P仕置人 パチンコ 新台 スペック 裏ボタン 評価 保留 演出 信頼度 新・必殺仕置人

P新・必殺仕置人 パチンコ新台

©京楽
導入日:2019年7月22日、約50,000台

パチンコ新台「P新・必殺仕置人」の情報まとめページになります。

  • スペック・導入日
  • 止め打ち・ボーダーライン
  • 保留
  • 演出信頼度
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新し、常に最新の内容でお伝えしていきます。


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スペック

パチンコ必殺仕置人の導入日や基本スペックについて。

機種概要

パチンコ仕置人 筐体画像

台の名称 P新・必殺仕置人
メーカー 京楽
仕様 ST
設定 無し
潜伏確変 無し

京楽の新内規第1弾が高継続ST機で登場!秒殺STの圧倒的時間効率で時速約12800発!?

【インパクトイエロー枠もあり】
より目立つ必殺仕置人限定カラー「インパクトイエロー」が台数限定で販売。

導入日

導入日 2019年7月22日
導入台数 約50,000台

スペック・ラウンド振り分け

初当たり確率 1/319.9 → 1/69.8
ST突入率 50%
(引き戻し込63.9%)
ST継続率 85%
ST回数 130回
賞球 4&1&4&2&15/10
ヘソ大当り時
ラウンド 電サポ 払出 振り分け
3R確変 ST130回 450個 50%
3R通常 時短100回 450個 50%
電チュー大当り時
ラウンド 電サポ 払出 振り分け
10R確変 ST130回 1500個 60%
3R確変 ST130回 450個 40%

ゲームフロー

通常時は奇数図柄 or おとつ捕獲でST「真仕置CRASH」へ。偶数図柄揃いは100回転の時短から引き戻しを目指す。STは130回転以内に1/69.8の大当りを狙うゲーム性で継続率は約85%。大当り時の60%が1500発!

初当り

真出陣ボーナス

【真出陣ボーナス】
・壱、参、五、七図柄揃い or おとつ捕獲
・ST「真仕置CRASH」へ

【出陣ボーナス】
・二、四、六図柄揃い
・時短「仕置CRASH」へ

死神

大当りラウンド中に「死神」が参戦すれば保留連!?

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ST「真仕置CRASH」

真仕置CRASH

電サポ 130回
大当り確率 1/69.8
継続率 85%

真仕置CRASHは継続率85%のST!ST中は好きなタイプを選択可能。

  • 鉄…一撃告知タイプ
  • 主水…チャンス告知タイプ
  • 巳代松…突発告知タイプ

【超高速変動】
STは1回転約1秒の高速変動。ノーマルリーチを排除しスーパーリーチの時間も短縮。大当りまでにかかる平均時間は約3分。これは新規則の最上級値。

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仕置CRASH

仕置CRASH

電サポ 100回
大当り確率 1/319.9
引き戻し率 26.9%

仕置CRASHは100回転の時短。引き戻しで真仕置CRASHへ!

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選べるモード

演出は特定予告の信頼度がアップする「信頼度アップモード」とおまかせバランスの「エンジョイモード」を選択可能。更に各モードのカスタマイズをサイド液晶で行える。

金/赤/激震/虎タイマー灼熱モード

金灼熱モードなら「金系の信頼度が大幅アップ」といった具合に各演出の信頼度をアップさせる事が可能。

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Air-vibモード

エアーバイブの発生率がアップ!

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プレミアムモード

プレミアム演出の出現率がアップ!

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先読みチャンスモード

先読み演出が発生すればチャンス!

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裏ボタンナビモード

裏ボタンが有効となるタイミングで激震剣が光る。

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裏バトルモード

激闘ATTACKの演出が…

  • 鉄バトル「ガチ期待度表示」
  • 主水「ゲージスクラッチで期待度示唆」
  • 巴代松「Air-vib告知」

に変化。

※上記は全て演出バランスが変わるだけで大当りしやすくなる訳では無い

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攻略

止め打ちやボーダーラインといった攻略情報。

ボーダーライン

4円パチンコ
交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 25.2 26.5
3.0円 23.1 24.3
3.3円 22.2 23.4
3.5円 21.6 22.8
4.0円(等価) 20.6 21.7
算出条件
6時間遊技・1000円あたりの回転数
1円パチンコ
交換率 表記出玉 出玉5%減
0.60円 20.6 21.7
0.75円 18.5 19.4
0.89円 17.3 18.2
0.92円 17.1 17.9
1.0円(等価) 16.5 17.4
算出条件
6時間遊技・200円あたりの回転数

止め打ち

調査中。

裏ボタン

おとつ追っかけ中

おとつ追っかけ演出中の主水がおとつを追いかけている間に激震剣を連打して振動すれば捕獲濃厚!

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昇格演出中

大当り後の再抽選演出「ファイナルチャンス」開始から図柄停止までの間に激震剣を連打して振動すれば昇格濃厚!

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3大仕置演出

大当りに絡みやすい3大チャンス演出。

問答無用鉄拳クラッシュ

問答無用鉄拳クラッシュ

問答無用鉄拳CRASHの信頼度
TOTAL 40.7%
BGM:あかね雲 33.4%
BGM:江戸まぼろし 72.2%

トランペット音が鳴り響く仕事人でいう所の「豪剣フラッシュ」にあたる需要予告!リーチ後に鉄が画面をクラッシュすると発生!BGMは基本「あかね雲」だがアップテンポの楽曲「江戸まぼろし」なら更に期待度アップ。

激熱共闘

激熱共闘

激熱共闘の信頼度
TOTAL 74.8%

リーチ中は共闘人数が増えるほど期待度がアップするが、主水まで共闘する「激熱共闘」に発展すれば大チャンス!

ゼブラ柄

P仕置人・ゼブラ柄

ゼブラ柄演出の信頼度
TOTAL 62.9%

様々な演出で発生する可能性がある京楽おなじみの激アツ柄!リーチ時カットインで出現すれば超激アツ!?

予告

各予告演出の信頼度。演出や信頼度は判明次第随時追加。

保留変化

赤保留

保留変化予告の信頼度
発光 3%未満
3%未満
4.3%
8.7%
33.4%
77.4%
ゼブラ柄 83.2%
STANDBY 9.5%
?付き保留 3%未満

保留は月が満ちるほど期待度がアップ!その他にも「死神保留」や「アジト保留」といった発展先を示唆する保留も存在。

蝶々蝶々は疑似連発展などを示唆

STANDBYSTANDBYは0になるタイミングで保留が変化

依頼書保留

依頼書保留

依頼書保留
(おしの・頼み人ステージ)
TOTAL 5.0%
どうか… 3%未満
助けて… 3%未満
この恨み
寅の会で
3.8%
6.0%
連×2 11.8%
問答無用 38.7%
黒幕登場 20.2%
死神接近 34.2%
おとつ出現 6.1%
激熱 60.8%
仕事人出陣 20.9%
仕事人共闘 35.6%
依頼書保留
(おしの・頼み人ステージ以外)
TOTAL 22.0%
どうか… 15.3%
助けて… 15.2%
この恨み
寅の会で
21.3%
20.9%
連×2 20.9%
問答無用 38.7%
黒幕登場 20.2%
死神接近 大当り濃厚
激熱 57.9%
仕事人出陣 20.9%
仕事人共闘 35.0%

依頼書保留はおしの・頼み人ステージ以外で出現すれば信頼度大幅アップ!

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新月モード

新月モード

新月モードの信頼度
カウント0・紫 12.1%
カウント0・赤 55.3%

月と太陽が重なる煽り成功で新月モードへ突入。カウントダウン毎に保留の色が昇格していき紫 or 赤保留への変化が濃厚となる。

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連続予告

連続予告は継続するほど期待度アップ!

仕置人連続予告

連続予告

連続予告の信頼度
×2時点 6.0%
×3 11.8%
通常アイコン 3.8%
赤アイコン 19.9%
ゼブラ柄アイコン 70.0%

「連」の文字が出現し継続。「連」の色が赤なら×3発展が濃厚!ゼブラ柄なら…!?

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巴代松狙い撃ち予告

竹鉄砲で画面を破壊し連続するほどチャンス!

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ストーリー連続予告

ストーリー連続予告

ストーリー連続予告の信頼度
×3到達 19.7%
通常タイトル 5.1%
赤タイトル 27.4%
巳代松 5.7%
7.3%
主水 42.9%

ストーリーが継続するほど期待度アップ。タイトル赤や主水登場などはチャンス!

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チャージ/ZONE系演出

突入すれば単体でも大当りに期待できるZONEが多数存在。

鉄拳チャージ予告

鉄拳チャージ

鉄拳ZONEの信頼度
TOTAL 3.3%
チャージLv.1(白) 3%未満
チャージLv.2(青) 3%未満
チャージLv.3(緑) 5.6%
チャージLv.4(紫) 14.3%
鉄拳ZONE発動 41.2%

鉄の拳が出現するほどチャンス。鉄拳ZONE突入で「問答無用鉄拳クラッシュ」発動が濃厚!

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真剣チャージ予告

真剣チャージ

真剣チャージの信頼度
TOTAL 15.4%
チャージのみ 14.1%
真剣ZONE発動 47.4%

真剣チャージ予告は斬撃が続くほどチャンス!真剣ZONE突入で実写リーチ以上が濃厚。更に主水共闘へ!?

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真鉄拳ZONE

真鉄拳ゾーン

真鉄拳ZONEの信頼度
TOTAL 80.1%

鉄拳ゾーンと真剣ゾーンが複合すると「真鉄拳ゾーン」となり激アツ!

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アジトゾーン

アジトゾーンの信頼度
TOTAL 49.9%

アジトゾーンは5人目に主水・鉄が出現すれば真鉄拳ゾーン突入に期待。

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お願いゾーン

お願いゾーン

お願いZONEの信頼度
TOTAL 25.7%

おしのが保留変化などをお願いしてくれる。

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先読み予告

主に保留入賞から当該変動開始までの間に発生する先読み演出。

入賞時フラッシュ

入賞時フラッシュ・赤スピーカー・赤

入賞時フラッシュの信頼度
スピーカー・黄 6.5%
スピーカー・紫 26.8%
スピーカー・赤 70.3%

保留入賞時にヘソ下のランプとスピーカーがフラッシュするおなじみの演出。赤なら大チャンス!

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障子ビジョン先読み

障子ビジョン先読み

障子ビジョン先読み予告の信頼度
TOTAL 3.2%

本機の新ギミック「障子ビジョン」が閉まれば夜背景移行のチャンスとなる。

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背景変化

夜

背景変化の信頼度
夕暮れ 3.9%
25.9%

背景が「夜」に変化すればチャンス。仕置人出陣が濃厚!?

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7図柄チャンス目

7図柄チャンス目

先読みで7図柄が1つでも停止すれば大チャンス!

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リーチ前予告

主に当該変動から図柄テンパイまでの間に発生する予告演出。

元締緊急指令

元締緊急指令

元締緊急指令の信頼度
TOTAL 6.3%
金轟 3.4%
お幻 20.5%
指令成功時 22.1%

変動開始時に襖が閉まり元締の緊急指令が発生。指定を達成する事ができれば実写リーチへ発展。

お幻撃破

撃破期待度は金轟が15.2%、お幻が93.8%。ただし成功時の信頼度はどちらも22.1%!「お幻」失敗後に死神チャレンジに発展すれば大当り濃厚という法則もあり。

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虎タイマー予告

虎タイマー予告

虎タイマー予告の信頼度
発生回数 1回 7.1%
2回 13.9%
3回 74.8%
障子文字 9.4%
アジトゾーン 50.2%
真剣ZONE 49.5%
鉄拳ZONE 43.1%
赤障子稲妻閃光 54.0%
入賞音が虎の鳴き声に変化 12.3%

虎が出現すると液晶左下にタイマー予告が発生!?「0」到達時の演出に注目!1回の変動でタイマーが3回出現すれば激アツ!

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SHIOKIランプボイス予告

SHIOKIランプボイス予告

SHIOKIランプボイスの信頼度
巳代松 3%未満
3%未満
主水 28.3%
頼み人 3%未満
金轟 3%未満
3%未満
お幻 3%未満
高坂 27.3%
ランプ白 3%未満
ランプ赤 7.8%

変動開始時に液晶上部から文字が出現。主水や高坂弾正のセリフや赤ランプならチャンス。主水のセリフ(覚悟しな!)からおとつ追っかけ or  死神チャレンジ発展で大チャンス!

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キャラ図柄アクション予告

キャラ図柄アクション予告

キャラ図柄アクション予告の信頼度
巳代松 3.2%
3.1%
主水 3.2%
3人 大当り濃厚
アクション後実写背景(巳代松) 13.3%
アクション後実写背景(鉄) 13.3%
アクション後実写背景(主水) 13.3%

中図柄に停止したキャラがアクションをする予告。背景が実写パターンならチャンスアップ。

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違和感予告

違和感予告

「入賞音が遅れる」など違和感を感じればチャンス。サイド液晶のGAME数が赤になるパターンは大チャンス!

違和感予告の信頼度
入賞音遅れ 7.0%
サイド液晶のゲーム数表示・赤 66.9%

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仕置人全画面予告

仕置人全画面予告

仕置人全画面予告の信頼度
TOTAL 21.5%
巳代松 11.6%
15.6%
主水 38.9%
巳代松+鉄 28.0%
巳代松+主水 35.0%
鉄+主水 42.5%
巳代松+鉄+主水 80.0%
玉ちゃん 大当り濃厚

変動中に全画面の仕置人が登場。人数が多いほど期待度が上昇!

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出陣変動予告

出陣変動予告

出陣変動の信頼度
TOTAL 20.9%

出陣の文字が現れるとチャンス!

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キャラSU予告

キャラSU予告

キャラSU予告の信頼度
SU1~4 3%未満
SU5 22.0%
泥棒/ごろつき/鍋の色・赤 7.7%
泥棒/ごろつき/鍋の色・ゼブラ柄 48.6%
犬並走(主水SUのみ) 30.1%
SU・おとつ(登場時) 3%未満

ステップアップが進むほど期待度アップ!泥棒を捕獲するSU4でリーチ濃厚。キャラがアップになるSU5まで発展すれば大チャンス!

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会話SU予告

会話SU予告

会話SUの信頼度
SU3 9.1%
赤セリフ 5.9%
ゼブラ柄セリフ 48.2%

ステップは最大3段階。会話の色にも注目!

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頼み人回想予告

頼み人回想予告

頼み人回想の信頼度
通常セリフ 3%未満
連続予告示唆 9.4%
赤セリフ 10.3%
ゼブラ柄セリフ 48.6%

頼み人のセリフが赤ならチャンス。

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小キャラ予告

小キャラ予告

変動開始時などにツバメや蝶などが出現。歴代シリーズ同様、数などに法則性あり。

桜

桜が出現した変動で大当りするとST突入が濃厚!

小キャラ予告の信頼度
ツバメ1羽 3%未満
ツバメ3羽 3%未満
スズメ1羽 3%未満
スズメ2羽 3%未満
BIGスズメ 大当り濃厚
蝶1匹 4.1%
蝶2匹 11.8%
手配書貼り付き・極悪人3人 5.8%
手配書貼り付き・金轟のみ× 8.6%
手配書貼り付き・金轟・お幻× 60.3%
手配書貼り付き・全員× 大当り濃厚
手配書貼り付き・玉ちゃん 大当り濃厚
手配書貼り付き・おとつ 3%未満
竹鉄砲発射 6.0%
死神の銛刺さる 10.2%
3%未満

【小キャラ予告の法則】
・ツバメ1羽…チャンス目に期待
・ツバメ3羽…リーチでチャンス。「仕・置・人」チャン目にも期待
・スズメ2羽…リーチでチャンス

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3テンパイ煽り予告

3テンパイ煽り予告

演出に成功すれば期待度の高い「3人共闘リーチ」へ発展!

3テンパイ煽りの信頼度
SU3成功 76.1%

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名言予告

名言予告

名言予告の信頼度
SU2 3%未満
SU3 14.8%
SU3・赤 21.4%
SU3・ゼブラ柄 48.8%
サプライズ→
モアサプライズ→
キュインキュイン
大当り濃厚

文字の色に注目!赤はチャンス、ゼブラ柄なら大チャンス!

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おしの涙SU予告

おしの涙SU予告

おしの涙SU予告の信頼度
SU3(おしのアップ) 3.1%
SU4(涙が落ちる) 4.1%

涙が落ちるSU4まで発展すればチャンス!

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仕置人実写ムービー予告

仕置人実写ムービー予告

仕置人実写ムービーの信頼度
TOTAL 24.7%

夜背景時に発生する可能性がある実写ムービー。

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寅の会予告

寅の会予告 10両10両

寅の会予告の信頼度
TOTAL 11.7%
落札・5両 3.0%
寅の会予告 34.1%
寅の会予告 大当り濃厚

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リーチ後予告

図柄テンパイからSPリーチ発展までの間発生する演出。

リーチライン予告

リーチライン予告

リーチラインの信頼度
仕置だぜ!! 23.7%
まだまだ!! 継続濃厚
問答無用 大当り濃厚

リーチ時に出現する文字に注目!「仕置きだぜ!!」ならチャンス。「まだまだ!!」なら疑似連に発展。

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障子予告

障子予告

障子の信頼度
赤障子 7.0%
赤障子稲妻閃光 28.4%

リーチ後に閉まる障子は赤ならチャンス。稲妻が発生すれば更に期待度アップ。

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寅の会予告

寅の会予告

寅の会発展演出の信頼度
CG・5両 3.0%
CG・10両 大当り濃厚
実写・10両 32.2%
実写・100両 大当り濃厚

落札価格は「五両」がデフォルトだが「十両」ならチャンスアップ。実写パターンなら十両以上が濃厚。

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潜入演出

潜入演出

潜入演出の信頼度
冒頭背景色 3%未満
29.0%
77.0%
曲がり方向 6.4%
20.8%

寅の会予告から発展。背景は赤や金ならその後のあおり演出成功の期待大。また突き当りを左に曲がれば高坂弾正出現 or 3人共闘が濃厚となるためアツい!

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頼み人予告

頼み人予告

寅の会予告ではなく頼み人予告が発生すればスーパーリーチ発展が濃厚。

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問答無用鉄拳クラッシュ

問答無用鉄拳クラッシュ

問答無用鉄拳CRASHの信頼度
TOTAL 40.7%
BGM:あかね雲 33.4%
BGM:江戸まぼろし 72.2%

3大仕置ポイントの1つである「問答無用鉄拳クラッシュ」はスーパーリーチ発展時のタイミングで発生。

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群予告

群予告

群予告の信頼度
通常 82.5%
ゼブラ柄泥棒 大当り濃厚
玉ちゃん 大当り濃厚

リーチ後に泥棒群が発生すれば激アツ!更にゼブラ泥棒が混じっていると…!?

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「壱」図柄はチャンス

一図柄リーチ

「壱」図柄は発展先に応じて大当り濃厚となる法則が多数存在。

  • 「壱」図柄→極悪人リーチ発展するとその後どこに発展しても大当りが濃厚!
  • 「壱」図柄→(経路は問わず)実写リーチに発展した際は大当りが濃厚(一撃必殺、ストーリーを除く)
  • 「壱」図柄→仕置ATTACKに発展し鉄&主水の2人のパターンなら大当りが濃厚!

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テンパイ図柄

テンパイ図柄

リーチ後予告の信頼度
壱図柄 8.5%
弐図柄 3%未満
参図柄 20.5%
四図柄 3%未満
五図柄 7.2%
六図柄 8.5%
七図柄 81.6%

テンパイ図柄は「参」でチャンス。「七」で激アツ!偶数図柄が揃った際の確変昇格率は約33%。

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リーチ演出

パチンコ仕置人の各リーチ演出の信頼度。

裏稼業リーチ

裏稼業リーチ

演出に成功すれば「疑似連」「アジトゾーン」「おとつ捕獲演出」などに発展。

裏稼業リーチの法則

おとつの煽りが1回も出現せずにおとつ追っかけ演出に発展すると捕獲成功が濃厚となる。

おとつおとつ煽り3回で追っかけ演出発展が濃厚

ゼブラ柄看板ゼブラ柄看板は大当り濃厚!?

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極悪人リーチ

実写リーチ

極悪人リーチの信頼度
4.1%
お幻 5.1%
金轟 6.8%
高坂弾正 20.2%
潜入演出の信頼度
冒頭
背景色
3%未満
29.0%
77.0%
曲がり
方向
6.4%
20.8%

極悪人リーチはリアル等身に変化。撃破できれば実写リーチへ発展!敵キャラは骸<お幻<金轟<高坂弾正の順に期待度アップ。

極悪人リーチの法則

骸は撃破で連続予告発展が濃厚。高坂弾正は実写リーチ発展が濃厚!お幻失敗→死神チャレンジ発展で大当り濃厚!金轟失敗→おとつ追っかけのパターンなら捕獲成功が濃厚!

味方合流

このタイミングで味方が合流すれば実写リーチへ発展。巳代松と主水が合流すれば3人共闘リーチへ!

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仕置人オープニングリーチ

仕置人オープニングリーチ

仕置人オープニングリーチの信頼度
障子ビジョン
発生回数
1回 3%未満
2回 7.4%
3回 26.0%
障子ビジョン
3%未満
赤1回 14.6%
赤2回 19.4%
赤3回 大当り濃厚

基本的には成功すれば仕置ATTACKに発展するが他のリーチに発展する可能性もあり。

発展率

パターン 発展率
障子ビジョン2回 49.2%
障子ビジョン3回 発展濃厚
赤ビジョン赤 発展濃厚
上記以外 15.0%

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出陣アタック

出陣アタック

出陣アタックの信頼度
TOTAL 3%未満
成功時信頼度 19.2%

色がランクアップするほど成功期待度が上昇!演出自体の成功率は10.8%。

実写リーチ

仲間 駆けつけ

実写リーチの信頼度
巳代松(単独) 8.2%
巳代松&鉄 26.0%
巳代松&主水 32.7%
鉄(単独) 10.4%
鉄&主水 41.4%
3人共闘 74.8%

大当りのメインとなる実写リーチは鉄の方が期待度が高い。

チャンスアップ別の信頼度

共闘ルートへ

実写リーチ中は分岐のボタンで「共闘ルート」に発展すればチャンス。

巨大激震剣出現

巨大激震剣出現で期待度大幅アップ!

色で期待度が変化

最終カットインは緑<赤<金の順に期待度アップ!

実写リーチのチャンスアップ別信頼度
巳代松
(単独)
TOTAL 8.2%
カットイン・緑 4.2%
カットイン・赤 18.1%
カットイン・金 72.0%
カットイン
・ゼブラ柄
大当り濃厚
巳代松&鉄 TOTAL 26.0%
激熱共闘 43.8%
カットイン・緑 8.4%
カットイン・赤 28.0%
カットイン・金 77.0%
カットイン
・ゼブラ柄
大当り濃厚
巳代松&主水 TOTAL 32.7%
激熱共闘 50.6%
カットイン・緑 11.7%
カットイン・赤 26.6%
カットイン・金 79.0%
カットイン
・ゼブラ柄
大当り濃厚
鉄(単独) TOTAL 10.4%
カットイン・緑 5.5%
カットイン・赤 22.7%
カットイン・金 75.0%
カットイン
・ゼブラ柄
大当り濃厚
鉄&主水 TOTAL 41.4%
激熱共闘 60.3%
カットイン・緑 15.9%
カットイン・赤 37.0%
カットイン・金 85.0%
カットイン
・ゼブラ柄
大当り濃厚
3人共闘 74.8%

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ストーリーリーチ

ストーリーリーチ

ストーリーリーチの信頼度
TOTAL 26.4%
巳代松 14.4%
23.3%
主水 67.1%
真剣ギミック稼働+★4表示 45.6%
チャンスアップなし 20.3%

「仕」「置」「人」の図柄が並ぶと発展。ストーリーが最後まで進めばST突入が濃厚!青保留のままストーリーリーチに発展すれば大チャンスという法則有り。

おとつおっかけ演出

おとつおっかけ演出

主に弱リーチハズレ後などに発展し、捕まえれば大当りとなるおなじみの救済演出。今作では突確が無い為、捕まえた時点で3R確変(ST突入)が確定!

おとつ追っかけ演出の法則

  • 「六」図柄からの発展で捕獲濃厚!
  • 金轟失敗→おとつ追っかけで捕獲濃厚!
  • 裏稼業リーチでおとつの煽りが1回も発生せずに発展すれば捕獲濃厚!

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仕置ATTACK

仕置ATTACK

仕置ATTACKの信頼度
TOTAL 12.2%
巳代松 5.4%
10.5%
主水 10.6%
鉄&主水 34.5%

リーチ中に「仕置ATTACK」アイコン獲得で発展。仕置を完遂すれば大当り!仕置人が鉄&主水のコンビなら大チャンス!

チャンスアップ別の信頼度

仕置ATTACKのチャンスアップ別信頼度
巳代松 TOTAL 5.4%
チャンスアップなし 4.6%
障子ビジョン・赤 53.4%
TOTAL 10.5%
チャンスアップなし 5.8%
障子ビジョン・赤 53.9%
主水 TOTAL 10.6%
チャンスアップなし 5.9%
障子ビジョン・赤 54.3%
鉄&
主水
TOTAL 34.5%
チャンスアップなし 22.1%
障子ビジョン・赤 77.8%
経由ルート・鉄 30.5%
経由ルート・主水 39.7%

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仕置ATTACKの法則

  • テンパイ図柄が「壱」なら鉄&主水で大当り濃厚
  • テンパイ図柄が「弐」なら鉄 or 主水(いずれも単独)で大当り濃厚
  • テンパイ図柄が「参」なら巳代松で大当り濃厚

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一撃必殺リーチ

一撃必殺リーチ

一撃必殺リーチの信頼度
TOTAL 34.9%
激震予告 53.9%
主水 TOTAL 34.9%
激震予告 53.9%

図柄テンパイ後の「寅の会」演出から突如発展する可能性あり。ボタン一撃で大当りを狙う!鉄と主水の信頼度の差は無いが、リーチ中に激震予告が発生すればチャンスアップ!

一撃必殺リーチの法則

  • 青保留のまま一撃必殺リーチに発展で大チャンス
  • 「六」図柄から当落煽りまで発展で大当り濃厚

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死神チャレンジ

死神チャレンジ

死神チャレンジ
TOTAL 10.2%
赤タイトル 31.3%
銛群 60.3%
赤タイトル+銛群 大当り濃厚

極悪人リーチ失敗後に発展する可能性あり。死神を撃退すれば大当り!

銛群発生はアツい銛群発生はアツい

※赤タイトル+銛群でハズレ報告あり

死神チャレンジの法則

  • お幻失敗→死神チャレンジ発展で大当り濃厚!
  • 「壱」or「六」図柄からの発展で大当り濃厚!

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右打ち演出

右打ち中の各演出の信頼度。

真仕置CRASH

真仕置CRASH

ST「真仕置CRASH」中はノーマルリーチが無いため、図柄がテンパイした時点でそれなりに期待できる!?リーチのキャラは巳代松がデフォルト、鉄ならチャンスアップ、主水なら激熱!

保留変化

保留変化

保留変化予告の信頼度
パターン 1~100
回転
101~130
回転
58.9% 30.2%
91.2% 92.8%
大当り濃厚 大当り濃厚
玉ちゃん 大当り濃厚 大当り濃厚
極悪人 27.1% 23.7%
死神 83.3% 78.5%
おしの 91.2% 92.1%

保留は紫<熱<激熱の順に期待度アップ。また「?」が付いた極悪人保留は図柄がテンパイすればそのキャラとの激闘ATTACK発展が濃厚。高坂保留はアツい!紫保留以上は激闘ATTACKに発展すると大当りが濃厚!

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チャンス目予告

チャンス目予告

チャンス目予告の信頼度
パターン 1~100
回転
101~130
回転
偶数 8.4% 5.5%
奇数 73.3% 37.2%
七×1 95.9% 80.0%
七×2 大当り濃厚 大当り濃厚

チャンス目は「7図柄」絡みなら期待大!

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CRASHロゴ予告

CRASHロゴ予告

CRASHロゴの信頼度
パターン 1~100
回転
101~130
回転
通常 3.3% 4.5%
96.6% 88.2%
3%未満 3%未満
6.4% 5.2%
60.3% 28.7%
82.3% 54.7%
大当り濃厚 大当り濃厚

エフェクトの色に注目!緑や赤ならチャンス。

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SHIOKIランプ予告

SHIOKIランプ予告

SHIOKIランプの信頼度
パターン 1~100
回転
101~130
回転
38.9% 13.6%
83.1% 52.1%
白→巨大文字落下 82.9% 56.2%
赤→巨大文字落下 大当り濃厚 大当り濃厚
白→雷鳴真剣 71.2% 67.1%
赤→雷鳴真剣 83.7% 80.9%

文字が巨大な強パターンなら期待大!

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337拍子ステップアップ予告

337拍子ステップアップ

3・3・7拍子SU予告の信頼度
パターン 1~100
回転
101~130
回転
SU2・青 3%未満 3%未満
SU2・緑 45.3% 39.0%
SU3・青 6.8% 3.9%
SU3・緑 9.2% 4.3%
SU3・赤 87.7% 67.8%
SU3・金 大当り濃厚 大当り濃厚
SU3・虹 大当り濃厚 大当り濃厚

337拍子のリズムが最後まで到達すればチャンス。色は青<緑<赤<金の順に期待できる。

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鉄登場あおり予告

鉄登場あおり予告

鉄登場煽り予告の信頼度
パターン 1~100
回転
101~130
回転
瓦版 無し 25.1% 20.7%
好機 89.6% 87.6%
激熱 大当り濃厚 大当り濃厚
玉ちゃん 大当り濃厚 大当り濃厚
三日月 18.6% 13.9%
半月 24.9% 20.5%
満月 73.7% 69.9%
赤満月 大当り濃厚 大当り濃厚
満月+玉ちゃん 大当り濃厚 大当り濃厚

背景の月は三日月<半月<満月<赤満月の順に期待度アップ。出現する瓦版に書かれた文字にも注目!

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裏の顔セリフステップアップ予告

裏の顔セリフステップアップ予告

裏の顔セリフSU予告の信頼度
パターン 1~100
回転
101~130
回転
SU2 6.7% 6.1%
SU3 3.6% 3%未満
SU4 44.7% 18.0%
SU4・赤 91.1% 73.3%

全画面になればSU3、「俺に任せな」というセリフが発生するSU4でリーチ以上が濃厚!

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斬撃ブースト予告

斬撃ブースト予告

斬撃ブーストSU予告の信頼度
パターン 1~100
回転
101~130
回転
6.5% 3.7%
9.0% 4.2%
88.0% 68.3%
大当り濃厚 大当り濃厚
大当り濃厚 大当り濃厚

最終的な斬撃の色は青<緑<赤<金の順に期待できる。

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死神の銛予告

死神の銛予告

死神の銛の信頼度
パターン 1~100
回転
101~130
回転
通常 3%未満 3%未満
84.0% 83.2%

右の液晶に銛が登場すれば「失敗ヲ許サナイゾーン」突入を示唆。エフェクトが大きい強パターンなら突入の期待大!

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必殺タイマー

必殺タイマー

タイマーは出現した時点で激アツ!「0」到達時の文字がHYPERなら10R濃厚!

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テンパイ図柄

右打ち中の参テンパイ右打ち中の参テンパイ

テンパイ図柄の信頼度
パターン 1~100
回転
101~130
回転
壱図柄 大当り濃厚 大当り濃厚
弐図柄 53.9% 27.5%
参図柄 大当り濃厚 大当り濃厚
四図柄 63.1% 33.0%
五図柄 80.5% 56.3%
六図柄 69.9% 38.3%
七図柄 大当り濃厚 大当り濃厚

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句読み上げテンパイ煽り

句読み上げテンパイ煽り

句読み上げテンパイ煽り予告の信頼度
パターン 1~100
回転
101~130
回転
この変動
~好機かな
21.7% 9.9%
この変動
~五割かな
32.1% 19.0%
この変動
~仕置かな
35.4% 22.1%
黒雲に
~期待かな
45.7% 23.8%
いざ行かん
~仕置かな
60.3% 29.6%
一人旅
~死神や
95.6% 85.8%
八丁の
~主水かな
大当り濃厚 大当り濃厚
ポンポコポン
~一等賞
大当り濃厚 大当り濃厚

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弾痕長押し予告

弾痕長押し予告の信頼度
パターン 1~100
回転
101~130
回転
大当り濃厚 大当り濃厚
24.2% 8.6%
86.6% 65.5%
大当り濃厚 大当り濃厚
大当り濃厚 大当り濃厚

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その他の先読み予告

その他の先読み予告の信頼度
パターン 1~100
回転
101~130
回転
問答無用ゾーン 3%未満 4.4%
デバイスドックン予告 92.6% 76.5%
図柄
拡大
疾走 31.6% 14.2%
念仏の鉄 47.3% 18.5%
疾走・赤 70.6% 36.7%
念仏の鉄・赤 86.3% 67.8%
問答無用・赤 94.7% 80.9%
刺客予兆・吹っ飛び発展 27.0% 23.0%
カウントダウン予告 24.8% 3.8%
激闘キャラ先読み 75.8% 72.1%
入賞時BGM変化 大当り濃厚 大当り濃厚
鉄拳
ストライク
TOTAL 63.5% 34.0%
35.4% 13.9%
91.8% 76.8%
大当り濃厚 大当り濃厚

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仕置人リーチ

主水VS骸

図柄テンパイ煽り成功で仕置人リーチへ。「巳代松VS金轟」<「鉄VSお幻」<「主水VS骸」の順に期待度アップ。セリフや最終煽り時のボタンにもチャンスアップあり。

仕置人リーチ・鉄
パターン 1~100
回転
101~130
回転
BGM
加速経由
TOTAL 67.9% 44.1%
一撃ボタン 97.2% 96.3%
テンパイ
煽り経由
TOTAL 68.9% 40.9%
一撃ボタン 97.0% 95.7%
仕置人リーチ・主水
パターン 1~100
回転
101~130
回転
BGM
加速経由
TOTAL 87.7% 82.5%
赤ボタン 98.2% 98.7%
障子
煽り経由
TOTAL 91.3% 90.8%
赤ボタン 98.1% 98.9%
テンパイ
煽り経由
TOTAL 91.6% 90.9%
赤ボタン 98.2% 98.9%
仕置人リーチ・巳代松
パターン 1~100
回転
101~130
回転
障子
煽り経由
TOTAL 58.4% 25.6%
一撃ボタン 92.9% 91.1%
テンパイ
煽り経由
TOTAL 57.9% 25.2%
一撃ボタン 94.9% 91.1%

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激闘ATTACK

鉄バトル

激闘ATTACKの信頼度
パターン 1~100
回転
101~130
回転
TOTAL 73.5% 70.4%
鉄単体 69.7% 65.5%
巳代松参戦 大当り濃厚 大当り濃厚
主水参戦 87.3% 88.4%
主水・巳代松参戦 大当り濃厚 大当り濃厚
主水 TOTAL 73.5% 70.4%
主水単体 67.1% 62.4%
鉄参戦 91.6% 92.4%
巳代松参戦 大当り濃厚 大当り濃厚
鉄・巳代松参戦 大当り濃厚 大当り濃厚
巳代松 TOTAL 73.5% 70.4%
巳代松単体 72.7% 69.0%
主水参戦 81.6% 82.7%
敵別 金轟・TOTAL 58.9% 53.7%
金轟・白文字 53.9% 48.6%
金轟・赤文字 87.5% 85.0%
お幻・TOTAL 73.6% 70.4%
お幻・白文字 68.8% 65.4%
お幻・赤文字 93.0% 91.9%
高坂弾正・TOTAL 89.6% 88.5%
高坂弾正・白文字 85.9% 84.7%
高坂弾正・赤文字 97.3% 97.1%

雷鳴真剣フラッシュが発生すれば極悪人が登場。ラウンド終了時に選択した仕置人が戦う。

リーチ別のチャンスアップポイント
問答無用ビジョンがフラッシュ
主水 剣ボタンが帯電
巳代松 セリフが赤

極悪人敵は金轟<お幻<高坂弾正の順にアツく、名前が赤ならチャンスアップ!

仲間参戦仲間参戦で期待度急上昇!

【激闘ATTACK中の法則】
・★5なら10R大当り濃厚
・共闘発生からの勝利は10R大当り濃厚
・主水の剣帯電は1本でも信頼度80%、2本なら大当り濃厚
・主水の剣1本目と2本目が両方長押しなら大当り濃厚
・主水の剣3本全てが1回「押せ」で大当り濃厚
・主水の剣3本目の剣に赤エフェクト発生で大当り濃厚
・主水で1本目の剣1回押しで敵の体力を45% or 40%以下まで削ると大当り濃厚
・主水の敵体力メーターの裏に「新・必殺仕置人」のロゴで大当り濃厚
・敵の体力が残り33% or 55% or 77%で大当り濃厚
・敵キャラがお幻→高坂にチェンジで大当り濃厚
・敵名赤から敵チェンジで大当り濃厚
・鉄で主水参戦煽り2回以上で主水参戦濃厚
・巳代松で赤セリフなら大当り濃厚

【激闘ATTACK裏モード】
・鉄は大当り期待度を表示
・巳代松は演出液晶より早くAir-vibで告知
・主水は体力ゲージの裏のアイコンで期待度を示唆

主水ゲージアイコンの示唆内容
チャンス
共闘ロゴ 共闘濃厚
小判 大チャンス
仕置人タイトルロゴ 大当り濃厚
スズメ合計3羽
ゼブラ柄千両箱
豹柄泥棒 10R濃厚

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おしのリーチ

おしのリーチ

おしのリーチの信頼度
パターン 1~100
回転
101~130
回転
TOTAL 90.8% 91.4%
お願いボタン 大当り濃厚 大当り濃厚

おしのリーチは最終ボタンに注目。

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鉄拳リーチ

図柄破壊

鉄拳リーチの信頼度
パターン 1~100
回転
101~130
回転
骨外し TOTAL 70.5% 67.5%
レントゲン
青→赤→赤
95.0% 96.8%
レントゲン
赤→赤→赤
大当り濃厚 大当り濃厚
図柄破壊 TOTAL 70.6% 66.5%
ビジョン・白 78.5% 83.6%
ビジョン・赤 大当り濃厚 大当り濃厚

鉄拳リーチは赤系のチャンスアップに期待。

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失敗ヲ許サナイゾーン

死神の暗躍

失敗ヲ許サナイゾーンの信頼度
パターン 1~100
回転
101~130
回転
TOTAL 81.8% 80.9%
5回転目リーチ 22.3% 20.1%
5回転目リーチ
「五」図柄テンパイ
大当り濃厚
10回転目リーチ 76.6% 91.4%

失敗ヲ許サナイゾーンは熱い。10回転の疑似変動が発生!

六図柄リーチゾーン中の六図柄リーチは大当り濃厚

前半(残9〜5回転)と後半(残り4〜0回転)に同系統の予告出現で大当り濃厚!4連続奇数チャンス目で大当り濃厚!

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ST中の演出法則

  • 画面のどこかに死神出現で大当り濃厚
  • SHIOKIランプ予告で強パターン(赤)で大当り濃厚
  • 図柄巨大予告で墨文字が出現せずにリーチになると大当り濃厚
  • CRASHロゴ・白が出現した変動でリーチになると大当り濃厚
  • CRASHロゴ・白が4回連続で発生で大当り濃厚
  • 死神の銛予告が3回連続で発生すると「失敗ヲ許サナイゾーン」に突入
  • 弾痕長押しSUで「緑44%」からリーチで大当り濃厚
  • 一閃保留変化予告が3回連続で出現すると保留変化濃厚
  • 保留変化+主水障子煽り or 巳代松障子煽りで大当り濃厚
  • 紫保留以上から激闘ATTACKに発展で大当り濃厚
  • 熱保留以上からおしのリーチ発展で大当り濃厚
  • 熱保留から死神復活当りで10R濃厚
  • 鉄登場煽りで赤満月だと大当り濃厚
  • 停止出目「五・六・七」で大当り濃厚
  • 左に「六」図柄停止から巳代松障子煽り発生で大当り濃厚
  • 「壱」「参」「七」図柄のリーチ煽り発生で大当り濃厚
  • 「六」図柄から仕置人リーチ「主水」発展で大当り濃厚
  • リーチ時にロングverのトランペット音発生で大当り濃厚

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時短中演出

時短中演出

時短中主要演出詳細の信頼度
保留変化 8.4%
39.6%
大当り濃厚
玉ちゃん 大当り濃厚
極悪人保留 8.7%
死神保留 75.3%
おしの保留 82.0%
鉄VSお幻 BGM加速
経由
20.5%
テンパイ
煽り経由
10.2%
主水VS骸 BGM加速
経由
68.5%
障子煽り
経由
71.8%
テンパイ
煽り経由
73.2%
巳代松
VS金轟
BGM加速
経由
7.0%
テンパイ
煽り経由
7.0%
鉄拳 骨外し 10.6%
図柄破壊 20.4%
おしの 80.3%
失敗ヲ
許サナイ
ゾーン
TOTAL 70.5%
5回転
目リーチ
16.7%
10回転
目リーチ
64.6%
激闘ATTACK 64.8%

動画

P必殺仕置人のPV動画や試打動画。

PV動画

試打動画

フィールドテスト

京楽直営店のサンシャインKYORAKUにてフィールドテストが開始。

店舗 時期 台数
7月9日(9時〜) 34台
平針 7月9日(9時〜) 20台
7月9日(9時〜) 20台+1パチ10台
植田 7月12日(9時〜) 5台
蟹江 7月12日(9時〜) 5台

参考:サンシャインKYORAKUオフィシャルサイト

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

P新・必殺仕置人|公式サイト

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評価

パチンコ必殺仕置人の評価や感想など。

管理人の感想

鉄を中心とした仕置人グループが主役となった「必殺仕置人」がパチンコ化。従来のタイプは仕事人、高継続タイプは仕置人といった具合に差別化を図ったようですね。

スペックは85%継続のST機。初当りは50%でSTへ直行。漏れても時短100回付き。右打ち中の当りは60%で1500発で全てST、となかなか良さげな感じ。気になる出玉速度は1時間で約12800発なので最近の台の中では優秀な部類。ちなみに某TOGは約5000発、某暴走は約6500発です。

上記の試打動画では49分で17000発出ているので上手いこと10Rに偏れば時速2万発も可能かもしれません。

パチンコは出玉の総量は変わらないものの、スペックの幅という点で規制が若干緩和されたので、今後は戦えそうなスペックがどんどんリリースされるかもしれませんね。

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みんなの評価(平均2.2) 
  246件
31件
31件
25件
30件
129件

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404 COMMENTS & REVIEW

匿名

もう通路で草
履歴見てもスペック通りに出てる台がなくてマジの詐欺台
京楽はもうパチンコ作んなよなw

因果応報

昨日はツキが無く、もう帰ろうと椅子から立ち上がった瞬間に最後の一粒がヘソに飛び込みスピーカーが赤フラッシュ。
「うん?」と座り直して眺めていたら金保留に発展し、確変当たりした。
そこからは21連荘で25000発ゲットし、崖っぷちから辛くも逆転できた。
最後の一粒からの逆転は初めての経験だった。
この機種は相性が悪く、これまで良い思いはさせてもらえなかったが。

ちょんぼ(管理人)

劇的な展開ですね!!
自分も席立とうとした最後の保留で当たった事があります。
(そんなにたくさん出ませんでしたが笑)

匿名

死神チャンスの赤タイトル+銛郡は激熱なだけで普通に外しますよ?
てか今外した

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
ハズレ報告ありと注釈を入れさせて頂きました。
詳細は追って調査していきます。

匿名

こないだ久しぶりに打ちました。出た当初はすごいスペックだなと思いましたが、今見ると他がすごい分特に魅力を感じないですね、、
そう思うとパチンコは大分規制緩和させれてきたことを実感しました(笑)
スロットは、、、いつになるんでしょうね

ちょんぼ(管理人)

この台が出た頃は右の速度規制が厳しくホント遅かったので、仕置人の速さにほっとした記憶がありますw
スロットもはやく何とかしないと…

アジラニー

出玉的には満足の結果だったのですが、ラッシュ最終回転での引き戻し、ラッシュ終了時の保留玉での当たりが4回とか心臓に悪すぎです。
右打ちの目減りが激しいのも辛いところです

人間のクズ

7テン問答無用3人共闘で外れた。
これで外れるなら何で当たるんですかね?
ゼブラが足りんのか?
そんなん1500回転回しても1回も来ねぇよ。
5倍ハマりは辛いよ。
コレでラッシュ5割3rだらけはキツイ。

ちょんぼ(管理人)

100%以外は信用していはいけないとパチンコ・スロットを通して学びました…!

アンフェア

悪いのはホールですが、、、

まず、釘締めすぎではないでしょうか?

プラス、今時確率詐称はどこもやってますが、天井ストッパー搭載を記載されていないのはフェアではないと思いますが

匿名

まさかのヘソ落ち、どうしてもタバコ吸いたくてヘソ保留大丈夫かなと思って戻ったら案の定でした。まぁ自分が悪いけどさwでもちょっと涙出そうだった

ちょんぼ(管理人)

天井ストッパーも数値的な根拠があれば記載いたしますよ!

ごみ

ST11回引いてMAX3連、スルー5回。無理。これ本当に85%ですか?
何か打ち方あるの?まじで続かないんだけど

演出下手

カスタムしないと打てたもんじゃないし、カスタムしたらしたで無駄な時間稼ぎばかりでイラつく

暇人

初当たりST単発、2回目単発、3回目2連1000玉以下…
ここまで酷い台とは思わなかった
仕事人もそうだが、派手な演出の割にほとんど当たらない
二度と打つことはない

裏物?

純粋に初当たり重すぎて無理
399より当たらない
もう意味わからない、気持ち悪い

ゴミ台撲滅

akbより回らない上に出玉性能も低い、正にゴミのようなミドル
ライトミドルの方が5倍は勝てる
今やホールの貯金箱
酷い履歴ばかりが並んでる
演出も下の下、各リーチの当たり占有率バランスもひどい
こんなモノが覇権取るとか笑わせんな

気持ち悪い台

他メーカーと違って軽く当たることが全くない
今まで1万以内に当たったこと1度もない
一体どんな抽選してんの?
おとつや死神など救済演出がクソほど当たらない、ここまで当たらないなら要らない、時間の無駄

無抽選

享楽の台って抽選方式他のメーカーとちげぇだろ。0からでないとはいえ3連続1000ハマりボナ間14万。前回stじゃないからst間だと20万は使ってる。享楽の人間縛り付けて20万使わせてやりたい。

無理

数だけしないと諸々はずしまくる、カスタムするとカスタムに当てはまらない激熱予告はずしまくる。特に問答無用に至っては20回以上見てるが当たり0。間違いなく40%ない。stは確かに面白いがそれ以外があまりにクソすぎる。凶楽の台全部通常が別世界に生きてる人間が作ってるんかと思うくらいひどい。

なひた

ようやくぶっ壊せました!
好きでしょっちゅう打ってたのに最高で万発ちょいだったのでいつかは…と思ってちょこちょこ打ってましたがようやくです

ちょんぼ(管理人)

なひたさん、投稿ありがとうございます。
どれだけ出たのか気になります…!
(画像はエラーで反映されていないようです。恐らくサイズが大きすぎる関係だと思いますがご迷惑おかけし申し訳ありません)

高まる不信感

稼働してる機種の中で1番回らない
マルハンだと500円1回転とかザラ
もはや店だけの責任じゃない
どんな良スペックだろうとこんなゲージじゃとてもやってられない
確変突入率、時短ひき戻し率、ST継続率も全くあてにならない
これなら1撃がデカい北斗無双でいい

さば

おとつ?保留でおとつ捕獲成功
調べたら3%未満…
なんと薄いとこ引いたんだ
こういう確率を無視したような出来事が起こるところがパチンコの醍醐味だと思う

ちょんぼ(管理人)

逆に97%ハズしたらと考えると確率は恐ろしくもありますね…

イラ

ムラが酷過ぎ。2~5連がひたすら続いてたまーーーーーに10~20連してるイメージ。甘は特に酷い。6濃厚出て4度確変入れて2、2、2、3てアホかと

くろかみ

入賞時に爆音なるけど空気なのやめて欲しい待たせたなとか言うのまず発展しないしもう少し考えて作って享楽さん

クソが

もうかれこれ1500回転くらい
当たってねぇぞ
当たっても通常しかこねぇし
まともな抽選しろや
クソみてぇな台ばっか作りやがって

匿名

10R60%もあるの!?!?1パチだから許すけど、せっかくエアバイブオンにして大連チャンしたのにこりゃないぜ。

管理人

大連チャンしても振り分け負けしていると気分悪いですよね!
下手したら負けた時よりも…

本当クソだな

問答無用クラッシュ来て
激アツ3人共闘でも全然当たらんし
なんこ台出しても何も学ばない病気どもが

なよん

P機の中でダントツで面白い
無双がなくなったら是非各ホールはそこに仕置人を設置して甘く大事につかってほしい

最高につまらない

もう2000回転以上当たり引けてない
当たる気がしない
当たり入ってんのかこれ
甘デジより回らないしもう無理だわ

なんだかんだ一番良い

今ででる台の中で一番楽しいし出玉良い
こんな感じでいいわパチンコは

きょうらくそ

当たり重い
st入らない
入っても2連で終わり
店もひどいがスペックも詐欺

偏食

仕事人豪剣くらいからこの筐体の機種初当たり重すぎないか?
初当たり集計データ毎日400超えてるんだけど
仏壇枠どれ打ってもハマりまくりでもう無理
まどマギはそうでもないのに

ハッピーターン

STはいいが通常があまりにもゴミなのが残念。
1変動微妙に長くてもいいから長すぎる長変動と無駄すぎる擬似2発展なくしてほしいわ。
フルカスタムすると問答無用クラッシュが期待度ほぼ無くなるのもどうにかしてほしかった。
赤熱カスタムも発展前に予告の段階で出ちゃうから、そこで出なかったらその後に期待できなくなるのも残念。
リーチ終盤カットインにいきなり出るとかあると最後まで期待できて良かったのに。
ハズレと分かってるリーチを長々見せられるのは苦痛でしかない。
というか京楽は319よりライトミドルにシフトした方がいいと思う、319ってだけでもしんどいのに京楽のは更に演出くどくどしててしんどい。

匿名

ちなみに、確変中失敗は許さないゾーンでの
7図柄チャンス目はハズレありますよ!
2回経験してるので、見間違いでは無いはず

(´・ω・)リスタ

先日、確変1回転目にへそ落ちして通常転落してしまいました(´・ω・)

たしかこの機種は通常時に右打ちで保留貯められますよね?カスタム対応の演出が出たりエアー吹いた時点で右打ちを開始して、確変1回転目のへそ落ちを防ぐことは可能ですかね?

^ ^

通常時はおもんないw
いつも通常時は先読みチャンスだけつけて、当たるとリセット^ ^
確変も24連22連とか最近の台の中でかなりお世話になってる♫
逆にこの台でダメなら何で勝ってるのか教えて欲しい

楽しい

エアバイ最高。p機の中では戦えるよこれ。エアバイが気持ちいいしラッシュが早い。右早いのは好評価!

匿名

後れ馳せながら先日初打ちしました!笑
単発(スルー)
6連
単発(時短スルー)
単発(STスルー)
13連
でした!かなり4ラウンドに寄ったのでちょろ勝ちでした笑
フルカスタムでやりましたが通常時は弱めの変動開始からからも急に赤が絡んで当たったり、ST中も速いしフルカスタムのせいか前兆もなく何か起こればそれなりに当たりに絡んでくれたりと、個人的には面白かったです
質問なんですが、フルカスタムなので当然エアバイブモードにもしてるんですか、上記の通り初当たりで3回ST引いたのですが1回もエアバイブきませんでした
自分は最近の京楽の機種だとAKBくらいしか打ってないのですがエアバイブモードにすると基本エアバイブ来ないと当たらないイメージなのですが、この機種は初当たりSTのどれくらいの割合でエアバイブ来ますか?

管理人

すいません、数回打った程度でカスタムは先読みしかしない派なのでエアバイブは分かりません…。
メーカーもそこまで詳しい数値は出さないので打ち込んでいる方の体感でしか知る術は無さそうです。

匿名

ありがとうございます
そう遠くないや◯だが仕置人甘くしてくれてるんで打ち込んでいきます


仕置人はなかなかエアー出ないですね。AKB123とかウルトラマンはエアーでまくりですが。
…手のひらにエアー感じたくなりました笑

もりん

最近打ち出したけど面白い!
ガロという比較対象があったとはいえ、一時期大流行しただけのことはあるわ
まあ速いだけにSTスルーするときの本当に抽選してんのかよ感は凄まじいけど笑
どの店ももう減らしまくってるもんなあ
京楽だからと毛嫌いせずもっと早く打っとくべきだったわ…

京楽が嫌い

今やakbの完全下位互換だからね
初当たりが無駄に重いだけになっちゃったね
時短100なんてなんのアテにもならないし
京楽の319機種は打つだけ無駄

亜保の今日落

役に立たない傘持ってしょっちゅう出てくる豚女は何?
ただでさえクソ演出だらけなのにいらないの出すな!

今日落終わった(笑)

初当り3回、時短1回、確変2回全て右打ち秒速でスルー(笑)
秒速に偽りはないだろうけど、あり得ないぐらいつまらない。

管理人

出玉速度を上げると駆け抜けも一瞬になるのはどうしても避けられないですね…

綾瀬パル家

仕置人の空き台の多いこと 1割も稼働して無い 此れでは店もダサない 客も少ない そろそろ喜ぶような台を手がけたほうがいいと思っても不思議はない

奈化無羅門度

カスタムで緑熱モードとかあったら☆5なんだけどね(笑)
残念台でございます。

七テンはず死

七テンの信頼度81%? 寝ぼけてんのか 3回連続も外すか?
チヤンと申請しろよ 0%ダヨ カス台恥ずかしくないか!  

吉岡隣家

通常時ナンもナシ ボッタクリ台 ツマラナイ よくコンナクソ台作ってくれた 二度と触らない

酷い

通常時は苦痛
カスタムしても苦痛
確変突入時の平均が6連あるらしいが、したら奇跡だと思って良い
単発回避でホッとするレベルの期待感の無さ
演出バランスも異次元クラス
仕事人同様、登場人物全て無能なのでゲロ吐きそうになる
壊れてるのか?ってぐらい何も起きないから余計にキツイ

確変突入も50あるとは思えないし、なんでこれ打ってんだろ?って気分になる
実は設定機ですと言われても納得の荒波台

匿名

どの店も全然座ってない。本当にスペックいいなら、演出どんだけ悪くても座るでしょ。

擁護したところで、打ち手の行動が全てを語ってるよ。

犬くん

高評価なのはやっぱりカスタムが神がかっているから。通常時も確変中もめっちゃ楽しい。「先読み熱」とかなら一番弱い保留変化来てもドキドキできる。
自分は1パチしか打たないので、4パチの人とは評価は違うかもしれないけど、正直1日中打っていても飽きない。
あとは各リーチが意外にあさっりしていて、長ったらしくない。牙狼とか慶次とかは見習ってください。
低評価の基準にはしないけど、時短はマジで引き戻さない。これは自分の引き弱だけど、時短引き戻したの1/30ですね。

st嫌い

そう!その通り!釘だけ釘だけって言い続けてるやつは繁盛店しか知らないユーザーか、ホール、メーカー側の人間…明らかに出来レース、ゲーム数による当たり調整はある。

享楽の悪意

3人共闘リーチ75%も期待度あったんだ。
自分と隣の人で4の1だったから、あって50%かと思ってたわ。
今まで1200ゲームほど回してきたが、結局何が熱いか全く分からん台だわ。ゼブラも余裕で外してるし。
あとラッシュ振り分け詐称するのめたら、時短引き戻しこみで50%ぐらいしかないやろ

ごみ

京楽の台はまじで確率詐欺しとる
その上演出もクソつまらんし。ゴミ台でしかない

詐欺台

85%ないね。
4連以上ほぼしないし確率詐欺。
久しぶりにやったけど相変わらず2連終了。
京楽さすが。

パーかいな?

うーん・・・今日久々にウルトラセブンを打ったのだが。これまで滅茶苦茶に相性悪く収支はマイナスなのだが・・・導入からめっちゃ好きだったから打ってみたのだが。驚くことにマイホで今週だけは収支プラスになりそうだ。これまでの負けが酷いから、焼け石に水程度のプラスですが。

流石にこれだけ明らかに打っていて違うと釘調整でホールは儲けをコントロールしているとは思えない。今回も釘調整は一ぱちの流用か?と思うほど良くなかった。多分、一K20あれば良いが回りムラが酷い。

しかし、当たりは悪くなかった。400嵌りせず何とかプラス。
と・・・考えると仕置き人もホールの調整次第では、楽しめるかもしれない。

セブンの歌も好きなので今日はそれを流しながら打っていたら一万ちょっとで当たった?飲まれ覚悟で当たったうちの半分使ったら、何とか初当たりの倍で終了にした・・・。が・・・、やっぱり変だ。
仕置き人も同様に。
回りにくいのはいつもの事だが、当たり方が本当に違いすぎる。憶測でしかないが、京楽が悪いというよりは政府や世論が悪いと思うし。ホールの操作(釘以外の要素はよく分からないが)で本当に違う。仕置き人ももう少し甘ければ打てるが、今はまず打たない。基本ホールに金を持っていき捧げるような当たらないガセを拝めというような演出だけの台を打ちたいと思わない。必殺仕置き人のベースはとても好きですが、何度打っても(セブンも同様)全敗なので。今日勝ったのが不思議なくらいに。

管理人

ホールはクギ調整だけで儲けをコントロールしていますよ。
1人対1台では色々と思う所がある展開になると思いますが、ホールは数百台を運用しているので、全台の平均で利益が出ていれば問題ないのです。

匿名

同じ様な思いもあり横から失礼しますが
「ホールは数百台を運用している」とは言っても最早それらにどれだけの稼働がついて儲けとなるのかは昔のような状況とは違い単純では無くなってます

多数空き台がある中でも多少の稼働があるとは言え、「誰が、どの台を、どれだけ回してくれるのか」までを見通して釘だけで儲けを出すとか胴元としてやっていけると思えますか?

そんな中でも儲けは出さなければ行かず、それは打っている人間から取らなければならないと考えれば多少なりとも別の調整方なりが存在してもおかしくは無いと思う

管理人

クギだけで儲けを出しているから、クソ回らないうえに右も削るような台ばかりなんですよね…。
クギが全てだと皆が分かってしまったら現状の運営方法ではパチンコ屋の経営自体が成り立たなくなるのでそう思わせないような作りになっているというだけです。
1日せいぜい2000回転ちょっとしか回せないパチンコで1/319という確率の挙動を型にはめようとしてるのが無理があるんですよね…。

匿名

後半の試行数の少なさから荒れる要因となりうるというのは概ね理解するけども

その、釘を締めて右を削りという物自体、「この程度の調整ならこれくらい客は打ち込んでくれて、この程度儲けが見込める」というがばがば勘定じゃない?

打つ人もバカじゃないからそんな酷い調整でひたすら打つわけじゃない
客が居なければ胴は成立しないのだから、それでも儲けを出そうとしたら打ってる人からどうにか搾り取らなきゃならないわけで
今では釘調整を隠れ蓑に、他の操作なりが介在してると思う方がある意味納得出来る
ひたすら特定の個人を狙い打つようなバカでも無ければたまたまの範疇で済ませられてしまうしね

管理人

パチンコ台は導入されるまでに型式試験を突破し、都道府県の検定を受け、警察による適性検査を受けてからようやく一般開放できる訳です。
特定の個人を狙いうつような操作(台の改造)は完全な違法ですよ。
より自然に回収するためだけにバレたら営業停止になるリスクを背負うと思います!?
ニュースにもなるしグループ会社全体が経営していけなくなるでしょう。
仮に自分が操作する側なら疑われるようなハマりなんて絶対に回避して、気づかれないよう多くの客から少しづづ抜きますね。2000ハマり1台で目立つより700ハマり3台で抜いた方が良いに決まっています。
まだ根拠はいっぱい書けますが1つの記事になるくらいのボリュームになってしまいそうなのでこのあたりで…

匿名

そもそもその検査の正当性はだれが保証するんですか?

匿名

正当性?
法律が保証していない気がするが?
検査をしても杜撰だったり。顔パス程度にゆるゆるだったりは有り得る。
こういう検証や正当か否かなど今までに参考に出来る例は引く手あまたにある。
談合や癒着、ワンマンみたいに、コントロール方法は腐るほど多いのでは?
どうでも良いけど。
競馬競輪競艇宝くじなど・・・。ふぉふぉふぉっとバルタン星人よりコワーい利権にまみれた方々がコワーい。

匿名

パチンコが法律を語るのは爆笑ですよねー

匿名

抜き方は色々方法があると思うし、コツコツ地道にしていると思う。ので納得は出来るが。
釘調整だけでコントロールは無理がありすぎる気がする。
箇条書きでも良いから、釘調整だけでコントロールできる理由や訳。根拠を教えて欲しい。全体の何割を書いてくれたか分かればなお助かるが。
一つの記事を書くほど箇条書きで書けるほど理由があるのなら・・・。素朴な疑問であるだけで、敵愾心や反発心などは一切無いのですが。

管理人

ちょっと書いたくらいで皆が納得するならパチンコなんて成り立たないので簡潔にというのは難しいのですが文字打つのも大変なのでできるだけ短く伝えてみますね。
まず1番大きな証拠がボーダー以上回る台がほぼ無いという点。
クソ回らないうえに右を削っていても皆、新台や好きな台という理由で打つので営業が成り立ちます。
あとはクギだけで勝負が決まる訳じゃないと考えている人が多いからですね。
もう1つはボーダー以上回る台のみ打って生活している人間が一定数いること。
自分も元パチプロで20代の頃は毎月50円以上稼いでいましたがスロットの設定狙いや、パチンコの回る台のみ打っての結果です。
ただホールにある1000台を見ても打てる台が1台もないことなんてザラですし1日に数件回って打たずに帰る事もあります。
台やホールの情報も空き時間があれば常に調べていますしこれだけやってようやくトータルでプラスにできるという感じです。
あとついでに、昔にホールで働いていた事もあるのですが毎日店長が深夜まで残ってクギを調整していました(クギ調整が違法なのでこの発言はまずいのですが)。
店長はかなりの激務ですよ。クギ以外に調整できるなら深夜まで残って1台1台玉付いた棒とトンカチで必死にやらないですよ。
これで言いたい事の3割くらいといった感じでしょうか。
ちなみに自分はパチンコスロット歴20年で、業界の知り合いもぼちぼちはいるのでそれなりに事情は知っている方だと思います。

パーかいな?

ご返信ありがとうございます。上から八行目の毎月50円以上は50万円の脱字ですか?業界のお知り合いも沢山いるから、事情通とは思っているので、失礼かもしれませんが、パチンコ屋さんでよく行くところはせいぜい三店位なので情報把握が少ないと思いますが、マイホはクギだけコントロールは怪しいのです。出す気のある時でも釘調整は微妙に良いか変わらないかぐらいの調整です。家から反対側の別のホールはマイホよりは回転数がまだマシですが、ここも出す気がある時はアホみたいに出している事がありましたが、ここ数年出す事がめっきり減りました。後者はあまり行っていないのですが、ここは店長がコツコツ釘調整はしているのかもしれない程度の気はします。
そしてもう一つの店舗はパチンコは微妙に出ていないが、スロットをたまに打つことがありました。
しかし、詳しく分からないが、多分潰れた。か、支店を閉鎖したようです。
この三店とも営業理念やその方法は微妙に違っていました。それから推測するとマイホはどう考えても釘だけで集客や利益確保をしていません。潰れた店はひょっとしたらそうしていた可能性はありますが。
多分ですが・・・今までは釘調整でパチンコの収支を取る店が多かったのかもしれませんが、今後はホールコンピューター的な何かとプラスアルファで利益を確保するホールが殆どではないかと考えています。
ちなみに自分のパチンコ歴は三十年を超えました。勝てるとついその後に投資がかさみすぎる良いカモだったとは思いますが・・・。

管理人

50万円の間違いでした(^o^;
上にも書いていますがホールが任意に大当りを調整していたらそれは確実に「全て違法行為」です。
パチンコ屋の役職なら誰でも知っている事です。
ホルコンについてもその名称などからネット上では間違った認識が蔓延していますね。
ここで説明するとまた長文になってしまうのでwikiなどを参考にしてください。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF

マイホの出す時というのは結果論では無いです?
出た=出す日だった
これだとたまに客のヒキで出る日が出す日という図式が成立してしまいます。
それとも特定日に出す感じでしょうか。
その場合は稼働も上がるでしょうからパッと見は出ているように見えるでしょう。ただクギ状況や客滞、IN、OUT、粗利、玉単価などホルコンでの正確な数値を見ないとホールの本当の利益は見えてこないはずです。

匿名

稼働はそこそこ確認しています。稼働があろうとなかろうとサービスするシマは初当たりも早く連チャンもする事が多いです。自分の引きは良くないのでここ数年他人の引きを参考にしています。三年前位は、もう少し己も勝てていましたのでまだ甘かったのかもしれません。
ほとほと勝てないので止めようと思いながら止めていないのですが。もう少し勝率が高くならない限り今のパチンコは
他人に勧めてはいけない範疇に入りました。投資が嵩めば嵩むほど勝ちが遠のき、トントンになれば御の字ですから。ぶっちゃけて言えば、昔のパチンコマンガで沢山見ましたが。早い当りで大きい連チャンを引けない限り負けます。その上その確率は激減している新台状況です。パチスロ規制が入った時胡散臭く思いましたが、それがパチンコにも覆いかぶさっているのでは?射幸心を規制するのは?投資額が嵩むと全く取り返せない。
他の人の書き込みを見ると、今の機種〈今年の新台〉は、その傾向が強いと思います。負けるかいいとこ一二万勝ち。それも新台で状況が良くて何とか・・ではないかと思います。

管理人

パチンコで勝つ方法はサービスするシマを見極める事でも、他人のヒキを参考にする事でもなく、ボーダー以上回る台を止め打ちなどを駆使して1玉でも多く出し1回転でも多く回す事です。
もちろん数回では結果は運次第な部分もありますがそれを数百回と積み重ねれば必ず結果がでます。
オーバー入賞狙いなどはしています?
例えば1回成功して10玉として大当り1回あたり50玉他人より増やせたとします。1日で見れば数百玉でそれが2000円分になると仮定します。
20000円勝ちがだった所が220000円となり、20000円負けだった所が18000負けで済みます。
1年100回行ったとすればここだけで20万円の差がでます。
他にも保3止めや電サポ中の止め打ちなどもありますし、通常時の回転数は1番差がつく部分です。
まぁ皆がそれを理解して実践してしまってはパチンコ屋が成り立ちませんが…。
なのでそう思わせないような工夫が台やホールの至る所にある訳です。

匿名

ご返信ありがとうございます。オーバー入賞についてはその技量が無くしていませんが、打つ必要のない時の無駄球は打たない様止めているのは実行しています(たまにぼへーっと打っているので反省改善しようと思います)。またオーバー入賞は、今の所チャンス日であると普通に打っていてもオーバー入賞しやすい台としにくい台があるようです。
そういえば、この間打った慶次はしょっちゅう球が跳ばなくなり何度も店員を呼んだ。Vに入れる必要があるのに、なかなか店員さんが来てくれず焦ったが出玉保証はしてくれた。玉を飛ばすスピードもいじっているのかなとちらりと思った。
それはそれとして、店が出す気があるかないかはとても大事だと思いますが・・・?滅多に行かない反対側のホールアホみたいに出しているシマがありましたが、多分あれは三か月に一回か半年か一年に一回の大サービスだったのでしょう。それほどでは無くても、稼働が悪く客が付かないシマは早い当りが無いと打てば打つほど万札を吸い込みまず当たりません。早い当りが無い場合はさっさと諦め長く打たないのも、しっかり粘るのも選択肢としてどちらもアリと思います。パチプロなら、馬鹿勝ちするような目立つ台は避けるとは思いますが。パチ好きな人間はどうしても大量出玉を望んでしまいます。CRが導入された時確変突入率100パーセントでした。たしか。うまい汁吸わされてカモになっているとは思いますが。今の所、十五年前位がパチスロもパチンコも良い時代だったのでしょうか?
気を引き締めなるべく負け額を10-20Kで(特に大勝ちした後(”_”))留める事に努力しパチンコを楽しみたいと思います。

管理人

15年くらいまえは規制も緩く最高の時代でしたね…!
出す気があるかないかは上にも書いた通り「結果論」だと思います。
想定した分岐通りに出ない事も多く店長は日々頭を悩ませていますよ。
大手だと月の目標が達成できないと会議で吊し上げられたりするようですし。

匿名

出す気があるか無いかは結果論ではありません。良心的なホールなら企業努力か何かでほぼ毎日チャンス日っぽく稼働も良く店長が叱責を受けるような予期せぬ大当たりや出玉がある事も普通でしょう。

私が行くホールは違います。稼働率も違いますが、回収日は鬼の様に回収に走っている気がします。数年―五年前はこれほど酷くなかった気がします。当然客が跳びガラガラの時は5Kか10勝負で止めないと開店から閉店まで打っても一回の当りも無い台が存在します。客が跳んでいるときは特に出玉の渋い日なのでほぼ9割強負ける日なのです。詳しく言ってもくどいので。出す気があるとかサービス日は客付きがとても良く座りたい機種は朝から抑えないと座れない事もあります。懲りたので朝からは座りません。今の台は昔のMaxより酷い回収台が多いので。朝に連チャンはまずしない。してもごくレア。昼過ぎて夕方まで連する台は皆無(新台の時は店が予期せぬ動きでそうなる事も無かった訳では無いが現在はほぼ無い)。おおざっぱに言うと夕方4時か6時くらいから取り組めば、温められて爆連する台が一機種に一-二割程度が通常営業。新台お披露目一日目だと8-9割そうなっても、一週間後の翌日か二日目から客が跳び稼働状況が悪くなります。
理由は分からないが、派手な看板やチャンス日を決めず、1週間前後のチャンス日を打っている客に耳打ちするような方法を取っているが。その日は確実に出ています。
負けすぎるので、マイホの動向を見ていただけですが。チャンス日でも行けない日は多々あるので客寄せのみか、出玉はどうだったのか位は履歴で見ていますが。確実にチャンス日っぽい日は出玉は良いです。そしてチャンスの日は客付きが明らかに良く稼働が良い。滅多に見ない若い?ニイちゃんが長時間店にいます。
若者が嫌いな訳では無いのですが、パチンコに慣れているか慣れていないか位は挙動や言動で八割方は外れず把握できていると思います。

ぱーかいな?

釘調整だけで出玉をコントロールというのは微妙に第六感が違うと主張しています。マイホでは釘調整がほぼ微妙程度にしか変わらないのに、今日は出すよんみたいな日と今日は締めてるよんみたいな日が極端に違い、己だけでなく全体に出る日は二台ー三台に一台、出ない日はひとシマ(又は機種)に一台か20台に一台吹くと御の字みたいな出方をします。勿論己が勝てるのは、ほぼ出る日やチャンス日みたいな時です。確か四年前位は出ない日でも勝てる日もありましたが、現在はほぼ全く厳しいです。
ウルトラ六兄弟が次の週からお目見えするらしく、ウルトラセブン2を打って京楽の機種はやはり、京楽の機種でした。端台の最初に吹いて三・四回当り最後が単発台。四百前後で単発あたりの後、右打ちを抜け、流すよりも動きが見たく打っていたら。初めて?百五十までにゼブラ絡みで確変を引けました。十一台中三台がすぐに抜けない当りを引いていました。一応その前後に仕置き人もチェックしていますが、確か六台中一台が伸び、一・二台がショボ当り(一~三連?)。明らかに確変継続率が、ウルトラセブンの方が優れていました。でもメーカー発表を見ると確変継続率ってセブンと同等程度では無かったっけ?と数字のマジックに翻弄されている気がします。
滅茶くそ好きで打って負けたウルトラセブン2 今週だけは負けが無く楽しめました。
仕事人も打ちたいのですが、あまりにも勝ちにくい仕様だと思います。京楽と言えば、バイオハザードも新機種で入っていますが、客付きは良いのに当りは伸びていませんでした。もともと今の新機種は当りが深く連チャンに遭遇する率は下がっているし、一度連チャン万発出すとその日の連チャンはまず無い位厳しいと思ってはいますが。

仕事人マニア

1パチのよく回る台で確変当たりましたが、確変中が面白いですね
…それまで10連単だったので、面白さがずっとわかりませんでした。。

1パチなら手を出せそうです( ̄ー ̄)

ヤマ

今日久しぶりに打ちましたが351回転で共闘星レインボーで当たりST入ってあれよあれよで52連して52000発弱出ました
隣の人が800超えの嵌りしてたので何だか申し訳ない気持ちになりましたが
店によってかなり挙動は違う気しましたか流石にこれだけの連チャンはもう二度と無い気がします
今日はただただ運が良かった

管理人

ヤマさん、おめでとうございます!!
しかし52000発とは凄すぎます(^o^)
1日単位で見てもそんなに出した事ないです…

ドイツ

マイホの1円コーナーに京楽機種は仕置人、冬ソナ、鬼武者、まどマギ2があるんだけどどれ見ても嵌り方がやばい
こんな履歴見たら319なんて怖くて打てないよ
店次第だけど絶対抽選されてない時あるし

やっぱ無理

確率詐欺酷すぎない?
打てば9割負けるでしょこの台
右打ちの3R絶対40%じゃないし
仕事人が確変全く引けないのも納得のヒデー台だよこれ
何もかも胡散臭い
この台の粗利相当エグイと思うよ
2万入れたら回収不可能クラス
スペック良いと騙された客から鬼回収できる仕様
たぶんここまでしないとホールが買ってくれないんだろう
昔から嫌いだけど京楽がもっと嫌いになった

現金回収機

お年寄りが好きそうだけど1パチで年始年末でお客さんごった返してるのにこの台だけ空いてる
回りもしないし初当たり平均が毎日のように500オーバー
納得ですね

ゴミ以下

確変入れば面白い台なんだけどね・・
この台打ってると確率信じられなくなる
左打ちも右打ちも演出バランス滅茶苦茶
そのくせ、弱い演出はとことん弱い仕様だからストレス凄いですね
カスタムしててもストレス凄いです
正直、二箱出れば御の字ってぐらいポテンシャル低い台だと思ってます
良スペックに見えるんだけどね。不思議なもんだ
近似のホールはみんな無双に戻っちゃいましたね

糞はげ

京楽の台って通常時恐ろしい程ヒマ
演出バランス滅茶苦茶だし、確変50%も100%嘘
流石にあからさますぎて、もう客飛びましたね
そりゃこのゴミ以下の通常時回してほぼ通常じゃ打つ気がなくなるよね
確変もなんか胡散臭い
連チャンテーブルでもあるんじゃないかね
この台のカスタムって、演出バランスもまともに調整できないゴミですって言ってるようなもんだよね
京楽の良い方の50%って上振れすること絶対ないし
マジでちゃんとした確率公表してくんね?

85%継続?

通常時はカスタムで修行状態にできるからまだ打てるけど、stテメーはダメだ。
p牙○と比べれば消化も早く時間効率はいいのだが、85%継続なのか?疑うほどスルーとショボ連率が多い。データー見ても2〜4連の履歴が殆どでハマりは分母以上ばっかり
パチンコに限っての話しだが、例え継続率99%でもスルーとかショボ連で終わるんだろうな


毎回ハマって当てても8割通常時短で当たり0
無理ゲー、人気無くなって当然
流石に呆れた
つまらなすぎて遊戯にもならん

どんだけ嵌るの?

毎度300オーバーまで連れてかれてだるい
偶にはサクッと100回転内とかで当たる事ないのかよ
アホらしい

スペック良いのになぜかガラガラ、つまりそういう事

やっぱり通常がどうしようもないくらい暇だな。
1度も当たらない仕置人アタックとおとつばっかり。
あと発展前のハズレ告知は誰得?この命5両ってなった時点であとの演出無意味じゃん。
おとつも突然当たりのとつだろ?突然当たりまで煽ってガセつけてどうすんのさ。
ひたすらカスタムした内容出るまで待ってるだけで何の意外性もないもんなコレ。
結局リーチ自体の信頼度低すぎて共闘で主水出ようが激震やらその他CU無いと当たらないのが残念。
ST速いのはいいけども最近のST機はテンパイするかどうかの煽りばっかりでつまらない、取り敢えずテンパイしてちゃんとリーチ演出楽しませて欲しい。
ついでに音量2がうるさすぎる、1と2の間に5段階入れろ。

マルハンでの挙動

単発が多すぎ
50%か85%かひき戻し27%どれか嘘だろ
履歴見てびっくりだわ、何千回転時短引き戻してないんだよ
時短無抽選とか設定できるのか?

今さら

さすがの演出。
他の台で激熱クラスの音と演出。
ライターが面白い言うからやってみたけどバラエティーにあるネタ台としては面白いかもしれないけどレギュラーはれる台ではない。

どさんぴん

ST毎回1/70じゃないだろって挙動が多い
無双より継続率高い筈だが無双より続いてない履歴が多数
通常演出も飽きた感がある
発展しても大して熱くもない演出に煽りやガセつけてくるのがウザい
通常時もST演出くらいアッサリに作ったら面白かったかも
この筐体になってからどれ打っても回らずイメージ悪い
左側のサイド液晶は要らない、お金入れづらいし右液晶1枚で事足りるし
バイブの使いどころも下手だし無駄に強すぎる
ドル箱使用の店だと上皿に玉入れ辛い
音質は良くなったが逆に低音が煩い

マイホ33玉

導入から安定して千円27回回っていたがそれでもちょいプラ
最近20回まで落としやがった
落としすぎやろさすがに23回はいるよ

ゆとり世代開発者へ

金とゼブラって役割一緒でどっちかいらんよ
てかどっちもいらんよ  どうせなかなか出ないから
期待度50%超えるやついらない
青、緑、ゼブラ、レインボーこれぐらいでいいよ

増台キボンヌ

1回目のラッシュは当たらずスルー
投資もかかってたしやる気なくなり飲ませて帰ろうとしてからのまさかの当たり
20連で1万6千発 10Rがあまり引けず でも満足
ラッシュの爽快感はたまらん 周りからの羨望の眼差しがたまらんとです
あとひねりうち対策してるのもグット

本当に

マジでラッシュ入らなすぎだろ
6回当たって奇数になったの一回だけ
本当に50パーもあんのか?

おもしろいこれ?

クソつまんなくない?
何もおきない。。
これが享楽の台??
パチ離れも加速してるし、イカサマ産業も、もー終わりだわな

粗大ゴミ

ここまで発展するきのない台は初めて、仕事人じゃなく仕事しないニートの集まり

演出クソ

信頼度50%以下の演出は一切当たらない。長々と演出見せる意味がない。リーチかかって激震来たらあたりのみの演出でいい。享楽いつまでこんな馬鹿丸出しの演出ばかり作るつもり?筐体派手にすりゃいいと思ってんだろ。

演出が無理

スペックと右はまだいいけどそれを帳消しにした上で大きくマイナスにする享楽のいつもの頭のおかしい演出。カスタムなかったらイラつく煽り連発されてカスタムモリモリにしたらしたで結局問答無用とか少々のチャンスアップ絡んでも意味なく最終的に共闘して金カットインが出るかどうかだけ。根本がカスタムで変わってない。右が面白いだけにすごいもったいない。


基盤の劣化で当たりにくくなるは流石に草。

あまり京楽の台は好きではないので、普段打たないが
スペックが良さげで手を出してみたら相変わらずの
演出バランスでため息が出た。

ななしさんへ

私はほとんど300以内には当たります。
あなたの引き弱は他人の引き強によって収束されております。
恨むのなら自分の運のなさを恨みなさい。

ななし

まじで確率内に当たったことない。
総回転5000程だが初当たり4回。総当たり10。
他の台だとなんだかんだ収束する感はあるんだけど、これだけは元々の確率が違うのでは?と疑いたくなるほど当たらない。
連させたくて打ってるけど本当に当たらない

庶民

上の出陣って役物10回以上動いたけど当たりは1回。
上の役物の意味のなさを知りました。

匿名

京楽の上皿のみ台ってよく途中で球引っかかって途切れません?開けっ放しだとすぐ無くなるし…
確変入ってファン感謝デーの抽選に来た女の子と楽しくおしゃべりしながら画面見ずに打ってたら球抜き足りなかったみたいで上皿途中で詰まって球飛んでなくてヘソ消化、まさかの通常当たりを味わいました(白目)

まつり

ST中にエアバイブカスタムやプレミアムカスタムにしてる時に
その該当のものが来なかった場合、10R完全否定なんですかね?
自分の少ない実践上では全て10Rを蹴っていました

ちなみに通常時はエアバイブカスタムでエアバイブ無しからでも7揃い昇格しました

管理人

カスタムしていると発生しなかった際の期待度がかなり下がるのは間違いないと思いますが、確定ではないようですよ。
うろ覚えですがバイブカスタムでバイブ無しで10Rあったという報告も見た気がします。

匿名

確定じゃないんですね
バイブ無し10RがST中にもあるなら安心してバイブ設定にすることが出来ます
次打つ時の楽しみになりました!回答ありがとうございます

匿名

ST中はエアー無し10Rありますし3Rからの昇格もありますし通常時でもエアー無しの確変当たりありますから心配ゴム要!

まつり

とにかく相性最悪で打つ台打つ台がクソハマり&単発連したせいで
その時に評価したら間違いなく「ハマりすぎ駆け抜けすぎ☆1」とかいう
クソ頭悪いコメント書いちゃいそうだったから爆連するまで粘った結果
ちゃんと勝ちも収束してきたのでそろそろ評価しようと思う

前の台の方がやれるのは当たり前なのでPの中で考えるけど
どう考えても他の台に比べてやれる台だと感じた
無双とサミー台が嫌いなので自分はこっちを打とうかなと思えるほどには良台

それにやはりカスタムの性能が素晴らしい
個人的お気に入りシーンだがフルカスタム中、激熱全部乗せ6テンリーチ中に
エアバイブが来なかったから時短か…と思ってたのが昇格抽選中に
当然のように6を過ぎてぬるりと「七七七」に止まったのがやばすぎた
京楽見直したよ

ふりーど

最近の新基準の中で唯一やれる台。
京楽の台はツボにはまると止まらなくなる。
ただ確変50%取るのもツラいし、深追いは厳禁。

ほ?

この業界のリアルな終わりを迎えた台だな。
ゴミステージのせいで全然回らないし、スペックは当たり前のように詐欺だし。
もういい加減にこの業界の人間大量に殺されてもおかしくないよ。

ヤマ

こう言う評価の中に導入当時は結構当たったのにしばらく経つと大当たりが重くなったように感じるみたいな投稿をよく目にします
僕自身もそれは感じるとこありますがそれが何故か僕なりにある仮設にたどり着きました
もちろんあくまでも仮設に過ぎませんが
パチンコ台も機械なので長く稼働し続ければ機械そのものも中の基盤も消耗し劣化してきます
当然そうなれば大当たりの時に反応する回路等の反応も鈍くなり当たりにくくなるのは必然
しかもパチンコ台は店に出る前検定を通すために何万回転か分からないけどかなり稼働させた状態で店に下ろす事になるのですでにその時点で中古品です
店にしてみれば稼働させ続ければ勝手に当たりにくくなってくれるのだから遠隔操作なんてする必要は無いのです
そう考えればパチンコパチスロで100%勝てないのは当然です
あくまでも僕なりに考えた勝手な仮設ですか
今現在パチンコパチスロにのめり込んでる人は取り返しがつかなくなる前に止めるのが得策です
そもそもギャンブルに良い事は何一つありません

仕事人マニア

いやー、当たる気がしないですね(^^;
演出は十分面白いんですが…

ST機相性良くないので、総出陣に戻ります…
1パチに回ってきたら再戦しようかな。。

パチンコの闇

パチンコの怖いところは逆が起きない事
8連単はあっても8連確変は何故か無いからね

管理人

それはハッキリ言うと、台でもホールでも無くヒキが悪いだけなのでどうしようも無いですね。
理不尽な事が時として起こるのはパチンコであり確率の怖い所…。
まぁ、だからこそ信じられないくらいの大連チャンをするときもあって面白いんですけどね。

糞すぎるマン

導入当初は連チャンし勝てたが今はサッパリ。確変もスルーばかり。

谷川

めんく馬鹿やな仲秋なヤラる
当たるなんてェめえなわら最初からや早くやモロ
ST入った妻め連チャン茶するとはぐらないからな

文句マン

赤保留金保留当たらん当たらん文句言うなら金灼熱赤激熱先読みチャンスにカスタムすればいいだけの話。
でもそれだと今度は何も起こらん退屈退屈と文句垂れるよな?
もうパチンコやめろ向いてない

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