エンターライズから登場の最新台『スマスロ バイオハザードRE:3(バイオ スマスロ)』の解析情報まとめページです。天井期待値、設定判別、狙い目、やめどきなどの攻略情報から上位ATの性能まで最新情報を随時更新していきます。
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スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ バイオハザードRE:3 |
|---|---|
| メーカー | エンターライズ |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | AT中:1.0枚/G ボーナス中:4.5枚/G 上位AT中:4.5枚/G |
| 回転数/50枚 | 32.8G(設定1) |
| コイン単価 | 3.4円 |
| 天井 | 1000G+α |
| 導入日 | 2026年5月11日 |
| 導入予定 | 20,000台 |
- 通常時はシームレス演出を継承しており、CZは新要素搭載で大幅に進化!
- 必ずウィルス感染に挑戦できる「パンデミックチャンス」&新ウィルス登場で出玉性能もアップグレード!
- 純増4.5枚の上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は、性能が飛躍的にアップかつ終了後も上位AT-CZへ突入して再突入のチャンス!
AT確率・機械割
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/399.0 | 97.5% |
| 設定2 | 1/391.4 | 98.6% |
| 設定3 | 1/372.8 | 100.9% |
| 設定4 | 1/349.8 | 105.4% |
| 設定5 | 1/323.5 | 110.5% |
| 設定6 | 1/311.2 | 113.1% |
ゲームフロー

通常時は心音を上げてレア役や規定ポイントからCZを目指すゲーム性。前兆ステージは大きく分けて2種類あり、レア役契機はミッション演出へ、規定pt契機では前兆ステージへ移行する。CZ「ネメシスバトル」は期待度37.0%となっており、小役でネメシスの体力ゲージを削るほど成功の期待大。
AT「ハザードラッシュ」は純増1.0枚/Gで、初期G数は40G。ハズレやレア役でボーナスを抽選し、当選するとボーナス昇格チャンスの「パンデミックチャンス」を経由してボーナス(純増4.5枚/G)に移行。ボーナスは100.0枚獲得可能で、種別によって性能が変化する。
エンディング後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」に突入し、ネメシス第3形態を倒せば上位ATへ。上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は純増が4.5枚/Gに固定され、ゲーム性をそのままに性能が大幅アップする。終了後も上位AT-CZへ移行してさらなるループに期待できる。
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打ち方
リール配列・配当表


通常時の打ち方
BAR狙い手順がオーソドックスな打ち方。赤7・紫7図柄を狙うと小役をいちはやく察知可能なので、ネメシスバトルやパンデミックチャンス中にオススメ。
BAR狙い手順
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・ベル」停止でチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→中リールにBARか赤7図柄を目安にスイカを狙い、右リールをフリー打ち
- 閉じる
赤7狙い手順
ネメシスバトルやパンデミックチャンス中は、リプレイ以上の1確目が停止すると特殊フラッシュと特殊音が発生。
①左リール上段付近に赤7を狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にスイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にボーナス図柄停止で強チェリー、それ以外なら弱チェリー。
【左リール上中段に2連赤7停止】

| 成立役 |
|---|
| チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
【左リール中下段に2連赤7停止】

| 成立役 |
|---|
| リプレイ / チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
リプレイ否定でチャンス目。
【左リール中段にリプレイ停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・ベル」停止でチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→中リールにBARか赤7図柄を目安にスイカを狙い、右リールをフリー打ち
- 閉じる
紫7狙い手順
①左リール上段付近に紫7を狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール上中段に2連スイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段に紫7停止】

| 成立役 |
|---|
| 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
【左リール中段に紫7停止】

| 成立役 |
|---|
| リプレイ / 弱チェリー |
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段に紫7停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・ベル」停止でチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→中リールにBARか赤7図柄を目安にスイカを狙い、右リールをフリー打ち
- 閉じる
レア役の停止形

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天井
スマスロ バイオRE:3の天井ゲーム数と到達時の恩恵。
天井詳細
| 天井ゲーム数 | 1000G+α |
|---|---|
| 恩恵 | パンデミックチャンス+AT |
通常時を1000G+α消化でパンデミックチャンスを経由してATに当選。設定変更時は天井が650G+αに短縮。
CZスルー天井
| 天井回数 | 6スルー後7回目 |
|---|---|
| 恩恵 | CZ成功 |
CZ6連続で失敗後、7回目のCZは成功=AT濃厚。
CZスルー天井の振り分け
| 回数 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 0スルー(CZ1回目) | 3.5% |
| 1スルー(CZ2回目) | 3.5% |
| 2スルー(CZ3回目) | 12.5% |
| 3スルー(CZ4回目) | 4.7% |
| 4スルー(CZ5回目) | 25.0% |
| 5スルー(CZ6回目) | 4.7% |
| 6スルー(CZ7回目) | 46.1% |
- 閉じる
狙い目の解説
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチリセット時 | 280G〜ATまで |
| AT後 | 550G〜ATまで |
| ゾーン狙い | 270pt〜300pt+前兆 |
| ポイントハマり | 450pt〜CZまで |
| CZスルー回数 | 5スルー〜ATまで |
| 上位AT後 | 0G〜CZまで |
※管理人個人の狙い目
それぞれの狙い目や注意点などを項目別に詳しく紹介していきます。
AT間のゲーム数

AT間の天井は通常は1000G+α、設定変更時は650G+α。基本的にデータカウンターはCZ当選でリセットされるのでAT間のハマりゲーム数は必ず液晶で確認。ポイントやCZスルー回数で期待値は大きく変化するのでその他の状況もチェックし、狙い目は随時調整。基本的にはポイントや状態が低い時に捨てられる事が大半なので上記狙い目は厳し目に設定しています。
- 閉じる
ポイント表示

ポイントは最大500ptでCZに当選。「300ptの当選率が高め」なので、300pt手前で落ちていれば狙い目となる。メーターの色にも注目で、青<緑<赤<紫の順にポイントが貯まりやすいのでそこでも調整を入れるのがオススメ。
- 閉じる
CZスルー回数のチェック
6スルー後7回目のCZでAT濃厚。メニュー画面の「NEMESIS BATTLE」の表示がCZ突入回数なので上記の「6」なら次のCZで成功=AT濃厚。
ボイスのスルー天井示唆
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| ジル 「ここまでね」 | デフォルト |
| ジル 「どこまでも追ってくる」 | 残り3回以内を示唆 |
| カルロス 「諦めるにはまだ早い」 | 残り3回以内濃厚 |
| ニコライ 「良いサンプルが取れた」 | 次回CZが天井濃厚 |
| ジル&カルロス 「私(俺)達は負けない」 | 復活濃厚 |
CZ失敗時はPUSHでボイスを必ず確認。
メニュー画面

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 残り3回以内を示唆 |
| 緑 | 残り3回以内濃厚 |
| 赤 | 次回CZが天井濃厚 |
メニュー画面の「NEMESIS BATTLE」の枠色でCZ天井の残り回数を示唆。
- 閉じる
上位AT後の挙動
実戦上、上位AT後は50ptでCZ当選となっているため即ヤメ台があれば狙い目。また、設定変更時同様にAT間天井も650G+αに短縮される可能性あり!?

液晶ゲーム数が12G未満で心音が青なら上位AT後の即ヤメが濃厚(通常AT後やCZ終了後なら心音赤スタートだが上位AT後のみ青スタート)。
- 閉じる
やめどき
AT終了後にポイント状況を確認してヤメ。
- AT後は心音赤からスタート
- NE-ポイントはAT後も引き継ぎ
- 実戦上、300ptはCZ当選率が高め
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | ダウンタウン | |
設定変更時は天井が650G+αに短縮。内部的にNE-ポイントの加算抽選もあり。
有利区間
エンディング等で有利区間をリセットすると、上位ATへのCZ「フェイトオアフォーチュン」に突入。
設定判別
スマスロ バイオRE:3の設定判別要素、設定差のある項目。
フィギュアコレクション
| NO | キャラクター | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 1 | ゾンビ(男) | 奇数設定 期待度UP(弱) |
| 2 | ゾンビ(女) | |
| 3 | ハンターβ | 奇数設定 期待度UP(強) |
| 4 | ハンターγ | |
| 5 | ジル・バレンタイン | 偶数設定 期待度UP(弱) |
| 6 | カルロス・オリヴェイラ | |
| 7 | ミハイル・ヴィクトール | 偶数設定 期待度UP(強) |
| 8 | タイレル・パトリック | |
| 9 | ネメシス 第一形態 | 高設定 期待度UP(弱) |
| 10 | ブラッド・ヴィッカーズ | |
| 11 | ネメシス 第二形態 | 高設定 期待度UP(中) |
| 12 | ニコライ・ジノビエフ | |
| 13 | ネメシス 第三形態 | 高設定 期待度UP(強) |
| 14 | チャーリーくん | 設定1否定 |
| 15 | ジル(感染) | No.16とセットで 設定4以上濃厚 |
| 16 | カルロス(感染) | No.15とセットで 設定4以上濃厚 |
ボーナス終了時やエンディング中レア役成立時に出現するフィギュアで設定を示唆。十字キーの下ボタンで確認可能。
【スマスロバイオハザードRE:3】
設定6のフィギュア427件を集計!目安としては「4〜5回に1回くらいの割合で2ページ目が出る」といったイメージでしょうか
1ページ目:76.6%
2ページ目:23.4%No. 1〜4:138回(32.2%)
No. 5〜8:189回(44.3%)
No. 9〜10:30回(7.0%)
No.… pic.twitter.com/8QlucBAOUp— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) May 15, 2026
エンタトロフィー
| トロフィー | 示唆内容(推測) |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
終了画面でエンタトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!?
店長カスタムが搭載されている模様。なお、エンターライズの機種は「時間」でトロフィー出現が管理されている。詳細は「メーカー別店長カスタムまとめ」で紹介。
獲得枚数表示
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222over | 設定2以上濃厚 |
| 333over | 設定3以上濃厚 |
| 444over | 設定4以上濃厚 |
| 555over | 設定5以上濃厚 |
| 666枚over | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
CZ・AT直撃当選率
通常時のレア役でCZ「ネメシスバトル」とATの直撃を抽選。当選率は高設定ほど優遇されている。
CZ突入率
| 設定 | 通常時 | AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/143.3 | 1/222.8 | 1/122.6 |
| 設定2 | 1/140.1 | 1/216.7 | 1/117.3 |
| 設定3 | 1/131.8 | 1/201.8 | 1/110.8 |
| 設定4 | 1/121.9 | 1/188.2 | 1/102.1 |
| 設定5 | 1/110.6 | 1/168.6 | 1/95.0 |
| 設定6 | 1/105.7 | 1/160.8 | 1/88.2 |
※成功率は通常時:37%、AT中:75%、上位AT中:98%で全設定共通
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状態別のCZ・AT当選率
弱レア役時のCZ当選率
| 設定 | 通常A | 通常B | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.4% | 0.4% | 6.3% | 25.0% |
| 設定2 | 0.8% | |||
| 設定3 | 1.2% | |||
| 設定4 | 0.8% | 1.6% | 7.8% | |
| 設定5 | 1.2% | 2.0% | 11.7% | |
| 設定6 | 1.6% | 2.3% | 12.5% |
※弱レア役のAT直撃当選はナシ
強レア役時
| 設定 | 通常A | 通常B | ||
|---|---|---|---|---|
| CZ | AT | CZ | AT | |
| 設定1 | 12.1% | 0.4% | 16.4% | 0.4% |
| 設定2 | 12.5% | 17.2% | 0.8% | |
| 設定3 | 15.6% | 21.1% | 1.2% | |
| 設定4 | 16.4% | 0.8% | 21.9% | 1.6% |
| 設定5 | 19.1% | 1.2% | 24.2% | 2.0% |
| 設定6 | 19.5% | 1.6% | 24.6% | 2.3% |
| 設定 | 高確 | 超高確 | ||
| CZ | AT | CZ | AT | |
| 設定1 | 49.6% | 0.4% | 87.5% | 12.5% |
| 設定2 | 50.8% | 0.8% | ||
| 設定3 | 53.9% | 1.2% | ||
| 設定4 | 54.7% | 2.0% | ||
| 設定5 | 58.2% | 2.7% | ||
| 設定6 | 58.6% | 3.1% | ||
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心音レベル転落率
| 設定 | 転落率 |
|---|---|
| 設定1 | 50.0% |
| 設定2 | 49.6% |
| 設定3 | 48.4% |
| 設定4 | 45.3% |
| 設定5 | 43.8% |
| 設定6 | 43.4% |
※転落率は心音レベルや状態で変化しない
心音レベルが緑以上の際、保証ゲーム数消化後のリプレイ、レア以外成立時の心音レベル転落率に設定差あり。設定差は大きく無いがサンプルを取れる機会は非常に多いので要注目!?
心音レベルはST方式となっており、保障6G間にリプレイ、レア役を引く、もしくは前兆突入か前兆終了で保障ゲーム数が再セットされる。
AT初当り確率
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 設定1 | 1/399.0 |
| 設定2 | 1/391.4 |
| 設定3 | 1/372.8 |
| 設定4 | 1/349.8 |
| 設定5 | 1/323.5 |
| 設定6 | 1/311.2 |
AT初当り確率は高設定ほど優遇。数値感で見ると「スマスロ新鬼武者3」が近い印象。
その他の設定差
あくまでも推測段階だが、以下の項目にも設定差が存在する可能性あり!?
- ボーナス直撃
- 上位AT関連(同社他機種の傾向から、高設定は上位CZが突破しやすいなど有利区間リセット後の挙動が高設定ほど優遇されている可能性があると予想)
- 規定NE-ポイントは設定1の数値のみ判明しているので高設定ほど浅いポイントが選択されやすい!?
規定NE-ポイント
| 規定pt | 通常時 | AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|---|
| 50pt | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 100pt | 19.5% | 30.5% | 25.0% |
| 150pt | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 200pt | 6.6% | 12.5% | 7.0% |
| 250pt | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 300pt | 35.9% | 27.3% | 19.9% |
| 350pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 400pt | 9.8% | 9.4% | 9.4% |
| 450pt | 1.6% | 0.4% | 0.4% |
| 500pt | 25.0% | 17.2% | 35.9% |
※設定1の数値
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重要な示唆演出
CZ失敗時のPUSH
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| ジル 「ここまでね」 | デフォルト |
| ジル 「どこまでも追ってくる」 | 残り3回以内を示唆 |
| カルロス 「諦めるにはまだ早い」 | 残り3回以内濃厚 |
| ニコライ 「良いサンプルが取れた」 | 次回CZが天井濃厚 |
| ジル&カルロス 「私(俺)達は負けない」 | 復活濃厚 |
CZ「ネメシスバトル」失敗時にPUSHボタンをCZスルー天井までの回数を示唆。
メニュー画面の枠色

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 残り3回以内を示唆 |
| 緑 | 残り3回以内濃厚 |
| 赤 | 次回CZが天井濃厚 |
メニュー画面の「NEMESIS BATTLE」の枠色でCZ天井の残り回数を示唆。
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| ベル | 1/3.2 |
| リプレイ | 1/8.1 |
| スイカ | 1/65.5 |
| 弱チェリー | 1/87.4 |
| チャンス目 | 1/399.6 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
レア役合算は1/31.5。
通常時の抽選
心音レベルが上がるほどチャンスで、レア役や規定ポイントからCZ突入を目指す。CZ成功でAT突入となる他、通常時からのAT直撃もあり!
CZ・AT直撃抽選
通常時は規定ポイントによるCZ抽選の他、レア役でCZとATの直撃を抽選。
状態別の当選率
弱レア役時のCZ当選率
| 設定 | 通常A | 通常B | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.4% | 0.4% | 6.3% | 25.0% |
| 設定2 | 0.8% | |||
| 設定3 | 1.2% | |||
| 設定4 | 0.8% | 1.6% | 7.8% | |
| 設定5 | 1.2% | 2.0% | 11.7% | |
| 設定6 | 1.6% | 2.3% | 12.5% |
※弱レア役のAT直撃当選はナシ
強レア役のCZ・AT直撃当選率
| 設定 | 通常A | 通常B | ||
|---|---|---|---|---|
| CZ | AT | CZ | AT | |
| 設定1 | 12.1% | 0.4% | 16.4% | 0.4% |
| 設定2 | 12.5% | 17.2% | 0.8% | |
| 設定3 | 15.6% | 21.1% | 1.2% | |
| 設定4 | 16.4% | 0.8% | 21.9% | 1.6% |
| 設定5 | 19.1% | 1.2% | 24.2% | 2.0% |
| 設定6 | 19.5% | 1.6% | 24.6% | 2.3% |
| 設定 | 高確 | 超高確 | ||
| CZ | AT | CZ | AT | |
| 設定1 | 49.6% | 0.4% | 87.5% | 12.5% |
| 設定2 | 50.8% | 0.8% | ||
| 設定3 | 53.9% | 1.2% | ||
| 設定4 | 54.7% | 2.0% | ||
| 設定5 | 58.2% | 2.7% | ||
| 設定6 | 58.6% | 3.1% | ||
- 閉じる
NE-ポイント

| NE-ポイント獲得契機 |
|---|
| ベルやレア役成立時 |
| 演出成功時の一部 |
NE-ポイントが100pt貯まるごとにチャンスで、最大500ptで必ずCZへ突入。
規定NE-ポイント
| 規定pt | 通常時 | AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|---|
| 50pt | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 100pt | 19.5% | 30.5% | 25.0% |
| 150pt | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 200pt | 6.6% | 12.5% | 7.0% |
| 250pt | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 300pt | 35.9% | 27.3% | 19.9% |
| 350pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 400pt | 9.8% | 9.4% | 9.4% |
| 450pt | 1.6% | 0.4% | 0.4% |
| 500pt | 25.0% | 17.2% | 35.9% |
※設定1の数値
- 閉じる
心音状態

レア役成立で心音レベルが上昇。心音レベルが高いほどNE-ポイント獲得値が上昇する。
心音レベルと獲得ポイント

| 心音レベル | 獲得ポイント |
|---|---|
| 青 | 1pt |
| 緑 | 2pt |
| 赤 | 3pt |
| 紫 | 5pt |
心音レベルはNE-カウンターの色で示唆。
CZ失敗やAT後は心音(赤)からスタート。(CZ失敗前に紫であれば紫を維持。フェイトオアフォーチュン失敗後は除く)
- 閉じる
状態別のポイント獲得抽選
心音状態(青)
| 獲得pt | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 10pt | 19.6% | 98.4% | 50.0% | − |
| 20pt | 0.2% | 1.2% | 43.8% | 93.8% |
| 30pt | 0.1% | 0.4% | 6.3% | 5.5% |
| 50pt | − | − | − | 0.4% |
| 100pt | − | − | − | 0.4% |
心音状態(緑)
| 獲得pt | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 10pt | 32.7% | 98.4% | 50.0% | − |
| 20pt | 0.4% | 1.2% | 43.8% | 93.8% |
| 30pt | 0.1% | 0.4% | 6.3% | 5.5% |
| 50pt | − | − | − | 0.4% |
| 100pt | − | − | − | 0.4% |
心音状態(赤)
| 獲得pt | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 10pt | 56.3% | 75.0% | 37.5% | − |
| 20pt | 16.4% | 21.9% | 37.5% | − |
| 30pt | 1.8% | 2.3% | 21.9% | 75.0% |
| 50pt | 0.3% | 0.4% | 2.7% | 18.8% |
| 100pt | 0.3% | 0.4% | 0.4% | 6.3% |
心音状態(紫)
| 獲得pt | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 10pt | − | − | − | − |
| 20pt | 75.0% | − | − | − |
| 30pt | 18.8% | 75.0% | 50.0% | – |
| 50pt | 5.9% | 18.8% | 37.5% | 50.0% |
| 100pt | 0.4% | 6.3% | 12.5% | 50.0% |
- 閉じる
心音アップ当選率(pt獲得時)
| 滞局状態 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 心音(青) | 68.8% | 68.8% | 100% |
| 心音(緑) | 1.6% | 18.8% | 100% |
| 心音(赤) | 0.4% | 6.3% | 50.0% |
リプレイ、レア役でポイント獲得時に心音状態のアップ抽選を行う(当選時は1段階アップ)。
- 閉じる
心音レベルの保障と転落抽選
| 心音状態 | 平均滞在G数 |
|---|---|
| 心音(緑) | 15.2G |
| 心音(赤) | 16.8G |
| 心音(紫) | 19.8G |
心音レベルはST方式となっており、保障6G間にリプレイ、レア役を引く、もしくは前兆突入か前兆終了で保障数が再セットされる。保障G数消化後はハズレ・ベル時に転落抽選を行う。
- 閉じる
内部状態・ステージ

| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| ダウンタウン | デフォルト |
| 病院 | |
| 研究所 | |
| 地下倉庫 | 超高確濃厚 |
通常時の内部状態は通常A、通常B、高確、超高確の4種類。内部状態に応じてCZ当選率、AT直撃当選率が変化。
状態移行抽選
通常A滞在時
| 移行先 | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 通常B | 12.5% | 50.0% | 12.1% | 75.0% |
| 高確 | − | 25.0% | 0.4% | 25.0% |
通常B滞在時
| 移行先 | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 高確 | 3.1% | 33.2% | 6.3% | 33.2% |
超高確移行抽選
超高確は状態に関わらず、心音が「紫」になると強制的に移行。
モード転落抽選
| モード | 平均滞在G数 |
|---|---|
| 通常B | 15.5G |
| 高確 | 16.5G |
| 超高確 | 19.8G |
通常B以上移行時は15Gの保証経過後、ハズレ目時に転落を抽選(超高確を除く)。
保証後の転落先
| 移行先 | 通常Bから | 高確から |
|---|---|---|
| 通常Aへ | 66.4% | 53.9% |
| 通常Bへ | − | 12.5% |
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ミッション演出

| 役割 | CZ前兆示唆 |
|---|---|
| 突入契機 | チェリー・スイカの一部 |
レア役成立からの前兆はミッション演出へ発展。
ミッション種別
| ミッション | バトル 勝利期待度 |
|---|---|
| VSドレインティモス | 低 |
| VSリッカー | ↓ |
| VSハンターγ | ↓ |
| VSゾンビ犬 | 高 |
ミッションの内容によって期待度が変化。
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前兆ステージ

| 役割 | CZ・AT前兆示唆 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ポイント到達 |
解体中ビル上層は大チャンス。メインシャフトは本前兆濃厚。ネメシスが出現すればCZへ突入。
前兆MAP

| マス表記 | 内容 |
|---|---|
| なし | チャンスアップ発生で CZ以上濃厚 |
| ???? | チャンスアップ非発生は1回まで |
| 2回以上のチャンスアップ発生で CZ以上濃厚 | |
| !!!! | チャンスアップ非発生で CZ以上濃厚 |
ビルの階層で前兆G数を表しており、階層が高いほどチャンスアップ。上層階に到達すればネメシスが登場する他、各階層で発生するイベントによって期待度を示唆している。
その他の法則
- 3回以上のチャンスアップ発生でCZ以上濃厚
- 赤チャンスアップ発生でCZ以上濃厚
- 「????」「!!!!」が表示されている階が4つ以上あるとCZ以上濃厚
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レア役の抽選
内部的に非当選時
通常時と同様の数値でCZ、ATを抽選。
NEポイントによるCZ本前兆中
通常時と同様の数値でCZ、ATを抽選。
| 当選先 | 内容 |
|---|---|
| CZ当選時 | ptの消費を行わないので、 CZ後にptによるCZを放出 |
| AT当選時 | ptの消費を行わないので、 AT突入後にCZ前兆へ |
レア役によるCZ本前兆中
| 成立役 | AT昇格率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 12.5% |
レア役でAT昇格を抽選。
レア役によるAT本前兆中
| 成立役 | 上乗せ抽選 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 100% |
ATのゲーム数上乗せを抽選。当選時は10Gを上乗せ。
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プレ前兆の期待度
規定NE-ポイント到達後はビル突入前に数ゲームのプレ前兆が発生。
プレ前兆のCZ以上期待度
| 演出パターン | CZ以上期待度 |
|---|---|
| 手記 | 27.4% |
| ミハイル会話 | 31.7% |
| タイレル移動 | 32.9% |
| クリーチャー | 55.7% |
| チャンス部屋※ | 66.5% |
| エピソード擬似連 | 100% |
| 移行扉 | 100% |
| ブラッドゾンビ | 100% |
※チャンス部屋はステージによって異なる(ガレージ前通路、2F廊下、第一研究室)
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ビルとMAP別期待度
| 種類 | 期待度 |
|---|---|
| 解体中ビル | 24.1% |
| 解体中ビル上層 | 95.3% |
| メインシャフト | 100% |
| 4F | 28.3% |
| 6F | 73.9% |
※途中昇格を含む期待度
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連続演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ランナウェイジャッジ | 8.1% |
| コーポレートジャッジ (ゾンビ) | 17.2% |
| コーポレートジャッジ (ハンターβ) | 50.3% |
| クライシスジャッジ | 95.4% |
ランナウェイジャッジは期待度が低いが、チャンスアップ発生で期待度大幅アップ!
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CZ「ネメシスバトル」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | チェリー・スイカの一部 |
| 規定pt到達の一部 | |
| 継続G数 | 8G+α |
| AT期待度 | 37.0% |
ネメシスの体力ゲージを削っていき、撃破すればボーナスを経由してATに突入。完全勝利すれば「パンデミックチャンス」に突入するため感染状態を獲得した状態からボーナスをスタートするチャンス!
CZ突入率
| 設定 | 突入率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/143.3 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
通常時のCZ「ネメシスバトル」突入率。
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ゲーム性

当該マスのアイコンを参照して抽選が行われ、小役が入賞すればアイコンに応じた効果が発動。
デンジャーアイコン

| 当該マス「デンジャー」 | 結果 |
|---|---|
| 小役入賞 | 終了回避 |
| 小役入賞せず | 当落ジャッジへ |
デンジャーアイコンが出現するとCZ終了のピンチで、当該マスで小役が入賞すると終了を回避して継続。小役が揃わなかった場合は残りゲージを参照して勝利抽選が行われる。
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アイコンの種類と役割

| アイコン | 内容 |
|---|---|
| ハンドガン | 小役で1ダメージ |
| ショットガン | 小役で3ダメージ |
| グレネードランチャー | 小役で5ダメージ |
| マグナム | 小役で10ダメージ |
| パニックチャンス | 小役で勝利濃厚 |
| ATTACK | 小役で1/3/5/10ダメージ |
| WEAPON SELECT | ハズレ…1ダメージ 小役…3ダメージ 弱レア役…5ダメージ 強レア役…10ダメージor勝利 |
| CARLOS MISSION | 小役で1ダメージ+ カルロス参戦 (4G間追撃1ダメージ+ デンジャーマス回避) |
| BARREL MISSION | 小役で5ダメージ以上 |
| GENERATOR MISSION | 小役で1ダメージ+ 4G間HOLD (HOLD中はWEPON SELECTと同様) |
| サプライケース | ショットガン以上のマスに変換 |
| DANGER | 小役で回避、回避失敗で FINAL JUDGE移行 |
当該マスで小役入賞時はアイコンに応じた攻撃を実行。
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アイコン出現抽選
| アイコン | 1~8 マス目 | 9マス目以降 ※DANGER の次以外 | DANGER の次マス |
|---|---|---|---|
| ハンドガン | 34.7% | 26.6% | − |
| ショットガン | 15.8% | 8.8% | 23.7% |
| グレネード ランチャー | 1.6% | 0.4% | 5.0% |
| マグナム | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
| PANIC CHANCE | − | 0.1% | 0.1% |
| ATTACK | 26.1% | 15.9% | 28.8% |
| WEAPON SELECT | 3.5% | 1.8% | 6.6% |
| CARLOS MISSION | 2.3% | 1.4% | 2.9% |
| BARREL MISSION | 1.6% | 0.6% | 5.2% |
| GENERATOR MISSION | 0.8% | 0.4% | 1.2% |
| サプライケース | 13.4% | 6.6% | 26.4% |
| DANGER | − | 37.5% | − |
1〜8マス目までとDANGERアイコンの次マスではDANGERアイコンが出現しない。
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サプライケースの変換振り分け
| アイコン | 振り分け |
|---|---|
| ハンドガン | − |
| ショットガン | 25.6% |
| グレネードランチャー | 12.4% |
| マグナム | 0.6% |
| PANIC CHANCE | 0.4% |
| ATTACK | − |
| WEAPON SELECT | 25.8% |
| CARLOS MISSION | 16.2% |
| BARREL MISSION | 13.5% |
| GENERATOR MISSION | 5.4% |
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レア役の追撃抽選
| 追撃 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| GRENADE・青 (3ダメージ) | 99.6% | − |
| GRENADE・赤 (10ダメージ) | − | 99.6% |
| ロケットランチャー (勝利濃厚) | 0.4% | 0.4% |
レア役時は追撃が発生し、PUSHで追加ダメージを与える。
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演出別の小役期待度
| 演出パターン | 通常時 | AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|---|
| 無演出 | 19.1% | 24.9% | 89.5% |
| 画面実体化煽り | 40.2% | 48.5% | 96.0% |
| ナビランプ点灯 | 50.2% | 58.6% | 97.3% |
| 小型ウィンドウ煽り | 80.8% | 85.5% | 99.4% |
| シャッター | 100% | ||
| 予告音 | 100% | ||
バトルパート中は、演出により小役期待度を示唆。
その他の法則
- 画面実体化煽りの青パターンは小役以上濃厚
- シャッターは手形付きならレア役以上濃厚
- 赤シャッターは強レア役以上濃厚
- 予告音と演出が複合した場合はレア役 or 勝利濃厚
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ジャッジパートの勝利期待度
| 残りゲージ | 逃走 ルート | バトル ルート |
|---|---|---|
| 30〜28(白) | 43.8% | 100% |
| 27〜21(青) | 8.4% | 100% |
| 20〜14(黄) | 13.3% | 100% |
| 13〜7(緑) | 38.3% | 86% |
| 6〜1(赤) | 77.1% | 97% |
ジャッジパート移行時の残りゲージに応じて勝利を抽選。白は逆にチャンス!
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ジャッジパートの書き換え抽選
内部敗北時
| 成立役 | 書き換え当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 12.5% |
| 強レア役 | 100% |
ジャッジパート突入時に勝利抽選に漏れていた場合はレア役で勝利書き換えを抽選。
内部勝利時
| 成立役 | 上乗せ当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 100% |
内部勝利時はレア役でハザードラッシュのゲーム数上乗せを抽選(当選時は10G固定で上乗せ)。
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失敗時のPUSH
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| ジル 「ここまでね」 | デフォルト |
| ジル 「どこまでも追ってくる」 | 残り3回以内を示唆 |
| カルロス 「諦めるにはまだ早い」 | 残り3回以内濃厚 |
| ニコライ 「良いサンプルが取れた」 | 次回CZ成功濃厚 |
| ジル&カルロス 「私(俺)達は負けない」 | 復活濃厚 |
CZ「ネメシスバトル」失敗時にPUSHボタンをCZスルー天井までの回数を示唆。
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通常時の演出
演出の対応役や法則
![]() | ステージ固有演出 リプレイ or レア役 |
![]() |
ゾンビのうめき声 リプレイ or レア役 |
![]() |
ネメシスの叫び声 リプレイ or レアかつCZ以上濃厚 |
![]() |
木箱出現 リプレイ or レア役かつ 演出非発生で次のゾーンがチャンス (規定ptまで残り100pt以内の示唆) |
![]() |
ハーブ出現 リプレイ or レアかつ 演出発生で心音UP濃厚 |
![]() |
光るアイテム 演出発生 or ステチェン示唆 |
![]() |
ノイズ発生 エピソード擬似連発生 (CZ以上当選濃厚) |
- 閉じる
トランシーバー演出
![]() | 警戒 残り100pt以内の示唆 |
![]() |
近い 残り100pt以内濃厚 |
トランシーバー演出は残りの規定-NEポイントを示唆。
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手記演出
![]() | メモ 青文字なら心音UP濃厚 |
![]() |
メモ(汚れ大) 前兆の示唆 緑、赤文字ならCZ以上濃厚 |
![]() |
本 メモより心音UPの期待度が高い 青文字なら心音UP濃厚 |
![]() |
本(汚れ小) 規定ptの示唆 紫文字は演出Gが長いほどチャンス 紫1G…規定400pt以下(最深部否定) 紫2G…規定300pt以下 紫3G…規定200pt以下 |
![]() |
本(汚れ大) 前兆示唆 緑、赤文字ならCZ以上濃厚 |
メモや本は汚れの有無などに注目!
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クリーチャーバトル演出
クリーチャーパターン
![]() | 男ゾンビ デフォルト |
![]() |
男×女ゾンビ pt獲得期待度UP |
![]() |
女×女ゾンビ pt獲得 or 心音UP&規定400pt以下 |
![]() |
NE-αゾンビ pt獲得 or 心音UP |
![]() |
ハンターβ 前兆示唆 |
![]() |
ブラッドゾンビ AT濃厚 |
バトル演出継続パターン
![]() |
クリーチャー接近 2〜3G目なら心音UP濃厚 |
![]() |
キャラ攻撃 1G目なら撃破 or 継続 |
![]() |
ショットガン レア役 or 心音UP |
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通常ステージ固有演出
ステージの各カットで以下の演出が発生するとリプレイ or レア役濃厚となる。
| ステージ | 演出 |
|---|---|
| ダウンタウン | ビル屋上が炎上 |
| パトカーのライトが点灯 | |
| チャーリーくん人形の頭がライトアップ | |
| 発電機が出現 | |
| 通気口から謎の液体 | |
| LED看板が明滅 | |
| マネキンが増える | |
| ダクトから気体が漏れる | |
| 消火栓から水が噴射 | |
| 病院 | 自動販売機が明滅 |
| パソコンモニターが起動 | |
| 支柱が倒れている | |
| ライトが明滅 | |
| モニターが起動 | |
| 落雷 | |
| ぬいぐるみが置いてある | |
| 研究所 | サイレンが点灯 |
| パソコンモニターが起動 | |
| ライトが明滅 | |
| サイレン点灯&コンピュータ起動中 | |
| 怪しい鉄板がぶら下がっている |
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ミッション演出
| パターン | 期待度 | 期待度 (ビル発展後) |
|---|---|---|
| VSドレインディモス | 2.2% | 95.5% |
| VSリッカー | 10.4% | 50.9% |
| VSハンターγ | 15.2% | 66.8% |
| VSゾンビ犬 | 32.1% | 81.0% |
ミッション演出は主にレア役から発展する当落煽りだが、失敗後ビル前兆に発展すれば高期待度。
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AT解析
ハザードボーナス

初当りはボーナスからスタートし、消化後にハザードラッシュへ突入。
AT「ハザードラッシュ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期G数 | 40G |
| 純増 | 1.0枚/G |
| ボーナス確率 | 1/60.0 |
消化中はボーナスを抽選し、ボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性。
ボーナス11回目から「パンデミックチャンス」が「インフェルノチャンス」となり、成功で上位ATへ!
ATレベルとモード
ATレベルの振り分け
| ATレベル | 振り分け |
|---|---|
| ATレベル1 | 33.2% |
| ATレベル2 | 65.2% |
| ATレベル3 | 1.6% |
ATレベルが高いほど上位ステージからATが開始される。
ATレベル毎のモード振り分け
| モード | ATレベル | ||
|---|---|---|---|
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | |
| 通常A | 87.5% | 46.6% | – |
| 通常B | 11.7% | 48.6% | 64.9% |
| 高確 | 0.4% | 4.4% | 28.1% |
| 超高確 | 0.4% | 0.4% | 7.0% |
モードが高いほど、ボーナスやナイトメアゾーン当選率が優遇。
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突入画面のATレベル示唆
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白発光 | デフォルト |
| 青発光 | ATレベル2以上の期待度UP |
| 緑発光 | ATレベル2以上濃厚 |
| 赤発光 | ATレベル3濃厚 |
AT突入画面でPUSHボタンを押すとサイドランプの発光でATレベルの示唆を確認可能。
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リプレイ規定回数の振り分け
| リプレイ回数 | 振り分け |
|---|---|
| 1回目 | 0.7% |
| 2回目 | 0.7% |
| 3回目 | 0.7% |
| 4回目 | 41.4% |
| 5回目 | 0.7% |
| 6回目 | 0.7% |
| 7回目 | 31.1% |
| 8回目 | 0.7% |
| 9回目 | 0.7% |
| 10回目 | 22.7% |
AT中のモードアップはリプレイで管理され、規定回数到達でモードが1段階アップ(超高確滞在時はボーナス当選)。
リプレイ4、7回目がチャンス!
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AT中のステージ抽選

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ダウンタウン | デフォルト |
| 病院 | 通常B以上濃厚 |
| 研究所 | 高確以上濃厚 |
| 脱出路 | 超高確濃厚 |
AT中のステージはモードを示唆。ステージアップの契機は前作同様にリプレイで、最大規定回数は10回。ステージアップを行う際には「ステチェンルーレット演出」が発生する。
ステチェンルーレット演出のステージアップ期待度
| リプレイ回数 | 期待度 |
|---|---|
| 1回目 | 100% |
| 2回目 | 100% |
| 3回目 | 100% |
| 4回目 | 38.3% |
| 5回目 | 100% |
| 6回目 | 65.1% |
| 7回目 | 41.4% |
| 8回目 | 62.2% |
| 9回目 | 100% |
| 10回目 | 100% |
ステチェンルーレット演出のフェイクは4・6・7・8回目のリプレイのみ。それ以外のリプレイ回数で発生した場合はステージアップ濃厚。また、リプレイ以外でステチェンルーレット演出が発生したらステージアップ濃厚。
※上記法則は「非前兆中」のみ有効
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ボーナス・NZ当選率
※NZ…ナイトメアゾーン
通常A滞在時
| 当選先 | ハズレ5回 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| ボーナス | 1.2% | 7.0% | 37.5% |
| NZ | 2.5% | 5.5% | 62.5% |
| TOTAL | 3.7% | 12.5% | 100% |
通常B滞在時
| 当選先 | ハズレ5回 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| ボーナス | 4.7% | 12.5% | 43.8% |
| NZ | 9.2% | 8.6% | 56.2% |
| TOTAL | 13.9% | 21.1% | 100% |
高確滞在時
| 当選先 | ハズレ5回 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| ボーナス | 15.9% | 29.3% | 50.0% |
| NZ | 22.1% | 20.7% | 50.0% |
| TOTAL | 38.0% | 50.0% | 100% |
超高確滞在時
| 当選先 | ハズレ5回 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| ボーナス | 22.1% | 37.5% | 100% |
| NZ | 26.7% | 25.0% | − |
| TOTAL | 48.8% | 62.5% | 100% |
ボーナス本前兆中のレア役のG数上乗せ抽選
| 上乗せG数 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 10G | 0.4% | 100% |
NZ本前兆中のボーナス昇格抽選
| モード | ハズレ5回 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 通常A | 1.2% | 7.0% | 100% |
| 通常B | 4.7% | 12.5% | 100% |
| 高確 | 15.9% | 29.3% | 100% |
| 超高確 | 22.1% | 37.5% | 100% |
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規定NE-ポイント振り分け
| 規定pt | AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|
| 50pt | 0.8% | 0.4% |
| 100pt | 30.5% | 25.0% |
| 150pt | 0.8% | 0.4% |
| 200pt | 12.5% | 7.0% |
| 250pt | 0.8% | 0.4% |
| 300pt | 27.3% | 19.9% |
| 350pt | 0.4% | 0.4% |
| 400pt | 9.4% | 9.4% |
| 450pt | 0.4% | 0.4% |
| 500pt | 17.2% | 35.9% |
※設定1の数値
通常時にレア役契機(CZ経由も含む)でATに突入した場合はポイントを引き継ぐ。
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ハズレカウンターとアイコン期待度

ハズレ時は左下のアイコンカウンターが点灯し、5個でアイコンが出現。
ハズレ確率
| 成立役 | 出現率 |
|---|---|
| 共通ハズレ | 1/94.4 |
| 15枚ベルハズレ | 1/3.8 |
| 合算 | 1/3.7 |
ハズレは1/3.7で出現。上位AT中は15枚ベルハズレが出現しなくなるため1/94.4となる。
アイコンの示唆

| パターン | 内容 |
|---|---|
| 弾丸 | デフォルト |
| ナイフ | |
| ハンドガン | MISSION発展期待度アップ |
| 時計(白) | ボーナス濃厚 |
| 時計(虹) | 裏パンデミックチャンス濃厚 |
| CHANCE(青) | ボーナス濃厚 |
| CHANCE(緑) | ボーナス or NIGHTMARE ZONE濃厚 |
| CHANCE(赤) | ボーナス濃厚 |
ハズレ時にカウンターに蓄積されるアイテムでボーナスやNIGHTMARE ZONE期待度を示唆。
アイコンのボーナス・ナイトメアゾーン期待度
| パターン | ボーナス 期待度 | NZ 期待度 |
|---|---|---|
| 弾丸 | 1.9% | 3.5% |
| ナイフ | 4.7% | 8.7% |
| ハンドガン | 11.5% | 22.9% |
| 時計(白) | 100% | − |
| 時計(虹) | 100% | − |
| CHANCE(青) | 100% | − |
| CHANCE(緑) | 41.8% | 58.2% |
| CHANCE(赤) | 100% | − |
※NZ…ナイトメアゾーン
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NE-カウンター

ベルでポイントが蓄積され、規定ptに到達するとAT中CZ「ネメシスバトル」を抽選。
ポイントは通常時・AT間で持ち越されるため、AT終了後にすぐCZのチャンスが訪れることも!?
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演出法則と期待度
基本演出の法則
- セリフ演出:表示されるキャラのボーナス期待度はジル<カルロス<タイレル<ニコライ。キャラ「マービン」「ゾンビ」出現はボーナス濃厚
- ストーリーSU演出:SU5到達でボーナス濃厚
- 爪痕演出:赤パターンやリール始動時に発生はボーナス濃厚
- ワクチン生成演出:色告知のトリガーが第3停止で期待度アップ
- ステチェンルーレット:リール始動時に発生はボーナス濃厚。
- シャッター演出:リール始動時に発生はボーナス濃厚
- クリーチャーナビ演出:「ジル&カルロス構え+クリーチャー」はレア役対応。対応役矛盾でボーナス濃厚。
- キャラ分割演出:表示されるキャラのボーナス期待度はジル<カルロス。レバーON時に発生でボーナス濃厚
- 決死の覚悟演出:チェリー対応。対応役矛盾でボーナス濃厚
- ニコライ取引演出:スイカ、滑りチャンス目対応。対応役矛盾でボーナス濃厚
- アイコンルーレット演出:リール始動時に発生はボーナス濃厚
基本演出のボーナス・CZ期待度
| 演出 | ボーナス | NZ |
|---|---|---|
| セリフ演出 | 10.5% | 11.4% |
| ストーリーSU演出 | 8.1% | 10.6% |
| 爪痕演出 | 35.7% | 12.3% |
| ワクチン生成演出 | 8.9% | 11.2% |
| ステチェンルーレット | 8.5% | 10.8% |
| シャッター演出 | 6.9% | 10.0% |
| クリーチャーナビ演出 | 100% | − |
| キャラ分割演出 | 7.4% | 10.5% |
| 決死の覚悟演出 | 15.7% | 17.9% |
| ニコライ取引演出 | 61.9% | 27.4% |
| アイコンルーレット演出 | 12.1% | 13.9% |
※NZ…ナイトメアゾーン
※ハズレ5回 or レア役成立時などボーナス抽選となるゲームで出現時の期待度
ミッション演出のボーナス・NZ期待度
| ミッション | ボーナス | NZ | TOTAL |
|---|---|---|---|
| ESCAPE MISSION | 10.9% | 51.7% | 62.6% |
| BLAST MISSION | 38.3% | 43.1% | 81.4% |
※NZ…ナイトメアゾーン
ミッション演出に発展した時点でボーナス or ナイトメアゾーンの期待度は6割超え!
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AT中のボーナス当選契機
| ボーナス当選契機 |
|---|
| ①レア役もしくはハズレ5回成立による抽選 |
| ②レア役もしくはハズレ5回成立による「ナイトメアゾーン」当選後の成功 |
| ③NE-ポイントによるCZ当選後の成功 |
| ④リプレイ規定回数到達(超高確時に規定回数到達でボーナス当選) |
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ナイトメアゾーン

| 役割 | ボーナス高確率ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ミッション失敗後 |
| 継続G数 | 5G |
| ボーナス期待度 | 64.5% |
ミッション失敗後に突入する可能性があり、滞在中は高確率で「ハザード目を狙え」が発生し、ハザード目が停止すればボーナス当選。
狙えカットイン詳細
カットイン発生率
| パターン | 発生率 |
|---|---|
| フェイク | 1/14.1 |
| ハザード目 | 1/6.3 |
| 強ハザード目 | 1/4096.0 |
| トータル | 1/4.3 |
5G間に1/6.3のハザード目 or 1/4069の強ハザード目を引ければ成功(期待度は64.5%)。
狙えカットインの法則
| 色 | 期待度 | 法則 |
|---|---|---|
| 青 | 61.4% | デフォルト |
| 赤 | 100% | ボーナス濃厚 |
| 金 | 100% | 裏パンデミックチャンス濃厚 |
| プレミア | 100% |
狙えカットインの背景が青以外ならハザード目停止=ボーナス濃厚。金やプレミア(ジルが帽子を被っている違和感)は裏パンデミックチャンス濃厚。
停止出目の法則
| 停止出目 | 恩恵 |
|---|---|
| ハザード目 | ボーナス濃厚 |
| 強ハザード目 | ボーナス& 裏パンデミックチャンス濃厚 |
紫7が十字に停止する強ハザード目なら裏パンデミックチャンス濃厚!
- 閉じる
演出法則
ハズレカウンター
ナイトメアゾーン中のハズレカウンターは1Gで結果を即告知。ゾンビはハズレ、虹のcongratulationならボーナス濃厚。
ボーナス濃厚演出

シャッター演出、クリーチャーナビ演出以外の演出が発生するとボーナスの大チャンス!
- 閉じる
裏ボタン
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白発光 | ボーナス濃厚 |
| 赤発光 | 裏パンデミックチャンス濃厚 |
ハザード目を狙えの煽り発生中にPUSHでE-フラッシュが発光すればボーナス濃厚!
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ネメシスバトル(AT中)
| 役割 | AT中CZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定pt到達 |
| 勝利期待度 | 75.0% |
基本的なゲーム性は通常時に突入するネメシスバトルと同様だが、AT中は攻撃頻度が上昇し、ベルナビ発生で勝利期待度大幅アップ。さらに上位AT中なら15枚役もナビされるため、勝率が98.0%に!
AT中のネメシスバトル突入率
| 状態 | 突入率 (設定1) |
|---|---|
| AT中 | 1/222.8 |
| 上位AT中 | 1/122.6 |
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パンデミックチャンス

| 役割 | ボーナス昇格ゾーン |
|---|---|
| 初期アイコン | 7つ (上乗せ4個、ウィルス3個) |
1G毎にアイコンが流れていきリプレイ or レア役が成立すると当該アイコンを獲得。アイコンを獲得すると獲得したアイコンは無くなり、また最初からアイコンが流れる減算式のSTとなっている。STゲーム数消化 or ウィルスを全て獲得すると各種ボーナスへ移行。
突入時の一部で裏パンデミックチャンス or インフェルノチャンスに突入する事も!
特殊パターン移行と恩恵
| パターン | 恩恵内容 |
|---|---|
| PANDEMIC CHANCE 裏 | リプレイ・レア役以外に、ベルでもアイコン獲得 |
| INFERNO CHANCE | INFERNO CHANCEアイコン獲得で、上位ATへ |
パンデミックチャンス突入時の一部で、裏パンデミックチャンスやインフェルノチャンスへ移行。
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アイコンの種類
| マス | 内容 |
|---|---|
| +◯G | ゲーム数上乗せ |
| Sウィルス | 7揃い確率大幅アップ |
| Dウィルス | 増殖確率大幅アップ |
| +Gウィルス | 15枚ベルで上乗せ抽選 |
ハズレマスはナシ!
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紫7を狙え(+Mウィルス感染)

ウィルスマス上で紫7を狙えカットインからハザード目が停止すると、当該ウィルスと+Mウィルスを獲得。Mウィルスはボーナス中にハザード目停止でボーナス枚数を上乗せする。
紫7を狙え演出の法則
- ウィルスアイコンのゲームで狙え発生時はウィルス獲得濃厚
- 背景が虹なら強ハザード目(紫7の十字)濃厚
- 強ハザード目は全ウィルスを獲得
狙えカットイン発生率
| パターン | 発生率 |
|---|---|
| ハザード目 | 1/44.0 |
| 強ハザード目 | 1/19575.0 |
| トータル | 1/43.9 |
※当該がウィルスマスかつ+Mウィルス非感染時
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+Iウィルス
ボーナス11回目以降のインフェルノチャンスでは「Iウィルス」が出現し、獲得で上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」に昇格!
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アイコン配列パターン
| ウィルスの配置場所 | |
|---|---|
| パターン1 | ◯ウ◯ウ◯◯ウ |
| パターン2 | ◯ウ◯ウ◯ウ◯ |
| パターン3 | ◯◯ウ◯◯ウウ |
| パターン4 | ◯◯◯◯ウウウ |
※ウ…ウィルス、◯…+5G上乗せ
| ウィルスの順番 | |
|---|---|
| パターン1 | +G → D → S |
| パターン2 | D → +G → S |
| パターン3 | +G → S → D |
| パターン4 | S → +G → D |
| パターン5 | D → S → +G |
| パターン6 | S → D → +G |
パンデミックチャンス中のアイコンはウィルスの配置場所4パターンとウィルスの順番6種類の全24種類の組み合わせからランダムで決定。ただし、インフェルノチャンスはウィルスの配置場所パターン4固定となる。
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上乗せ抽選
| 成立役 | 上乗せG数 |
|---|---|
| 弱レア役 | 10G |
| 強レア役 | 20G |
パンデミックチャンス中のレア役は突入画面を含め必ずATゲーム数が上乗せされる(ウィルス3個獲得時はゲーム数上乗せが告知されず後乗せに回る)。
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アイコンの告知タイミング
上乗せアイコン獲得時
| 成立役 | タイミング |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 第三停止時 |
| BAR停止からのチャンス目 | |
| その他レア役 | 第一停止時 |
ウィルスアイコン獲得時(0〜1個所持)
| 成立役 | タイミング |
|---|---|
| リプレイ・ベル | レバーON:80% 第三停止時:20% |
| BAR停止のチャンス目 | 第三停止時 |
| その他レア役 | レバーON時 (レア役ナビ) |
ウィルスアイコン獲得時(2個所持)
| 成立役 | タイミング |
|---|---|
| リプレイ・ベル | レバーON:50% 第三停止時:50% |
| BAR停止のチャンス目 | 第三停止時 |
| その他レア役 | レバーON時 (レア役ナビ) |
※ベルは裏パンデミックチャンスのみ
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裏ボタン
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白発光 | 当該マス獲得濃厚 |
| 赤発光 | ハザード目以上濃厚 |
| 虹発光 | 強ハザード目以上濃厚 |
ウィルス獲得煽り中にPUSHでE-フラッシュが発光すればボーナス濃厚!
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裏パンデミックチャンス
| 突入率 |
|---|
| ボーナス当選時の0.4% |
パンデミックチャンス突入時の一部で裏パンデミックチャンス/裏インフェルノチャンスに突入。リプレイやレア役に加え、ベルでもアイコンを獲得!
インフェルノチャンス

| 役割 | 上位ATチャンス |
|---|
ボーナス11回目以降に突入する可能性があり、各ウィルスが「I」ウィルスとなる。「I」ウィルス獲得に成功すれば上位ATへ突入。
AT中の各ボーナス
| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 4.5枚/G |
| 獲得枚数 | 100.0枚 |
ボーナス中はレア役、15枚役によるATゲーム数の上乗せを抽選、7揃いによる1G連を抽選。また、上乗せや7揃い時は「増殖」抽選も行われる。
ウィルスの種類と感染数でボーナスの性能が大きく変化する。
ボーナス種別

| ボーナス名称 | ウィルス | 内容 |
|---|---|---|
| ハザード ボーナス | 感染なし | 基本のボーナス |
| パンデミック ボーナス | +G | 15枚ベルで上乗せ抽選 |
| D | 増殖の頻度増加 | |
| S | 7揃い確率の増加 |
パンデミックボーナス RE:Birth

「+G」「D」「S」のいずれか1つ+Mウィスル時のボーナス。Mウィルスはボーナス中のゲーム数が増えるため、上乗せや増殖頻度もアップする。
スーパーパンデミックボーナス

「+G」「D」「S」のいずれか2つが複合したボーナス。
スーパーパンデミックボーナス RE:Birth

「+G」「D」「S」のいずれか2つ+Mウィスル時のボーナス。
プレミアムパンデミックボーナス

「+G」「D」「S」の3つ全てが複合。
プレミアムパンデミックボーナス RE:Birth

「+G」「D」「S」の3つ全て+Mウィスル時の本機最強ボーナス。
エピソードボーナス
「I」ウィルスを獲得したボーナス。消化後は上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」に突入。
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ウィルス感染の種類
+Mウィルス感染

ハザード目が停止すれば枚数を上乗せ!
+Gウィルス感染

15枚役成立時にG数上乗せのチャンス!
Dウィルス感染

ゲーム数が増殖して上乗せ!

1G連が増殖してボーナス複数ストックのチャンス。
Sウィルス感染

7揃い確率がアップし、7揃いすれば1G連!?
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裏モード
ボーナス突入画面(7揃い)でPUSHボタンを長押し。ボタンが青く光ればセット完了で、上乗せ時に「E-フラッシュ」が点灯。
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ゲーム数上乗せ抽選
+Gウィルス未所持時 / エピソードボーナス時
| 上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 10G | 43.0% | − |
| 20G | 3.1% | 87.5% |
| 30G | 0.4% | 10.9% |
| 50G | 0.4% | 1.6% |
| TOTAL | 46.9% | 100% |
+Gウィルス所持時
| 上乗せ | 15枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 10G | 43.0% | 43.0% | − |
| 20G | 1.2% | 3.1% | 87.5% |
| 30G | 0.4% | 0.4% | 10.9% |
| 50G | − | 0.4% | 1.6% |
| TOTAL | 44.6% | 46.9% | 100% |
プレミアムパンデミックボーナス
| 上乗せ | 15枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 10G | 83.2% | 64.8% | − |
| 20G | 13.7% | 30.5% | 62.5% |
| 30G | 2.7% | 3.9% | 31.3% |
| 50G | 0.4% | 0.8% | 6.3% |
| TOTAL | 100% | 100% | 100% |
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7を狙えカットイン(1G連抽選)
狙えカットイン発生率
| 状態 | フェイク | 成功 | 合算 |
|---|---|---|---|
| Sウィルス未所持時 | 1/3053 | 1/1604 | 1/1052 |
| Sウィルス所持時 | 1/27 | 1/58 | 1/18 |
| プレミアムパンデミック ボーナス | 1/27 | 1/25 | 1/13 |
7揃い期待度
| パターン | Sウィルス 未所持 | Sウィルス 所持 | PPB |
|---|---|---|---|
| 青 | 53.4% | 21.5% | 32.8% |
| 赤 | 93.6% | 100% | 100% |
| 紅葉 | 100% | 100% | 100% |
| 虹 | 100% | 100% | 100% |
PPB…プレミアムパンデミックボーナス
7を狙えカットイン発生時は色とウィルスに応じて期待度が変化。
カットインの法則
| 色 | 法則 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 赤 | Sウィルス所持時は7揃い濃厚 |
| 紅葉 | 全状態で7揃い濃厚 |
| 虹 | 全状態で7揃い+増殖濃厚 |
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ハザード目を狙えカットイン詳細
Dウィルス未所持時
| 上乗せ | 弱ハザード目 | 強ハザード目 |
|---|---|---|
| 10枚 | 83.5% | − |
| 20枚 | 15.9% | − |
| 30枚 | 0.3% | − |
| 50枚 | 0.2% | − |
| 100枚 | 0.2% | 100% |
Dウィルス所持時
| 上乗せ | 弱ハザード目 | 強ハザード目 |
|---|---|---|
| 10枚 | 48.8% | − |
| 20枚 | 38.9% | − |
| 30枚 | 10.4% | − |
| 50枚 | 1.8% | − |
| 100枚 | 0.2% | 100% |
Dウィルス所持時は20枚以上の上乗せ比率が上昇。
ハザード目停止期待度
| パターン | PPB以外 | PPB |
|---|---|---|
| 青 | 61.2% | 69.1% |
| 赤 | 100% | 100% |
| 虹 | 100% | 100% |
PPB…プレミアムパンデミックボーナス
Mウィルス所持時に発生し、ハザード目が停止するとボーナス枚数が上乗せ。カットインの色やボーナスの種類で期待度が変化。
カットインの法則
| 色 | 法則 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 赤 | 20枚以上の上乗せ濃厚 |
| 紫 | 30枚以上の上乗せ濃厚 |
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増殖変異発生率
ゲーム数上乗せ時
| 成立役 | Dウィルス未所持時 | Dウィルス所持時 |
|---|---|---|
| 15枚ベル | 0.4% | 50.0% |
| 弱レア役 | 0.4% | 68.8% |
| 強レア役 | 0.8% | 100% |
1G連時
| 状態 | 発生率 |
|---|---|
| Sウィルス無し・Dウィルス無し | − |
| Sウィルス有り・Dウィルス無し | 0.3% |
| Sウィルス有り・Dウィルス有り | 61.0% |
| Sウィルス無し・Dウィルス有り | 65.6% |
| プレミアムパンデミックボーナス | 75.0% |
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変異上乗せ発生率

| 変異上乗せ当選率 |
|---|
| 0.8% |
Dウィルス所持時に変異上乗せが発生する場合あり。
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その他演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| クリーチャーナビ | ゾンビー犬…チェリー以外で上乗せ濃厚 ペイルヘッド…上乗せ濃厚 |
| ナビシャッター | 赤シャッター…20G以上の上乗せ濃厚 金シャッター…TOTAL100G以上の上乗せ濃厚 |
| ジルガンアクション | スイカ以外…上乗せ濃厚 ハンドガン以外…上乗せ濃厚 ロケットランチャー…TOTAL300G以上の上乗せ濃厚 |
| カルロスガンアクション | 20G以上の上乗せ濃厚 ロケットランチャー…TOTAL300G以上の上乗せ濃厚 |
| ネメシスインパクト | TOTAL100G以上の上乗せ濃厚 |
| 突PUSH | 30G以上の上乗せ濃厚 30G未満の場合TOTAL100G以上の上乗せ濃厚 |
| 触手暗転 | 赤は上乗せ濃厚 (プレミアム時は20G以上濃厚) |
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エンディング
エンディング突入で純増が4.5枚にアップ。終了後は上位ATへのCZ「フェイトオアフォーチュン」へ。
上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後 |
| 上位AT終了後 | |
| 継続G数 | 8G |
| TOTAL成功期待度 | 50.0% |
ネメシス第3形態を倒せば上位ATに突入。
成功抽選
内部失敗時
| 成立役 | 書き換え当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 67.2% |
| 強レア役 | 100% |
内部的に成功していない場合はレア役で成功への書き換えを抽選。
内部成功時
| 成立役 | 上乗せ当選率 |
|---|---|
| レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 100% |
内部的に成功の場合はレア役でゲーム数上乗せを抽選(当選時は10G上乗せ)。
書き換え成功時の演出振り分け
| モード | スイカ チェリー | BAR チャンス目 | 滑りチャンス目 強チェリー |
|---|---|---|---|
| レバー煽りのみ | 55.0% | − | − |
| レバー煽り→ 第一停止で成功 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
| レバー煽り→ 第三停止で成功 | 25.0% | 10.0% | 80.0% |
| 第三停止で成功 | 10.0% | 80.0% | 10.0% |
書き換えに成功した場合の演出振り分けは成立役によって変化。
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チャンスアップ

| 発生ゲーム数 | パターン |
|---|---|
| 2G目 | 楽曲変化 |
| 5G目 | 楽曲変化+赤文字 |
| 6G目 | 赤文字 |
| 7G目 | 虹背景 |
チャンスアップ発生で成功確定。勝利時の特定ゲーム数到達時の6.25%でチャンスアップが発生する。
ネガポジ

レア役成立時にネガポジ煽りが発生し、ネガポジ反転すると勝利濃厚。
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上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 初期G数 | 60G |
| 純増 | 4.5枚/G |
| ボーナス当選率 | 1/56.0 |
純増枚数が4.5枚/Gで固定され、終了後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行して復帰抽選が行われる。
上位AT突入契機
- AT11回目からの「インフェルノチャンス」で「I」ウィルス獲得(メイン契機)
- 上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」突破
- プレミアムインフェルノフリーズ発生
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上位ATの恩恵
- 15枚ベルをナビするため、NE-ポイント獲得率が通常ATよりアップ
- ハズレ抽選の回数が5回→1回
- ネメシスバトル突入率が1/122.6にアップ(通常ATは1/222.8)
- ネメシスバトル勝率が98.0%にアップ(通常ATは75.0%)
その他のボーナス、ナイトメアゾーン抽選、モードアップ抽選などは基本的に全て通常AT中と同様の数値。
規定NE-ポイント振り分け
| 規定pt | AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|
| 50pt | 0.8% | 0.4% |
| 100pt | 30.5% | 25.0% |
| 150pt | 0.8% | 0.4% |
| 200pt | 12.5% | 7.0% |
| 250pt | 0.8% | 0.4% |
| 300pt | 27.3% | 19.9% |
| 350pt | 0.4% | 0.4% |
| 400pt | 9.4% | 9.4% |
| 450pt | 0.4% | 0.4% |
| 500pt | 17.2% | 35.9% |
※設定1の数値
※フェイトオアフォーチューンを経由して突入した上位ATは初回規定ポイントが50PTとなる
ハズレ確率
| 成立役 | 出現率 |
|---|---|
| 共通ハズレ | 1/94.4 |
上位AT中は15枚ベルハズレが出現しなくなるためハズレ出現率が通常ATから大きく下がり1/94.4となる。
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ステージの示唆
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 時計塔前広場LV1 | 基本ステージ |
| 時計塔前広場LV2 | 通常B以上濃厚 |
| 時計塔前広場LV3 | 高確以上濃厚 |
| 時計塔前広場LV4 | 超高確濃厚濃厚 |
滞在するステージでモードを示唆する。
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演出期待度
| 演出 | ボーナス | NZ |
|---|---|---|
| セリフ掛け合い演出 | 18.2% | 14.3% |
| 先制アタック煽り演出 | 15.4% | 14.2% |
| 爪痕演出 | 46.5% | 11.0% |
| 銅像オーラ演出 | 15.8% | 14.6% |
| ステチェンルーレット | 14.9% | 13.9% |
| シャッター演出 | 13.2% | 13.2% |
| クリーチャーナビ演出 | 100% | − |
| 攻防演出 | 12.7% | 13.4% |
| 決死の覚悟演出 | 16.9% | 18.6% |
| ニコライ取引演出 | 50.1% | 41.5% |
| マインスロアー演出 | 14.0% | 13.8% |
※NZ…ナイトメアゾーン
※ハズレ5回 or レア役成立時などボーナス抽選となるゲームで出現時の期待度
ミッション演出の期待度
| ミッション | ボーナス | NZ | TOTAL |
|---|---|---|---|
| RESUCUE MISSION | 17.2% | 49.7% | 66.9% |
※NZ…ナイトメアゾーン
ミッション演出に発展した時点でボーナス or ナイトメアゾーンの期待度は6割超え!
- 閉じる
ナイトメアフリーズ
| 出現率 | 調査中 |
|---|---|
| 契機 | 調査中 |
| 恩恵 | PREMIUM PANDEMIC BONUS +AT |
| 期待枚数 | 1850枚 |
ブラックアウト発生PREMIUM PANDEMIC BONUS+AT突入。更にもう1度ブラックアウトが発生するとプレミアムインフェルノフリーズに発展!
プレミアムインフェルノフリーズ
| 出現率 | 調査中 |
|---|---|
| 契機 | 調査中 |
| 恩恵 | PREMIUM PANDEMIC BONUS RE:Birth +上位AT |
| 期待枚数 | 3500枚 |
上位AT直行となるロングフリーズ!
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その他
管理人解説・感想
「バイオハザードRE」シリーズの最新作。
前作の「バイオハザードRE:2」は2022年に導入されたメダル機で、現在もなお設置しているホールが多いロングヒット作ですね。自力感のあるゲーム性の面白さや、設定推測要素の豊富さから、6号機メダル機の中でも屈指の名作と言えます。
今作でも継承している部分が多く、コイン単価もスマスロの中では中単価に位置しており遊びやすそうなので、大注目です!





































































噂通りの酷い台ですね、、通常時のポイントが小役当て無いと増えなし、心音レベル上げても全然増えないし、、。チャンスゾーンは何回小役当てても緑ぐらいしか行く気しないし。
もはや面白いとか面白くないとかの次元に居ない神台
打たれてない理由の殆どは通常時の苦痛っぷりにあると思われる
通常時全然貯まらんポイントに当たる気配のないCZ
更には駆け抜けまくるAT
いくらなんでもしんどすぎる
規定ポイント500→400→500→400→500→500
確率おかしいだろ
朝一って内部的にポイント保有あるみたいですけど、それだと朝一はネメシスバトル当選まで規定NE-ポイント表示ズレるんですか?今日40ゲームくらいずれてて。でもいままでズレたことなくてそんなのが初めてで。据えかと思ったけど前日53Gやめだったから数字的に合わないし違うかと思って。どーなんでしょ?
あくまで私個人の体験談ですが、設定変更で40ptくらいズレる事はあると思います。
リセ後は30〜50位ずれる事が多いですよ。
据え置き1G辞めでもポイントは0や1って事も無いので、ズレ無しの方が珍しい気もします。
そんなリセ台触って無いですが、今の所加算無しは無かったので…。
せめて激走チャージ的なものがないと打てたもんじゃない。
大型タイアップでこの出来ならリリースしない方がマシ。酷すぎる。
上位まではまあまあ行くけど終わった後の上位czがまじで通らないというか通った事が無い。ど凹み台の1発狙いの方が良さげ。
糞つまらない。
評価悪いのも頷ける!
もう撤去で良くないか?
二度と触ることも無い
ゲーム数獲得ボーナス人生1度も取れたことなくて赤7は増殖付きで取れたことあるんやけど
1度もカットインすら来たことがないんだわ
この台増殖も1度もしたことないゲーム数はレア役でしか乗ったことない
機械割80%くらいだろう
激走チャージみたいなもん無いと駄目だろこの台
ゲーム数とポイントが同じかそれ以下だぞ強役引かんと
機械割詐欺ってないの?
ごみほど負けてるよ毎回毎回毎回毎回天井いって500枚すらでたことねえ
嘘の数字ばっかり
チャンスゾーンでのカルロスの性能も、なんかうまく作られてないんだよな。
カルロスのあと、すでに3ゲーム見えてるんだから、そこでデンジャー図柄なかったら、実質1ゲームしか守ってくれないっていう。
そんな状況ばっかりじゃないけどさ。
打てば打つほどね。
上位行って狂った様に出る可能性あるから余計に初当たりや通常ATの無理ゲー感が上がってるから稼働が飛ぶんだと思う
過剰に赤色で煽ってCZしか来ないし何も無しもあるしセンス無いよね
もうお前ら台つくんな
この台はエンタのデキレ感を最大限詰め込んでると思う。モンハンもそうだけど抽選値(笑)の数値だけ乗せたら好き放題やっていいと思ってるでしょ。cz中とかキモすぎるわ
200ゲーム乗っけて3回はボーナス引けるだろと思ったら、CZからの一回しか引けなかった。
リプレイ重いからステージ上がらんし、7枚ベルが増えたからハズレでの抽選も少ない。レア役は強レアバンバン外れる。意味わからん
パンデミックチャンス5回やって
35G間リプレイ0
あり得るんか?どうにも小役隠しとしか思えん
通常時からしてCZで小役上手いこと来なくて天井にしか行かないって解析値から外れすぎなんだよ
天井500ptとかいうふざけた設計してるけど機械割詐欺では?
一生天井100だったとしても勝てないんですけど
ゴッドよりホール割低いだろこれ
このゲロ台の悪いところ
CZで白に絶対いかせないようにdangerの1つ前で1しか減らさないはずのバッジでショットガン打ち出す所。
インチキという言葉しか出ない
失笑。
通常時CZ来やすくしました。
代わりにATのボーナス重くしました。
前作より劣化してるし、きつい
罰ゲームとかで打つ以外は打ちたくはないな
スマスロ小役カットに改名しろ
10連続CZの1つ目のdangerマスで終わるという天文学的確率くらってるよ
●上位の純増4.5ない。均したら3.2くらい。
●デキレース
この2点だけは命を賭けても譲らない
CZは赤2の0、緑4の0、黄色2の0、青1の0でした。
削りきらないと突破0は無理です。
あとパンデミックチャンスですが、7回やって全部通常でした。パンデミックチャンスが事故契機なのに、強化されたボーナスの突入率が大幅に削られてるから無理です。
面白いのがパンデミックチャンスしかない。
通常時が苦痛すぎるしCZも難しすぎるしバイオ5の失敗から何も学んでない。
ハズレ5回ほぼ当たらないね。
前作、警察署でもハズレでたまに当たる事あったけど。
ボーナス中はリプ結構引くけど、パンデミックチャンスでは全然引けない。
フリーズかプレミアム入れなきゃ勝てないんじゃ?
解析でるたびに1も6も変わらんやんwってなるな。どこに設定差あるん?
Cz天井も共通だし。
通常時から下位STはマジでつまらない。
上位入れてCZ通しまくれば勝てる、それだけ。個人的に設定差もそこに集約されてる気がする。
最近勝ったスマスロは全部これって感じ。特に勝ててる訳ではないけど下位ATでも叩きどころがあって面白い真打吉宗と通常時の示唆や設定の判別付きやすいモンキー、打ち込む程に(カスタム無しで)楽しめるうみねこが神台に感じる。ちなみにうみねこしか勝ててない。フィギュアが右全部出ても打ちたくないと思えるバイオは本当にすごいと思う。
これ2万台も買わされた全国のホールは訴えていいんじゃない?
これが遊びやすいなら今のスマスロ天井1000は全部遊びやすいよ。可視化するからストレスだし見えなければ文句出るしどうしたもんか
連続演出屋上星4期待度95%とか書いてるけど
普通に外れたけど また嘘ついたの?
続きは破れている。
続きは破れている。
続きは破れている。
ステージアップの開発ボイス
9回目がガセ内容になってますけど
9回目ガセありますよね??
結局通常、AT問わずネメシスバトルにゴリゴリの設定差があったわけですね。
AT中のステージごとの演習もないし、ハズレ5回のアイコンもいらないし、緑文字チャンスアップも機能してない。
通常もレア役からのcz当選薄すぎて無理。
まだre2の方がおもしろいですね。
これはクソ台です。
クソエンタの台はホールから消えろよ 目障り気持ち悪い
星5が1件もないのが、この台の凄さ
確かに。凄すぎる。
初打ちで4000円でナイトメアフリーズからのプレミアムパンでミックボーナスでボナ11個取れてからのボナ13回目で上位入って7000枚取れた。
3000枚近く凹んでた台だったから、5500枚くらいで300G残しでエンディング行って上位CZは2回通して終わり。
パンデミックチャンスでリプレイ引けなさすぎ。前作より一通り挑戦出来るのはいいけど、ベルで取れなくなってるからきついわ。
11ボナ取って感染ゼロだったし。
サンドメ?と増殖取ったとき、ボーナス400まで行ったときあった。
フリーズ引いた事あるのリゼロ2と前カバネリと笑うセールスマンだけ。
スマスロになってエンディングから上位CZやれるのはいいね。
前作、エンディングで終わりで恩恵なしやったし。
400ポイント持ってATスタートしてもCZ来ませんハズレは8回までですでどうやって続けるん
これ心音赤で火災現場行って定期的にリプ引いてるのに帰ってきたら緑に戻ってる時あるの何で?ゲーム数の数え間違い?
ポイント数の前兆中も通常同様上下してる。
恐らくだけどポイントからの移行時とかに6G以上リプ引けてなかったんじゃないかな?
6ゲーム以内にリプ引続けても落ちる時あるんだよ
どういう仕組みかしらないけど
未来から来ました
この台のクソさは50年後でも語り継がれています
5スロに落ちてきたから打ってみたけどこれ20スロで打った人に同情するわ… まじで過去1で吸い込みヤバすぎ 通常時アホみたいにリプレイ引くくせに肝心のパンデミックチャンスでは全く出てこなくなるし叩きどころもクソもないわ。 まぁスマスロバイオ5でボーナス中チェリー隠しするようなクソ会社だしな。
先日、打ったんですけど
ネメシスバトル、ゲージが半分くらいしか消化出来なくて黄色画面でバトル
当然ダメだろうと思っていたら何と勝利で
その後一撃で6500枚ほど出ました
以前打った時は、あと一撃出来れば勝利なのに画面は赤で敗北しました
結局、ゲージなんか関係ない事がわかり
大勝ちしたけど、演出はメチャクチャだと分かりました
何でこんな理不尽な台を作るんですかね?
メーカーさんは
あとボーナス確定のプシュンの音がデカ過ぎて、その度に頭が痛くなってしまいます
とにかく理不尽な台ですね
今のスロットは本当に変なことになってしまったと感じました
以上、長文になりましたが納得いかない事があったので報告させて頂きました
スロットファンとしては、ますますパチンコ化が進み非常に残念に思っております
言っとくけどパチンコがオワコンでスロットがメインだからね
釘悪すぎてボーダー以下しかまずない時点でスロットで言うと設定L以下〜設定1くらいしか無いし
何か持ってる…?
いいとこ 映像が綺麗
悪いとこそれ以外全て
ダラダラ歩いてちょくちょく噛まれるだけのバカを眺める糞台
新しめの台で唯一誰も座ってないから相当ヤバイと思う
もう諦めてるのか絶望的な情報がどんどん出るな
最速クラスの5スロ移行だったわ
これ今年の大賞をユニコーンと争えるわ
こんだけ派手にコケてRE4も似たような仕様で出たら笑うしかないな
2万台はヤバイな
あまりにも稼働しないからもうどんどん減台撤去されてる
これなぁ、徒労感が凄いんだよ
ボーナス7回、AT400Gって言ったら他じゃ低く見ても2〜3000枚はあるのに、この台じゃ1,000枚とかだもん
しかもその難易度は他と同じか難しいし
AT1枚とかアホらしいし、ハズレ5回はうんともすんとも言わない、カウンターはベルで1しか増えないからそもそもチャンスすら来ない
ボーナスも都合よくリプレアこない、いざ引いた所で上乗せ確率は大して高くない、ボーナス一回100枚ちょい
じゃあ通常時コイン持ち良いのかって言ったら他と変わらないでしょ?
別に朝イチやAT後がめちゃ強いとか無いからわざわざ打つ意味ねーのよ
金ドブで一撃も乏しいとか舐めとんのかこのゴミ
ほんこれ
言いたいこと全てが詰まってる
有利切ってCZ通せなかったら、
天井650になるんじゃない。
ダウンタウンダウンタウン
設定入ってる台だと、リプで噛まれることが少ないとかある? いつもと打感が違って天井まで飲まれることもなかったし(−1000枚負け)
こうゆう粗大ゴミを作れる人たちは自分たちで打ってから、世の中に出してるの?作った人たちの顔を会社のホームページで見れたら、もうちょいまともな台を作ろうってなりそうだけど。
ほんとにそう思う。
責任はそういうところから生まれる。
上位czが露骨に設定差有りすぎるやろ。
高設定は子役やレア役引いてなくても突破するのに、低設定はレア役引かんとまず突破しない。
諸々含めての50%やから、高設定だと70%、低設定だと30%くらいの突破率じゃないかな?
最近の台に多い
有利区間切ったあとに、上位czでふるいに掛けられてスン…。てのがホンマに癖悪いよな。
低設定50%あるよ
成功しても50ゲームだから噛み合わないとスグ終わる
周期ゲーの最高傑作
三周期回すのに900ゲーム掛かりました
これ作ったやつはユーザーに身内でも殺されたん?打ち手に対して悪意しかない
遊戯でもなければもはやスロットですら無い
未完成のスクラップを商品にするなよ
もう稼動しなくなったクソ台に新情報出すの意味なくないか?
AT中も設定差あり!
ただの絶望的な情報だぁ…
元々クソだったRE:2をキツい所は更にキツく、加えて大不評の周期まで加えたという奇跡の一台
もう資源だって高騰してるんだからこんな物を2万台も作るんじゃねえっつの
超高確行っても設定無かったら弱レアじゃ0%
7回以上弱レアスルーしてる
NEポイントの説明で100.0と500.0の表記がありますが小数点はなにか意味があるのですか?
ご指摘助かります!
小数点は確かに見づらいだけで、意味は無いので削除しましたm(_ _)m
マイホのRE3、早くも故障して部品変更申請中の札掛かってたけど、修理する意味あるんかコレ?(笑)
どーせほぼ回らんのに金の無駄過ぎる。
エンタ×バイオ=産廃って教科書に書いとけよもう。
取り敢えず座ってくれたら9割店が儲かるからね
まじ今世紀最大のごみ台
エンタ
こいつ低設定レア役無しで上位CZ通ることあるの?
推定低設定の上位CZは25回ぐらいやったけどレア役無しで一度も通らんのだが
リプは有利切れGと最終G含めて何度も引いて無反応だから無意味だろうし
引き弱なだけな気もするが
低設定で25回上位czやれてる時点ですげぇわ
まあ話盛った嘘つきだろうけどw
日跨ぎだけどパンデミックチャンス17連続感染なし!誰か良いオカルトあったら教えてください…ウィルス全部残して5Gだけ取ったのはさすがに笑った
インフルエンザで打ちに行ったら感染しやすいかも?
ボーナス中に上乗せして300ゲームボーナスなし。強チェ引こうが外れ。ネメシスバトル中も急にナビこず勝てず。ストレスしかない。くそつまらんわ。
つくりがデタラメ。
ポイント獲得、CZ突破抽選とかいちいちイライラする。台のいいように動いているだけ。
正直、面白くない糞台、エンタも糞メーカー、あの筐体見ると吐き気がする。
130ゲーム病院スタートして駆け抜け
脱出路まで上げても何も起こらない
ナイトメアゾーン2回入って狙えすら来ない
ナビに従ってるだけで1ミリも面白くない
そら稼働飛びますわ
ATレベル1はさすがにいらなかっただろ…2でもダウンタウンスタートで絶望感すごいのにどうしろっていうんだ
低設定マジもんでやれなくて草
エンタなのにデキレにしたら価値ないって笑
天井近くなると早いポイントで当たる上に、リプレイ20回ぐらい外してたのに、15回連続倒してるしな。
後チャンスゾーンも、デンジャーが3回おきに来る謎シナリオで負けたわ。
マイホでは10台あるんだけど、誰も打ってなかったので撤去される前に触っておこうと思って打ったけど、評判通りヤバい台だった。
レア役から運良くCZに入ったので、CZにはそこそこ入ったけど、やれない。
通常時も楽しくない。
ATはストレスばかり。
初当り3回引いたけど(2回でやめようと思ったけど300ポイントが近かったからそこまで回したら青で突破。たぶん1回天井だったかと)全てダウンタウンスタート。ボーナス中にレア役で30G上乗せあった時にリプ4回で病院になって、スイカで当ったのみ。
稼働が良いマイホで通路になる訳だ。
パンデミックチャンスで神引きすれば事故るのかな?
もう打たないけどね。
逆によ、逆に考えたら、なんでRE2に寄せたんだろうか?
エンタの人に普通に作ってもらえば良かったのに。
とは思った。
RE:2の後継機何だからそりゃ寄せるのでは…?
そもそもバイオ版権自体大体こけてるし、どう作ってても対して変わらなかったとは思うが。
Gあるとき13枚ベル44%も乗るの!?!?
良くて30%かと思ってた・・・
わかる。体感25%、33%の下振れかなと思ってたわ
エンタ台にデキレなし
ガチすぎるわ
負けは全部ヒキが悪いってことや
何言ってんの?
引きがよかったらジャグラーでもなんの台でも楽しいでしょ。
悪いときに楽いかが、いい台かそうじゃないかの違い。
デビルメイクライのBR比率もガチなんか?
デビルのSTはガチだけど、RE3は完全デキレ。
チャンスゾーンデキレだけど、うまいこと子役引いて薄い確率を引ければ突破できる。
上位CZの書き換え数値全設定共通なん?
弱レア引いても通らんかったのひきよわなだけだったんか。。。
リプ スンッ
リプ ゾンビいるか? スンッ
リプ ゾンビ居た! ガブッ
リプ ゾンビ居た! 倒した! +10pt!!
こんなん繰り返してたら頭おかしなるて
16連したがインフェルノ通せなかった。
突破率は何%?
上乗せもトータル20Gなかった。
満場一致
色んな意味で打ち手の寿命を縮める台
結構打ち込み、稼働貢献もなくなったので一言。
まごうことなきゴミ台。今年TOP3に入るかも。
前作の良さを全部、全てを見事に消し飛ばしてきてくれた。
十分な状態になるまでずーーーっとイライラしながら打つ台。この会社は設定6を楽しさベースにしてるんでは?
多分、作った方も試行錯誤あったでしょうが。いや、あったと思いたい。なかったら、もう、全員クビでよろしい。
ああ、とても書ききれない。さようなら、RE:3。
めちゃくちゃ試行錯誤しました
なのでこの件で誰もクビになっていませんし
誰も降格してません
ネメシスバトル入る直前まで4連小役からの突入したら5連ハズレ。
ムキーっ!!
このクソ会社の台は早く撤去しろよ
万枚出てる台の動きみてたら別もんやな。
簡単にパンデミックチャンスを昇格させるし、上乗せも止まらん。
しかも、上位CZからの上位AT のループが止まらんね。
なんも引いてなくても突破してる。
あれカタログスペックだと50%やろ?
からくりから言われてるけど、高設定の方が突破しやすいって事だし、その本性は、設定や諸々によってカナリ大きな振り幅ある。
その中間値が50%なんやろな。
スマスロはヤケクソモードあるから…
パンデミックチャンスSTタイプになって全部のマス通らせてくれるようになったのは素晴らしい進化だと思う。ここで引けたらって楽しみは味わえる
引けないけど
スーパーとか派手な音出して1ゲームも乗せないのは気色悪い
稼働お疲れ様でした
通常は本当にしんどい。Re2ですらキツイと感じていたが比にならない。緑や赤まで育てる意味がほぼ皆無。
7回目のATにしてやっとぶち壊せてプレミアムボーナス取れて全てが噛み合って上手いこと上位まで行けたので勝つには勝てたが上位を取れないとどうやっても勝てないでしょう。
上位いければネメシスバトルはどうやっても負ける気はしないのは評価点ではあるが、ただそれだけ。そもそももう二度と上位なんて取れる気がしません。無理of無理
6連続ダウンタウンスタート駆け抜け6回何これ
稼働貢献4週で草
ポイントゲーの台なのに実ゲーム数よりポイントが進まないとかゲーム性破綻してるだろこの台
高層タワー建築してるおじさんが半泣きになりながら『頼むよ!3度目の正直だろ〜』って強打しながらパンデミックチャンス回してた。結果はお察し。
1否定のフィギュア出てたけど流石に追いかけすぎだろとは思った
もうそんなに居ないだろうけど打つ人は深追いしないように気を付けてください
おもしろい台やユーザーの期待を超える台を開発できないことはもうよくわかったからさ、もう別方向で開発しなよ。
産廃売りつけてホールにもユーザーにもダメージ与えるくらいなら、設定1でも割100%とかの方向でホールにダメージを与えればいいじゃん。
万枚なんて出なくていいし、ゲーム性をしっかり作って版権の強みを活かせば絶対一部のユーザーには刺さるだろ。
こんな糞台でもホールに売りつけられるんだがら爆裂機じゃなくても問題ないだろ?
メーカー違うし大衆受けはしなかったけど、ダンまちとかそっち系の開発も考えてほしいわ。
稼働貢献4週らしいけど
これ4週間も貢献したか…?
パンデミックチャンス中のリプレイ確率なんで落としたんだか
あとボーナスが1/60じゃなくて小役確率の間違いじゃねーのかよ
どうやって落とすねんアホか
筐体は好きだからモンハンの新作をこいつの居抜きで安くしてください。
何が凄いってこの台低貸しですら回されてないんよ
不良債権にも程がある
スーパー引いても上乗せ全くしない
チャンスゾーン赤を平気で外し、チャンスゾーン天井で当たる
ナイトメアを3連続で外す
その他、下振れを挙げ続けたらキリがないなこの台
その分、美味しい思いをしてる人もいるんかもやけどみんな同じ感じなんやろな
5号機の時は事故れば3000枚は硬い印象やったけど、スマスロは事故契機引いても1000枚も出ないとかザラすぎて、、、そのくせ吸い込みは5号機以上やからもう時代が終わってるんよね
っていいつつ、うちにいくんしょ
こんな難しい台打ったの初めてだわ
茶色い物体としか例えようがないわ。
re2っていう具材を使ってよくもまあこんな手抜き台を作ったもんだ。
いやまずその具材自体が茶色い物体なんよ…
re2は天井までハマって項垂れてる人何回もみたからね
あの台の欠点は難しすぎるCZと心音の上がらなさと下がる時が早すぎる所
200以上ハマってやっと緑に上がったと思ったらスグ転落とかあるし
AT中のネメシスバトルで小役確率50%以下みたいな流れでソッコー負けたわ。
クソイラるのぅ
40ゲーム病院スタートでハズレ5回引けずに終わったんやけど、やばない?
稼働貢献も4週とのことで、撤去されそうなんで最後に触りましたが、やっぱり演出が適当に作った感というかチープな印象は変わりませんでした。
でもこの完成度で4週ももったということは
版権はいまだに人気なんだなと痛感しました。
6でも捨てていい