導入日2025年4月21日㈪。山佐の新台「スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ」のスペック・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ |
---|---|
メーカー | 山佐 |
仕様 | A+AT |
AT純増 | 約0.4枚 |
ボーナス | 平均116枚獲得 |
回転数/50枚 | 約33.2G |
天井 | 800G+α |
導入日 | 2025年4月21日㈪ |
導入台数 | – |
- スマスロ史上最も遊びやすいスペック
- 「ありがとう!」の数だけボーナスを抽選するミリオンシステム
- 「ありがとう!」は多彩な契機で上乗せ
- 楽曲は過去最多25曲
ボーナス確率・機械割
設定 | CZ | ボーナス 初当り | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/428.0 | 1/347.0 | 97.6% |
設定2 | 1/415.5 | 1/337.4 | 98.5% |
設定3 | 1/378.4 | 1/314.0 | 101.1% |
設定4 | 1/353.8 | 1/280.6 | 105.2% |
設定5 | 1/322.7 | 1/256.8 | 110.1% |
設定6 | 1/306.2 | 1/242.0 | 114.3% |
打ち方
レア役は全てリプレイフラグなので目押ししなくても問題はナシ。
リール配列
- 閉じる
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール下段にチェリー停止】
成立役 |
---|
チェリー / デュオ役C / ミリシタ目 |
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にBAR停止】
成立役 |
---|
ハズレ / リプレイ / 3枚ベル チャンスベル / ミリシタ目 |
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
成立役 |
---|
スイカ / チャンスベル / デュオ役B / ミリシタ目 |
→中リールをフリー打ちし、右リールにBAR目安でスイカを狙う
【左リール上段にチェリー停止】
成立役 |
---|
チェリー / デュオ役A |
→中リールをフリー打ちし、右リールにBAR目安でスイカを狙う
- 閉じる
中押し手順(AT中限定)
①中リールにBARをアバウト狙い
以下の法則は「中押しかつライブ中限定」でナビ発生時以外のもの。 出目については一例で、レア役は全てリプレイフラグのため、目押ししなくても問題ナシ。
【中リール上段にBAR停止】
成立役 |
---|
ハズレ / リプレイ / ミリシタ目 |
→左・右リールフリー打ち
【中リール下段にBAR停止】
成立役 |
---|
チェリー / チャンスベル / デュオ役B / デュオ役C |
→左・右リールにBARを狙う
【中リール中段にスイカ停止】
成立役 |
---|
チェリー / スイカ / デュオ役A / ミリシタ目 |
→左リールにBARを狙い、右リールにスイカを狙う(BAR目安)
【中リール下段にスイカ停止】
成立役 |
---|
ハズレ / 3枚ベル / ミリシタ目 |
→左・右リールフリー打ち
- 閉じる
小役の停止形
- 閉じる
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天井
天井詳細
天井G数 | 800G+α |
---|---|
恩恵 | ボーナス当選 |
通常時を800G+α消化でボーナスに当選。
朝イチリセット時や前回が駆け抜けだった場合は天井が500G+αに短縮。
モード別の天井
モード | 天井G数 |
---|---|
通常 | 800G+α |
チャンス | 500G+α |
天国 | 100G+α |
通常時は3種類のモードが存在。
- 閉じる
やめどき
ミリオンセブンチャンス終了後に状態を確認してヤメ。
ミリオンセブンチャンス(MSC)終了画面でサブ液晶をタッチすると次回モードを示唆するボイスが発生。MSCで特殊キューブを残したまま終了した場合はそのままとなる。
サブ液晶タッチボイス
美咲ボイス |
---|
次も頑張りましょう! |
ファイトですよ |
なにか感じます |
もう少しだと思うんだけどなぁ… |
これは…社長さんに報告です! |
大丈夫ですよ!プロデューサーさん! |
小鳥ボイス |
---|
次の機会がありますよ! |
ファイトですよ |
は!?何かを感じるわ… |
もう少しで…そんな気がしてるわ |
プロデューサーさんと社長が…まさか! |
安心して下さい、プロデューサーさん! |
小鳥ボイスの方が良いモードの期待度がアップし、アイドルボイスならさらに良いモードに期待!?
- 閉じる
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 短縮 | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
通常ゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
スロプラNEXT | データクリア | データクリア (日を跨ぐ場合) |
ステージ | 夕方(ステージはランダム) |
設定変更時(朝イチリセット)は天井が500G+αに短縮。
設定変更時のモード移行率
モード | 移行率 |
---|---|
通常 | − |
チャンス | 75.8% |
天国 | 24.2% |
設定変更時は約1/4で天国モードスタート!
- 閉じる
有利区間・ツラヌキ
状態 | 恩恵 |
---|---|
通常エンディング | 超ミリオンセブンチャンス |
ありがとう!ストック大量残し | 超ありがとUltim@te |
Reburn中など |
業界初となるエンディング到達時の状態によってツラヌキ後の恩恵が変化!ありがとう!の大量ストック大量保有時等にエンディングに到達した場合はより強い恩恵となる!?
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設定判別
ボーナス終了画面
※上記は一例でその他にもあり
ボーナス終了画面で設定を示唆。白枠以外は赤<紫<銀<金<虹の順に示唆が強くなる。
高設定の特徴
- 天国が選択されやすい
- 300Gの当選率が高い
- 直撃高確率の突入頻度・滞在ゲーム数が優遇
重要な示唆演出
MSC後のサブ液晶タッチボイス
美咲ボイス |
---|
次も頑張りましょう! |
ファイトですよ |
なにか感じます |
もう少しだと思うんだけどなぁ… |
これは…社長さんに報告です! |
大丈夫ですよ!プロデューサーさん! |
小鳥ボイス |
---|
次の機会がありますよ! |
ファイトですよ |
は!?何かを感じるわ… |
もう少しで…そんな気がしてるわ |
プロデューサーさんと社長が…まさか! |
安心して下さい、プロデューサーさん! |
ミリオンセブンチャンス終了時にサブ液晶をタッチするとモードを示唆するボイスが発生。美咲ボイスが基本で小鳥ボイスの方が良いモードの期待度がアップする。
アイドルボイスならさらに良いモードに期待!?
CZ失敗後のサブ液晶タッチボイス
ボイス |
---|
①私にも、何かお手伝いできること、あるといいな……。 |
②青羽美咲、一生懸命がんばります♪ |
③私も事務員として、成長してるってことだよね?えへへ。 |
④音無先輩!プロデューサーさんみませんでしたか? |
⑤それじゃ、プロデューサーさん、いってらっしゃーい! |
CZ失敗時にサブ液晶をタッチすると次回CZアイコンテーブルを示唆するボイスが発生。
プロデューサーレベル
Lv | 内容 |
---|---|
Lv100 | ボーナス終了時に特定画面の出現率UP |
Lv200 | CZ終了時に特定ボイス出現率UP |
Lv300 | MSC終了時に特定ボイス出現率UP |
Lv333 | アイドル衣装解放:A |
Lv500 | MSC終了時に特定演出の出現率UP |
Lv600 | CZ終了時に特定ボイス出現率更にUP |
Lv777 | アイドル衣装解放:B |
Lv765 | ボーナス終了時に特定画面の出現率更にUP |
Lv803 | MSC終了時に特定ボイス出現率更にUP |
Lv999 | MSC終了時に特定演出の出現率更にUP |
スロプラNEXTのプロデューサーレベルが上がると様々な恩恵あり!
設定判別や立ち回りにおいても重要な示唆の出現率がアップするので、遊技時はスロプラNEXTの起動&回収を忘れずに。
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解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
チェリー | 1/85.7 |
スイカ | 1/85.7 |
チャンスベル | 1/85.7 |
デュオ役A | 1/655.4 |
デュオ役B | 1/655.4 |
デュオ役C | 1/655.4 |
ミリシタ目 | 1/5461.3 |
レア役出現率は全設定共通。通常時の全レア役合算は1/25.1。強レア役(デュオ役A〜C、ミリシタ目)合算は1/210.1。
強レア役は状態で出現率が変化しないが、チェリー、スイカ、チャンスベルはレア役高確で出現率が大幅にアップする。
状態で出現率が変化するレア役
状態 | チェリー | スイカ | チャンスベル |
---|---|---|---|
プリセンスライブ | 1/84.9 | 1/84.9 | 1/84.9 |
プリセンスライブ (レア役高確) | 1/9.7 | 1/85.7 | 1/85.7 |
フェアリーライブ | 1/84.9 | 1/84.9 | 1/84.9 |
フェアリーライブ (レア役高確) | 1/85.7 | 1/9.7 | 1/85.7 |
エンジェルライブ | 1/84.9 | 1/84.9 | 1/84.9 |
エンジェルライブ (レア役高確) | 1/85.7 | 1/85.7 | 1/9.7 |
ユニオンライブ | 1/23.0 | 1/23.0 | 1/23.0 |
- 閉じる
通常時の抽選
通常時は主にレア役でCZやボーナス直撃を抽選。規定ゲーム数によるボーナス抽選もあり。
初当り契機は規定ゲーム数6割、CZ経由3割、レア役直撃1割のバランス。
モード
モード | 天井G数 |
---|---|
通常 | 800G+α |
チャンス | 500G+α |
天国 | 100G+α |
通常時は3種類のモードが存在。
- 天国中にCZでボーナスに自力当選した場合は次回も天国
- 高設定ほど天国が選択されやすい
- MSC終了画面でサブ液晶をタッチするとモード示唆のボイスが発生
設定変更時のモード移行率
モード | 移行率 |
---|---|
通常 | − |
チャンス | 75.8% |
天国 | 24.2% |
設定変更時は約1/4で天国モードスタート!
- 閉じる
規定ゲーム数
「100 / 300 / 500 / 800G」はボーナス前兆プロデュースゾーンへ移行する可能性あり。ゲーム数の色が変化するとプロデュースゾーン突入のチャンス。「150 / 200 / 250 / 400 / 600G」は「直撃高確率」へ移行する可能性あり。
- 300Gの当選率は高設定ほど優遇
- 直撃高確率の突入頻度・滞在ゲーム数は高設定ほど優遇
直撃高確移行期待度
G数 | 期待度 |
---|---|
150G | △ |
200G | ◯ |
250G | △ |
400G | ◯ |
600G | ◎ |
△のゾーンで直撃高確に移行すると…!?
- 閉じる
CZ抽選
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
チェリー | 3.6% | 9.9% | 50.2% |
スイカ | 0.4% | 0.4% | 50.2% |
チャンスベル | 2.4% | 6.7% | 50.2% |
デュオ役 | 30.4% | 50.2% | 100% |
ミリシタ目 | 100% | 100% | ボーナス |
強レア役成立時はCZ当選に期待。弱レア役はスイカ<チャンスベル<チェリーの順に期待度が高い。
CZ本前兆中の抽選
成立役 | 昇格当選率 (設定1) |
---|---|
弱レア役 | 0.4% |
デュオ役 | 12.5% |
ミリシタ目 | 100% |
CZ本前兆中のレア役は上位CZ「マスターグローアップ」への昇格抽選を行う。
- 閉じる
ボーナス抽選・直撃高確率
直撃高確率中は内部状態とは別で管理され、レア役でCZに当選しなくなる変わりにボーナス直撃が優遇された状態。規定ゲーム数からのみ移行する可能性あり、ステージや出目でも示唆しているので要注目。
直撃高確中のボーナス抽選
成立役 | 内部状態 | ||
---|---|---|---|
通常 | 高確 | 超高確 | |
チェリー | △ | △ | ◯ |
スイカ | △ | △ | ◯ |
チャンスベル | △ | △ | ◯ |
デュオ役 | ◯ | ◯ | 濃厚 |
ミリシタ目 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
直撃高確中のレア役はボーナスに期待。弱レア役はスイカ<チェリー<チャンスベルの順に期待度が高い。
内部状態と直撃高確率は別で管理されているので内部状態超高確×直撃高確ならレア役でボーナス直撃のチャンス!
- 閉じる
ボーナス本前兆中の抽選
成立役 | SSRush当選率 (設定1) |
---|---|
弱レア役 | 0.4% |
デュオ役 | 12.5% |
ミリシタ目 | 100% |
ボーナス本前兆中のレア役は初当りボーナスでのSSRush突入抽選を行う。
- 閉じる
液晶出目
出目 | 例 | 期待度 |
---|---|---|
奇数のみ | 135 | 低 |
奇数ケツテンパイ | 133 | ↓ |
ハサミ目 | 535 | ↓ |
リーチ目 | 765 | 高 |
順目 | 123 | 直撃高確!? |
逆順目 | 543 | 直撃高確濃厚 |
液晶の数字で状態を示唆。
内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
昼 | デフォルト |
夕方 | |
夜 | 高確!? |
星空LIVEステージ | 超高確!? |
宇宙ステージ | ボーナス直撃チャンス |
ステージ背景は5種類で内部状態を示唆。内部状態は直撃高確とは別で管理され、レア役でのCZ・ボーナス抽選に影響。
宇宙ステージで当選した場合はSSRUSH+SPありがとう!+ライブ濃厚!
状態移行抽選
通常滞在時
成立役 | 高確へ | 超高確へ |
---|---|---|
リプレイ / ベルなど | 0.4% | − |
チェリー / チャンスベル | 12/5% | − |
スイカ | 40.2% | 0.4% |
デュオ役 | 50.0% | − |
高確滞在時
成立役 | 超高確へ |
---|---|
スイカ | 10.2% |
状態転落抽選
(超)高確保証ゲーム数消化後、リプレイやベル揃いの一部で転落。
- 閉じる
プロデュースゾーン
役割 | ボーナス前兆 |
---|---|
突入契機 | 規定ゲーム数 |
メンバーが揃うほどボーナス当選のチャンスで、全員集合ならボーナスの大チャンス!
CZ「グロウアップチャレンジ」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | レア役など |
継続G数 | 10G+α |
ボーナス期待度 | 約40% |
チケットを集めてレッスンに成功すればボーナス確定。
CZ出現率
設定 | CZ出現率 |
---|---|
設定1 | 1/428.0 |
設定2 | 1/415.5 |
設定3 | 1/378.4 |
設定4 | 1/353.8 |
設定5 | 1/322.7 |
設定6 | 1/306.2 |
- 閉じる
チケット獲得パート
前半は10Gのチケット獲得パートとなり、全役でチケット獲得を抽選。1契機で複数獲得の可能性も。
ステップ演出
ステップ | チケット |
---|---|
ステップ1(青) | チケット+1枚 |
ステップ2(緑) | チケット+1枚 |
ステップ3(赤) | チケット+1枚& ボーナス濃厚 |
ステップ4(虹) | フリーズ濃厚 |
チケットを複数獲得した際はBETでチケット複数獲得の告知が行われ、次レバーのリール演出のステップで告知。
- 閉じる
チケット獲得率
白アイコン
枚数 | その他 | リプレイ ベル | 弱レア役 | デュオ役 ミリシタ目 |
---|---|---|---|---|
1枚 | − | 97.7% | − | − |
2枚 | − | 1.6% | 97.7% | − |
3枚 | − | 0.4% | 2.0% | 75.0% |
4枚 | − | 0.4% | 0.4% | 25.0% |
青アイコン
枚数 | その他 | リプレイ ベル | 弱レア役 | デュオ役 ミリシタ目 |
---|---|---|---|---|
1枚 | 9.4% | 75.0% | − | − |
2枚 | − | 23.0% | 82.4% | − |
3枚 | − | 1.6% | 16.4% | 50.0% |
4枚 | − | 0.4% | 1.2% | 50.0% |
緑アイコン
枚数 | その他 | リプレイ ベル | 弱レア役 | デュオ役 ミリシタ目 |
---|---|---|---|---|
1枚 | 48.8% | 50.0% | − | − |
2枚 | 0.4% | 46.1% | 50.0% | − |
3枚 | 0.4% | 3.1% | 44.9% | − |
4枚 | 0.4% | 0.8% | 5.1% | 100% |
赤アイコン
枚数 | その他 | リプレイ ベル | 弱レア役 | デュオ役 ミリシタ目 |
---|---|---|---|---|
1枚 | 98.8% | − | − | − |
2枚 | 0.4% | 93.4% | − | − |
3枚 | 0.4% | 6.3% | 94.9% | − |
4枚 | 0.4% | 0.4% | 5.1% | 100% |
紫アイコン
枚数 | その他 | リプレイ ベル | 弱レア役 | デュオ役 ミリシタ目 |
---|---|---|---|---|
1枚 | − | 100% | 100% | 100% |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンスベル
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CZ中のフリーズ
ステップ4到達でフリーズ発生となり上乗せ超高確AT「サンキューライブ」濃厚。なお、成立役に関わらず4枚獲得時(ステップアップリールロック3段階)は一律12.5%でフリーズが発生!
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アイコンレベルとテーブル
アイコンレベル
アイコンレベル | 期待度 |
---|---|
白 | 低 |
青 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
紫 | レア役でボーナス |
アイコンレベルが高いほどチケット獲得期待度がアップ。紫アイコンはレア役が引ければボーナス濃厚!
アイコンテーブル
CZアイコンは6種類のテーブルで管理。
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ジャッジパート
チケット1枚あたりのボーナス当選率 |
---|
約6% |
後半パートでは前半に獲得したチケットの数だけボーナスを抽選。前半の最終ゲームでは告知方法も選択可能。
告知方法
操作 | 挙動 |
---|---|
BET単押し | 1枚消費 |
BET長押し | 自動で1枚ずつ消費 |
レバーON | 全て1撃で消費 |
チケット消費方法を操作で変更可能。
ボーナス当選後の追加上乗せ抽選
恩恵 | ノーマルチケット | 虹チケット |
---|---|---|
ありがとう! | 12% | − |
SP | 1% | 濃厚 |
ボーナス当選後は残りのチケットでありがとう! or SPありがとうの上乗せを抽選。
- 閉じる
マスターグロウアップチャレンジ
役割 | 上位CZ |
---|---|
ボーナス期待度 | 約82% |
上位CZ「マスターグロウアップチャレンジ」ならアイコンが全て赤となり毎ゲーム必ずチケットを獲得!
- 閉じる
失敗後のサブ液晶タッチボイス
ボイス |
---|
①私にも、何かお手伝いできること、あるといいな……。 |
②青羽美咲、一生懸命がんばります♪ |
③私も事務員として、成長してるってことだよね?えへへ。 |
④音無先輩!プロデューサーさんみませんでしたか? |
⑤それじゃ、プロデューサーさん、いってらっしゃーい! |
CZ失敗時にサブ液晶をタッチすると次回CZアイコンテーブルを示唆するボイスが発生。
- 閉じる
ジュエル示唆演出
「大」が出現したら次回ボーナスで…!?
演出法則
先マスモード
チュパカブラが光ればチャンス!
※通常時・ミリオンセブンチャンス中のみ有効
- 閉じる
ボーナス解析
ボーナス
役割 | リアルボーナス |
---|---|
平均獲得枚数 | 116枚 |
ボーナス中は「ありがとう!」とAT「ミリオンライブ」を抽選。ありがとうの特化ゾーン「SS Rush」に突入する事も。消化後は「ミリオンセブンチャンス」に突入。
BAR揃い
状態 | BAR揃い確率 |
---|---|
通常 | 1/194.7 |
高確率 | 1/54.3 |
ボーナス中にBAR図柄が揃うとAT「ミリオンライブ」が濃厚。ATが確定した上でさらにBARが揃うとU.O.→Reburn→SPありがとう!と恩恵がアップ。
ミリオンセブンチャンス3回突破ごとにBAR揃い高確率状態となっている。
カットイン
カットイン | 期待度 |
---|---|
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
虹 | 高 |
カットインの種類でBAR揃い期待度を示唆。
- 閉じる
ボーナス中の注意点
白フラッシュ発生時は左リールにBAR図柄を狙う。左リールに目押し出来なかった場合は中 or 右リールにBARを狙えばシフト揃いを回避できる。
白フラッシュ発生時に宝箱のポイントを1pt獲得。20ptで上乗せ濃厚。
- 閉じる
楽曲選択
AT(ユニオンライブ、サンキューライブ以外)が確定している場合は楽曲を選択可能。
- 閉じる
ボーナスPlatinum
ミリオンライブ当選濃厚。
- 閉じる
ユニオンボーナス
ユニオンライブ当選濃厚。
- 閉じる
SS Rush(+)
役割 | ありがとうの特化ゾーン (BAR揃い高確) |
---|---|
突入タイミング | ボーナス入賞後 |
BAR揃い確率 | 約1/9 |
継続G数 | 5 or 10G |
平均獲得 | 約8個 |
毎ゲーム「ありがとう!」を上乗せ。SS Rush+なら更に性能がアップし平均獲得は約17個!
ベルナビ発生で「ありがとう!」の複数個上乗せ濃厚。
SS Rush開始時の抽選
種別抽選
種別 | 振り分け |
---|---|
SS Rush | 調査中 |
SS Rush+ |
継続G数抽選
継続G数 | 振り分け |
---|---|
5G | 調査中 |
10G |
SS Rush開始時に種別と継続ゲーム数を抽選。プラスかつ10G継続となる場合もあり!
- 閉じる
AT解析
ミリオンセブンチャンス
役割 | ボーナス超高確 |
---|---|
突入契機 | ボーナス後 |
AT後 | |
ボーナス確率 | 約1/5 |
保有する「ありがとう!」の数だけ毎ゲームボーナスを抽選。3連7を狙え成功でボーナス確定!? キューブは20個消化で天井となりボーナスに当選。
特殊キューブを残したまま通常時へ転落した場合は特殊キューブはそのままとなる。特殊キューブが無い場合は全保留を再抽選。
キューブの詳細
色キューブ
色 | 恩恵期待度 |
---|---|
白 | 低 |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 50%で特殊恩恵 |
紫 | 80%で特殊恩恵 |
※特殊恩恵…「SPありがとう!」「U.O.」「Reburn」「SSRush」「ThankYou!Live」
通常の色キューブはボーナス当選時の恩恵期待度を示唆。
ボーナス当選時に残っているキューブが全て「白」だった場合は保留を再抽選(再度ALL白になる可能性あり)。
特殊キューブ
キューブ |
---|
SPありがとう |
U.O. |
Reburn |
SSRush |
Thank You!LIVE |
金の特殊キューブでボーナスを引ければ上位恩恵を獲得!
- 閉じる
カットイン
色 | ボーナス期待度 |
---|---|
青 | 15% |
緑 | 50% |
赤 | 90% |
紫 | 濃厚 |
カットインの色でボーナス期待度を示唆。
- 閉じる
アイテム
アイテム | 内容 |
---|---|
HOLD | 画面中央のキューブをHOLD |
リプレイ レア役強化 | リプレイ・レア役を引けば ボーナス濃厚 |
キューブ強化 | 画面中央のキューブ恩恵を強化 |
主にAT中に獲得し、アイテムの種類でボーナス当選率やキューブの恩恵を強化。
キューブ強化所持時に該当キューブが紫や特殊キューブだった場合はアイテム及びありがとう!の減算は行われず、稀にサンキュー保留へ昇格する。
- 閉じる
SPありがとう
虹色アイコンのSPありがとうがあればボーナス当選濃厚。
- 閉じる
終了画面
終了画面はリプレイ、レア役で復活抽選あり!デュオ役以上は復活濃厚となり、ありがとう!5個を再セット。内部的にUNIONボーナスが成立している場合も復活濃厚となりありがとう!5個を再セット。
サブ液晶をタッチすると次回モードを示唆するボイスが発生。
- 閉じる
AT「ミリオンライブ」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 1セット30G |
純増 | 0.4枚 |
ライブ中はレア役で「ありがとう!」やミリオンセブンチャンスの強化アイテムを抽選。
ライブと同じボーナスまたはユニオンボーナスが内部的に成立するとレア役確率がアップする仕組み。
ライブの種類
ライブ | 対応役 |
---|---|
プリンセスライブ | チェリー |
フェアリーライブ | スイカ |
エンジェルライブ | チャンスベル |
ユニオンライブ | 全レア役 |
ライブは全4種類で、ライブ毎に対応レア役が存在。対応レア役は上乗せかつアイテムを抽選し、対応レア役以外でも上乗せのチャンスあり。
- 閉じる
上乗せ当選率
成立役 | 非対応役 | 対応役 |
---|---|---|
弱レア役 | 33.2% | 100% |
デュオ役 | 100% | |
ミリシタ目 | 100% |
弱レア役(チェリー、スイカ、チャンスベル)は概ね1/3で上乗せ。ライブに対応した対応役の場合は上乗せ濃厚。
- 閉じる
3連7を狙え
非レア役高確率中に非対応レア役成立の次ゲームに「3連7を狙え」が発生することあり。狙え成功でボーナス+ライブ濃厚!
- 閉じる
属性アイコン
属性アイコンが光ると対応レア役の出現率が1/9.7にアップ!ライブ終了まで継続する。
- 閉じる
強化アイテム
アイテム | 内容 |
---|---|
HOLD | 画面中央のキューブをHOLD |
リプレイ レア役強化 | リプレイ・レア役を引けば ボーナス濃厚 |
キューブ強化 | 画面中央のキューブ恩恵を強化 |
アイテムゲットでミリオンセブンチャンスでのボーナス抽選が優位に。
- 閉じる
GET演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
表示ナシ | − |
GET | デフォルト |
GOOD | 恩恵に期待 |
GREAT | 恩恵に期待(期待度中) |
PERFECT | 恩恵に期待(期待度大) |
5枚ベル払い出し時に「GET」以外の文字が出現すればチャンス!上乗せ前兆(疑似連)中に出現した場合は上乗せ量に期待。
- 閉じる
特殊ライブの上乗せ期待個数
特殊ライブ | 上乗せ期待個数 |
---|---|
U.O. | 5.7個 |
U.O.(レア役UP) | 11.4個 |
U.O.+Reburn | 7.7個 |
U.O.+Reburn(レア役UP) | 15.2個 |
UNION+U.O. | 15.3個 |
UNION+U.O.+Reburn | 20.3個 |
※Reburnはループ非考慮
U.O.
役割 | 0G連上乗せ高確率AT |
---|---|
上乗せ確率 | 押し順5枚ベルの12.5% |
0G連発生率 | 上乗せ時の約1/3 |
0G連継続率 | 60% / 70% / 80% / 90% |
U.0.(ユーオー)はありがとう!上乗せ時に0G連上乗せ「ありがとアルティメット」発生のチャンス!0G連の上乗せ継続率は複数パターンあり!
0G連の継続率示唆
段階 | 継続率 |
---|---|
青 | 60%以上 |
黄 | 70%以上 |
緑 | 80%以上 |
赤 | 90% |
「レバーを叩いて!」のタイミングでサブ液晶をタッチするとサブ液晶ランプの色で継続率を示唆。
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Reburn
役割 | ループ型AT |
---|---|
リバーンの 継続率 | 31% / 50% / 66% / 80% |
上乗せループの 継続率 | 33% / 50% / 70% / 80% |
Reburn(リバーン)はループ型のAT。ジャッジ演出成功でボーナスからリスタートし、終了後はリバーンに再突入!さらに(SP)ありがとう!獲得時に「50%」で上乗せループが発生。
GET演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
表示ナシ | 継続の大チャンス |
GET | デフォルト |
GOOD | 継続の大チャンス+50%継続以上!? |
GREAT | 継続の大チャンス+66%継続以上!? |
PERFECT | 継続の大チャンス+80%継続!? |
※非上乗せ前兆中
5枚ベル払い出し時にGET以外が出現すれば継続の大チャンス!
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ユニオンライブ
役割 | 上乗せ高確率AT |
---|---|
突入契機 | ユニオンボーナス後 |
平均獲得 | 約7個 |
3種類のレア役全てが高確率状態となり、レア役でありがとう!×強化アイテムの上乗せ濃厚となる。
Thank You! LIVE
役割 | 上乗せ超高確率AT |
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平均獲得 | 約23個 |
本機最強の上乗せ特化ゾーンで、毎ゲーム「ありがとう!」を超高確率で上乗せ!
超ミリオンセブンチャンス
役割 | ツラヌキ要素① |
---|---|
突入契機 | エンディングボーナス後 |
獲得期待値 | 約2400枚以上※ |
※超ミリオンセブンチャンス初突入から通常時に戻るまでの合算値
超ミリオンセブンチャンスならボーナス当選まで特殊キューブのみ出現!?
超ありがとultim@te
役割 | ツラヌキ要素② |
---|---|
突入契機 | 特殊な状況での エンディングボーナス中 |
SPありがとう! 平均上乗せ | 約3.3個 |
大量ありがとう!ストックを残した状態やReburn中など特殊な状況なままエンディングボーナスを迎えた場合、エンディングボーナス中に「超ありがとultim@te」が発生する可能性あり!
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
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その他
管理人解説・感想
ミリオンライブ!のスマスロが山佐より登場。
スペックはリアルボーナス搭載の遊びやすいAT機。通常時は規定ゲーム数でのボーナス抽選やAT後はボーナス超高確などが存在するので通常のリアルボーナスの概念とは異なります。どのような仕組みでそうなっているのか非常に気になりますね。
最近の山佐はヒット機を連発していますし、荒いスマスロに少し疲れた自分としてはかなり期待の1台です!
まずモンキーがつまらんから過大評価もたいがいにしろ
先日見てきました!
天井800G
リセ天井500G
ボナ単天井500G
天国100G
150~250Gはレア役直撃高確
ゴッドイーターの様にフェイク前兆後の高確見ないなものをイメージ
ボーナス契機内訳は
G数6割
CZ3割
直撃1割
通常時はゴッド味が強いので出目などで熱さを察知できる模様。
上位に強弱有り、その詳細は調べれたら調べておきます
天井はモンキーみたいな感じなんですね。
いつもありがとうございますm(_ _)m
まず問いたいのが、山佐は何を以てこの台を「スマスロ史上最も遊びやすいスペック」と謳っているのか。
激重いレア役にリアボ
ほぼ意味をなしてない通常時の液晶デジタル
勝負球10個あってもボナが引けないST
300Gまでおおよそ無抽選かと錯覚するほどの通常
演出面もガチャガチャしてわかりにくいし、ボーナス引いたあとも何の脈絡もなくSSRushに突入したり、ボナ突入時にATランプが既に光っていたり、ATも仕事してるのか謎だしBAR高確も仕事しない。総じて叩きどころがわからないし何が熱いのかもわかりにくい。
版権好きでも楽しめないし、版権知らない人にとってはありがとう!ってなんやねんとなるし、山佐だから期待してたけどよもやSANKYO版よりも酷い台が出てくるとは本当に思ってもみなかった。
高設定なら遊びやすいのかもしれないけど、それなら他に選択肢ありそう。まずST中の1/5と言う数字がどこから導き出された数字なのか本当にわからない。
ボーナス確定画面で狙えって言ったら揃うじゃないですか
その狙えって言われる確率がすなわち1/5ですよ
ようするにリプでも押し順ベルでもレア役でもなく、純粋なハズレ(揃う役)を引きましょうってことです
だからボナ成立後の小役確率が出てないのになんで1/5って言えるのかと言ってんですよ。
少なくともデュオ目でST突破できる時がある以上ボーナス図柄を揃えられる確率が1/5とは思えないということです。
それを含めて、どうやって1/5と言い張ってるのかということです
そんなこと言ったら通常時の小役確率出てるけどそれもメーカーが言い張ってるだけなのにそれは信用するんですね
どっちもメーカーが言い張ってるだけなのに片方は信用して片方は信用しないっておかしくないですか?
レア役で確定する時もある→レア役で無限に当選って考えれば何ら不思議では無い
そもそも当たってもゲーム数リセットされないのにSTって
そもそも成立しているボーナス図柄待ちなのでSTって言っていいのか…
弱レアはほぼハズレにしてるしデュオ役以上なんてあって1/100くらいだろうし分母1も変わるかな?
結局右の停止でバレちゃうし
実際の抽選内容はわからないけど、10G以上スルーして駆け抜けるのを何回か食らうと、このシステムに面白さは感じられなくなるわ。確定スルーが20Gっていうのもなかなか狂ってる。