Pハイスクールオブザデッド2 弾丸319ver パチンコ 新台 スペック 天井期待値 ボーダー 演出信頼度

P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319ver

導入日2020年10月19日㈪。高尾の新台パチンコ「P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319ver(HOTD2)」のスペック・最新情報まとめページ。天井・遊タイム・ボーダー・止め打ち・保留・演出信頼度などを随時更新!


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スペック

機種概要

台の名称 P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319ver
メーカー 高尾
仕様 1種2種混合機
設定 非搭載
遊タイム 低確率959回転で時短128回
パチンコHOTD2特徴
  • 直Vループ
  • 右打ち大当り間(大当り~次回大当りまで)平均124秒と高尾P機史上最速
  • RUSH突入時の期待出玉約6400、平均消化時間約14.5分
  • 遊タイム到達でRUSH直行

導入日

導入日 2020年10月19日㈪
導入予定台数 約10,000台

スペック・ラウンド振り分け

初当り確率 低確率 1/319.6
右打ち時 1/5.5
RUSH突入率 50.5%
RUSH継続率 83.5%
時短回数 0 or 128回
賞球数 2&1&4&1&1
アタッカー 15×10C
ヘソ大当り時
ラウンド 状態 払出 振り分け
5R RUSH突入 750個 50.5%
8R 通常時へ 1200個 49.5%
電チュー大当り時
ラウンド 状態 払出 振り分け
9R RUSH継続 1350個 66.0%
3R RUSH継続 450個 17.5%
3R 通常時へ 450個 16.5%

ゲームフロー

P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319Ver._ゲームフロー

初当り時は「超H.O.T.D.BONUS」ならRUSH直撃!それ以外はラウンド中に発生する演出成功で奴RUSH、失敗で通常時へ。

奴RUSHは時短128回転中に1/5.5の大当りを引くゲーム性で突入すればほぼ次回大当りが濃厚。16.5%の3Rを引くまで終わらないため継続率は83.5%となる。

ボーダーライン

交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 23.3 24.6
3.0円 21.4 22.5
3.3円 20.6 21.7
3.5円 20.1 21.1
4.0円(等価) 19.1 20.1

PP学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319verのボーダーラインランキングは150機種中20位。

パチンコ ボーダー パチンコおすすめの勝てる機種!ボーダーラインランキングTOP30!現行P機242機種を調査

PV動画

試打動画

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遊タイム

遊タイム(天井)詳細

突入条件 低確率959回転消化
遊タイムの恩恵 時短128回
遊タイム到達率
(0回転~)
約4.9%
遊タイムスルー率 ほぼ0%

低確率を959回転消化すると奴RUSHに直行!奴RUSHは時短128回でその間に大当り(1/5.5)を引けない可能性はほぼ無し。よって遊タイムに到達さえすればRUSHに突入し大当り1回は確定。

天井期待値

ハイスクールオブザデッド 天井期待値

引用「期待値見える化(note)」様

等価交換で1000円あたり17回転ほどなら約290回転あたりからプラマイゼロ。

ハイエナ狙い

キレパンダボタン

P貞子3D2」同様に遊タイムが近い台はキレパンダボタンが光るので要注目!?

ハマる確率

0回転から打ち始め、◯◯回転ハマる確率。遊タイムの959回転までハマる確率が約4.9%。それ以上ハマる心配はほぼ無し。

回転数 ハマる確率
200 53.4%
400 28.5%
600 15.2%
800 8.1%
959 4.9%

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通常時の予告

P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319ver.の予告詳細。

狂瀾怒涛<奴ら>強襲予告

狂瀾怒涛<奴ら>強襲予告狂瀾怒涛<奴ら>強襲予告信頼度

様々なタイミングで発生する激アツアクションで、4大ゾクゾク予告に数えられる。<奴ら>が急に襲い掛かってくる!?

突濡れるッ!

突濡れるッ!突濡れるッ!信頼度1

リーチ中などから発展する可能性がある4大ゾクゾク予告。当落前に発生する冴子ビジョンの色によって期待度が変化する!

保留変化予告

通常保留

保留信頼度1

- 閉じる

<奴ら>保留

<奴ら>保留信頼度

赤保留やキレパンダ保留は出現した時点で激アツ必至で、桜保留も桜花乱舞ZONE突入濃厚となるためアツい。また、<奴ら>保留は変動開始時にボタンを押すと動く可能性があり、その場合はアクションによって期待度を示唆する。ダンスやラジオ体操、コマネチポーズなら大チャンスで、人数が増えた場合はテンパイラインを示唆!?

- 閉じる

ひるみ図柄停止予告

ひるみ図柄信頼度

全図柄がエフェクト付きのひるみ図柄に変化すればチャンスで、赤や金図柄が停止すれば保留内にチャンス変動が期待できる。

H.O.T.D.ランクアップシステム

H.O.T.D.ランクアップシステム01

通常時の最重要アクションと言っても過言ではない擬似連演出。基本的にレベルが上がるとそれに応じてテンパイラインが増加し、リーチ発展時はそのレベルに対応した演出へと発展する。

1Line リーチ!?
2Line レベルアップチャレンジ
3Line 3LIME BATTLE
4Line 4LINE STORY
MEMO

レベルアップ時のアルファベットビジョンが停止したタイミングでボタンを押せば、期待度を示唆するセリフが発生するかも!?

H.O.T.D.ランクアップシステム02

ボタンPUSH → 「期待してね」や「ありよりのあり」など

裏ボタン信頼度1

 

桜花乱舞ZONE

桜花乱舞ZONE桜花乱舞ZONE信頼度

前作から引き継がれた先読みゾーンで、4大ゾクゾク予告の一角を担う。突入時は左右に桜柄の帯が出現する。

胸(きょう)カットイン

胸カットイン胸カットイン信頼度

4大ゾクゾク予告となるリーチ後アクションで、ヒロインたちが水着姿で大チャンスを告げる!

ストーリーステップアップ予告

ストーリーステップアップ予告

ストーリーが進行するほど期待度が高まるステップアップ演出。

TV報道予告

TV報道予告

報道する内容によって期待度が変化する。

次回予告

次回予告次回予告信頼度

スーパーリーチの発展先を告知する大チャンスアクション!

<奴ら接近予告>

<奴ら>接近予告

ヒロインの顔アップ後に<奴ら>が出現し、心電図が上昇していく。連続で発生するほど「狂瀾怒涛<奴ら>強襲予告」発生に期待できる!?

DEADタイマー予告

DEADタイマー予告タイマー信頼度

画面の右上にタイマーが出現すればチャンスで、カウントがゼロになると何かが起こる!?

地鳴り&鎖揺れ予告

地鳴り&鎖揺れ予告地鳴り信頼度

画面上部の「CAUTION看板」周囲の鎖が揺れれば要注目。看板・鎖・モニターの全てが地鳴りで揺れることもある。いずれのパターンも大きく揺れれば大チャンスとなる。

ミッション予告

ミッション予告

ボタンが飛び出せば「H」が完成して好機到来!?

フェニックスフラッシュ予告

フェニックスフラッシュ信頼度

変動開始時に枠フラットとフェニックスの鳴き声が聴こえれば大チャンス。基本パターンは緑フラッシュだが、ピンクや赤フラッシュならさらに期待度がアップする。

ドンドコチャンネル予告

ドンドコチャンネル信頼度

変動開始時に祭囃子に似た太鼓の音が聴こえれば激アツの展開が待っている。

変動開始時H.O.T.D.ロゴ点灯予告

変動開始時H.O.T.D.ロゴ点灯予告信頼度1

変動開始時にロゴランプが順番に点灯していく演出で、比較的大当りに絡みやすい。「H」のみの点灯や「H.O.T.」まで点灯するなど、パターンによって期待度が変化する。ロゴが斜めに落下すれば初当りの大チャンス!

変動開始時H.O.T.D.ロゴ点灯予告内訳

変動開始時濡れるッイルミ予告

変動開始時濡れるッイルミ予告信頼度

導光板に「濡れるッ」の文字が出現し、導光板の色によって期待度を示唆する。

変動開始時濡れるッイルミ予告内訳

ハイスクールコンボチャンス

ハイスクールコンボチャンス信頼度

ボタンを長押しして、キャラのシルエットが全て映し出されれば成功。ボタンPUSHでテンパイライン数が決定される。

回想予告

回想予告信頼度

複数のモニターでキャラの回想が展開する演出で、毒島や赤文字が出現すれば期待大となる。

HOTDチャンス

HOYDチャンスHOTDチャンス信頼度

発生した時点で初当りが期待できるチャンスアクション!

群予告

群予告群予告信頼度

図柄テンパイ後に<奴ら>の群れが出現すれば激アツ必至!

その他の予告

その他の予告信頼度

通常時のリーチ

P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319ver.のリーチ詳細。

しゃぼん玉リーチ

しゃぼん玉リーチ期待度×★1

期待度は高くないため、ハズレ図柄破壊後のレベルアップ図柄停止に期待。

ドデカ図柄リーチ

ドデカ図柄リーチ期待度×★1

背景のキャラによって期待度が変化!

奴奴PANICⅢ

奴奴PANICⅢ期待度×★1

<奴ら>見つけ出してボタンで倒そう。デカ<奴ら>なら期待度がアップする。

キャラリーチ

キャラリーチキャラリーチ信頼度

全7パターンが存在するスーパーリーチ。毒島冴子が登場したり、キャラが連続すればチャンスアップとなる。

MEMO

超激アツ法則アリ!

キャラリーチ法則

※こーた→たかし→しずかでハズレ報告を頂きました。しりとりが有効になるのは上記の例だけの可能性もあり!?

共闘リーチ

共闘リーチ共闘リーチ信頼度

全3パターンがあり、「僅かな突破口」<「塞がれた退路」<「終焉への制限時間」の順で期待度が高くなる。

Spring of the DEAD

Spring of the DEADSpring of the DEAD信頼度

4LINE STORYの1つで、発展した時点で大当りが期待できる!

All DEAD’S attack

All DEAD'S attackAll DEAD’S attack信頼度

基本期待度は★×3.5と大当りのチャンスだが、赤タイトルなら期待度が★×4.5までアップするため激アツ!

The Last Bullet

The Last BulletThe Last Bullet信頼度

LINE数不問で発展する可能性を秘めている本機最強リーチ!

インパクト

インパクト期待度×★5

暗転演出から発生するプレミアムアクションで、大当り濃厚となる!

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右打ち演出

P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319ver.の右打ち演出の詳細。

大当り

パンデミックBONUS

超H.O.T.D. BONUSは当選した時点で奴RUSH直撃となり、パンデミックBONUSは消化後の集結チャレンジの結果で突入先が決定する。

大当りの種類 突入先
超H.O.T.D. BONUS 奴RUSH
パンデミックBONUS 奴RUSH or 通常時へ

集結チャレンジのチャンスアップ

集結チャレンジCU

- 閉じる

パターン別のRUSH突入期待度

RUSH突入期待度

- 閉じる

奴RUSH

奴RUSH

奴RUSH中はVアタッカーが頻繁に開放するため、高速で大当りに当選。演出タイプは2種類のモードから選択できるゲームシステムになっている。大当りは超H.O.T.D.BONUSならその時点でモード継続が約束され、H.O.T.D.BONUSの場合は奴RUSHチャレンジの結果によって継続の有無が決定する。なお、遊タイムの場合も本モードへと突入する。

Survival(先告知)の詳細

奴RUSH_Survival

V入賞時の先告知が展開するタイプで、大当り消化前に継続の有無が告知される。

- 閉じる

Survival(先告知)中の演出期待度

超H.O.T.D.BONUSあおり

RUSH超煽り1超H.O.T.D.BONUSをあおる超煽り演出がオープニングかラウンド中に発生すれば期待大。導入部分の冴子覚醒をあおるタイミングで冴子ギミックが揺れなければ成功濃厚!?

奴ら強襲

奴ら強襲

奴ら強襲信頼度1

液晶の上部に表示される「CAUTION」の導光板色が黄色ではなく、赤に変化すればチャンスアップ。何も表示がなければ!?

冴子覚醒

冴子覚醒

冴子覚醒信頼度1

奴ら強襲より期待度が高い大チャンス演出で、SexyApocalypse中と共通演出となっている。告知前に発生する冴子ビジョンの色が青以外ならさらに期待大! 金ならRUSH継続+9Rに昇格濃厚!?

- 閉じる

SexyApocalypse(ラウンド中告知)の詳細

奴RUSH_SexyApocalypse

大当りのラウンド消化中に告知が発生するタイプで、最後までドキドキできる!

- 閉じる

SexyApocalypse(ラウンド中告知)の演出期待度

超H.O.T.D.BONUSあおり

超煽り期待度2

ラウンド中告知のためオープニングでの超H.O.T.D.BONUS昇格割合は低めとなっており、ラウンド中や奴RUSHチャレンジでの昇格 or 継続告知がメインとなる。

桜花爛漫

桜花爛漫

桜花爛漫期待度

高城沙耶と宮本麗は文字の色が赤なら期待度が大幅にアップ。登場キャラが毒島冴子なら激アツ必至だ!

冴子覚醒

SexyApocalypse中の冴子覚醒は超激アツ!?

- 閉じる

評価

評価や感想など。

管理人の感想

アニメ「学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド」とのタイアップパチンコ第2弾。最大の特徴はなんといっても「速い出玉速度」でしょう。大当り間は平均124秒。これは大当り消化中も含めた速度なのでかなり速いです。

出玉速度と言えば「P大工の源さん 超韋駄天 」が時速4万発オーバーが可能という事で人気を得ていますがそれに同等か近い速度を有しています。

本機には源さんには無い「遊タイム」も付いていますし夜から勝負になりやすそうなのは評価できるポイントですね!

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みんなの評価(平均2.2) 
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165 COMMENTS & REVIEW

匿名

久しぶりに打った!楽しめた!
演出も格好良く作ってあり、初当たり突破は50パーと辛いけど、どこも似たようなもんだしねー!
後発で上位互換機が出てるから、今となっては、だけど、それでもラッシュ中の爽快感は良い!

ゴミだい

ラストバレットクソ当たんねー
遊タイム機あるあるだけどマジでハマる
演出長い
保留の数多いくせに何もチャンスじゃないお疲れ

先生可愛い

通常時は本当に高尾の悪い所だらけでした
謎当たりの良い所もありますが…

通常時はサクサク保留が消化されるので、打ってて毎回のように煽るよりマシでした

匿名

今更初打ち
ラッシュ入った時に10R4Rが出てビックリ
冊子にもここでも9R3Rになってるから
???状態
筐体みたら5R8R3R9R10R4Rのセグがある
筐体使いまわしだから?
よくわからず結局8連して終了

初回50%突破できなかった時に
ガロより出玉ある分いいけど
確変中は出玉少ない&転落時の出玉分
負けてる台

激熱はずれるのはいつもの高尾だしね
そんなに悪くない台だと思う

匿名

特に何の予告も複合しないまま発生したリーチがレベル4まで進んで、そのまま何事も無かったかのように外れる…みたいな事が割とある。
いつもの高尾って感じのバランスだわ。

EVA

遊タイム以外で当たる気がしない、てか当たらない
内部スペックおかしくない?

匿名

319で確変突入率が50%しかなくて残りの50%引くとノーチャンスの台がRush入って3〜4連程度しかほとんど続かない時点でごみ

匿名

通常時苦行
人気出そうと思って作ってないよなぁ
擬似2にいくためにまず100回転は必要
擬似3にはさらに200回転、擬似4にするには500回転は必要だけど、4までいっても外れる
もうちょっとすべての信頼度を下げて4までの到達率上げたら良かったのに。
遊タイム待ちの台じゃん
50%近く遊タイム突入してるけどw

高尾はオワコン

さすが高尾って感じ、クソ台作るのに長けてるんですかね?はっきり言ってどこの店行っても高尾の台だけ通路だわ、恥かいてること自覚してんのかな?200回転保留変化なし、搭載してんの?ここまで何ひとつ煽らないゴミ初めて見たわ

ヒットマン

剣保留0/8
桜保留0/3
4ラインリーチは強襲絡みで初めて当たり
ありよりのあり1/3
凸毒島1/5

初当たり8回全て通常
そもそも確率詐欺は確定してる。
だとしても信頼度公表値とかなりかけ離れてるからメーカーとグルなんだろうね。
無抽選区間に関しては確実に存在するね。
800ゲームまで大当たり確率1000分の1
800ゲームから100分の1とかだろう
それでゆうタイム潰しの通常祭りやってる。
本当に終わってるよこの台

匿名

遊タイムまでノーリーチで一直線
保留2とかで高速消化って打ち手舐めてるの?
無抽選ゾーンを搭載するなっていつも言ってるんだけどな
毎回ちゃんと当たりの中から抽選するだけで良い
無抽選ゾーンのせいで客飛んでんのよ
リーチ天井とかつけりゃ良い
300‎回転リーチ引けなければ強制で激アツ出るようにするとかちょっとは企業努力をしろ

匿名

こんなゴミ台なら客飛ぶわ
てか、全メーカー京楽みたいにゴリゴリにカスタマイズ出来るようにしてほしいわ
高尾のアホが考えた演出バランスじゃ打てんわ

冴子さん、はよ濡れて

3ラインリーチの擬似2?で突然当たったりと予期せぬ当たりがあって面白いかなぁ、と思ってます
まだ3連1回、2連3回、単発6回ですが笑

匿名

ラッシュ入らなきゃノーチャン単発、ラッシュ入れても毎回2連無理無理。パチンコの継続率って年が経つごとに表記スペックとかけ離れていってる気しかしなくなってる。

匿名

良くも悪くも波のある台だと感じてます。
20〜100回転付近で何度も初当たりしたり、8回連続でRUSH取れなかったり、遊タイム直前で当たったり…打ち込み続ければ最終的に元の確率に収束しそうですし、最近の台の中ではやれなくもない台と思います。

演出面では、擬似連する流れで擬似連しなくいと思ったら冴子役物稼働で突当たりしたり、突濡れるで急に熱くなったりなど面白い部分もあります。
ただ、現実逃避ゾーンの思わせぶりな演出とか、熱くないのに多発するフラッシュビジョンなどは嫌いな人は嫌いかな〜と思いますね。

そろそろキレパンダ保留見れたらいいな〜

匿名

早い早いと言われてるからどんなものかと思えば終わるのが早いだけでした。通常も先読みからずっと金出てはずすようなクソバランス、近所にないし二度と打たないわ。

k

刀保留、群予告、TheLastBullet、ボタン伸びて(意味あるのかな?)ハズレましたw

匿名

ガチでゴミ。演出バランスは最悪だし確変に入っても即抜けが当たり前でクソ過ぎ。

引弱

初打ち

期待できる演出が一切無く天井
即落ち

これで評価するならゴミ以外ない

打ちなれてると通常なんて退屈の一言だし
前作でも結構打ったのに当たったことないし

これはとことんこの作品に縁がないね
もう手出さない方が良いね

ちょんぼ(管理人)

液晶当りですね!
1種2種混合機は液晶当りと物理的な当り(V入賞)の両方を搭載しているという意味です。

匿名

右うちの時
8ラウンドセグ
ついたのですがどういうことですか
知識なくてすいません
教えて下さい✨

ちょんぼ(管理人)

恐らくですがV入賞に1R使っていてそれを含めての9R、液晶当りならV入賞ラウンドがないので8Rという事だと思います。

ドーラ

この台、結構面白いですね。演出はワンパターンですが分かりやすいのでアニメ知らない人でも打ちやすいですね。


ゴッドイーターうってるみたいやった。
通常時ラインリーチしかかからんタイプの台はおもんないわ

ちょんぼ(管理人)

評価投稿ありがとうございます!
通常時がつまらない感じだったのですね。

最近HOTDしか打たないマン

個人的にすごい好きなスペックです。
初当たり約30回ほどひきましたが
演出バランスも嫌いではないです。
右打ち中のV入賞するまでの画面で
ここでV入賞すれば9R濃厚もしくは3R継続濃厚のような法則(セリフ絡みも含めて)があるようなないような…
統計をしっかり取っているわけではないのでオカルトの域を越えないのかもしれませんが…
ただV入賞後のセリフは9Rもしくは3R継続のパーセンテージが高いパターンはあるんじゃないかと思います。

ちょんぼ(管理人)

投稿ありがとうございます!
V入賞後のセリフで9Rの示唆はありそうですね。
期待度など判明しましたら紹介してきますね!

俺達の戦いはこれからだ!!

投資2k、回収0、初当たり0、トータル時間10分ぐらい。
彼女との待ち合わせ時間が3時間ぐらいあり時間潰しと原作が好きで打ってみた感想で、1kで18~20回転となかなか回るので今度はラッシュに入るまで打ってみたいです。打ってる途中で彼女から連絡あり予定より早く会えるとの事で途中でやめてしまいました(泣)私なりに調べたら突入率が100%で継続率が40~50%と中々行けると思います。頑張って継続して行きたいと思いますね(笑)

ちょんぼ(管理人)

当たっていたら彼女さん待たせる事になったかもしれないので危なかったですね…w
次はラッシュ報告お待ちしております!

HOTD

この台に限らずスペックが嘘だとか言ってる”奴ら”はちゃんと何千何万という統計取って言ってるんだろうな?

数回打ってラッシュ引けなかった、入ってもスルーだとか言いながら新台が出てはまた打っての繰り返しでまさにパチンコ”奴ら”だなwww

ちょんぼ(管理人)

サインコサインとかより「確率」についてもっと義務教育の段階から叩き込むべきですね!

匿名

そういう投稿にムキーッってなってるお前も端から見たら同類やで(笑)
そんなんみんなわかっててスルーしてるんだよ

高尾はゴミ

通常時がかなりゴミ。何もこなさ過ぎて気づけば天井もありえる。ラッシュ突入率も50%も無いしから天井が近い台しか座ることができない。ラッシュに入っても即抜けが普通で遊ばせる気がない。全ての信頼度が全くもって信用も出来ない。もう少しまともな台を作れよ。唯一の救いは遊タイムである事、これが無ければまず座らない。

次はどんなこと言うの?

おや、台の故障等の不具合の可能性ですか
天文学レベルの確率でも0じゃ無ければ起こるみたいな事言ってたのにね
メーカーは健全潔癖なので安心しね下さいとか言わないの?

ちょんぼ(管理人)

状況と確率を比較してどの可能性が高いのかを考えて発言しているだけです。
今回の場合は機械的に1/5.5を抽選しているのではなく直Vタイプなので物理的な要因を疑うほうが可能性が高そうだと思いました。
50%を10連続で引けなかったからメーカーが嘘を言っているという人と、1/5.5を128回引けなかった現象を同列に考えられないですね。
ちなみに前者は1000回に1回起こる確率、後者は1500億回に1回起こる確率です。

原作を舐め過ぎ

初当たりの50%は嘘。だいたい20〜30%ぐらいで全く遊べないレベル。全体的の信頼度の演出も信用ならんしゴミスペックだと思う。これだけは言はせてくれ開発者は原作を知らないで作ってるからガチでやめろよ‼︎無能が。シンフォとかその辺作っとけ。

ちょんぼ(管理人)

えええ
1/5.5を128回転引けなかったという事ですか!?
直Vタイプなので右が何かおかしかったのか…

中の下くらい

わりと来る失敗確定のランクアップ演出が若干うざいけど
それ以外は無駄な演出が少なくサクサク回った印象

演出バランスはかなり崩壊気味で
赤保留(60%)→外れる
剣刺さらず(10%)→当たる
桜花乱舞(49%)強襲予告(42%)群予告(72%)→外れる
という感じだった

右打ちは前情報を仕入れてなかったので
よくわからないまま当たりよくわからないまま急に終わった

特に演出があるわけではなく背景絵が垂れ流されながら
所謂源さんのように当たっていくだけのタイプなので
コンテンツの良さが出て無くて自分はつまらなく思えた

先告知とラウンド中告知を選べるようだが
操作ボタン長押しで変わるんじゃないんだろうか?
いくら長押ししても変わらなかった(もう故障した?)

良くも悪くも単調な台だった

ちょんぼ(管理人)

評価の投稿ありがとうございます!
右が速いと確かにコンテンツの良さは感じられなさそうですね。
演出切り替え出来なかったのは何でしょうね…!?

デコイだわ

なかなか良い台ですね。
通常時も釘が良ければかなり速い
右も、電チュー、ヤクモノ共にこぼしにくいのでストレスなく遊べます。
319機で久々のお気に入り台になりそうです。

ちょんぼ(管理人)

通常時の煽りは控えめみたいですね!
(当たった時の濡れる煽りは半端ないですがw)

匿名

演出は面白い。天井の恩恵もデカいし多少ハマってる台なら打つ気がする。
二回通常で3回目は無事?天井までハマる。
初当たりが3ラウンドでマジ死ぬかと思ったらなんとか継続。7連9ランド4、3ラウンド3。
右に入ればサクサク行くし嫌いじゃない。

ちょんぼ(管理人)

連チャンさせられるかどうかでイメージかなり変わりそうな台ですね!

三度目はないかな

ラッシュに入って続けば楽しそう

ただ、二度実戦してラッシュ突入が
1/3
0/3
引き弱じゃ勝負にならない

あと、セグで突入・非突入が分かるのはいかがなものか

ぽち

久しぶりの直Vループですね、このタイプの台好きなので嬉しいです。

初打ちからラッシュ即落ちや突濡れる金ハズレなどなかなかやられましたが左右ともに嫌いじゃないです。
左は当否が最後まで読めない事が多くこれで当たるんだということもあれば逆もまた然り…
右は10Rとれなくてもわりと戻してくれる印象。

楽しいですがこのタイプの台はライトミドルで打ちたいですね。
遊タイムなしのライトででないかなー。

ちょんぼ(管理人)

ぽちさん、こんにちは!
直Vループは初代AKBの時代を思い出しますね。
V入った後の継続か否かの間が好きだったり(・∀・)

今更質問

右終わりのモードでリーチしたけど外したんだけどあれって何の意味があるのですか?

ちょんぼ(管理人)

何かあるように見せて即ヤメされるのを少しでも減らそうとしているとか…!?

どれ

奴RUSH突入から数秒で即落ち結果、2連1200発で終了
左打ちになったんだけどこう言うもんなの?

ちょんぼ(管理人)

出玉速度上げる弊害として終わる時も早いというのがありますね。

ちょんぼ(管理人)

長くパチンコと付き合う上でそういう考え方大事だと思います…!

匿名

通常時が苦痛 350から天井まで行ったが何もでやしない

据置台だったが天井までのゲーム数学わからないのもマイナス残り60位で席立ったらパンダの目が光ってた。
おそらく天井示唆だろうが打ち手は天井まで分からないがハイエナには優しい仕様にしてある

マジクソ。二度と打たない

ちょんぼ(管理人)

今のパチンコは打つ前にある程度予備知識備えておいたほうがいいですね。

匿名

パンダの目が光ってたのに気づけて遊タイムのシステムがわからないのは自分のせいじゃない。横のサッシを見れば書いてあるでしょ。もしくは遊タイム台なんだからゲーム数の確認はしなきゃ。

糞台

糞ゴミ詐欺スペック、初当たりの50.5%でラッシュは嘘、20%くらいしか無い、ラッシュのR振り分けも10R66%は噓50%も無いわ、通常時の演出バランスも崩壊4大演出全て空気、ハッキリ言って319の価値無しってか存在価値無し

バーグラー

全店舗大量導入で話題の某ホールにてやっと初打ちしてきました。
力入れてるだけあってとにかく回る!

演出 変動開始時、祭囃子のいよーっ!かフェニックスの鳴き声待ちという印象、細かいチャンスアップ重ねてと言うよりかは何一つ激アツ絡めば他の激アツも引っ張って来る感じです。

大当たり関連 セグ見れば丸わかりなんでドキドキしたい方はラウンドランプ隠して打つのが良いかも…。

右は速さも爽快感もあり!
それ以上に良いと感じた点が右のゲージ構成。ほぼこぼし無し、オーバー入賞もかなり簡単で平均プラス80個前後は行けそう。丁寧に打ち込めばボーダー以上に甘さを実感出来る台だと思います。

ちょんぼ(管理人)

バーグラーさん、こんにちは!
源さんのようになると予想し、大量導入した法人さんあるみたいですね。
回るという話を聞きましたがまだ良い感じなのですね(・∀・)

匿名

1種2種混合機は遊タイム狙い最高。
振り分け負けまくっても勝てる。
今日は9:12の21連。こういう時の65%は本当に引けない。

この台と乙女、エヴァ、おそまつのハイエナで10万勝ち。イベントの日はスロット。その他の日は1パチで時間を潰しながらハイエナ。小遣い制のサラリーマンでも余裕で月数十万勝てる時代になりましたね。有難い。

ちょんぼ(管理人)

立ち回りの幅は増えましたね!
その分、負ける人も増えたという事なので業界として良いのか悪いのかは微妙な所ですが…

匿名

遊タイム搭載の機種をハイエナ以外で打ったら負けますよね。遊タイム抜いたらボーダー辛いですし、店の釘も辛い。
個人的には勝てるので有難いですが、パチニートを増やすだけな気がします…

社長ザマァw

当たる当たらないは置いておいて高尾は本当に頭の悪い集まりだな。演出何も面白くもドキドキもしない。もう無駄だから台作るな。

餌狼

本日初打ちしてきました。

25連で表記25110発、実質は23000発でした。

感想としては通常時は本当に大人しかったです。
突然フェニックスフラッシュ(ピンク)でランクアップ3止まり。
キャラリーチで毒島→毒島→鞠川で共闘リーチには発展せず。
これは外れるかな?って思ったら当たりました。

何か来るとその時点で結構期待できる感じで、ガセ演出に辟易していた人には
結構いい台なんじゃないでしょうか。

ラッシュも早くて1時間足らずで2万発でたので速度は優秀かと思います。

ちょんぼ(管理人)

餌狼さん、23000発おめでとうございます!
源さんほどはない?にしても速度はかなりはやそうですね。
通常時の演出が静かめなのは好みもあると思いますが煽り一辺倒じゃなくなったのは良い流れかなと思います。

から

39連、大爆烈したので大満足なんですが、右打ちっぱなしだったとはいえ表示45,000発、実質40,000発、5000発も差が出たのはモヤっとします

ちょんぼ(管理人)

39連おめでとうございます!!
表記は払出なので必ず差は出ますが5000発ともなると大きいですよね…

なし

初打ち。源さんより個人的にはこっちのが好き。リーチがある程度期待通りに当たってくれるし、
「あぁ外れるだろうな」って時は無駄に煽らず外れてくれる。
最近の機種にしてはリーチ時間が少し短い気がするのも良い。
RUSHも相性や引きもあるかもしれないけど、
この台の方がコンスタントに続くイメージ。
あと初当たり比較的軽い気がします。
もちろん設置台全てではないですが。

ちょんぼ(管理人)

なしさん、初打ちお疲れ様です!
源さんよりも手応えあったのですね。
これから早い台が続々と出てきそうなので選択肢の幅も増えていきそうな予感です。

匿名

導入初日
投資4kで11連そこから400弱ハマって18連そのあと160回転ほどで14連で3万発over出ました

右打ち終了後のリーチがかかれば…ってやつリーチかかって熱い展開になっても普通に外します

ちょんぼ(管理人)

3万発おめでとうございます!!
「リーチがかかれば…」的な演出って普通リーチかかったら当りですよね(汗)

名前はまだない

キャラリーチしりとりで外れました。
平野コータ→小室孝(たかし)→鞠川静香(しずか)

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
詳細が判明するまで、注釈を入れさせて頂きますね。

キレパンダ

投資1Kで14000発オーバー(所要約25分)
そこから100回転以内の単発が3連w
通常でも1200発くらい出るのはデカい!

少し弱いと感じる演出でも割と当たるし好き。
最近の高尾の台では1番よいかと。

ちょんぼ(管理人)

キレパンダさん、ご報告ありがとうございます!
25分で14000発という事はやはり出玉速度かなりはやそうですね!

匿名

普通に源さんで良い
3R取った時点で継続に期待できないのなら源さんみたいに当たらず抜けで終わる方がマシ

匿名

演出うるさい?
じゃあ当たらん時は何も起きないようにするわって思いながら作ったろこれ

かなり怪しい

ラッシュ突入率ですが 周りを見てても
30%ぐらい 過去データでも それぐらいでした

ちょんぼ(管理人)

カイジの件ですよね。
あれは公表値ではなく営業がセールストークで小当りRUSHの純増を大当り出玉込で言ったり「時速3万発」なんて吹いたのが原因ですね。
実際に3万発出る可能性も0では無いので限りな無く黒に近いグレーですね。
ただ30%を50%と言っていたらそれはもうただの嘘なのでもっと大きな問題となりますね。
あと、ホールは全国データで性能も確認しているので必ずバレます。

ボタン連打で社長を復活させろ

出た、可能性は0ではないw
それは詐欺師が宣う謳い文句じゃないの?
中身がわからないのに絶対大丈夫ですとか、根拠は検定ですってか?
んでこの国は間近なら釘問題、スロットの大量の不正基盤は業者の犯行で押し通す
それらまともに改善出来たの?追求出来たの?

ちょんぼ(管理人)

詐欺師ですね。
あの行為は完全に悪だと思いますよ。
言いたいのはそういう事ではなく、誤認させる事と公表値で完全な嘘を付くという事は別物という事です。
業界はグレーな事を繰り返していますが、一線を超える事はそう無いですよ。

ボタン連打で社長を復活させろ

つまりドンちゃん万枚もイミソーレ3万枚も全く問題ないと、自分でもやってるとか言ったたのに
これらは一線はまだ超えていないと?
そもそもとして一線越える事があるのが問題で、他の業種なら大規模リコールで業界そのものが吹っ飛ぶ可能性のある事件ではないの?
やったもん勝ちでバレても大して問題にならない、それを続けている業界を何故そこまで擁護して嘘はないとか言えるのかね

ちょんぼ(管理人)

「そう無いです」と言ったのは過去に超えた事があるのは知っているからです。
絶対無いとは言ってないですよ。
今回の件は業界がどうとかそういった大きな話では無く、30%のものを50%というような子供でもバレるような嘘はつかないんじゃないんですか?てだけの話です。

きつめの釘

マイホが20台近く導入してて草。
源さんと同じくホール側が転売狙ってんのかなぁ?

三流メーカー

さすが高尾 演出のバランスの悪さはピカイチ
遊タイム手前になると 何気ないリーチで当てて客を◯してる(笑)


初当たり3回、ラッシュ2回。
9先発出ましたが、スピード感ある感じがしませんでした…時短中も結構10回転以上持ってかれました。
漏れボタンは0/3でした。

ちょんぼ(管理人)

なんと!
スピード感が一番のウリのはずですがあまり感じなかったのですね…

まつたけ

スピード感は自分も感じられませんでしたが実際に時計見ると13000発出してるのに20分くらいしか経ってない不思議な感覚でした

ちょんぼ(管理人)

20分でそれならかなりはやい部類ですが見せ方の問題かもですね!


ステージ性能はAクラス。台にもよるけど7~8割でヘソにいく優秀な設計。
スペックは韋駄天より遊タイムぶん少ましだが荒い。
リーチが鬼のように長いので大して回せないのがかなりのマイナス。
ひとつの保留で5回くらいハズレ演出を見せられるので5分ちょっとかかる。ストレスがはんぱじゃない…

ちょんぼ(管理人)

初打ちお疲れ様です!
演出面ではちょっと微妙そうな感じでしょうか…


演出は長いっすね…。海をリスペクトしてほしいです。
あとこの台0回転から天井まで回すことになると5時間近くかかるので仕事終わりのサラリーマンとかは打たないほうがいいかも。天井見えてきたら閉店とかになります。

ちょんぼ(管理人)

遊タイム狙い時にそこは必ず注意しないといけないポイントですね!


ぜひちょんぼりさんも打ってみてください。トリプルリーチ行って3人目毒島→突濡れる毒島リーチ→ハズレの時間がえげつないので面白いですよw
そのへんをちゃんとしてれば覇権取れたレベルだったかもしれない…スペックやらは間違いなくP機最強クラスです

ちょんぼ(管理人)

なるほど!
そのあたりに高尾クオリティ出ちゃってる感じでしょうかw

匿名

楽しそうではあるが…高尾だからなぁ。今現在一番信用ならねぇよ、このメーカー

匿名

時短中のデジタル当たりはどういう振り分けになるんでしょうか?
ST型の場合は種ありをV外しすると時短が終了する事がありますが、今機種のような直Vタイプはそのような事がないので意図的にVを外すことが出来そうです。
もしデジタル当たりに転落が無ければ、時間効率を無視してでも100回転近くまでV外しをする事で期待値が跳ね上がるのではないでしょうか?
(この考えが的中して撤去騒動になったらごめんなさい笑)

匿名

涼宮ハルヒと同じで良いかと思いますよ。電サポ振り分け通りに直当たりでも通常がありかと思います。(確率は1/319)

ちょんぼ(管理人)

RUSHは時短128回なので1/319引く前に終わるような…
後半まで粘るにしてもVハズシは10年くらい前の1種2種流行りはじめの頃によくあった攻略法なのでメーカーも流石に対策していると思われます。

れい

遊タイム付いてて、Rush入らなくても1200貰えるって良いね。久々に良スペックな台だね、高尾さん。

ちょんぼ(管理人)

れいさん、こんにちは!
源さんよりこっちの方がスペックは良いし遊タイムも付いているので期待したいですね!

互角

ラッシュ中の3Rがほぼ通常と変わらない。9Rひけなかったら終了が多発しそう。でも1200玉は必ずあるから、最近機種の割には良いとおもいます。

匿名

大当たり間の124秒って右打ち中ですかね?
なんというか…..え?だから何ですか?としか思えないな。

ヘソ通常当たりが時短無しなのがものすごいきつい。それで突入が50%は….。

匿名

というか一回転で通常の16%引くの多発しそうなんですけど。今の高尾だから。

ちょんぼ(管理人)

124秒は右打ち中です!
省略してしまいましたがしっかりその旨も記載しておきますね。

ロック

そもそもスペック表記が少し間違ってますね。
この台に高確率の概念は無いかと。。。
初代AKBやAKBバラのような仕様でV入賞率が1/5.5ぐらいになるという台のはずです。

ちょんぼ(管理人)

ロックさん、ご指摘ありがとうございます。
1種2種混合機なので、右打ち大当りは液晶当り(本機なら1/319.6)と役モノによるV入賞当りの合算で1/5.5ですね。
理解はしているのですがフォームに当て嵌めて記載していたのでそのあたりがなぁなぁになっていました。
しっかり記載するようにしますね!!

匿名

高継続率の新台ラッシュですね!
もうちょいスロットもなんとかならんもんですかね

匿名

いつもスペックだけ甘く見せて実際やってみたら激辛の高尾だからな~
2.3連で即落ち、パンダに八つ当たりする人が目にうかぶ。

あい

やっと高雄の開発が頭使ったとおもいますね。

ラッシュ突入率がミドルなのに50%で時短もないのは残念ですが、ラッシュ自体はすごく強そう、特に1種2種混合機なので転落しても4回転で1/5.5を引けば良い。(もちろんまた転落引くとすごく辛そうww)

ちょんぼ(管理人)

下のコメントでもご指摘頂きましたが、恐らく残り保留の抽選は無いと思います。
でないとRUSH終わらないですから(^o^;

あい

あら。。。右打ち最大保留なんかを調整してを2までしたらどうだったんかな。高雄の開発に頭使わせるのはもう無理だとはわかるけど。。。

おおじ

いや、残保留なんかつけたら総量規制上ひっかかるから検定に出す以前の問題ですよ!
残保留なくても右のラッシュ性能は他の台に比べて優秀なのに….

ペル

この台って特図2の保留って4つ溜まるんですかね?
通常落ち大当りの変動中に保留4溜められたら転落の約55%で復帰出来るんですけど…

ちょんぼ(管理人)

た、たしかに…。
下でいがらしさんも言っているように右は保留1個なのかもしれませんね!
詳細が分かりましたらまた更新しますね。

ペル

ラッシュ復帰だけで計算し直したら52%弱でしたね。
ただまぁ、ゲーム性として言及していない以上保留はゼロっぽい気がしますね。

とはいえ、この仕様でわざわざ1種2種混合にするメリットってなんかあるんだろうか?
確かに遊タイム到達で大部分はラッシュ直行ってメリットはあるんだろうけど、V確STにすれば時短も付けられるわけで…
まぁ、一般人にはわからん何か理由があるんだろうけども…

ちょんぼ(管理人)

速い台は1種2種混合機が多いので何か検定上の理由があるのかもしれませんね!

いがらし

時短あり振り分けが83.5%で継続率も同じだから右は保留なしの電サポ1個かな?保留有りだったらもっと高いだろうし。
勝てるかどうかは別として、時短無し引いたら即終了はバトルスペックみたいでいいですね。欲をいうなら右ALL9Rとかだったら当たった時のDEADorALIVEとか演出出来そうでもっと面白そうだなーと思いました。

ちょんぼ(管理人)

右は時短128回なので保留はあると思うのですがどうなんでしょうね…!?
演出の詳細はまだ分かりませんが9Rは安心大当りで3RがDEADorALIVEな感じなのかなぁと想像しています。

スペックおじさん

右打ちが仮に1350発、450発の振り分けなら右打ちのTYが6300超えになるため(払い出し)おそらく右の保留はないのでは?と考えられます。それでも初あたりのRushTY7000超えてくるため一撃はあるのかなと
取れなくても1200発もらえるので悪くはないかなと
(高尾は回りやすい台のためボーダーが全体的に高め)

匿名

普通に前のスペックの改良版で良かったろ
高尾の1種2種混合機は一騎当千の孫策verのせいで信用されなくなったの忘れたのか?


電サポからの通常は残りの保留4つで1/5.5を抽選してくれるなら通常があっても許せるレベル

それはない

それは甘すぎないか?
ラッシュ突入したら平均10000発超えてまうでww

ちょんぼ(管理人)

珍しい振り分けですね。
1種2種にしたのは出玉速度上げる為かもですね!

れい

高尾だから何か心配…w
でもハイスクールオブザデッド好きだから打っちゃいそう。

ちょんぼ(管理人)

れいさん、こんにちは!
ハイスクールオブザデッドは良い版権ですよね!
スパイキーから出た初代のスロットはよく打っていました(・∀・)

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