S麻雀格闘倶楽部 真 スロット 新台 天井 スペック 設定判別 解析まとめ 評価

S麻雀格闘倶楽部 真 スロット

導入日2021年1月12日㈫。コナミアミューズメントの新台スロット「S麻雀格闘倶楽部 真」の最新情報まとめページ。より強く、よりリアルに進化! これぞ麻雀パチスロの真骨頂!!

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天井

天井詳細

天井G数 777G+α
恩恵 格闘倶楽部ボーナス
0G〜天井
推定投資額
約16000円

777Gを跨いだ対局で格闘倶楽部ボーナスに当選。

天井期待値

調査中

ゾーン・狙い目まとめ

メニュー画面はチェックする価値あり

設定示唆画面が出現するとPUSHを押して際に出現するメニュー画面にアルバムとして履歴が残る。打たずして高設定確定台を掴める可能性がある為めぼしい台は要チェック。

天井の狙い目

狙い目
400G〜

天井を狙う際は等価で400G〜を目安に。なお、設定1のプラマイゼロラインは250G程度。

イベントモード狙い

狙い目
●富士山背景
●冬背景
●プロ雀士のアガリ

上記の演出後は次周期がイベントモード確定となるので狙い目!?

MEMO

イベントモードは多数あるので、イベントモード前、イベントモードの2周期を回して期待値がどの程度出るのかは不明

大龍壺ポイント狙い

狙い目
230pt〜

大龍壺ポイントがたまっている台は狙い目。300ptで役満チャンス or 試練の扉に当選。なお、設定1のプラマイゼロラインは150pt〜。

MEMO

大龍壺

大龍壺ポイントは液晶右下に表示。300pt時の恩恵振り分けは役満チャンスが87.5%、試練の扉が12.5%。いずれも当たらず終わる事もあるが、役満チャンスならアガれば役満、試練の扉なら黄龍乱舞となるため恩恵は大きい

オレの決断の選択

オレの決断発生時、天井が近い500G以降の場合は「波乱」を選択した方が期待値的に得となる。

やめどき

最適なやめどきは四神闘技場後かAT終了後にヤメ。ただし、イベントモードのなかでもボーナス期待度が高いステージへ移行した場合は様子見を推奨!

注目のステージ
  • 特訓…AT期待度約34%
  • 昇龍チャレンジ…ボーナス直撃期待度約34%
  • 試練の扉…黄龍乱舞直撃期待度約44%
  • メモリアルモード…ボーナス直撃濃厚
  • 異世界背景…アガリ濃厚

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スペック

機種概要

麻雀格闘倶楽部 真_筐体©Konami Amusement

機種名 S麻雀格闘倶楽部 真
メーカー コナミアミューズメント
仕様 AT機
回転数/50G 49.8枚
AT純増 ボーナス…約5.0枚
RUSH…約3.0枚
ATタイプ 差枚数管理型
天井 777G+α
導入日 2021年1月12日
導入台数 約5,000台
S麻雀格闘倶楽部真の特徴
  • 裏ドラ・待ち牌の数・高目アガり確定などの新要素が追加!
  • ガチ出玉選択システムを搭載
  • ボーナス獲得枚数MAX480枚
  • 差枚数管理タイプのATは期待枚数約1,400枚!

配当表

麻雀格闘倶楽部 真_配当表

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AT初当り確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/329.3 97.9%
設定2 1/319.5 98.9%
設定3 1/310.3 100.3%
設定4 1/290.0 104.1%
設定5 1/268.7 106.2%
設定6 1/245.5 108.5%

※AT初当り確率は疑似ボーナスも含んだ数値

ゲームフロー

麻雀格闘倶楽部真ゲームフロー

麻雀格闘倶楽部真ゲームフロー_2

通常時はリプレイで手牌を進めて、レア役でアガるのが基本的な流れ。ボーナスは消化後に突入するボーナス高確率状態の「四神闘技場」とのループを目指そう。ATは上乗せ特化ゾーンからスタートして、消化中の枚数上乗せでロング継続を目指す!

打ち方

リール配列

麻雀格闘倶楽部 真_リール配列

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通常時の打ち方

左リール枠上~上段に白BARを狙う
麻雀格闘倶楽部 真_打ち方①
以下停止形によって打ち分け。

注意

左リールに黒BARを狙うとスイカのA・Bを判別できないため白BAR狙い推奨

【左リール角にチェリー停止】麻雀格闘倶楽部 真_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール下段に白BAR停止】麻雀格闘倶楽部 真_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】麻雀格闘倶楽部 真_打ち方④中リールに黒BAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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レア役の停止形

麻雀格闘倶楽部 真_レア役の停止形

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設定判別

設定差のある小役確率

設定差のある小役確率

チェリー・スイカA・チャンス目A・Bの4役には設定差が設けられており、高設定なら4役合算で1/40前後でレア役が成立する。

MEMO

スイカA(右下がり揃い)については左リールを白BAR目安で消化しないと判別できないため要注意。
スイカA

特殊1枚役確率

特殊1枚役

特殊1枚役は「真図柄」狙い時のみ獲得可能で、BAR狙いで消化していると特殊1枚役は判別できない。

特殊1枚役確率

MEMO

スイカAは白BAR狙い、特殊1枚役は真図柄狙い時のみしか判別できない為、どちらかは設定推測を諦める必要があり

大龍壺の初期ポイント振り分け

大龍壺大龍壺の初期ポイント振り分け

初期ポイントが100ptなら設定2以上が確定。設定6なら約10%の確率で100 or 150ptからスタートする。

点数結果画面のオレンジマン

点数結果画面のオレンジマン 点数結果画面のオレンジマン振り分け

アガリ後に表示される点数結果画面ではオレンジマンが出現する可能性があり、特定画面が出現すれば設定示唆となる。示唆画面①は設定4 or 6が確定し、示唆画面なら設定5以上が確定。示唆画面③が出現すれば設定6が確定する!

格闘倶楽部ボーナス終了画面

格闘倶楽部ボーナス終了画面 格闘倶楽部ボーナス終了画面振り分け

格闘倶楽部ボーナス終了画面は3種類が存在し、示唆画面①が出現すれば偶数設定が確定。示唆画面②が出現すれば設定3・5・6のいずれかとなり、示唆画面①と②が出現すれば設定6が確定する。

四神闘技場終了画面でのコナミコマンド

MEMO

下記画面出現時にコナミコマンド(上上下下左右左右PUSH)を入力するとボイス発生または画面が変化!
コマンド受付画面

コナミコマンドボイス

コナミコマンド画面変化コナミコマンド演出振り分け

ボイスは複数回のサンプルが必要だが、画面変化は一度でも発生すればある程度の設定に絞り込める!

リミット到達画面

リミット到達画面 リミット到達画面振り分け

ATが有利区間のリミットまで到達した場合は上記画面のいずれかが表示。各画面の出現率には設定差が設けられており、他の設定推測要素に比べて設定をかなり絞り込みやすくなっている。

その他の設定差

特殊アガリ確定抽選

アガリ確定抽選

周期頭でアガリ確定抽選が行われており、当選かつ対局でアガれなかった場合は最終ゲームで告知される。

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格闘倶楽部ボーナス中のPV

PV「ウワノミクスバブル」格闘倶楽部ボーナス中のPV出現率

格闘倶楽部ボーナス中に発生する可能性があるPV「ウワノミクスバブル」には大きな設定差が存在。確率分母は大きい分、複数回確認できれば高設定期待度がグッと高まる。

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四神闘技場のアガリ抽選

チェリー成立時のアガリ抽選

後半パートのアガリ抽選は成立役とツモ運を参照して行われ、チェリーのみ抽選確率に設定差が設けられている。確率差は2段階で、低設定域と高設定域で異なる。

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通常時の対局後半パートのアガリ抽選

チェリー成立時のアガリ抽選

四神闘技場と同様に、通常時の後半パートのアガリ抽選は成立役とツモ運を参照して行われ、チェリーのみ抽選確率に設定差が設けられている。確率差は2段階で、低設定域と高設定域で異なる。

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通常時のイベントモード移行率

通常時のイベントモード移行率

特定のイベントモード(※)は高設定ほど移行しやすい。ただし、冬背景からのイベントモード移行は次回設定不問となるため、サンプルから除外。

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ほっとタイム中のリプレイ成立時にイベントモードへ移行しない確率

ほっとタイム中のリプレイ成立時にイベントモードへ移行しない確率

ほっとタイム中のリプレイ成立時は基本的にイベントモードへ移行するが、低確率でイベントモードへ移行しない場合がある。その確率には設定差が設けられており、高設定ほど当該事象が発生しやすくなる。ただし、分母が大きすぎるため参考程度に。

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対局の局数

局数 局数選択率

通常時の対局、四神闘技場での対局、AT中の真剣勝負で表示される局数(南〇局の〇の数字)をチェック。奇数設定では奇数局が、偶数設定では偶数局が選択されやすくなっている。ただし、大きな差は設けられていないため、あくまで参考程度に考えておこう。

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通常時の解析

小役確率

設定差のある小役確率

設定差のない小役確率

特殊1枚役の停止形

特殊1枚役※「真図柄」狙い時のみ獲得可能特殊1枚役確率

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ボーナス&AT中のみ出現する小役

ボーナス&AT中のみ出現する小役

真図柄揃い

四神揃いはボーナス中に出現し、真図柄揃いA・Bは黄龍乱舞中に出現。

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真リアル対局システム

リアル対局

アガリ

周期抽選が主なAT当選契機となっており、リプレイで手牌を進めていき、聴牌するとチャンス。周期終了までにアガれればAT(疑似ボーナス)当選で、レア役が成立すれば期待大となる。なお、前作よりも対局画面がよりリアルに進化しており、麻雀TV番組さながらのカメラアングルで展開する。対戦プロ雀士の手牌が見えることも!?

新要素
  • リーチでのアガリは裏ドラに期待!
  • 待ち牌が多いとチャンスアップ!
  • 高目アガリ確定パターンあり!

周期準備ステージ

周期準備ステージ

リセット時・AT終了後・対局終了後などに移行する専用ステージで、対局以外が選択されるとチャンス。ここでレア役が成立すれば、移行先アップ抽選(50%)やツモ運アップ抽選が行われる。

初期ツモ運抽選

初期ツモ運抽選

ツモ運の初期値は通常対局か役満チャンスで振り分け内容が異なる。

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対局の詳細

対局対局の概要

リプレイとレア役で有効牌ツモっていき、規定ゲーム数内にテンパイすればテンパイ後対局へ発展。テンパイ期待度は約50%となっており、アガリ抽選に関わるツモ運のアップ抽選も同時に行う。背景のパターンや新搭載の「オレの決断」で展開が変化!

前半パートでの抽選

ツモ運アップ抽選

ツモ運アップ抽選

テンパイ前対局中は成立役に応じてツモ運アップ抽選が行われ、レア役ならツモ運が10以上アップする。

有効牌高確率

有効牌高確率

レア役成立時に有効牌のストック抽選(1~2個)が行われ、ハズレ・ベル・1枚役成立時に有効牌としてストックを消化するシステムになっている。

有効牌獲得濃厚演出

有効牌獲得濃厚演出

ツモ運抽選中の表示

ツモ運抽選中の表示

敵雀士の挙動

敵雀士の挙動

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後半パートでの抽選

ツモ運アップ抽選

後半パートのツモ運アップ抽選

テンパイ後の後半パートでは小役成立で必ず5以上のツモ運アップ。また、テンパイ後移行時の約12.5%でツモ運高確率状態へ移行し、リプレイ成立時のツモ運アップ抽選が5から10アップに変換される。待ち牌が3面待ち以上ならツモ運高確率状態濃厚。

アガリ抽選

後半パートのアガリ抽選

チェリー成立時のアガリ抽選

テンパイ後のアガリ抽選は成立役とツモ運を参照して抽選が行われ、チェリー成立時のみ低設定域と高設定域で設定差が設けられている。

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特殊アガリ確定/復活抽選

アガリ確定抽選

アガリ確定抽選

周期頭でアガリ確定抽選が行われており、当選かつ対局でアガれなかった場合は最終ゲームで告知される。

復活抽選

復活抽選

対局敗北時は0.4%の低確率で復活抽選が行われる。

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点数結果表示画面での抽選

点数結果表示画面点数結果表示画面での抽選

点数結果画面でレア役が成立した場合は「四神闘技場勝利ストック」と「麒麟降臨」の抽選が行われる。なお、四神闘技場勝利ストックは麒麟降臨の抽選に漏れた場合にのみ抽選。

点数結果画面での法則

点数結果画面での法則

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対局中のポイント

対局後半対局中のポイント

チャンスパターン

対局後半のチャンスパターン

激アツパターン

対局後半の激アツパターン

アガリ濃厚演出

アガリ濃厚演出

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オレの決断

オレの決断1

オレの決断2

対局中に突如発生するガチ出玉選択システム。リールを左右どちらから停止させるかによって、その先の展開を自ら決定できる。

ガチ出玉選択システム

オレの決断が発生するタイミング

オレの決断が発生するシチュエーション

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大龍壺

大龍壺 大龍壺の概要

対局に敗北すると大龍壺にポイントが加算されていき、MAXの300ptに到達すると役満チャンスまたは試練の扉へ発展する。

大龍壺の初期ポイント振り分け

大龍壺の初期ポイント振り分け

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イベントモード

対局前に下記いずれかのモードに突入すれば対局が有利に進められる。

イベントモード期待度順

雀牌モード

雀牌モード雀牌モード概要

有効牌獲得の高確率ステージで、全役で有効牌の獲得抽選を行う。リプレイ・レア役以外でも高確率で有効牌を獲得でき、高確率でテンパイ後対局へ移行。終了後はツモ運が99以下の場合はテンパイ前対局へ移行し、ツモ運MAXならテンパイ後対局へ移行する。

MEMO

背景が夜なら3牌以下or跳満以上の手牌になる。
(3牌以下でアガれば麒麟降臨!?)

雀牌モード中の有効牌獲得率

雀牌モード中の有効牌獲得率

雀牌モード中はリプレイ・レア役で有効牌獲得濃厚。ベル・ハズレ・1枚役は約17%の確率で有効牌獲得抽選が行われる。格闘俱楽部目が成立した場合はツモ運MAX状態へ!

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プチプロクエスト

プチプロクエストプチプロクエスト概要

ツモ運アップと点棒獲得の高確率ステージとなっており、マスごとに発生するイベントで小役が揃えばチャンス。終了後はツモ運が99以下の場合はテンパイ前対局へ移行する。

各マスの特徴

各マスの特徴

マスの特徴

VSマスの継続ゲーム数振り分け

VSマスの継続ゲーム数振り分け

VSマスでは女流雀士登場で3G以上継続となり、雀士以外やミスター麻雀(小島武夫)が登場すればツモ運MAX濃厚となる。

ツモ運MAX濃厚パターン

ツモ運MAX濃厚パターン

プチプロクエストプレミアム演出

ショート・フォード・クーンはVSマスで登場する可能性があり、小島武夫とマイアは32マス目のVSマスで登場する可能性がある。

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バカンスモード

バカンスモードバカンスモード概要

翻数アップの高確率ステージで、毎ゲーム成立役に応じて翻数アップを抽選。リプレイで翻数アップ抽選を行い、レア役なら翻数アップ確定。内部ではツモ運アップ抽選も行われている。終了後はテンパイ後対局へ移行し、バカンスモード終了時に跳満以上になる確率は約67%となっている。

翻運アップ抽選

バカンスモード中の翻数運アップ抽選

バカンスモード中のツモ運アップ抽選

バカンスモード中のツモ運アップ抽選

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真プチプロじゃんけんバトル

真プチプロじゃんけんバトル真プチプロじゃんけんバトル概要

じゃんけん勝利でツモ運がアップ。1セットでじゃんけんに勝利すれば次セットへ、あいこは継続となり、負けると終了する。終了後はテンパイ後対局へ移行。

じゃんけん継続ゲーム数振り分け

じゃんけん継続ゲーム数振り分け

初回は必ず9G継続し、2回目以降は上記振り分けで抽選される。

真プチプロじゃんけんバトル中のツモ運アップ抽選

真プチプロじゃんけんバトル中のツモ運アップ抽選

プレミアム演出

真プチプロじゃんけんバトル中のプレミアム演出

GⅠ優駿倶楽部のマコが登場すればツモ運MAX濃厚!

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特訓

特訓特訓概要

ツモ運アップの高確率ステージで、毎ゲーム成立役に応じてツモ運アップを抽選。リプレイでツモ運アップ抽選を行い、レア役ならツモ運アップ確定。終了後はテンパイ後対局へ移行。

ツモ運アップ高確率移行濃厚パターン

ツモ運アップ高確率移行濃厚パターン

内部状態は低確・高確の概念があり、ツモ運アップの抽選内容が異なる。高確への移行契機は1枚役成立時の一部とリプレイ・レア役成立時となっており、高確状態ならツモ運アップ抽選が優遇される。転落契機はベル・ハズレ・1枚役成立時の一部。

特訓中のツモ運アップ抽選

特訓中のツモ運アップ抽選

特訓中のリプレイ成立時のツモ運アップ抽選

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直当りモード

昇龍チャレンジ

昇龍チャレンジ昇龍チャレンジ概要

1G目は導入演出が展開し、2G目→3G目と後半で当てるほど報酬期待度がアップ(6G目で役満)。リプレイでボーナスを抽選し、レア役が成立すればアガリ濃厚となる。

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試練の扉

試練の扉試練の扉概要

リプレイで黄龍乱舞を抽選し、レア役が成立すれば黄龍乱舞確定!

試練の扉中の突破抽選

試練の扉中の突破抽選

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メモリアルモード

メモリアルモードメモリアルモード概要

通常時は突入した時点でボーナス濃厚(満貫以上)となり、女流雀士への告白に成功すればアガリ点数がアップ!

プレミアム演出

メモリアルモードのプレミアム演出

ときメモ演出が発生すれば役満orエンディング到達濃厚!

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役満チャンス

役満チャンス

アガれば役満確定の大チャンスステージ!

通常時の演出

対局背景

対局背景 対局背景の法則

通常時の対局中は背景にも注目で、上記法則は要チェックとなる。

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高期待度演出

高期待度演出

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その他の演出法則

その他の演出法則

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プレミアム演出

プレミアム演出

周期準備中のプチプロルーレットで上記演出が発生すればメモリアルモード突入濃厚!

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ATの解析

格闘倶楽部ボーナス

格闘倶楽部ボーナスボーナス基本仕様

シリーズ比で役満確率が2倍にアップしており、基本的にボーナス当選時のアガリ翻数によって初期枚数が決定。全役で翻数アップ抽選を行っており、当選すれば次回のボーナス枚数が優遇される。

アガリ翻数

MEMO

狙えカットイン

リールの四神図柄が揃えば勝利ストックを獲得、複数ストックする可能性もある。

翻数アップ抽選

ボーナス中の翻数アップ抽選

消化中は1枚役と押し順リプレイで翻数アップ抽選を行う。なお、四神揃い確率は1/332.7で、赤カットインなら成功期待度80%となる。

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四神闘技場

四神闘技場 ST

四神闘技場後の対局

四神闘技場

ボーナス消化後に突入するボーナス高確率状態で、全役でツモ運アップ抽選を行う。ツモ運アップ確率は1/3.7で、左上のアイコンの色に注目となる。ST消化後はリーチが掛かり、対局に勝利(1戦あたりの勝利期待度は約60%)すれば再びボーナスに当選!4連荘すればATへ!

前半パート中の抽選

四神闘技場前半パート

滞在ゲーム数振り分け

前半パートの滞在ゲーム数振り分け

滞在ゲーム数の振り分けは上記のとおりで、初回突入時のみ必ず10Gが選択される。

ツモ運アップ抽選

ツモ運アップ抽選

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後半パート中の抽選

四神闘技場後半パート

ツモ運アップ抽選

後半パートのツモ運アップ抽選

後半パート中はツモ運アップ抽選以外に通常時のテンパイ後と同様の抽選が行われる。また、後半パート移行時の約12.5%でツモ運高確率状態へ移行し、リプレイ成立時のツモ運アップ抽選が10から20アップに変換。待ち牌が3面以上でツモ運高確率状態濃厚となる。

アガリ抽選

アガリ抽選

チェリー成立時のアガリ抽選

後半パートのアガリ抽選は成立役とツモ運を参照して行われ、チェリーのみアガリ抽選に設定差が設けられている。

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点数結果表示画面での抽選

点数結果表示画面での抽選

点数結果画面でレア役が成立した場合は「四神闘技場勝利ストック」と「麒麟降臨」の抽選が行われる。なお、四神闘技場勝利ストックは麒麟降臨の抽選に漏れた場合にのみ抽選。

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AT「真格闘倶楽部RUSH」

AT中の減算

対局当選

真格闘倶楽部RUSH基本仕様

リプレイ・ハズレ・レア役成立時にカウント減算抽選を行っており、カウントがゼロになると対局に発展。カウントの持ち越し機能もあり。

カウント減算抽選

カウント減算抽選

AT中のカウント減算抽選は成立役に応じて行われ、レア役なら10pt以上を減算できる。

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AT中の対局

AT中の対局

AT中の対局はテンパイ状態からスタートする短期決戦。勝利すれば上乗せとなり、ボタンが出現すれば追加上乗せのチャンスとなる。

追加上乗せ演出

追加上乗せのパターン
真剣勝負 対決勝利で上乗せ
メモリアルチャンス 告白成功で上乗せ枚数アップ
黄龍乱舞 毎ゲーム上乗せ

真剣勝負発展時の抽選

真剣勝負発展時の抽選

真剣勝負発展時はその時点で勝敗や恩恵は決定しており、上記の値で振り分けられる。

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真剣勝負中の書き換え抽選

開始時に敗北選択時

開始時に敗北選択時

開始時に勝利選択時

開始時に勝利選択時

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勝利時の差枚数上乗せ抽選

勝利時の差枚数上乗せ抽選

真剣勝負勝利時は上記振り分けで差枚数の上乗せが発生!

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上乗せ特化ゾーン

メモリアルモード

メモリアルモード

黄龍乱舞

黄龍乱舞

上乗せ特化ゾーン
メモリアルモード 上乗せ期待度:★3.5
黄龍乱舞 上乗せ期待度:★5

黄龍乱舞

黄龍乱舞1

黄龍乱舞2

主にボーナス4連(四神戦全て勝利)後に突入するAT初期差枚数決定区間を兼ねた上乗せ特化ゾーン。毎ゲーム差枚数を上乗せ。真図柄が揃えば玉+差枚数上乗せ!

真図柄揃い確率

真図柄揃い

真図柄揃い確率

滞在中は成立役に応じて差枚数上乗せとオーブ(継続G数)獲得抽選が行われる。

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差枚数上乗せ抽選

差枚数上乗せ抽選

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オーブ獲得抽選

オーブ獲得抽選

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麒麟降臨

麒麟降臨麒麟降臨発生確率

期待値約2,000枚の本機最強トリガーで、ボーナス4回+黄龍乱舞+真格闘倶楽部RUSHが確定!?

3翻以下でのアガリから発生

麒麟降臨は点数結果画面での成立役による突入抽選がメインとなっており、通常時の対局で3翻以下でアガると発生。通常時の対局では基本的に3翻以下になりにくいが、バカンスモード中なら3翻以下アガリに期待できる模様。ただし下記の満貫書き換え抽選を掻い潜る必要あり。

3翻以下書き換え抽選

MEMO

雀牌モードの夜背景も3翻以下or跳満以上のためチャンス!

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エンディング

エンディング

AT完走が濃厚となるとスペシャルエンディングに突入。純増は5枚にアップ。魔ルチタレント「兎味ペロリナ」のボーカル楽曲も搭載!

評価/動画

管理人の感想

麻雀格闘倶楽部シリーズ4作目。名称は何故か「麻雀格闘倶楽部四」ではなく「麻雀格闘倶楽部 真」。早くも6号機2作目ですね。

仕様は疑似ボーナスと引き戻しゾーンをループさせつつAT突入を目指すタイプ。AT「真格闘倶楽部RUSH」は期待値1400枚という数値なのでメインATというよりはプレミア契機的な扱いでしょうか。もしくはAT突入までのボーナス枚数も含んだ数値であり高めに見えるだけとか…。

※試打動画ではボーナス4連を経由してATに突入するまでに約777枚を獲得していました。ボーナス間はST+対局の出玉減少区間もあり

ちなみに参戦プロ雀士にはいつもの面子に加え「沖ヒカル」さんの名前がありましたw

動画

公式ティザーPV動画

試打動画

 

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120 COMMENTS & REVIEW

匿名

この点数は

全盛期の高宮まりが★×10,000
台の評価が★×9,999

となっております
真龍ロードが無理ゲーの参、完全に台の機嫌依存の覚醒よりはギリッギリマシな程度

匿名

雀牌モードで「有効牌ゲット」とか言って、ぜんぜん有効じゃねえじゃん、って牌をツモったと思ってたら、その次の「有効牌ゲット」で即切ってて草。

匿名

久しぶりに打ったら評価激低の覚醒よりも辛いことを確認した。リプの引けなさといったらもうねぇ。

匿名

今更ようやくAT入り(自力1回図柄3回)
入れる労力に対してATがいくら何でもショボ過ぎる……
せめてAT終わったらもう一回四神闘技場やらせるぐらいしろよ…

匿名

このゲーム性でリプレイ確率非公表とかどんだけ打ち手はバカにされてんだよw

匿名

4戦目で負け
次の当たりは当たれば次回倍満確定の状態でSTで65%まで上げて負け
マジでキツすぎる

匿名

差枚数管理ATになってバトル6回くらい行って1回しか勝てなかった
星4のバトルも2回は行ったけど全部負けた1番熱くない左端の男に1回だけ勝って30枚乗せて終了
ST形式の勝率アップは自力みたいだし面白いと思った
過去作の青色でバトルスタートとか見たいな絶望的な仕様じゃないし4戦勝利で上乗せ特化から差枚数管理AT行くのは悪くないと思う

匿名

ツモ運80や90%ならリプレイでも上がる可能性あったら流行っただろうけど、強レア役以外は運レベル上げるだけで大当たり抽選ではないのがなぁ。
90%のときリプなら90%でいいでしょ。
%通りの大当たり確率にするってのが人気出すための秘訣ですよ。
ツモ運10%ならリプで10%で当選
このメーカーには難しいかな(笑)
天井特化型の台は流行らないですよ

匿名

初当たりどんだけ軽くなんのよそれ

ぼくのかんがえたさいきょうのすろっとだい!で人気出すための秘訣ですよ(キリッ)は恥ずかし過ぎる…

匿名

ここのメーカー次の新台出たら☆4評価のやつどこいったんだぐらいに寂れるんよな粗利益ナンバーワン事件からこういうのばっかで胡散臭さしかないわ

匿名

デキレ満載
基本天井しか当たらない
AT期待枚数1400枚、麒麟降臨2000舞は嘘
実経験よりAT700枚、麒麟降臨1000枚ってとこです
シリーズ出る度に、クソ台度が上がるのは、如何なものか

匿名

レア役重い、仕事しない
70や80%までがんばって上げたツモ運がそこで上がらなければ次はまた10とか(笑)
次もそのままの%引き継ぎすればいいだけなのに、それすらできないメーカー
天井以外では抽選してない天井特化の台ですよ

匿名

リプレイ確率も出さない詐欺台
あと95で終わる多くない?
デキレも入ってくるとかクソ台すぎる

匿名

この台天井狙いで期待値がある程度あるのしか打ったことないけど勝てたことがない

毎回天井までいって100枚で終わり四神闘技場1戦あたりの勝利期待度は12%くらい

勝ち方が今のとこ1番分からない台

そしてキツイだけで面白くもない

四神闘技場、通常時も含め天井以外で自力で麻雀に勝ったのは四神闘技場でツモ運100にした1度だけ。

最高2連
平均1.125連

匿名

550gの台があったから座ったけど500枚出たから善戦した方じゃないか?
リプレイをどれだけ出せるかが鍵になるのはバカでもわかる
その鍵となる確率を出さない時点でとんでもなく怪しい詐欺台という事に気づかないのか
要するに確率を出さない=出したらまずい数字という事
40ゲームリプレイが出ないってキレてるやついるがほんとに哀れだと思う
ここ数年ハイエナしかしないがこれしか勝てる気がしない

匿名

ホント、自分だけが正しいって思ってる。出る出ないは引き次第なのに
自分も4号機後半から立ち回りで打ってるけどこの台はむしろ勝ちにくい逆にこれしか勝てる気しないなら立ち回りを見直した方が良い

匿名

対局中にただでさえ重いレア役を20ゲーム以内に最低3回は引かなきゃいけない
もしくは確率を公表しないリプレイを10回以上出さないといけない
これがどれだけ難しいかバカでもわかる
要するに無理ゲー

匿名

役満から役満まで育て四神LV90スタートでリプ1回も引けず終了。リプ確率っていくつ?
引けてりゃ星3

匿名

290pの台があったので打ったら1kで門から黄竜
160スタート2戦1勝で320枚マジでクソ

匿名

二千円入れてスイカもチェリーも一枚も落ちなきゃほぼ6はないです

6はレア役ぽんぽん落ちます

5スロでレジャーな人

やっと近所の店に入ったので打って見ました。
前作から色々と改善されてるようですが、ボーナス後の5ゲームST以外面白いポイントが見つかりません。
どなたか奇特な方、コナミのリプレイを偏らせるプログラムを解析して下さい!
四神クリアして1800枚くらい出ましたが、このシステムは番長3を真似てみたんですかね?

匿名

初当たりst5ゲームで終わる
継続で5ゲームx3もあった
掲載情報おかしくね?

匿名

沖ヒカルさんが、とりあえず一回はレベルアップするまで落ちないみたいな事言ってましたよ。

匿名

上コメの者です。
レベル80(赤)でチェリー外れ確認
本当にこのメーカーの解析どうなってんだこれ…

匿名

⬆すみません、誤解してました。
テンパイ前だと確定しないんですね。
リプの件も同じです。
お騒がせしました。

匿名

管理人がちゃんとした事書かないのがそもそも悪い

おいっす

RUSH中の対局では、ほとんど押し順ベルしか成立しないような気がするのですが、対局に入ったとたんに小役確率が変わるのでしょうか?対局前には1枚役がポコポコ出てカウントダウンしていくのに、対局に入ったとたんに押し順ベルが出まくるのは、どういうシステム?わからん

匿名

憶測ですが
押し順ベルと1枚役が重複しててナビが入るか入らないかの違いじゃないですかね?

フリテンダー

この台は純増変動型で、基本は5枚でラッシュ中は約3枚なんですよ。

ナビ無しは基本、ベルが成立してるけどナビが出てない状態で、押し順不正解が3枚とか1枚とかの払い出しになるんだと思います(純粋な一枚役も存在します)。

で、ラッシュの対決中はフルナビの5枚なので、やたらベルが来るイメージなんだろうと。ベル確率はラッシュ中も、なんなら通常時からずっと同じです。

単にナビが有るか無いかだけで、ボナとかのフルナビなら5枚、ラッシュ中のまばらナビが約3枚、完全ナビ無しが通常時、てことです。

通常時(特にイベントのジャンケンやクエスト)と引き戻し中は勘で押し順ベルを当てまくって、ラッシュ中はベルを外しまくる(ナビ無し時のみ)、エスパー力を楽しむ台なんですよ。

フリテンダー

6号機の中では結構打ってます。20回近く闘技場からラッシュに突入させたけど、平均は900枚くらいかな。イメージ的には、ラッシュ突入時点で400〜700枚+ラッシュが300〜500枚。

ラッシュだけで1000枚とか出すのはかなりの引き強。なんせ、20回近くラッシュに入ってて、最高出玉が1800枚くらいですからね。麒麟降臨2回発生も、650枚と850枚で、期待枚数2000枚……?

とまあ、一撃性能の低さは目立つものの、闘技場での押し順ベルエスパーと、タイミング良くリプやレア役を引いてラッシュに繋がった時の自力感が凄い好きなので、それなりの評価です。

イライラポイントが多いので酷評したくなる気持ちは充分分かりますけど、色々と理解すれば楽しめる台だとは思います。1・2回初当たり引いて、闘技場での運試しをするっていう軽いノリで打つのも楽しいですよ。

匿名

3も超クソ台だったけど、まさか後継機の路線でそれ以上の超絶クソ台が作れるとは思わなかった
KPEって6号機になってから全部クソ台なのに、恥ずかしくないんだろうか?俺が社長なら一回全員クビにするけど。

ななし

最高だね、レア役はゴミ ツモ運とか謎のシステムの追加に意味のわからないゾーンの数
もう楽しくて最高だね
二度と打つかこのクソ台

ATから

初打ちで、四神に入り380枚、120枚、80枚、140枚で黄龍乱舞で340枚〜AT。AT中バトルが全て7回中全て左側で1回勝利で80枚で合計1200枚位で終了。そのあと対局戦みたいなのがあり、辞め時が分からなかった。AT中のバトルは2Gでレア役引かないと勝てない感じでした。

れん

レア役が重いだけで息してない。
クソオブクソ台だと思った。
2度と触る事は無い。
粗大ゴミの製作ご苦労様。

匿名

早めにツモ運上がってもリプレイ、レア役引けずに終わることが多いです。

リプレイの確率が低すぎて話にならない

引き弱君

2万6千円使って天井入りましたー
天井ゲーム到達後40ゲームでボナ……
今の6号機って3万近く使わないと天井行かないのかな?
それで戻ってくるのが引き戻し経由して0枚!
最高でしたwww

斎藤

いつからリプレイの子役確率変動させてよくなったんだって言いたくなるぐらい、レベルが上がってもうひとおしってときに来なくなる

匿名

1周期でレア役8回引いたはずなんだけどゴミ手でも上がれなかったんだけどどういうこと?前半パート2連続でレア役引いたら無駄引きとかないよね?
ツモ運全然上がらなかったんだが不良品でも出回ってんのか?


THE産廃という言葉以外浮かばない
ハイテイでレア役引いても上がれないのも有り得んがリプ引いてツモ運5%刻まれるとイライラしか積もらない
真ファイトクラブラッシュは期待値1400枚と謳っているが動画を見ても1000枚前後、自分が引いた時は645枚だった
値段が安いぶんベニヤ板でも貼っていた方が万倍まし
これ作ったやつは客が2度と打たなくなるような台を作れと上から命令されたのか?

クソ台ゲッター

正直評価するのも馬鹿らしいクソ台
まだ3の方が打てるし面白い
少なくとも自分はシステム面でも
出玉でも星を付けたくないかな

さぶろう

当たるか否かのルールが分かり易い分ダメだった時に自分の引きのせいになる気がして疲労感がヤバい。でもだからこそ、そこを突破できた時の快感もヤバい。
4戦目ツモ運50スタートくらいの時のドキドキ感は他の機種ではあんまり味わえないレベルw
あと何気に初当たりで役満上がるとそのボーナス中に飜数上がりやすいから役満ループが起きやすくなってて、それが地味に割食ってる気がする。ラッシュ行かなくてもそこそこメダル増える時があるから仕事帰りに当たるまで回すことが多い台。

仮登録?

評価が不自然極まりない。十中八九同一人物(匿名)による★高評価濃厚。何故なら日付は跨げど文章の内容がどれも似たり寄ったりで、元よりゲーム制が終わってる。恐らく沖なんちゃらの影響を受けた依存者軍団の集。全作となんの代わり映えもない。6号機当初の悪い所を凝縮してると例えるのが正しい位置付け。宣言しようか?99.99….%この台は流行らない。公平に判断できる人なら同じ考えのはず…どうぞ。

ちょんぼ(管理人)

一応管理人にはコメント投稿者のIPが見えているので同じ人が評価を連投していれば分かるようになっています。
絶対では無いですけど…。

仮登録?

自分の事棚にあげて人にとやかく言える立場じゃなかったです。申し訳ありませんでした。精進します。

カイジ

最近ハマってます。
ベルリプのヒキが強いと勝てるので、ワンアタック感覚で打つと勝率高いです。
女子プロの水着がいいっす!

匿名

役満chanceで当たり、ボーナス中に赤カットインから四神図柄揃いから、次回役満当選まで上がるのが4セット続き、黄龍ラッシュに。自力でなくシナリオみたいなものもあるんですかね

ちょんぼ(管理人)

何も引いていないのでデキレぽく続いたという事でしょうか。
シナリオ等が存在するという解析は出ていませんが、内部で何かあるのかもしれませんね!

まー

麒麟引いたけど、千枚強、、、
それ以外は好きよ。
高宮さんのち、、、ち、、、

ルビー

500ゲームで捨ててあったの天井覚悟で打ったらプチプロクエストでコンプリートしました。
そこから4勝して上乗せしまくって2100枚。あと少しでエンディングいけなかったですけど、参よりも固まる感じがして楽しめました。

ちょんぼ(管理人)

ルビーさん、こんにちは!
良いゲーム数で落ちてましたね。
ATも結構やれる感じでしょうか。

ルビー

ATは上乗せの対局が定期的にきて楽しめますよ。対局に勝ったときに連戦や乱舞でるとガッツリ上乗せする感じです。
次はエンディング目指してみます。

名無しさん

事故れば楽しいんだろうけどね。
早々にエンディング出てあとは作業だったからドキドキめワクワクも無かったな。
しっかし、今時の女流麻雀プロはかわいいなぁ

匿名

最初ははあ?て思ったけど打ち込むと楽しい。四神クリアするとたまに事故れる。
自力が苦手な人にはオススメできん。

ブロンコ

通常時
低設定
ツモ運レベルはリプでほぼ5チャ目、チェリーは10スイカ20~30、赤でないとあがれない。
高設定
ツモ運レベルはリプでほぼ5~10チャ目、チェリーは10~20スイカ20~30、黄や緑でもレア役でたまに上がれる。

四神戦
低設定はツモ運レベルは10がほとんどなのに対し高設定は10~30で上がる。

写真はクエストで見たことないキャラ出て来たのでどうなるか?って思ったらリプで一気にツモ運レベルMAXに♪

しかし四神戦で4勝するのは結構厳しいよね(^^;

ちょんぼ(管理人)

ブロンコさん、投稿ありがとうございます。
このキャラ見た事ないですね。
プレミアなのかな!?

オレのリー棒

横からですが防空少女ラブキューレの敵キャラの一人ですね
ラスボスでも味方キャラでもなくこのキャラをチョイスしたのは謎ですがラブキューレを忘れてなかったというのが最大の衝撃ですw

小役が重すぎる

レア役もめったになく、リプレイも重く50G引かないこともざらにあるのでツモ運が80以上でも負けることがよくある。

リプレイありきの台でこの確率はうてるもんじゃないです

キタロー

押し順あてさえ当てれば、勝てる気がするとこ。中押しが好き。4勝しなくても役満連荘で600枚とか取れるので遊べてます。

匿名

初打ち天井から、
ボナ後奇跡の4戦突破、
真RUSHは200枚スタートながら上乗せ連勝で1000枚くらい来た時に勝利したら、いきなりエンディングスタート。
有利区間終わるの早いなと思ったら、
そこからひたすらエンディング画面見ながらいつ終わるか分からぬまま消化して、ようやく1800枚超えてから「あと5G」表示が。
勝ったのはいいけど、苦痛と忍耐ばかりで疲れました。
二度と打ちません。

匿名

ST中は順押しが1番寒い。
中押しは中段ベル、逆押しは下段ベルで第一停止正解、あとは2択。
ただベルでほぼ5しか上がらんのはいただけない。
ツモ運10から始まるのにどれだけSTループが必要なのか。
テンパイ後の対局中はリプかレア役でしか上がらんが、せいぜい引けても3回。
ゆえにSTで60まで上げてもかなり期待薄。
それだけツモ運レベルがMAX以外が役立たん印象。
かなり連チャンは厳しい。

それよりもやっと入れたRUSHは、予告音鳴った時にベルを外せば対局までカウンターが減らせて、ベルが揃うと残り枚数も減りカウンターもそのままと、この仕様はかなり最悪。
ベルの残り枚数が減らんのなら6号機として星2はあげれた。

ちなみに跳満、39、満貫、満貫、39、RUSH150枚で500枚くらいしか出ず。
2000枚は嘘だ。

なすび

この台、ポコポコ当たるから、たまにヒキ強で4勝したら、1000枚以上は期待できる感じが良い。
ヒキに左右されるから、1日に3回AT行くこともあれば、0回もザラ。
体感4回に1回ATかな。

通りがかりさん

どーしてこの台が絶賛されてるのだろうか?ここで評価を上げたところで、客の食い付きが全てを物語っているわけで。
戦国乙女の方が面白かったわ。他の台をだして申し訳ない。天井400枚だったけど。

仮登録?

安心して、絶賛されてないから。過剰なアピールしてるどこにでもいるおつむの悪い独りよがりの占拠だから…恐らくは。仮に全国全てのホールが毎日all6だとしても流行らない。ただ食い物にされてるだけで認知はされても人気はでない。勝てるから座るそれだけ

たいして

ヒットもしてないのに 次から次 シリーズ出す所が さすがコナミ 面白い要素を見つけようにも 一向に見つけれない台‥ そろそろパチスロ業界から撤退でも いいのでは?

ごり

自分には、無理ゲー。500G以降は常にアツそうステージが選択される鬼仕様で。テンパイ後は、ただ単に可視化されただけの、むしろ100パー以外ではリプレイや弱レア役では当たる気がしませんでしたね。終了後のSTも同じで、ポンポン小役が引けるはずもなく。12000円使って80枚を手に入れる印象でした。
2か月ぶりに打ちに行ったんですけどね。当分、行かなくて澄みそうです。苦笑

フリテンダー

やれない時の無理ゲー感が半端じゃないので、厳しい印象になるのもわかります。

前作と違って、通常時のツモ運が上がり辛いんですよね。テンパイ前はリプレイでほぼ上がらないし、レア役も基本10しか上がらない。なので、MAXや赤を目指すよりも、黄色・緑でレア役を引いて刺さることを祈るような印象ですかね。あとはイベントモード(ジャンケン、クエスト、特訓)で頑張る。

出玉の鍵の闘技場ですけど、ST中にタイミング良くリプレイを引くのと、ベルの押し順当てが超重要。なので、順押しを徹底するよりも変則押しで当てにいくのが面白いし勝ちやすいと思います。ここでやれると台の印象が良くなりますよ。

ちょんぼ(管理人)

ごりさん、こんにちは。
残念な結果でしたね…
また打ちたいと思える機種が出たらコメントお待ちしております。

匿名

自分は6択なんでずっと一つの押し順に偏ることはないと考えて、順押しでベル揃ったら中押し、中押し揃ったら、ハサミ打ちに切り替えて打ってますw気持ち人より当ててる気がします。
個人的には低設定でも、ベルのヒキさえよければ、ラッシュで1000枚クラスは取れるので、お気に入りです。

匿名

AT入れば1000枚クラスは期待できる!
1日3回ラッシュいくときもあれば、まったく届かないときもある。設定差なのか小役のヒキなのかようわからん。

匿名

天井2回いってる明らかに低設定台に座って1kで当たって格闘倶楽部RUSHで1600枚!終了後にすぐ昇竜チャレンジで引き戻して、また4勝でRUSH入って2400枚完走で一瞬で4000枚でました!設定関係なさそうなのがよかったです。

ちょんぼ(管理人)

4000枚おめでとうございます!
過去作はマイルドなイメージがありましたが、結構な爆発力があるのですね。

匿名

選択の安定から格闘倶楽部RUSHで1500枚でました。次は波乱を挑戦してみたい。

ガリンシャ

選択で波乱で役満はシビれた!
その後、続かなかったけど、まあまあのデキ

匿名

高ベース✖低コイン単価✖突破型=6号機クソ台
みたいな突破型アンチのコメント一切ないですね、不思議ですね。

近所の店のは千枚のところにストッパーあるみたいな出方してます。千枚出て呑まれての繰り返しばっかでデキレ感しかないですね。

ちんいつ

りおファンとしてはバカンスの水着がたまらんす。完走も1回して、久しぶりに5000枚だせました!

ブロンコ

今までのシリーズの欠点を修正してきた気がする。シナリオじゃないのもいい♪
自力感あるし4連勝すればなんとかなる♪奇数示唆しかなかったけど設定良かったのかな?

RUSH中役満上がったのでエンディングまで行くかなって思ったら1800枚で終了でした。
暫く打ち込もうって気になりました♪

ちょんぼ(管理人)

評価投稿ありがとうございます。
かなり良い印象だったのですね!

ツムツム

黄竜乱舞で620枚のせてエンディングいけました。ペロリナの曲聞けたぜ!

匿名

バカンスの水着ばかり見てたら天井まで連れてかれた。そのあと1000枚でたからまあ良かったけど。

ななし

正直設定あまり関係ないかな
高設定でも小役当たらないとしにます
逆に低設定でも押し順さえ当て続けるとでます

匿名

初打ちちょい勝ちだったけど、当たる時はサクッと当たるし、自分のひき次第だから案外悪くないかも

ちょんぼ(管理人)

良い風に捉えると「低設定でも押し順さえ当てれば出る」でしょうか。

5スロでレジャーな人

レア小役フラグを押し順でリプレイフラグに変換する機能も進化させてるんでしょうかね?

ちょんぼ(管理人)

リプレイフラグのレア小役は隠せたりできてしまいますからね…

まだ出すの?

期待枚数1,400枚て…
いつもコナミは期待枚数出してるけど、それは開発者の願望?

ドラ

ちょんぼさん、どもです!
お気に入りのMリーグにでている岡田紗佳は今回もでているのか気になります。水着にも期待してますw

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