導入日2023年11月6日㈪。三洋の新台スマスロ「L大工の源さん超夢源」の天井・スペック・ゾーン・期待値・やめどき・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | L大工の源さん超夢源 |
---|---|
メーカー | 三洋 |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 約2.7枚 |
回転数/50枚 | 約33G |
コイン単価 | 4.2円※ |
AT TY | 約1500※ |
天井 | 900G |
導入日 | 2023年11月6日 |
導入台数 | 10,000台 |
※設定1想定数値
数値等引用「モード1.0」
AT確率・機械割
設定 | ボーナス | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定L | − | − | 78.0% |
設定1 | 1/337.4 | − | 97.8% |
設定2 | 1/321.2 | − | 99.6% |
設定4 | 1/278.7 | − | 103.5% |
設定5 | 1/245.0 | − | 107.0% |
設定6 | 1/210.2 | − | 111.0% |
※設定Lは下パネル常時消灯
ゲームフロー
通常時は毎ゲーム抽選がメインで、スイカ規定回数成立からのCZ突入もアリ。源チャレンジは期待度約50%のチャンスゾーンで、成功時は基本的にBONUS当選。
BONUSはBBとRBの2種類があり、どちらも消化中に超源RUSHの突入抽選を行う。超源RUSHに非突入時は消化後に源ゾーンへ移行し、32G間でボーナス引き戻しを抽選。天国ループするほど超源RUSH突入期待度が高まっていく。
超源RUSHは3G間にリール逆回転 or 小役入賞でBONUSに当選し、BONUS消化中は1G連のストック抽選を行う。超源RUSHが終了するとファイナルジャッジへ移行し、引き戻しを抽選する。なお、5の倍数ボーナスでは「一撃入魂」が発生する可能性があり、成功すれば上位ATの「超源RUSH EXTRA」へ移行。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表
- 閉じる
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。チェリーとスイカは揃えなくても払い出しがあるので全リールフリー打ちでも問題ないが、フラグ判別のために目押し推奨。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール下段に7図柄停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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レア役の停止形
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天井
天井詳細
天井G数 | 900G |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
推定投資額 | 約28,000円 |
通常時を最大900G消化でボーナスに当選。AT天井の有無は調査中。
設定変更後やAT終了後(ファイナルジャッジ失敗時)、ボーナス単発で源ゾーンを駆け抜けた場合は天井G数が最大600Gに短縮される。
ゾーン・狙い目
REG連続台
狙い目 |
---|
REG3連〜 |
REGが連続するほどボーナス確定画面での「究極2択(2択正解でAT直行)」発生率がアップ。REG3連以降がチャンスとなっているようなので要注目。
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天井短縮台
朝イチリセット台、AT終了後、ボーナス単発後は天井が600Gに短縮されるので天井の狙い目を下げる事が可能!?
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やめどき
ボーナス後に32Gの「源ゾーン」を確認してヤメ(暫定)。
天国モードの天井は32Gで移行していれば源ゾーンで告知が発生!?
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット台の特徴
- 天井が600Gに短縮
- 200Gを消化すると必ず高確以上へ移行
- AT抽選レベル優遇抽選が行われる
AT抽選レベルは1〜4レベルの4段階で高いほどAT期待度がアップ。
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有利区間
調査中
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設定判別
ボーナス終了画面
桐島カンナは次回天国モード濃厚で、画面右下に「源ハンコ」があればボーナス1G連が濃厚となる。
クジラッキー
クジラッキー | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
クマノミ柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
ボーナス終了画面やRUSH終了画面でクジラッキーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。ボーナス終了画面とは別で抽選されるため、設定示唆パターンと複合して出現する可能性アリ。
ラッキーカスタム
ホール側でクジラッキーの出現割合を設定できる。
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ボーナス中のキャラ紹介
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
その他 | デフォルト |
源六 | 次回通常B以上濃厚 (天国期待度アップ) |
暦 | 次回天国に期待 |
カンナ | 次回天国濃厚 |
源九郎 | 次回天国B以上濃厚 |
茶狸 | 次回天国B以上濃厚 かつ設定6濃厚 |
※その他…源、弾、ミカ、愛梨沙、凪、颯、嵐
茶狸が出現すれば天国B以上濃厚かつ設定6濃厚。モード示唆のキャラも存在するので表示されているキャラ名前は必ずチェック。
源ウィンドウのアイコン
アイコン | 示唆内容 |
---|---|
木槌 | デフォルト |
発光 | デフォルト |
第3停止時発光 | 高確示唆 |
マル源マーク | 高確示唆 |
ダイナマイト | AT抽選レベル優遇抽選 当選示唆(極小) |
チェーンソー | AT抽選レベル優遇抽選 当選示唆(小) |
かばん | AT抽選レベル優遇抽選 当選示唆(中) |
サメ | 設定4以上濃厚 |
エビ | 設定5以上濃厚 |
アンコウ | 設定6濃厚 |
左下の源ウィンドウにはいろいろなアイコンが出現し、それによって様々な示唆が行われる。サメ・エビ・アンコウが出現した場合は高設定濃厚となる。
獲得枚数表示
獲得表示 | 示唆内容 |
---|---|
456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
555枚突破 | 設定5以上濃厚 |
666枚突破 | 設定6濃厚 |
ボーナス・AT中の獲得枚数表示で上記が出現すれば高設定が濃厚!
エンディング
点滅 | 示唆内容 |
---|---|
青 | 奇数設定示唆 |
黄 | 偶数設定示唆 |
緑 | 高設定示唆 |
赤 | 設定4以上濃厚 |
エンディング中にレア役が成立すると第3停止後に筐体右の極限炎舞ランプが点滅。その際の色で設定示唆を行っている。
スイカの規定回数
スイカの規定回数振り分けに設定差が存在。12回の振り分けには特大の設定差が存在し確認できれば設定6の可能性が大幅にダウン。
規定回数の振り分け
設定 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1.6% | 1.6% | 29.7% | 1.6% |
設定2 | 3.1% | 3.1% | 29.7% | 2.3% |
設定4 | 3.9% | 3.9% | 31.3% | 2.3% |
設定5 | 4.7% | 4.7% | 34.4% | 3.1% |
設定6 | 4.7% | 4.7% | 41.4% | 3.1% |
設定 | 5回 | 6回 | 7回 | 8回 |
設定1 | 1.6% | 19.5% | 1.6% | 1.6% |
設定2 | 2.3% | 19.5% | 1.6% | 1.5% |
設定4 | 2.3% | 19.5% | 2.3% | 2.3% |
設定5 | 3.1% | 20.3% | 3.1% | 3.1% |
設定6 | 3.1% | 20.3% | 3.1% | 3.1% |
設定 | 9回 | 10回 | 11回 | 12回 |
設定1 | 12.5% | 0.8% | 0.8% | 27.3% |
設定2 | 12.5% | 0.8% | 0.8% | 22.7% |
設定4 | 12.5% | 1.6% | 1.6% | 16.4% |
設定5 | 12.5% | 1.6% | 1.6% | 7.8% |
設定6 | 12.5% | 1.6% | 1.6% | 0.8% |
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レア役以外のボーナス当選率
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
設定1 | 0.01% | 0.20% | 3.91% |
設定2 | 0.01% | 0.24% | 4.52% |
設定4 | 0.04% | 0.58% | 5.00% |
設定5 | 0.05% | 0.92% | 6.35% |
設定6 | 0.08% | 1.37% | 8.79% |
レア以外のボーナス当選率に非常に大きな設定差が存在。なお、レア役からのボーナス当選率は全設定共通。
実際の出現率
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/10000 | 1/500 | 1/25.6 |
設定2 | 1/10000 | 1/417 | 1/22.1 |
設定4 | 1/2500 | 1/172 | 1/20.0 |
設定5 | 1/2000 | 1/109 | 1/15.7 |
設定6 | 1/1250 | 1/73 | 1/11.4 |
※レア役以外のボーナス当選率を分数(出現率)で表した計算値
レア役以外からのボーナス出現率は上記のようなイメージとなり設定差や状態による影響が非常に大きいのが分かる。
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ガセ前兆と本前兆の割合
ガセ前兆当選率
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
設定1 | 0.07% | 0.42% | 2.20% |
設定2 | 0.08% | 0.50% | 2.54% |
設定4 | 0.08% | 1.07% | 2.81% |
設定5 | 0.08% | 1.37% | 3.57% |
設定6 | 0.09% | 1.37% | 4.94% |
ガセ前兆の当選率にも設定差が存在。
通常滞在時であれば前兆が発生した時点での本前兆期待度は設定1なら12.5%に対して設定6なら47.1%。高確滞在時は設定1が32.3%に対して設定6が50%と大きな差があるのでこちらも合わせて参考に。
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モード移行率
高設定ほど天国モードへの移行率が優遇されているが、設定差としてはそこまで大きくないので参考程度に。
モード移行抽選
ボーナス当選時に次回のモードを振り分け。
通常A滞在時
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国A | 天国B | 天国C |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 39.1% | 18.8% | 1.6% | 31.3% | 7.8% | 1.6% |
設定2 | 37.5% | 18.8% | 32.0% | 8.6% | ||
設定4 | 36.0% | 18.8% | 33.6% | 8.6% | ||
設定5 | 34.4% | 18.7% | 34.4% | 9.4% | ||
設定6 | 32.8% | 18.8% | 35.9% | 9.4% |
通常B滞在時
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国A | 天国B | 天国C |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | − | 40.6% | 18.8% | 28.9% | 10.2% | 1.6% |
設定2 | − | 39.1% | 30.5% | 10.2% | 1.6% | |
設定4 | − | 37.5% | 31.3% | 10.9% | 1.6% | |
設定5 | − | 35.9% | 32.8% | 10.9% | 1.6% | |
設定6 | − | 34.4% | 32.8% | 11.7% | 2.3% |
通常C滞在時
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国A | 天国B | 天国C |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | − | − | 59.4% | 17.2% | 11.7% | 11.7% |
設定2 | − | − | 57.8% | 17.2% | 12.5% | 12.5% |
設定4 | − | − | 56.3% | 18.8% | 12.5% | 12.5% |
設定5 | − | − | 54.7% | 18.8% | 13.3% | 13.3% |
設定6 | − | − | 53.1% | 18.8% | 14.1% | 14.1% |
天国滞在時
天国モードからのモード移行率には設定差ナシ。詳細は下記「内部モード」の欄で紹介。
- 閉じる
究極2択発生率
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 1/9127.0 |
設定2 | 調査中 |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 |
詳細は調査中だがボーナス確定画面の一部で突入する究極2択の発生率に設定差が存在する可能性あり!?
源チャレンジ突入率
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 1/1241.5 |
設定2 | 1/1088.7 |
設定4 | 1/1017.9 |
設定5 | 1/910.2 |
設定6 | 1/840.9 |
減チャレンジは主にスイカの規定回数から突入。
スイカ確率は全設定共通なのでスイカ規定回数の選択率に設定差が存在?
ボーナス比率
設定 | BIG | REG |
---|---|---|
設定1 | 55.8% | 44.2% |
設定2 | 55.7% | 44.3% |
設定4 | 54.4% | 45.6% |
設定5 | 53.9% | 46.1% |
設定6 | 53.5% | 46.5% |
設定判別として使えるほどの差ではないが高設定ほど若干REG比率が高い。
解析
小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
ハズレ (1枚役含む) | 1/1.4 |
リプレイ | 1/7.3 |
押し順ベル合算 | 1/1.6 |
共通ベル | 1/9.3 |
弱チェリー | 1/81.9 |
スイカ | 1/115.0 |
チャンス目 | 1/468.1 |
強チェリー | 1/819.2 |
初当りボーナス中の 白BAR揃いフラグ※ | 1/4.9 |
※初当りボーナス中白BAR揃いフラグはフリーズ高確中のリールロックが発生する1枚役
レア役合算確率は1/41.2。
通常時の抽選
通常時はハズレやレア役でボーナスを抽選し、内部状態が高確ならボーナス当選率がアップ。AT直撃もアリ!
ボーナス抽選
ボーナス当選率(レア役)
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
スイカ | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
弱チェリー | 0.8% | 2.3% | 14.1% |
チャンス目 | 18.8% | 37.5% | 75.0% |
強チェリー | 25.0% | 50.0% | 100% |
ガセ前兆当選率
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
スイカ | − | − | − |
弱チェリー | 0.8% | 2.3% | 14.1% |
チャンス目 | 81.2% | 62.5% | 25.0% |
強チェリー | 75.0% | 50.0% | − |
スイカから前兆が発生すれば本前兆濃厚。弱チェリーからの前兆は本前兆期待度50%!
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ボーナス当選率(レア役以外)
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
設定1 | 0.01% | 0.20% | 3.91% |
設定2 | 0.01% | 0.24% | 4.52% |
設定4 | 0.04% | 0.58% | 5.00% |
設定5 | 0.05% | 0.92% | 6.35% |
設定6 | 0.08% | 1.37% | 8.79% |
レア以外でも毎ゲームボーナス当選の可能性があり、非常に大きな設定差が存在。
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ボーナス当選契機割合
成立役 | 割合 |
---|---|
ハズレ(低速スベリ無し) | 10% |
ハズレ(低速スベリ有り) | 22% |
スイカ | 2% |
弱チェリー | 6% |
強チェリー | 12% |
チャンス目 | 16% |
天井 CZ経由 | 32% |
ボーナス当選の契機としてはハズレ、レア役、天井&CZ経由が概ね1:1:1の割合。
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状態別のボーナス抽選
CZの本前兆中
ボーナスのガセ前兆には当選しない。ボーナス抽選は通常時同様に行われ、当選した場合はボーナスが先に放出されCZが一旦ストックされる。
ボーナスガセ前兆中
通常時同様の数値でボーナス本前兆へ書き換え抽選。
ボーナス本前兆中
昇格先 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|
REG | 93.7% | 62.5% | − |
BIG | 6.3% | 37.5% | 96.9% |
AT | − | − | 3.1% |
REG<BIG<超源ラッシュ<ストックの順に昇格を抽選。本前兆中の強チェリー成立ならBIG以上が濃厚!
AT本前兆中
成立役 | ストック当選率 |
---|---|
弱チェリー スイカ | 1.6% |
チャンス目 | 12.5% |
強チェリー | 100% |
ATの本前兆中はレア役でボーナスストックを抽選。当選時はRUSH中のボーナスとして放出。
- 閉じる
スイカ規定回数
規定回数決定 タイミング | 設定変更後 |
---|---|
スイカ規定回数成立後 | |
ボーナス終了後 | |
ファイナルジャッジ終了後 | |
規定回数 | 最大12回 (3の倍数がチャンス) |
スイカが規定回数成立するとCZ「源チャレンジ」に突入。3の倍数は規定回数のチャンスで、最大は12回となっている。
規定回数12回の振り分けに特大の設定差アリ!
規定回数の振り分け
設定 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1.6% | 1.6% | 29.7% | 1.6% |
設定2 | 3.1% | 3.1% | 29.7% | 2.3% |
設定4 | 3.9% | 3.9% | 31.3% | 2.3% |
設定5 | 4.7% | 4.7% | 34.4% | 3.1% |
設定6 | 4.7% | 4.7% | 41.4% | 3.1% |
設定 | 5回 | 6回 | 7回 | 8回 |
設定1 | 1.6% | 19.5% | 1.6% | 1.6% |
設定2 | 2.3% | 19.5% | 1.6% | 1.5% |
設定4 | 2.3% | 19.5% | 2.3% | 2.3% |
設定5 | 3.1% | 20.3% | 3.1% | 3.1% |
設定6 | 3.1% | 20.3% | 3.1% | 3.1% |
設定 | 9回 | 10回 | 11回 | 12回 |
設定1 | 12.5% | 0.8% | 0.8% | 27.3% |
設定2 | 12.5% | 0.8% | 0.8% | 22.7% |
設定4 | 12.5% | 1.6% | 1.6% | 16.4% |
設定5 | 12.5% | 1.6% | 1.6% | 7.8% |
設定6 | 12.5% | 1.6% | 1.6% | 0.8% |
- 閉じる
前兆ゲーム数
G数 | 振り分け |
---|---|
3G | 81.3% |
4G | 18.7% |
スイカ規定回数後の前兆は3or4G。
- 閉じる
ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
源・弾 | デフォルト |
ミカ | 高確示唆 |
カンナ | 超高確示唆 |
修行モード | 前兆示唆 |
ステージは内部状態を示唆。
内部状態
内部状態は通常・高確・超高確の3種類で、滞在状態によってボーナス当選期待度が大きく変化する(詳細数値は上記「ボーナス抽選」の欄で紹介)。弱チェリーや共通ベル成立時の内部状態昇格抽選を行う他、100G消化毎の抽選でも高確以上へ移行する可能性あり。
状態 | 出玉率 |
---|---|
通常B | 100.4% |
通常C | 100.5% |
※設定1、100Gから打ち始め〜天国抜けorファイナルジャッジ終了後にヤメ
通常B、通常Cは設定1でも100G〜で出率が100%を僅かに超える。
初期内部状態の振り分け
状態 | その他 | 共通ベル | 弱チェリー |
---|---|---|---|
通常 | 85.2% | − | − |
高確 | 14.1% | 90.6% | 50.0% |
超高確 | 0.8% | 9.4% | 50.0% |
有利区間移行時、源ゾーン終了時、ファイナルジャッジ終了時に成立役を参照して初期の内部状態を抽選。
- 閉じる
状態昇格率(成立役)
共通ベル、弱チェリーで状態の昇格を抽選。
通常滞在時
状態 | 共通ベル | 弱チェリー |
---|---|---|
通常 | 91.4% | 50.0% |
高確 | 7.8% | 49.2% |
超高確 | 0.8% | 0.8% |
高確滞在時
状態 | 共通ベル | 弱チェリー |
---|---|---|
高確 | 99.2% | 93.8% |
超高確 | 0.8% | 6.3% |
- 閉じる
状態昇格率(規定ゲーム)
100G、300G、500Gで規定ゲーム数からの高確移行を確認できれば通常B以上が濃厚。
有利区間移行時 or ボーナス単発後
通常A滞在時 | |||
---|---|---|---|
G数 | 通常 | 高確 | 超高確 |
200G | − | 75.0% | 25.0% |
400G | 62.5% | 37.5% | − |
通常B滞在時 | |||
---|---|---|---|
G数 | 通常 | 高確 | 超高確 |
100G | 62.5% | 37.5% | − |
200G | − | 75.0% | 25.0% |
300G | 62.5% | 37.5% | − |
400G | 62.5% | 37.5% | − |
500G | 62.5% | 37.5% |
通常C滞在時 | |||
---|---|---|---|
G数 | 通常 | 高確 | 超高確 |
100G | 62.5% | 37.5% | − |
200G | − | 50.0% | 50.0% |
300G | 62.5% | 37.5% | − |
400G | 62.5% | 37.5% | − |
500G | 62.5% | 37.5% |
有利区間移行時とボーナス単発終了後(源ゾーン駆け抜け)は必ず200G目に高確以上へ移行。
上記以外
通常A滞在時 | |||
---|---|---|---|
G数 | 通常 | 高確 | 超高確 |
200G | 25.0% | 68.8% | 6.2% |
400G | |||
600G | |||
800G |
通常B滞在時 | |||
---|---|---|---|
G数 | 通常 | 高確 | 超高確 |
100G | 62.5% | 37.5% | − |
200G | 25.0% | 68.8% | 6.2% |
300G | 62.5% | 37.5% | − |
400G | − | 75.0% | 25.0% |
500G | 62.5% | 37.5% | − |
600G | − | 75.0% | 25.0% |
700G | 62.5% | 37.5% | − |
800G | 25.0% | 68.8% | 6.2% |
通常C滞在時 | |||
---|---|---|---|
G数 | 通常 | 高確 | 超高確 |
100G | 62.5% | 37.5% | − |
200G | 25.0% | 68.8% | 6.2% |
300G | 62.5% | 37.5% | − |
400G | − | 50.0% | 50.0% |
500G | 62.5% | 37.5% | − |
600G | − | 50.0% | 50.0% |
700G | 62.5% | 37.5% | − |
800G | 25.0% | 68.8% | 6.2% |
CZを跨いだ際の挙動
ゲーム数消化での抽選はCZ中も行われており、当選時はCZ終了後が高確スタートになる。
- 閉じる
状態転落率
状態 | 転落率 |
---|---|
高確 | 62.5% |
超高確 | 25.0% |
(超)高確移行時は13Gの保証ゲームアリ。保証消化後に共通ベル、弱チェリー以外成立時に転落を抽選。転落時は1段階下の状態へ。
- 閉じる
高確示唆演出
液晶左下の源ウィンドウに「マル源マーク出現」と「第3停止時に発光」は高確滞在を示唆。
- 閉じる
内部モード
モード | 天井G数 | 特徴 |
---|---|---|
通常A | 900G | 天国移行時は天国Aへ 移行しやすい |
通常B | 900G | 天国移行時は約33%で 天国B以上 |
100Gごとの高確以上 移行率が優遇 | ||
通常C | 900G | 天国移行時は約50%で 天国B以上 |
100Gごとの高確以上 移行率が優遇 | ||
天国A | 32G | 天国ループ率:約50% |
天国B・Cへ 昇格する可能性アリ | ||
天国B | 32G | 天国ループ率:約66% |
天国Cへ昇格する 可能性アリ | ||
天国C | 32G | 天国ループ率:約75% |
モードは全6種類。
天国移行までは同一有利区間内でのモードの転落はナシ。通常A<B<Cの順に天国移行時に上位の天国モードへ移行しやすい(天国モードへの移行率自体は通常A〜Cで差はナシ)。
初期モード振り分け
モード | 振り分け |
---|---|
通常A | 62.5% |
通常B | 25.0% |
通常C | 12.5% |
有利区間移行時、ファイナルジャッジ終了時に初期モードを振り分け。
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モード移行抽選
ボーナス当選時に次回のモードを振り分け。天国滞在時はボーナス当選の契機となった役でもモードの振り分けが変化する。
通常A滞在時
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国A | 天国B | 天国C |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 39.1% | 18.8% | 1.6% | 31.3% | 7.8% | 1.6% |
設定2 | 37.5% | 18.8% | 32.0% | 8.6% | ||
設定4 | 36.0% | 18.8% | 33.6% | 8.6% | ||
設定5 | 34.4% | 18.7% | 34.4% | 9.4% | ||
設定6 | 32.8% | 18.8% | 35.9% | 9.4% |
通常B滞在時
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国A | 天国B | 天国C |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | − | 40.6% | 18.8% | 28.9% | 10.2% | 1.6% |
設定2 | − | 39.1% | 30.5% | 10.2% | 1.6% | |
設定4 | − | 37.5% | 31.3% | 10.9% | 1.6% | |
設定5 | − | 35.9% | 32.8% | 10.9% | 1.6% | |
設定6 | − | 34.4% | 32.8% | 11.7% | 2.3% |
通常C滞在時
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国A | 天国B | 天国C |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | − | − | 59.4% | 17.2% | 11.7% | 11.7% |
設定2 | − | − | 57.8% | 17.2% | 12.5% | 12.5% |
設定4 | − | − | 56.3% | 18.8% | 12.5% | 12.5% |
設定5 | − | − | 54.7% | 18.8% | 13.3% | 13.3% |
設定6 | − | − | 53.1% | 18.8% | 14.1% | 14.1% |
天国A滞在時
移行先 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
通常A | 47.7% | − | − |
通常B | 10.2% | − | − |
通常C | 3.9% | − | − |
天国A | 38.3% | 100% | 96.9% |
天国B | − | − | 2.3% |
天国C | − | − | 0.8% |
天国B滞在時
移行先 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
通常A | 32.8% | − | − |
通常B | 7.0% | − | − |
通常C | 2.3% | − | − |
天国A | − | − | − |
天国B | 57.8% | 100% | 96.9% |
天国C | − | − | 3.1% |
天国C滞在時
移行先 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
通常A | 26.6% | − | − |
通常B | 3.9% | − | − |
通常C | 0.8% | − | − |
天国A | − | − | − |
天国B | − | − | − |
天国C | 68.8% | − | − |
天国滞在時はレア役でボーナスに当選すればモード転落の可能性ナシ。強レア役なら上位天国への昇格の可能性も僅かにあり。
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モード示唆演出
アイキャッチ演出
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
源 | 源ステージ移行 |
弾 | 弾ステージ移行 |
ミカ | ミカステージ移行 |
カンナ | カンナステージ移行 |
愛梨沙&凪 | 通常B以上のチャンス |
大龍&愛梨沙 | 通常Cのチャンス |
ステージ移行時に発生するアイキャッチは、基本的に移行先に対応したキャラが出現。「愛梨沙&凪」または「大龍&愛梨沙」についてはモード示唆となる。
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ボーナス中のキャラ紹介
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
その他 | デフォルト |
源六 | 次回通常B以上濃厚 (天国期待度アップ) |
暦 | 次回天国に期待 |
カンナ | 次回天国濃厚 |
源九郎 | 次回天国B以上濃厚 |
茶狸 | 次回天国B以上濃厚 かつ設定6濃厚 |
※その他…源、弾、ミカ、愛梨沙、凪、颯、嵐
モード示唆のキャラも存在するので表示されている名前は必ずチェック。
- 閉じる
確定画面のボイス
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
源「ファイヤー」 | BB濃厚 |
カンナ「ずっきゅーん」 | BB濃厚+ 天国期待度 アップ |
源「人呼んで 大工の源さんたぁ おいらのことでい」 | |
カンナ「おねがい じゃっきーん お見事~」 | 次回天国 濃厚 |
大龍「この世はオレが 支配するのだ」 | |
弾「オレが大工の 弾さんだぜ」 | |
ミカ「はっはー チェーンソーミカとは あたしのことだよ」 | |
暦「あなたの願いが 叶いますように ヨシ」 | |
源六「よしっ そこだっ よっしゃあ」 | |
愛梨沙「いやーん あたし こまっちゃう」 | |
凪「凪ちゃんと 一緒に楽しもうね」 | |
颯「おどれら このオレに 一生ついてこんかーい」 | |
嵐「セブン…揃える ブラボー…」 | |
源九郎「ほれっほれっ ほれえぇぇぇ~っ」 | 次回天国B 以上濃厚 |
確定画面でのボーナス揃い時にはボイスが発生し、そのパターンでモード示唆などを行っている。
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修行モード
ボーナス前兆で移行するステージで、エフェクトが昇格するほど本前兆期待度がアップ。赤まで昇格すればアツく、虹になればAT直行に期待!?
魑魅魍魎ZONE
上位の前兆ステージで、液晶で図柄が揃えばボーナス確定。左下の「鬼」文字が大きくなるほど期待度がアップする。
CZ「源チャレンジ」
役割 | ボーナスのCZ |
---|---|
突入契機 | スイカ規定回数 成立(最大12回) |
継続G数 | 5G |
期待度 | 約50% |
スイカ規定回数成立時に突入。CZ中は全役でボーナスの抽選が行われ、レア役成立はボーナス濃厚。
源チャレンジ突入率
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 1/1241.5 |
設定2 | 1/1088.7 |
設定4 | 1/1017.9 |
設定5 | 1/910.2 |
設定6 | 1/840.9 |
- 閉じる
ボーナス当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 10.9% |
レア役 | 100% |
- 閉じる
前兆と低速スベリ
前兆の種別
種類 | 継続G数 |
---|---|
ショートガセ前兆 | 10G継続 |
ガセ前兆 | 30 or 31G |
本前兆 | 10〜32G |
前兆は主に3種類に分類。
- 閉じる
低速スベリ
低速スベリはリールがゆっくりスベって停止する演出で、主にハズレ時に出現し前兆開始を示唆かつ、発生するほどボーナス期待度がアップ。
前兆開始時の低速スベリ発生率
種類 | 低速スベリ発生率 |
---|---|
ショートガセ前兆 | 100% |
ガセ前兆 | 85% |
本前兆 | 85% |
※1枚役・ハズレ契機の前兆開始時
ショートガセ前兆はハズレや1役から突入し開始時に必ず低速スベリが発生。
ハズレ+低速スベリ確率
内部状態 | 確率 (設定1) |
---|---|
通常 | 1/162.3 |
高確 | 1/49.0 |
超高確 | 1/30.3 |
TOTAL | 1/111.0 |
※非前兆中
リプレイ+低速スベリ確率
内部状態 | 確率 (全設定共通) |
---|---|
通常 | 1/242.4 |
高確以上 | 1/23.8 |
※非前兆中
リプレイ時に発生すれば高確以上の期待度アップ。
前兆中のハズレ+低速スベリ発生率
前兆 | 確率 (全設定共通) |
---|---|
ガセ前兆 | 1/21.9 |
本前兆 | 1/10.9 |
ハズレからの低速スベリが発生するほど本前兆期待度がアップ。
低速スベリの法則
- 釘落下演出を伴わないハズレ+低速スベリはショートガセ前兆を否定
- 前兆開始から10G間は発生しない
- ガセ前兆のラスト6Gは低速スベリが発生しない
- 源ゾーン中に発生でボーナス濃厚
- レア役時に発生でボーナス濃厚
- 3リール全て発生でボーナス濃厚
前兆最後の連続演出中などに低速スベリが発生すれば本前兆濃厚!?
- 閉じる
通常時の演出
セリフ演出
セリフキャラの示唆
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
源六/源九郎/大龍 | レア役示唆 |
暦/カンナ | レア役示唆 (否定で高確示唆) |
掛け合いパターンの示唆
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
その他 | 前兆示唆 |
源六/源九郎/ 大龍/暦/カンナ | ショートガセ前兆を否定 |
- 閉じる
重機通過演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
第1停止時に通過 | デフォルト |
第1&第3停止時に通過 | ショートガセ前兆を否定 頻出でチャンス |
黒・小 | デフォルト |
黒・大 | 大チャンス |
金・大 | 本前兆濃厚 |
- 閉じる
ミッション演出
ミッション成功でボーナス濃厚!?
- 閉じる
バトル演出
対戦相手によって勝利期待度が変化し、勝利時はボーナス濃厚!?
対戦相手
対戦相手 | 期待度 |
---|---|
VS凪 | 低 |
VS楓 | ↓ |
VS嵐 | ↓ |
VS大龍 | 高 |
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AT解析
ボーナス
獲得枚数 | BIG…約150枚(50G+α) REG…約60枚(20G+α) |
---|---|
純増枚数 | 約2.7枚 |
AT期待度 | – |
ボーナス消化中はBAR揃いやレア役で1G連を抽選。フリーズ発生ならAT当選!終了後は天国モード移行に期待で32G以内のボーナス引き戻し期待度は約50%。
確定画面のボイス
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
源「ファイヤー」 | BB濃厚 |
カンナ「ずっきゅーん」 | BB濃厚+ 天国期待度 アップ |
源「人呼んで 大工の源さんたぁ おいらのことでい」 | |
カンナ「おねがい じゃっきーん お見事~」 | 次回天国 濃厚 |
大龍「この世はオレが 支配するのだ」 | |
弾「オレが大工の 弾さんだぜ」 | |
ミカ「はっはー チェーンソーミカとは あたしのことだよ」 | |
暦「あなたの願いが 叶いますように ヨシ」 | |
源六「よしっ そこだっ よっしゃあ」 | |
愛梨沙「いやーん あたし こまっちゃう」 | |
凪「凪ちゃんと 一緒に楽しもうね」 | |
颯「おどれら このオレに 一生ついてこんかーい」 | |
嵐「セブン…揃える ブラボー…」 | |
源九郎「ほれっほれっ ほれえぇぇぇ~っ」 | 次回天国B 以上濃厚 |
確定画面でのボーナス揃い時にはボイスが発生し、そのパターンでモード示唆などを行っている。
- 閉じる
ボーナス中のキャラ紹介
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
その他 | デフォルト |
源六 | 次回通常B以上濃厚 (天国期待度アップ) |
暦 | 次回天国に期待 |
カンナ | 次回天国濃厚 |
源九郎 | 次回天国B以上濃厚 |
茶狸 | 次回天国B以上濃厚 かつ設定6濃厚 |
※その他…源、弾、ミカ、愛梨沙、凪、颯、嵐
モードや設定示唆のキャラが存在するので表示されている名前は必ずチェック。
- 閉じる
ボーナス比率
設定 | BIG | REG |
---|---|---|
設定1 | 55.8% | 44.2% |
設定2 | 55.7% | 44.3% |
設定4 | 54.4% | 45.6% |
設定5 | 53.9% | 46.1% |
設定6 | 53.5% | 46.5% |
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AT抽選レベル
ボーナス中のフリーズ高確移行率はAT抽選レベルで管理。レベルは全4段階となっており、天国ループが多いほど高レベルが選択されやすくなっている。なお、AT抽選レベルレベルは源ゾーンが終了するとリセットされる。
AT抽選レベルの優遇措置
「設定変更後・源ゾーン終了後・AT終了後」は内部でAT抽選レベル優遇抽選が行われる。当選した場合は次回ボーナスでのAT抽選レベルが優遇される。
- 閉じる
AT抽選レベルの示唆
源ウィンドウのアイコン
アイコン | 示唆内容 |
---|---|
木槌 | デフォルト |
発光 | デフォルト |
第3停止発光 | 高確示唆 |
マル源マーク | 高確示唆 |
ダイナマイト | AT抽選レベル優遇抽選 当選示唆(極小) |
チェーンソー | AT抽選レベル優遇抽選 当選示唆(小) |
かばん | AT抽選レベル優遇抽選 当選示唆(中) |
サメ | 設定4以上濃厚 |
エビ | 設定5以上濃厚 |
アンコウ | 設定6濃厚 |
左下の源ウィンドウにAT抽選レベル優遇を示唆するものが存在。
ボーナス入賞時のエフェクト
エフェクト | AT期待度 | |
---|---|---|
REG時 | BIG時 | |
青(デフォルト) | – | – |
黄(Lv.2以上) | – | – |
緑(Lv.3以上) | – | – |
赤(Lv.4濃厚) | 47.9% | 80.2% |
ボーナス入賞時のエフェクトでAT抽選レベルレベルを示唆。BIGの赤オーラはAT期待度約80%!
- 閉じる
フリーズ高確状態
フリーズ高確 | 移行率 (設定1) |
---|---|
青高確 | 1/77.1 |
赤高確 | 1/270.3 |
TOTAL | 1/60 |
高確 | AT期待度 |
---|---|
青高確 | 5.6% |
赤高確 | 71.9% |
主にレア小役成立時に高確移行抽選が行われ、当選時は10Gの高確状態へ移行。高確中は超源炎舞フリーズ発生に期待。赤高確なら期待度大幅アップ!なお、フリーズ高確状態への移行率は「AT抽選レベル」で変化。
フリーズ高確移行率
AT抽選レベル1 | ||||
---|---|---|---|---|
抽選結果 | その他 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
非当選 | 100% | 62.5% | − | − |
青高確 | − | 37.5% | 99.2% | 93.8% |
赤高確 | − | − | 0.8% | 6.2% |
AT抽選レベル2 | ||||
---|---|---|---|---|
抽選結果 | その他 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
非当選 | 99.2% | 50.0% | − | − |
青高確 | 0.8% | 48.8% | 87.5% | 75.0% |
赤高確 | − | 6.2% | 12.5% | 25.0% |
AT抽選レベル3 | ||||
---|---|---|---|---|
抽選結果 | その他 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
非当選 | 98.4% | 50.0% | − | − |
青高確 | 0.8% | 40.6% | 75.0% | 50.0% |
赤高確 | 0.8% | 9.4% | 25.0% | 50.0% |
AT抽選レベル4 | ||||
---|---|---|---|---|
抽選結果 | その他 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
非当選 | 96.9% | 12.5% | − | − |
青高確 | − | 21.9% | 25.0% | − |
赤高確 | 3.1% | 65.6% | 75.0% | 100% |
AT抽選レベルが高いほど高確移行率と赤高確の割合が増加。
フリーズ高確当選時の前兆G数
G数 | 振り分け |
---|---|
1G | 1.6% |
2G | 12.5% |
3G | 25.0% |
4G | 60.9% |
フリーズ高確当選時は最大4Gの前兆を経由して突入。前兆中は青高確から赤高確への昇格を抽選。
フリーズ高確中のG数上乗せ
G数 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|
5G | 93.8% | 50.0% | − |
10G | 6.2% | 50.0% | 100% |
フリーズ高確滞在中のレア役は高確ゲーム数の上乗せを抽選。
リールロックのフリーズ期待度
段階 | 青高確 | 赤高確 |
---|---|---|
1段階 | 3% | 50% |
2段階 | 45% | 75% |
極源炎舞フリーズ
リールロック3段階でフリーズ発生となりそのままATヘ直行!
- 閉じる
7図柄揃い抽選
カットイン | 出現率 |
---|---|
フェイク | 1/367.8 |
7揃い | 1/551.7 |
TOTAL | 1/220.7 |
7図柄が揃えばBIG BONUSの1G連が確定!カットイン発生時の7揃い期待度は約41%。
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究極2択
役割 | 超源RUSHを 懸けた2択当て |
---|---|
突入契機 | REGが連続するほど 突入期待度アップ (3連以降がチャンス) |
発生率 | 1/9127.0(設定1) |
ボーナス確定画面で発生する究極の2択当てとなっており、成功でAT「超源RUSH」に突入、失敗でBIGに当選。2択当てを無視すると第3停止後のボタン演出で当否が告知される。
ナビ発生抽選
成立役 | ナビ当選率 |
---|---|
弱レア役 | 12.5% |
強レア役 | 75.0% |
究極2択突入後から発生までのレア役で2択のナビ獲得抽選が行われる。
- 閉じる
発生示唆演出
「2択」ノイズが発生すれば次回ボーナス当選時に究極2択発生のチャンス。赤パターンならチャンスアップとなり、次回ボーナス当選で究極2択発生以上濃厚となる。
- 閉じる
源ゾーン
役割 | ボーナスの 引き戻し区間 |
---|---|
突入契機 | AT非当選の ボーナス終了後 |
継続G数 | 32G |
引き戻し期待度 | 約50% |
天国モードなら32G以内の引き戻し確定で、天国モードは50%〜最大75%でループ。非天国時でも滞在中のレア役は通常時よりボーナス当選率が優遇されている!?
演出タイプ
ノーマル告知と完全告知から選択可能。
- 閉じる
ボーナス抽選
ボーナス当選率
成立役 | 非天国 | 天国 |
---|---|---|
その他 | − | 4.7% |
弱チェリー スイカ | 7.0% | 50.0% |
チャンス目 | 25.0% | 75.0% |
強チェリー | 100% | 100% |
天国中は毎ゲーム全役でボーナスを抽選。
ボーナス当選時の前兆G数
G数 | その他 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|---|
1G | 1.6% | 3.1% | 6.3% | 87.5% |
2G | 1.6% | 3.1% | 6.3% | 12.5% |
3G | 31.3% | 34.4% | 31.3% | − |
4G | 65.6% | 59.4% | 56.3% | − |
ボーナス当選時は契機に応じて前兆ゲーム数が変化。
前兆中の抽選
前兆中は通常時の本前兆中と同様の数値でボーナスストックを抽選。当選時は1個固定。
- 閉じる
AT「超源RUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 1セット3G |
純増 | 約2.7枚 |
ボーナス期待度 | 約50%×3G |
TOTAL継続率 (引き戻し込み) | 平均96% (設定1) |
獲得期待値 | 約1500枚 |
3G継続し1Gあたりのボーナス期待度は約50%。レバーONでリールロックから逆回転すればボーナス確定。逆回転しなくてもリールを停止して小役が入賞すればボーナスが確定。レア役は超源ボーナスのチャンス。3G消化後にAT非継続の場合はファイナルジャッジへ移行する。
AT開始画面でMAXベットを長押しするとリールロックをON/OFFを切り替え可能。
突入時のストック抽選
初回AT突入時はボーナス1回保証+1G連を1個ストック。
ボーナス中にBAR揃いやレア役でボーナスの1G連を獲得していた場合はその数×3個のストックを獲得(AT直撃や究極2択成功時はボーナス1個ストックと換算するので3個のストックを獲得)。ボーナスの途中でATに当選した場合はボーナスの残りゲーム数÷15個のストックを獲得。
- 閉じる
演出タイプ
リールロック
開始画面でMAX BETを長押しするとリールロックの有無を切替可能。
告知モード
源ランプ | モード | 特徴 |
---|---|---|
青 | ノーマル告知 | デフォルト |
黄 | シンプル告知 | 出目を楽しむ |
緑 | アピール告知 | 違和感演出が 発生しやすい |
開始画面でPUSHボタンを押すと、告知モードを変更可能。上部の源ランプの色で告知モードを示唆する。
- 閉じる
ラッシュレベル
レベル | 振り分け |
---|---|
1 | 52.3% |
2 | 37.5% |
3 | 10.2% |
AT初当り時やAT中のボーナス終了時にラッシュレベル1〜3を振り分け。このレベルが高いほど1Gあたりのボーナス期待度がアップ。
ラッシュレベル別のボーナス期待度
レベル | ボーナス期待度 | |
---|---|---|
1Gあたり | 3Gトータル | |
1 | 42% | 80% |
2 | 53% | 90% |
3 | 63% | 95% |
ラッシュレベル3なら3G以内の継続期待度は95%!?
ラッシュレベル示唆
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
大龍/愛梨沙/凪/颯/嵐 | レベル1を示唆 |
源/弾/ミカ | レベル2を示唆 |
源六/源九郎 | レベル3を示唆 |
暦 | レベル3を示唆 (EX期待度UP) |
カンナ | 1G連濃厚 |
覚醒源 | EX中のデフォルト |
キャラによってラッシュレベルを示唆しており、赤背景ならチャンスアップ!?
- 閉じる
ボーナス抽選
小役以外のボーナス当選率
ラッシュレベル | 当選率 |
---|---|
1 | 20.3% |
2 | 35.2% |
3 | 50.0% |
ラッシュレベルが高いほど小役以外からのボーナス当選率がアップ。リプレイ、ベル、レア役はラッシュレベルに関わらずボーナス確定。
ボーナス当選時の振り分け
ラッシュレベル1 | ||
---|---|---|
当選役 | 源ボーナス | 超源ボーナス |
その他 | 96.1% | 3.9% |
リプレイ/ベル | 95.3% | 4.7% |
弱レア役 | 75.0% | 25.0% |
強レア役 | 50.0% | 50.0% |
ラッシュレベル2 | ||
---|---|---|
当選役 | 源ボーナス | 超源ボーナス |
その他 | 96.1% | 3.9% |
リプレイ/ベル | 95.3% | 4.7% |
弱レア役 | 62.5% | 37.5% |
強レア役 | 25.0% | 75.0% |
ラッシュレベル3 | ||
---|---|---|
当選役 | 源ボーナス | 超源ボーナス |
その他 | 96.1% | 3.9% |
リプレイ/ベル | 95.3% | 4.7% |
弱レア役 | 50.0% | 50.0% |
強レア役 | − | 100% |
レア役で当選時は超源ボーナスのチャンス!1G連のストック放出時もレベルと成立役でボーナスの種類を決定。
- 閉じる
AT終了画面
AT終了画面は2種類で設定示唆などの要素はナシ。カンナがいる画面ならAT復活濃厚。
- 閉じる
一撃入魂
発生契機 | 超源RUSH中の ボーナス5回ごと |
---|---|
成功期待度 (トータル) | 約14%(設定1) |
ボーナス5回毎に突入し、演出成功で上位AT「超源RUSH EXTRA」に突入。
ファイナルジャッジで引き戻した場はボーナス回数表示を引き継ぐが、内部ではボーナス1回目からカウントされているので注意。
ボーナス回数別の発生期待度
ボーナス回数 | 発生期待度 | 成功期待度 |
---|---|---|
5回目 | △ | ◯ |
10回目 | ◎ | △ |
15回目 | △ | ◯ |
20回目 | ◎ | △ |
25回目 | △ | ◎ |
ボーナスの回数別に発生&成功期待度が変化。
ボーナス25回目以降も抽選は行われているが演出が発生しないので内部的に上位ATへ移行している可能性あり。カウントダウンキャラで「暦」が頻出すれば内部上位ATに期待!?
- 閉じる
成功濃厚パターン
ボーナス開始時に下パネルが消灯したり、最終GでデカPUSHが発生すると成功濃厚!
- 閉じる
エンディング
特定条件を満たすとボーナス開始時にエンディングが発生し、有利区間終了までボーナスが継続。エンディング終了後はファイナルジャッジへ移行する。
AT中のボーナス
ボーナス | 継続G数 |
---|---|
超源ボーナス | 30G |
源ボーナス | 15G |
レア役成立時に1G連のストック抽選が行われ、当選時は1契機で最大5個をストック。超源ボーナスなら当選した時点で1G連ストックを1個獲得できる。
1G連抽選
源ボーナス
当選 | リプレイ | 弱レア役 | チャンス目 | 強チェリー | BAR 揃い |
---|---|---|---|---|---|
ナシ | 96.1% | 78.1% | 50.0% | − | − |
1個 | 0.8% | 18.8% | 46.9% | 96.7% | 85.7% |
2個 | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 3.6% |
3個 | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 3.6% |
4個 | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 3.6% |
5個 | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 3.6% |
リプレイでストックなら1〜5個まで均等振り分け。その他も複数ストックなら振り分けは均等。
超源ボーナス
当選 | リプレイ | 弱レア役 | チャンス目 | 強チェリー | BAR 揃い |
---|---|---|---|---|---|
ナシ | 96.1% | 52.4% | − | − | − |
1個 | 0.8% | 38.3% | 75.0% | 50.0% | 80.3% |
2個 | 0.8% | 2.3% | 6.3% | 12.5% | 4.9% |
3個 | 0.8% | 2.3% | 6.3% | 12.5% | 4.9% |
4個 | 0.8% | 2.3% | 6.3% | 12.5% | 4.9% |
5個 | 0.8% | 2.3% | 6.3% | 12.5% | 4.9% |
超源ボーナス中はリプレイ以外のストック抽選が優遇。
- 閉じる
極源炎舞演出
発生率 |
---|
15.6% |
複数ストック時に発生する演出。
- 閉じる
ファイナルジャッジ
役割 | 引き戻しゾーン |
---|---|
突入契機 | AT終了後 |
継続G数 | 9G |
引き戻し期待度 | 約50% |
AT終了後は9Gの引き戻しゾーンへ移行し、滞在中にレア役を引けば引き戻し濃厚。
抽選の詳細
開始時の抽選
開始時の引き戻し当選率 |
---|
32.8% |
開始時に引き戻し抽選が行われる。
消化中の引き戻し抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 0.8% |
レア役 | 100% |
消化中も全役で引き戻し抽選が行われる。失敗時は通常時へ移行して、最大天井が600Gになる。
成功予定時のボーナス昇格抽選
成立役 | 昇格率 |
---|---|
その他 | 1.6% |
弱レア役 | 25.0% |
強レア役 | 50.0% |
開始時の抽選等でRUSHが確定した後は超源ボーナスへの昇格を抽選。
AT中のボーナス保証抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 1.6% |
チャンス目 | 12.5% |
強チェリー | 100% |
超源ボーナスも確定している状態のレア役はAT中のボーナス保証ストックを抽選。このストックはAT中に自力でボーナスに当選した際は消費されない。
- 閉じる
主要演出
引き戻しは即告知か最終告知で行われる。
- 閉じる
超源RUSH EXTRA
役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | メインAT5回 継続ごとに抽選 |
継続期待度 | 97.3% |
獲得期待値 | EXTRA…約2000枚 TOTAL…約3300枚 |
超源RUSH初当りの4回に1回程度の割合で突入する可能性があり、メインATより継続期待度が更にアップし、ファイナルジャッジでの引き戻しも考慮した継続期待度は97.3%。
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
大工の源さんがスマスロで登場。
主にボーナスを経由してAT当選を目指すゲーム性で、ATはパチンコでおなじみの3回転勝負!1回転あたり期待度50%のボーナスを3回転以内に引ければ継続となります。50%を3回連続でハズす確率は12.5%なのでメインATの実質継続率は87.5%でしょうか。失敗してもファイナルジャッジの9Gで50%で引き戻し等もあるためトータル継続率は平均96%。ボーナスはBIGでも30G×2.7枚の約81枚なので小出玉を高ループで積み重ねていくイメージですね。
コイン単価は4.2円と高めでATの平均1500枚と5号機の聖闘士星矢を超える数値なので一撃特化のかなり荒めの台となっています。
世の中から消えたこと、それが全て
超源RUSH EXTRAに入って3400枚出ました。楽しかったです。
5スロに落ちてたから触ってみたけど…
こりゃ酷いなw
通常時も苦痛ならラッシュ中も苦痛だな
せめて15枚役なら…
ボーナス中にフリーズでラッシュ取れたらその後の余ってたボーナスのゲーム数無くなんのなんなん?
継続率96%(笑)
ちなみに魑魅魍魎7揃いから超源ラッシュ直撃だったから最低保証が1しかなくてこうなったと思われる
そういう時に限って薄い方の%を引くものだw
この台、気軽に触れる機種ではなかった。弱チェ以外のレア役、激重。収支はトータルチョイ負け。エクストラ、エンディング、共になし。赤高確率でAT全ツモ。全体的に無理ゲー。ガセ前兆ウザイ。コイン単価4枚でも、この機種は今後選択肢には入れない。
修行モードで源九郎の金セリフ後超源ラッシュ直撃だったけど何か示唆だったりとかするのかな
青オーラのボーナス中に青い炎初めて見たんだけど弱チェリーから青高確率だったけど超源ラッシュいけたのでビックリした。確定なのかな?
見た事ないすね。もし本当に超源確定だとしたら高確がただのデキレになってまうんで、個人的にはそんな事は無いと思いたいです。
開発チームは途中から設定6しか試さなくなったのか?通常時にとりあえず騒がせておいて、設定6ならちゃんと当たるからいいでしょ!って感じ。
高確煽りとガセ前兆煽りを繰り返して、天国入ってもループ率激低。ユーザーが修行モードだよ。
ファイナルジャッジで引き戻した場合ってATレベルはどうなるんだろ?
ボーナスは回数が内部的に途切れてるからATレベルも再抽選なのかな?
再抽選だったらレベル3や覚醒中にファイナルジャッジになった時クソ萎えそうだよね
ちょうど今レベル3 で即落ちからの復帰したとこだから気になった
あ、源九郎とか出ても示唆で確定じゃないのか
ATレベルは基本的にボーナス後に毎回振り分け抽選
エクストラになったらATレベル3?に固定かな
エクストラ落として引き戻した場合はまた毎回振り分け抽選
この機種のレア役合算確率って、1000分の1くらいですかね…
700ゲームでボーナス3回ひいたが、スイカはおろか弱チェリーも引けなかったです。
通常時ハズレで抽選してるからでしょうけど何にも引いてない時に前兆来てクソ寒い1ゲーム完結の演出来て普通にハズレて終わるやつ……あれいる?
ガチで衝撃的に演出作るセンスが感じられない……びっくりしたw
リセットがおいしい機種
AT継続抽選も子役+デキレでヤレる。もう少し純増はほしい。
このメーカーが日本一信用できない
4000枚マイナスでAT行かずに閉店ってヤバすぎる
低設定だとハマり台か短縮台1回当ててヤメるくらいしかなさそう
これ、激レア出現率なんですかね?
解析に合致する情報無いような…
※ボナ確定画面で7狙ったら、滑って超源が止まった
2月に入ってから超源RASH何度挑戦しても続かず500枚前後しか払い出せない。近隣店舗のスランプグラフ見ても同じような事象が確認できるので、ソフトが書き換えられているような気がするのですが気のせいでしょうか。
二月に入ってからも、
特におかしな挙動なく4桁枚出ているので
少なくとも全国一斉に書き換えと言うことはないかと思われます。
普通に4000枚出てたり2000枚出てたり3000枚出てたりするの良くみるから引きだよね
まあラッシュ入れるまで3000枚とか入ってたりするけど
私も3月に再導入された台で2回超源入れたけど両方とも500枚いってないですね。設定差だと思ってましたがソフト書き換えなんてあるんですか?
低設定しかないのにあまりにも低設定が無理。
2500ゲーム回しても結局青ランプしか見られずに終わる。そんなような台。
低貸しにあったから打とうと履歴みたけど
初日から一週間最大出玉AT取れて400枚
低設定しかない低貸しだから
低貸しですら人気ない
32Gまわされて終わり
星矢も期待出来ないな
歯がたたんね
まー無理
流石にこれ無理すぎる
AT入れるのに10万はかかるレベルで入らん
今日初めてラッシュ入ったけど、たった5連で終わって悲しかった…
以前隣で打ってた人が7連くらいで終わってて、うわぁって思ったけど自分はさらに低い連チャンでオワタ
上振れもあれば下振れもあるからしょうがないけどさ~
3連とかで終わったことある人いますか?
結局AT間天井は無いのかなー
5連以内で終わった事とか何回もありますが自分の最低記録は3連ですね
機歴
源さんの顔が一瞬アップで表示されるのは、何かの示唆なのでしょうか。
一回打ったきりで、撤去されてなくなっちゃったよ…流行らないわな
今更ながら初打ち
ボーナス比率これ本当?
6回当ててBIG1回のみだったんだが
ボーナス重いしAT入れるの無理だと感じて諦めた
AT抽選レベルはAT当選まで下がらないようにできんかったんかこれ
ATがあまりに遠すぎる
海皇以降がどーにも流行らないな
個人的には海そに子好きだったからもっかい打ちたい
朝一30ゲーム程でボーナス当選から天国に行きラッシュゲットで1300枚程出た その最中456枚の示唆出現 その後続行し2000枚飲まれた こんな仕様の台作るようなメーカーの台は二度と打たない 通常時もただマックスベット レバーオンを繰り返すただ現金をつぎ込むだけの作業 皆さんも一切触らぬ事をおすすめします
そうなんですね。
ご愁傷様でした。
この台のある特定のポイントを打って稼いでいる方がいたらお答え頂けませんか?あまり多くを記載できずすみません。
質問1
ATの当選方法ですが、赤BIG頻発orボーナス入賞画面で超源図柄の直揃いでしたか?
質問2
当該のATにおいてエクストラの突入率はどれほどですか?(内部エクストラも含む)
またもし覚えていれば何連目でエクストラ突入しましたか?
質問3
特定の条件下では、一般的な天井のようにいきなりATへ突入しましたか?
それとも前後にある程度のバッファがあり自力当選によるAT突入の印象ですか?
私の場合ですが今のところ、その条件下では赤BIG or超源直揃いで、100%エクストラに突入し(うち半数ほどは内部エクストラ)、一般的な天井のような当選ではなく自力当選に近い印象である程度幅のある中でATに突入しています。
長々とすみません。もし同じ狙いをしていてお分かりになる方が居りましたらご回答願えると嬉しいです。
先日完走したが普通に楽しめたぞ。6号機移行後出るときは勝手に出て、やれてる気がしててもすっと終わるといった感じで自力感を欠いてる印象だったけど、こういうわかりやすい子役成立したなら継続、しなくても抽選みたいな感じだと継続ゲームの1打1打楽しめたけどね。逆に言えば短いスパンで継続ジャッジに気持ちを込めると疲弊感半端なかったけど。どうせデキレでしょってただ消化するものよりか楽しめたね。スロの動作をしなきゃいけないパチンコ台みたいな台ばっかりだからね。
ファイナルジャッジ2回引き戻せて140連で有利区間完走。
引きなんだろうけど、いままで何回かうってラッシュ入れた時と挙動が違いすぎた。
小役なしで突破しまくる、これが一番上のレベルか…。
5万使って、300枚くらい手持ちで、換金せず店に貯金して帰る予定で、ヤケクソで源さん座って助かったわ。
ただ、これハズがクソみたい多いからこんな連チャンしたらめちゃくちゃ疲れるな。2.7枚なんだけど、体感2枚くらいに感じたわ。
仕事しない癖にレア役が重すぎる
なんで毎回3、4倍ハマらなあかんのや
初打ちでなんとか超源ラッシュ(EXTRA)取って77連(直前のボナ含めると80連)したが、内超源ボーナスは2回しかなくて、16時から打ち始めて終わりが21時半。5時間半かけて3000枚程度しか取れない。勝つには勝ったが終わった後の感想はひたすらつまらん。疲れた。2度と打たない。負けて2度と打たないと思うのならともかく、勝って2度目はないと思えるなんて相当やで。最近も似たような台打ったな。エヴァGODとまどマギFとか言ったか。
遅いのは同意しますが、流石に5時間半で3000枚は遅すぎですよ。リールロック無しにして高速打ちすれば時速2000〜2200枚は出ますよ。
超源Rush入るときBIGの残りG消されるのはちょっとなぁ
ストックになるから良くない?
知らんねんやろ。
知らんかったわ。
超源ラッシュ200回突破で
7000枚近くでて閉店で取り切れず…
源ボーナスの増量枚数が20~60なので
下限引き続けると全く増えないまま
ひたすらストレス
ATも疑似ボもパチと違い
爆速での爽快感がないので
せめて9ベルでなくて11ベルにしたり
源ボーナスの平均出玉を40枚
超源なら80枚でストックで120枚くらい
毎回でるなら少しはマシだったかなぁ…
今更ながら初打ち
もう打つことはないかな
2スロでようやく打った。
今まで天井でしか当たらない上に
スルーしまくる台ばかり作ってたメーカーだから
天井999とか打つ気しなかった。
割と天井まではハマらないけど
ATまで全く追う気がしない
32Gヤメばかりだし。
星矢には期待出来ないと思った。
ボタンプッシュして吟味して20時くらいからハイエナしてるキッズは富豪ってことで間違いないのでしょうか?
カネ余って仕方ない人達なのかな?
10時からパチンコ現金投資し始める奴とかもおるからええんやないかな。
キッズはあんたの思考回路だよ
一撃7000枚オーバーで終了。
増えへん。
爽快感有るようで全く無い。
勝ってるのに地獄。
これなら、ボーナスG数極端に少なくして純増上げるか、50枚の実ボとかにしてサクサク消化させて欲しかった。
SANYOはスロット作るな。
一生黒海ライトだけ作っとけ。
分かる
激しく同意 開発者はスロットやった事あんのかな 導入3日目から 朝から誰も座っとらん もうこのメーカーはスロット出さなくて良いレベルのく◯台
サンヨーさんワクワクする台を作ってくれてありがとう。ミミズのような調整もなく解析の確率にも偽りはなさそうなので相当考えて作られた秀逸な台だと思います。打ち手に誠実なメーカーに心から感謝。間違いなくスマスロナンバーワンです。
純増高ければ絶対出玉試験突破しないだろうから唯一の難点の遅いのは諦められます。
打ち手に誠実なメーカーがスロットの笑うセールスマン4をだすかよ…
セールスマン4はバケがいらなかったな
BIGかプレミアムBIGだけとかにした方がまだ良かったと思う
ハマってバケとか喰らったり連続バケとかあるから誰も打たない
仰る通り、それに加えて、引き戻しでフリーズしてバケのセンスはやばかったね
はまりが深いし、ラッシュまでがかなり遠いし、そもそも純増2ないだろ。
BIG100枚行かない事や、REGやAT中ボナで1桁枚も普通。
くそ
評価がまずまずなので5万円で全ツッパしてきました。初打ちです。
三洋の台は5号機の聖闘士星矢以来。
結果ですが、運良く開始5千円でボーナス4連からATに入りエンディングを挟んで111連し5000枚overしました。
打った感じも周りのATの様子を見てても継続率は嘘偽りなさそうな感じでかなり好印象でした。
AT中は子役、レア役含めしっかり仕事してくれるのもGOOD。
演出バランスも悪くないので星5を付けたいところなのですが、以下が若干ビミョウでした。
・上位ATで完走したら下位から再スタートとなる点。上位と下位にさほど差は無さそうですが、なかなか上位に入りにくいので正直とても残念な仕様だと感じました。
・出玉スピードの遅さ。他の方も言及していますが時速1,500枚強ほどなので午前中から打てる日以外はあまり触りたくないというのが本音です。もうちょっとバランスが改善されれば凄く良いと思いました。
あと仕方ないとは思いますがATが割と単調なので(特に上位)もうちょっと工夫があればもっと良かったのかな?と思います。
正直、殆ど通常時を回してないのでタコ負けしてたら当然こんな高評価にはならなかったとは思いますが、ここ最近の台としては解析の数値と大きく乖離していない打感と継続の契機が割とハッキリしている点はスマスロ後発だけあって他の台をよく研究して作られている印象を感じました。
また最近の台にありがちなレア役にレア役を重ねまくるような鬼引きしなくてもそれなりにやれそうな感じを演出していて子役を上手く使っていると感じました。
そのうちタコ負けしてからまた評価しようと思います!
AT即辞めしたんですよねw? 全ツッパちゃうやん
言われたら確かに!笑
今度ガッチリ飲ませてきますわ!
バトル演出でチャンスアップ二回して外れんのやったらチャンスアップすんな。
まどマギなかったらクソ台大賞だった台。
継続率高いのはいいけど1セット50枚弱は速度遅すぎるわ
当たり中はパチンコなら打ちっぱなしで楽だけど押し順見て押してウェイトで待ってってテンポ悪すぎ
無理ゲー通してやっと入ったATが直ぐ終わる
すぐ終わらないでしょ。
即落ちしてる人なんて見たことないわ。
奇跡のような薄いところ引いて終了させたんじゃないかな?それならご愁傷様でした。
初当たり軽くて
引き戻しで4回、次に5回と
ボーナス引いても超源に入らない。
前回も初当たり軽くて超源が
とにかく入らない。
デキレですね。
12回、初当たり引いて
超源入らなかったけど
こんなもんなの?
青天井らしいね有利区間の上限もないし
スマスロそれなりに増えたけど結局全部あんまり面白くないなあ
勝っても負けてももう一回打つ気にもならんし…
昔より負けは減ったし射幸性の高い台も復活しつつあるけど、何でこんなにつまらないと感じるのか
このリールロックが本当に悪質だな、切ってもシレッと復活しやがる(笑)
そういや何気に搭載されてるけど、物理的に閉店取り切れず装置として機能させたのって業界初なんじゃないですかね。お得意の業界初。
こういう斜め上をゆく発想は本当に感心するわ。
八つ当たりで草
それ…解除できるんスよ……
調べてみてね…どんまい…
ATが続くときと続かないとき、波がありすぎる。
最低6回、最高137回…本当に96%なのか?続けば楽しいんだけど。
天井まで一度も修行モード行かなかったこともある。
露骨にやばいのは分かる。
これは荒すぎる。
増えるのがここまで遅いとは思わなかった。
1セット40枚ぐらい。
夕方から打つのはやめた方がいいかも。
ボナでAT引くとボーナス残りゲーム数消えるの良くないわー
残りゲーム数に応じてストックに回るって解析出てるよ
AT抽選レベルが大事だから天国ループをいかにできるかだね
エクストラ入って嬉しかったけどキャラが全部源さんになるのは残念だった
今日初打ちで8,000枚オーバー出ました。
17:30から閉店近くまでかかりました…
ボーナス0回で160位回ってた台に座り、
600ゲーム位でビッグ。
その後32ゲーム内でバケ、ビッグ、バケと続き
五回目のボーナスがビッグでロゴが赤く光り、
無事に超源RUSH当選。
2回ファイナルジャッジからの復活を経て
3,400枚くらいで完走。
その後のファイナルジャッジで引き戻し、
EXTRAも引いてまた完走。
さらにファイナルジャッジで引き戻し、
3回完走できました。
完走後のファイナルジャッジは継続確定なのかと
思うくらい引き戻してましたが、
三回目のファイナルジャッジ失敗で終了しました。
勝てたので嬉しいは嬉しいのですが、
とにかく時間がかかり過ぎで疲れました…
CZはほぼ成功しない。
REG連続に耐え、2択を成功させるしかない台。そこを外せば終わり。
ただ、純増は1.5~2くらいしかないから、ボーナス引いても増えない。
ラッシュ期待値1500枚?500枚とれるかどうか・・
まどマギという超特大クソ台が生まれてなければ、今季最高クラスのクソ
純増2もないやろ・・
過去のスレでATは偶奇の差がありそうだと…
なるほど!!言われてみれば確かに思い当たる節はありますが、解析も出ていないのでなんとも言えないですねー
引きが弱ったと言われればそれまでですし笑笑
5号機でよくあった偶数奇数の差ですが、奇数が伸びやすいとかあればボーナスやAT確率は偶数が軽い等の特徴がでるはずなんですよね。
本機にはそれが無いのでたまたまな気がしますがどうなんでしょうね。
まじで沖ドキATのみ搭載したリメイク作ってくれないかな
かなり打つわ
超源いれても7連以上したことがない
レギュラー1回から7連超源ボナ1回あって300枚でした
ボナ中15ゲームくらい押し順ベル来ないこともあるし純増悪すぎ
1G連引くと天国扱いのモード移行になるのか?
通常C7スルーしてて1G連の後Aの挙動だったわ
かなりクソ台。
まどまぎという魔女がいなければ、もっと叩かれたと思う。
当たり重い、ラッシュ入らない、純増は2あるかどうか。
これはひどい
ガセ前兆の定義は各種演出チャンスパターンや第一炎ハズレを起点として、
非発展、発展、前兆ステージ移行の、
どれがガセ前兆ですかね?
個人的に発展を含めるとあまりに多すぎるんだけど、発展してるからなぁ。。。
そこの詳細は情報として出ていないのでっすが発展か前兆ステージが対象でしょうか…。
分かりましたら記事中でもお伝えしていきますね!
な~んでATの出玉性能に文句つけたら消されるのか・・・
設定1は平均1500枚あるかもしれんが偶数はATレベルクソ冷遇で出る方が稀。
6号機初期の出玉設計みたいなひねりの無いクソ重ATマシンだわ。
適当な事根拠も無く書いてるからやろ。
実際起きた事書いて消されたからコメントしてるんだよなぁ…
> 設定1は平均1500枚あるかもしれんが偶数はATレベルクソ冷遇で出る方が稀。
こういう評論じみてること言うからでしょ
実体験しかもたかだか数回のデータで何がわかんの
今日50K使って19スルーしました。しかも設定6確定でやっと20回目のボーナスでラッシュに入れて70kかえってきました。小当りの連続なんで出玉が増えない増えない(笑)
ラッシュ中も途中で飽きてつまらなかった。
アレってラッシュ入る確率ってどれくらいなんですか?管理人さん教えてくださいな。
確率はまだ判明していないですね。
ただ丁度明らかになったボーナス中の抽選見ると青高確入れても期待度5.6%しかないので相当厳しい印象は持ちました。
あんなに重いATで3連終了ってありえんやろ、、、AT天井ある009のがまだマシやろ、、、
この台たまたまか知らんけど、3回打って必ず2500枚くらい飲んだ後何故か赤オーラのボーナス飛んできてAT入るんだけど、どういうこと?そう言う仕様か?
本日初打ちしましたが面白くはなかったです。
音の割に全然メダルが増えない…
スマスロ夢があるのはいいのですが、もぉ少しお金かけずに遊べるようにしてほしいですね。
なのでスマスロ触らなくなったら全然プラスです。
業でいいやん
そう言う台もちゃんとあるんだから
しっかりATで出てくれる場合が多いので、ある程度覚悟して打てる
新台の中では1番評価(相性)が良いです
今世紀最大のクソ台
てぇんだと一緒
こいつの性能は良い方なんですよ?客には。
スマスロも6号機なわけだし仕方ないけどね
はやく金を払って遊戯する時代が終わり
設定不問で頻繁にコンプリートしまくって
出過ぎてホールが潰れる魔法の台が出ると良いですねー
お?業者の回し者発見
まどかの陰に隠れちゃってるけどこいつも中々にアレな台だと思う
アレってなんですか?卑猥なんですか?まどかについて詳しくお願いします
それは同感。
でも個人的に、一撃と楽しさは源さんだと思った。
リセットもハマりもボナ回数スルーも大体が機械割100ちょいくらいで調整されてるのがすごいっすね
ハイエナ絶対させないって意思を感じる
バケ連くらいですかね、狙えるのは
通b、通cでの天国移行は最低でも5割欲しかったですね。
4割はきつい…
これ幼女戦記ATいらないから、沖ドキの部分だけで良かった
沖ドキの部分が面白い
入ったらワンチャンある時点で個人的には好き。
ラッシュ入った時の至福感はえぐいし、ノッてきたらなかなかに面白い。
なかなかラッシュ入らん時はストレスやけど、まぁ夢を見て。笑
例えばこれがヴァルブレイブのタイミングで出たらスロット時代復活のイメージ与えた可能性もある。
何もかもが重い割に出玉がついてこないただ荒いだけの台。
ラッシュ入れて300枚で笑っちゃったわ。
本来なら、無理ゲー、つまらんとか、盛大に叩かれるレベルのクソ台だけど、「まどまぎ」という超絶なクソが同じ日に世に放たれたから、誤魔化されて叩かれてない感じ
クソマギに隠れてどころか基本全部クソっていう事実から目背けないで
ATまでがきつすぎ。
32以内やボナ中の7揃いしても、そこからATまでが無抽選と言えるくらいチャンスがない。
そのボナ自体も、純増が割と荒れたりするから出玉が辛い。
2択外したら終わり
設定差公開非常にいいタイミングだとおもいます。
客が飛んでからの公表じゃなくて、早速飛びそうと見切っての公表
今の機種は高設定でも負けるので、何を目指してお金入れてるのか分かりませんからね
台は微妙ですが、メーカーの行動力に星5です
そういうのやめて
台評価じゃないじゃん
意味わからんとこに評価すな
究極2択エナはできそうかな
レグ2とか3から打って8/12で究極2択きてますね
まあクッソサンプル取れないんでヒキ強の可能性はありますけど
ATは北斗と同じでEXゲーです
なまじ源のほうが吸い込んでるケースが多いのでEX入れればぶっ壊れます
6000枚超えてエンディング行かないで落としたりするのでエンディングは差枚のみ行くのかもしれませんね
正直同時期の他台がキツ過ぎて一番オモロイまであります
サンプルありがとうございます!
非常に参考になりますm(_ _)m
修行虹AT直行ではないです。
情報ありがとうございます!
参考にさせていただきますm(_ _)m
キツい、入らない、遅い、出ない。
レア役重いわりに仕事もしないしパチンコの源さんに勝っている部分ある?
ボーナス中の強チェで青高確率だけで、ちょっと引いてもうた。。。
あの確率やのにきつすぎやろ
全く大工の仕事してないの草
たしかにしてないw
当たりはそこそこ軽いけどボーナスを当てた所で赤オーラ以外だとAT突入不可能だし、赤オーラにするためには天国連しないとほぼ無理だし、天国連スカったらゼロからやり直しでスルー天井すらないし
色々ストレス溜めてまでこれを打つ理由がないなって思ったので打つのは最初で最後になった
まどマギ・インデックス・大工と全部ハズレやったな
まだAT入ったことないけど久しぶりに楽しいと思った機種
ATは500枚くらいと思ってた方がいいな
1000枚声もあまりない。
AT時狙えをそろえる必要があり始まらない。
初当たりのボーナスでラッシュ入ったけど、隣2台はこっちのAT(50連くらい)終わってもまだ一向にラッシュ入らず…
データ見たら-3000枚とか…どういう抽選してるんだか…
そして50連しても高々2000枚という純増の遅さ。半分近くはレア役からのボナストックだったので、50%×3+ジャッジは終わる時はスンと終わる怖さしかない。
強チェ2連続引いて魑魅魍魎ゾーン行って7が揃い直撃
198枚終了
割りに合わない
流行らなかった幼女戦記の方がおもろい
管理人さんへ
エンディング項目のところ
筐体左の極限演舞ランプ
↓
筐体右の極源炎舞ランプ
ではないでしょうか
ご指摘ありがとうございます!
確認して訂正させていただきました。
漢字が直っておりませぬ(・ω・)
漢字の間違いもありましたね汗
重ね重ねありがとうございますm(_ _)m
設定L使ってんじゃないかってぐらいグラフがエグいんだけど…
コイン単価4円クラスはそうなりますね…。
割と面白いw
記載がないことが起きたので報告しておきます。
ボーナス成立、7図柄を狙うところですべって「超源」図柄停止、そのまま揃ってATに直行しました。
今日はAT3回、うち2回は750-1000枚程度のショボ連、もう1回は85連4000枚でエンディングでした。
エクストラ中にエンディングからのジャッジで勝利
エクストラ引き継いで継続かと思ったら下位のラッシュに逆戻りとか其処は突破したんだからエクストラ継続でいいのでは、、、
割と面白い
初打ち AT入って4連で終了。キツイ・・
私だけじゃないはずだ。
初打ち最初にボタンが無い所を押したやつは。
スマスロキッズか?
坊主憎けりゃ袈裟まで憎し。どうでもよかったけど、源さん自体が嫌いになった。エヴァよりきつい
危険レベルMAX。源さんのパチンコ好きだったからスロット打ったけどスルスルと投資5万から超源Rushをやっと引くも800枚終了…
純増低くて割りも低い、ラッシュも重くて勝ちたいなら座るべきじゃ無い。
上位いったら純増せめて4枚とかにしてほしかった頑張っては割りに出玉が少なすぎてキツい。
まぁこの機械に関わらず今期の新台無理ゲー多すぎ
21回ボーナス引いてもAT入らず、後任者がその後6回目のボーナスでAT取りました。
朝から回して夕方前までAT0は都市伝説じゃなかったんだ…
1セット30枚程度に毎回ハラハラしてたら疲れる。告知を違和感演出にしても疲れる。
立ち回り方が解説され始めた印象として、ハイエナが有効なのは当たり前だが、からくりの上位並みにAT入れるのムリゲーじゃん
sankyoさんのからくりや平和さんの乙女4のように深いはまりでも必ずAT入る系の台であれば良かったと思います。
それとなぜヤッターマンの筐体と同じものをsanyoさん初のスマスロで使われたのか甚だ疑問です。
今まで通りの筐体でよかったのではないでしょうか。
エナ防止あるいは機械割に関わってきてしまうのでしょうね。源さんでこのスペックなのは悲しいです
この台貫けるんですか?
貫きあるよ
完走後はファイナルジャッジで50%
朝一、一発目(天国当選まで)はランダムですが大チャンスです。据置または、2だった場合は残念です。稼働のある今なら美味しいの拾い放題なんですけどね。分かってない人が多すぎます。
ほんまでっか?どこのホールデータも地獄のようなグラフばっかだけど