スマスロ ひぐらしのなく頃に業 新台 天井 スペック 打ち方 解析

スマスロひぐらしのなく頃に業_トップ

導入日2023年11月6日㈪。ディライトの新台「スマスロひぐらしのなく頃に業」の天井・スペック・期待値・やめどき・打ち方・技術介入・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロひぐらしのなく頃に業_筐体

機種名 Lひぐらしのなく頃に業
メーカー ディライト
大一商会
仕様 A+ART
スマスロ
コンプリート機能
ART純増 約0.9枚
回転数/50枚 約34回
天井 400G
導入日 2023年11月6日㈪
(一部20日〜)
導入台数 約10,000台

数値等引用「ぱちんこキュレーション

スマスロひぐらしの特徴
  • A+ARTの技術介入機
  • ARTは完走タイプ
  • 14曲搭載(新楽曲アリ)
  • ゲーム性、図柄、配列等、ひぐらし祭のDNAを色濃く受け継いでいる!?

ボーナス・ART確率・機械割

設定 BB合算 RB ボーナス合算
設定1 1/381.0 1/407.1 1/196.8
設定2 1/372.4 1/397.2 1/192.2
設定3 1/366.1 1/387.8 1/188.3
設定4 1/358.1 1/378.8 1/184.1
設定5 1/350.5 1/370.3 1/180.0
設定6 1/343.1 1/362.1 1/176.2
設定 ART 出玉率
設定1 96.5〜103.0%
設定2 97.6〜104.3%
設定3 99.7〜106.2%
設定4 101.6〜109.1%
設定5 103.4〜113.4%
設定6 105.2〜114.9%
MEMO

技術介入の成功率で出玉率が大きく変化。設定1の市場予測値は98.0%。

ゲームフロー

Lひぐらしのなく頃に 業_ゲームフロー

通常時はステージで内部状態を示唆しており、夕方は高確率示唆、夜は超高確率を示唆。高確率中のボーナス当選時はCZの保障G数を獲得でき、超高確率中のボーナス当選時は無限ART突入のチャンスとなる「奇跡の可能性」へ移行する。

ボーナスは全3種類でオヤシロBBとBBはARTストックを獲得濃厚。消化中はCZの保障G数獲得抽選が行われ、終了後はCZ準備状態へ移行。準備状態では保障G数の上乗せ抽選が行われる。

CZ「運命分岐モード」はボーナス後以外にCZ間周期到達時からも突入。「中を押せ!」演出発生でART突入か転落のピンチとなり、中リール中段に停止した図柄によって展開が変化。どちらも技術介入要素があり、成功すれば結果が優遇される仕様になっている。

ART「運命の解」は純増約0.9枚/Gの完走型で、継続G数はCZの結果によって異なる。エピソードパートと連続演出パートで構成されており、ボーナスに当選していれば連続演出が成功して告知される。

その他、上乗せ特化ゾーンの「魔女の瞳」はゲーム数上乗せ抽選が行われる上にBB以上当選濃厚。様々な契機から突入する「∞モード」は次回ボーナスまで保障G数が減算されずにARTがループする(オヤシロBB時は必ず継続!?)

カスタマイズ

演出カスタム

「ひぐらし業モード」と「綿流し祭モード」から選択可能。前者はバランス重視で、後者は定番の演出が展開する。

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打ち方

リール配列・配当表

スマスロひぐらしのなく頃に業_リール

スマスロひぐらしのなく頃に業_配当表

通常時の打ち方

MEMO

順押しでも3種類の1枚役をフォロー可能!?

順押しBAR狙い

左リールにBARを狙って、右リールをフリー打ちスマスロひぐらしのなく頃に業_順押し手順①

以下停止形によって中リールを打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】スマスロひぐらしのなく頃に業_順押し手順②中リールフリー打ち

【左リール角にチェリー停止】スマスロひぐらしのなく頃に業_順押し手順③中リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】スマスロひぐらしのなく頃に業_順押し手順④右リールフリー打ち後の停止形によって中リールを打ち分ける

スマスロひぐらしのなく頃に業_順押し手順⑤

右リールにスイカ or BARが停止しなければ中リールフリー打ち。右リールにスイカ or BARが停止したら、中リールに青7図柄を狙って1枚役を揃える。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロひぐらしのなく頃に業_順押し手順⑥スイカ(BAR)がテンパイしたら、中リール枠下あたりに青7図柄を狙う

スマスロひぐらしのなく頃に業_順押し手順⑧

中リールの停止形によって成立フラグを判別。

【左リール上段に赤7図柄停止】スマスロひぐらしのなく頃に業_順押し手順⑦中リール枠内に青7図柄を狙う

スマスロひぐらしのなく頃に業_順押し手順⑧

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中押し白7図柄狙い

中リールに白7図柄を狙うスマスロひぐらしのなく頃に業_中押し白7狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

MEMO
  • 中リール中段リプレイから小役を否定すればボーナス!?
  • 中リール中段オレンジから小役を否定すればボーナス!?

【中リール中段にリプレイ停止】スマスロひぐらしのなく頃に業_中押し白7狙い手順②右リール枠下に白7図柄を狙い、停止形によって左リールを打ち分ける

スマスロひぐらしのなく頃に業_中押し白7狙い手順③

中リール中段にリプレイが停止したら、左リールにBAR目安でチェリーを狙う。右リール下段にチェリーが停止したら、左リールに白7図柄を狙う。

【中リール中段にベル停止】スマスロひぐらしのなく頃に業_中押し白7狙い手順④左・右リールフリー打ち

【中リール中段にスイカ停止】スマスロひぐらしのなく頃に業_中押し白7狙い手順⑤右リールをフリー打ちして、左リールにBAR目安でスイカを狙う

スマスロひぐらしのなく頃に業_中押し白7狙い手順⑥

右リール上段にスイカ or BARが停止すれば確定役!?

【中リール中段にオレンジ停止】スマスロひぐらしのなく頃に業_中押し白7狙い手順⑦右リールに白7図柄目安でオレンジを狙い、停止形によって左リールを打ち分ける

スマスロひぐらしのなく頃に業_中押し白7狙い手順⑧

右リール下段にオレンジが停止したら、左上段リールに白7図柄を狙う(1枚役A)。右リール下段にスイカが停止したら、左リールに赤7図柄を狙う(1枚役B)

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中押し青7図柄狙い

中リールに青7図柄を狙うスマスロひぐらしのなく頃に業_中押し青7狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

MEMO
  • 中リール中段リプレイから小役を否定すればボーナス!?
  • 中リール中段オレンジから小役を否定すればボーナス!?

【中リール中にリプレイ停止】スマスロひぐらしのなく頃に業_中押し青7狙い手順②右リール枠下に白7図柄を狙い、停止形によって左リールを打ち分ける

スマスロひぐらしのなく頃に業_中押し青7狙い手順⑩

右リール中段にリプレイが停止したら、左リールにBAR目安でチェリーを狙う。右リール下段にチェリーが停止したら、左リールに白7図柄を狙う。

【中リール中段にベル停止】スマスロひぐらしのなく頃に業_中押し青7狙い手順⑤左・右リールフリー打ち

【中リール中段にスイカ停止】スマスロひぐらしのなく頃に業_中押し青7狙い手順⑥右リールをフリー打ちして、左リールにBAR目安でスイカを狙う

スマスロひぐらしのなく頃に業_中押し青7狙い手順⑦

右リール上段にスイカ or BARが停止すれば確定役!?

【中リール中段にオレンジ停止】スマスロひぐらしのなく頃に業_中押し青7狙い手順⑧右リールに白7図柄目安でオレンジを狙い、停止形によって左リールを打ち分ける

スマスロひぐらしのなく頃に業_中押し青7狙い手順⑨

右リール下段にオレンジが停止したら、左リール上段に白7図柄を狙う。右リール下段にスイカが停止したら、左リール上段に赤7図柄を狙う。

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レア役の停止形

スマスロひぐらしのなく頃に業_レア役の停止形

MEMO

レア役取りこぼしフラッシュレア役を取りこぼすとリール下領域がフラッシュして専用効果音が発生

ボーナス中の打ち方

「狙え!」発生時は左リールを目押しスマスロひぐらしのなく頃に業_ボーナス中の狙え演出

ビタ押しかアバウト押しかによって成功率が異なり、成功時は「転落回避ナビが発生する保障G数」を獲得できる。

【左リール中段に白7図柄をビタ押し】スマスロひぐらしのなく頃に業_ボーナス中の打ち方①成功すれば必ず保障G数を獲得

【左リールに赤7図柄をアバウト押し】スマスロひぐらしのなく頃に業_ボーナス中の打ち方②75%で中段に赤7図柄が停止して成功

(オヤシロ)BIG中のビタ押し時の1枚絵

(オヤシロ)BIG中のビタ押し時の1枚絵

パターン 上乗せG数
梨花&沙都子 添い寝 +5G以上
デザート +10G以上
羽入&梨花 +30G以上
PUSHボタン デフォルト +5G以上
+30G以上

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運命分岐モードの打ち方

「中を押せ!」発生時は中リールをフリー打ち運命分岐モード中の打ち方①

中リール中段の図柄がベルかリプレイで、その後の打ち方が異なる。

中リール図柄 特徴
中段にベル ART突入!?
中段にリプレイ 転落のピンチ!?

中リール中段にベル停止時

運命分岐モード中の打ち方②左・右リールのどちらを押すかによって目押し難易度が異なる

左リール「難易度低」選択時
結果 振り分け
ART50G 75%
ART30G 25%

右リールフリー打ち

右リール「難易度高」選択時
結果 特徴
ビタ押し成功 ART50G
ビタ押し失敗 ART30G

左リール中段に白7図柄をビタ押し

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中リール中段にリプレイ停止時

運命分岐モード中の打ち方③左・右リールのどちらを押すかによって目押し難易度が異なる

左リール「難易度低」選択時
結果 振り分け

運命分岐モード中の打ち方④転落&次回CZ周期200G

75%
運命分岐モード中の打ち方⑤転落&次回CZ周期400G 25%

右リールフリー打ち

右リール「難易度高」選択時
結果 特徴
2コマ目押し成功 転落&次回CZ周期200G
目押し失敗 転落&次回CZ周期400G

左リール中段に白7図柄を2コマ目押し

MEMO

運命分岐モード中の打ち方③-1左下がりにリプレイテンパイなら回避濃厚!?

成功時の一部

左リールチェリー変換

結果 恩恵
左リールにチェリー停止 ART90G

成功すればチェリーに変換されることも!?

チェリー代用

左リール下段白7図柄停止もチェリー扱い!?

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ナビ発生時

運命分岐モード_ナビ発生時

ナビ発生時はチャンス!?

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ボーナス最速察知手順

中リール枠下に白7図柄をビタ押しボーナス最速察知手順①

以下停止形によって打ち分け。

【中リール中段にチェリー停止】

ボーナス最速察知手順⑪右リールフリー打ち

ボーナス最速察知手順⑫

右リール中段にベルが停止すれば赤頭ボーナス濃厚!

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【中リール中段にオレンジ停止】

ボーナス最速察知手順③1枚役A・Bを否定すれば白頭ボーナス!?

1枚役A・B狙い手順

ボーナス最速察知手順④

右リールに白7図柄目安でオレンジを狙い、停止形によって左リールを打ち分ける

ボーナス最速察知手順⑤

右リール下段にオレンジが停止したら、左上段リールに白7図柄を狙う(1枚役A)。右リール下段にスイカが停止したら、左リールに赤7図柄を狙う(1枚役B)

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【中リール中段にスイカ停止】

ボーナス最速察知手順⑬スイカを狙って否定すれば白7オヤシロBIG!?

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【中リール中段にリプレイ停止】

ボーナス最速察知手順⑭小役を否定すれば赤7オヤシロBIG!?

小役狙い手順

ボーナス最速察知手順⑨右リール枠下に白7図柄を狙い、停止形によって左リールを打ち分ける

スマスロひぐらしのなく頃に業_中押し青7狙い手順⑩

右リール中段にリプレイが停止したら、左リールにBAR目安でチェリーを狙う。右リール下段にチェリーが停止したら、左リールに白7図柄を狙う(上段に白7図柄停止で1枚役C)

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天井

天井詳細

天井G数 200 or 400G
恩恵 CZ
推定投資額

200 or 400G周期でCZに突入!?

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 引き継ぐ 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 昼ステージ 昼ステージ

CZまでの周期ゲーム(天井)は設定変更でも引き継がれるので朝イチに中途半端なゲーム数で突入しても据え置き濃厚とはならい。

有利区間

調査中

設定判別

ボーナス終了画面

スマスロひぐらし ボーナス終了画面

カケラのみはデフォルトで、カケラ+梨花と上記以外のパターンは設定2以上の期待度アップ!?

RB中のキャラ紹介

RB中のキャラ紹介

RB中に出現するキャラと背景の色に注目!

BB中の1枚絵

ひぐらし BB中の1枚絵

BB中の技術介入成功時の1枚絵に設定示唆パターンが存在。沙都子と梨花の高校生verはいつでも出現すれば設定の偶奇を示唆。それ以外は「初回の1枚絵」が圭一以外なら設定示唆パターン(デフォルトは圭一→魅音→沙都子→詩音→レナ→梨花の順)。高校生verはいつでも出現すれば偶奇を示唆。

てんとう虫トロフィー

てんとう虫トロフィー

パターン 示唆内容
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
設定6濃厚

ボーナス・CZ終了画面に点灯虫トロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

にぱー演出

にぱー演出

数値 示唆内容
22% 設定2以上濃厚
33% 設定3以上濃厚
44% 設定4以上濃厚
55% 設定5以上濃厚
66% 設定6濃厚

数字で期待度を示唆するにぱー演出で上記ゾロ目数字が出現すれば設定示唆となる。ART中も有効。

CZ失敗時のボイス

ボイス 示唆内容
オヤシロさまの祟りか デフォルト
そこまで知って
あなたは何ができるの
奇数設定
期待度アップ
もう全て
終わっているわ
偶数設定
期待度アップ
これでいつでも
死ねるわね
設定2以上の
期待度アップ
ごめんなさい
ごめんなさい
設定5以上濃厚

CZ失敗時にPUSHボタンを押すと設定示唆のボイスが発生!

設定差のある小役

設定 共通ベル スイカ 1枚役B 確定役
設定1 1/23.5 1/107.3 1/103.7 1/5041.2
設定2 1/23.0 1/105.2 1/101.8 1/4369.1
設定3 1/22.3 1/103.5 1/99.6 1/4096.0
設定4 1/21.9 1/101.8 1/97.7 1/3640.9
設定5 1/21.4 1/100.1 1/95.4 1/3449.3
設定6 1/21.0 1/98.3 1/93.0 1/3276.8

共通ベルはART中のナビ無しベルをカウント。1枚役Bは中押し時に「赤7/オレンジ/スイカorBAR」で取得できる1枚役。確定役はBB濃厚!

ボーナス当選期待度

設定 スイカ 1枚役B
設定1 5.2% 8.2%
設定2 5.3% 8.4%
設定3 5.2% 8.5%
設定4 5.3% 8.5%
設定5 5.3% 8.6%
設定6 5.3% 8.7%

スイカと1枚役Bのボーナス同時当選期待度は若干の設定差が存在。

ボーナス実質確率

設定 スイカ 1枚役B 確定役
設定1 1/2048.0 1/1260.3 1/5041.2
設定2 1/1985.9 1/1213.6 1/4369.1
設定3 1/1985.9 1/1170.3 1/4096.0
設定4 1/1927.5 1/1149.8 1/3640.9
設定5 1/1872.5 1/1110.8 1/3449.3
設定6 1/1872.5 1/1074.4 1/3276.8

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
チェリー 1/297.9
1枚役C 1/104.9
1枚役A 1/119.8
設定 共通ベル スイカ 1枚役B 確定役
設定1 1/23.5 1/107.3 1/103.7 1/5041.2
設定2 1/23.0 1/105.2 1/101.8 1/4369.1
設定3 1/22.3 1/103.5 1/99.6 1/4096.0
設定4 1/21.9 1/101.8 1/97.7 1/3640.9
設定5 1/21.4 1/100.1 1/95.4 1/3449.3
設定6 1/21.0 1/98.3 1/93.0 1/3276.8

通常時の抽選

昼ステージ

成立役 ボーナス期待度
ベル
スイカ
チェリー
1枚役

通常時はレア役や1枚役でボーナス同時当選に期待。

MEMO

「し」ランプ点灯連続演出中に上部ランプの「し」が点滅するとレア役成立を示唆。

ボーナス当選期待度

成立役 ボーナス期待度
(全設定共通)
チェリー 5.5%
1枚役C 10.2%
1枚役A 15.0%
確定役 100%
設定 スイカ 1枚役B
設定1 5.2% 8.2%
設定2 5.3% 8.4%
設定3 5.2% 8.5%
設定4 5.3% 8.5%
設定5 5.3% 8.6%
設定6 5.3% 8.7%

スイカと1枚役Bのボーナス同時当選期待度は若干の設定差が存在。

ボーナス実質確率

設定 スイカ チェリー 確定役
設定1 1/2048.0 1/5461.3 1/5041.2
設定2 1/1985.9 1/4369.1
設定3 1/1985.9 1/4096.0
設定4 1/1927.5 1/3640.9
設定5 1/1872.5 1/3449.3
設定6 1/1872.5 1/3276.8
設定 1枚役A 1枚役B 1枚役C
設定1 1/799.2 1/1260.3 1/1024.0
設定2 1/1213.6
設定3 1/1170.3
設定4 1/1149.8
設定5 1/1110.8
設定6 1/1074.4

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内部状態・ステージ

夜ステージ

ステージ 特徴
デフォルト
夕方 高確率示唆
超高確率示唆

高確率中はボーナス当選でCZの保障G数を獲得。超高確率中のボーナス当選なら無限ARTのCZとなる「奇跡の可能性」へ!?

状態昇格抽選

主に1枚役、スイカ、チェリー時に昇格抽選が行われる!?

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演出期待度

主要演出

画面変化演出

画面変化演出

パターン 示唆内容
波紋 全役
リプレイ
綿毛 ベル
とんぼ 共通ベル
花びら レア役
花びら(枯れる) 発展
ひぐらし(蝉) 激アツ
てんとう虫 ボーナス濃厚
リール枠演出

リール枠演出

パターン 示唆内容
全役
リプレイ
ベル
スイカ
チェリー
レア役
ボーナス濃厚
ミニキャラ演出

ミニキャラ演出

パターン 示唆内容
ブランク 前兆終了時など
リプレイ リプレイ
ベル ベル
スイカ スイカ
チェリー チェリー
チャンス レア役
激熱 激アツ
確定1(ボーナス1) ボーナス濃厚
確定2(ボーナス2) BIG以上濃厚
発展 発展
運命分岐 運命分岐モード
富竹撮影演出

富竹撮影演出

パターン 示唆内容
全役
リプレイ
ベル
スイカ
チェリー
好機 レア役
写真1 チャンス
写真2 大チャンス
写真3 ボーナス濃厚
写真プレミア ボーナス濃厚
会話演出
パターン 示唆内容
5G継続 ボーナス濃厚
足音演出
パターン 示唆内容
全役
リプレイ
ベル
スイカ
チェリー
レア役
ボーナス濃厚
綿流し祭りランプ
ステップ 示唆内容
SU0 全役対応
SU1 小役成立に期待
SU2 小役以上
SU3 レア役以上
SU4 ボーナス濃厚

赤パターンの特徴も同様だが、ステップ0~3の期待度が若干アップする。

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チャンス演出

演出 業モード 祭モード
にぱー演出 51.8% 50.1%
フレデリカの詩演出 49.1% 48.9%
会話演出の
特定パターン
23.1% 33.6%
通常カットイン 39.0% 41.6%

※特定パターン…1人パターン羽入、2人パターン梨花&羽入、沙都子&エウア、富竹&鷹野、大石&鉄平、3人パターン圭一&詩音&鷹野

会話演出の特定パターン
演出 業モード 祭モード
2人(鉄平・大石) 12.5% 19.4%
3人(圭一・詩音・鷹野) 12.5% 19.5%
2人(沙都子・エウア) 56.8% 68.9%
2人(富竹・鷹野) ボーナス濃厚
2人(梨花・羽入) BB以上濃厚
1人(羽入) オヤシロBB濃厚
通常カットインのパターン

通常カットイン

演出 業モード 祭モード
レナ 29.6% 33.1%
魅音 29.8% 32.5%
詩音 ボーナス濃厚
圭一 29.7% 32.2%
沙都子(ルチーア) 33.5% 32.5%
沙都子(魔女眼) 89.9% 91.7%
梨花(魔女眼) 91.1% 91.6%
羽入 ボーナス濃厚

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連続演出

連続演出

演出 ボーナス期待度
鬼騙し編 11.5%
鬼明し編 40.0%
鬼隠し編 ボーナス濃厚
綿騙し編 11.5%
綿明し編 40.0%
綿流し編 ボーナス濃厚
祟騙し編 11.5%
祟明し編 40.0%
祟殺し編 ボーナス濃厚
郷壊し編「約束」 13.1%
郷壊し編「戸惑い」 37.8%

連続演出は種類でボーナス期待度が変化。演出モードによる差は無し。

チャンスアップ

1G目のタイトル色、2~4G目のカットイン、5G目の当落ボタンに注目。

鬼騙し編
パターン 期待度
タイトル
(1G目)
デフォルト 9.8%
94.2%
てんとう虫柄 ボーナス濃厚
ボーナス濃厚
カットイン
(2~4G目)
ナシ 10.6%
梨花 95.3%
入江(虹) ボーナス濃厚
知恵(虹) ボーナス濃厚
羽入(白熱) ボーナス濃厚
PUSH
(5G目)
ナシ 7.5%
通常PUSH 86.0%
デカPUSH ボーナス濃厚
極小PUSH ボーナス濃厚
上部タッチ・弱 ボーナス濃厚
上部タッチ・強 ボーナス濃厚
鬼明し編
パターン 期待度
タイトル
(1G目)
デフォルト 30.5%
96.3%
てんとう虫柄 ボーナス
濃厚
ボーナス
濃厚
鬼騙し・デフォルト
→鬼明し・デフォルト
61.4%
鬼騙し・デフォルト
→鬼明し・赤
97.2%
鬼騙し・デフォルト
→鬼明し・てんとう虫柄
ボーナス
濃厚
鬼騙し・デフォルト
→鬼明し・虹
ボーナス
濃厚
鬼騙し・チャンス
→鬼明し・赤
99.0%
鬼騙し・チャンス
→鬼明し・てんとう虫柄
ボーナス
濃厚
鬼騙し・チャンス
→鬼明し・虹
ボーナス
濃厚
カットイン
(2~4G目)
ナシ 37.0%
梨花 96.7%
入江(虹) ボーナス
濃厚
知恵(虹) ボーナス
濃厚
羽入(白熱) ボーナス
濃厚
PUSH
(5G目)
ナシ 27.2%
通常PUSH 91.2%
デカPUSH ボーナス
濃厚
極小PUSH ボーナス
濃厚
上部タッチ・弱 ボーナス
濃厚
上部タッチ・強 ボーナス
濃厚
鬼隠し編
パターン 期待度
1~5G目 不問 ボーナス濃厚
綿騙し編
パターン 期待度
タイトル
(1G目)
デフォルト 9.8%
94.1%
てんとう虫柄 ボーナス濃厚
ボーナス濃厚
カットイン
(2~4G目)
ナシ 10.6%
魅音 95.4%
入江(虹) ボーナス濃厚
知恵(虹) ボーナス濃厚
羽入(白熱) ボーナス濃厚
PUSH
(5G目)
ナシ 7.5%
通常PUSH 86.3%
デカPUSH ボーナス濃厚
極小PUSH ボーナス濃厚
上部タッチ・弱 ボーナス濃厚
上部タッチ・強 ボーナス濃厚
綿明し編
パターン 期待度
タイトル
(1G目)
デフォルト 30.2%
95.8%
てんとう虫柄 ボーナス
濃厚
ボーナス
濃厚
綿騙し・デフォルト
→綿明し・デフォルト
66.6%
綿騙し・デフォルト
→綿明し・赤
96.7%
綿騙し・デフォルト
→綿明し・てんとう虫柄
ボーナス
濃厚
綿騙し・デフォルト
→綿明し・虹
ボーナス
濃厚
綿騙し・チャンス
→綿明し・赤
99.3%
綿騙し・チャンス
→綿明し・てんとう虫柄
ボーナス
濃厚
綿騙し・チャンス
→綿明し・虹
ボーナス
濃厚
カットイン
(2~4G目)
ナシ 37.0%
魅音 96.5%
入江(虹) ボーナス
濃厚
知恵(虹) ボーナス
濃厚
羽入(白熱) ボーナス
濃厚
PUSH
(5G目)
ナシ 27.3%
通常PUSH 91.1%
デカPUSH ボーナス
濃厚
極小PUSH ボーナス
濃厚
上部タッチ・弱 ボーナス
濃厚
上部タッチ・強 ボーナス
濃厚
綿流し編
パターン 期待度
1~5G目 不問 ボーナス濃厚
祟騙し編
パターン 期待度
タイトル
(1G目)
デフォルト 9.9%
94.0%
てんとう虫柄 ボーナス濃厚
ボーナス濃厚
カットイン
(2~4G目)
ナシ 10.7%
沙都子 95.5%
入江(虹) ボーナス濃厚
知恵(虹) ボーナス濃厚
羽入(白熱) ボーナス濃厚
PUSH
(5G目)
ナシ 7.6%
通常PUSH 86.2%
デカPUSH ボーナス濃厚
極小PUSH ボーナス濃厚
上部タッチ・弱 ボーナス濃厚
上部タッチ・強 ボーナス濃厚
祟明し編
パターン 期待度
タイトル
(1G目)
デフォルト 30.7%
95.8%
てんとう虫柄 ボーナス
濃厚
ボーナス
濃厚
祟騙し・デフォルト
→祟明し・デフォルト
61.0%
祟騙し・デフォルト
→祟明し・赤
97.4%
祟騙し・デフォルト
→祟明し・てんとう虫柄
ボーナス
濃厚
祟騙し・デフォルト
→祟明し・虹
ボーナス
濃厚
祟騙し・チャンス
→祟明し・赤
98.9%
祟騙し・チャンス
→祟明し・てんとう虫柄
ボーナス
濃厚
祟騙し・チャンス
→祟明し・虹
ボーナス
濃厚
カットイン
(2~4G目)
ナシ 37.1%
沙都子 95.0%
入江(虹) ボーナス
濃厚
知恵(虹) ボーナス
濃厚
羽入(白熱) ボーナス
濃厚
PUSH
(5G目)
ナシ 27.3%
通常PUSH 91.3%
デカPUSH ボーナス
濃厚
極小PUSH ボーナス
濃厚
上部タッチ・弱 ボーナス
濃厚
上部タッチ・強 ボーナス
濃厚
祟殺し編
パターン 期待度
1~5G目 不問 ボーナス濃厚
郷壊し編①
パターン 期待度
タイトル
(1G目)
デフォルト 11.2%
95.2%
てんとう虫柄 ボーナス濃厚
ボーナス濃厚
カットイン
(2~4G目)
ナシ 12.0%
沙都子(ルチーア) 96.0%
入江(虹) ボーナス濃厚
知恵(虹) ボーナス濃厚
羽入(白熱) ボーナス濃厚
PUSH
(5G目)
ナシ 8.4%
通常PUSH 88.4%
デカPUSH ボーナス濃厚
極小PUSH ボーナス濃厚
上部タッチ・弱 ボーナス濃厚
上部タッチ・強 ボーナス濃厚
郷壊し編②
パターン 期待度
タイトル
(1G目)
デフォルト 28.3%
赤文字 94.8%
てんとう虫 ボーナス
濃厚
ボーナス
濃厚
郷壊し①・デフォルト
→郷壊し②・デフォルト
61.7%
郷壊し①・デフォルト
→郷壊し②・赤
95.7%
郷壊し①・デフォルト→
郷壊し②・てんとう虫柄
ボーナス
濃厚
郷壊し①・デフォルト
→郷壊し②・虹
ボーナス
濃厚
郷壊し①・チャンス
→郷壊し②・赤
98.9%
郷壊し①・チャンス→
郷壊し・②てんとう虫柄
ボーナス
濃厚
郷壊し①・チャンス
→郷壊し②・虹
ボーナス
濃厚
カットイン
(2~4G目)
ナシ 35.5%
沙都子(ルチーア) 95.8%
入江(虹) ボーナス
濃厚
知恵(虹) ボーナス
濃厚
羽入(白熱) ボーナス
濃厚
PUSH
(5G目)
ナシ 25.9%
通常PUSH 90.6%
デカPUSH ボーナス
濃厚
極小PUSH ボーナス
濃厚
上部タッチ・弱 ボーナス
濃厚
上部タッチ・強 ボーナス
濃厚
連続演出失敗時の復活期待度
連続演出 期待度
鬼騙し編 5.1%
鬼明し編 7.8%
鬼隠し編 ボーナス濃厚
綿騙し編 5.2%
綿明し編 7.9%
綿流し編 ボーナス濃厚
祟騙し編 5.2%
祟明し編 7.9%
祟殺し編 ボーナス濃厚
郷壊し編① 5.1%
郷壊し編② 7.9%
復活パターン一覧
レバーON時
ステージチェンジ時(2種類)
沙都子復活(2種類)

- 閉じる

ボーナス解析

ボーナス当選契機

ボーナス入賞画面でPUSHボタン押すと、スピーカー上の小さなランプで当選契機を示唆!?

RB

RB

図柄 Lひぐらしのなく頃に 業_白7図柄Lひぐらしのなく頃に 業_白7図柄Lひぐらしのなく頃に 業_青7図柄
Lひぐらしのなく頃に 業_赤7図柄Lひぐらしのなく頃に 業_赤7図柄Lひぐらしのなく頃に 業_青7図柄
獲得枚数 約56枚
ART期待度

消化中はBAR揃いでARTをストック。終了後はCZへ。

BAR揃い確率

設定 BAR揃い確率
設定1 1/136.5
設定2 1/134.9
設定3 1/133.2
設定4 1/131.6
設定5 1/129.8
設定6 1/128.0

RB消化中のBAR揃い確率には若干の設定差が存在するが判別に用いれるほどの差ではない。

- 閉じる

狙えカットインの期待度

設定
設定1 20.0% 50.0% 100%
設定2 20.3% 50.5%
設定3 20.6% 51.0%
設定4 20.9% 51.4%
設定5 21.3% 51.9%
設定6 21.6% 52.5%

BARを狙えカットインが赤なら期待度は約50%。

- 閉じる

BB

図柄 Lひぐらしのなく頃に 業_白7図柄Lひぐらしのなく頃に 業_白7図柄Lひぐらしのなく頃に 業_赤7図柄
Lひぐらしのなく頃に 業_赤7図柄Lひぐらしのなく頃に 業_赤7図柄Lひぐらしのなく頃に 業_白7図柄
獲得枚数 約203枚
ART期待度 突入濃厚
(ARTストック1〜3個)

消化中は目押し成功でCZの保障ゲーム数獲得を抽選。終了後は成功濃厚のCZへ。

オヤシロBB

図柄 Lひぐらしのなく頃に 業_白7図柄Lひぐらしのなく頃に 業_白7図柄Lひぐらしのなく頃に 業_白7図柄
Lひぐらしのなく頃に 業_赤7図柄Lひぐらしのなく頃に 業_赤7図柄Lひぐらしのなく頃に 業_赤7図柄
獲得枚数 約260枚
ART期待度 突入濃厚
(ARTストック1〜3個)

消化中は目押し成功でCZの保障ゲーム数獲得を抽選。終了後は成功濃厚のCZへ。

CZ準備状態

CZ準備状態

ボーナス後のCZは準備状態を経由。準備状態を規定ゲーム数消化するとCZの保障ゲーム数上乗せ区間「カケラ追想」へ以降。

カケラ追想

カケラ追想

継続G数 5G+α

小役成立で保障G数を上乗せ!

- 閉じる

カケラ創生

カケラ創生

継続G数 5G+α

カケラ追想の上位版で上乗せ期待度が3倍にアップ!?

突入契機
  • BB1G連時は突入のチャンス
  • カケラ追想中のボーナスの約50%

- 閉じる

CZ「運命分岐モード」

運命分岐モード

役割 ARTへのCZ
突入契機 ボーナス終了後
ART終了後
周期到達時
継続G数 転落orART突入まで
ART期待度

中押し出現時に中リールに止まる図柄でその後の展開が変化!ベルならART確定。リプレイなら転落。いずれも技術介入で恩恵の格上げが可能。

保障G数とストック

保障G数とストック

ARTストックを獲得していれば保障G数の減算がされずにHOLD状態になる。

- 閉じる

CZの技術介入

運命分岐モード中の打ち方①

技術介入に挑み目押し成功で恩恵を獲得。目押しに自信がない場合は中リール停止後に、左リールから停止させる事で75%で恩恵を獲得できる。

ベル(ART突入時)

運命分岐モード_ベル停止時

  • 目押し成功…ART50G
  • 目押し失敗…ART30G
  • 左から停止…75%でART50G、25%でART30G
リプレイ(転落時)

運命分岐モード_リプレイ停止時

  • 目押し成功…周期200G
  • 目押し失敗…周期400G
  • 左から停止…75%で周期200G、25%で周期400G
MEMO

左リールチェリー変換

チェリーはART90G。

技術介入要素の詳細はコチラ

- 閉じる

演出法則

CZ準備中
パターン 法則
PUSHボタン出現 +5G以上 or
ボーナス
白系告知+1枚役 or 確定役 +10G以上 or
ボーナス
紫系告知+チェリー or スイカ +10G以上 or
ボーナス
色告知系演出
発生タイミング 期待度
レバーオン時 6.5%
第1停止時 10.3%
第3停止時 42.0%
リール
始動時
ウーハー ボーナス
濃厚
上部センサー
バイブ
上部センサー
消灯
綿流しロゴ
虹発光
払い出し
ランプ点滅

- 閉じる

ART解析

ART「運命の解」

運命の解

役割 メインART
継続G数 30 or 50 or 90G
純増 0.9枚
タイプ 完走型

完走型のARTで、ステップアップでボーナス期待度を示唆。内部的にBB当選後のレア役は「魔女の瞳」を抽選。ラスト10Gは連続演出に発展し成功でボーナス濃厚。

MEMO

全6エピソードコンプリート

全6エピソードをコンプリートすると恩恵アリ!?

エピソードパート

サイドエフェクト

画面両サイドのエフェクト色がステップアップするほど内部でボーナスに当選している期待度がアップ。

エフェクト期待度

サイドエフェクト_紫

エフェクト 期待度
ボーナス確定
魔女の瞳突入確定

紫到達でボーナスが確定し、虹に到達すれば「魔女の瞳」突入確定!?

運命の解ロゴ

運命の解ロゴ

画面下の「運命の解ロゴ」が黄色(高確)の時にBB以上が成立すれば特化ゾーン突入のチャンス。

- 閉じる

連続演出パート

連続演出パート

継続G数 ラスト10G~

連続演出発展時の枠色とチャンスアップ発生ゲームに注目。

チャンスアップ
ゲーム数
6G目 ボーナス
濃厚
オヤシロ
BIG濃厚
ガセ
あり
7G目 BIG以上
濃厚
ガセ
あり
BIG以上
濃厚
8G目 ボーナス
濃厚
BIG以上
濃厚
ガセ
あり
9G目 オヤシロ
BIG濃厚
ガセ
あり
オヤシロ
BIG濃厚
ゲーム数
6G目 オヤシロ
BIG濃厚
ガセ
あり
ボーナス
濃厚
7G目 ガセ
あり
BIG以上
濃厚
BIG以上
濃厚
8G目 BIG以上
濃厚
ガセ
あり
ボーナス
濃厚
9G目 ガセ
あり
オヤシロ
BIG濃厚
オヤシロ
BIG濃厚

- 閉じる

演出期待度や法則

リプレイ入賞音変化
発生回数 期待度
1回 38.8%
2回 81.7%
3回 98.0%
4回以上 ボーナス濃厚

ベルの入賞音変化はBGMが「you」に変化する。

押し順ナビ
パターン 期待度
!ナビ 86.5%
てんとう虫ナビ BIG以上濃厚
下パネル
パターン 期待度 示唆内容
通常点滅 7.3% ハズレ or レア役
高速点滅 58.5% レア役
消灯 BIG以上濃厚
UIキャラ

沙都子<魔女沙都子<エウアの順に期待度がアップし、文字色は黒<青<赤の順に期待度アップ。発生タイミングは第1停止より第3停止の方が期待できる。

沙都子ノイズ演出
第1停止 第2停止 第3停止 示唆内容
色昇格
色昇格
色昇格
色昇格 ボーナス濃厚
ボーナス濃厚
色昇格
ボーナス濃厚
色昇格 ボーナス濃厚

目の色が赤ならチャンスアップ!

沙都子のカケラ演出

沙都子のカケラ演出

演出 業モード 祭モード
ブランク 8.0% 10.8%
好機 10.4% 11.8%
激熱 94.3% 91.2%
魔女 ボーナス+魔女の瞳濃厚
羽入 オヤシロBIG濃厚

ブランク停止でレア役が成立すればボーナス濃厚!?

エウアのカケラ演出

エウアのカケラ演出

演出 業モード 祭モード
好機 85.7% 84.5%
激熱 94.3% 93.3%
魔女 ボーナス+魔女の瞳濃厚
羽入 オヤシロBIG濃厚

エウアのカケラ演出発生でボーナス期待度が大幅アップ!

friend演出

発生した時点でBIG以上濃厚!?

リールフラッシュ
演出 期待度
スイカフラッシュ 80.0%
チェリーフラッシュ 80.0%
1枚役フラッシュ 66.1%
Vフラッシュ ボーナス濃厚
オヤシロフラッシュ オヤシロBIG濃厚
BIG以上濃厚
BIG以上濃厚
特化煽り演出

特化煽り演出

ボーナス
期待度
魔女の瞳
期待度
100%
60.2% 58.5%
59.9% 57.7%
62.3% 53.8%
66.6% 53.9%
69.8%

通常PUSH以外での告知なら魔女の瞳濃厚!?

- 閉じる

魔女の瞳

魔女の瞳

役割 ARTストック抽選
CZ保障ゲーム数抽選
突入契機 ART中のBB成立後のレア役
継続G数 10G+α

開眼成功でARTストック+ゲーム数を上乗せ。消化後はBBへ。

上乗せ抽選

魔女の瞳_上乗せ抽選

消化中はベルでARTのストックを抽選。ベル以外でCZの保障ゲーム数上乗せを抽選。

- 閉じる

演出法則

大PUSHボタンが出現すれば+30G以上 or ARTストック濃厚!?

- 閉じる

奇跡の可能性

奇跡の可能性_成功時

役割 無限ARTのCZ
突入契機 超高確ステージ中のボーナス
継続G数 5G+α
期待度 約50%

カットイン時に中リール中段ベルが停止すると無限ARTへ。

∞(インフィニティ)モード

∞(インフィニティ)モード

役割 ボーナスまで継続するART
突入契機 奇跡の可能性成功
ロングフリーズ
RB中のBAR揃いの一部
CZ自力で5連続回避時の50%
純増 約0.9枚

次回ボーナスまで継続する無限ART。ボーナス当選時は無限ARTの継続を抽選し、オヤシロBBなら必ず継続。無限ART中はCZの保障減算がストップ。

エラーフリーズ

出現率 1/16384
契機 共通ベル
恩恵 ボーナス+
ARTストック2個以上
期待枚数

共通ベル入賞の第3停止時に発生する可能性アリ!

ロングフリーズ

出現率 1/32768
契機
恩恵 ボーナス+
無限ART+
ARTストック3個以上
期待枚数

通常時のレバーON時等に発生。

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評価・動画

管理人解説・感想

ひぐらしシリーズの最新作がスマスロで登場。

仕様やリール配列などほぼ祭という印象ですがメーカーはオーイズミではなくディライト。技術介入の手順や難易度等も同じですね。

高設定域の出率の差が過去に見た事がないレベルになっているので、実際にどういった挙動となるのか気になる所。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lひぐらしのなく頃に 業|公式サイト

©竜騎士07/07th Expansion
©2006竜騎士07/ひぐらしのなく頃に製作委員会・創通
©2007竜騎士07/雛見沢御三家
©2009竜騎士07/雛見沢御三家
©2011竜騎士07/雛見沢御三家
©2020竜騎士07/ひぐらしのなく頃に製作委員会

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448 COMMENTS & REVIEW

匿名

未だに祭は設置されてれば稼働するのに、コイツは全然動かねぇなぁ……
やっぱ出玉率からして胡散臭いし、君子危うきに近寄らずって感じかね。みんな。

匿名

運命分岐の転落リプは
2コマ目押しだと思ってましたが
こちらの打ち方にビタという表記?

チェリー変換?といのは
ビタじゃないとダメなんですかね?

そもそもチェリー変換が分かってないですが
これは分岐中は通常とチェリーとは別にチェリーリプがいるってこと?

匿名

おっしゃる通り2コマですね。

チェリーはARTLv3の突入契機で転落リプと見せかけて稀に出てきてビックリ!みたいな事があるよーて事です。

多分通常のチェリーと同一のフラグだと思います。多分ですけど(自信ない)

匿名

多分そうだと思いますよ。
因みに、補償ゲーム数が残っている間にくる、エウアフラッシュからの押し順チェリーで押し順を無視しても問題なく90ゲームのARTが始まります。
左からチェリーを狙えばチェリーも揃います。
何の為に隠すのか謎ですが…….(´・ω・` ) まぁ、ダイイチだしなぁ……..

ちょんぼ(管理人)

すいません、1箇所ビタという表記で間違いがありましたので訂正させていただきましたm(_ _)m

匿名

仕様ですね、、突入リプ重いですからね、
なんで祭2と比べると周期天井の恩恵があまり感じられません。
転落ミスしてもさほど割りは変わらん気はしますね……
一方でボーナス中のビタは祭2よりも重要なのでかなり目押しに自信がある人でないと触りづらいと思いますね。

匿名

パクるなら全部パクれ。要らない物付けたり、CZの仕様改悪したり、ボナ確率重くしたのはマジで開発センスないわ。

匿名

RT中のパネルフラッシュがないと絶対にレア役が成立していないというのは、まさか取り零さないように気を使ってくださったのかな?考えた奴アホだな。

匿名

そら、RT中にわざわざリプレイですよー演出出すくらいだからね、マジで頭悪いと思う、

パネフラしない限りほとんどの演出が意味無いものになるし、してもハズレが有りうるんでたいして熱くもなれない……

強フラとかあるんでしょうけど前作とは違って気づけない(違いが分かりづらい)んで、ホントに演出関連は面白くない……

匿名

パネフラの強パターンなら高速点滅がありますが点滅してる瞬間を見落とすと分からなくなりますね。祭2なら見落としてもサイドランプで再確認出来るのに、業は本当に打ち手に優しくない台って認識です

因みにパネフラ無しでのレア役は有りますよ。業モードは全く触らないので分かりませんが、祭モードだとほぼ当確レベルの期待度かと

匿名

基本完走型は途中でボーナス揃っちゃう誤入賞防ぐためにハズレ・レア役はわっかりやすい演出付けるのが基本だからね

パネフラ無しでレア役は自分も今のところ当確だけど
万が一誤入賞でもして特化ぶん投げたら危ねーだろとは思った

匿名

RT完走型で出玉増えるんだから途中でボーナス揃えたら損だからだよ
RT90ゲームに当選1ゲーム目でレギュラーが成立2ゲーム目でボーナス揃えてしまった場合は79枚くらい損する

匿名

でもレバーオンで予告音は鳴るからね。予告鳴ってるのに適当スライド打ちするのは自業自得とも言える

匿名

500G超えでしかボーナス当選してるデータないけど、これなら普通のAT機でいいでしょw
内部ボーナス確率いじりすぎでしょ?
いくらレア役引いても当たらんしどうなってるの?チャンスアップとかも存在しないのか?

匿名

ボーナス重い時は重いですからね、技術介入100%で打ってもBIG引けなきゃ勝負にならんのんで、そんな500ゲーム越えでしか当たらん台は捨ててしまってOKかと。
チャンスアップ演出は色々ありますけど出目で直ぐ分かるんであんまり気にした事なくて詳しく知りません。
私的に演出を楽しむ台ではなくリール制御を楽しむ台と思ってます。

おいさん

ありがとうございます!
恐れ入ります…励みになります!(о´∀`о)
更に精進させて頂きます!!

匿名

技術介入有り、つってもボナ引けなきゃどうしようもないしな~。やっぱりスマスロでAタイプは無理なんだろうな。

匿名

ボーナスが主軸の機種でボーナス引けないとどうしようもないって当たり前の事では?

匿名

ついに完走しましたが、貫き(なのか?)はバケと同じ保障0ゲームからのチャンスゾーンだし、ようやく達成したエピソードコンプの恩恵は多分ただのストック一回分だけだし、魔女の瞳に二回入ったりバケの1ゲーム連が二回あって特化入って保障ゲーム稼いだりと様々なミラクルが発生してようやくでした。かかる投資は違うがヴヴヴなどでコンプリートする方が簡単じゃね?

匿名

初めて魔女の瞳とかいうの入ったけど、レベル2でレア役を一回も引かずちょうど残り10ゲーム、レバーで上から稲妻みたいな見たことない演出、小役はリプレイ、さとこ?私は魔女?とか言ってそのまま特化突入、最後までレア役引かず、ベルで二回上乗せ、リプレイで計24ゲーム乗せ。ビッグ成立役判別も青だったからあのリプレイで入ったった事でしょ?全然レア役関係ないじゃん?隠しレア役ですか?管理人さん、広告張られてるんだから情報には責任持って。どこから得てる情報か知らないけどおかしい物はちゃんと追及して。マジスマスロってヤバいね。絶対規制かかるわ。

匿名

この台一応単独、リプ重、ベル重とレア役以外でもボーナス抽選してますんで多分この場合リプ重だったと思われます。確定画面でボタン押せば何重複か分かりますんで(すげぇ見づらいですけど)良ければ参考にして下さい。

匿名

失礼しましたm(*_ _)m魔女の瞳の突入条件がボーナス後のレア役と書かれてるのにレア役一切引いてないのに突入したからおかしいじゃん?てことか……
これは確かにおかしいすね。

匿名

そうなんです。後日また二回ほど入りましたが内一回は、RT入って一回目のチェリーでハーデスの槍みたいな演出でpush⇒そのまま一気にレインボー変化⇒残り10ゲームで魔女の瞳⇒当然ボーナス判別は赤、という流れだったので条件は分からんが成立時の一発抽選で入ってるという事が確定しました。スマスロってこういう公表されてるものと違う挙動多すぎだろ。

匿名

どれだけ打ってもボーナス合算が300分の1を下回らない。解析だと設定1でも190分の1くらいのはずなのに…

匿名

レバーであまり聞きなれない音から、リール左右にカラフルな花?みたいのが広がって、そのゲームで会話演出が始まって、会話が五ゲーム続いて五ゲーム目で連続演出いったけどハズレたのは、会話演出五ゲーム連続とは違うって事ですか?よく分からないんですがこの台。

匿名

あー演出に関してはもう終わってるんで!当たってるかどうかは中押し白7狙い等出目で判断してくださいw

匿名

その会話演出は法則に当てはまりません。
ボチボチ当たるトリガー演出ではあります。
金文字の会話演出なら濃厚っていったところです。

そして、コメ主さんに対してではなく返信した名無し2名(1名?)に対して。
この台の法則程度で演出終わってるとか抜かすんなら、どうせお前ら祭シリーズアンチだろ?
わざわざ嫌いな台のコメ欄においでになるとはご苦労さんなこったな。
カバネリのコメ欄にでも帰りな。

匿名

初代も祭2もどっちも好きなんですけど?
むしろ祭2好きな人ほど業のクソ演出バランスにブチ切れてるんだけどな

匿名

この木にコメント書いてない人で横からすまないけど、演出バランスはほんとにひどいよ。アンチどころか寧ろ祭好きの人ほど耐えられないんじゃないかと思う。どこが悪いかとかは去年の11月26日に別の人が書いた長文コメあるからそれ見たらだいたい分かるから一度目を通して欲しい

匿名

この程度ならまだ良かったんですが、ほとんどの演出が祭り2と比べても酷いと思いますけど……まぁ演出は人によって好き嫌いはあるかもしれませんが、あなたが好きでも私は嫌い、それでいんじゃないすかね?怒る意味が分からないです。

匿名

まず最初に。
同志とは知らず、勝手に怒ってごめんなさい。
祭シリーズでもAT機を除いてほぼ湧いてた、演出パターンも知らずにただただ祭シリーズの評価を下げまくって撤去を早めるだけの奴らがまた来たのかと思ってしまいました。

確かに、長文評価の方の意見はごもっともです。
私も第3停止まで演出を引っ張ってただのハズレ・ベル・リプレイは大体イラっとします。
当選契機の払い出しランプはまぁ見辛いですし、成立役からのランプ矛盾も今のところ確認出来ていません。(見逃しているだけかもしれませんが)
ただ、ボーナス確定後に限り1回だけベル対応の白い花が舞う演出でハズレ目は確認出来ました。(ここで矛盾を使うのは流石ダイイチ。センスねえな。と思いましたが)
そういういろんなイラっとポイントは気の合う常連と「まぁ、所詮玉屋のダイイチだからしょうがない。」と言ってディスりながら打っています。
ただ、だからこそわかってきた事もあります。
まず前提として、綿流し祭モードが必須です。
ひぐらし業モードはボーナス楽曲を楽しむ以外の要素では、テンポ的にもフル攻略維持のしやすさ的にもマジで要りません。
ART中の無演出レア役は綿流し祭モードに限り、ボーナス確定です。
ボーナス確定後の下パネ絡みのない演出は共通ベルしか確認出来ていません。多分共通ベルしか来なくなります。
逆に、完全無演出はリプレイしか成立していません。
(因みに、ひぐらし業モードなら無演出レア役でもボーナス確定ではありませんし、勿論何度も来ます。)
うみねこでRT中の無演出チェリーで必ずその後ビッグが出てくるのは確認していましたし、私は毎回狙う事はそこまで苦には思っていません。
物によっては本家でもこういうもんもあったなと思っています。

また、祭シリーズにはなかった賛否両論になるであろう要素も発見しています。
ボーナスが入った後は、リプレイ成立時に左ファーストで左側中段に赤7をビタ押しすると必ず青7が上段に滑ってきます。
また、共通ベルの場合は左ファーストで左下段に赤7をビタ押しすると同様に青7が上段に滑ってきます。
つまり、ART中のほぼ大半のタイミングで即ボーナスが入っているかの判別が出来ます。
祭シリーズではRT(ART)中に沢山1枚役を引いてどれでボーナスを引いたのかよくわからなくなる事がありましたよね?
この手順を使えば、ART中のどの役でいつボーナスが成立したのかが一目瞭然になります。
他にも、中右左に押した場合のみ、通常時でも共通ベルを停止形で見抜けるようになっているのも大きな評価ポイントです。(まぁ、どうせうちの近所ではもう設定1ばっかりなので重宝するタイミングもなかなか無いですが)
上記の押し方をした場合、共通ベル時には絶対に中段一直線にしかベルが揃いません。
斜め揃いは全て押し順ベルです。
共通ベルのサンプルの取りやすさは間違いなく祭2より上です。

書いたらキリがないですが、悪い点も多々あれば良い点も色々散見出来ます。
確かに本家祭シリーズの台達に比べれば出来の悪いパクリ台ではありますが、私はいろんな探求が出来てそれなりに楽しめています。
….まぁ、どなたかがおっしゃる通り、「あなたが好きでも、私は嫌い」って奴なんでしょうね。
私はまほいくもロックマンアビリティもなんだかんだ言って打ちまくっていましたし、多分どことなく祭シリーズが思い出せるゲーム性の台が全部好きなだけなんでしょうね。
これからは無闇に噛みつかず、細々と近隣の業を打ちまくって撤去されないよう努力していきます。
長文でいろいろほざいて申し訳ありませんでした。

匿名

いえいえこちらこそ申し訳ございませんでしたm(*_ _)m
長文全て拝見させて頂きましたが台の悪い部分を探すのではなく良い部分を頑張って探して楽しむ!そんな姿勢が見て取れて敬服しました。これからも細々なんて言わないでいろんな台の良い部分を教えて頂けると嬉しいです。

匿名

確定するのは演出発展ではなくてそのまま会話演出で確定しますのでその事を言っているのではないでしょうか?

匿名

後継機作るなら、一コマ早いか遅いかわかるようにしてくらはい。それだけで評価爆上がりかと!

匿名

ひぐらし業は祭シリーズの後継機ではありません。
ダイイチが高尾の件でオーイズミと繋がりを持ったからか、モロパクリした台を出しただけです。(そこの経緯は明確になってなかったはずですが….)

匿名

全国導入から3ヶ月程度しか経ってないのに認定が切れた祭2と全国設置が並びかけてる上に中古実機価格に至っては祭2を既に下回っているという事実
いくら機歴台とはいえ技術介入機でしかもメダル機より将来性のあるスマスロ機なのにこれは中々に酷い

個人的にはボナ確率や小役確率だけでなく技術介入要素にも設定差があると言われてるくらい設定依存度の高い台なのに肝心の解析情報があまり出てないのがダメ
いくら技術介入機は設定が入りにくいとはいえ判別要素が少なく確定系待ちしかないとなると判別要素と併せて止め時を見切りやすい他の103%台の方が打ちやすい

匿名

この台はまだ解析出てる方だと思いますけどね、まぁいずれにせよ昨今のメーカーの解析出さなさは本当に勘弁して欲しいすね、出してくれれば楽しめる台だって数多くあるだろうに……
ただでさえ何が起きてるか分かりづらい台に限って解析でないから何を楽しめと言ってるのか理解出来ませんよね……

匿名

価格から自分みたいに祭2から変えて欲しくないとこ変えちゃってるのが辛い人は多かったと思う。

細かいとこだけど祭2認定切れと書かれてて「もう6年経ったのか」と思ったら今4年だから検定切れで認定機になってますね。認定切れは2026年12月辺りだから一応寿命はまだある

匿名

今日ロンフリ引いて魔女の瞳も引いたのに800枚ほど
前にインフィニティ入れたのに500枚行かず
特化ゾーンに割食われてるのに特化入れてもショボい
映像もショボい、出目も演出もハンパにパクってるからつまらん、
筐体は出っ張りが邪魔でランプが見づらいし振動がウザい

ダイイチはオーイズミと祭ファンにブランド穢してごめんなさいって
土下座してパチンコ台だけ作ってろ

匿名

まぁひぐらしはシリーズ通してビック連チャン引けなきゃ話になりませんからね、ロングフリーズやインフィニティくらいじゃ1000枚も出るとはそもそも思ってないてのが個人的意見
筐体に関する不満は激しく同意で何でこうなった?て思います。

匿名

そもそもインフィニティは最後のボーナス込みで期待獲得=500枚程度ですよ。機械割りにすると2%程度です。

ロンフリはインフィニティの前後にオヤシロとART3セットが付くので、1000枚程度ですね。

魔女の瞳はスイカ、チェリーで100Gを乗せるポテンシャルはありますが、ほとんどのARTストック無しで20G乗せとかなんで、機械割はそんなに持って行かれてないと思いますけど。。。

匿名

いや~どの台でも機械割1%は1%と思うんですけど。。。
期待値追ってるなら尚更理解されてると思うんですけど。。。

匿名

もしかして、それで期待値が欠損したとか言って、、、いや、そんな馬鹿な、、、

匿名

期待獲得枚数500=機械割2%と考えると、203枚獲得のひぐらしボーナス1回で約0.8%になるんだけどガバ計算過ぎない?

匿名

わりと空き台になってるなと思ってたけど、ボーナス確率重すぎてほぼ毎日グラフ下振り切ってるw
技術介入あってこれじゃ人つかんわな

匿名

ろくに技術介入も攻略も出来ない雑魚がほざいてるだけだ。
ほっときな。

匿名

オマージュ作品だからってのは分かるけど、演出は大一らしさ全開で、祭とは全く別物にした方がよかったと思う。

オーイズミの演出は意味不明だからマニアじゃないと打たない。

演出が分かり易ければもう少し打ち手増えたと思う。

匿名

演出はカオスですよねw
原作知らないので世界観とかは分かりませんけどおはぎをバットでぶっ叩くとか全然意味が分かりませんw
付け加えてこの演出で当たらないの?とかこんな派手でバケなの?とか言い出したらキリがないくらいカオスです、
ただこの台の場合出目で楽しめるので個人的には演出ガン無視で打てばギリセーフと思ってはいます。

匿名

別に悪くは無いと思いますけど
この手の技術介入機はメダル機の方が個人的には良い、
祭2の劣化版とまでは言わないけれども祭2とコレどっち打つ?て聞かれたら祭2打つなぁ……

匿名

個人的にはコイン投入するのは手間なので、今はスマスロしか打たなくなりました。

あとは家庭用ゲーム機みたいなコントローラー付けてもらいたいですね。
あのレバー叩いてからボタンが押せる様になるまでのウエイトが邪魔で仕方がない。あの少しの間の手のやり場に困まります。

匿名

もうガンガン撤去されてる。低貸しからさえも。。。

なんか早いなぁって思ったけど、メーカー考えたら、いつものことだった。そう、ただいつもの当たり前なことが起きてるだけだった。。。

祭2と違って数台残しとかも無いとは。さすがなメーカー。。。

匿名

マイホわさび止めされてて
触る気が起きない
どこかの誰かが言っていたが
設定1で103%もないというのは
本当なんでしょうか。。

匿名

まぁそもそも100%攻略というのがハードル高過ぎますので出率で103%はないでしょうね〜
それプラスここのメーカーの機械割算出方法がちょっと怪しいてのもあるみたいですけど、
出率は97%とかじゃないかなぁ?知らんけど
そもそも1でも安定して103%取られるんなら即撤去されるんで!そうじゃないという事は……察してください……

匿名

わさびとかいう害悪ライター大嫌い。
仮にもホールあってのライターのくせに、ホールの稼働が明らかに落ちる動画を故意に作るなっての。

匿名

確かに誰も得しないし本人も半ば意地になってて自分でなに言ってるかわかってないと思われるw狙ってやってミスるのは許せるけど故意に外すのはちょっとね……

匿名

わかる。
やってる事はむっかし初代アナゴで流行った、辞める時にわざと変則押しして15枚役狙う行為と同じ。
そのペナルティ中に確定役とかなんか引いたら確かに機械割は落ちるが、そのおかげで設定が入ったホールがどこにあったのか?
ガメラや蒼天の拳でペナ辞めしてある台があって、設定に響いたホールがどこにあったのか?
仮にもライターなら少し考えればわかるだろうに。
ライターのくせにろくな情報も発信せず、ホールにとってもユーザーにとってもクソの役にも立たない思想を押し付けてくる自称ライターなんて必要ない。
業界から干されちまえ。

匿名

甘すぎて中古価格8万切ってるわw
すでにディスク2より安いんだぜ、すごいだろw

匿名

この台は本当に甘いですね。

負けても1000枚くらいで、出るときは4000枚オーバー狙えるという。。。

で、長時間打てばどこかでプラスに浮上する可能性大なので、止め時さえ間違えなければ勝率も高いという。。。

本当に素晴らしい!!

おいさん

わかりみ。
最近祭2まだあるのにずっとこの台打ってます。
1永遠据え置き店だけど、大負けもなく順調に勝ってます。

強いてこの台の悪い点を述べるなら、
・各種技術介入が祭2より難しい上に重要度が増したという事
・ART突入リプレイ確率が恐らく祭2より重いとい
・CZ準備中のカケラ回想以上への到達率が落ちた事

それ以外で祭2より劣ってる点が今のところこれと言って思い当たらないです。
祭シリーズ全台打ってきて、祭2も導入日から打ってきてるオーイズミ信者としては認めたくないけど、これは事実だと思います。

早くオーイズミには祭3なりうみねこ2なり出して良い意味で驚かせて欲しいですな。

匿名

>・各種技術介入が祭2より難しい上に重要度が増したという事

そうか?祭2に比べてビタがやりにくくなったのはわかるけど
重要度はそうでもなくない?
どこの技術介入の話?

匿名

業のビタは、判定というか、ボタンを押してからリールが止まるまでのタイムラグが無い感じがします。
だから祭2より正確なビタになってると思います。

でも、白7が光ってるせいで、白7の区切りが分かり難いのだと思います。

自分は業のビタは直視で白7を捉えてからでないと成功率が安定しません。

おいさん

わかります。
私も正直祭2より苦戦しています。
ボーナスを2種類フォローする為には右リール下段にビタしなければならなくなった点も難易度向上と捉えています。
祭2は右リールは中下段で良かったですもんね。

おいさん

特にでかいと思うのはビッグ中のビタですかね。
祭2は%を10上げる為のポイント獲得でしたが、業は転落回避保証のG数。

祭2は仮に1、2回ミスってしまっても継続にさほど響く事もそこまで多くなかったイメージです。
ですが、業は転落回避ナビを出すか出さないかの保証G数に直結するので祭2に比べると重要度は増したと思います。
あくまで私の感想ですがね。

匿名

一撃2500枚出た時にエンディングART突入しました。その後保証ゲーム消えましたので恩恵は無いようです。ART時レインボー枠?でした。
魔女の瞳2回で事故って66ゲーム乗せてトータルART1000ゲームにて完走。
解析、情報がまだありませんので参考にしてくれればと思います。正直二度と見れないかなと思ってます。

匿名

個人的には結構この台好きなのでわりと打っているのですが、たまに祭2に帰りたくなるときがあるんですよ。越後屋聞きたいな〜、越後屋

匿名

一枚もろくに取らず、ボーナス察知も碌にせず遅過ぎて、技術介入も全部運任せの方がマシってので勝てる訳ねえだろ。
機械割の条件一個も満たしてねえじゃねえか。
これじゃむしろせっかくの5以上が勿体ねえ。
技術介入機舐めんな。

匿名

また先輩氏が呟いてたので投げときます
周期到達時のストック率
設定1:約20%
設定6:約24%だそうです
あと保証ゲーム数と∞継続率は画像で貼ってたので直接貼ります

通りすがり

今更ですがとある掲示板に面白い書き込みがあったので試してきたご報告を、
運命分岐中の突入セグ7の時にはさみ打ちで
突入リプベル時は、右リール上段リプで、
中リール中段白七ビタで成功します。

転落回避時は中段リプレイ揃い

転落時は右リール下段リプで転落リプレイなので、中リールに上段、中段の白七2コマ目押しで成功になります。

左リール白七ビタより個人的に簡単なので
左で迷子になる方は試してみて下さい

通りすがり

付け足し補足

転落リプと見せかけてのチェリーリプも普通に取れますので安心を。

突入セグ5は左ナビ出ますので普通に押して下さい。

あわ

情報ありがとうございます
無限中に試させて頂きました。
この打ち方の利点が2つわかりました。
1(液晶の煽りが消えて、より集中して技術介入に挑める。
2(押した位置が白7停止位置でわかるので早くてミスったのか?遅くてミスったのかが判明する。
BIG中できるのに分岐でミスる方におすすめだと感じましたね。

匿名

中リールなので正面から見やすい
リプベルに挟まれてるのでオレンジ挟みの左リールより白7がより視認しやすい
試して見て思ったことでした
この方法では無限で850近くはめ倒して失敗0でした

ワイケー

本日初めての演出がありました。
一連のARTにてトータル2500枚出たので
おそらく完走での有利区間切れだと思います。
保証ゲームが残り28ゲームあったのですが当該ART終了後に❓になり転落終了となりました。
完走すると保証ゲームも消えるのでしょうか?
同じ経験をされたかたご教示ください。

ワイケー

連投すみません。流れは6章コンプリートして金枠エンディングART消化→2500枚獲得後のARTが貼り付けてある虹枠のエンディングART?になります。

匿名

自分で完走での有利区間切れって分かってるのに保証ゲーム数消えること分かってないのが謎

匿名

すげー今更っすけど、先月時点でダイイチの先輩って人が運命分岐中のチェリー込み凸リプ確率とオヤシロBIGの合算確率、BIG中のビタベル確率と獲得G数分布をXで呟いてます。一応オヤシロBIG以外は設定差ないらしいです。オヤシロBIGも言うほど差はないっぽいけど。
後は技術介入の成功率が78%以上あれば戦えるらしいっす。戦えるってのが割100%超えるって意味なのかまでは分かりませんが…。

後は5chからですが、ART中リプレイ成立時に左中段赤七ビタで右上がりにリプレイが揃ったら種ありです。色までは分かりませんが、ハズレが出なくても種あるかどうかが分かるのは安心できると思います。

匿名

同じ会社に勤めてるだけでこの台の開発者じゃない社員が呟いた情報にどれほどの信憑性があるのか
その情報が本当だというのならそれこそ正式な解析情報として流せばいいだけなのにそれをせずに社員に呟かせるだけで終わるのは何か正式な解析情報として公表できない理由があるということでは?

匿名

出る設計ではないってリークされてんじゃんw これマジなら犯罪なんじゃないの?
技術介入勢馬鹿にしてんじゃねーよw
ま、もう誰も座ってないけどねw

匿名

出ない設計(バグ含む)の台なんて、信長の野望の初期ロットくらいしか知らないんだが….
どっから聞いてきた眉唾情報だか知らんが、俺はずっとトータルで勝ってるぞ。
終日打ってどう見ても設定1の台で。

匿名

次作あるとしたらお願いしたいこと。

当選契機の小役の種類によってボーナス比率の偏りをつけるのをやめてもらいたい。

前作同様ベル重複はほぼレギュラーで絶望しかない。
スイカ重複もほぼレギュラー。

もう少し希望が欲しいです。

匿名

この機種甘過ぎませんか
公表の機械割りを優に超えてると思うんですが
打ってると必ず+千枚出ますよね
大丈夫なんですかね?

匿名

確かに甘いけど、流石にそれは言い過ぎ。
ダメな時はフル攻略出来てる日でも普通に1500枚くらいは吸う。
貴方の引きが良いだけかと。
とにかくおめでとうございます。

匿名

初代祭、祭2とひぐらしをずっとうってますが、今回のひぐらしも今まで同様楽しませてもらっております。
無限、魔女の瞳などは、おまけ要素ぐらいですし、祭2の遅れ、3停なと、期待度強い演出はイマイチわかりませんが、(にぱーの炎狛犬くらい?)会話でしれっと当たることもあるので、これはこれでありかと。
印象として、機械割100%のビタ押し条件は歴代1番きついと感じます。
個人的には星4他者へのおすすめとして、星2と評価します。

匿名

ひぐらしは初代からほとんど打った事なかったがART中にボーナス引いたのにART続かんの?バケ→ARTのながれで100枚も入らないまま終わりとかありえんわ…一枚役?だかなんかでいちいちリーチ目みたいな出目出て何も無いしなんだこの残念台

匿名

解析でないし機械割の差見るに
運命分岐のベルリプ設定差えぐいんだろうな
まじで低設定地獄やわ

匿名

無いらしいぞ。
そこに設定差。
でも、祭2よりかは重くて1/10くらいの確率らしい。

匿名

設定3以上濃厚で15000回転で
マイナス5000枚。
機械割とは?って位荒いですね。AT打ったほうがマシだなぁ。。。

匿名

設定3は吸い込み仕様かもしれない。3以上の示唆が確認しやすいのもそのためかな、ビックは重いままでレギュラーが軽くなっててART特化入れにくい。

匿名

そこはぶっちゃけ設定関係無いんじゃないかな?
むしろ、設定なんておまけで、純粋にその日の引きとメンタルに勝敗が左右されてる気がする。
俺はその考え方は祭2から考え方変わらないな。

匿名

打ち込みが足りないと思って打ちましたが
設定3以上レギュラーばかりで地獄を味わいました9連レギュラー、
4000g間ビック3、レギュラー17の快挙を成し遂げました。精神修行にはもってこいです。

けーわい

レギュラー中のバー揃いからのインフィニティモードを初めて引きました。
ロングフリーズのみまだ引けず。
エラーフリーズは引きましたがひぐらしBIGとART2セットのみでした。

匿名

私が思うに、多分無限ARTの1番の近道はレギュラー中のバー揃いかと。
超高確で奇跡の可能性から刺すより、よっぽど無限ARTを持ってきてくれるイメージですね。

ワイケー

そうかもしれませんね。奇跡の可能性は突リプ全然引けませんでした。全国的にどちらが割合多いのでしょうかね。

あわ

自分も今日やっとバー揃いから無限告知入らずに諦めてたら、REG終了後に下パネ消灯して入るっていう…後告知もあってビックリ。。

匿名

ほぼ1なのは分かってるけど
ビタ95%以上
ボナも可能な範囲で最速入賞

これでトータル収支+になったこと無いんだが
トータル+になったら辞めようと思ってたのにもう一生止めれる気せん

匿名

マジで魔女の瞳入っても全然テンションあがんないから期待しないほうがいいぞ
自分はリプ6回で6G乗せ、3択ベル4回引いたけどストック乗せなしのたった6G乗せしかなかった
これのせいでyouの発生率が下がってると思うと殺意が芽生える

匿名

しかもこれ煽りガセあるからね、、、
push押させてスカるとかw
演出担当はスロット童貞かアスペだわ
通常時と言いセンスが微塵もない。
イラつかせる天才ではあるが、、、

匿名

特化ゾーンってそういうもんだろ。
You以下になるかもしれないし、Youを超えるかもしれない。
全ては打ち手のアーム次第。
それが特化ゾーン。

おいさん

やっとロンフリ引けました。。
レバーオンと同時に液晶消えて、バイブが鳴ったので察しました。
契機はやはり単独白同色。
ここは祭2と一緒で、通常時の単独白同色の何パーかでフリーズするのかもしれませんね。
ART中は演出的に出ないのかな?多分。

匿名

自分がロンフリ引いたときはレバーで上部の綿流し祭ランプが赤フラッシュし、ステップ3まで進んで、あれ?リール回らねえぞ?と思ったらプチュンしました。いろんなパターンあるのでしょうか?ちなみに通常時オヤ白単独3回引いた内、ロンフリ1回でした。ロンフリじゃない時は2回とも会話演出開始時で中リール中段スイカ止まる演出でした。

匿名

朝イチから打った時に一度だけ、いきなり運命分岐からスタートして「え?据え置き?」ってなったけど、よく考えたら別に据え置きとは限らないかもですね

それより、その分岐で突入してART入ったけどベルナビが一切ありませんでした(その1回だけ)
せっかく入れたのに笑

けっこう打ってるけどキツいですね
祭2の方が圧倒的に面白いな〜と思いながら打ってます笑

匿名

技術介入にしたって、何でこんなに出玉率に開きがあるんだ?と思ってたけど……そうか、コレ朝一のCZまでのゲーム数を一定にしてないのか。
MAX114.9%は単なるリプレイ抜き詐称だからともかく、最高値を出すには前日CZ天井直前ヤメとかじゃなきゃならんわけね。
そう考えると、6でもMAXは110.5%くらい。結局、6号機性能の無難な範囲に収まるじゃん。最初っからこの数字で出せばいいのに、変に煽るからホールも警戒して設定入れないし、ターゲット層の支持も得られないんだよ?ダイイチさん。

匿名

各設定示唆画面の出現率や特定小役と各ボーナスの重複確率どころかひぐらしBBおよびオヤシロBBの個別の確率という基本的な部分すら未だに合算値のまま
結局設定差のある部分はほとんど公開されないまま稼働終了かな
基本的な部分すら公開されないってことはやっぱり何か出せない事情があるんだろうな

おいさん

ちょんぼさん。
カケラ創生の項目について報告です。
本日レギュラーボーナス後1G目に一枚役Cを引いて赤異色に当選しましたが、出てきたのはカケラ回想でした。
恐らく、幾らかの比率でカケラ創生にも当選のであって、それ以外はカケラ回想に当選するのではないでしょうか?

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
確認したところ突入は確定ではないみたいなので表記をチャンスにさせていただきました。

匿名

多分ですけどビックの時たげかもですね。サンプルは少ないのですが1ゲーム連ビック1回レギュラー4回引いてビックのみ行きました。

おいさん

書き方悪くてすみません。。
私が引いたのも赤異色のビッグでしたので、ただ単にビッグなら入るというわけではないと思います。
同色なら、どうなんですかね。
引いてみたいですね。

匿名

もう無理やw5戦やって4500枚吸い込まれた。一度もプラス域に行かず、特化なし、オヤシロ1回。うそやろwワシがやれなさすぎなんか?技術介入は約90パー。ワシが手を出して良い機種ではなかった・・ただ、祭2とは別の良い出来のひぐらしだったのは間違いないと思う。当分パチ屋いけなくなっちゃったw

匿名

甘いのは確か、後、祭2に比べて、ビッグの枚数が増えたのは純粋にいいなと思える。
だだ、運命分岐をG数にしたのは本当によくない。
祭2打ってたらわかるが、ベル引くまで何十Gもハマることなんかザラなのをわかってるのに対して数Gしか貯められない仕様。
個人的にはSAOのボスバトルと同じイライラ感を感じた。
後は、祭2は準備状態、運命分岐も小役を引くと少なからず、恩恵があってハマっても無駄のない仕様だったのに、本機はそれもほぼない。
後はラブキューレ2と同じでワンライン(間違ってたらすまん)だから、ボナ察知は楽だけど、ワクワク感がなく作業になる。
踏襲とかオマージュというより、パクって改悪って印象の台。
ディライトのひぐらしはいつも残念

匿名

やべえガセ煽りくらった。
1枚役ひいて次ゲーム判別リーチ目でず
3ゲーム目に梨香ちゃんのお賽銭箱の演出きてまた1枚役かな。とおもって押すと共通ベル。
当たったかあと思ったらハズレ目。
まさか当該ではないガセ発展に使われるとは…

匿名

間違いなく甘いのはたしかだけどバケがどうしょうもないのは相変わらずでcz突入ベル引きで大きく動きますから、ビタ押しできるだけで勝てる台では無いですね。
とは言え祭2からの追加要素は概ね好みでこれから打ち込みたいです

匿名

何回か打ってるけど未だにコンプレックスイマージュとディスペアが聞けてない。。

匿名

わかる。
どうやったら出るんだろうって思って、綿流し祭モード解禁してやってる。(´・ω・` ) ボナ中楽曲が祭になるから新しい物見たさで避けてたけど、多分こっちで出るのかな?

匿名

そのふたつは祭モードにしないと絶対に聴けません
ディスペアはART中以外でオヤシロ引いた流れるけどコンプレックスイマージュはART中じゃないとダメなのでどうしても聴きたいなら通常時にビッグ揃えたときに第3停止長押ししてにぱーってボイスが流れたらART中ビッグの楽曲が流れます

匿名

その2つは聞けました。
ありがとうございます。
ただ、他所のサイトではAngelic brightが搭載されてるとか色々書いてたので、まだ聞けぬ楽曲を追い求めて探求中です。

匿名

今そちらの逆で、アホみたいに凸リプ落ちてきてます。
代わりに3000回転以上回して合算は1/450を行ったり来たりですが。
本当、どうなってんでしょうね。

匿名

スマスロの中だったらまだ幾分かマシ、程度です
CZ準備中で出玉削られるし、小役で回避ゲーム数増えるわけでもないし、祭2打ち込んだ人からすればイライラポイント増えてます
演出は結構好きです。あと自分原作見たことないんでストーリーは全然知らないのですが、鉄平ちゃんこっちの方が作画も人間性も優しそうで好き(笑)

匿名

原作は推理ものと見せかけたファンタジー。
始まってすぐに主人公?男子が自分の部屋でクラスメイト女子二人を硬いバットでズッコンバッコン。途中から神様出てきてなんでもありの後だしジャンケンポン。最後はスーパーサイヤシンひぐらしゲリオン。
まぁ面白い部分もあるけどツッコミどころもめっちゃあるよ。

匿名

沙都子「消してあげますわ!あのオヤシロ様のように!!」
梨花「あのオヤシロ様のように・・?羽生の事か・・・羽生の事かー!!!!!」

匿名

高設定は前作より安定感あるが、低設定は逆の意味で安定感ある感じ。
運命分岐準備中の仕様の悪さ(恩恵よりも出玉減少が目立つ)も相まってとにかくきついです。スペック的にレギュラーに偏りがちなので特に。
なかなか設定は入らないでしょうが打つなら設定入りそうなお店で触るのがおすすめです。
遊びで打つにも低設定は救いが無さすぎます。ゲーム性は相変わらずで悪くないんですがね。

匿名

6.5以降の規格、スマスロになったことによって謎の吸い込みゾーン付きになって、更につまらなくなって帰ってきた祭2という印象でした。

匿名

ART中に共通ベルと思って適当スライドしてたら珍しそうな形に確定役止まったから貼っとく。この形ちょっと興奮したわ。
赤赤白のひぐらしで他に恩恵なし。

匿名

何らかの要因で既にARTストックを持ってる時はBIGを引いてもストックしないはずですね
言い方を変えるとBIGを引いてARTをストックするのは基本的にストックを持っていない時になります

匿名

全国導入から3週間、一部地域のみ導入から5週間経つが設定差関連の解析情報が全く公開されない
もしかして公開したらすぐにでも稼働貢献が終わっちゃうくらい特大の設定差がついてるものが多いってこと?

匿名

奇跡の可能性3のゼロなんだが、、、
なぜこの分岐をビタにしないかな?
まじでセンスないわ

匿名

ひぐらしっぽい感じなんだけどなんか違和感があるというかなんというか…

匿名

うーん。前作をさらに荒くしてて
これならAT打ったほうが良くね?ってくらい。
スマスロが荒いっていう枠から抜け出せなかった感じ。
あと、今ボーナスでチャンス的な奴ってただの演出だけどAタイプで即察知できるのに
あの演出は冷める。
5号機のAタイプ豊富な時代に戻らんかなぁ。。。

匿名

普通におもろいっす
ビッグ枚数増えたのは祭2に感じてたしんどさが払拭されててよかった
上位特化を増やしたせいでそこに割吸われてるのがしんどい一因かな~って思いますよね
あと体感なんですけどベルリプ重くなった?
6は絶対拝めないと思いますが、これからも打っていきます

匿名

どこが払拭されてんだよw 辛さマシマシじゃねーかw
獲得枚数アップ? 分岐準備で削られるわw オツム大丈夫?

匿名

全くと言っていいほど面白くないし出るビジョンが見えない
だいいちはスロット作らん方がええな

タカ

楽しい楽しくない以前にスロット台として終わってる。 等価店で全日1だとしても設置からの今までの累計8台全てマイナス1万枚超え、最高差枚数+2000枚1台
夕方でも0回転台多数とかもう客に見切られてる。某設定師が言ってる様にフリーズでも引かない限り勝てるように出来てない。

匿名

あいつの情報は祭2も酷評してたから当てにならん。
実際に100超える打ち方したらどうなるかをろくに検証もせず、ただただ自分が嫌いな台をディスってるだけって感じ。

タカ

嫌いな台ではなく逆に好きですけど、等価でも打てる台ではないね、勝ち負け関係なく打つなら好きにすれば良いけど笑
実際一週間全台右下がりなんだから打ちたくても打てないだろ、右上がりのグラフは一台も一日もない。 全一でもディスクとマッピーとは明らかに違う。

匿名

本当にそう思う。マイホのひぐらし出てる日が無いんだよ。浮いてても週1、2回で500枚から1000枚なのに。常に1000枚〜2000枚凹んでる。MAX3500枚の凹み確認してる。差枚プラス最大は1200枚な。
導入直後の休みに自身でも6000回回して2500枚凹んで最高獲得枚数350枚とかやった。出るイメージが全くわかなかった。
祭2でも1000枚は出たぞ。ただでさえ薄い一撃要素に更に振った台なんかもしれんが、これは劣化と言われてもしょうがないでき。
ただ一つ良かったのはメダルレスなので、オーイズミの時みたいにメダル入れにくいストレスがなくなったことだけ。

匿名

確かに出しづらい台だけど、大負けはし辛いと思うよ。
この点は祭2と一緒で、甘い=出るって訳ではない。
負け辛いんだわ。
いかに投資をかさませずにハネるタイミングを待てるかが肝なんだわ。
この点を勘違いしてる奴がこの手の台は出ないのなんのって酷評してると思う。

こっちのホールはそこまで酷い状況ではないんだが、もしかして打ち手のレベル低くないか?
甘いって言っても、技術介入が機械割100超えるレベルで出来なければ基本辛い台だぞ。
そうじゃなかったらすまんが。

匿名

ほんそれ
祭2と違ってプラスのグラフがほとんどない

匿名

祭で3年間収支+7万だったけど業は既に−1万枚近く。
技術介入平均96%だけど今のところ勝てる気しない。
一日打っても最高500枚いかない日が多すぎる。

匿名

第1停止で熱いか寒いか分かるのに第3まで引っ張って白エフェクト(ハズレ)とか流石パチンコメーカーって感じ
演出面はあれだけど甘いから3

匿名

祭の後継機だと思わなければまずまずの台
それよりビタができなさすぎて俺がやばい

匿名

技術介入機のビタをミスる原因の大半が早く押してるからです
少し遅らせて押すと成功率上がると思います
現に転落の目押しはミスってないでしょ?

匿名

私もまだまだ業の突入ビタは安定しないのでお気持ちお察しします。
アドバイスは難しいですが、この台のビタはディスクや祭2と同じ感覚でやったらいけない気がします。
何故ならば、リールの周りが液晶だからです。
おそらく、これが今までディスクや祭2で安定してビタ出来てたのに業は出来ない人がいる理由でしょう。
見え方が全然違う気がします。
最終手段で光量設定を1にするという事も思いつきましたが、それだけはなんかやりたくないというジレンマが私には働いています。。。
精進あるのみかなぁって思って、信じて実践してます。

ただ逆に、業で慣れるとディスクや祭2で出来なくなる気もしなくもないってのが恐ろしいところです。。。

匿名

祭2で練習してください
祭2はほぼ毎ゲーム(ハズレ時)ビタ押しの練習ができるのでずっとやってれば上手くなるよ
左第一停止で中段白7押せてれば下段に白7止まるから
下手なら本番だけやっててもダメ
本番以外でひたすら練習あるのみ

匿名

ビタっていうより上段と中段の間で止める感じ。
感覚掴むにはビッグ中に中リール第一停止で中段に赤7か白7を置く。それを基準に左リール半コマずらしで押す練習すれば成功率上がるで。

コメ主

なんかいっぱい返信してた。ありがとう、雛見沢の民。
>早く押しすぎてるかな…と思って遅く押すと遅すぎる。色押しの者だからリズム重視なんですな。

>光量は目が死んじゃうから常に1です。パチでもスロでも。

>祭2無くなっちゃった…祭2は85%くらいできてた。

>なるほど。中リール中段に合わせるというのはありかも。ビタは同じ感じで上中の間を狙ってる。
ディスクも枠下というより下段ビタの気持ちでよく成功してた

匿名

最近私は中下段の間を狙う事によって安定し出しました。
祭2ではいつも通り普通に中段を狙えば問題なくビタれます。
不思議です。
見え方ってやつなんですかね。

匿名

気のせいでしょうか….
祭2と同じ感覚で突入ビタをすると凄いミスる気がします…..
なんででしょう…

匿名

打っていて、ラブキューレ2の臭いがした。いろんな設定差がなく
特化引けるか引けないかみたいな。出るビジョンが見えないですね。相性悪すぎて3回で3000枚吸い込まれ、エウアの激熱を外し、ボタンも外し心が折れた。が、演出や、システム、そしてなにより脳汁BB(歌が良い)そして気持ち良いビタ。上手くできてると思いました。なんとかいてこましたい。

匿名

リールが間違った取り付け方してあってズレててビタ押ししてもずれるらしいけどリコール無しなんだろうか?

ひぐらし中毒者

運命の解の高確中に確定役を引いたが…
色は紫で…その後2回ほどスイカを引いたが色は変わらず…ボーナス…
魔女の瞳どうやったら入るのだろうか。
1回入った時は、下パネル消えてレインボーまで行ったのだが…
かなり、入り口は狭そうです泣

匿名

もしかしてストック有の時でもビック引けばストック増えますか?ストック数って色で判断できなくなりましたか?ストック数が把握できません。

匿名

初打ちは楽しめました。ちょっとCZが厳し目かなぁ
突入リプの確率が知りたい所ですね
それと設定判別系の出現率が出たらまた打とうかな

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
5G継続という情報ですが、会話演出が終わって新しい会話演出が発生してたまたま5G連続で出たという感じではないでしょうか?

匿名

回避ナビの保証ゲーム数有時は中ナビに沙都子出てくると業モードが回避リプレイの時も沙都子が出るのに大して祭モードだと完全ナビ(突入リプ時の時だけ沙都子出現になります。)
煩わしかったら祭モードが良いかもしれません。

匿名

保証ゲーム数じゃなく回避ナビ回数にすれば評価違ったのにな。
カケラ創成で6乗せのみ、魔女の瞳で14乗せのみ、無限モードで1セット目当たり、全部ストックなくなった瞬間即終わったわ。

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