜(天の川) →設定3 or 5 or 6濃厚 |
AT終了画面の振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 夕方 | 月 | 天の川 |
1 | 100% | – | – |
2 | 98.5% | 1.5% | – |
3 | – | 1.5% | |
4 | 1.5% | – | |
5 | – | 1.5% | |
6 | 100% | 1.5% | 1.5% |
「真龍ロード八連チャン達成」や「有利区間リミット到達時」はAT終了画面が特別画面となり設定推測の大チャンス!
特別画面 | 示唆内容 |
---|---|
雀士集合 →設定156確定 | |
巨匠 →設定236確定 | |
バカンスメンバー →設定4以上確定 | |
四神 →設定6確定 |
特別画面の振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 雀士集合 | 巨匠 | バカンス メンバー | 四神 |
1 | 100% | – | – | – |
2 | – | 100% | ||
3 | 100% | |||
4 | – | 100% | ||
5 | 50.0% | – | 50.0% | |
6 | 50.0% | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
AT直撃
ATの直撃当選率は偶数設定かつ高設定ほど優遇。複数回の確認ができれば設定4 or 6の期待度が大幅に上昇!ATの直撃は周期開始時に抽選され、当選時は「麻雀格闘倶楽部RUSH」のロゴが停止し告知。なお、昇龍チャレンジからのAT当選は直撃には含まれないので注意。
設定 | AT直撃当選率 |
---|---|
設定1 | 1/48317 |
設定2 | 1/32808 |
設定3 | 1/24679 |
設定4 | 1/8494 |
設定5 | 1/16690 |
設定6 | 1/4300 |
コナミコマンド
真龍ロードの引き戻し失敗時の終了画面でコナミコマンド(上上下下左右左右PUSH)を入力すると設定を示唆する演出が出現。
格言の種類や画像別の示唆内容 | |
---|---|
①格言 「麻雀は門前を第一と考えるべし」 | 基本パターン |
②格言 「麻雀は格調だ。安い手ばかりでは意味が無い」 | 奇数示唆 |
③格言 「一翻高い手を狙う余裕を持ちたいものだ」 | 偶数示唆 |
④格言 「鳴いて降りるくらいなら動かない」 | 設定1or 4以上で出現しやすい |
⑤格言 「押すべき時は押す。 気持ちで負けない打ち手を目指せ」 | 高設定示唆 |
⑥終了画面変化 「GI優駿倶楽部 水着まこ」 | 設定2or 4以上 |
⑦終了画面変化 「GI優駿倶楽部 サンタまこ」 | 設定3以上確定 |
⑧終了画面変化 「GI優駿倶楽部 ハロウィンまこ」 | 設定6確定 |
設定 | ① | ② | ③ | ④ |
---|---|---|---|---|
1 | 55.5% | 25.0% | 12.5% | 5.0% |
2 | 53.5% | 12.5% | 25.0% | 1.0% |
3 | 52.5% | 25.0% | 12.5% | 1.0% |
4 | 43.5% | 12.5% | 25.0% | 10.0% |
5 | 39.5% | 25.0% | 12.5% | 10.0% |
6 | 39.5% | 12.5% | 25.0% | 10.0% |
設定 | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ |
1 | 2.0% | - | - | - |
2 | 3.0% | 5.0% | - | - |
3 | 4.0% | - | 5.0% | - |
4 | 4.0% | 3.8% | 1.3% | - |
5 | 8.0% | 1.3% | 3.8% | - |
6 | 8.0% | 2.0% | 2.0% | 1.0% |
称号
アガリ画面で表示される称号に設定示唆パターンが存在!
称号の示唆内容 | |
---|---|
修行の身 | 奇数示唆 |
新人 | 偶数示唆 |
ひよっこ | 設定2以上濃厚 |
上々 | 設定4以上濃厚 |
有頂天 | 設定6濃厚 |
設定 | 修行の身 | 新人 | ひよっこ | 上々 | 有頂天 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50.0% | 50.0% | - | - | - |
2 | 39.2% | 58.8% | 2.0% | - | - |
3 | 58.8% | 39.2% | - | - | |
4 | 38.6% | 57.9% | 1.5% | - | |
5 | 57.9% | 38.6% | - | ||
6 | 47.5% | 47.5% | 1.5% |
その他の設定差
初代PV
八連荘以外の役満アガリ時に「初代のPV動画(上記画像は冒頭部分)」が流れたら高設定の可能性が大幅にアップ!
設定 | 初代PV出現率 |
---|---|
1 | 6.3% |
2 | 12.5% |
3 | 12.5% |
4 | 25.0% |
5 | 25.0% |
6 | 50.0% |
- 閉じる
初期ツモ運シナリオ
真龍ロードの初期ツモ運はシナリオによって管理され選択率には設定差が存在!「高設定」シナリオの選択率に特大の設定差があるがシナリオを完全に見抜くことは困難。シナリオの特徴を踏まえた上で連チャン数からある程度推測する必要がある。
設定 | 一四七 | 二五 | 三六 |
---|---|---|---|
1 | 73.8% | 6.3% | 6.3% |
2 | 73.8% | ||
3 | 69.9% | ||
4 | 63.3% | ||
5 | 55.1% | ||
6 | 30.1% | ||
設定 | 高設定 | 成り上がり | 八連好機 |
1 | 6.3% | 6.3% | 1.0% |
2 | |||
3 | 10.2% | ||
4 | 16.8% | ||
5 | 25.0% | ||
6 | 50.0% |
高設定シナリオは連チャンを重ねるごとに継続率がダウンするという特徴あり。
シナリオ別のトータル継続率 | |||
---|---|---|---|
連チャン数 | 一四七 | 二五 | 三六 |
1戦目 | 70% | 40% | 40% |
2戦目 | 40% | 70% | 40% |
3戦目 | 25% | 40% | 90% |
4戦目 | 70% | 40% | 40% |
5戦目 | 40% | 70% | 40% |
6戦目 | 25% | 70% | 90% |
7戦目 | 70% | 70% | 90% |
8戦目 | 40% | 70% | 90% |
連チャン数 | 高設定 | 成り上がり | 八連好機 |
1戦目 | 70% | 25% | 90% |
2戦目 | 70% | 90% | 90% |
3戦目 | 40% | 90% | 90% |
4戦目 | 40% | 90% | 90% |
5戦目 | 25% | 90% | 90% |
6戦目 | 25% | 90% | 90% |
7戦目 | 25% | 90% | 90% |
8戦目 | 25% | 90% | 90% |
- 閉じる
ちょっとタイム継続
周期間などに突入する「ちょっとタイム」中はリプレイ or レア小役が成立するとイベントモード(牌ぱちモード/プチプロじゃんけんバトルなど)に移行するが、リプレイでイベントモードに移行せずにちょっとタイムが継続すれば設定2以上確定かつ高設定の期待度アップ!
リプレイ→ちょっとタイム継続の実質出現率 | |
---|---|
設定1 | – |
設定2 | 1/16384 |
設定3 | 1/10923 |
設定4 | 1/8192 |
設定5 | 1/6554 |
設定6 | 1/4096 |
- 閉じる
通常対局以外への移行率
周期突入時の通常対局以外への移行率は高設定ほど優遇される傾向にある。
通常対局以外への移行率 | |
---|---|
設定1 | 33.4% |
設定2 | 34.3% |
設定3 | 35.4% |
設定4 | 42.0% |
設定5 | 39.4% |
設定6 | 45.0% |
- 閉じる
1枚役出現率
1枚役は高設定ほど出現率が優遇。ただし、ほぼ毎ゲーム目押しが必要となるため1枚役の出現率から設定を推測するのはあまり現実的では無い。
設定 | 1枚役出現率 |
---|---|
1 | 1/468.1 |
2 | 1/409.6 |
3 | 1/364.1 |
4 | 1/327.7 |
5 | 1/297.9 |
6 | 1/252.1 |
【1枚役察知手順】
①左リール枠内に役満図柄を狙う
②左リール下段に役満図柄の上部分が停止したら中リールにBAR狙い
③右リールをフリー打ち
上記手順で「ベルの右下がりテンパイハズレ」の形になれば1枚役or1枚役の取りこぼしとなるのでカウント。
- 閉じる
設定差のあるレア小役
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目の出現率は高設定ほど優遇。差は比較的大きめなので3役合算でのカウントを推奨。
設定 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 | 左記合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/131.1 | 1/218.5 | 1/167.2 | 1/55.0 |
2 | 1/125.1 | 1/207.4 | 1/160.6 | 1/52.5 |
3 | 1/117.0 | 1/192.8 | 1/151.7 | 1/49.2 |
4 | 1/111.1 | 1/182.0 | 1/145.0 | 1/46.7 |
5 | 1/105.7 | 1/172.5 | 1/138.8 | 1/44.5 |
6 | 1/100.8 | 1/163.8 | 1/133.2 | 1/42.5 |
- 閉じる
AT当選率
ATの当選率は高設定ほど優遇。
設定 | AT |
---|---|
設定1 | 1/298.9 |
設定2 | 1/289.9 |
設定3 | 1/278.7 |
設定4 | 1/252.1 |
設定5 | 1/260.0 |
設定6 | 1/229.5 |
- 閉じる
打ち方
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方
BAR狙い手順
①左リール上段付近にBAR図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
→右・中リールの順にフリー打ち
・中リール中段にチェリー以外…強チェリー
・中リール下段にチェリー停止…弱チェリー
弱チェリー | 強チェリー |
【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
・中段「リプ・チェリー・リプ」…強リプレイ
・中段「リプ・リプ・ベル」…弱チャンス目
・ハズレ
・リプレイ
・ベル
強リプレイ | 弱チャンス目 |
【左リール上段にスイカ停止】
→中・右リール共にBAR図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…強チャンス目
スイカ | 強チャンス目 |
- 閉じる
役満狙い手順
①左リールに役満図柄を狙う
役満図柄が中下段に停止した際は中リールをフリー打ちし右リールに役満図柄狙い。それ以外はBAR狙い時と同様。
- 役満図柄左リール上中段に停止…強チェリー1確!
- 役満図柄左リール中下段に停止+右リール中段に役満図柄の下部分 or 赤7 or BAR…強チェリー
上記以外の左リール役満図柄停止は弱チェリー。
- 閉じる
AT中の打ち方
ナビ発生時はそれに従い、ナビ非発生時は通常時と同様の手順でレア小役をフォロー。
?ナビは3択
「?」ナビ発生(黄龍チャンス)時は3択に挑戦!正解すれば強リプレイが停止し差枚数上乗せが濃厚!通常時はテンパイ後の対局中にも?ナビが発生する事があり、その際は3択正解でAT当選となる。
- 閉じる
エラー復帰手順
滅多にない事ですが、台枠ランプがエラーのようにくっきりと点滅している場合は2枚掛け遊技などで誤ってゼロボが入賞した状態です。そのまま打ち続けるとATの抽選などが受けられない可能性があるので以下の手順で通常状態へ復帰させて下さい。
【台枠ランプが紫色点滅】
「2枚掛け(おそらく2枚手入れのみでしか回らない)」で台枠が白色点滅になるまで遊技。平均13Gほど掛かります。
【台枠ランプが白色点滅】
左リールにBAR or 役満図柄を狙う。通常状態に戻れば復帰完了。
【台枠ランプがオレンジ色点滅】
リセット(設定変更)が必要です。
スポンサーリンク
フリーズ
フリーズ確率や恩恵の詳細など。
リールロック
リールロックが発生すれば強レア小役以上が濃厚!
役満フリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | リプレイの1/8192 |
恩恵 | 役満+α |
期待枚数 | – |
フリーズはリプレイの次ゲームに抽選!?リールロック後に画面が暗転し逆回転発生で役満フリーズへ発展!
解析
通常時からAT中までのゲームフロー。
小役確率
小役 | 設定1〜6 |
---|---|
強リプレイ | 1/90.3 |
強チェリー | 1/399.6 |
強チャンス目 | 1/655.4 |
設定 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 | 左記合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/131.1 | 1/218.5 | 1/167.2 | 1/55.0 |
2 | 1/125.1 | 1/207.4 | 1/160.6 | 1/52.5 |
3 | 1/117.0 | 1/192.8 | 1/151.7 | 1/49.2 |
4 | 1/111.1 | 1/182.0 | 1/145.0 | 1/46.7 |
5 | 1/105.7 | 1/172.5 | 1/138.8 | 1/44.5 |
6 | 1/100.8 | 1/163.8 | 1/133.2 | 1/42.5 |
設定 | レア役合算 |
---|---|
1 | 1/30.0 |
2 | 1/29.3 |
3 | 1/28.3 |
4 | 1/27.4 |
5 | 1/26.6 |
6 | 1/25.9 |
設定 | 1枚役出現率 |
---|---|
1 | 1/468.1 |
2 | 1/409.6 |
3 | 1/364.1 |
4 | 1/327.7 |
5 | 1/297.9 |
6 | 1/252.1 |
通常時の抽選
通常時は主にリプレイ&レア小役で手牌を進めていき、アガった点数とATの初期枚数がリンク(最大480枚)するという前作までのゲーム性を踏襲。
テンパイ前対局
通常対局のテンパイ率 |
---|
約40% |
テンパイ前の対局は25G+α継続。リプレイ・レア小役で有効牌を獲得+ツモ運アップを抽選。
- 閉じる
テンパイ後対局
テンパイ後対局は25G継続しリプレイ&レア小役でアガリを抽選。テンパイ後のリプレイではツモ運アップ抽選も行われている。
ツモ運別のアガリ期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | Lv1 (青) | Lv2-4 (黄) | Lv5-7 (緑) | Lv8-9 (赤) |
通常リプレイ | 0.4% | 0.4% | 5.0% | 33.4% |
強リプレイ | 0.4% | 3.0% | 15.0% | 66.7% |
弱チェリー | 0.4% | 5.0% | 20.0% | 100% |
強チェリー | 6.3% | 12.5% | 40.0% | 100% |
スイカ | 0.4% | 3.0% | 15.0% | 100% |
弱チャンス目 | 0.4% | 6.3% | 33.4% | 100% |
強チャンス目 | 12.5% | 25.0% | 66.7% | 100% |
- 閉じる
鬼ヅモチャンス
リプレイ成立時の一部で「鬼ヅモチャンス」が発生する事がある。この際に3択に正解すればアガリ確定!失敗でもツモ運1以上アップが濃厚となる。
- 閉じる
ハイテイ抽選
最終ゲームでは通常のアガリ抽選に加え「ハイテイ」アガリの抽選も行われる。
ハイテイ時のアガリ当選率 | |
---|---|
通常リプレイ | 16.0% |
強リプレイ | 25.0% |
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 | 50.0% |
強チェリー 強チャンス目 | 100% |
符計算や供託棒などのリアルな麻雀要素が追加された。点数表示画面のレア小役は役満昇格を抽選。
点数結果画面での役満昇格率 | |
---|---|
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 | 1/64 |
強チェリー 強チャンス目 | 1/8 |
その他にも様々な「イベントモード」や直当りモード「昇龍チャレンジ」、自力押し順当ての「鬼ヅモチャンス」やアガれば跳満以上の「三人麻雀」などを搭載。
- 閉じる
ツモ運
「ツモ運」のレベルは1〜10までの10段階。レベル8 or 9ならレア小役でアガリ濃厚!レベル10ならその時点でアガリ濃厚!ツモ運は対局開始時と対局中に抽選。リプレイでアップに期待、レア小役ならアップ濃厚!基本的にテンパイ前は「ツモ運 抽選中」と表示され見えない状態でテンパイ後にレベルが表示される。
状態別のツモ運アップ当選率
ツモ運アップ当選率 (テンパイ前対局) | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 0UP | 1UP | 2UP | 3UP |
通常リプレイ | 75.0% | 24.3% | 0.6% | 0.1% |
強リプレイ | – | 90.6% | 9.0% | 0.4% |
弱チェリー | – | 75.0% | 24.6% | 0.4% |
強チェリー | – | – | 75.0% | 25.0% |
スイカ | – | 50.0% | 37.5% | 12.5% |
弱チャンス目 | – | 87.5% | 12.1% | 0.4% |
強チャンス目 | – | – | 50.0% | 50.0% |
ツモ運アップ当選率 (テンパイ後対局) | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 0UP | 1UP | 2UP | 3UP |
通常リプレイ | 49.9% | 49.4% | 0.6% | 0.1% |
強リプレイ | – | 90.6% | 9.0% | 0.4% |
弱チェリー | – | 75.0% | 24.6% | 0.4% |
強チェリー | – | – | 75.0% | 25.0% |
スイカ | – | 50.0% | 37.5% | 12.5% |
弱チャンス目 | – | 87.5% | 12.1% | 0.4% |
強チャンス目 | – | – | 50.0% | 50.0% |
- 閉じる
背景/演出
対局中は背景に注目!夕方なら次周期は特訓 or バカンスモード or 昇龍チャレンジ or 浴衣モード or ATのいずれかが濃厚。夜は更にアツく、宇宙なら当該周期でのAT当選が濃厚!
背景 | 次周期の示唆内容 |
---|---|
夕方(中国) | 特訓 バカンスモード 昇龍チャレンジ 浴衣モード AT |
夕方(ケニア) | |
夜(アラブ首長国連邦) | 昇龍チャレンジ 浴衣モード AT |
宇宙 | AT |
日本 | 浴衣モードの 期待度アップ |
フランス | バカンスモードの 期待度アップ |
同一ステージ2連続 | AT |
雀士のアクション
アクション別の示唆内容 | |
---|---|
雀士が笑う | 有効牌濃厚 |
雀士がおしぼりを触る頻度が高い | 内部的にツモ運が高い!? |
一斉に笑うor 一斉におしぼりを触る | 内部的にツモ運MAX!? |
- 閉じる
劇画演出
雀士が劇画調に変化すればアガリ期待度約80%!失敗した場合でもツモ運1以上アップが濃厚。
- 閉じる
対戦相手
対戦者で登場するキャラには法則が存在。巨匠降臨でチャンス。
対戦相手の法則 (三人麻雀時) | |
---|---|
巨匠2人 | 三倍満以上でのアガリ濃厚 |
二階堂姉妹が 揃って登場 | アガリ濃厚 |
ジェンプロとガースプロが 同時に登場 | アガれば倍満以上 |
男性雀士が2人 | アガれば倍満以上 |
対戦相手の法則 (四人麻雀時) | |
---|---|
巨匠1人 | アガれば満貫以上 |
巨匠2人 | アガれば跳満以上 |
巨匠3人 | アガリ濃厚 |
伝説の雀士 | アガリ濃厚 |
二階堂姉妹が 揃って登場 | アガリ濃厚 |
バカンスモードor浴衣モード 非経由時に女流雀士が3人 | アガれば満貫以上 |
男性雀士が3人 | アガれば跳満以上 |
巨匠1人+男性雀士2人 | アガれば倍満以上 |
巨匠2人+男性雀士1人 | アガれば三倍満以上 |
ジェンプロとガースプロが 同時に登場 | アガれば跳満以上 |
紺野プロと仲田プロが 同時に登場 | アガれば倍満以上 |
イベントモード
ツモ運・飜数などをアップさせる様々なイベントモードを搭載。突入すれば有利な状態で対局にすすむ事ができる。
イベントモード移行の法則
- 対戦相手がアガる…次周期イベントモード突入のチャンス
- テンパイ前に一度も有効牌を引けずに周期終了…次周期イベントモード突入濃厚
- 非テンパイ対局が3連続…次周期イベントモード突入濃厚
- 周期開始時に下記演出発生でイベントモード突入のチャンス
ちょっとタイム | ファイトクラブチャンス |
バカンスチャンス | 雀牌ルーレット |
- 閉じる
牌ぱちモード詳細
役割 | 有効牌高確率 |
---|---|
継続ゲーム数 | 12G |
テンパイ確率 | 約80% |
牌ぱちモード滞在中はリプレイ・レア小役以外でも有効牌を獲得する可能性があり。リプレイ・レア小役なら有効牌獲得+ツモ運アップ抽選。テンパイ確率が約80%に大幅アップ!
- 閉じる
プチプロじゃんけんバトル
役割 | ツモ運アップ高確率 |
---|---|
継続ゲーム数 | 1セット3〜9G |
AT期待度 | 約28.4% |
小役を引けばじゃんけんに勝利しツモ運がアップ!ツモ運MAX到達でテンパイ後対局を経由してATへ。ツモ運9以下で敗北した場合はテンパイ前対局へ移行。
【じゃんけん結果の意味】
・勝利…ツモ運アップ+次セットへ
・あいこ…次セットへ
・敗北…じゃんけんバトル終了
- 閉じる
バカンスモード
役割 | 飜数アップ高確率 |
---|---|
継続ゲーム数 | 25G |
跳満以上期待度 | 約60% |
リプレイで飜数アップを抽選。レア小役なら飜数アップ濃厚!終了後はテンパイ後対局へ直接移行するため高得点でのアガリに期待できるモード。
翻数アップ当選率 (バカンスモード中) | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 0UP | 1UP | 2UP | 3UP |
通常リプレイ | 50.0% | 49.2% | 0.4% | 0.4% |
強リプレイ | – | 98.0% | 1.6% | 0.4% |
弱チェリー | – | 93.7% | 5.9% | 0.4% |
強チェリー | – | 75.0% | 18.7% | 6.3% |
スイカ | – | 87.5% | 9.4% | 3.1% |
弱チャンス目 | – | 96.9% | 2.7% | 0.4% |
強チャンス目 | – | 50.0% | 37.5% | 12.5% |
- 閉じる
特訓
役割 | ツモ運アップ高確率 |
---|---|
継続ゲーム数 | 25G |
AT期待度 | 約33.4% |
リプレイでツモ運アップを抽選。レア小役ならツモ運アップ濃厚!終了後はテンパイ後対局へ直接移行!
ツモ運アップ当選率 (特訓中) | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 0UP | 1UP | 2UP | 3UP |
通常リプレイ | 33.1% | 66.2% | 0.6% | 0.1% |
強リプレイ | – | 90.6% | 9.0% | 0.4% |
弱チェリー | – | 75.0% | 24.6% | 0.4% |
強チェリー | – | – | 75.0% | 25.0% |
スイカ | – | 50.0% | 37.5% | 12.5% |
弱チャンス目 | – | 87.5% | 12.1% | 0.4% |
強チャンス目 | – | – | 50.0% | 50.0% |
【十四人組手】
特訓滞在中のリプレイの1/16で「十四人組手」へ移行。勝率は67%(突入時に37.5%で勝利抽選。消化中はリプレイで勝利濃厚)で勝利すればATへ直行!
十四人組手勝利時の点数振り分け | |
---|---|
跳満 | 80.0% |
三倍満 | 15.0% |
役満 | 5.0% |
- 閉じる
浴衣モード
役割 | ツモ運・飜数アップ高確率 |
---|---|
継続ゲーム数 | 25G |
AT期待度 | 約44% |
タイトル1G+3Gのチャプター×8セットで構成。滞在中はリプレイやレア小役でツモ運と飜数アップをダブルで抽選!終了後はテンパイ後対局へ直接移行!
- 閉じる
三人麻雀/役満チャンス
周期開始時に以下の特殊対局が発生すれば高得点の大チャンス!
三人麻雀はアガれば跳満以上!
役満チャンスはアガれば役満濃厚!
昇龍チャレンジ
役割 | ATへのCZ |
---|---|
継続ゲーム数 | 最大6G |
AT期待度 | 約37% |
毎ゲーム報酬期待度がアップしていきリプレイでアガリ抽選(約40%)、レア小役でアガリ濃厚となる直当りモード!「?」ナビ発生時は3択正解でAT確定!
消化ゲーム数別の恩恵 | |
---|---|
1G目 | 満貫以上 |
2G目 | 満貫 |
3G目 | 跳満 |
4G目 | 倍満 |
5G目 | 三倍満 |
6G目 | 役満 |
1G目勝利時の点数振り分け | |
---|---|
満貫 | 50.0% |
跳満 | 12.5% |
倍満 | 12.5% |
三倍満 | 12.5% |
役満 | 12.5% |
AT「麻雀格闘倶楽部RUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 不定 |
初期枚数 | 39〜480枚 |
純増 | 約5.0枚 |
上乗せ | 約1/8.9 |
麻雀格闘倶楽部RUSHは純増5.0枚の差枚数管理型のAT。初期枚数はアガった際の点数とリンクしており、消化中は約1/8.9で差枚数上乗せが発生。ハズレで上乗せ抽選、レア小役なら上乗せ確定!更に高確率中は上乗せ確率が約1/5.2にアップ!
表示差枚数獲得後は引き戻しゾーン「真龍ロード」へ突入。
レア小役時の上乗せ
上乗せの最大は573(コナミ)枚!
上乗せ枚数振り分け | |||
---|---|---|---|
枚数 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
10 | - | - | 68.6% |
20 | 92.8% | - | - |
30 | 1.6% | 50.0% | 6.3% |
50 | 1.6% | 25.0% | 6.3% |
70 | 1.6% | 12.5% | 6.3% |
100 | 1.6% | 6.3% | 6.3% |
120 | 0.4% | 3.1% | 3.1% |
150 | 0.4% | 2.7% | 3.1% |
573 | - | 0.4% | - |
枚数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | |
10 | - | - | |
20 | 50.0% | - | |
30 | 25.0% | - | |
50 | 13.2% | 50.0% | |
70 | 9.4% | 25.0% | |
100 | 1.6% | 12.5% | |
120 | 0.4% | 6.3% | |
150 | 0.4% | 5.8% | |
573 | - | 0.4% |
- 閉じる
高確率
役割 | 上乗せ高確率 |
---|---|
移行契機 | AT開始時 100枚獲得毎の抽選 |
トータル移行率 | 10.2% |
AT開始時や100枚獲得毎に行われる抽選に当選すると「高確率」へ移行。この間はハズレでも上乗せ確定となり上乗せ確率が約1/5.2にアップ!
- 閉じる
黄龍チャンス
「?」ナビ発生時は3択に挑戦!正解すれば強リプレイが停止し30枚以上の差枚数上乗せが濃厚!通常時はテンパイ後の対局中にも?ナビが発生する事があり、その際は3択正解でAT当選となる。
黄龍チャンス成功時の上乗せ振り分け | |
---|---|
+30枚 | 70.0% |
+50枚 | 20.0% |
+100枚 | 10.0% |
黄龍チャンス当選時の一部でナビが発生(=上乗せ確定)。当選率は内部状態で変化。
ナビ発生率 | |
---|---|
通常 | 10.0% |
高確 | 50.0% |
- 閉じる
真龍ロード
役割 | 引き戻しゾーン |
---|---|
継続G数 | 40G |
麻雀格闘倶楽部RUSH後に突入する引き戻しゾーン。この間は親対局扱いとなるためアガリ点数は1.5倍!
引き戻し続け「八連荘」を達成すれば480枚+αの恩恵が確定!
初期ツモ運シナリオ
真龍ロードの初期ツモ運はシナリオによって管理。選択率には設定差が存在。
シナリオの特徴 | |
---|---|
一四七 | 1・4・7戦目の開始時ツモ運優遇 低設定ほど選択されやすい |
二五 | 2戦目と5戦目以降の開始時ツモ運優遇 |
三六 | 3戦目と6戦目以降の開始時ツモ運優遇 |
高設定 | 1・2戦目の開始時ツモ運優遇 高設定ほど選択されやすい |
成り上がり | 1戦目突破で2戦目以降はLv5(緑)以上 |
八連好機 | 全てLv5(緑)以上(90%ループ) |
- 閉じる
シナリオ選択率
設定 | 一四七 | 二五 | 三六 |
---|---|---|---|
1 | 73.8% | 6.3% | 6.3% |
2 | 73.8% | ||
3 | 69.9% | ||
4 | 63.3% | ||
5 | 55.1% | ||
6 | 30.1% | ||
設定 | 高設定 | 成り上がり | 八連好機 |
1 | 6.3% | 6.3% | 1.0% |
2 | |||
3 | 10.2% | ||
4 | 16.8% | ||
5 | 25.0% | ||
6 | 50.0% |
- 閉じる
シナリオ毎のツモ運マップ
シナリオに応じて1〜8戦目までのテーブルを配置。
連チャン数 | 一四七 | 二五 | 三六 |
---|---|---|---|
1戦目 | C | B | B |
2戦目 | B | C | B |
3戦目 | A | B | D |
4戦目 | C | B | B |
5戦目 | B | C | B |
6戦目 | A | C | D |
7戦目 | C | C | D |
8戦目 | B | C | D |
連チャン数 | 高設定 | 成り上がり | 八連好機 |
1戦目 | C | A | D |
2戦目 | C | D | D |
3戦目 | B | D | D |
4戦目 | B | D | D |
5戦目 | A | D | D |
6戦目 | A | D | D |
7戦目 | A | D | D |
8戦目 | A | D | D |
テーブルに基づいて初期ツモ運を振り分け。
初期ツモ運 | A | B | C | D |
---|---|---|---|---|
Lv1(青) | 100% | 25.0% | – | – |
Lv2(黄) | – | 49.8% | 6.3% | – |
Lv3(黄) | – | 6.3% | 6.3% | – |
Lv4(黄) | – | 6.3% | 12.5% | – |
Lv5(緑) | – | 6.3% | 18.6% | 6.3% |
Lv6(緑) | – | 6.3% | 25.0% | 12.5% |
Lv7(緑) | – | – | 25.0% | 31.2% |
Lv8(赤) | – | – | 5.5% | 25.0% |
Lv9(赤) | – | – | 0.4% | 24.6% |
Lv10(虹) | – | – | 0.4% | 0.4% |
初期ツモ運の抽選を加味したテーブル毎のトータル継続期待度。
テーブル | 継続期待度 |
---|---|
A | 25% |
B | 40% |
C | 70% |
D | 90% |
初期ツモ運である程度テーブルを推測できる。
- ツモ運Lv1スタート…テーブルCDを否定
- ツモ運Lv4以下スタート…テーブルDを否定
- ツモ運Lv7以上スタート…テーブルABを否定
- 閉じる
真龍ロード中の抽選
真龍ロード中はリプレイ・レア小役でアガリを抽選。
ツモ運別のアガリ期待度 (真龍ロード中) | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | Lv1 青 | Lv2-4 黄 | Lv5-7 緑 | Lv8-9 赤 |
通常リプレイ | 0.4% | 0.4% | 5.0% | 33.4% |
強リプレイ | 0.4% | 3.0% | 15.0% | 66.7% |
弱チェリー | 0.4% | 5.0% | 20.0% | 100% |
強チェリー | 6.3% | 12.5% | 40.0% | 100% |
スイカ | 0.4% | 3.0% | 15.0% | 100% |
弱チャンス目 | 0.4% | 6.3% | 33.4% | 100% |
強チャンス目 | 12.5% | 25.0% | 66.7% | 100% |
アガリ抽選に漏れた場合はツモ運アップを抽選。
ツモ運アップ当選率 (真龍ロード中) | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 0UP | 1UP | 1UP | 3UP |
通常リプレイ | 49.9% | 49.4% | 0.6% | 0.1% |
強リプレイ | – | 90.6% | 9.0% | 0.4% |
弱チェリー | – | 75.0% | 24.6% | 0.4% |
強チェリー | – | – | 75.0% | 25.0% |
スイカ | – | 50.0% | 37.5% | 12.5% |
弱チャンス目 | – | 87.5% | 12.1% | 0.4% |
強チャンス目 | – | – | 50.0% | 50.0% |
- 閉じる
麻雀格闘倶楽部 八ヶ条
- 夕方背景の対局だと次局イベントモードが濃厚!?
- テンパイ前に有効牌が1つも引けないと次局イベントモードが濃厚!?
- テンパイできない対局が3連続すると次局イベントモードが濃厚!?
- 麻雀格闘倶楽部RUSH終了画面がいつもと違うと!?
- 初当り39枚の麻雀格闘倶楽部RUSHで上乗せ無しで終了すると!?
- 真龍ロードでツモ運がLV1のまま最終ゲームに到達すると!?
- 真龍ロード終了画面でとあるコマンド(上上下下左右左右PUSH?)を入力すると!?
- あの伝説の雀士が登場すると勝利濃厚!?
動画
PV動画や試打動画の紹介。
PV動画
試打動画
スポンサーリンク
評価
評価や感想など。
管理人の感想
麻雀格闘倶楽部のパチスロ第3段!
初代はそれなりに好きで打ちましたが、通常時はホント面白いシステムでしたね。本機でも根本の部分は変わっていないのでそこの部分は心配無いでしょう。
ただ、多彩な通常時と対極的にAT中は「差枚数上乗せのみ」と非常にシンプルな作り。
このシンプルさが実際に打ってみてどう感じるか…。
スマスロは消えたけど、コレはまだ残ってますね。出ないけど。真よりもまだ残ってますね。どっちも出ないけど。
なかなか出ない台ですが、コイン持ちがいいのと、ツモ運レベル2とかでも当たることがあるから楽しめます。
真と覚醒に比べればややマシ
ただそれだけ
解析で伏せてる部分があるくせに、明かしてる部分には「実は表記通りの抽選してませんでした〜」っていうのもあり、それを悪びれなくやってる時点で評価に値しない
っていうかKPEの6号機ってほぼ全部そう
1k50も回らねーよ。打感40がいいとこ
ツモ運レベル9で対局始まったから勝ったやろと思ったら 1牌もツモらず終わって笑った麻雀する気ないやろ
自分はかなり好きだけど腹立つポイント多いんで舌打ちしながら打つ感じ 星1もやむなし
高評価が理解できない人多いと思うけど、設定1でも1000枚くらいで遊べて+500〜1000枚くらい狙えるんだよ 技術介入機よりは全然辛いけど、Aタイプの低設定打つよりは全然勝てるし機械割に反して甘いのよ だからわりと打ってる人がいる
50G50枚の高ベース機で、200G以内に初当たり取れるのが別に珍しくない その分大袈裟には出ないし酷いと50枚貰って引き戻しゾーンで追加投資してますけど?って時もある けど初期枚数少なくてもレア役の引きと上乗せの振り分けに勝てると50枚スタートが300枚くらいになることもある
レア役ガンガン引いて上がっても80枚、かたやリプ引いてるだけで300枚超、この辺のバランスをどう捉えるかだね ムズすぎんだろバカかよ!って思う時といや〜簡単だわ〜って時がわりとあってやれてる時が気持ち良くなれるから自分は好き
この台打つ上で抑えておいた方が良いポイントを下に書くので誰かの参考になれば
この台いろんなルールがあって、一番重要なのは「通常時に非テンパイ対局が3連続した後、次の周期からイベントに入る」ってルール これ超大事
1・2周期目でテンパイせず終わった場合、よほど良い状況じゃなきゃそのままテンパイせず終わった方が格段においしい 線引きとしてはテンパイすればツモ運6超えてるかどーか
ツモ運は1契機で1〜3まで上がって、基本的にリプ・弱レアは1、強レアは2以上上がる 音と引いた役で予想しながら、テンパイが熱いかスルーが良いか判断しながら打つと楽しめるし何が起きてるか理解できる
3スルー状態で入るイベントは7割くらいじゃんけん テンパイするまで続くので何周期かじゃんけんスタートなんてことも起きる 特訓・バカンス・浴衣・昇竜に入るとテンパイ扱いになってそこで上がれなきゃこの強制イベントが終わる
そしていやらしいのがこの3スルーを阻止する機能が働いてるということ 具体的には牌パチモードとバカンスモード 牌パチはリプ引いてないのにテンパイに近づいて、バカンスは強制テンパイさせられる あとはノーテン3周期目に有効牌数が極端に少なくて、リプフラグ2〜4でテンパイすることがしばしばある そうやって打ち手に有利な状況を潰しにくるのでダメな時はとことんスルー連が発動しない
これとは別のルールで
・その周期で有効牌を1つもひけなきゃ次イベントに入る(要はリプ・レア引かない)
・周期開始1G目のレア役はイベント抽選
があって、先のノーテンルールと重複作用することがある
イベントにはジャンルと強弱がある
A)弱:バカンス 強:浴衣
B)弱:特訓 強:昇竜
C)弱:3人麻雀 強:役満対決
こんな感じ
ノーテン3連継続+次周期バカンス示唆(サバンナステージ)なら浴衣に行くし、中国なら昇竜に入るので、ノーテン連発生してるならサバンナでテンパイしちゃダメ なんでもない時にサバンナステージ終わって1G目にレア役引くと浴衣に行くこともある
イベント関連のルール理解してればなんでそうなってるのか分かるし設定判別したり続けるか止めるかの判断材料になるので知ってるとお得
追加でクソな部分
某演者が「この台やってんな〜」って連呼しそうだけど、実際に出球操作してる
ボナ中のレア役を右第一リプで隠して上乗せを発生させないようにしてるのと、ボナ中ハズレの上乗せ抽選が超不透明
1ボナの獲得予定枚数が300〜400枚くらいになると上乗せ冷遇でレア役隠し発動、ハズレからの上乗せ無し、になることが多い この辺の機能に設定差あるかも 正直よく分からない
ただ、ボナ中の「高確状態」でレア役隠しを見たことがないので、高確は例外的に乗るんだと思う 親の役満で500枚獲得予定でも高確に行ったりはするので絶対その枚数しか出ないわけではない
長い
そんなのは解析に書いてあるのに何ベラベラいい気になって語ってんだよ気持ち悪い
そりゃあんま打ってない人向けに書いたから 誰もが解析読み込むわけじゃねーじゃん
てかなんか情報発信したら? お前みたいな自治厨って文句ばっかだよな 少しは人の役に立つことしたら?
自分が勝手に知識()やお気持ち垂れ流してるのに人の役に立ってるって自覚が鳥肌もんの悍ましさなんだけど大丈夫この人……
このサイト長い事見させて貰ってるけどコメント欄で一番ゾッとした
ツモ運1とかもはや捨てて良いレベルじゃん馬鹿すぎる
ラストゲームだけレア役じゃなくても10%は勝利に書き変える抽選とレア役なら確定強レア役なら倍満以上確定とかにして最後まで期待させるとか考えた方がいいよ
リプライ確率出さない時点で詐欺る気満々
ゴミ台すぎるだろ
やっぱスロットの小役確率はいじれない、という固定観念はそろそろ捨てるべきだと思うよね
そもそもが黒に限りなく近いグレーな業界なんだから何でもありでしょ
ツモ運5以下を引くと無理ゲー
本当の意味でのデキレのクソ台
天井から八連荘達成(シナリオは成り上がり)、1277枚。満貫以上無し。これなら真打つよね。
この台打ってると絵に描いた餅と賽の河原という2つの言葉が浮かんできますね~、いつもあと一歩届かず振り出しからになるので、高設定だと何とかなる場面も多かったですが。
偶数確定の所に3以上まこまこでて46確定多分6打ってきました、特殊コマンドいれて画面切り替わって他機種の子がでてきて3以上なんか~い(笑)コナミの3なんて確定してもなんも嬉しくないでしょ~よ、もっと話題の機種や割の高い機種打って情報共有しようにも抽選の引きが終わりきっててメイン機種全く座れず変な機種ばかりですみませぬ。
まじでやばい台だね。作ったやつ相当頭腐ってるんだね。
300Gくらいからのハマり台しか打ってないから
かもしれないけど天井以外で当たった事がないし
引き戻したことがないし120枚以上出たことがない。
天井直前でじゃんけんMAXまで連勝したけどデキレ?
これとG1優駿2はハマってたら打ってたけど
実践上10割単発。コナミ台はもういいや。
やべーわこれ。何連続で単発なんだよまじで。もう永遠にこのゴミメーカーの台なんか触らねえわ。
えげつないぐらい回らんのだけどほんまに50回んの?
ふざけんなよ糞コナミ。今日天井まで200ゲームちょいだったから初打ちしたけど、まわんねーしつまんねーしくだらねーしでマジ腹立った。
リーチしても赤にならないと基本的にレア役引いてもほぼ当たらないのが致命的だと思う
ツモ運レベル毎に細かくレア役毎の勝利確率上がって行く様にして緑やら黄色とかでも期待できる様にしたら良かったと思う
金を払って段位を取った3流打ち手
以前、誰とは言えませんが、リアルに対局しましたが素人と変わらないレベル
とても、プロなんて呼べるレベルじゃなかったです
天井踏んだ対局が三麻で、四暗刻一向聴、勝ち確なのに単騎待ちしないで4面待ちなんてクソテンパイしやがった
この台に星2以上の評価付けてる人の正気を疑う
この仕様でリプレイ確率を下限いっぱいに設定した上に通常リプレイでツモ運上がらない確率の方が高いって、開発者の頭が狂ってるとしか思えない
未完成のクソ台、バランス調整を放棄しすぎ
最近になって近所の店が頻繁に6入れてくるから何度も打ってるけど、6を何度も打った上で最低の評価
リゼロの1~250の区間よりつまらない
対局開始時ニ向聴で2ゲーム連続リプ引いて聴牌
(もちろんツモ運はレベル1)
25〜30ゲームギリギリで天牌
(ある程度ツモ運レベルは上がる)
これどちらも天牌(リーチ)してからのゲーム数が25ゲーム固定なのはやっぱ変
早く天牌した方が不利なんてやっぱコナミの人はバカなのかな
本日初打ち4時間で1000円負け。最高5連で初当たりが早いのがほとんどでしたがベルとリプレイ確率が急激に悪くなり一度849ゲームまでハマり1000枚のまれました。打った方は分かるかと思いますが子役確率が変動しているのではと思うほど偏りが酷く、とてもイライラします。もう二度と打ちませんね。
バカンスモードでレア子役引きまくりで役満聴牌!
なお対局開始時はツモ運レベル1スタート!
現場からは以上です。
8回連続単発
フリーズすら単発
こんな台一生やらんわ
親番で一通ドラ1の状態でリーチかけないのはサブ基盤の機嫌ですか?コナミの人がバカなのですか?
聴牌後ラス牌でリプレイ引いてるのに海底チャンスの演出にもならないのはコナミの人がバカだからですか?
有り体に言ってクソ台。製作者の設計センスを疑う。
一度の当たりで得られる満足感と、それ以外のハズレ周期でのイライラ感が全く釣り合わない。設定6のペースでメダルが増えていてもクソ台という感想にしかならない。
KPEはマジで6号機作るのが下手すぎる。客にもホールにも負担にしかならないので、まともに作れないなら大人しくしててほしい。
規制による部分も大きいとは思いますが、ヒット機を出しているメーカーが無い訳ではないので頑張って欲しいですね。
500ゲームほどで捨てられている台を見つけて打ち始めると天井まで連れて行かれた。
300枚程度で終わり、その後は軽いあ当たりが続くも徐々に飲まれていく。
飲まれたら帰ろうとしたところで、8連荘達成。
よく分からない感じで完走。
別に引きが良かったわけでもなく、よく分からん。。
アラジニーさん、完走おめでとうございます…!
しかし達成感はあまり無い感じでしょうか(^o^;
遊戯中のほとんどがストレスの溜まる時間帯。とにかくイライラしかない。6確定台を打ってそう思ったのだから間違いないだろう。
クソ台ですね!早めにホールから消えて欲しい
あってもバラですよね…!?
悪い点・対局ゲーム数に対してテンパイまでの条件(リプレイ&レア役)が厳しすぎる
・テンパイ後ゲーム数に対してアガり条件(ツモ運赤レベル以外話にならない)が厳しすぎる
・ATが高確率以外戦えない仕様
良い点:ねえよ
「あ」とか「き」とかメーカー関係者のつり書き込みがウザすぎ!
700回転からのフリーズ役満480枚スタートからの
9レベルスタートで継続ゼロ終わり
あほくさ
あくまで六号機のとしての評価と
前作の2があまりにもクソ過ぎたおかげの補正で
☆4です
少し前であれば2あるかどうかの評価です。
クソ設定でも天井前に当たりソコソコ伸びます
ただしメダル持ちはやや悪く演出も単調でガセも多い
レアをいくら引いても牌が揃う前に周期終了という
コンセプトを強く引き継いでるので
イライラは相当あると思います
クソ過ぎて笑う。
天井以外の当たりが搭載されてない。
最早他の台に失礼。
これに時間と金使うくらいなら河川敷でホームレスに1万くれた方が楽しいよ^^
ちょっと河川敷行ってきます!
くそ!偶数示唆 高設定確定画面でても5,000回転回して1000円勝ち!最高3連 8連してる台が一台も無い マジ打てない グランドオープン店でこれかよ 暇ならいいけど 馬鹿にされてる気分
6号機最高傑作。実機欲しい
初当たりこそそこまで重くないが、とにかく連チャンしない
せっかく上がっても安い手なら100枚以下の出玉
そりゃ連チャンしなけりゃ当然のように負けるわな
バカンスモードで積み上げて跳満倍満三倍満まで育っても、いざ対局に移行するとツモ運LV1でレア役引きまくっても当たらないし運も上がらない
理不尽さだけがツモる駄作
ダメ台は解ってるが怖いもの見たさが仇になった
叛逆の方が全然マシに見えるレベル
メーカー関係の社員が評価無理やりあげてるね。このレビューを読んだ人は絶対にこんな台打たない方がいいよ。この台に限らずだけど6号機本当終わってる。この産業が終わる日も近いな
通常時は前作継承してリプレイ、レア小役で牌を揃えるが
肝心のリプレイ確率はかなり下がってる感じ
テンパイからが勝負だがリプ揃っても五割以上はツモレベルが上がらないのがストレス。
当たったとこで満貫以下程度では40~80枚出て終りで
引き戻しがレベル5以上スタートを願うしかないお祈りAT
なお引き運が悪いと一つも上がらずそのまま終わって台パンするのが8割
強いて良い点をあげるなら
前作のダラダラしてたいして出ないARTよりはスパッと終わるんでマシってとこだけかな―…
とにかくツモ運が上がらないと話にならない。どんなにゲーム性に工夫を凝らしても、画面左上を見るだけで結果がほぼ解ってしまう。駄作。
初代はかなり良かったんですけどね…
負けなかったけどイライラする台とかはじめてだわw
産業廃棄物
残飯
星5付けてんの社員だろ
レア役の意味が全く無いスロットの概念を覆す糞台
ATの上乗せ性能の異常な低さにこの無理ゲーな引き戻しゾーン
コナミはマジハロ以外作らなくていいよ
ツモ運赤以外は抽選期待できないのに、赤までいってからのレア役0リプレイ0が多すぎ、子役確立変えてるだろってぐらい引けんなる。
できレースなんじゃないかと思ったわ
バカンスでレア役鬼引きして役満まで上がって、ツモ運1とかこの台、イライラするポイントが多すぎだわ。
引き戻して、枚数表示マイナスとか上乗せ10枚とか言っても結局外れでのってるから枚数減ってるせいで上乗せしてる間がほとんどないし、引き戻して上乗せ39枚8ゲーム終了、その後引き戻し40ゲーム消化するとマイナスとか相当酷いよ。
6号機って酷い台多いけど、詐欺レベルの仕上がりだと思った
6号機は検定がかなり厳しい(適合率も20%前後)ので普通に作るとそうなってしまうようですね…。
AT中にオレンジマンになり歌が流れましたが、何もならず終わりました。
何か恩恵ってあるんでしょうか。
少し調べてみた所、◯枚以上獲得時の一部で流れるといった感じかもしれません。
曖昧で申し訳ありませんが…
コナミ
バカンスモードでレア役引きまくって役満聴牌まで持って行っても対局に入るとツモ運1スタートというクソ仕様
海底でリプ引いても海底チャンスの演出も始まらないクソ仕様
引き戻しゾーンツモ運レベル1のまま36ゲーム耐えたのに普段一切入らない鬼ヅモチャンスが始まり外れて最終ゲームでツモ運レベル2になってしまうクソ仕様
昨日初めて八連荘しました、トータルで3800枚出ました。終了画面とラッシュ直撃で設定6でないかと思います。しかし、確率は毎回設定より低いし、高設定ほぼ無いので難しい台です。
投資2Kで、ARTに入り、
だいたいツモ運が緑からスタートする好循環で
完走できましたので、投稿を。
その後は一進一退で伸ばせず、
1000枚流して撤退を余儀なくされました(>_<)
ジョーズ上手さん、完走おめでとうございます!!
この台で完走するのはなかなか難しそうですよね。
次の日朝から据え置き狙い、据え置き確定したが、昨日とはちがい、、、昨日は設定1、5.6確定なのに、、、真龍ロードさえ勝てない、、はぁ
とにかく勝てない
勝ちにいくというよりは、低投資で遊べる台という印象ですね…
今日は8連で1700枚、計2500枚出ました!設定5だと思います。6時から2時間純増5枚は速いです!短時間勝負には最高ですね。
二度と打ちません。
テンパイしたら明らかに子役とリプの確率下がる。倍満以上は特にあからさま。役満の場合はもはやチャンスゾーンが空気。
一回のATが全く増えないのに、連荘そのものがプレミアかよってくらい連荘しない。サンマが来ようが浴衣が来ようが空気。もうムチャクチャ。絶対に打ってはいけない台です。
マジくそだい無理すぎる
大金使っているんだからやれると思わせて欲しいですね…!
まともな台じゃない
ただの糞台
麻雀を知らない人には、面白くないかな?
しかし、打ち込めば流れが分かる。
私は、この機種でコンスタントに勝ってます。
但し、いつもショボ勝ち!
対局画面からある程度の上がり役が読める。
イーシャンテンでリプレイやレア役が来ても
テンパイしないのは、その上がり役まで
まだ有効牌が引けてないから!
麻雀知っていると数倍楽しめますよね…!
大勝ちできませんが、2000枚ならなんとか出ます!数千円で500枚から1000枚出れば上出来ですかね(^^)
8連できると気持ちいいですね!フリーズはちょっと物足りないですが、、ファイトクラブ2のレア画像が簡単に見れるのが残念だが、、、
引き戻しlv7から始まっても0/5。そりゃ通常時に当たるわけねーわ。当たってもジャグのバケにすら劣るクソなのに。イベントも入る意味あんの?いくらじゃんけん勝ってもテンパイしねーし、藩数あげてもレベル低いから当たらねーし、特訓は一切レベル上がんねーし、テンパイしてからは何引いてもレベルしか上がらないし。ふざけろや。
テンパイしてから強チェ2回引いても当たらないのに当たるかよボケが。永遠に無駄引きの繰り返し。舐めすぎだろ。レベル幾つあげようと結局無駄に終わるんだからこんなクソ台ねーわ。
イベント起きても結局当たらない。テンパイしてからリプ引いてもまともにレベル上がらないしレア役重たいのに引いても当たらない。そんで当たってもクッソ少ない出玉で終わるし、連しない。八連荘目指せって笑わせてくれるわ無理に決まってんじゃん。バカかよ。
こうりゅうちゃれんじ終了1ゲーム強チェ。しねや
他の台みたいに復帰抽選的なのしてくれ
そこは救済無い台の方が多いので仕方がないかと…
これは打ってはダメ
39枚を役満の320枚越える上乗せしたとき、やったった感がある。
特訓からバトルで緑一色で親48000点やりました!
単発だったけど上乗せで800枚でて、そのあとすぐ、昇竜で役満で、真竜2連で、+1200枚。
6号機中では低設定でもヒキでなんとかなる機種に感じる
九蓮役満逃したと思ったら、ドラものって数え役満!
どうせなら役満で上がりたかった
字一色やれた。美しい!
鬼ヅモチャンスの中押しが気待ちいい
最近の台では当たりやすいし、変なチャンスゾーンとかないし、自力感あって面白いす。
こんなクソみたいな打筋演出の台を公認するって、連盟も腐ったな
手が安め安めになっていく
打ち方がむかつく
内部的に枚数決まってるからそうなるんだが
麻雀打つ人を馬鹿にしてる打ち筋
食えるなこの台
初当たり60回で、はじめて500枚超えました
出玉性能低そうだなとは感じていましたがそこまでとは…(^o^;
ついに八連荘できました!そのあとすぐ当たって27k持ち帰り。
朝一うまうま。
高設定読みやすいな、これ。
昨日、夕方から3000枚でた。
月でたし高設定ぽいから、朝から据え置き狙い。
多分、昨日対局からスタートしたし、ちょっとタイムじゃないから据え置き確定、なはず。
仕様はどうあれ、役満チャンスからどんどん崩していく展開が麻雀打ちとして腹立つから辞めた
今日も400ゲームヤメ台探しにいくぜ!
10枚上乗せの連続に満足してるオレ
設定変更わかりやすくね?朝一とりあえずカニ歩く。
エンディングで236示唆
AT終了後246示唆
小役もいいし6かも?
エンディング分守り切れないんだが?
巨匠と月ですよね!?
設定2 or 6が確定したアツい状況ですね(・∀・)
小役の差は合算するとかなり大きいので数値が良いのなら6の可能性高いと思います!
解析どうりにならない。リプレイもゼロボーナスかmbか何かで調整してるかもテンパイ後は直後はリプレイが来やすく、それからは全く引けなくなる。打ったのがガイアだから別の方法で調整されてたのかも知れないけど。天井単発2回しかも1回は39枚上乗せ10枚。無理ゲー
そんなユーザーの不利になるような調整をしてもメーカーに得は無いのでたまたまだと思います。
ホールにしてもそんな不正改造や都合の良い調整をしようと思ったらかなりの設備費とリスクが伴いますが、得るものといったら…
相性の問題だけどこのシリーズはつまらない。
前作以上にリプが確率悪いしツモ運頼み赤まで行くころには流局するし。
おっちゃん多いし、沖ドキみたいにハイエナしやすい。
夜画面でてるのにヤメたり、400ゲーム以上が落ちてたら必ず打ってる。今のとこ収支はプラス。ありがたや。
その日のヒキで大きく変わる台だね。初めて打ったときは満貫以下ばっかでキレそうだったけど、今回は三倍満、倍満、跳満ばっかで1回が300枚クラスばかりだからめっちゃ増えて、あれよあれよで3000枚でた。
数え役満、しかも親の上乗せで780枚でた。ショボ枚数で連荘より、本当の麻雀と同じでデカい当たりが重要すね。単発だったけど、当たり近いし、楽しめる台。
終日打って、差枚ほぼ0。序盤に満月出て偶数確認したが、コナミコマンドで2回ほどg1まこ確認。6かな思ったが、直撃&フリーズなし、単発終わり3回あり。天井は食らってないが500ハマり何度かあり苦しい展開。小役(弱チェ)めちゃくちゃ出たが、上乗せがショボすぎ。途中役満チャンスでまぐれ引きしたが、なかったら負けてた。これで6ならショボすぎやな。
Ⅰから打ってますが、リプレイ確率がどんどんひどくなってきてる気がしますね。コイン持ち良くて天井も浅いので打ってましたが朝一→天井39枚→天井39枚→天井80枚で心折れました…。天井までの道中は全くテンパイする気もしなくてテンパってもツモ運1~3程度…。麻雀同様ヒキが重要なのはわかりますが…こちらでの評価が6号機にしては結構高いので期待して打ってみましたが遊べる機種というだけで決して勝ちにいく機種ではないような気がしますね~…。一回でいいので天井までの道中で当ててみたかったです。
まだ打つ人少ないのでゆっくり遊んでます。
役満時に始めに上乗せで573枚行ったあとは残り500枚取る間上乗せ一度もなかったです。
外れで三枚づつ減ってくからMAX取れない気がします。
バカンスモード後はツモ運がレベル1からスタートで当たる気がしない。
昨日フリーズひいた500枚位でおわり
フリーズで500枚は残念すぎますね。
詳細な性能や出現率が気になる所ですが…。
また解析が判明しましたら更新していきますね。
八連荘やっとできた!1900枚だったけど楽しめた!
パー連して1200枚
出玉はもの足りんがおもろい
高宮でしこれる
高宮人気すごいですね(・∀・)
あたり後一切連しない、これで8連しろとか言われても無理に決まってんじゃんとしか思えない。毎回クソ出玉で終わるクソ。
自分の引きの弱さを評価にされても。
コイン持ちいいし、適度にあたるし、一日まったり打てる台だな!役満全制覇したいわ。
コナミは6号機でも5号機に近い感じで打たせてくれる台ばかりでとても良いです。残念ながら、ゴッドやバジリスクなど爆裂台に慣らされた人にとっては物足りないものに。
コナミ全台そうですが、大都技研の6号機が出るとかいう催眠にかかっている人が多すぎて低い評価を受けるようです。
皆さん、ドライブゾーンは減りすぎゾーンで10ナビは無かったことになりますよ。
ところが、家康は減算区間はなく、ビンゴも麻雀格闘倶楽部も減算区間に増えた分がなくなることは稀です。
39枚上乗せなしに時は勝利確定だし、それ以外だと120枚以上だし。
終了後即当たりもあるし。
リゼロでも鏡でも終了後10ゲーム以内は当たることないですが、コナミはどの台でも当たることありますからね。結構頻繁に!コナミの台が低評価を受けること自体が信じられません!
G1に関しては、色々言いたいことはありますが、麻雀格闘倶楽部3に関してはしばらくは遊ばせてもらいます!
6号機のコナミは最高です。どの台でも、完走はあり得ませんが。エンディングは完走ではありません。間違わないように。
コナミも8回あがりでとは書いてあっても、有利区間マックスとは書いていないはずです。大都技研の有利区間マックスでエンディングに毒された人が多すぎます!
家康で有利区間出すのは不可能に近いし。あたりが早まりやすい台は有利区間マックスになりにくい台が多いものです。
天井チャンスゾーンよりも天井当たりが良いのは当たり前のはずなのに、天井チャンスゾーンの大都技研台が人気の意味がわかりません。
たまたまかもしれませんが、573後で謎ハイテイが多い気がします。もちろんテンパイ後という条件があるので周期当選ではないと思います。謎ハイテイのときはハイテイチャンスなのにレア役を否定して、当選です。その前に強レア役を引いていればそれかな?と思うんですが、ツモ運も低めから当たるので、なんだこれは?と。
情報ありがとうございます!
仮天井みたいなものがあったとしてもおかしくないゲーム数なので気になりますね!
上乗せ気持ちいいな
思ったよりオモロいやないか
朝から役満単発2回でちょっと挙動いいかなーと思って打っていたら、
ちょっとタイムでチャンリプ(リリべ)
昇竜チャレンジ告知(リプレイ)
次ゲームチャンリプ(リリべ)でコングラッチレーション告知
満貫っていう3ゲームで当たりました!伸びないけどね。やっぱ楽しい。終了画面はデフォルトのみなので、下手すると1か2かも。店の特性的にも新台に設定入れないし。
3ゲームで当りはすごいですね!
設定に関してはいまはお盆という時期もあり、あまり期待できないかもですね!
その後、4000枚まで伸びました。久々の棚卸し。
じゃんけん勝率高すぎて、焦りました。
役満合計6回(大三元2回、四暗刻、清一色、数え役満2回)
役満引かなくても上乗せがすごくて、ハズレで100枚乗せとか。
初当たり14回で当たりが合計38回
それでも八連荘は引けないし、終了画面はデフォルトのみ。
前日に高宮プロに「対局」って言わせた状態で辞めて、朝その画面からだったので、設定変更はないんですが、前日挙動と全く違うって言う。
高宮プロとのデートが楽しすぎる!現実でもこんなデートしたいなー。
4000枚も出たんですね!!
据え置きかつ設定判別も弱めという事なので、ヒキ次第で割と戦える台でしょうか。
緑一色やったぜ!320枚が610枚まで上乗せできた!
39枚上乗せなし終了して、何もありませんでした。もしかしてバーミリオンとかと同じでオールベルのみですかね?
大負けはしないけど、勝つのはきつい台ですね。
勝利画面で何度かレア役(強チェ含む)引きましたが、役満昇格は一度もなく。むしろふつうに役満手(ツモれば四暗刻)でツモあがりはありますが。
高宮プロをお持ち帰りしたい。
ATはスジというだけあって、
1、4、7
2、5、8
3、6
で高継続っぽいですね。
通常時マップ、ATシナリオの解析が待ち遠しいです。
いつも通りだと、ATシナリオは10種類ですかね?
それとも、14牌だけに14種類?
有利区間切れ後、ちょっとタイムが夕方だった時があります。
デート行って当たりました。高マップとかなのか。
あと、小ネタですが、麻雀格闘倶楽部ラッシュの最初のハズレは基本上乗せですが、レア役などで上乗せした後は、上乗せ確定ではなくなります。
AT開始→ハズレ10枚上乗せ→スイカ10枚上乗せ となるところが、
AT開始→スイカ10枚上乗せ→ハズレ上乗せ無しとなると、若干ですが損した気分に。
八連荘はまだなので、早く当てたいです。
色々な情報ありがとうございます!
非常に参考になります(・∀・)
小ネタなども実際に打ってみないと気が付けない挙動ですね。
シナリオなどの解析も気になる所ですよね。
何かわかりましたら記事中でもお伝えしていきます!
勝てないけど号機で1番好きなゲーム性かな
勝てないけど通常よく回るからダラダラ負けてく感じの中爆発させて出すイメージ
勝てないけどリプレイの引きで何とかなる台
引きと設定 ってよりは、確率の偏りと確率の収束によって出る台ですね。
出るときは、通常時1戦目で入る。高確率中にハズレ、レア役を連打。
出ないときはLv8まで行ってリプレイすら引けなくなる。配牌ひどい。なぜか高めを狙おうとする。
高宮を眺め、高宮の水着谷間を見て、高宮と浴衣デートをする。デートには金がかかるもんだから、仕方ないよね?