導入日2024年1月9日㈫。アデリオンの新台「スマスロ バイオハザード ヴィレッジ」の天井・スペック・やめどき・有利区間・設定判別・フリーズ・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Lバイオハザード ヴィレッジ |
---|---|
メーカー | アデリオン エンターライズ |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 2.5枚 |
回転数/50枚 | 32.9G※ |
コイン単価 | 約3.3円※ |
平均TY | 607.2枚※ |
天井 | 749G+α |
導入日 | 2024年1月9日㈫ |
導入台数 | 約12,000台 |
※設定1推定値
AT確率・機械割
設定 | 初当り | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/281.5 | 1/445.3 | 98.2% |
設定2 | 1/275.3 | 1/434.1 | 99.1% |
設定3 | 1/264.5 | 1/415.7 | 100.9% |
設定4 | 1/240.3 | 1/372.9 | 105.4% |
設定5 | 1/229.3 | 1/354.4 | 107.7% |
設定6 | 1/224.2 | 1/342.8 | 111.0% |
※初当り…クライマックスバトル・AT直撃合算
※AT…ハザードラッシュ
ゲームフロー
通常時は規定G数消化とパニックゾーンからクライマックスバトルを目指すゲーム性で、クライマックスバトルに勝利するとATへ突入。
パニックゾーンは規定G数内でフリーズが発生すれば成功でクライマックスバトル突入となり、消化中は全役で成功抽選が行われる。基本は10 or 20G継続するが、成功まで継続するEXTRAパターンも存在。
クライマックスバトルはエピソードパートとクライマックスセブン(カウントダウン)パートに分かれており、各パートでは成功抽選が行われている。
AT「ハザードRUSH」は純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型で、期待枚数は約607枚(設定1)。初期G数は突入時の上乗せ特化ゾーンで抽選され、消化中はゲーム数上乗せや特化ゾーン突入を目指すゲーム性になっている。
エンディング到達時はツラヌキ要素としてパンデミックチャンスが設けられており、約55%の期待値でAT引き戻しに期待できる。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
3連チェリーは強チェリーで、右リール中段にボーナス図柄か「BAR・ベル・BAR」停止でも強チェリー。
【左リール下段に7図柄停止】→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・ベル」か「リプ・チェ・リプ」が停止すれば弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
右リールは金7図柄がスイカの代用で、スイカハズレの場合は強チャンス目となる。
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AT中の打ち方
ナビ発生時はそれに従いナビ無し時は通常時同様にレア役をフォロー。変則押しも可能で、中リールBAR狙いならスイカもフォローできる。
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小役の停止形
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天井
天井詳細
天井G数 | 最大750G+α |
---|---|
恩恵 | クライマックスバトル |
推定投資額 | 23,000円 |
通常時を最大750G消化でクライマックスバトルに当選。また、天井ゲーム数はモードでも異なる。
モードごとの天井G数
内部モード | 天井G数 |
---|---|
設定変更 | 550G |
通常A | 750G |
通常B | 650G |
通常C | 600G |
天国 | 150G |
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スルー天井
実践上のクライマックスバトルの最大スルー回数は7回。
ゾーン実践値
AT終了後
設定変更時
引用「たられば(X)」
- 150G以内の当選率は約50%と高い
- ハマりゲーム数でAT当選率や期待枚数が変化する事はない!?
- 引用元によると天国滞在率は条件(スルー回数や差枚等?)で変化する可能性がある模様
- 出玉の波は比較的緩やか
- 1000枚突破率は約13%
- 設定変更時は100前半、200前半のゾーンが強く250G以降も各ゾーンが強い
モード別のゾーン表
モードによって規定ゲーム数の振り分けが変化。通常Cは200G前半がチャンス、通常Bは300G台がチャンス!? 全モード共通でチャンスとなっている451G手前が天井狙いの目安となる可能性あり。
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狙い目
状況 | 狙い目 |
---|---|
天井狙い | 380G〜CBまで |
天井狙い (5スルー以上) | 230G〜ATまで |
ゾーン狙い | 100G手前〜 天国の前兆確認 |
朝イチリセット台 | 100G〜 |
狙い目は無料で公開されている複数の期待値表やゾーン実践値などから管理人が独自に設定した数値なので参考程度に。
メニュー画面のクリス
次回クライマックスバトルでモロー以上の場合、175Gを超えた際の約50%でメニュー画面にクリスが出現。
やめどき
基本はAT終了後またはクライマックスバトル終了後にヤメ or 天国モードの150Gまで様子見。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット (550G) | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
内部モード | リセット (設定変更モード) | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は内部モードが必ず「設定変更モード」となり、天井が550G+αになる。
実践データでも設定変更時は各ゾーンの当選率が高く朝イチは早い段階から狙い目となる可能性アリ。
有利区間
有利区間リセットタイミング |
---|
設定変更時 |
AT終了時の一部 |
エンディング終了時 |
有利区間リセット時は55%でATを引き戻し。
上位ATに割を持っていかれないためにあえて強いツラヌキを搭載せず通常ATを楽しませるコンセプトとなっている模様。
感染連鎖(パンデミック)チャンス
突入契機 | エンディング到達 |
---|---|
AT終了の一部 | |
成功期待度 | 約55% |
設定変更時以外の有利区間リセット時は、ミランダのクライマックスセブン(7Gの後半パート)に突入してAT引き戻しのチャンス。AT期待度は約55%。
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設定判別
CB終了画面
クライマックスバトル(CB)終了画面に設定示唆パターンが存在。
AT終了画面
AT終了画面に設定示唆パターンが存在。
エンタトロフィー
トロフィー | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
椛柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面でエンタトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。
特定枚数表示
表示 | 示唆内容 |
---|---|
256OVER | 設定2 or 5 or 6濃厚 |
456OVER | 設定4以上濃厚 |
810OVER | 設定6濃厚 |
枚数獲得表示に設定示唆パターンあり!
エンディング終了画面
画面 | 示唆内容 |
---|---|
通常 | デフォルト |
赤背景 | 設定2以上濃厚 |
エンディング終了画面が赤い背景なら設定2以上が濃厚となる。
エンディング時の絵本
エンディング中、残り枚数に余裕のある場合はローズモードに突入し100pt獲得毎に設定示唆の絵本が出現。
チャンスアップパターン発生時は示唆系濃厚かつ上位の示唆期待度アップ!?
天国移行率
設定 | 移行率 |
---|---|
設定1 | 36.0% |
設定2 | 37.2% |
設定3 | 38.1% |
設定4 | 40.1% |
設定5 | 40.6% |
設定6 | 41.5% |
天国移行率は高設定ほど若干優遇されている。
AT直撃抽選
高設定ほどAT直撃抽選が優遇されている模様。
弱チェリー確率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 1/98.85 |
設定2 | 1/96.66 |
設定3 | 1/95.26 |
設定4 | 1/90.27 |
設定5 | 1/88.68 |
設定6 | 1/87.15 |
弱チェリーの出現率は高設定ほど優遇。差はそこまで大きくないのでサンプルが集まるまでは参考程度に。
低確中のPZ抽選
設定 | スイカ | 弱チェリー | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 0.4% | 1.2% | 12.5% | 26.2% |
設定2 | ||||
設定3 | 2.0% | 15.2% | 29.3% | |
設定4 | ||||
設定5 | 1.2% | 3.9% | 18.8% | 32.4% |
設定6 |
低確滞在時のパニックゾーン当選率に設定差が存在。強チェリーのみ例外で低確中でも全設定共通40.2%でPZに当選。
高確中の当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
スイカ | 2.3% |
弱チェリー | 20.3% |
弱チャンス目 | 41.8% |
強チャンス目 | 63.3% |
強チェリー | 84.4% |
高確中のPZ当選率は全設定共通。
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PZ引き戻し当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 9.8% |
設定2 | 11.3% |
設定3 | 12.9% |
設定4 | 16.8% |
設定5 | 17.6% |
設定6 | 18.8% |
パニックゾーン失敗時は引き戻し抽選が行われ当選率は高設定ほど優遇されている。
設定6の勝率
スマスロの中では比較的安定した部類で設定6の勝率は約8割程度となる模様。
解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
スイカ | 1/86.35 |
弱チャンス目 | 1/172.46 |
強チャンス目 | 1/299.25 |
強チェリー | 1/399.61 |
設定 | 弱チェリー |
---|---|
設定1 | 1/98.85 |
設定2 | 1/96.66 |
設定3 | 1/95.26 |
設定4 | 1/90.27 |
設定5 | 1/88.68 |
設定6 | 1/87.15 |
通常時の抽選
通常時は規定ゲーム数とレア役から「クライマックスバトル(CB)」を目指すゲーム性。ゲーム数は前兆を経由してCBへ。主にレア役から突入する「パニックゾーン」はCB期待度約35%。CB勝利でAT当選となる他、ATへの直行もアリ!
小役ごとの抽選期待度
小役 | 高確抽選 | PZ抽選 |
---|---|---|
弱チェリー | 〇 | ▲ |
スイカ | ◎ | ▲ |
弱チャンス目 | ▲ | △ |
強チャンス目 | ▲ | 〇 |
強チェリー | ◎ | ◎ |
※期待度=▲<△<〇<◎
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小役の特徴
小役 | 特徴 |
---|---|
弱チェリー | 低確中にPZ当選で 高設定期待度アップ!? |
スイカ | 低確中にPZ当選なら 設定5以上に期待!? |
弱チャンス目 | 高確中はPZ期待度約40% |
強チャンス目 | PZ当選のチャンス |
強チェリー | PZ当選の大チャンスかつ PZ非当選でも必ず高確移行 |
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内部モード
通常時は設定変更時を除き、4種類のいずれかのモードに滞在。内部モードによってクライマックスバトル(CB)当選までの天井G数やゾーンが異なる。規定G数到達時は基本的にクライマックスバトル当選となるが、稀にATへ直行することもある。
各モードの特徴
内部モード | 天井G数 | 特徴 |
---|---|---|
設定変更 | 550G | 設定変更時専用 |
150G以内の CB期待度約20% | ||
通常A | 750G | 低設定ほど 滞在しやすい |
通常B | 650G | 300G台の CB期待度約80% |
通常C | 600G | 200G台の CB期待度約40% |
400G台の CB期待度約45% | ||
天国 | 150G | 100G以内に 約33%でCB当選 |
朝イチリセット時は必ず設定変更モードに滞在。
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天国移行率
設定 | 移行率 |
---|---|
設定1 | 36.0% |
設定2 | 37.2% |
設定3 | 38.1% |
設定4 | 40.1% |
設定5 | 40.6% |
設定6 | 41.5% |
天国移行率は高設定ほど若干優遇されている。
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モード推測と示唆演出まとめ
前兆G数でのモード推測
ゲーム数 | 法則 |
---|---|
0〜50G | 全モードで 移行の可能性アリ |
51〜100G | 前兆移行で 期待度約60% |
101〜150G | 前兆否定で 通常B以上濃厚 |
151〜200G | 前兆移行で 通常B以上期待度約80% |
201〜250G | 前兆否定で 通常B濃厚 |
251〜300G | 前兆移行で 通常C濃厚 |
301〜350G | 前兆移行で 通常B濃厚※ |
351〜400G | 前兆移行で 通常B以上期待度約80% |
401〜450G | 前兆移行で 通常Cに期待 |
451〜500G | モード不問で 期待度高め |
※前兆…ジャッジメントイービル突入
※301〜350でジャッジメントイービルに突入しA天井到達の報告あり
各ゲーム数のゾーンでジャッジメントいービルに突入するかどうかでモード推測が可能!
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AT終了時のステージ
モード別のステージ振り分け
モード | 集落 | ドミトレスク城 |
---|---|---|
通常A | 50% | 50% |
通常A以外 | 40% | 60% |
モードが通常A以外だと若干ではあるがドミトレスク城からスタートしやすい。
天国期待度は集落なら33%、ドミトレスク城なら38%。
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150G以内のクリス会話演出
会話の示唆内容
会話 | 内容 |
---|---|
会話A | 「この事件を追ってもう3年…」 |
会話B | 「この事件を追ってもう3年… だが、これで終わらせる!」 |
モード別の会話選択率
モード | 会話A | 会話B |
---|---|---|
通常A | 6.3% | − |
通常A以外 | 8.1% | 0.4% |
150G以内にクリスの会話A発生で通常B以上期待度がアップ。会話Bのパターンなら通常A否定となる。
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扉演出→PUSHのセリフ
前兆やパニックゾーン失敗後(扉が開いてステージ移行するゲーム)にPUSHボタンを押すとモードを示唆するセリフが出現。
セリフの示唆内容
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
①イーサン「邪悪な 気配を感じる」 | デフォルト |
②イーサン「何かが 迫ってきている」 | 通常B以上 期待度アップ(弱) |
③占い師「あの子に 危険が迫っている」 | 通常B以上 期待度アップ(強) |
④占い師「最後の 灯りを待つじゃ」 | 通常B以上濃厚 |
⑤ミア「イーサン、 必ず生きて帰って」 | 天国濃厚 |
モード毎のセリフ振り分け
セリフ | 通常A | 通常B | 通常C |
---|---|---|---|
① | 76.9% | 67.2% | 64.5% |
② | 20.0% | 25.0% | 25.0% |
③ | 3.1% | 6.3% | 7.3% |
④ | − | 1.6% | 3.1% |
⑤ | − | − | − |
セリフ | 設定変更 | 天国 | |
① | 67.2% | 79.7% | |
② | 25.0% | 12.5% | |
③ | 6.3% | 3.1% | |
④ | 1.6% | 3.1% | |
⑤ | − | 1.6% |
高モードでも大半は①②のセリフが発生するので参考程度に。
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メニュー画面のクリス
次回クライマックスバトルでモロー以上の場合、175Gを超えた際の約50%でメニュー画面にクリスが出現。
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内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
村ステージ | − |
城ステージ | − |
湖畔ステージ | 高確!? |
坑道ステージ | PZ前兆!? |
菌根ステージ | 本前兆示唆 |
内部状態は「通常」と「高確」の2種類で、内部状態に応じてレア役でのパニックゾーン当選期待度が変化。
高確移行抽選
小役 | 高確移行期待度 |
---|---|
弱チャンス目 | 0.4% |
強チャンス目 | 0.8% |
弱チェリー | 23.1% |
スイカ | 41.0% |
強チェリー | 100% |
レア役で高確への移行を抽選。高確は20G以上継続。高確中に再度高確に当選した場合は20Gを再セット。
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前兆「ジャッジメントイービル」
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
突入契機 | 規定G数消化 |
継続G数 | – |
期待度 | 約25% |
枠色が昇格するほど期待度がアップし、終盤で発生する演出に成功すればクライマックスバトルへ突入。違和感演出が発生すればアツい!?
注目演出
帯の色
帯色 | 期待度 | 選択割合 |
---|---|---|
白 | 100% | 2.99% |
青 | 6.6% | 12.0% |
黄 | 19.0% | 33.0% |
赤 | 91.9% | 52.0% |
虹 | 100% | 0.01% |
150G以内での赤からハズレならモードA否定。虹帯の場合はAT直撃確定!
※帯の白で発展してハズレたとの報告アリ
ミア祈り演出
パターン | 期待度 |
---|---|
白文字 | 41.3% |
赤文字 | 98.7% |
発生時にレア役を否定すれば期待度がアップ。
シャッター演出
パターン | 期待度 |
---|---|
大エフェクト | 92.6% |
金シャッター | 100% |
大エフェクト(上記)が発生すれば激アツで、金シャッターなら本前兆確定。
4貴族演出
パターン | 期待度 |
---|---|
赤テロップ | 88.6% |
赤テロップが発生すれば激アツ。
違和感演出
発生回数 | 期待度 |
---|---|
1回 | 53.2% |
2 or 3回 | 100% |
違和感発生時にPUSHボタンを押すと「黒山羊の木彫り」を獲得でき、違和感演出が3回発生すればAT直撃確定!
- 本前兆中なら違和感演出が22%で1回以上発生
- ジャッジメントイービル中の1Gあたりの違和感発生率は10%(本前兆・ガセ前兆合算)
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連続演出
パターン | TOTAL期待度 |
---|---|
ダニエラを倒せ! | 9.2% |
ウリアシュを倒せ! | 9.6% |
モローから逃げきれ! | 21.0% |
シュツルムを倒せ! | 55.0% |
ベビーから逃げきれ! | 84.0% |
ミランダを撃退しろ! | 100% |
終盤で発展する連続演出は全6種類アリ。
チャンスアップ
対戦相手別 期待度 | 赤 タイトル | チャンスアップ 1回発生 |
---|---|---|
ダニエラ | 93.5% | 21.2% |
ウリアシュ | 93.4% | 20.1% |
モロー | 95.4% | 34.3% |
シュツルム | 96.2% | 65.2% |
ベビー | 96.7% | 88.8% |
チャンスアップが2回発生すれば勝利確定で、3回発生すればAT直撃確定!
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連続演出失敗後のボタンPUSH
連続演出失敗後のボタン発光時に押すと、内部モードを示唆するセリフが発生!?
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PZ当選率
パニックゾーンは内部状態に応じてレア役成立時に抽選。
状態別のPZ当選率
低確中
設定 | スイカ | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|
設定1 | 0.4% | 1.2% | 12.5% |
設定2 | |||
設定3 | 2.0% | 15.2% | |
設定4 | |||
設定5 | 1.2% | 3.9% | 18.8% |
設定6 | |||
設定 | 強チャンス目 | 強チェリー | |
設定1 | 26.2% | 40.2% | |
設定2 | |||
設定3 | 29.3% | ||
設定4 | |||
設定5 | 32.4% | ||
設定6 |
低確滞在時のパニックゾーン当選率(強チェリー以外)に設定差が存在。
高確中
成立役 | 当選率 |
---|---|
スイカ | 2.3% |
弱チェリー | 20.3% |
弱チャンス目 | 41.8% |
強チャンス目 | 63.3% |
強チェリー | 84.4% |
高確中のPZ当選率は全設定共通。
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パニックゾーン
役割 | クライマックスバトルへのCZ |
---|---|
突入契機 | レア役 |
継続G数 | 10 or 20 or EXTRA |
成功期待度 | 約35% |
消化中はフリーズ発生でクライマックスバトルへ。
継続ゲーム数
振り分けは判明していないが1/3程度で20G以上が選択。
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フリーズ抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 2.0% |
スイカ 弱チェリー | 25.3% |
弱チャンス目 | 40.1% |
強チャンス目 | 75.1% |
強チェリー | 100% |
ハズレを含む全役で抽選が行われ、レア役ならチャンス!内部的に当選している場合でも告知が最終ゲームまで持ち越される場合もあり!? 告知持ち越し時は青文字やライカンが倒れやすくなるなどの法則も存在。
1回のパニックゾーンでレア役が2回成立した場合は成功濃厚+レアパワーを獲得!?
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前兆中のPZ抽選
前兆「ジャッジメントイービル」中にパニックゾーン(PZ)が出てきた場合はそのゲーム数のゾーンでは当たっていなかった事が確定。ゲーム数で当選していた場合はクライマックスバトル失敗時にPZが放出される。
- 閉じる
PZ引き戻し抽選
設定 | 引き戻し当選率 |
---|---|
設定1 | 9.8% |
設定2 | 11.3% |
設定3 | 12.9% |
設定4 | 16.8% |
設定5 | 17.6% |
設定6 | 18.8% |
パニックゾーン(PZ)は複数ストックされる可能性がある他、PZ失敗時は引き戻し抽選も行われる。終了時に坑道ステージへ移行した場合などはストックや引き戻しアリに期待!? なお、PZ終了後は必ず高確(10G)へ移行。
- 閉じる
終了時の示唆
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
邪悪な気配を感じる | デフォルト |
何かが迫ってきている | デフォルト系? |
その他 | 調査中 |
イーサン、必ず生きて帰って | 天国のチャンス |
失敗後(扉が開いてステージ移行するゲーム)にPUSHボタンを押すとモードを示唆するセリフが出現。
- 閉じる
PZ終了後のステージ
ステージ | パニックゾーン | |
---|---|---|
当選時 | 非当選時 | |
村ステージ | 1.6% | − |
城ステージ | 1.6% | − |
夕方ステージ | 12.5% | 93.8% |
坑道ステージ | 84.3% | 6.2% |
PZ終了後が村 or 城ステージなら引き戻しまたは32G以内のクライマックスバトル濃厚。坑道ステージなら引き戻しの期待大!
- 閉じる
演出法則等
会話演出
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
青 | 最終ゲームでフリーズ 確率アップ or 継続期待度アップ |
赤 | 当該Gでフリーズ or 最終Gでフリーズ濃厚 |
赤セリフが出現すればフリーズ濃厚!
ステップアップ演出
ステップ | 示唆内容 |
---|---|
SU1 | リプレイ濃厚 |
その他の小役なら 最終Gでフリーズ確率アップ | |
SU2 | 弱レア役濃厚 |
レア役否定は当該Gでフリーズor 最終Gでフリーズ濃厚 | |
SU3 (上記) | 強レア役濃厚 |
レア役否定は当該Gでフリーズor 最終Gでフリーズ濃厚 |
青<緑<赤で期待度がアップ。
樽爆破演出
レア役以外で発生すれば期待度95%以上!
ノイズ演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
赤 | レア役濃厚+チャンス |
赤ノイズでレア役を否定すればフリーズ濃厚!
その他の法則
- 最終Gで継続ジャッジ以外が発生すればフリーズ濃厚
- 突如、暗転煽り(転落煽り)が発生すればフリーズ濃厚
- 閉じる
クライマックスバトル
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | レア役 |
PZ成功時 | |
規定G数消化時 | |
突入率 | 1/281.5(設定1) |
突破期待度 | 約63% |
今作は1戦突破型に変化しており、前半の15Gのエピソードを消化した後、必ず7Gのクライマックスセブンへ移行。フリーズ発生でAT確定!
敵の選択率
敵 | 通常時 | 有利区間 リセット時 |
---|---|---|
ハイゼンベルク | 39.8% | − |
ドミトレスク | 35.6% | − |
モロー | 21.1% | − |
アンジー | 3.1% | − |
ミランダA | 0.4% | − |
ミランダB | − | 100% |
敵の選択率に設定差はナシ。有利区間リセット時(エンディング後や特定差枚時)に突入する引き戻しCBでは必ずミランダBが出現。
ミランダAに勝利すれば50%でシューティングアタックハイパーに突入!
- 閉じる
トータル勝利期待度
敵 | 期待度 |
---|---|
ハイゼンベルク | 57.4% |
ドミトレスク | 60.6% |
モロー | 70.7% |
アンジー | 85.1% |
ミランダA | 71.8% |
ミランダB | 54.7% |
モローから勝率は7割超え!引き戻しで突入するミランダBはエピソードパートが無い分勝利期待度は低め!?
- 閉じる
弱点役
敵 | 弱点役 |
---|---|
ハイゼンベルク | ナシ |
ドミトレスク | チャンス目 |
モロー | スイカ |
アンジー | チェリー |
ミランダ | RARE POWER |
敵キャラにはそれぞれに弱点役が存在し、弱点役が成立すればその時点でAT確定! なお、敵告知前の画面でも弱点役は有効。
- 閉じる
エピソード中の抽選
以下は非弱点役時の数値。弱点役はAT確定
AT当選率
成立役 | AT当選率 |
---|---|
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 | 0.4% |
強チャンス目 | 80.1% |
強チェリー | 100% |
弱レア役は期待薄なのでレアパワー獲得に期待。強レア役は激アツ!
レアパワー抽選
成立役 | レアパワー当選率 |
---|---|
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 | 49.6% |
強チャンス目 | 100% |
弱点役以外のレア役は約50%でレアパワーを獲得し、RARE POWER獲得後のレア役成立でAT確定!強チャンス目はレアパワー獲得濃厚となる他、CB突入時からレアパワーを所持している場合アリ。
強チェリーは出現した時点でAT濃厚!
- 閉じる
クライマックスセブン中の抽選
レア役のAT当選率
成立役 | 弱点以外 | 弱点 |
---|---|---|
スイカ | 37.1% | 100% |
弱チェリー | 50.4% | |
弱チャンス目 | 60.2% | |
強チャンス目 | 80.1% | |
強チェリー | 100% |
弱点以外でもレア役が成立すれば敵不問でAT当選のチャンス!
レア役以外のAT当選率
敵 | 当選率 |
---|---|
ハイゼンベルク | 7.8% |
ドミトレスク | 7.4% |
モロー | 9.8% |
アンジー | 18.8% |
ミランダAB | 6.3% |
非レア役時は敵の種類に応じて毎ゲーム全役でAT抽選が行われる。
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引き戻しクライマックスセブン
AT期待度 |
---|
約55% |
設定変更時以外の有利区間リセット時は、ミランダのクライマックスセブンに突入してAT引き戻しのチャンス(AT期待度約55%)。
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エピソード中の演出法則
予告音
項目 | 内容 |
---|---|
発生率 | 1/11.6 |
レア役期待度 | 35.2% |
予告音発生でレア役の期待度は約35%。なお液晶に「!」が出現した場合はAT当選が濃厚となる。
ミランダ変化期待度
敵 | 期待度 |
---|---|
ハイゼンベルク | 1.0% |
ドミトレスク | 1.1% |
モロー | 1.8% |
アンジー | 11.1% |
ミランダAが選択されている場合は一旦別キャラが告知され、その後ノイズが発生してミランダに変化。アンジーは元々の選択率が低い為、ミランダに変化する期待度が高い。
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クライマックスセブン中の演出法則
予告音の期待度
予告音 | 期待度 |
---|---|
無し | 5.4% |
有り | 59.7% |
レバーON時に予告音が発生すればAT期待度は約60%!
予告音無しでレア役ならAT濃厚!
告知演出の割合
演出 | 割合 |
---|---|
下パネル消灯 | 3.1% |
画面揺れ | 4.5% |
プレミア演出※ | 5.8% |
通常告知 | 86.6% |
※プレミアスタート音、HRランプ点灯、Vフラッシュ、リール始動音遅れ、押し順がウェイト中に発生、金のカウントダウン、次遊技に気合を込めろ
隠しPUSH
パターン | 割合 |
---|---|
非発生 | 62.5% |
PUSH1回 | 4.7% |
PUSH2回 | 4.7% |
PUSH3回 | 18.8% |
PUSH4回 | 4.7% |
PUSH5回 | 4.7% |
AT当選ゲームでPUSHを1〜5回押すと先告知が発生する可能性有り!非発生も62.5%で選択されるので告知が発生しなくてもAT当選の可能性は十分残されている。
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通常時の演出
ミッション
ミッション別 成功期待度 | ステージ | |
---|---|---|
坑道以外 | 坑道 | |
トラップを回避しろ | 9.1% | 48.2% |
扉をこじ開けろ | 40.5% | 68.0% |
ライカンに遭遇しろ | 90.5% | 99.1% |
ステージが坑道ならミッション成功期待度が大幅にアップ。
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AT解析
シューティングアタック
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | クライマックス7勝利 AT直撃 |
継続G数 | 8G+α |
平均上乗せ | 約100G |
AT初当り時に突入する特化ゾーン!演出で上乗せ期待度が変化し金7揃いなら増殖発生!? 増殖発生率は前作の2割増。
金7を狙え演出
カットイン | 金7揃い | 1/22.1 |
---|---|---|
フェイク | 1/20.6 | |
TOTAL | 1/10.7 | |
ベースG数 | 10G | |
カットイン時の7揃い期待度 | 48.3% |
狙え演出が前作より強化。フェイクカットインの場合は保証G数が減算されない。
狙えカットインの各種数値
タイミング | 色 | 確率 | 期待度 | 発生割合 |
---|---|---|---|---|
レバー オン時 | 青 | 1/76.9 | 65.0% | 18.7% |
赤 | 1/17222.9 | 100% | 0.1% | |
リール 始動時 | 青 | 1/17.9 | 25.3% | 31.1% |
赤 | 1/101.1 | 100% | 21.8% | |
青→赤 | 1/674.8 | 100% | 3.3% | |
押し合い→ 狙えカットイン | 1/73.6 | 83.3% | 25.0% |
金7図柄揃い時に下パネルが消灯すれば+100G以上!?
押し合い
パターン | 確率 | 右側期待度 |
---|---|---|
ハンドガン・マグナム | 1/13.8 | 20.4% |
ハンドガン・マシンガン | 1/30.7 | 38.8% |
発生時は約50%で狙えカットインが発生!
演出法則
パターン | 法則 |
---|---|
レバーオン時に 赤カットイン | +20G以上確定 |
青→赤カットイン | +20G以上期待度アップ |
紫ナビ | 増殖濃厚かつ 2段階以上増殖 期待度85.8% |
共通ベル成立なら 2段階増殖濃厚 | |
マグナム | 増殖確定 |
押し合いで +5G以上の増殖 | |
第1停止時にせり上がり 経由で+10G以上の増殖 | |
押し合いの マグナム・マシンガンや マグナム・金7から マグナムで+40G以上 | |
マシンガン | 押し合いの マグナム・マシンガンで マシンガンなら内部で 超マシンガン濃厚 |
SPECIAL CHANCE | 2段階以上増殖確定 (最低80G) |
2段階増殖時は 基準+20G以上 | |
3段階増殖時は 基準+10G以上 |
超マシンガン発生で+50G以上濃厚!
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上乗せ抽選
各当選率
小役 | G数 上乗せ | 増殖 | マシンガン |
---|---|---|---|
1枚役 ベル | 95.7% | 4.3% | ー |
リプレイ | 86.2% | ー | 13.3% |
スイカ | 60.2% | 0.8% | 39.1% |
弱チェリー | 49.6% | 50.4% | ー |
弱チャンス目 | 33.2% | 66.8% | ー |
強チャンス目 | − | 100% | ー |
強チェリー | − | 100% | ー |
金7図柄揃い | − | 100% | ー |
強レア役は増殖確定で、金7図柄揃いなら+10G以上の増殖となる。
上乗せゲーム数の振り分け
上乗せ | リプレイ | ベル 1枚役 | レア役 |
---|---|---|---|
5G | 100% | 59.8% | − |
10G | − | 39.8% | 89.5% |
20G | − | 0.4% | 10.2% |
30G | − | − | 0.4% |
増殖ゲーム数の振り分け
上乗せ | ベル 1枚役 | 金7揃い | レア役 |
---|---|---|---|
5G | 99.2% | − | − |
10G | 0.4% | 98.8% | 98.1% |
20G | 0.4% | 0.8% | 1.2% |
30G | − | 0.4% | 0.8% |
マシンガン上乗せ
上乗せG数 | +20G以上 |
---|
スイカかリプレイで発生のチャンス!?
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保証G数消化後の継続抽選
保証ゲーム消化後は押し順2択に失敗するまで継続!?
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シューティングアタックハイパー
開始画面が乱れるとクリスが参戦して上乗せを2倍に書き換えるため性能が大幅にアップ!
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AT「ハザードラッシュ」
役割 | メインAT |
---|---|
純増 | 約2.5枚 |
平均TY | 約607枚 |
ゲーム数上乗せタイプのAT。
AT中の上乗せ・特化ゾーン抽選
成立役 | 主な抽選内容 |
---|---|
チェリー チャンス目 | G数上乗せ ナイトオブファイア |
スイカ | クリスモード |
規定ゲーム数 | クリスモード |
AT中はレア役や規定ゲームでCZ「クリスモード」や特化ゾーン「ナイトオブファイア」突入を目指す。
レア役の各当選期待度
小役 | 上乗せ | バイオ チャンス | ナイトオブ ファイア | クリス モード |
---|---|---|---|---|
スイカ | ー | ー | ー | 28.1% |
弱チェリー | 29.0% | 1.2% | 0.4% | ー |
弱チャンス目 | 26.2% | 23.8% | 0.4% | ー |
強チャンス目 | 21.1% | 50.4% | 10.2% | ー |
強チェリー | 81.6% | 18.4% | 41.0% | ー |
チャンス目はバイオチャンスに期待で、弱チェリーはでの当選時は上乗せがメイン。強チェリーは上乗せ以上確定で、ナイトオブファイアにも期待できる。スイカはクリスモード突入のメイン契機。
- 閉じる
AT中のステージ
ステージ | ナイトオブ・ファイア 前兆期待度 |
---|---|
集落 | デフォルト |
城 | 44.9% |
工場 | 89.3% |
クリスステージ | 100% |
AT中は滞在ステージでクリスモードやナイトオブファイアの前兆示唆を行う。
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クリスモード当選率
クリスモードはスイカ or 50G消化毎の規定ゲーム数で抽選。
スイカ成立時の当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
スイカ | 28.1% |
スイカ成立時は一律28.1%でクリスモードに当選。
モードの特徴
モード | 特徴 |
---|---|
初回 | AT突入時に必ず滞在 |
通常 | 100G毎にチャンス |
チャンス | 50G毎にチャンス |
AT中は内部的にクリスモード当選率に関わる状態が3種類存在。AT突入時は初回モードに滞在しナイトオブファイア当選で通常 or チャンスに移行。
ナイトオブファイア後のモード移行率
モード | 振り分け |
---|---|
通常 | 88.3% |
チャンス | 11.7% |
規定ゲーム数消化時のクリスモード当選率
G数 | 初回 | 通常 | チャンス |
---|---|---|---|
0G | 46.1% | 32.8% | 32.8% |
50G | 10.2% | 0.4% | 19.1% |
100G | 60.2% | 46.1% | 46.1% |
150G | 0.4% | 0.4% | 19.1% |
200G | 46.1% | 46.1% | 46.1% |
250G | 0.4% | 0.4% | 19.1% |
300G | 46.1% | 46.1% | 46.1% |
350G | 0.4% | 0.4% | 19.1% |
400G | 46.1% | 46.1% | 46.1% |
450G以降 (50G毎) | 60.2% | 60.2% | 60.2% |
AT中は50G消化毎にモードを参照してクリスモードを抽選。
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前兆パターン
レア役成立時や成立後の前兆は複数のパターンがあり、それぞれ上乗せやバイオチャンスの期待度が異なる。(起点)擬似連はナイトオブ・ファイア当選時に発生しやすく、起点心音同系統前兆は他と比べてナイトオブ・ファイア時の発生率が約20倍となっている。
※以下の期待度はナイトオブ・ファイア本前兆時を除く値
当該上乗せ
バイオチャンス期待度 | 17.8% |
---|
レア役成立ゲームで上乗せ告知が発生。チェリー以外ならバイオチャンス濃厚!?
心音前兆
上乗せ期待度 | 42.0% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 30.1% |
デフォルト前兆となっており、レア役成立後のBETボタンで心音が発生。
通常前兆
上乗せ期待度 | 100% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 100% |
心音演出を伴わない前兆パターン。
同系統前兆
上乗せ期待度 | 75.8% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 46.2% |
同系統の演出が数ゲームに渡って連続発生。
同系統演出の上乗せ以上期待度 | ||
---|---|---|
同系統演出 | 上乗せ 期待度 | バイオチャンス 期待度 |
聖杯演出 | 100% | 84.0% |
フラッシュ バック演出 | 72.5% | 41.0% |
デューク ルーレット演出 | 82.4% | 43.0% |
弾痕演出 | 100% | 57.4% |
同系統演出3連続 | 上乗せ濃厚 | |
同系統演出4連続 | ナイトオブ・ファイア濃厚 |
起点同系統前兆
上乗せ期待度 | 100% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 58.8% |
レア役成立ゲームから同一演出が連続発生する。
起点心音同系統前兆
上乗せ期待度 | 100% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 100% |
レア役成立ゲームから同一演出が連続発生かつ心音演出も複合する。
擬似連
上乗せ期待度 | 100% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 83.8% |
レア役成立ゲーム以外でシャッター擬似連が発生する。
起点擬似連
上乗せ期待度 | 84.5% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 67.2% |
レア役成立ゲームからシャッター擬似連が発生する。
当該発展
上乗せ期待度 | 100% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 100% |
レア役成立ゲームでミッションに発展する。
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クリスモード前兆の法則
前兆の流れ
ステージ移行煽りや鎖エフェクトが出現すれば前兆の合図となる。前兆はそれぞれベルの回数で管理され、特定のベル回数なら本前兆期待度アップといった法則なども存在。
鎖演出は基本的に押し順ベルで発生するが共通ベルならチャンス、リプレイなら本前兆が濃厚となる。
周期到達〜ステージ移行まで
ベル回数 | 本前兆期待度 |
---|---|
1回 | 87.7% |
2〜3回 | 93.5% |
4〜5回 | 26.7% |
6回以上 | 100% |
周期到達からベル4〜5回でステージ移行が基本だがそれ以外ならアツく、ベル6回でもまだ継続していれば本前兆濃厚となる。
周期到達〜鎖エフェクト終了まで
ベル回数 | 本前兆期待度 |
---|---|
7回 | 96.0% |
8回 | 10.9% |
9回 | 79.9% |
10〜11回 | 90.0% |
12〜13回 | 36.2% |
14回以上 | 66.7% |
周期到達から鎖エフェクト終了までのベル回数は8回で終了が最も期待度が低く、継続すればチャンス。
周期毎の特徴
ゲーム数 | 特徴 |
---|---|
0G | ベル12・13回以外でチャンス |
100G毎 | |
50G毎 | ベル8回以外でチャンス |
規定ゲーム数の周期でもベル規定回数に法則性があり。また、150G、250G、350Gはフェイク前兆発生率自体が低いので前兆発生でチャンスとなる。
ステージチェンジのパターン
パターン | 本前兆期待度 |
---|---|
即移行 | 87.7% |
次ゲーム移行 | 64.3% |
2〜3Gのあおり経由で移行 | 52.3% |
ベルのステージ移行とは別に規定ゲーム数到達時にステージ移行が発生する可能性あり。
その他演出の期待度
パターン | 本前兆期待度 | |
---|---|---|
石碑 オーラ |
第3停止・白 | 42.4% |
強パターン | 85.5% | |
カットイン | 100% | |
予告音+ 枠エフェクト |
第3停止・白 | 45.8% |
強パターン | 100% | |
弱弾痕 | 弾痕のみ | 46.9% |
青CHANCE | 78.8% | |
クリスアイ+ 青CHANCE |
100% | |
ゲーム数カウンタ・赤 | 100% | |
鎖煽り・赤 | 100% |
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ナイトオブ・ファイア前兆の法則
パート | ゲーム数 | 特徴 |
---|---|---|
前半 | 1~10G | ステージ移行や ハウンドウルフの 紋章あおりが発生 |
後半 | ランダム | 基本的に前半同様 |
最終 | 約5G | ミッション発展あおり |
ナイトオブ・ファイア当選時は前半・後半・最終の3パートによる前兆を経由し、それぞれのパートの演出によって期待度が変化する。
前半パート
集落ステージ滞在時 | ||
---|---|---|
パターン | 期待度 | 本前兆時 発生割合 |
後半パート移行 | 90.1% | 26.4% |
ステージ移行 | 33.6% | 38.6% |
ステージ移行 フェイク | 54.3% | 35.0% |
城以上のステージ滞在時 | ||
---|---|---|
パターン | 期待度 | 本前兆時 発生割合 |
後半パート移行 | 62.4% | 27.1% |
ステージ移行 | 92.4% | 25.7% |
ステージ移行 フェイク | 34.4% | 47.2% |
集落ステージ滞在時は基本的に城ステージへ移行するが、後半パートへ直移行すれば本前兆の期待大。前半パートの何G目で移行したかでも期待度が変化する。移行フェイクはステージ移行あおりのみ発生。
集落ステージの 消化G数ごとの前兆パターン | |||
---|---|---|---|
G数 | 前兆パターン | ||
1G | 後半移行 | ー | ー |
2G | 後半移行 | ー | ー |
3G | ステージ移行 | ー | ー |
4G | ステージ移行 | ー | ー |
5G | ステージ移行 | 後半移行 | ー |
6G | 移行フェイク | 後半移行 | ー |
7G | 後半移行 | ステージ移行 | ー |
8G | 移行フェイク | ステージ移行 | 後半移行 |
9G | 移行フェイク | ステージ移行 | 後半移行 |
10G | ステージ移行 | 移行フェイク | 後半移行 |
集落ステージの消化G数ごとの 本前兆期待度等 | |||
---|---|---|---|
G数 | 期待度 | 選択率 | 当選時の 発生割合 |
1G | 100% | 1.9% | 4.0% |
2G | 87.6% | 2.2% | 4.0% |
3G | – | – | – |
4G | 71.9% | 4.4% | 6.7% |
5G | 27.3% | 48.0% | 27.6% |
6G | 47.2% | 16.2% | 16.1% |
7G | 88.7% | 9.8% | 18.3% |
8G | 59.6% | 10.9% | 13.7% |
9G | 70.5% | 3.5% | 5.2% |
10G | 97.4% | 2.1% | 4.3% |
城以上ステージの 消化G数ごとの前兆パターン | |||
---|---|---|---|
G数 | 前兆パターン | ||
1G | 後半移行 | ー | ー |
2G | 後半移行 | ー | ー |
3G | 後半移行 | ー | ー |
4G | ステージ移行 | ー | ー |
5G | 移行フェイク | 後半移行 | ー |
6G | 移行フェイク | 後半移行 | ー |
7G | ステージ移行 | 後半移行 | ー |
城以上ステージの消化G数ごとの 本前兆期待度等 | |||
---|---|---|---|
G数 | 期待度 | 選択率 | 当選時の 発生割合 |
1G | 100% | 0.4% | 0.7% |
2G | 63.4% | 10.6% | 14.1% |
3G | 60.0% | 9.7% | 12.2% |
4G | 88.8% | 9.0% | 16.8% |
5G | 31.4% | 52.1% | 34.4% |
6G | 46.3% | 13.2% | 12.8% |
7G | 100% | 4.3% | 9.0% |
後半パート
ハウンドウルフ紋章 出現回数 | 本前兆 期待度 |
---|---|
1回 | 44.1% |
2回 | 49.6% |
3回 | 78.2% |
4回 | 94.6% |
5回 | 100% |
「ハウンドウルフの紋章」の出現回数で期待度が変化し、出現回数には前半パートから後半パート移行時も含む。
最終パート
チャンスアップ 出現頻度 | 本前兆 期待度 | 当選時 発生割合 |
---|---|---|
低 | 19.8% | 16.1% |
中 | 60.9% | 51.4% |
高 | 87.8% | 26.4% |
超高 | 100% | 6.1% |
各演出でチャンスアップが発生するほど本前兆期待度がアップ。
- 閉じる
主要演出
ナビ系
パターン | 特徴 |
---|---|
!ナビ | 上乗せ期待度アップ |
!!!ナビ | バイオチャンス 期待度アップ |
もみじ柄の !!!ナビ | バイオチャンス+ ナイトオブ・ファイア濃厚 |
もみじ柄のナビが出現すれば激アツ!
心音演出
開始 | 最終 | 上乗せ 期待度 | バイオチャンス 期待度 |
---|---|---|---|
青 | 青 | 31.9% | 13.3% |
緑 | 53.9% | 27.6% | |
赤 | 100% | 75.0% | |
虹 | 100% | ||
緑 | 緑 | 57.1% | |
赤 | 85.9% | ||
虹 | 100% | ||
赤 | 赤 | ||
虹 |
基本はレア役成立後のBETボタンで発生する演出で、発生しなければ期待度がアップ(弱チェリーを除く)。心電図の波形は青スタートがデフォルトとなっており、緑や赤からスタートすれば上乗せ以上濃厚。
心音演出の法則 | |
---|---|
パターン | 法則 |
虹 | ナイトオブ・ ファイア濃厚 |
画面揺れ(ウーハー) | バイオチャンス 濃厚 |
2連続で同色心音 |
リール全停止時に発生すればリプレイ濃厚で、それ以外はBETボタンで発生。発生タイミングが矛盾した場合はバイオチャンス濃厚。
ライカン演出
レア役成立時の上乗せ期待度 | 1.1% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 100% |
レア役成立時はスイカがメインで、スイカ以外のレア役が成立すればバイオチャンス濃厚。
スイカ成立時のクリスモード当選割合 | |
---|---|
結果 | 割合 |
非当選 | 11.0% |
フェイクフリーズ | 53.8% |
クリスモード当選 | 35.2% |
スイカ成立時のフリーズ発生率と フリーズ発生時のクリスモード期待度 | |
---|---|
項目 | 確率 |
フリーズ発生率 | 89.1% |
フリーズ時期待度 | 39.5% |
強ライカン演出
カットインの有無などでクリスモードの期待度が変化。
パターン | 割合 | ||
---|---|---|---|
非当選 | フェイク フリーズ | クリスモード 当選 | |
カットインなし | 46.7% | 25.1% | 28.2% |
カットインあり | – | 72.1% | 27.9% |
カットインあり+ 青CHANCE | – | 22.3% | 77.7% |
カットインあり+ 赤CHANCE | – | – | 100% |
スイカ成立時のフリーズ発生率と フリーズ発生時のクリスモード期待度 | ||
---|---|---|
パターン | フリーズ 発生率 | フリーズ時 期待度 |
カットインなし | 53.3% | 52.8% |
カットインあり | 100% | 27.9% |
カットインあり+ 青CHANCE | 100% | 77.7% |
カットインあり+ 赤CHANCE | 100% | 100% |
枠エフェクト演出
レア役成立時の上乗せ期待度 | 4.2% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 17.1% |
第3停止時に色が変化すれば前兆の可能性アリ。
ステップアップウインドウ演出
レア役成立時の上乗せ期待度 | 5.9% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 21.8% |
赤パターンなら上乗せの期待大で、イーサンならバイオチャンス濃厚。ミランダまたはローズならバイオチャンス+ナイトオブ・ファイア濃厚。
スイカ成立時のクリスモード当選割合 | |
---|---|
結果 | 割合 |
非当選 | 30.7% |
フェイクフリーズ | 50.3% |
クリスモード当選 | 19.0% |
パターン | 割合 | ||
---|---|---|---|
非当選 | フェイク フリーズ | クリスモード 当選 | |
モロー | 31.4% | 51.5% | 17.1% |
クリス | – | – | 100% |
モローはクリスモード当選に期待で、クリスならクリスモード当選濃厚!?
スイカ成立時のフリーズ発生率と フリーズ発生時のクリスモード期待度 | ||
---|---|---|
パターン | フリーズ 発生率 | フリーズ時 期待度 |
TOTAL | 69.3% | 27.5% |
モロー | 68.6% | 24.9% |
クリス | 100% | 100% |
石碑オーラ演出
レア役成立時の上乗せ期待度 | 23.7% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 19.2% |
カットイン発生または第3停止で色変化が発生すれば前兆に期待。
ヘリ演出
レア役成立時の上乗せ期待度 | 29.7% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 32.1% |
ミアが登場すれば上乗せの期待大。
聖杯演出
レア役成立時の上乗せ期待度 | 93.6% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 37.3% |
紫ならバイオチャンス or ナイトオブ・ファイア濃厚。
スイカ成立時のクリスモード当選割合 | |
---|---|
結果 | 割合 |
非当選 | – |
フェイクフリーズ | – |
クリスモード当選 | 100% |
スイカ成立時はフリーズが発生してクリスモードに当選。
ノイズフラッシュバック演出
レア役成立時の上乗せ期待度 | 64.1% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 25.0% |
赤パターンなら上乗せ濃厚!?
デュークルーレット演出
レア役成立時の上乗せ期待度 | 68.9% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 26.5% |
直乗せ時はバイオチャンスに期待。
スイカ成立時のクリスモード当選割合 | |
---|---|
結果 | 割合 |
非当選 | – |
フェイクフリーズ | – |
クリスモード当選 | 100% |
スイカ成立時はフリーズが発生してクリスモードに当選。
シャッター演出
レア役成立時の上乗せ期待度 | 89.5% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 67.2% |
レア役成立時はシャッター擬似連へ発展。
シャッター擬似連
パターン | 上乗せ 期待度 | バイオチャンス 期待度 |
---|---|---|
1回(青) | 75.0% | 51.4% |
2回(緑) | 89.9% | 52.2% |
3回(赤) | 100% | 96.9% |
4回(虹) | 100% | 100% |
4回発生時や金シャッターはバイオチャンス+ナイトオブ・ファイア濃厚。
弾痕演出
レア役成立時の上乗せ期待度 | 96.1% |
---|---|
バイオチャンス期待度 | 11.7% |
直乗せ時のメイン演出となっており、前兆に移行すればバイオチャンス期待度がアップする。
銃口演出
発生した時点で上乗せ以上濃厚!?
タイトルカットイン
パターン | 発生率 | 恩恵 |
---|---|---|
弱カットイン | 1/595.8 | 上乗せ以上 |
強カットイン | 1/5128.8 | ナイトオブ・ ファイア+α |
発生した時点で上乗せ以上が確定し、下パネルが消灯すれば状態に応じた恩恵を獲得可能。
発生時の恩恵割合 | ||
---|---|---|
恩恵 | 弱カットイン | 強カットイン |
上乗せのみ | 27.7% | – |
バイオチャンス | 45.9% | – |
ナイトオブ・ファイア | 0.7% | 0.9% |
上乗せ+ ナイトオブ・ファイア | 22.1% | 67.2% |
バイオチャンス+ ナイトオブ・ファイア | 3.6% | 31.9% |
下パネル消灯時の恩恵 | |
---|---|
状況 | 恩恵 |
シューティング アタック中 | 金7図柄揃い時は +100G以上 |
ゲーム数上乗せ 前兆中 | バイオチャンス 濃厚 |
ナイトオブ・ ファイア前兆中 | 本前兆濃厚 |
バイオ チャンス中 | +160G以上 (基準20G以上かつ 8分裂以上) |
ナイトオブ・ ファイア中 | 超追撃(90%)当選時 ※楽曲変化除く |
クリスモード | BAR揃い時の一部 |
増殖中 | 100G以上の増殖時 |
前兆中の下パネル消灯時の恩恵割合 | |
---|---|
恩恵 | 割合 |
確定バイオチャンス | 61.6% |
ナイトオブ・ファイア本前兆 | 16.0% |
確定バイオチャンス+ ナイトオブ・ファイア本前兆 | 22.5% |
ナイトオブ・ファイア本前兆中は約4.0%の確率で下パネルが消灯!?
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ミッション演出
ナイトオブ・ファイア前兆演出
パターン | 期待度 |
---|---|
脱出ミッション | 28.6% |
迎撃ミッション | 66.0% |
爆撃ミッション | 100% |
脱出・迎撃・爆撃ミッションはナイトオブ・ファイアの前兆で発生!?
上乗せ・バイオチャンス前兆演出
パターン | 上乗せ 期待度 | バイオチャンス 期待度 |
---|---|---|
ドライブミッション | 37.4% | 42.8% |
爆破ミッション | 64.7% | 40.4% |
バトルミッション | 91.9% | 44.8% |
銃口演出 | 100% | 100% |
カットインが発生して失敗したらバイオチャンス濃厚。確定ミッションは確定バイオチャンス濃厚だが、シャッター擬似連4回経由の場合は例外。
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クリスモード
役割 | 特化ゾーンへのCZ |
---|---|
突入契機 | スイカの一部 規定ゲーム数 |
継続G数 | 8G+α |
成功期待度 | 約42% |
主にスイカの抽選や規定ゲームから突入するCZ。成功でナイトオブファイアへ。8G消化後は押し順ベルの2択失敗で終了となるがカットインが1回発生の保証アリ。
成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 | 49.6% |
強チャンス目 強チェリー | 100% |
レア役成立でチャンス!
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BARを狙えカットイン
BAR揃い確率 |
---|
1/33.4 |
BARを狙えカットインが1回は必ず発生し、揃えば成功!レア役もチャンス!成功でナイトオブファイアへ。
パターン別の期待度
パターン | その他 | 最終ゲーム | |
---|---|---|---|
青 | リール始動時 | 9.1% | 9.0% |
レバーON時 | 47.2% | 100% | |
赤 | リール始動時 | 89.9% | 100% |
レバーON時 | 100% | 100% | |
赤へ昇格 | 100% | 100% | |
下パネル消灯 | 100% | 100% |
リール始動時に青カットインが基本の弱パターンでレバーON時(ウェイト中)なら青でもチャンス。最終ゲームのカットイン発生や赤カットインなら激アツ!
カットイン発生時にPUSHボタンを押すとBAR揃い時の50%で先告知が発生!
1確目
赤カットインならチャンスアップで、右リール中段にBARが停止するのがデフォルト。右リールに「BAR・ベル・BAR」が停止すればBAR揃い1確目!
BAR揃い時の停止形
中段チェリーからのBAR揃いは、ナイトオブファイアの継続率が90%確定!
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演出期待度
クリス殴り演出
パターン | その他 | 最終ゲーム | |
---|---|---|---|
青 | リール始動時 | 22.2% | 19.0% |
レバーON時 | 65.5% | 100% | |
赤 | リール始動時 | 100% | 100% |
レバーON時 | 100% | 100% |
PUSH+クリス殴り演出
パターン | その他 | 最終ゲーム | |
---|---|---|---|
青 | リール始動時 | 89.3% | 100% |
レバーON時 | 100% | 100% | |
赤 | リール始動時 | 100% | 100% |
レバーON時 | 100% | 100% |
期待度はトータル値で強レア役なら演出を問わず100%。弱レア役なら上記数値よりダウンする。
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ナイトオブファイア
役割 | 特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | チェリーの一部 チャンス目の一部 クリスモード成功 |
継続G数 | 1セット5or6G (導入パート5G) |
継続率 | 60〜90% (1回保証) |
平均上乗せ | 約72G |
敗北しない限り継続するバトル型特化ゾーン。レア役の一部や規定ラウンド到達で「追撃」が発生!1セット目は継続確定で、継続率は「60・65・75・90%」のいずれか。
継続率振り分け
継続率 | 振り分け |
---|---|
60% | 56.6% |
65% | 34.0% |
75% | 8.6% |
90% | 0.8% |
継続率は小役での書き換え込みの数値(保証分は含まない)。
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バトルパート
1G目
ループ率 | ウリアシュ (青) | ヴァルコラック (緑) | 大型ライカン (赤) |
---|---|---|---|
60% | 20.5% | 34.3% | 85.2% |
65% | 28.5% | 38.6% | 83.4% |
75% | 41.9% | 52.0% | 85.5% |
90% | 73.0% | 80.3% | 95.7% |
TOTAL | 25.4% | 37.7% | 84.8% |
対戦相手(青<緑<赤)に注目!大型ライカンなら継続の大チャンス!
2〜5G目
敵の攻撃 | 勝利期待度 |
---|---|
強攻撃 | 低 |
中攻撃 | ↓ |
弱攻撃 | 高 |
味方の攻撃、敵の攻撃を避ける、耐えるなどクリスが敗北しない限り上乗せ+継続。
- ウリアシュの強攻撃は大ピンチ!?
- 大型ライカンの弱攻撃なら継続濃厚
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継続書き換え抽選
成立役 | 勝利期待度 |
---|---|
リプレイ | 40% |
レア役 | 50%以上 |
強チェリー | 勝利+追撃!? |
60〜90%の継続率が存在し、開始時の継続抽選に漏れた場合は消化中の成立役で書き換えを抽選。継続確定後は追撃の抽選が行われる。
内部非継続時
結果 | リプレイ | 弱レア役 |
---|---|---|
継続 | 40.6% | 49.2% |
継続+追撃70% | 0.4% | 0.8% |
継続+追撃90% | − | 0.4% |
結果 | 強チャンス目 | 強チェリー |
継続のみ | 57.0% | − |
継続+追撃70% | 42.2% | 98.8% |
継続+追撃90% | 0.8% | 1.2% |
内部継続時
結果 | リプレイ | 弱レア役 |
---|---|---|
追撃70% | 2.7% | 13.7% |
追撃90% | 0.4% | 0.8% |
結果 | 強チャンス目 | 強チェリー |
追撃70% | 98.8% | 98.1% |
追撃90% | 1.2% | 2,0% |
追撃70%時
結果 | リプレイ | 弱レア役 |
---|---|---|
追撃90% | 0.8% | 1.2% |
結果 | 強チャンス目 | 強チェリー |
追撃90% | 12.5% | 46.1% |
書き換え抽選とは別に各ラウンドでの追撃抽選もアリ!
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ラウンド毎の追撃抽選
ラウンド | 当選率 |
---|---|
その他 | 0.4% |
5の倍数 | 100% |
5の倍数ラウンドで継続すれば追撃濃厚!
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継続時の報酬抽選
セット継続時は増殖 or ゲーム数上乗せ。
上乗せ種別の振り分け
種別 | 振り分け |
---|---|
ゲーム数上乗せ | 90.2% |
増殖上乗せ | 9.8% |
ゲーム数上乗せ時の振り分け
ゲーム数 | 1セット目 | 2セット目以降 |
---|---|---|
5G | − | 67.6% |
10G | 98.4% | 31.3% |
20G | 1.2% | 0.8% |
30G | 0.4% | 0.4% |
増殖時の基礎ゲーム数
基礎ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
5G | 94.5% |
10G | 4.3% |
20G | 0.8% |
30G | 0.4% |
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追撃
突入契機 | NOF中のレア役 NOF規定ラウンド |
---|---|
継続G数 | 1セット3G |
継続率 | 70 or 90% |
平均上乗せ | 約54G |
ナイトオブファイア中のレア役や規定ラウンドで追撃が発生するとST型特化ゾーンに変化。3Gの間に上乗せをできればG数リセット。上乗せ確率は1/3でリプレイ&レア役なら上乗せ濃厚!フリーズ発生で3桁上乗せ!終了後はナイトオブファイアに復帰。
ナビ無し時はリプレイやレア役のチャンス!変則押しもOKで中押しBAR狙いで中段にリプレイが停止すればリプレイ or チャンス目。
継続抽選
継続率 | その他 | リプレイ レア役 |
---|---|---|
70% | 19.5% | 100% |
90% | 40.6% | 100% |
継続時の上乗せ振り分け
G数 | その他 | 弱レア役 | 強チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|---|
10G | 98.8% | − | − | − |
20G | 0.8% | 76.6% | 29.7% | − |
30G | 0.4% | 21.9% | 56.3% | 63.3% |
100G | − | 1.2% | 12.9% | 33.6% |
300G | − | 0.4% | 1.2% | 3.1% |
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追撃時の隠しPUSH
タイミング | 90%時の ランプ赤点灯期待度 |
---|---|
突入時 | 50.0% |
上乗せ時 | 15.6% |
追撃突入時や上乗せ時の第3リール停止後にPUSHボタンを押して筐体上部のランプが「赤」に点灯すれば追撃90%継続が濃厚!
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BGM変化
女性ボーカルの歌が流れると当該ラウンドから3ラウンド継続。
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ラウンド開始画面
ラウンド開始画面で継続や追撃期待度、ループ率などを示唆。
ラウンド画面別の継続期待度
ループ率 | キャラ無し | クリス | クリス&隊員 |
---|---|---|---|
60% | 20.2% | 51.4% | 85.8% |
65% | 26.1% | 56.9% | 90.6% |
75% | 40.1% | 59.7% | 90.2% |
90% | 71.9% | 86.1% | 94.6% |
TOTAL | 23.9% | 54.4% | 88..3% |
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その他演出法則や期待度
タイトルの色
タイトル | 示唆内容 |
---|---|
通常 | 全継続率の可能性アリ |
赤 | 75%以上 |
もみじ柄 | 90%濃厚 |
突入時のタイトルの色で継続率を示唆。
敵の攻撃パターン別継続期待度
ウリアシュ(青) | |||
---|---|---|---|
ループ率 | 弱 | 中 | 強 |
60% | 89.6% | 17.8% | 10.3% |
65% | 93.0% | 25.0% | 15.1% |
75% | 96.0% | 37.8% | 24.4% |
90% | 98.9% | 69.5% | 54.8% |
ヴァルコラック(緑) | |||
---|---|---|---|
ループ率 | 弱 | 中 | 強 |
60% | 92.0% | 28.1% | 17.2% |
65% | 93.3% | 32.1% | 20.0% |
75% | 96.0% | 44.8% | 30.0% |
90% | 98.9% | 75.3% | 61.8% |
大型ライカン(赤) | |||
---|---|---|---|
ループ率 | 弱 | 中 | 強 |
60% | 100% | 84.4% | 64.3% |
65% | 100% | 82.5% | 61.2% |
75% | 100% | 84.7% | 64.9% |
90% | 100% | 95.4% | 87.4% |
敵の攻撃パターンは赤オーラなら中、紫オーラなら強攻撃となる。弱は継続期待度が高く、大型ライカンなら継続濃厚!
遠吠えSEの継続期待度
成立役 | 継続期待度 |
---|---|
その他 | 100% |
リプレイ | 93.1% |
弱レア役 | 88.3% |
強レア役 | 100% |
遠吠えSE時に追撃に期待できるパターン |
---|
リプレイ・レア役以外 |
1セットで2回 |
第1停止 |
クリス攻撃後 |
導入画面や終了画面 |
押し順ナビの法則
リプレイや共通ベル(セグなしで右下がりに揃う)時に押し順ナビが発生すれば継続や追撃に期待。ナビの第1停止にも注目で左<中<右の順に期待度がアップ。
継続濃厚パターン
- クリス赤カットイン
- 押し順ナビ・黒
- 押し順ナビの遅れ
追撃濃厚パターン
- クリス金カットイン
- 押し順ナビ・紫
- レア役時に「!!!」ナビ
- 1G目に特殊ムービー
- 撃ち抜けのチャンスパターン
追撃中の上乗せ告知タイミング
告知タイミング | その他 | 最終ゲーム |
---|---|---|
レバーON | 69.8% | 37.5% |
第1〜第2停止 | 8.5% | 12.5% |
第3停止 | 21.7% | 50.0% |
最終ゲームは第3停止、それ以外はレバーON時に上乗せ告知が発生しやすい。なお、レア役時はレバーON時に必ず告知が発生。第2停止時の告知は20G以上が濃厚。上乗せ時の1/4で予告音が発生する。
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バイオチャンス
役割 | 増殖チャンス |
---|---|
突入契機 | G数上乗せ後 |
継続G数 | 3G |
増殖成功率 | 約58% |
平均上乗せ | 約52G(成功時) |
3Gの間にレベルアップを抽選し最終的なレベルに応じて恩恵を決定。Lv2以上で増殖が確定となり、リプレイなら50%、レア役ならレベルアップ確定。
基礎ゲーム数
G数 | 弱チェリー 弱チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 |
---|---|---|
10G | 96.9% | 92.2% |
20G | 2.7% | 7.0% |
30G | 0.4% | 0.8% |
バイオチャンス当選時の契機に応じて基礎ゲーム数を振り分け。基本は10Gだが強レア役時は20G以上の振り分けが若干優遇。
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Lv2スタート当選率
成立役 | 当選時 | 前兆中 |
---|---|---|
スイカ | − | 0.8% |
弱チェリー | 0.8% | 0.8% |
弱チャンス目 | 0.8% | 0.8% |
強チャンス目 | 4.3% | 12.5% |
強チェリー | 12.5% | 19.9% |
バイオチャンス当選時と前兆中のレア役で増殖確定状態(レベル2スタート)を抽選。
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レベルアップ抽選
成立役の抽選
成立役 | 抽選内容 |
---|---|
リプレイ | 50%でレベルアップ |
弱レア役 | レベルアップ確定 |
強レア役 | レベルアップ確定 (複数アップに期待) |
レベル別の恩恵
レベル | 恩恵 |
---|---|
Lv1 | ナシ |
Lv2 | 増殖 |
Lv3 | 基礎ゲーム数加算 |
Lv4 | 基礎ゲーム数を さらに加算 |
上乗せG数や増殖発生状況を示唆しており、突入時はLv.1がデフォルトで、Lv.2になると増殖発生濃厚。レベルが上昇するほど増殖のG数が優遇される。
レベルアップ抽選
Lv1滞在時 | |||
---|---|---|---|
成立役 | Lv+1 | Lv+2 | Lv+3 |
その他 | 0.4% | − | − |
ベル揃い | 19.5% | − | − |
リプレイ | 50.0% | − | − |
弱レア役 | 98.8% | 0.8% | 0.4% |
強チャンス目 | 75.0% | 24.2% | 0.8% |
強チェリー | − | 96.9% | 3.1% |
Lv2以上滞在時 | ||
---|---|---|
成立役 | 基礎+10G | 基礎+20G |
その他 | 0.4% | − |
ベル揃い | 19.5% | − |
リプレイ | 49.6% | 0.4% |
弱レア役 | 98.8% | 1.2% |
強チャンス目 | 75.0% | 25.0% |
強チェリー | − | 100% |
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演出法則
レベルアップ濃厚パターン
- 赤背景
- リプレイ・共通ベルで押し順ナビ
- 紫の押し順ナビ
- レバーON時に押し順ナビ(違和感)
青背景時のレベルアップ期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
リプレイ | 約38% |
ベル揃い | 約12% |
青背景がデフォルトで赤背景はレベルアップ濃厚。リプレイのレベルアップ期待度は50%だが青背景の演出が選択された時点で期待度は約38%まで下がる。
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エンディング
エンディング後はクライマックス7へ直行!敵は必ずミランダとなりレア役なら撃破濃厚!期待度は約55%で成功でシューティングアタックへ。
通常リザルトからもチャンスあり!?
感染連鎖(パンデミック)チャンス
突入契機 | エンディング到達 |
---|---|
AT終了の一部 | |
成功期待度 | 約55% |
設定変更時以外の有利区間リセット時は、ミランダのクライマックスセブンに突入してAT引き戻しのチャンス(AT期待度約55%)。
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ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
バイオハザードシリーズの最新作がスマスロで登場。
バイオシリーズが増えてきましたが、先日導入されたヴェンデッタはサミーでロデオ系列。今作のバイオハザードヴィレッジはアデリオン(エンターライズ)で「バイオハザード7」の続編といった形ですね。演出はゲームで言う所の「バイオハザード8」が舞台。
スペックは純増が2.5枚と半分になった事で、AT初当りが軽くなったりと遊びやすくなった雰囲気。7はひたすら規定ゲーム数待ちでしたが今作では自力CZ要素が追加されています。
ツラヌキ要素は55%で通常AT復帰という形なので有利区間切れを目指す荒いタイプではなさそうな予感。スペック等も含めこのあたりはまた情報が出次第更新していきます。
普通におもんない
バラに1台あって最近触るようになったけど普通に面白かった。新台の時は面白いと思わなかったのになあ。
今更初打ちしたが悪くはなかった。
ただNOFとバイオチャンスの繰り返しで、純増も低いから単調に感じた。
開発クビで!
昨日久々に打ったからコメント
普通に面白かった!
マイルド好きには刺さるけど、ヴヴヴカラクリみたいな爆裂機に脳やられてる人はいくらマイルド好きでもどっかで物足りなさ感じてしまうと思う。そこでも評価下がってそう。
ただなんとなくやけどヴェンデッタの方が好き。ほんまなんとなくやけど笑
失敗からも成功からも何一つ学ばないメーカー
規制とか関係無く只々作った人間がセンス無い
7はいまだに面白いのにな…
半日打って1700枚負けました。ATも最高で400枚ほどしかとれずじまいでしたが、CLIMAX BATTLEの音が好きなので高評価です。
コイン単価3円台とは言え、上に伸ばすのがとても難しい
ATに入れるのがキツい割にATも余裕で伸びない
勝ち筋が見えないクソ台
200枚取ることもキツいのに、大体250ゲーム超えてハマって500枚呑まれるゲーム性
どうやって勝つのか絵が見えない
NOFほぼ毎回単発やけどこれちゃまみたいに一括で全部抽選してない?1戦目か2戦目で負け引いてたら1戦目だけ確定で次負けるみたいな じゃないと1戦目で音楽流れる理由もわからんし これやったら60%が単発祭りなのも納得
つまらない
シューティングアタック45ゲームとか鼻で笑うしか無かった
ATの中央値388枚程度だそうです。
コイン持ち考えるとやっぱめちゃくちゃきついっすねー
レア役ではないミアの祈り赤セリフ外してしまった。
高単価な台は好まれないていうか、そういう台が好きな人しか打たないので、そういう人がいない時は動かないといった感じのマイホでは、このバイオ割と安定した稼働はついていたのに速攻で撤去されてしまった。やっぱそこそこ動いてもコイン単価低いとお店的には、全然美味しくはないんだろうね。低単価(言い方変えると遊技代は得られてもそれが高単価機と比べれば同じ時間あたりで少ない)で長い時間遊ばれても困るというか、世知辛い世の中になったもんだ。自分もこの台、天国狙いぐらいでしか触ってなかったけど、良くも悪くもなく平凡な台だったぁという感想ぐらいは今思いついたので、お別れに評価だけは付けておくw
救いようの無い糞台
500枚吸われたらもう捲れない。
駆け抜け多すぎる
誰も見向きもしない朝イチすら回されなくなって来てる
最初だけやな稼働があったの
バイオチャンスから810g乗せが降臨。記念写真は撮れなかった…
以降はショボ乗せで単純な消化作業。一撃で3112枚出たのだが、エンディングにも行かず、貫きミランダも顔を出さず。据え置きの店なのだが、数日間に渡って結構吸い込んでた? ちなみに前日、前々日は0g稼働。私は結構好きな台だが、早々に外されそうで心配。
これも冷遇あるんじゃない?もう5万g程回してるけど、AT中はレア役0/200.0/180.は確認でメモしており、0/80はざらで100gでレア役がほぼ落ちない。高設定であろう台はそこまででもない印象だけど。しかしチャンスゾーンは何故か7割〜8割レア役で仕留めてるイメージ。逆にレア役、弱点役が何故か毎回引けてる。
ナイトオブファイヤ紅葉柄20g、赤、ミア、20gで終了。継続率もあてにならん。
総評、チャンスゾーンだけ面白い。他はストレス。以上
この台に限らないけど、5スロだと如何に吸い込みが激しいか分かるね。
20スロだとリセットぐらいで後は閉店まで放置状態ですし
フリーズは気持ち良くて面白い
ナイトオブファイヤの平均70超えてんのは納得できないかな……1回のATで6回くらい引いたけど最高が赤タイ2連の15G上乗せ、平均12.5G行かないくらいだった
乗る時はかなり乗るんかなあ……
多分途中で来るシューティングアタック込みの合算だと思う。
あれ取れたら余裕で100G以上はは取れると思いますよ。
まちがえです、追撃でした。
NOF自体は基本はショボいし、追撃も保証の10gで終わる事も少なくない。でも、ご想像の通り乗る時はかなり乗ります。追撃中は毎ゲーム演出が派手目なので音量下げとかないと、周囲から舌打ちされる構図。
純増低いのに上乗せもろくに出さないとか、どう出すんだよw
いや、もういいよ嘘解析は……「期待度◯%」とか、今時メーカーが正しい数字を提供する道理が無いよね
こんな演出信頼度やモード期待度を全面に出しておきながら尽く挙動が食い違う台、担当者は恥ずかしくならないのかな?
3連で終了。設定4以上で緩やかな右肩下がりでした。2回に1回ATに入る感じでした
中チェBar揃い、もみじ柄からの10gでスンでした。とほほ…
なんか一度も打つ事なく店から消えそうだ……
ハザードラッシュ150スタートしてもゲーム数でクリスモードは入らん、スイカから入ってレア役引いてもNIGHT OF FIREすら入らん、ガセばっかの青カットインバーを狙えももちろん揃わん。ラッシュ中もレア役なし。通常czも当たらん。楽しいとこ全くないやん。
初打ちの感想、小役の引きのタイミングが噛み合えば出るバイオをそのまま受け継いだ感じ、逆を言えば設定入ってても引くべき所で小役来なければ全然出ないんだろうね。
AT中弱カットイン、弱チャンス目から上乗せNOF無し確認
超低確率でガセるっぽい?
PZ 0/7
なんだこれ
どこが面白いの?
お前の引き運かなぁ…笑えるぞ?
パニックはレア役ひこうが当たんねーよ
nof中の強チェ引いてもあんまり意味ないのつらい
AT性能が悪すぎる
平均300枚くらいじゃないの?
パニックゾーンが全く熱くなくて草
通常時レア子役バチバチ連続で引いても何も起こらないし面白くない
最近の台の中じゃまだ打てるもうちょい評価されていい
NOFが思ってたより弱くて評価下がってる
高設定ぽい台は、当たりが軽いし、ラッシュも上乗せしやすい印象。
高設定だと100ゲーム乗せて消化するまでに100ゲーム乗せる。それを繰り返しエンディング行く感じ。
設定が入ってれば遊びやすくていい台。
5回打って、3回エンディング見た。
クリスモード突入率が嘘すぎてわらう
456確を1日打って5万負け。直撃もcz引き戻しも1回だけだし。天国2割位しか取れなくてAT確率も1/500だった。NOFでナビありリプとナビなしスイカがどっちもハズレたのは衝撃だった
初めてストレスフリーで打てた
引きのタイミングが噛み合うとジワジワと伸びてく
最大乗せは120gと大した事なかったがエンディングまで連れてってくれた。原作ゲームを知らないのだが、ああいうストーリーなんだ。ちょっと涙がチョチョぎれた
400G後半でパニックゾーンに連続で3回入って全スルー。
スイカも引いたけどなにもなし。
その後に750Gで当たり逆押し金7が揃って+10Gが増殖して75Gスタート。
そのまま駆け抜け150枚。
吸い込みエグいのどに吐き出しがマイルド過ぎてこっちが吐きそうだわ。
7がいかにバランス良く作られてたかこれ打つとよく分かる
全然感情が動かない
勝ち負け関係無く一回打てばもういいかな…
味噌糞に貶すほど悪くはない、悪くはないがコレを何故7の後釜ヅラさせたのか。
NOFペチペチやれても延々とジーンズ眺めるだけ、しかもそのNOFがめっちゃつまらんのよ
シューティングアタックで平均100Gは嘘だろ
大体50Gで駆け抜け
9人50ゲームで1人が550乗せれば平均100やで
全てに対してバイオ7よりも重みが足りない。
コメント数が伸びないのが意外。
勝ち易いとか、一撃の夢があるとか思わない訳だが、バイオシリーズの面白さは再現出来ている印象。マイルドに遊ぶという向き合い方なら、悪くない台と思ってる。
バイオ7は長い間5台並びで置いてあって、特定日もなかなか取れなかったりしたのにヴィレッジと来たらもうバラエティー行きなってるし特定日も誰も取ろうとしないし、やっぱ出来が悪いんだなて改めて思ってしまう······
通常時は高確中の強チェ1回、強チャメ4回cz無し。at中に強チャメ2回引いて何も無し、弱役はもちろん何も無し。どないせーちゅーの?
結局at中に強チャメ5回引いて何も無し、at8連続駆け抜け。80%強で何か起きるんじゃないの?俺の認識が間違えてんの?通常時もat中も何引いても何も起きねーじゃん。
設定6打ちました
人気もないし、6の情報少なすぎですね
・クライマックスバトル 15/15で突破
内4回くらい対応役引いたので分かりませんが、ほぼヤラセ突破じゃないでしょうか。
敵キャラ誰が来ようと100パー突破でした
・モード 天国5割: B 3割: C 2割
Aは一度も無し 最高ハマりB 390g
・AT性能おそらく設定差あります
予想ですが、クリスモード中のバー狙えです。
ハズレ回避保証がついてると思います。
ハズレ、バー揃い問わず1枚役ですが、ハズレ狙えが来なければ延命する訳で、高設定ほど成功しやすい気がします
g数のテーブルみたいなのは特に違いを感じなかったです。
設定6の情報ありがとうございます!
参考にさせていただきます。
AT300G回してレア役2回……?舐めてんのか
怒る前に自分の運のなさを怒れよ
控えめに言って2度と打たない
>モードB300G台のCB期待度約80%
これ絶対嘘だよな
前作もそうだったけど
出玉性能が低すぎる
cz突破型かつ低純増でこの弱さは設計ミスでしょ
しかも区間切れもクソ弱いオマケ付き
どこに割を食われてるわけ?最低限区間切れ後のSBはハイパー確定とか出来たでしょ。
手抜き
やっとこさAT当たって50gて
このレベルのヘボATになぜ突破を用いた?
久しぶりに打ってみたが、やっぱりこの台ダメだな〜
NOFの事故待ちすぎる
コイン持ちよくして、もうちょい上乗せしやすかったら良かったのにって凄く思う残念な台
CBアンジーの期待度詳細希望です。
1日5回全て外しました。85%とわ?
納得いかないのでお願いします。
レア役以外は18.8%で当選と書いてあるが、5回全部外すのは凄いな
ハイゼンベルク、ドミトレスク、偶にモローしか出ません。
アンジー5回引けてるの納得いきません。
選択率3.1%とは?
抽選方法詳細希望です。
台が当てないと決めてたら当たらない
それだけ
エンタの台はもういらん
残り400gちょい持ってる状態でNOF入った瞬間エンディング発動して強制終了
有利切った後のCBはレア役引かないとほぼ当たらないし、事故らせるの難しいのに乗せ過ぎると損するの、もうちょい上手く作れなかったのかね
NIGHT OF FIRE5回やって1回目2連60g、2回目歌流れて3連40g、他単発10G
バイオチャンス6回やって4回成功
40g、180g、40g、80g
完走2550枚
これNIGHT OF FIREゲーに見せかけて、チャンス目引いてバイオチャンスでいかに壊せるかどうかのゲーム性な気がする。
増殖はけっこう2段階まではいくし楽しかった。NIGHT OF FIREは無理ゲー
自分と真逆だわ。NOF7回入れて最低10G、5回は追撃行って100G以上乗せてバイオチャンス0の増殖音0で完走した
これ、まどかマギカだったらよかったのにね。
ぶっちゃけまどかで各内容名称変えて作れば大ウケはせんでもそこそこ稼働はしたと思うわ。
通常時、村と城を行ったり来たりしてるだけでゲーム数天井しか低設定は当たらない。
ヴェンデッタとそう変わらん。
稼働貢献もすぐ終わる台だと思います。
も、もう終わってる…
全体的に映像とかゲーム性がシンプルなど悪くないが、マイルドなフリをして結構荒波スペックなのがPRとして良くなかった。レア役が重く、100ゲーム間引けないなどザラにある。
まだまだ改良の余地があるので、似たようなスペックの完全版をバイオでぜひ作ってほしい
ATには入りやすいと思うな 前作より。
前作は600ハメて800枚出す 運が良ければ1000枚オーバーだが
弱ATだと400枚以下もあったがこの代は弱ATだと200枚
高設定は弱ATが多いが当たりも早い事故待ち
前作はAT5~6するーしたら6万はきえる 半日打って
一度もATに入らない事もあるがこの台は取りあえずATはいるよ
音量、最低1と2の差がありすぎないか?
ギアスの細かい音量設定を、他メーカーも真似してほしい。
30連以上する40.6%とか信じられんな…
スルー天井うそやん
いま7回到達したけど、ないんですだ
上のスランプのデータ見せてください。
7回スルーするので8回目が確定では?
マイホで10スルー見たことあります。
おそらくスルー天井は存在しないと思います。
スルー天井については解析も出ていませんし、おそらく実践データで7スルー報告があったから出たお話しだと思います。
ここのサイト当てにならんな
これとかもう誰も打ってないよ笑
マクロスのが稼働あるのに評価はマクロスのが低いんだね
マジでガラガラ
こっちはアイスボーンと同じくらい動いて番長ゼロに劣る感じですが増殖軽くてたのちい
バイオさいこうー
バイオ7の劣化版
店の扱い次第だが
出玉性能は最低ランク
演出面は普通の6号機
500枚入れたら負け濃厚
エンディング条件以外の情報いらんな
据え置きでも右下ゲーム数通りに前兆が来ますので注意ですね
上位無い癖に無理ゲーすぎだろ
クリスモード1回も入らねぇ
既出かもしれませんが、ラストチャンスありましたね!
左下あたりにクライマックス7の時にいきなり表示されました
普通に2択当てて、ラストチャンスなのにプチュンしました
何の契機で、どのくらいの確率なんでしょうか?
2択っぽく見せてるだけの確定演出っすよ
ヴェンデッタで意図的に外す方のベルナビがあってからは何も信用する価値無し
メーカー違いますよ
7から入った人は純増の低さにギャップを感じてるのは仕方ない
5からのファンは美化しすぎ
通常時はむしろ5よりマシになってるでしょう
何を引いても上がらないモード
ようやく入れてもループしないパニックゾーン
天井近くで頑張って入れたARTは50G駆け抜けを思い出す…
総じてバランスよく出来てると思う。
CBは流石に7ほどの汁は出ないけど遊びやすくなったと考えるとgood
リベのようなスルメ台になってくれると良いけれど…
5も7もRE2も打ってたが流石に通常時は5の方が面白かったよ。
AT自体は悪くないしバランスも良いんだけど、純増のベース下げた割に派手さもなくて、なんかつまらんのよね。
演出は派手なんだけどね…。
同意。
5の方が駆け抜けても次目指して回せた。
7の方がcz面白かった。
ビレッジは個人的な感覚だが、初当たりまでの苦労に対してATの平均獲得枚数少ないから打っててモヤモヤしてくるんだよね。
5はストーリーを進めるという別目的な要素がありましたね。
8はAT中、基本的ずっと同じ画面……というのはあります。7の場合は同じでも高純増なので退屈しなかったかもしれません。
冷静に見て、8で物足りないのはそこくらい。
スペック的には、めちゃくちゃバランスが良いし、高設定も優秀。
面白いですよね。
5打ったことなさそう。
ATの叩きどころが全く違うぞ
10連続AT中上乗せ無し
クリスモード移行も2回だけ
0から打ち出し97%、150からの打ち出し94%。
バイオ7打ちたいなぁ。。
この台まぁまぁ打ち込んでるんですが
今日初めての経験がありましたので
報告します。
クリスモード中ゲーム数消化後
残りG数?
になると思うんですが
ベルナビが出続ける現象がおきました。
消化前にBARを狙えカットインは出てます。
2回程あって1回揃って
2回目はカットイン出た後にベルナビ
出なくなりました。
なんだったのか・・・
ここには書いてないけど他の媒体で50g以内の前兆で黄色でB以上、赤でC以上ってありましたが赤でA天確認
あの子に危険が〜も同時に出て300前半前兆も出たのにA天なので示唆がガセるモードかバグか何か確実に有りますね
あの子に危険が~
は、3%くらいで、Aの可能性もあった気がします(´;ω;`)ブワッ
例えそうだとしても50g以内の赤やら300g前半前兆でAの時点で示唆を連続でガセるなんて普通では無いかと
前兆白発展ガセもそうだけど7よりバグ増やしてどうするの…
その解析は把握しておりませんでした。
ちなみにどちらの媒体さんでしょうか?
ぱっと見、なな徹で150以内の赤到達はモードA否定ってありましたね
ありがとうございます!
10スルーして11回目で当たっていたグラフを見ました。
スルー天井は無さそうな気がします。
前日データと当日データ合わせて途中でリセットかかってただけだろ
とりあえず証拠のせろw
尖りすぎても無いしほんとマイルドな出玉だなぁと。過激な上位が無くて純増緩いから刺激が不足してる人には刺さらないと思ったけど、スマスロで遊びたいけど吸い込み怖いって人は良いかも。
多分、店的に利益取れない機種でほぼ下しか使われないと思う。万枚突破は下で事故ったとしてもかなりキツいと思うけど上だったら相当酷いヒキしなければ安定しそう。判別難しそうで時間かかりそうですけどね
ATもいろいろ微妙だけど、ふきはするから過度なディスりはやめて。
ATまでの道のりがきつい。少し増えるクライマックスCZはバジリスク様かもしれないけど、CZ自体遠いし、パニックもしかり、昔のバイオみたいにせめてレア役は確定にしてくれないと突破がきつい。80-150くらいでぽこぽこ来るならまだしも、早くて250-だと1万使って1000円返すを繰り返すでは費用対効果悪すぎ。
ATまでの道のりは簡単。
ただ、純増がクソで通常時のコイン持ちが悪すぎ。
10回クライマックスやって9回勝ってるのにマイナス。(最大ハマリ590)
天国で当てて突破しないとほぼ減る。
天国期待度クソでどうしようもない特化も弱レア役2回引いてリプ引いて負けるの酷すぎて草
マイホに2台導入されたんだが、すでに1台には故障中の札が…スマスロの筐体って故障が少ないと聞いてたし、実際見たのも初めてで「なんか呪われた台だな」って思った。なんかそんな感じだと稼働中の一台も不思議と客寄り付かないしね
ユニットの問題とか、台パンで内部やられたとかじゃない?
ナイトオブファイア最低60%ってどういう計算なんやろ
あるとは思えん
どうせレア役、リプレイ含んで60でしょ
強100%がほとんど持ってる。いつものヤツだろな。
いい加減うんざりする。
初回確定分とリプ、弱、強役での書き換え込みや
こんなん5号機の頃から嫌っちゅーほど使われてる表記なんやから、今更やろ。
CB突破濃厚後の強役は無駄引きやな
シューティングハイパーも後乗せも無し
因みに強チェ強チャメ2回引いても何も無し
ファイナルショット獲得時とパニックゾーン突破時
音量が10倍ぐらいにでかくなる。
音量に規制はかからないのでしょうか。
ちょっと異常だよ。
肝心の出玉は音に反比例してしょぼい。
こんなんじゃお客さんを幸せにできなよ。
あれはまじビビる音量2でもうるさい(まあ爽快感はあるけど)あれ音量MAXでやったらどうなるんだろな
ナイトオブがほんと「前後編のワルプルギス」と似てる!最初の保証だけ上乗せして次で負けるとこまでも同じ!
なんか 天井到達した場合AT直撃設定差あるんかな?前設定共通で10%で入るとかないよな?
メダル持ちが悪いのもそうだけど一番はクリスモードのバー揃いがクソ。
バー揃いがリプレイフラグだからか逆押ししてバー揃うけど台に告知されてないからただのリプレイです!って秘宝伝かな?
そもそもクリスモードいらんやろ。スイカはシューティングで良かった
ヴェンデッタの方がマシなレベル
事故確率低過ぎて低設定はマジで無理
結局AT後に来るミランダもおまけ程度
区間差枚+500枚超えると露骨な冷遇に入れてマイナス域からの強ATの一撃待ちのクソ台
このスペックで冷遇は必要ないかと…
こんなコメント冷遇=A天位のレベルやねん…。
クライマックスでの弱点役、敵選択前も有効とありますが、クライマックスcz開始画面は無効なんですね。パニックゾーンでレア役2回てレアパワー獲得画面でチャンス目を引いても突破できませんでした。
少しメダルが出てきたのはあるけれど、意外によかった。
もっとどう仕様もない台だと思った。
ナイトオブに3回突入して、1、1、3。1回追撃あり。
舞い上がってしまったのでうろ覚えですが、
区間差玉としては1000枚と少しくらいでミランダ出ました。獲得枚で1500くらいだったと思います。
新台2日目初打ちにして完走した時の写真です。
恐らく90%引っ張ってきた時の示唆としてNoFのタイトルの椛柄出ました。赤タイとか見た事ないから90%の限定演出?なのかな?
豪華な扉出てきてA天だぞ!ばかやろ
高設定なら7と同じようなグラフで遊べるんだろうけど低設定は7の比じゃない程吸い込むからもう通路
わざわざ設定狙いするような機械割でもないし何考えて作ったんだろうな
低設定でもワンチャン1000枚出せる7の魅力が無くなったらクソ台なんだよな
台としてはとても面白い。でも最近のスマスロに脳が焼かれて爆発力が足らない。
マイルドに見えて吸い込みもヤバい。
高設定のAT直撃優遇ホントか?
グラフ右下がりのA天何回も行ってる台の方が遊戯履歴に直撃履歴を見かけるのだが、、。
必死こいて出した千枚が次のCBまだやろうって思ってたら入った頃には全部なくなってるっていう台