©SANKYO
導入日:2019年3月18日、約15,000台
パチンコ新台「CRマクロスフロンティア3」の情報まとめページになります。
- スペック・導入日
- 止め打ち・ボーダーライン
- 演出信頼度
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
などの内容を随時更新し、常に最新の内容でお伝えしていきます。
▼6/3導入のライトミドルverの詳細はこちら
CRマクロスフロンティア3 ライトミドルver パチンコ
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ページ内の目次
スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
台の名称 | CRマクロスフロンティア3 |
---|---|
メーカー | SANKYO |
仕様 | V確変 |
導入日
導入日 | 2019年3月18日 |
---|---|
導入台数 | 約15,000台 |
スペック・ラウンド振り分け
初当たり確率 | 1/319.7 → 1/128.5 | |
---|---|---|
確変突入率 | ヘソ…50% 電チュー65% |
|
確変継続率 | 74.4% (時短引き戻し込) |
|
時短回数 | 100回 | |
賞球数 | ヘソ | 4個 |
電チュー | 1個 | |
その他 | 4,7個 | |
アタッカー性能 | 賞球15個/10カウント (1Rあたり150個の払出) |
ラウンド振り分け
ヘソ入賞時 | |||
---|---|---|---|
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
16R確変 | 次回 | 2400個 | 10% |
3R確変 | 次回 | 450個 | 40% |
3R通常 | 100回 | 450個 | 50% |
電チュー入賞時 | |||
---|---|---|---|
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
16R確変 | 次回 | 2400個 | 50% |
16R確変MTC | 次回 | 約2000個 | 6% |
3R確変 | 次回 | 450個 | 9% |
3R通常 | 100回 | 450個 | 35% |
※MTC=ミュージックタイムチャージ
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ゲームフロー
通常時は図柄揃いで大当たり。電サポ中は確変か時短かは見た目上は分からず、100回転継続時にジャッジされるタイプ。電サポ継続で確変、電サポ終了で時短だった事となる。電サポ中の演出はPV映像を堪能できる「ライブモード」とバトル演出が展開する「バトルモード」を選択可能。
ヘソの仕様
本機はヘソ入賞後に2つのルートに分岐。
- 右に振り分け→通常のヘソ保留
- 左に振り分け→「オーバーチャージ」開放を抽選
オーバーチャージへ入賞した玉は電チュー保留扱いとなるため確変割合や16Rの振り分けが優遇される。
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通常時の大当り
7揃いなら16R確変で2400発+電サポ次回まで。それ以外は3R確変 or 通常となり「バルキリーバトル&ギャラクシーライブ」へ。
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電サポ中の大当り
電チュー大当り or 通常時の「オーバーチャージ」経由の大当り。
【ドデカルチャーFEVER】
16R確変。2400発
【ミュージックタイムチャージ】
16R確変。特殊図柄停止から突入し、チャージした秒数を消化するまで大当りが継続。約2000発
【3R当たり】
3R確変 or 3R通常。消化後は「バルキリーバトル&ギャラクシーライブ」へ。
- 閉じる
バルキリーバトル&ギャラクシーライブ
打ち方 | 右打ち |
---|---|
状態 | 確変 or 時短 |
電サポ | 100回 or 次回 |
右打ち中はバトルかライブの演出を選択可能。電サポ中の大当りは50%が2400発!内部的に確変・時短のどちらの可能性もあるがが、3R大当り後以外は全て確変が確定。
【高速消化】
電サポが105回転を超えると変動スピードがアップする光速マクロススピードモードに突入する事がある。その後は光速60回転→通常30回転→光速60回転といったサイクルで変化。
- 閉じる
確変判別法
3R大当り時は通常・確変のどちらの可能性もあるが、大当り1ラウンド目アタッカーに入賞した場合に玉が右に向かうと通常、左に向かうと確変となる。
搭載楽曲
シェリル
- 射手座☆午後九時Don’t be late
- ダイアモンドクレパス
- ユニバーサル・バニー
- 禁断のエリクシア
- ノーザンクロス
- オベリスク
- ゴ〜〜ジャス
- 閉じる
ランカ
- 島アイモ
- アナタノオト
- 虹いろクマクマ
- 恋はドッグファイト
- 放課後オーバーフロウ
- 閉じる
シェリル&ランカ
- Good job!(新曲)
- サヨナラノツバサ
- インフィニティ#7
- トライアングラー
- ライオン
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攻略
止め打ちやボーダーラインといった攻略情報。
ボーダーライン
4円パチンコ | ||
---|---|---|
交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
2.5円 | 24.2 | 25.6 |
3.0円 | 22.2 | 23.5 |
3.3円 | 21.4 | 22.6 |
3.5円 | 20.8 | 22.0 |
4.0円(等価) | 19.9 | 21.0 |
算出条件 | ||
6時間遊技・1000円あたりの回転数 |
1円パチンコ | ||
---|---|---|
交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
0.60円 | 19.9 | 20.9 |
0.75円 | 17.8 | 18.8 |
0.89円 | 16.6 | 17.6 |
0.92円 | 16.4 | 17.3 |
1.0円(等価) | 15.9 | 16.8 |
算出条件 | ||
6時間遊技・200円あたりの回転数 |
止め打ち
調査中。
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予告
演出は2人の歌姫の活躍がカギ!
フォールドクォーツストック
フォールドクォーツストック数別の信頼度 | |
---|---|
2個以下 | 3%未満 |
3個 | 9.2% |
4個 | 47.9% |
通常時は様々な予告や先読み演出などで「かけら」を獲得。かけらが3つ集まると「フォールドクォーツ」が1個出現し画面上部にストック。4個ストックで大チャンス!
かけらの種類
かけらの中に書かれた文字が3つ同じなら対応したリーチへ発展!
- 閉じる
フォールドクォーツの注目演出
「パズランカ」はゲームでかけらを獲得!レベルが高いほど大量獲得に期待。他にも「マクロス名言アタック」や「アルトスプラッシュ」などもかけらの大量獲得に期待できる演出となっている。
- 閉じる
フォールドクォーツのアイコン
フォールドクォーツのアイコンはそれぞれ演出に対応。タイマーのカウントが「0」で様々なチャンス演出が発動!
フォールドクォーツ アイコンパターン別の信頼度 |
|
---|---|
パズランカ | 7.2% |
シェリルTIME | 21.0% |
ヒロインチャンス目 | 3.9% |
リーチ時ボタン | 3%未満 |
SP発展前「2Line示唆」 (ラインプラスチャンス/ マクロスクォーター変動) |
11.3% |
SP発展前「3Line示唆」 (ラインプラスチャンス/ マクロスクォーター変動) |
34.5% |
歌姫ヒストリアの継続 | 32.1% |
バトルリーチ発展 | 3.7% |
歌姫ロード発展 | 53.0% |
歌姫来舞 | 55.7% |
ヒロインリーチ中 「セリフ文字色赤」 |
13.2% |
ヒロインリーチ中 「フロンティアロゴ強落下」 |
73.9% |
バトルリーチ中 「歌姫ソロ登場(2Line)」 |
17.9% |
バトルリーチ中 「フロンティアロゴ強落下」 |
79.8% |
SPバトルリーチ中 「歌姫カットイン」 |
50.9% |
歌姫ロード中 「フロンティアロゴ強落下」 |
93.1% |
歌姫ロード中 「V-コン」 |
94.5% |
ブレラ救済 | 大当り濃厚 |
タイマーHOLD演出 | タイマーの使用箇所が 後ろにずれる |
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保留変化
保留変化キャラの信頼度 | |
---|---|
ランカ | 5.2% |
シェリル | 13.9% |
アルト | 56.1% |
保留変化時は登場キャラに注目。アルトなら大チャンス!
保留アイコン
保留アイコンパターン | |
---|---|
シェリルアイコン | 5.2% |
ランカアイコン | 13.9% |
バルキリーアイコン | 56.1% |
パトランプ | 大当り濃厚 |
クォーツのかけら | 1~3個のかけらを獲得 |
保留アイコンがバルキリーに変化すれば大チャンス!
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オオサンショウウオさん保留変化予告
オオサンショウウオさん保留変化の信頼度 | |
---|---|
ダンス:激しい | 39.5% |
岡持ち→スカルマーク | 80.1% |
岡持ち→パトライト | 大当り濃厚 |
保留がオオサンショウウオさんに変化した場合はその後のアクションに注目!
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先読み予告
バジュラ接近予告
帯の種類 | |
---|---|
CHANCE | 31.1% |
3LINE BATTLE | 50.9% |
バジュラ導光板の種類 | |
緑(ハウンド) | 9.6% |
赤(大型) | 34.2% |
液晶上下の帯の種類とバジュラの種類に注目!
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リーチ前予告
バルキリーゾーン
バルキリーゾーンの信頼度 | |
---|---|
2機目発展 | 9.1% |
3機目発展 | 32.7% |
NEXT図柄停止で継続する疑似連ゾーン。3機出撃まで発展すれば大チャンス!
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パズランカ
パズランカの信頼度 | |
---|---|
Lv.1 | 6.8% |
Lv.2 | 10.6% |
かけら大量獲得のチャンス!同じ色にキャラが並ぶと消滅し、かけらを持ったキャラならかけらを獲得!Lv.1ならかけらを3個、Lv.2ならかけらを6個獲得!?
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シェリルTIME
シェリルTIMEの信頼度 | |
---|---|
Lv.1 | 3%未満 |
Lv.2 | 10.5% |
Lv.3 | 24.6% |
Lv.4 | 大当り濃厚 |
連撃 | 17.7% |
シェリルTIMEゴ~~ジャス | 70.9% |
変動中やリーチハズレ後などに突入。最大3回発生し継続するほど演出がパワーアップ!
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クォーター変動予告
クォーター変動予告の信頼度 | |
---|---|
2Line | 15.4% |
3Line | 34.5% |
ライン数が3ラインまで増加すればアツい!
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ジェフリーのマクロス名言アタック
マクロス名言アタックの信頼度 | ||
---|---|---|
1回目 | ルカ/ミシェル | 17.0% |
クラン | 20.0% | |
2回目 | オズマ | 17.0% |
ボビー | 34.0% | |
3回目 | アルト | 35.0% |
アルト(金) | 大当り濃厚 | |
4回目 | ジェフリー | 大当り濃厚 |
演出の継続回数と出現キャラに注目!2回続けば大チャンス!
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ボタン or V-コントローラー降臨
ボタン or V-コントローラー降臨 | |
---|---|
ボタン降臨→ ロゴ強(液晶下部まで)落下 |
42.5% |
V-コン降臨→ ロゴ強(液晶下部まで)落下 |
42.4% |
変動開始時にボタン or Vコントローラーが出現する予告。ボタンPUSH or レバーでロゴが液晶下部まで落下する強パターンならチャンス!
- 閉じる
ラインプラスチャンス
ラインプラスチャンスの信頼度 | |
---|---|
2Line バトルリーチ発展 | 13.3% |
3Lineノーマルリーチ | 3%未満 |
3Line バトルリーチ発展 | 31.0% |
歌姫ロード発展 | 51.7% |
ラインが増えるほどチャンス!歌姫ロードに直接発展すれば大チャンス!
- 閉じる
歌姫ヒストリア予告
図柄がテンパイすれば対応したヒロインリーチに発展。
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レバブル演出
レバブル演出の信頼度 | |
---|---|
変動開始時 | 約60% |
通常ハズレ後 | 約60% |
ノーマルリーチハズレ後 | 約50% |
リーチコール時 | 約60% |
SPリーチ最終煽り時 | 大当り濃厚 |
SPリーチハズレ後 | 大当り濃厚 |
SANKYOおなじみの変動時にボタンがバイブする大チャンス予告!
- 閉じる
その他の予告の信頼度
フォールドクォーツタイマーフリーズ | |
---|---|
フリーズ2段階 | 12.7% |
フリーズ3段階 | 52.6% |
カップリング図柄予告 | |
---|---|
アルト×ブレラ | 47.8% |
娘々CM変動予告 | |
---|---|
リーチだにゃん♪ | 3%未満 |
パズランカだにゃん♪ | 7.2% |
当りだにゃん♪ | 大当り濃厚 |
歌姫登場アクション | |
---|---|
ソロ歌姫成功 | 3%未満 |
デュエット歌姫成功 | 61.7% |
KEYマーク予告 | |
---|---|
SU3-通常(赤) | 3%未満 |
SU3-歌姫(金) | 55.7% |
虹 | 大当り濃厚 |
お知らせメール予告 | |
---|---|
SU3 | 23.7% |
ダウンロードガチャ予告 | |
---|---|
ランカ特別版 | 14.2% |
シェリル特別版 | 14.2% |
シェリル&ランカ | 大当り濃厚 |
トライアングル予告 | |
---|---|
シェリルTIME | 32.7% |
アイ君ゴンドラ予告 | |
---|---|
シェリルサイン | 10.2% |
バルキリー | 34.2% |
パトランプ | 大当り濃厚 |
Vソング予告(島アイモが流れる) | |
---|---|
トータル | 大当り濃厚 |
フロンティアロゴ落下予告 | |
---|---|
変動開始時の弱落下 | 3.0% |
変動開始時の強落下 | 44.8% |
バトルリーチ中の弱落下 | 3.4% |
バトルリーチ中の強落下 | 51.7% |
ヒロインリーチ中の弱落下 | 3%未満 |
ヒロインリーチ中の強落下 | 35.2% |
歌姫ロード中の弱落下 | 21.8% |
歌姫ロード中の強落下 | 75.7% |
※弱:少しだけ落下、強:液晶下部まで落下
フロンティアロゴ強落下時の背景 | |
---|---|
シェリル背景orランカ背景 | 50.1% |
シェリル&ランカ背景 | 大当り濃厚 |
シェリル&ランカ&アルト背景 | 大当り濃厚 |
桐生七美背景 | 大当り濃厚 |
フロンティアロゴ落下時の隠れキャラ | |
---|---|
SDシェリル or SDランカ | 9.2% |
SDシェリル&SDランカ | 27.6% |
パトランカ | 88.7% |
スタイリッシュTOJYO予告 (格納庫背景専用) |
|
---|---|
アルト登場トータル | 18.5% |
ヒロイン会話予告 (シェリル系ランカ系背景共通) |
|
---|---|
一言目&二言目のセリフ文字:白 | 3%未満 |
一言目&二言目のセリフ文字:金 | 大当り濃厚 |
シェリル試着予告 (シェリル系背景専用) |
|
---|---|
服の種類:水着 | 3%未満 |
服の種類:ホーリー・ブライド | 大当り濃厚 |
オーディエンス熱狂予告 (歌背景専用) |
|
---|---|
赤文字 | 3.4〜4.4% |
MC金文字 | 79.9% |
観客レスポンス金文字 | 76.8% |
ライブセレクション予告通常ルート (歌背景専用) |
|
---|---|
チャンスルート | 10.1% |
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リーチ後予告
ジェフリー覚醒予告
ジェフリー覚醒予告の信頼度 | |
---|---|
覚醒する →己が翼に誇りを持つ者よ、 我とともに進め!(赤) |
30.1% |
覚醒する →現時刻をもってパチンカーに 鞍替えする!(虹) |
大当り濃厚 |
赤台詞ならチャンス!
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カットイン予告
カットイン予告の信頼度 | |
---|---|
三島 | 3%未満 |
歌姫 | 22.0% |
リーチ後のカットインが歌姫ならチャンス!
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歌姫来舞
歌姫来舞の信頼度 | |
---|---|
通常パターン | 50.8% |
バルキリーギミック再登場 | 92.8% |
「歌姫来舞(ウタヒメライブ)」はリーチ後のギミック完成から発生する大チャンス演出!
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その他リーチ後演出の信頼度
リーチライン予告 | |
---|---|
WARNING | 8.9% |
フルーツ柄 | 大当り濃厚 |
デフォールド反応予告 | |
---|---|
トータル | 17.0% |
ランプSU予告 | |
---|---|
赤(最終) | 10.4% |
アルトスプラッシュ予告 | |
---|---|
トータル | 「かけら」 9個獲得濃厚 |
単機発進予告(SP発展演出) | |
---|---|
フラッシュがアルト | 25.3% |
リーチ図柄 | |
---|---|
0 or 7 or F図柄テンパイ (1ライン目限定) |
16R確変濃厚 |
リーチライン増加での 0 or 7 or F図柄テンパイ |
激アツ |
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リーチ演出
パチンコマクロスフロンティア3の各リーチ演出の信頼度。
キャラリーチ
S.M.S背景 | |
---|---|
トータル | 3%未満 |
赤背景 | 6.6% |
シェリル背景 | |
トータル | 3%未満 |
集中線が赤 | 6.6% |
ランカ背景 | |
トータル | 3%未満 |
クレーンアームが赤 | 6.6% |
歌背景 | |
トータル | 3%未満 |
赤文字 | 13.7% |
全背景共通 | |
ショートリーチ経由突発展 | 大当り濃厚 |
それぞれの背景に対応した演出に発展。赤系のチャンスアップが絡めば信頼度が若干上昇。直当りより、ヒロインリーチやSPバトルリーチ発展に期待。
ヒロインリーチ
ヒロインリーチの信頼度 | |
---|---|
TOTAL | 3.6% |
ヒロインリーチは「シェリルver」と「ランカver」が存在。いずれも信頼度が低めだが金カットインやVコンなどの強チャンスアップが絡めば期待できる。
ヒロインリーチのチャンスアップ別信頼度
タイトルの色 | |
---|---|
赤 | 26.8% |
フルーツ柄 | 大当り濃厚 |
テロップの色 | |
赤 | 13.2% |
カットイン発生前の液晶表示ボタン | |
V-コン | 62.2% |
デカボタン | 大当り濃厚 |
最終カットイン | |
赤 | 7.1% |
金 | 50.1% |
赤タイトル
赤テロップ
金カットイン
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バトルリーチ
バトルリーチの信頼度 | |
---|---|
TOTAL | 7.6% |
「ミシェル&クラン」と「ルカ&オズマ」が存在。リーチライン数が1<2<3と増えていくほどチャンス。3ラインでアルトが合流!?
バトルリーチのチャンスアップ別信頼度
タイトルの色 | |
---|---|
赤 | 32.3% |
フルーツ柄 | 大当り濃厚 |
ライン数 | |
1ライン | 3%未満 |
2ライン | 7.1% |
3ライン | 36.7% |
距離メーター | |
(1回目):100KM(青) | 34.5% |
(1回目):10KM(赤) | 18.0% |
(2回目):50KM(緑) | 10.4% |
(3回目):10KM(赤) | 35.5% |
夢夢ちゃん | 50.1% |
赤タイトル
3ライン
距離メーター
フロンティアロゴ 強落下はアツい
超時空カットイン発生で大チャンス!?
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歌姫ロード
歌姫リーチの信頼度 | |
---|---|
TOTAL | 51.7% |
ライン数 | |
7ライン | 37.6% |
9ライン | 79.9% |
11ライン | 確変大当り濃厚 |
歌姫ロードは本機最強リーチ!リーチラインが多いほどチャンスとなり9ラインで激アツ、11ラインなら確変濃厚!
潜入アルカトラズ
アルカトラズモード後に発生する特殊演出。最終的にシェリルを救出すれば大当り!
クォーツ予告 | |
---|---|
1個 | 11.0% |
2個 | 6.1% |
3個 | 12.7% |
4個 | 大当り濃厚 |
クォーツタイマー予告 | |
---|---|
示唆:仲間登場 | 6.5% |
示唆:潜入開始 | 6.2% |
示唆:チャンス | 9.3% |
示唆:役モノ合体 | 大当り濃厚 |
アルカトラズ仲間登場予告 | |
---|---|
ルカ | 3%未満 |
ミシェル | 3%未満 |
アルト | 5.1% |
リーチ中チャンスアップ | 9.7% |
リーチ発展時信頼度 | |
---|---|
トータル | 3%未満 |
オーバーチャージ演出
翼の舞チャンス
パトランカチャンス
発展煽り成功時信頼度 | |
---|---|
翼の舞チャンス | 36.0% |
パトランカチャンス | 22.0% |
通常時のヘソ入賞時に左に振り分けられた玉から発生する可能性あり。演出成功で大当りとなり、その際の振り分けは電チュー保留扱いとなるため確変割合や16Rの振り分けが優遇される。
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右打ち中の演出
右打ち中の各演出の信頼度。
昇格演出
ラウンド開始時の昇格
3R大当り開始時にタイマーが表示で16R確変への昇格が濃厚!
- 閉じる
クォータークライマックス
電サポ中の図柄揃い後に発生する昇格演出。ジェフリーのカットインが発生すれば16R昇格の大チャンス!
クォータークライマックスの16R確変昇格期待度 | |
---|---|
トータル | 65.0% |
ジェフリーカットインなし | 49.9% |
ジェフリーカットインあり | 84.7% |
- 閉じる
バルキリーバトル
大当り終盤の選択でバルキリーバトルを選択した際に突入。「バリアブルバトル」「フォーメーションバトル」「リベンジバトル」といった3つのバトルモードを搭載。バリアブルバトルは初当たり時に突入し、ファイター<ガウォーク<バトロイドと変形するほどチャンス。フォーメーションバトル&リベンジバトルは敵の種類や攻撃時の人数で期待度が変化。
モード別の期待度
各モードは大当りやリーチハズレ後などに移行しそぞれ内部確変期待度が異なる。
モード別・内部確変期待度 | |
---|---|
バリアブルバトル | 44.4% (滞在率は20.9%) |
フォーメーションバトル | 65.0% (滞在率は68.5%) |
リベンジバトル | 約9.4% (滞在率は10.6%) |
- 閉じる
バリアブルバトルの演出
保留バルキリー変化予告はリーチ終盤までファイターのままなら大当り濃厚
バルキリーチャージ予告は巨大バルキリー出現でチャンス!
レーダー予告
俺に構わず先に行け予告
ボタンで大当りを狙う!ターゲットサイトに色に注目
バリアブルリーチではバルキリーの形態やボタンに注目
演出パターン | 確変時信頼度 | 時短時信頼度 |
---|---|---|
保留バルキリー変化予告 | ||
ファイター | 変形せず 当否分岐到達で 大当り濃厚 |
変形せず 当否分岐到達で 大当り濃厚 |
ガウォーク | 22.3% | 10.3% |
バトロイド | 63.0% | 40.5% |
フロンティアロゴ役モノ予告 | ||
赤 | 39.1% | 20.4% |
バルキリーチャージ予告 | ||
発光+バルキリー | 26.5% | 12.6% |
巨大バルキリー | 62.0% | 39.5% |
図柄滑り予告 | ||
右バルキリー滑りリーチ | 22.6% | 10.5% |
Fロゴ滑りリーチ | 45.3% | 24.9% |
フロンティアロゴ落下予告 | ||
弱落下 | 43.1% | 23.3% |
強落下+桐生七美背景 | 16R大当り濃厚 | 16R大当り濃厚 |
強落下+桐生七美以外背景 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
フロンティアロゴ落下時の隠れキャラ | ||
SDシェリル&SDランカ | 確変大当り濃厚 | 確変大当り濃厚 |
パトランカ | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
キャラクターフラッシュ | ||
アルト(紫) | 44.9% | 24.0% |
アルト(赤) | 50.1% | 30.2% |
テンパイ煽り | ||
左右すれ違い煽り | 12.9% | 5.5% |
左右同時煽り | 46.4% | 25.7% |
モンスターアタック | ||
トータル | 55.5% | 33.3% |
パネルに 「ハズレ」×1 |
50.1% | 28.6% |
パネルに 「ハズレ」ナシ |
大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
ターゲットサイト:青 | 47.8% | 26.8% |
ターゲットサイト:緑 | 63.0% | 40.5% |
ターゲットサイト:赤 | 85.1% | 69.5% |
ターゲットサイト:虹 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
バリアブルリーチ | ||
トータル | 12.1% | 5.2% |
ファイター | 変形せず 当否分岐到達で 大当り濃厚 |
変形せず 当否分岐到達で 大当り濃厚 |
ガウォーク | 6.5% | 3%未満 |
バトロイド | 38.9% | 20.3% |
「変形準備」 (バトロイド濃厚) |
38.9% | 20.3% |
入力装置:ボタン | 15.5% | 6.8% |
入力装置:V-コン | 80.0% | 61.5% |
入力装置:デカボタン | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
- 閉じる
フォーメーションバトルの演出
赤保留は16R濃厚!
アルト機通過で大チャンス!
クランクラッシュは次回予告に発展で大当り濃厚
アルト回想予告は大当り濃厚!
オズマ無双予告は撃破が多いほどチャンス
歌姫チャージ
バトルは大型バジュラでチャンス!
演出パターン | 確変時信頼度 | 時短時信頼度 |
---|---|---|
保留変化予告 | ||
緑 | 23.1% | 10.7% |
赤 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
バルキリー前兆 | ||
アルト機 (デュランダル) |
62.5% | 40.0% |
フロンティアロゴ役モノ予告 | ||
緑 | 16.4% | 7.3% |
赤 | 39.4% | 20.6% |
バルキリーチャージ予告 | ||
発光+バルキリー | 26.7% | 12.7% |
巨大バルキリー | 62.4% | 39.9% |
バジュラ急襲前兆 | ||
アルト | 70.4% | 48.8% |
オズマ無双予告 | ||
MAX10体撃破 | 26.0% | 14.0% |
MAX20 or 30体撃破 | 31.0% | 16.0% |
オズマカットイン→ 9999体撃破 |
16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
クランクラッシュ | ||
召集予告 | 8.8% | 3.7% |
次回予告発展 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
アルト回想予告 | ||
アルトのみ | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
アルト+ ランカ&シェリル |
16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
次回予告 | ||
次回予告 「S.M.Sエクスプロージョン」 |
16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
次回予告 「ビッグウェンズデー」 |
16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
召集予告 | ||
セリフ:ここは死守するぞ! | 25.4% | 12.0% |
セリフ:ファイアーボンバー! | 確変大当り濃厚 | 確変大当り濃厚 |
キャラ: ミシェル&クラン&オズマ |
11.5% | 4.9% |
キャラ: ミシェル&ルカ&オズマ |
11.5% | 4.9% |
キャラ:全員 | 64.5% | 42.0% |
夢夢ちゃん登場 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
戦況会話予告(索敵ルート) | ||
「FEVER」 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
戦況会話予告(戦闘準備ルート) | ||
ラム「(マクロスキャノン) エネルギーチャージ!」 |
31.2% | 15.3% |
ミーナ「主砲、 エネルギーチャージ臨界!」 |
31.2% | 15.3% |
ボビー「往生 せえええええやあああああ!」 |
31.7% | 15.6% |
ジェフリー 「行くぞ!野郎ども!」 |
31.4% | 15.5% |
ジェフリー「己が翼に誇りを持つ者よ、 我とともに進め!」 |
確変大当り濃厚 | 確変大当り濃厚 |
夢夢ちゃん登場 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
歌姫チャージ(シェリル) | ||
歌姫ゾーン | リーチで 大当り濃厚 |
リーチで 大当り濃厚 |
チャンス | 20.2% | 8.7% |
シェリルStandBy | 47.8% | 26.8% |
S.M.Sエクスプロージョン! GET(シェリル限定) |
61.6% | 36.3% |
大型バジュラ!接近中! (ランカ限定) |
43.4% | 36.3% |
歌姫来舞 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
激アツ | 確変大当り濃厚 | 確変大当り濃厚 |
ドデカルチャー | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
フロンティアロゴ落下予告 | ||
弱落下 | 43.1% | 23.3% |
強落下+桐生七美背景 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
強落下+上記以外背景 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
フロンティアロゴ落下時の隠れキャラ | ||
SDシェリル&SDランカ | 確変大当り濃厚 | 確変大当り濃厚 |
パトランカ | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
キャラクターフラッシュ | ||
ルカ | 42.1% | 19.2% |
ミシェル | 42.3% | 21.5% |
クラン | 48.8% | 30.5% |
オズマ | 52.2% | 33.5% |
アルト | 73.2% | 51.5% |
テンパイ煽り | ||
すれ違い煽り | 12.9% | 5.5% |
左右同時煽り | 46.4% | 25.7% |
演出パターン | 確変時信頼度 | 時短時信頼度 |
---|---|---|
VS大型バジュラ | ||
トータル | 43.4% | 22.0% |
2人攻撃 (ディスターブショット) |
39.5% | 20.7% |
2人攻撃(ラブスパイラル) | 23.6% | 11.0% |
2人攻撃(突撃ロック) | 23.6% | 11.0% |
3人攻撃 (トライアングルラプソディー) |
67.1% | 44.9% |
5人攻撃 (S.M.Sエクスプロージョン) |
大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
シェリルorランカ登場 | 30.3% | 14.8% |
ビッグウェンズデー | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
シェリル&ランカ登場 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
VSハウンドバジュラ | ||
トータル | 22.2% | 9.8% |
2人攻撃 (ディスターブショット) |
12.8% | 5.5% |
2人攻撃(ラブスパイラル) | 39.0% | 20.4% |
2人攻撃(突撃ロック) | 9.7% | 4.1% |
3人攻撃(ルカがいる) (トライアングルラプソディー) |
50.6% | 29.1% |
3人攻撃(クランがいる) (トライアングルラプソディー) |
21.8% | 10.1% |
5人攻撃 (S.M.Sエクスプロージョン) |
57.7% | 35.3% |
シェリルorランカ登場 | 40.5% | 21.4% |
ビッグウェンズデー | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
シェリル&ランカ登場 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
VS重バジュラ | ||
トータル | 21.1% | 9.2% |
2人攻撃 (ディスターブショット) |
12.8% | 5.5% |
2人攻撃(ラブスパイラル) | 9.7% | 4.1% |
2人攻撃(突撃ロック) | 39.0% | 20.4% |
3人攻撃(ルカがいる) (トライアングルラプソディー) |
17.5% | 7.8% |
3人攻撃(クランがいる) (トライアングルラプソディー) |
50.1% | 28.7% |
5人攻撃 (S.M.Sエクスプロージョン) |
55.9% | 33.7% |
シェリルorランカ登場 | 37.1% | 19.1% |
ビッグウェンズデー | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
シェリル&ランカ登場 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
VS準クイーン | ||
トータル | 6.2% | 3%未満 |
2人攻撃 (ディスターブショット) |
4.8% | 3%未満 |
2人攻撃(ラブスパイラル) | 4.8% | 3%未満 |
2人攻撃(突撃ロック) | 4.8% | 3%未満 |
3人攻撃 (トライアングルラプソディー) |
4.8~5.6% | 3%未満 |
5人攻撃 (S.M.Sエクスプロージョン) |
大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
ビッグウェンズデー | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
シェリル&ランカ登場 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
全バジュラ共通チャンスアップ | ||
通常ボタン | 15.5% | 6.8% |
V-コン | 80.0% | 61.5% |
デカボタン | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
- 閉じる
リベンジバトルの演出
クォータークルーコール予告
それ行け!S.M.S予告
演出パターン | 確変時信頼度 | 時短時信頼度 |
---|---|---|
保留変化予告 | ||
緑 | 23.1% | 10.7% |
赤 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
フロンティアロゴ役モノ予告 | ||
赤 | 39.0% | 20.4% |
バルキリーチャージ予告 | ||
発光+バルキリー | 26.4% | 12.6% |
巨大バルキリー | 62.0% | 39.5% |
フラッシュバック予告 | ||
赤背景 | 50.7% | 29.2% |
W歌姫 | 47.6% | 26.7% |
クォーツ共振予告 | ||
トータル | 10.8% | 4.7% |
それ行け!S.M.S予告 | ||
セリフ赤 | 39.9% | 21.0% |
赤背景 | 39.9% | 21.0% |
ルカ&ミシェル | 16.0% | 7.1% |
クラン&ミシェル | 15.1% | 6.7% |
ルカ&オズマ | 16.0% | 7.1% |
ルカ&ミシェル&オズマ | 40.0% | 21.1% |
クラン&ミシェル&オズマ | 35.9% | 18.4% |
クラン&ミシェル& オズマ&ルカ&アルト(全員) |
75.1% | 54.7% |
フロンティアロゴ落下予告 | ||
弱落下 | 43.1% | 23.3% |
強落下+桐生七美背景 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
強落下+上記以外背景 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
フロンティアロゴ落下時の隠れキャラ | ||
SDシェリル&SDランカ | 確変大当り濃厚 | 確変大当り濃厚 |
パトランカ | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
キャラクターフラッシュ | ||
ルカ | 42.1% | 19.2% |
ミシェル | 42.3% | 21.5% |
クラン | 48.8% | 30.5% |
オズマ | 52.2% | 33.5% |
アルト | 73.2% | 51.5% |
テンパイ煽り | ||
すれ違い煽り | 12.9% | 5.5% |
左右同時煽り | 46.4% | 25.7% |
演出パターン | 確変時信頼度 | 時短時信頼度 |
---|---|---|
モンスターアタック | ||
トータル | 55.5% | 33.3% |
パネルに 「ハズレ」×1 |
50.1% | 28.6% |
パネルに 「ハズレ」ナシ |
大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
ターゲットサイト:青 | 47.8% | 26.8% |
ターゲットサイト:緑 | 63.0% | 40.5% |
ターゲットサイト:赤 | 85.1% | 69.5% |
ターゲットサイト:虹 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
演出パターン | 確変時信頼度 | 時短時信頼度 |
---|---|---|
VS大型バジュラ | ||
トータル | 37.7% | 24.2% |
2人攻撃 (ディスターブショット) |
21.8% | 10.1% |
2人攻撃(ラブスパイラル) | 21.8% | 10.1% |
2人攻撃(突撃ロック) | 21.4% | 9.9% |
3人攻撃 (トライアングルラプソディー) |
46.6% | 25.8% |
5人攻撃 (S.M.Sエクスプロージョン) |
大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
ビッグウェンズデー | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
VSハウンドバジュラ | ||
トータル | 26.6% | 12.6% |
2人攻撃 (ディスターブショット) |
13.2% | 5.8% |
2人攻撃(ラブスパイラル) | 13.2% | 5.8% |
2人攻撃(突撃ロック) | 15.1% | 6.6% |
3人攻撃 (トライアングルラプソディー) |
23.7% | 11.0% |
5人攻撃 (S.M.Sエクスプロージョン) |
57.7% | 35.3% |
VS重バジュラ | ||
トータル | 24.4% | 11.4% |
2人攻撃 (ディスターブショット) |
12.7% | 5.5% |
2人攻撃(ラブスパイラル) | 12.7% | 5.5% |
2人攻撃(突撃ロック) | 16.4% | 7.1% |
3人攻撃 (トライアングルラプソディー) |
22.4% | 10.4% |
5人攻撃 (S.M.Sエクスプロージョン) |
56.8% | 34.5% |
VS準クイーン | ||
トータル | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
全バジュラ共通チャンスアップ | ||
通常ボタン | 15.5% | 6.8% |
V-コン | 80.0% | 61.5% |
デカボタン | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
- 閉じる
ギャラクシーライブ
全16曲を選択可能。背景ではPVが流れチェリー揃い、スイカ揃い、青7テンパイといったパチスロ演出が展開!
ギャラクシーライブの予告
保留変化予告
オオサンショウウオさん応援予告
オオサンショウウオさんお絵かき予告
ケー鯛説明予告
マクロスロット
演出パターン | 確変時信頼度 | 時短時信頼度 |
---|---|---|
保留変化予告 | ||
緑 | 23.1% | 10.7% |
赤 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
マクロスロット(図柄) | ||
赤 | 31.2% | 15.4% |
マクロスロット(リール) | ||
スイカ図柄 (ランカ7図柄テンパイ) |
19.4% | 9.8% |
チェリー図柄 (シェリル7図柄テンパイ) |
19.4% | 9.8% |
モンスターアタック図柄 (デカリール経由) |
11.7% | 5.7% |
アルト7図柄 (デカリール経由) |
57.1% | 37.6% |
オオサンショウウオさん応援予告 | ||
左→右→中 | 31.2% | 15.4% |
同時煽り | 31.2% | 15.4% |
サイリウム(緑)+横断幕 「超時空シンデレラ」 |
31.2% | 15.4% |
サイリウム(ピンク)+横断幕 「銀河の妖精」 |
31.2% | 15.4% |
サイリウム(金)+横断幕 「歌姫来舞」 |
確変大当り濃厚 | 確変大当り濃厚 |
オオサンショウウオさんお絵かき予告 | ||
歌姫来舞 | 確変大当り濃厚 | 確変大当り濃厚 |
夢夢ちゃん | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
ケー鯛予告 | ||
CALLING(青字) | 26.7% | 12.7% |
CALLING(赤字) | 40.7% | 21.5% |
CALLING→ モンスターアタック示唆 |
21.9% | 10.2% |
CALLING→ アルトチャレンジ示唆 |
74.1% | 53.4% |
CALLING→ ランカチャレンジ示唆 |
33.0% | 16.4% |
CALLING→ シェリルチャレンジ示唆 |
33.0% | 16.4% |
CALLING→チャンス | 27.1% | 13.0% |
CALLING→激アツ | 確変大当り濃厚 | 確変大当り濃厚 |
CALLING→夢夢ちゃん | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
サンダー予告 | ||
トータル | 55.6% | 33.4% |
フロンティアロゴ落下予告 | ||
弱落下 | 24.9% | 11.7% |
強落下+桐生七美背景 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
強落下+上記以外背景 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
フロンティアロゴ落下時の隠れキャラ | ||
SDシェリル&SDランカ | 確変大当り濃厚 | 確変大当り濃厚 |
パトランカ | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
キャラクターフラッシュ | ||
ランカorシェリル | 20.4% | 9.3% |
- 閉じる
ギャラクシーライブのリーチ演出
シェリルチャレンジ
ランカチャレンジ
アルトチャレンジ
モンスターアタック
演出パターン | 確変時信頼度 | 時短時信頼度 |
---|---|---|
シェリルチャレンジ | ||
トータル | 21.4% | 9.8% |
獲得ボタン4個 | 10.3% | 4.4% |
獲得ボタン5個 | 36.9% | 19.0% |
☆×3.5 | 19.4% | 8.8% |
☆×4 | 42.2% | 22.6% |
ノーザンクロス | 29.3% | 14.2% |
成功でドデカルチャー | 3.7% (当たれば16R) |
3%未満 (当たれば16R) |
オベリスク | ||
最終煽りの入力装置: ボタン |
19.0% | 8.6% |
最終煽りの入力装置: V-コン |
大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
ランカチャレンジ | ||
トータル | 21.4% | 9.8% |
チャージ:60% | 4.2% | 3%未満 |
チャージ:80% | 41.5% | 22.1% |
チャージ:100% | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
最終煽り背景:赤 | 60.7% | 38.2% |
最終煽り背景:金 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
アルトチャレンジ | ||
トータル | 60.2% | 37.6% |
赤 | 53.1% | 31.2% |
虹 | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
モンスターアタック | ||
トータル | 20.2% | 9.2% |
パネルに 「ハズレ」×1 |
15.7% | 6.9% |
パネルに 「ハズレ」ナシ |
大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
ターゲットサイト:青 | 14.9% | 6.5% |
ターゲットサイト:緑 | 25.6% | 12.1% |
ターゲットサイト:赤 | 59.8% | 37.3% |
ターゲットサイト:虹 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
全回転 | ||
トータル | 16R確変濃厚 | 16R確変濃厚 |
※シェリルチャレンジでの「オベリスク」は多数のハズレ報告を頂きましたので訂正させて頂きましたm(_ _)m
信頼度参考「パチ7」様
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動画
PV動画や試打動画。
PV動画
https://www.youtube.com/watch?v=mqM0JRjToSY
評価
評価や感想など。
管理人の感想
アニメ「マクロスフロンティア」のパチンコシリーズ最新作が登場!
現在の規制(頭に「CR」では無く「P」とついている機種)では最大出玉など様々な制限がある為、2400発を搭載した残り少ない機種の1つとなります。
スペック的には初当たりの大半が3Rなのがネックとなっていますが、時短は全て100回で右打ち中は50%が2400発と悪くない印象。
個人的にはアニメも歌も好きですし、スペックも今後貴重となってくるのでぜひともヒットして欲しいですね。
閉店1時間半まえくらいから新台ということで遊び打ちで打って、それほど立たずに確変当たったはいいものの、確変中に684ハマリして閉店とかwww
8連して7回3ラウンド確変!最後に3ラウンド通常
50%の16ラウンドどこ行った?
3ラウンド確変9%やぞ!そんな引くか普通!
右打ち中も演出がダラダラしててつまらん
期待度あげても結局は当たらんし!
確変中でも期待度が星4も80%でも当たんないから楽しみがない!
無駄な時間過ごした!
規制入りまくってて出玉スピードが遅すぎる
10000発出すのに2時間近くかかったぞ
依存症対策で規制しながら、打つ時間は長くなるようにするというのはちょっと矛盾を感じますよね
初打ちしてきました。
通常時の演出バランスは決して良くはなかったです。50パーセントの演出が3つ絡んでも当たらない事が多かったです。
右打ち中は演出パターンがわかってくるとなかなか面白いと思います。
とりあえず結果を貼ります。
アイオリアさん、3万発オーバーおめでとうございます(^o^)
それだけ連チャンすれば法則もかなり掴めそうですね!
23回転/1k(over charge込み25回転)台を12時間ほど遊戯してきました。
率直な感想レバブルと歌姫ロード待ちって感じですけどどちらも平気で外れます。演出バランスが崩壊しておりました。
マクロスF好きなのとよく回ったので通常時も苦痛ってほどではありませんでしたがアルカトラズの演出は謎でした。
右打ちはすべてギャラクシーライブを選びました。アルト揃いかシェリルチャレンジからのドデカルチャーパネルを願うゲーでした。
1ラウンド目にアタッカー入賞後左に玉が落ちれば確変なのでそれを確認して3Rでも安心みたいな感じでやればへんな期待はせずにすみます。おススメです。
自分はこの台をもう打つことはありませんが曲は神なのでスペック改めて出して欲しい。できればマクロス2のスペックが良かった。
期待を見事に裏切られてワロタ(^-^)
もういっそ、F初代復刻版で満足
つかマクロス自体は良い版権で好きなのに、
ここまでクソ仕様に出来ちゃ所は、ある意味評価する
・なぜ新台が出るごとに、改悪されるのか。
・シンフォギア等、未だ人気がある機種で、
何が打ち手に支持されているのか、 全く学ばないのか。
三共さん、冗談抜きでつまらないっす(笑)
いい加減学ぼうよ。誰も2400なんか望んでないんだって
つか、ヘソ3R50%って(笑) 頭マジでおかしい狂気の沙汰
確変中がとにかくつまらない。
中途半端なゴミ演出で当たると3通
35パーセントじゃないくらいに3通しかひかない。
ゴミボ率が高すぎて割に合わへん
金をドブに捨てた気分
来週には閑古鳥鳴いて撤去かな
北斗でハマった方がまだ納得できるわ
二度と触らん
クソ演出を長々と見せられるだけで時間と金の無駄使い。
確変中も玉もアホみたいに飲まれるし、何より初当たりが重すぎやろ。
左隣は7連して16Rが一回、右隣は3連単、こっちは5連して初当たり16Rの他は3R。本当の振り分けは、ヘソ確変30%通常70%、電チュー確変25%通常75%
勝てるわけないゴミスペックを詐称してる
普通に万発以上出たけどね〜
結局出なきゃクソ台、出れば良台なだけでしょ?w
賭ける額が大きいだけに基本そうなりますね…(^o^;
自分は客観的に見るようにしていますが、そういう見方ができるようになったのも打ち始めてから数年は要したので何とも言えないですね。
打つ価値なし
って、打ってないけど見ればわかる、クソな台やんw
スペックも
初打ち
ですがもう打つことは無いでしょう・・・
どの店も釘締めすぎて1k12〜15回れば御の字ですよ
久々のビッグタイトル?なのは分かりますがもうちょっと加減して貰わないと・・・
みんなの怨念こもった回転数載せときますねw
私は1700〜からを担当しましたw
りゅさん、初打ちお疲れ様です!
しかしこのボーダーでその回転数は悪意があるとしか…。
それで2113もハマるってどれだけ投資が必要なのか…
地元のホールが大量導入だったんだが、導入初日の夕方見ても半数以上が当たり1~3回。
ハマりも酷く600、600、700、900、1000、1200、1300みたいな台だらけ。
通常時があまりにつまらなくて自分は200回転ほどしか回してないが、
この台って200回転程度だとSPリーチ1回とパズランカ1回くらいしか演出来ないの?
役物も1回も動かなかったしマジでゴミだわ。
仕事帰り1000円で確定音来たからええけど
2400はあたりが重すぎ
これ打つなら北斗打つわ、
2400搭載機は釘が渋い
スペックは新内規なんで仕方ないが頑張ったんじゃないでしょうか
演出は少々ごちゃごちゃしてるがある程度のメリハリがありなおかつレバブルをしっかり期待できるようにしたのはプラス!
ただ右打ち確変でハマるとゴリゴリ減る電チュー仕様は辛かったです
3ラウンドに片寄るんだぁーーーーー!
オーバーチャージの翼の舞でプッシュボタンしか見たことがなく恐らくはレバーもあるだろうと予想していました。
俺の、俺の、俺の! 引け!たった今外しました。
どの位の熱さかわかりませんが、二度と打ちません。
因みに変動開始レバブルからヒロインリーチも安定のクォーツ一個の青カットインにて外しました。
これは今年一番の産廃台です。
各情報サイト記載の右打ち中のオベリスクが当確というのも赤のインフィニティがあるので当確なわけないと一目でわかるのですが、メーカーから降りてきている情報鵜呑みにしてアップしてるからアップしてるからですかね?
長くなりましたが、まあ酷い台ですわ
これはゴミ台だわ
よくこんな台作れたし表に出してこれたな
センスのかけらもない
右3ラウンドしか引けない、5連して全部3ラウンドとは…
丸2日朝から打ってますが熱めの予告が外れるときの流れみたいな物だけは身に付きました。
ラウンジ振り分け詐欺すぎる
こんなクソスペックにしたんだ。
確変はっきりしない劣化版Zガンダム
3確に片寄るのはどういうカラクリなんだ?5連して全部3Rはマジで笑えん
てか3通の時にレバブルすんなマジで腹立つ
個人的は現時点でのクソ台オブザイヤーだな
。最低評価が星一つだから渋々星一個って感じです
スロットの劣化と全く同じ道を辿ってしまった。
初代はとても面白かった、2も打ち込めば面白さは多かった。
そしてスロF3は擁護出来ない駄作でした。パチも全く同じ末路。
18日に打ってきました。感想を言うと・・・・バイオハザードと似た感じです。
通常時→保留変化はあまり無いです。さらに強ロゴ落ち、歌姫来舞、アルト参戦、レバブルのいずれか最低2つ以上絡まないと当たりません。一つだけしか出なかった場合は、「蒼天の拳 天帰」の霊王リーチと思って良いです。当たりません。
さらに通常時は単調なので面白味がありませんでした。バイオの場合は通常時でもいきなり熱くなるので、面白かったですが。
パチンコ界の救世主さん、お疲れ様です!
なるほど。強予告は絡みが大事でどれも単発だとガセな感じなのですね!
1日打ちました。
スペック通りとにかく荒れます。
通常時はオーバーチャージがいい感じに仕事します。お助け電サポ系だとこれが一番好きかも。
演出も疑似連はあるもののあまりながったらしく感じない。
ただ、右打ち時の確変確定してる場面でも平気でハマって時間かかるので高速変動だからと残り時間を甘く見積もってると取りきれない自体がおきる。
題材はいいもの使ってるのだから色んな意味で手を出しやすいスペックならよかった。
ちゃんけんさん、初打ちお疲れ様です!
オーバーチャージは不満の声もあまり聞こえてこないので良い感じなのですね(・∀・)
16ラウンド確変引いても転落するの?
リベンジバトルにはいって100回転終わってリザルト画面からの復活かと思ったら普通におわった。
3度見位しましたよ笑
リベンジバトルに入った時点で100回転なんですかね?
リベンジバトルは確変期待度が低いモードですが16R後なら確変が確定のはずです。
考えられるとすれば「V入賞しなかった」という事でしょうか。
V確変機はラウンド中などに発生するVを狙えで玉が入って初めて確変の権利を獲得します。
玉詰まりなどの何かしらのトラブルでVに玉が入らなければ必ず通常になってしまいます。
他の台と一緒で強保留、強演出待ち…
歌姫降臨はあっても当たらないけど無いと当たらない糞みたいなバランス…
強ロゴ落ち、3ラインリーチまで発展しないとほぼ外れ
この台だけじゃないけど1、2ラインリーチいらんやないか…
規制のおかげでスペックはともかく演出位頑張れよと
チャンスアップほとんど無いと当たらないならこんなに演出要らないのでは…?
無駄な演出が多い感じでしょうか。
歌姫来舞は通常パターンだと信頼度50%程度なので結構はずれそうですね…
一応打ちましたが、正直キツイ。
外れが分かってるのに無駄な演出を長々見せられ、ショボい出玉ばっかりの3R
16Rに偏れば爆発しますが、その前に時間と精神力が尽きます。
早く199くらいで出て欲しい
マクロスは歌を気軽に楽しめる1/199あたりが丁度いい気がしますよね!
本日新装だったけど、マクロスの台がセルフカウンターになっていた。察…
セルフカウンターとはすごい最新設備ですね!
7図柄確変他は不明とはいえ3図柄単発は辛い
3は強くして欲しいですよね!
流石に確変期待度が高いなどの優遇はあるとは思いますが…
とりあえず2000こえましたわ
えげつないハマりですね。
初当りの下限は定められているので、1/319ならどの台でも起こりうる事ではありますが…
通常は強いのくれば当たるので、激アツ連発スルーされる機種が多いのでまだよいかと
ただ、確変中は修行ですね…確率が渋いので長い、シェリル5回、リンカ80%チャージでもガンガン外すのでストレス貯まります。2400のラウンド明けの煽りが長い等々…規制の関係で出玉速度下げるためとはいえなかなかしんどいですね
ただ、歌はよい、非常に。シンフォスペックの焼き直し期待してます
良い点
アタッカー
時短100
悪い点
演出全般
バジュラ倒して→役物落ち→ラウンド抽選演出
バジュラ倒す意味…
強保留変化(ドクロ、激しいダンス)→弱ロゴ落ち→パズランカLV2→歌姫来舞→2ラインリーチ
とか当たる事あるんですかね…?
赤予告全般と弱ロゴ落ちは何の意味があるのか…
この台だけでは無いけど弱ロゴ落ち3割赤系3割強ロゴ落ち、歌姫来舞、金予告9割又は確定とかでめったに出ないとかラインリーチも3ラインで当たったような役物出す必要無いし役物落下は歌姫ロード発展とか位でいいだろうと…
アルカトラズ規定数以外の発展、通常時電サポ演出とかはチャンスアップ無くても希に当たる事もあるバランスに出来るならそんな感じに通常時演出作れば多少ましになるんでは無いだろうか
まぁ打ち込めばまた変わるんでしょうが打ち込む人もいないだろうし2ヶ月持てば良い方としか…
一言で言うと「つまらない」です。
いつも通りの期待できない無駄な激アツ風煽り満載、気づいたら訳のわからない演出で当たってる。
ST中は500ハマりもザラで持ち球削られる始末。
こんなにつまらない台は久しぶりでした。
もう今後は面白いパチンコは出ないんでしょうかね、、、
あー初代南国のミドルが打ちたいな
確かにこの台は今年まで生き残れない…
いつも通りの過剰演出
おそらくどの店でもオーバーチャージのせいでヘソ周りキツイ
確変時も重いので右打ちで削られる(隣の台は500ハマリ確認)
通常時はわりかし短めのリーチだから無駄に待たされないけど、石が意外に3個すぐ出るから無駄なノーマルリーチは多い
良いところは2400なのでやっぱり瞬発力はある
当たる当たらないは別としてオール時短100は良い
最近出た80%詐偽のエヴァよりはまだ打てる
約9000発で勝ちはしたけど友人とのノリ打ち意外はもう打たないかな
なんだかんだで既存ではシンフォギアが一番マトモ
出る出ない以前の問題だわ。マクロス期待してたんだけどな、生ゴミだわ。
2100到達
どうなるやら
1500ハマリ 二度と打たない。
ゴミw
レバブル空気
1kで当たって飲まれるまで回した
打ってる時間の大半がガセか1ミリもワクワクしないクソ展開、クソリーチ
何がこようがレバブルしないと当たらん
199でもキツい演出バランス
つまらんね
オハ800overの台→パトランプ当たり1058回転目。5連のうち4回は3ラウンドでした…
歌は良いよね
戦闘機の役物も私は好き
たださ、歌姫は降臨しても、期待はほんと出来ない。両隣りとも降臨しても、外しまくり…うーん。
題材は良いんですよね…
確変バトル中バジュラ倒して転落するとは思わないわ笑
なんのために優勢 拮抗 劣勢てわけてんの?まじで意味がわからん
それはひどいですね…!!
開発者や営業マンはアホだな
本当に大卒なの?wwww
出玉抑えて199にしとけば人気台になったのに営業マンや開発者もホクホク顔だったのにアホですか?ww
割と真剣にSANKYOは頭が良いけど普段はパチンコあまり打たない人が作っているイメージ。
または決定権持っている人が分かっていない人とか。
演出とかSE音の調整とか色んな面でそれを感じます。
右削りは確かにキツイけど演出は当たるの当たらないのはっきりしてて良い。Pとか付いたエヴァとかいう客をバカにしたような糞ゴミ産廃機に比べたら出玉速度は遅くとも2400はまだ夢がある。あとやはり曲は好き。
これどうやったら当たるんや?後ステップアップが売りなのに全て意味無し!無能が作ったクソ台。評価マイナス5だけど、歌だけいいから仕方なく1もやる。
あまり面白く感じなかった。
リアルタイムで見ていなかった世代が作ったとんでもマクロスF
通常時は騒がしすぎ
レバブルが熱いのはいい。
確変中は長いし、当たってもおめでとう乱舞で長い。
爽快感の欠けらも無い糞台。
クソ台。お疲れ。
通常時無駄な煽りが多い、何が熱いのか正直分からなかったが役物が合体してようやくと言う感じ
右の電サポ周りはZガンダムと似ているので無駄玉無しとはいかずハマリを食らうと削られる印象
確変中はライブモードを選びましたが保留変化無しでも当たる印象でした(種無し青保留は結構な頻度で出てきました)
確変の50%を取れなければ450発しか出玉が無いのでかなり苦しいかと
319アクエリオンよりマシだとは思います
原作好きなら全然打てます。むしろ良台
通常時、確変時共にごちゃごちゃしていて
結果何が起きてるのかマジでわからん。
ラウンド昇格は気持ちよくなれるけど、
それをゼロにするくらい演出がつまらない
スペック面は規制の関係もあるから仕方ないにしても、
どの程度回るかで尺度は変えられるが、
開発がこれを面白くて客(ホール)に自信を持って勧められる
出来になってるっていう自覚があったなら、手遅れとしか言いようが無いね
負けはしなかったけどもう1度打ちたいとは思わなかった
確変がとにかくつまらない
バジュラ倒しても3Rなら内部転落とか頭がおかしい奴じゃないと、この発想はできん
まあ通常時はただの修行
クソ台
歌は良いのになぁ~
回らなすぎ、1k12回はさすがにヤバい。
シェリルライブでオベリスク出現で外れ確認なので大当たり濃厚では有らず
ギャラクシーライブ中シェリルからのオベリスク外れました2回確認ありなので確定でないのでは?
なんだこのゴミ。開発した奴はバカですか?通常も確変もクソつまらん。
スカル保留、歌姫来舞予告 クォーツ4つ バトルリーチ3LINE 歌姫カットイン ハズレ
つまらない台
演出ごちゃごちゃしすぎ。何きても当たる気がしない。クソつまらん。
予告演出多過ぎるだろ
殆ど当たりに絡まないんだろうなぁ
ガンダムは即落ちばっかりだったけどこれはどうなることやら…
通常時の振り分けはいいとして、右打ちの振り分けは65%2400発でよかったんじゃないかな?3Rの9%取れてもあまり嬉しくないwwww
演出や信頼度が細かく分かれすぎて、覚えられないwwww
とりあえず18日に打ってきます。「私の歌聞けー」ではなく、「私に金をくれー」と私が叫びながら打ってきます。wwwww
また打たれたら感想なども教えて下さいね!
(不審者として連行されないように…)
いつの時代の役物?って感じ…笑
最後の2400なんかー。
寂しい半面、高継続機が出るのは楽しみ。
いい台でありますように
へそのovercharge、、、
某麻○物語2みたいなク○仕様じゃないことをいのる。
こういった機能で成功した例があまり無いので不安になりますよね…
これもかなり打つ予定だけど、アクエリみたいに最終決戦verも出て欲しいな〜。
初打ちされたら感想なども教えて下さいね(・∀・)
Zガンダムやん
何故シンフォギアスペックでマクロスを作ってくれなかったのか…
前回も199で作ったやん…
歌聞ければよろしいわ
生き残れる予感が微塵もしない
頼むぞー、絶対にマクロスF以降のシリーズは出すなよー。
3Rに偏る不思議スペックだって。
新内規で仕方ないが、マクロスで演出つまらないのは。。
なんかスペック的にほとんど白慶次って感じですね。
あれは右打ちで簡単に増やせたから良いもののサンキョーの右のゲージは厳しいイメージなので確変中辛そう…
しかしどこのメーカーも最後の2400搭載チャンスだからと言ってここぞとばかりにキラーコンテンツ×2400やってるけどそうじゃない感が凄すぎて…
AKBにしろマクロスにしろ199の一種二種混合機としてヒットしたのに…
せめて199の65%確変とかにしとけばいいものを…
七志さん、同感です!
コンテンツの魅力を無視してなんでも爆裂仕様にすれば良いと思っている節がありますよね。
昔は昔で(と言っても数年前399時代の最後の方)突入率50%の(牙狼パクリ)VST機が乱立してた気がします。
メーカーはその時作れる爆裂仕様をガンガン作るって意味では今も変わってない気がしますね。
うーん…2400発いらないから1/199でだしてほしかったなあ( ̄▽ ̄;)
あと星間飛行がないのが残念…
まあ打ってはみたい機種ですけどね!
ぐろっくさん、こんにちは。
自分も遊びやすい1/199が良かったというのが本音です。
メーカーとしてはホールに売りやすいようにインパクトのある2400発にこだわるのはわかるのですが、もう少しユーザーの事も考えて欲しいですね!
星間飛行は大人の事情みたいでパチンコ・スロットに使えないのは確定的ぽいですね…
星間飛行は河森監督の大切な歌ですから。使用禁止が出てます。パチンコなんかには使わせられません。
性かん飛行は1からないですよ