スマスロ モンキーターンV 新台 スペック 天井 設定差 やめどき 解析

モンキーターン スマスロ

導入日2023年12月4日㈪。山佐の新台「スマスロモンキーターンV(ファイブ)」の天井・スペック・ゾーン・期待値・設定判別・解析まとめページになります。

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ページ内の目次

スペック

機種概要

スマスロモンキーターンV_筐体

機種名 スマスロモンキーターンV
メーカー 山佐
仕様 AT機
AT純増 約2.5 or 4.0枚/G
回転数/50枚 約32回転
平均TY 約440※
平均MY 約2723※
天井 795G+α
導入日 2023年12月4日
導入台数 約15,000台

※設定1推定値

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定L
設定1 1/299.8 97.9%
設定2 1/295.5 98.9%
設定4 1/258.8 104.5%
設定5 1/235.7 110.2%
設定6 1/222.9 114.9%

ゲームフロー

スマスロモンキーターンV_ゲームフロー

通常時は毎ゲームで激走ポイントを獲得し、3ケタゾロ目ポイントに到達すると周期抽選が行われて前兆の優出モードへ移行。激走チャージに突入すれば激走ポイントを高確率で獲得できる。

チャンスゾーンの超抜チャレンジはペラとレア役でATを抽選し、成功すればSG RUSHへ突入。

AT「SG RUSH」は純増約2.5枚/Gの継続率シナリオ管理型で、シナリオに応じてセットごとの継続率が変化。周回パートとSGレースで構成されており、SGレースに勝利すると次セットへ継続。全8勝するとグランドスラム達成となり、継続率管理のエキシビションレースへ。さらにエキシビションレース終了後は「青島vs波多野」が発生し、勝利すれば上位ATの「青島SG」へ突入。青島SGは純増枚数が約4.0枚/Gに増加し、1セット40 / 60 / 110G+αが約83%でループ(Vストック込み)する。

AT中の上乗せ契機等

スマスロモンキーターンV_上乗せ契機

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打ち方

注意

通常時は左1st推奨機。

リール配列

スマスロモンキーターンV_リール

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通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙うスマスロモンキーターンV_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】スマスロモンキーターンV_打ち方②中・右リールにBARを狙えば揃う

中段チェリー停止は究極目。

【左リール角にチェリー停止】スマスロモンキーターンV_打ち方③中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】スマスロモンキーターンV_打ち方④中・右リールフリー打ち

ペラの小V型停止で弱チャンス目。

【左リール上段にボート停止】スマスロモンキーターンV_打ち方⑤中リールにBAR目安でボートを狙い、右リールをフリー打ち

ボートがハズれると強チャンス目。

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レア役の停止形

スマスロモンキーターンV_レア役の停止形

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変則押し後の究極目

通常時や激走チャージ中に変則押しをしてしまった場合でも次ゲーム究極目は有効で、フリーズ確率や恩恵に変化はナシ。

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天井

天井詳細

スマスロモンキーターンの天井は795Gのゲーム数天井と最大6周期の周期天井の2種類。

ゲーム数天井

天井G数 795G+α
恩恵 AT当選
推定投資額 24000円

795G+α消化でATに当選。

MEMO

設定変更時や青島vs波多野敗北後は天井が495G+αに短縮。

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周期天井

周期天井 最大6周期
恩恵 AT当選
推定投資額

優出モード突入を1周期として5スルー後6回目の優出モードでATに当選。また1周期の規定ポイントの最大は666ptだが、6周期目は最大444ptとなる。

MEMO

設定変更時や青島vs波多野敗北後は天井が最大4周期に短縮。

モード別の周期天井
モード 周期天井
通常A 6周期
通常B 3周期
天国 1周期

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激走チャージ天井

天井G数 AT後…81G+α
激走後…131G+α
恩恵 レア役で
激走チャージ以上濃厚

AT後や設定変更時などの通常状態移行後、激走チャージ間で81G消化すると激走チャージ天井に到達。以降のレア役で激走チャージ or 超抜チャレンジ濃厚となる。

※非前兆中のレア役のみ有効で激走、超抜、優出本前兆と優出モードフェイク前兆中は除く。ペナルティ時は天井ゲーム数が減算されない。

MEMO

超抜チャレンジでは激走チャージ天井はリセットされない。

天井期待値

朝イチ・リセット時

スマスロモンキーターン 天井期待値

AT終了後

スマスロモンキーターン 天井期待値 AT後

引用「ツラヌキメソッド

MEMO
  • 朝イチリセット台は比較的甘めで設定狙いやモード示唆等の押し引きによる期待値上乗せを絡めれば十分に打てるレベル!?
  • 青島VS波多野後も朝イチ同様に天井が短縮されるので期待値は同程度!?
  • ゲーム数の期待値は全条件の平均なので実際のホール環境では前兆後に捨てられているケースが多く上記より辛めに見積もる必要あり

狙い目まとめ

天井狙い

朝イチリセット台
青島VS波多野後
50G〜
上記以外 400G〜

上記は全ての状態を平均で見た場合の狙い目なので、実際は周期数やポイントなどで狙い目を調整。

天井短縮

朝イチリセット台や青島SG後は天井が495G+αに短縮。0Gからでも実践上の出率は102〜103%なので早めから狙う事が可能。

MEMO

「青島VS波多野」敗北後は、液晶上のゲーム数カウンターとデータカウンターのゲーム数が10G程度ズレるのでそこに注目する事で判別が可能!また、ATの履歴に10 or 11Gが並んでいる場合も青島SGの可能性が高い(通常ATの履歴は0Gが並ぶ)

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アイテム狙い

スマスロモンキーターンV_EXアイテム

EXアイテム 恩恵
EXゲーム 初期G数を20G以上加算
EXストック 継続ストック獲得
ペンギンストック 青島SGスタート

激走チャージ中のレア役でアイテムを獲得する可能性アリ。獲得時はサブ液晶に表示される。EXゲーム数を1つでも所持していれば出率は100%を超えるので天井狙い目のゲーム数を早める事が可能。

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有利区間リセット狙い

差枚狙い
+1400枚以上を1周期様子見

実践上、有利区間の差枚数が1500〜1600枚以上でATが終了すると青島VS波多野に突入している事からこのラインに有利区間リセット条件であると推測される。有利区間の差枚が1400枚以上ある状況で即ヤメされていれば1周期のみ様子を見るなどの立ち回りが有効となる可能性あり。その後はモードの示唆や差枚状況で押し引きを判断。

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重要な示唆演出まとめ

激走チャージ終了画面タッチ

激走チャージ終了時のタッチセリフ

激走チャージの終了画面でサブ液晶をタッチするとモードや周期期待度、設定等を示唆するセリフが発生!

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舟券の色

Lモンキーターン 舟券の示唆

サブ液晶に出現する舟券の色でライバルモードと設定を示唆。なお、ライバルモードは一番上のキャラの名前に注目で、そのキャラ名のライバルモードを示唆(上記画像なら蒲生)

MEMO

50G、150G、250G…といった末尾2桁が50のゲームで出現。優出モードのタイミングではズレる可能性あり。

ライバルメット後の舟券

ライバルメット表示後は基本的に舟券の最上部が対応したキャラとなるが矛盾すれば当該周期でのAT当選が濃厚。

※優出モード前兆中に舟券出現条件(50G、150G、250G…)を満たした場合は除く

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予想屋

Lモンキーターン 予想屋

※特報の2レース以内は”出現から”2周期以内

サブ液晶に出現する予想屋のパターンで周期天井を示唆。

MEMO

50G、150G、250G…といった末尾2桁が50のゲームで出現。優出モードのタイミングではズレる可能性あり。

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AT終了画面のヘルメット

AT終了画面のヘルメット

AT終了画面のヘルメットのパターンでモードを示唆。

MEMO

ありさメット

ありさメットは復活濃厚!

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アイキャッチとヘルメット変化

アイキャッチ

スマスロモンキーターン ライバルヘルメットの示唆

AT終了時や優出モード終了時などの画面が切り替わる際に出現するアイキャッチで「ライバルモード」を示唆。アイキャッチ出現後はサブ液晶のヘルメットもそのキャラのものに変化する。青島やモノクロ波多野はヤメないよう注意。

MEMO

1〜2周期目の優出モード終了後はヘルメット変化が起きやすい。

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ステージチェンジ背景

ステージチェンジ黒+ライバル黒背景

パターン 示唆内容
青背景 デフォルト
黒背景 当該周期でAT当選の期待大
黒背景+
ライバル
当該周期でAT当選の期待大+
ライバルモード滞在

ステージチェンジの背景が黒だった場合は今作もATが近い示唆となる。

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セリフ演出

セリフ演出

パターン 示唆内容
榎木「波多野、なにか感じないか」 通常B
期待度
アップ
洞口「青島さんは渡さない!」
蒲生「おもしろくなってきたのう」
浜岡「波多野!!洞口Jrに負けんなよ」
洞口親父「お前がSGなんぞ
10年早いわ!」
通常B or
天国濃厚
櫛田「今のレース、
なかなか楽しかったわ!」

通常時の特定のセリフはモードを示唆。発生タイミングは第3停止時で通常のセリフは第1停止時に発生(非前兆中)

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やめどき

AT終了後にヘルメットの示唆などを確認してヤメ or 1周期様子見。立ち回り要素が多数判明しているので上記「狙い目」や「重要な示唆演出」も要チェック。

MEMO

青島SG後は天井が495G+αに短縮。

1周期を回す際のポイント

1周期を回す場合は示唆演出からモードB滞在を見極めるのが重要!?

MEMO

あくまでも管理人の実践上だが、モードB滞在時はセリフ演出のモードB示唆、激走チャージ後のモードB示唆セリフ、予想屋の周期示唆などいずれかの示唆が出現する割合が高く、1〜2周期回して示唆が何も無ければモードAの可能性が高くなる印象。

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AT終了後1G目のレア役

レア役 モード抽選
弱レア役 通常B以上濃厚
強レア役 天国濃厚

AT終了後、設定変更後1G目にレア役が成立すると通常B以上が濃厚となる。強チェリー、強チャンス目なら天国濃厚!

MEMO

1G目=アイキャッチが出る前の終了画面でロゴが変化する事があるゲーム。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 短縮 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ ピット周辺 ピット周辺
ガックン あり なし

朝イチは必ず111pt or 222ptで優出モードに突入するので、それ以外のポイントや222ptでの前兆が終わっても優出モードに突入しなかった場合は据え置きが濃厚となる。若干分かりづらいが朝イチ1G目のリールガックンでの判別も有効。

MEMO

設定変更時は天井ゲーム数が495G+α、周期天井が最大4周期に短縮される。

設定変更時のモード移行

通常状態移行までのレア役恩恵
弱レア役 通常B以上濃厚
強レア役 天国濃厚
究極目 青島フリーズ濃厚

設定変更時は通常状態に移行するまで「最低2G以上」レア役でのモード移行優遇抽選が有効となる。

MEMO

通常状態に移行したかどうかは右上の激走カウンターが表示されるかどうかで判別可能。ただし据え置きでも激走カウンターの表示は同様の挙動となるため注意。

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朝イチの早い当り

実践上、20G前後の早い当選が何度も確認されているので、朝イチもAT終了後と同様に「即優出」の抽選が行われていると推測される(設定差アリ)。見た目上は通常ステージに滞在!?

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有利区間

グランドスラム達成や、規定枚数到達でエンディングを迎えると終了後に「青島vs波多野」に突入し、勝利(約75%)で上位AT「青島SG」へ!規定枚数到達後もチャンスが継続するツラヌキタイプ。

MEMO

管理人の実践上、差枚1600枚を超えたあたりでAT終了後に青島vs波多野突入を何度か確認しているので有利区間リセット条件はこのあたりだと推測。

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設定示唆

AT終了画面のトロフィー&メダル

ケロットトロフィー

演出 示唆内容
青メダル 偶数設定
期待度アップ
黄メダル 高設定
期待度アップ(弱)
黒メダル 高設定
期待度アップ(強)
銅トロフィー 設定2以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
ケロット柄トロフィー 設定5以上濃厚
虹トロフィー 設定6濃厚

AT終了画面でリール右側あたりにメダルやケロットトロフィーが出現すれば設定示唆。

メダル・トロフィー出現率

黒メダル出現率
設定 黒メダル
設定1 1.25%
設定2 1.5%
設定4 4.0%
設定5 4.5%
設定6

※各種条件を考慮した平均値

MEMO

黒メダル出現後の次回1回目に限りメダル以上出現確定かつケロットトロフィー出現率が大幅にアップ!

トロフィー出現率(黒メダル非出現)
設定 ケロット
設定1
設定2 5.0%
設定4 3.4% 4.4%
設定5 3.4% 3.6% 2.1%
設定6 3.5% 3.9% 1.6% 0.8%

※各種条件を考慮した平均の値

メダル・トロフィー出現率(黒メダル出現後1回目)
設定 青メダル 黄メダル 銅トロフィー
設定1 50.0% 50.0%
設定2 45.0% 30.0% 25.0%
設定4 37.5% 37.5% 12.5%
設定5 25.0% 50.0% 10.0%
設定6 37.5% 37.5%
設定 金トロフィー ケロットトロフィー 虹トロフィー
設定1
設定2
設定4 12.5%
設定5 11.25% 3.75%
設定6 11.0% 3.0% 1.0%

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特殊ラウンド画面

SGラッシュ

ヤマサキャラ集合

通常AT「SGラッシュ」中に山佐キャラ集合のラウンド画面が出現すれば艇王シナリオ+設定5以上が濃厚!

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青島SG

青島SG中のラウンド画面

上位AT「青島SG」中のラウンド画面に設定示唆パターンが存在。

注意

青島&波多野は設定5以上濃厚だが青島SPフリーズ後は除くので注意。

ラウンド画面選択率
継続ストックなし時
設定 ドレス
設定1 20.0%
設定2 25.0%
設定4 35.0%
設定5 37.5%
設定6 37.5%
継続ストックあり時
設定 ドレス 青島&波多野
設定1 20.0%
設定2 25.0%
設定4 35.0%
設定5 40.8% 5.2%
設定6 40.5% 4.5%

※継続ストックあり時は青島SPフリーズ後を除く

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獲得枚数表示

803枚オーバー

演出 示唆内容
456枚OVER 設定4以上濃厚
803枚OVER 設定5以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

AT中の特定枚数表示が出現した場合は高設定濃厚パターンとなる。

特殊枚数出現率

設定 456枚 803枚 666枚
設定1
設定2
設定4 3.0%
設定5 2.0%
設定6 1.5%

AT中に特定枚数を超えた際に上記割合で発生。

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ED中ボイス

エンディング中のボイス

エンディング中レア役成立時にサブ液晶に設定を示唆するボイスが発生!ランプの色も変化(上記画像の括弧内の色)するので合わせてチェック。

ボイス振り分け

設定 波多野(青) 青島(青) 波多野(黄)
設定1 50.0% 35.0% 12.0%
設定2 37.5% 45.0%
設定4 30.0% 42.5% 15.0%
設定5 50.0% 15.0% 20.0%
設定6 30.0% 35.0%
設定 ありさ(緑) 榎木(赤) 榎木(紫)
設定1 3.0%
設定2 2.5%
設定4 7.5% 2.5%
設定5 10.0%
設定6 1.25% 1.25%
 設定 青島(紫) 澄(紫)
設定1
設定2
設定4
設定5 2.5%
設定6 1.25% 1.25%

※押し順ナビを無視するとただしく示唆が出現しない場合があるので注意

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舟券の色

Lモンキーターン 舟券の示唆

サブ液晶に出現する舟券の色でライバルモードと設定を示唆。なお、ライバルモードは一番上のキャラの名前に注目で、そのキャラ名のライバルモードを示唆。

舟券の振り分け

設定
設定1
設定2 0.5%
設定4 0.6% 0.2%
設定5 0.5%
設定6 0.6% 0.3% 0.1%

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ライバルメット後の舟券

ライバルメット表示後は基本的に舟券の最上部が対応したキャラとなるが矛盾すれば当該周期でのAT当選が濃厚。

※優出モード前兆中に舟券出現条件(50G、150G、250G…)を満たした場合は除く

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激走チャージ終了画面タッチ

激走チャージ終了時のタッチセリフ

※波多野(黄)、青島(黄)の通常B期待度を追加

激走チャージの終了画面でサブ液晶をタッチするとモードや周期期待度、設定等を示唆するセリフが発生!

注意点

アイテムアイコン

サブ液晶タッチ時にEXアイテム付近をタッチするとアイテムの説明が表示されるがこれはアイテム獲得ではないので勘違いしないよう注意。

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セリフの出現率

波多野(青)の割合
設定 落ち着くんだ この気配は!?
設定1 50% 50%
設定2 40% 60%
設定4 40% 60%
設定5 70% 30%
設定6 40% 60%

デフォルト系である波多野(青)の「落ち着くんだ憲二…」と「この気配は!?」の割合にも注目!

榎木ボイスの振り分け
設定 おつかれ これが艇王
設定1
設定2 0.75%
設定4 0.75% 0.25%
設定5 0.5%
設定6 0.75% 0.25%

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AT直撃

設定 ボート
弱チェリー
弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
設定1 0.4%
設定2 1.2%
設定4 0.4% 0.8% 2.0%
設定5 2.0% 3.9%
設定6 3.1% 6.3%

弱レア役(ボート、弱チェリー、弱チャンス目)からのAT直撃は設定4以上濃厚!強レア役からの直撃も設定差特大!

ライバルモード選択率

設定 TOTAL選択率
設定1 30.0%
設定2 31.6%
設定4 36.3%
設定5 41.7%
設定6 44.0%

高設定になるほどライバルモード滞在割合が高くなる。

MEMO

ライバルモードはAT終了時に抽選されAT当選まで変化無し。滞在しているライバルモードは「舟券」や「ライバルメット:で示唆されるが必ず変化や示唆が発生する訳では無いので挙動からの推測も必要。

ライバルモードの詳細はコチラ

ライバルモード振り分け

設定 榎木 洞口 蒲生
設定1 7.8% 5.0% 7.8%
設定2 8.2% 8.6%
設定4 9.4% 10.9%
設定5 10.5% 14.1%
設定6 10.9% 15.6%
設定 浜岡 青島 モノクロ
設定1 7.8% 0.8% 0.8%
設定2 8.2%
設定4 9.4%
設定5 10.5%
設定6 10.9%

榎木、蒲生、浜岡は高設定ほど選択されやすい。

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即優出モード

設定 即優出
設定1 1.6%
設定2 1.7%
設定4 2.2%
設定5 3.0%
設定6 3.7%

AT終了後に即優出モードに突入すれば高設定期待度がアップかつAT当選濃厚。

MEMO

AT終了後に通常画面で即AT前兆がスタートするケースや、設定変更後の即AT前兆も即優出扱いでOK。

解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
弱チェリー 1/69.9
ボート 1/89.9
弱チャンス目 1/297.9
強チャンス目 1/448.9
強チェリー 1/569.9
究極目 調査中

レア役の合算出現率は1/30.5。

規定ポイントと周期

スマスロモンキーターンV_通常時の規定pt

規定pt 111・222・333・444・555・666pt

毎ゲーム1~30ptの激走ポイントを獲得し、規定ポイントに到達すると1周期消化。その後は前兆ステージの「優出モード」へ移行して当落が告知される。レア役からのAT直撃もアリ!?

MEMO

規定ポイントまでの平均は約100G。1周期目は222pt以内(平均80G)の優出モード濃厚。また早い周期はAT当選のチャンス。

周期 AT期待度
1周期以内 約40%
2周期以内 約64%

規定ポイントメーター

スマスロモンキーターンV_規定ptメーター

背景 示唆内容
規定pt到達のチャンス
規定pt到達濃厚
規定pt到達濃厚+
AT期待度アップ
規定pt到達濃厚+
青島SGに期待!?

規定ポイント到達後はメーターのエフェクトで期待度などを示唆。

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規定ポイントの分布

pt 1周期目 2〜5周期目 6周期目
111pt × ×
222pt 周期
333pt × ×
444pt 天井
555pt ×
666pt 周期

1周期目は222ptで周期到達となり優出モードに突入。2〜5周期目は最大666ptで、6周期目は最大444ptで周期天井となりATが確定!

MEMO

「当該周期が555pt以上」または「ライバルモード浜岡滞在時」は次回周期が222pt以下。

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通常モード

モード 周期天井
通常A 6周期
通常B 3周期
天国 1周期

モードに応じて天井周期が異なる。最大天井は6周期で5回目の優出モード失敗後、6回目でAT濃厚。

MEMO

通常モードBの出率は100%超え。

モード別の周期期待度

周期 通常A 通常B 天国
1周期 天井
2周期
3周期 × 天井
4周期
5周期
6周期 天井

2周期目は通常AB共通でAT当選のチャンス。

モードBの当選周期振り分け
周期 振り分け
(設定1)
2周期目 65.0%
3周期目 35.0%

モードBは2周期目の当選がメイン。

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モード移行抽選

移行率は調査中。

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AT終了後1G目のレア役

レア役 モード抽選
弱レア役 通常B以上濃厚
強レア役 天国濃厚
究極目 フリーズ※

※青島モードなら青島SPフリーズ、その他モードは波多野フリーズ

AT終了後、設定変更後1G目にレア役が成立すると通常B以上が濃厚となる。強チェリー、強チャンス目なら天国濃厚!

MEMO

1G目=アイキャッチが出る前の終了画面でロゴが変化する事があるゲーム。

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内部状態・ステージ

スマスロモンキーターンV_通常ステージ

ステージ 示唆内容
ピット周辺 デフォルト
ペラ小屋 デフォルト
平和島 高確の可能性アリ
足合わせ 激走チャージ or CZ濃厚
終電 本前兆のチャンス
初代(波多野) AT濃厚
初代(青島) AT濃厚+
レース勝利で青島SGへ

通常時は通常、高確の2つの内部状態が存在。激走チャージや超抜チャレンジ突入率に影響。

高確移行率

状態 移行率
ボート成立時 50.0%
優出モード終了時
激走チャージ終了時
超抜チャレンジ終了時

ボート成立時や優出モード、激走チャージ、超抜チャレンジ終了時の50%で高確へ移行。

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ライバルモード

ライバルメット

役割 AT抽選やAT当選時の
シナリオ優遇など
出現契機 優出モード終了後
AT終了時のリザルト後

通常モードとは別に搭載されている特殊モードで、滞在中はAT抽選やAT当選時のシナリオが優遇されたりなど、様々な恩恵がアリ。サブ液晶のヘルメットでライバルモードを示唆している。

ライバルモードの恩恵

モード 恩恵
榎木 優出モード期待度50%以上
洞口 SGシナリオ
ギャンブラー以上
(艇界のヒロインを除く)
蒲生 超抜チャレンジ抽選優遇
(強チェリーで確定)
浜岡 規定ポイント最大222
青島 青島SG濃厚
モノクロ
波多野
最強のB2 or
艇王シナリオ

ライバルモードはAT終了時に抽選され内部的に滞在していればヘルメットが変化しなくても恩恵は有効。AT当選まで継続する。

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ライバルモード選択率

ライバルモード振り分け
設定 榎木 洞口 蒲生
設定1 7.8% 5.0% 7.8%
設定2 8.2% 8.6%
設定4 9.4% 10.9%
設定5 10.5% 14.1%
設定6 10.9% 15.6%
設定 浜岡 青島 モノクロ
設定1 7.8% 0.8% 0.8%
設定2 8.2%
設定4 9.4%
設定5 10.5%
設定6 10.9%

榎木、蒲生、浜岡は高設定ほど選択されやすい。

トータル
設定 TOTAL選択率
設定1 30.0%
設定2 31.6%
設定4 36.3%
設定5 41.7%
設定6 44.0%

ライバルモードはAT終了時に抽選されAT当選まで変化無し。

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ライバルモードの補足

  • 青島モードに滞在していなくても青島SGからスタートする可能性あり
  • モノクロ波多野モードに滞在していなくてもシナリオ「最強のB2」や「艇王」が選択される可能性あり
  • モノクロ波多野中にペンギン獲得などモノクロと青島SGが重複した場合はAT突入時に青島フリーズが発生

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ライバルメット

アイキャッチからの変化

アイキャッチ

スマスロモンキーターン ライバルヘルメットの示唆

AT終了時や優出モード終了時などの画面が切り替わる際に出現するアイキャッチで「ライバルモード」を示唆。アイキャッチ出現後はサブ液晶のヘルメットもそのキャラのものに変化する。

MEMO

1〜2周期目の優出モード終了後はヘルメット変化が起きやすい。

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ライバルメット変化タイミング

タイミング 榎木 洞口 蒲生
変化しない 31.4% 22.5% 31.5%
AT終了時 15.6% 24.5% 15.5%
1周期目終了時 17.6% 16.8% 17.6%
2周期目終了時 35.4% 23.2% 24.2%
3周期目終了時 9.9% 11.2%
4周期目終了時 2.2%
5周期目終了時 0.9%
タイミング 浜岡 青島 モノクロ
波多野
変化しない 31.5% 90.0%
AT終了時 15.5% 3.2% 40.2%
1周期目終了時 17.6% 2.0% 29.1%
2周期目終了時 24.2% 1.0% 8.0%
3周期目終了時 11.2% 0.7% 5.3%
4周期目終了時 1.4% 11.3%
5周期目終了時 1.7% 6.1%

内部的にライバルモードに滞在している場合はライバルメットに変化するタイミングを抽選。青島モード滞在時はは9割が変化せず、モノクロ波多野滞在時は5周期目終了時までに必ず変化する。

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舟券の示唆

舟券の色

Lモンキーターン 舟券の示唆

サブ液晶に出現する舟券の色でライバルモードと設定を示唆。なお、ライバルモードは一番上のキャラの名前に注目で、そのキャラ名のライバルモードを示唆(上記画像なら蒲生モード滞在に期待)

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ライバルモード別の舟券選択率

舟券選択率の特徴
榎木、洞口、蒲生、浜岡モード滞在時は滞在ライバルモードを示唆する舟券が61.5%で選択される
青島モード滞在時は滞在ライバルモードを示唆する舟券が69.3%で選択される
ライバルモード別の舟券選択率(一番上のキャラ)
キャラ その他 榎木 洞口
榎木(青) 16.0% 20.5% 7.7%
榎木(黄) 8.0% 41.0% 3.8%
洞口(青) 16.0% 7.7% 20.5%
洞口(黄) 8.0% 3.8% 41.0%
蒲生(青) 16.0% 7.7% 7.7%
蒲生(黄) 8.0% 3.8% 3.8%
浜岡(青) 16.0% 7.7% 7.7%
浜岡(黄) 8.0% 3.8% 3.8%
青島(青) 2.6% 2.6% 2.6%
青島(黄) 1.3% 1.3% 1.3%
キャラ 蒲生 浜岡 青島
榎木(青) 7.7% 7.7% 5.1%
榎木(黄) 3.8% 3.8% 2.6%
洞口(青) 7.7% 7.7% 5.1%
洞口(黄) 3.8% 3.8% 2.6%
蒲生(青) 20.5% 7.7% 5.1%
蒲生(黄) 41.0% 3.8% 2.6%
浜岡(青) 7.7% 20.5% 5.1%
浜岡(黄) 3.8% 41.0% 2.6%
青島(青) 2.6% 2.6% 23.1%
青島(黄) 1.3% 1.3% 46.2%

※その他…非ライバルモード・モノクロ波多野
※1〜3周期目の値

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予想屋

Lモンキーターン 予想屋

サブ液晶に出現する予想屋のパターンで周期天井を示唆。50G、150G、250G…といった末尾2桁が50のゲームで出現するが優出モードのタイミングではズレる可能性あり。

詳細な示唆内容

1・3・5周期示唆

青135

1・3・5周期の示唆内容
1〜3周期以内に出現
3周期までの当選期待度70%
1・3・5周期での当選期待度66.6%
3周期目に出現で6周期否定かつ当該周期の期待度50%
1・2・4周期示唆

1・2・4周期示唆

1・2・4周期の示唆内容
1〜4周期以内に出現
4周期までの当選期待度90%
2周期目に出現すれば当該周期の期待度50%
3周期目に出現すれば3周期目 or 4周期目で当選濃厚
4周期目に出現すれば当該周期の期待度90%
特報2レース以内

特報2レース以内

特報2レース以内の示唆内容
1〜3周期以内に出現
当該周期 or 次周期当選濃厚
当該周期の期待度50%

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レア役の抽選

通常時のレア役は状態に応じて激走チャージ、超抜チャレンジを抽選。

レア役の当選率

ライバルモード蒲生以外
通常滞在時
成立役 激走
チャージ
超抜
チャレンジ
合算
ボート 3.1% 1.2% 4.3%
弱チェリー 37.4% 0.4% 37.7%
弱チャンス目 43.9% 6.3% 50.2%
強チャンス目 84.8% 15.2% 100%
強チェリー 69.9% 30.1% 100%
高確滞在時
成立役 激走
チャージ
超抜
チャレンジ
合算
ボート 40.0% 10.2% 50.2%
弱チェリー 64.3% 3.1% 67.5%
弱チャンス目 79.7% 20.3% 100%
強チャンス目 59.4% 40.6% 100%
強チェリー 33.6% 66.4% 100%
ライバルモード蒲生
通常滞在時
成立役 激走
チャージ
超抜
チャレンジ
合算
ボート 2.8% 10.2% 13.0%
弱チェリー 36.3% 3.1% 39.5%
弱チャンス目 35.2% 25.0% 60.2%
強チャンス目 50.0% 50.0% 100%
強チェリー 100% 100%
高確滞在時
成立役 激走
チャージ
超抜
チャレンジ
合算
ボート 33.4% 25.0% 58.4%
弱チェリー 58.1% 12.5% 70.6%
弱チャンス目 50.0% 50.0% 100%
強チャンス目 100% 100%
強チェリー 100% 100%

ライバルモード「蒲生」滞在時は超抜チャレンジの当選率がアップ!高確中なら強チャンス目でも超抜チャレンジ濃厚となる。

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前兆ゲーム数

契機に応じて前兆ゲーム数が変化。本前兆濃厚となるパターンもあり!

激走・超抜・AT当選時

前兆 激走
チャージ
超抜
チャレンジ
AT直撃
5G 25.0% 6.3% 6.3%
6G 50.0% 18.8% 12.5%
7G 25.0% 50.0% 50.0%
8G 25.0% 25.0%
9G 6.3%

前兆が8Gで超抜チャレンジ以上、9GでAT直撃が濃厚となる。

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規定ポイント到達時

激走チャージ終了後以外
前兆 フェイク 本前兆
13G 2.3%
17G 2.3%
30G 6.3%
31G 6.3%
32G 100% 48.4%
33G 25.0%
34G 6.3%
36G 3.1%

フェイクは32G固定なので、32G以外が前兆最後のジャッジゲームとなれば全て本前兆。

激走チャージ終了後の即優出時
前兆 フェイク 本前兆
16G 92.2% 52.3%
17G 10.2%
20G 7.8% 31.3%
21G 6.3%

激走チャージ後に即優出モード突入時は前兆ゲーム数の振り分けが変化

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ストーリー

スマスロモンキーターンV_ストーリー

周期やレア役成立後などのあおり演出。優出モード突入前に発展するパターンも多い。

激走チャージ

スマスロモンキーターンV_激走チャージ

役割 激走pt獲得高確率ゾーン
突入契機 超抜チャレンジ
非当選のレア役の一部
突入率 1/94(設定1)
継続G数 5G
平均獲得pt

1Gあたり10~200ptを獲得可能で、レア役成立時はポイント優遇+EXアイテムの獲得抽選を行う。終了後は高確移行に期待。

MEMO

激走チャージ終了後にBETで即優出モードに突入した場合はAT期待度80%。

ポイント抽選

ポイント獲得期待度

スマスロモンキーターンV_激走チャージ_ポイント獲得

成立役 期待度
ハズレ
リプレイ・ペラ
ボート・弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー・強チャンス目

成立役を参照して獲得ポイントを抽選。

ポイント加算振り分け
pt ハズレ リプレイ ペラ
10pt 81.1%
20pt 7.3% 53.5% 38.7%
30pt 7.0% 20.7% 36.7%
50pt 4.5% 25.0% 23.8%
100pt 0.1% 0.8% 0.8%
200pt
pt ボート
弱チェリー
弱チャンス目 強レア役
50pt 93.8%
100pt 5.5% 93.8%
200pt 0.8% 6.3% 100%

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EXアイテム抽選

アイテムの種類

スマスロモンキーターンV_EXアイテム

EXアイテム 恩恵
EXゲーム 初期G数を20G以上加算
EXストック 継続ストック獲得
ペンギンストック 青島SGスタート

レア役の一部でEXアイテムを獲得(強チェリーは獲得濃厚)。獲得時はサブ液晶に表示され、AT当選後に恩恵が付与される。

アイテム獲得率
成立役 獲得期待度
弱チェリー
ボート
25.0%
弱チャンス目 31.3%
強チャンス目 50.0%
強チェリー 100%

強チェリーはいずれかのアイテム獲得が確定!

アイテム振り分け
アイテム 振り分け
EXゲーム 20G 59.8%
30G 17.4%
50G 1.9%
100G 0.6%
EXストック 19.5%
ペンギンストック 0.8%

EXアイテム獲得時に上記割合でアイテムを振り分ける。

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演出法則や小ネタ

レバーON時の演出
演出 法則
演出1 全役対応
演出2 リプレイorレア役
(否定で50pt以上)
レア役期待度10.5%
レア役時のEXアイテム
期待度24.1%
演出3 レア役濃厚
レア役時のEXアイテム
期待度34.4%
演出4 EXアイテムor
AT当選

レバーON時の演出で加算ポイントやアイテム獲得期待度を示唆。

レア役時の演出

スマスロモンキーターンV_ケロット柄ボタン

演出 法則
通常ボタン デフォルト
赤ボタン EXアイテムor
AT当選
ケロットボタン ペンギンストックor
AT当選

ボタン出現でEXアイテム獲得のチャンスで、赤やケロット柄ならアツい!?

小ネタ
  • 第3停止をネジるとEXアイテム獲得時の1/2で下パネルがフラッシュ
  • レバーON時に下パネル消灯で究極目濃厚
  • 究極目成立時にありさランプが点灯すればフリーズ発生濃厚

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終了画面のサブ液晶タッチ

激走チャージのセリフ

激走チャージの終了画面でサブ液晶をタッチするとモードや周期期待度、設定等を示唆するセリフが発生!

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優出モード

優出モード

役割 前兆ステージ
突入契機 規定pt到達後

規定ポイント到達で突入する前兆ステージで、レースに勝利すればAT確定となる。優出モード終了後にそのまま再度優出モード突入で本前兆濃厚。

背景の色

優出モード_ステップアップ

ステップアップするほどAT当選期待度がアップ(青<黄<赤=白<虹)。白以外からスタートやステップ飛ばしが発生すれば大チャンス!!

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VSレース

優出モード_レース

対戦相手 期待度
榎木
洞口
蒲生
洞口親父
櫛田

「VS」の色が赤ならチャンスアップで、虹パターンが出現する可能性もアリ。

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即優出モード

設定 即優出
設定1 1.6%
設定2 1.7%
設定4 2.2%
設定5 3.0%
設定6 3.7%

AT終了後に即優出モードに突入すれば高設定期待度がアップ。

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演出法則

発展ゲーム数
発展ゲーム数 期待度
12G 基本パターン
16G チャンス
上記以外 大チャンス

優出モードは12Gをこえればチャンス。

BGM変化
BGM 恩恵
ココロが止まらない AT濃厚
第六感 青島SG濃厚

優出モード中の楽曲が変化すればAT以上濃厚!

シャッター演出

シャッター

リール始動時(要ウェイト)にシャッターが閉じると本前兆濃厚。

背景のステップアップ

ステップアップ

タイミング 法則
第3停止 デフォルト
第2停止 チャンス
第1停止 本前兆濃厚

背景ステップアップの発生タイミングに注目!

ピット演出

ピット演出

タイミング 法則
第2停止 デフォルト
第3停止 チャンス
ペラアタックの文字

超

文字 法則
小役 or 弱レア役対応
強レア役対応
本前兆期待度アップ
本前兆濃厚

ペラアタックは基本的にハズレ以外で発生。ハズレなら本前兆濃厚。弱レア役で「優」などの対応役矛盾はチャンス。

レア役対応演出

ありさキャッツ

ありさキャッツはレア役対応。その他、蒲生腹話術や榎木名言など通常時に発生する演出も全てレア役対応の演出。

チャンスとなる法則

水玉発光

水玉発光演出で第1停止時に緑エフェクトでチャンス。

ボートアタック緑

予告音発生から第1停止時にボートアタックの緑背景でチャンス。

本前兆のチャンス

モンキーターンV 高期待度演出

チャンス演出一覧
電光板「いい感じに仕上がっています!」
電光板「もうそろそろ!?」
電光板 「モンキーターンは決まるでしょうか!」
香子が登場
黒ナビ出現
男じゃねぇ演出で発展
高期待度演出

高期待度演出

高期待度演出一覧
電光板 「き、きてます!」
電光板 「波多野選手 絶好調です!」
電光板 「なにかがおきる そんな予感がします!」
電光板 「激アツです!」
赤系の演出が発生
香子の背景が夜
激熱が出現
男じゃねぇ演出でありさが出現
本前兆濃厚演出

電光板

本前兆濃厚演出一覧
電光板 「夕日がきれいですね!」
電光板 「波多野選手 かがやいています!」
電光板 「舟券はレース確定まで捨てずにお持ちください」
電光板 「(W同小役ナビ)」
電光板 「リプレイです!」
電光板 「ベルです!」
電光板 「○○ or SG!?」
電光板 「SG or SG!?」
電光板 「SGラッシュ開幕です!!」
虹系の演出が発生
ピット発展で青島が出現 (青島vs波多野に発展)

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VSレース中の法則

チャンスアップ

赤カットイン

G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
虹タイトル
2G目 山口のカットイン
3G目 赤カットイン
4G目 波多野顔アップ
キャラのシンボル出現
ブチ抜け予告

全てのゲームでチャンスアップが発生する可能性あり。赤タイトルやいずれかのチャンスアップ2回発生でATの期待大!虹タイトルやブチ抜け予告はAT濃厚!

キャラ別の注目ポイント

VS櫛田

キャラ 注目ポイント
榎木 逆転割合が他キャラより高い
チャンスアップ発生時の期待度が高い
洞口 榎木よりは少しだけ期待度が高い
蒲生 黄色背景であればチャンスアップが
無くてもそこそこ当たる
洞口
親父
チャンスアップが無くても
そこそこ当たる
チャンスアップ発生でAT濃厚
櫛田 発展時点でチャンス
チャンスアップ発生でAT濃厚

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青島優出モード

青島優出モード

勝利期待度
50%

移行すればAT濃厚。更に青島がレースに勝利すれば上位AT「青島SG」に突入(青島優出中に天井と被った場合や究極目を引いた場合などは例外)

青島優出移行条件

  • 青島モード滞在かつAT当選時の一部
  • 青島モード以外滞在かつAT当選時の一部

上記の比率が1:1となっているため、青島優出移行時の青島SG期待度が約50%となっている。

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レース中のチャンスアップ

チャンスアップ

4G目が赤背景ならチャンスアップ!

レース中の勝利濃厚パターン

届け予告

  • エピソード発生
  • 1G目に青島登場
  • 3G目に青島登場
  • 4G目に届け予告

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CZ「超抜チャレンジ」

超抜チャレンジ

役割 ATへのCZ
突入契機 レア役の一部
継続G数 10G
AT期待度 約50%

消化中はペラやレア役でATを抽選。失敗時はグランドスラムチャレンジ突入に期待。

成功抽選

成功役 成功期待度
ペラ 9.4%
弱チェリー
ボート
33.6%
弱チャンス目 50.0%
強レア役 100%

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ペラ&レア役回数天井

1回の超抜チャレンジでペラ&レア役が9回成立すると強制成功となる。

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演出法則や小ネタ

ドラゴンエフェクト

超抜チャレンジ_ドラゴンエフェクト

ドラゴン 示唆内容
デフォルト
当選濃厚

ドラゴンのエフェクトは青がアツい!?

玉の色

超抜チャレンジ_赤玉

示唆内容
デフォルト
期待度80%以上
2回目は当選濃厚
最終Gなら当選濃厚かつ
50%でグランドスラムチャレンジ!?
当選濃厚

赤ならチャンスアップで、虹の球なら成功確定!?

押し順ナビ / チャンスナビ

押し順ナビ / チャンスナビ

ナビ 示唆内容
グランドスラムチャレンジ濃厚
(最終Gのみ出現)
デカ 当選濃厚
通常
チャンス
当選濃厚
ビックリ グランドスラムチャレンジ濃厚
(最終Gのみ出現)

チャンス
青島SG当選濃厚
その他の当選濃厚パターン
  • ナビ遅れ
  • 左押しナビ
  • フルナビ
  • 停止フリーズ(第1 or 第2停止)
小ネタ
  •  第3停止後(玉がめり込んでる画面)に、BETボタンより先にPUSHボタンを押すと成功時の1/2で先告知が発生
  •  第3停止をネジると成功時の1/2で下パネルが消灯(最終Gに消灯すればグランドスラムチャレンジ濃厚!?)
  •  最終Gの第3停止後に「ありさランプ」が点灯すればグランドスラムチャレンジ濃厚!?

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CZ「グランドスラムチャレンジ」

グランドスラムチャレンジ

役割 プレミアCZ
突入契機 超抜チャレンジ失敗の1.2%
継続G数 10G
AT期待度 100%
成功期待度 約60%

超抜チャレンジ失敗の次ゲームで突入する可能性があり、AT突入+初回継続が確定。ペラ・レア役で成功抽選が行われ、成功すれば波多野フリーズ or 青島SPフリーズが発生!

成功抽選

成功役 成功期待度
ペラ 9.4%
レア役 100%

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演出法則や小ネタ

波多野覚醒演出

波多野覚醒演出

パターン 示唆内容
背景 デフォルト
期待度95%以上
文字
カットイン
デフォルト
期待度95%以上
押し順ナビ / チャンスナビ

押し順ナビ / チャンスナビ

押し順ナビ「究極」やチャンスナビ「激アツ」が出現すれば成功濃厚!?

その他の成功濃厚パターン
  • ナビ遅れ
  • 左押しナビ
  • フルナビ
  • 停止フリーズ(第1 or 第2停止)
小ネタ
  •  第3停止後(波多野の顔アップ画面)に、BETボタンより先にPUSHボタンを押すと成功時の1/2で先告知が発生
  •  第3停止をネジると成功時の1/2で下パネルが消灯
  •  最終Gの第3停止後に「ありさランプ」が点灯すれば成功濃厚!?

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フリーズ・アツい演出

究極目

出現率

中段チェリー等の停止形をとる「究極目」は一部でロングフリーズが発生!

状況別の恩恵

通常時

ロングフリーズorAT直撃+Vストック(実践上)?

激走チャージ中

激走チャージ中の究極目は通常時よりロングフリーズ期待度がアップしており33.6%でロングフリーズが発生!

周回パート中

300G上乗せ(実践上)?

青島vs波多野中

青島SPフリーズが発生し青島SG確定+大量ストック!

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究極目の隠しPUSH

究極目停止時にPUSHを押して特殊ボイス「波多野憲二、3年以内に日本一のレーサーになります!!」出現でフリーズ濃厚!

特殊ボイスの発生率
停止形 ボイス発生率
停止形A〜E 50%
停止形F 100%

停止形Fはフリーズ時に必ず特殊ボイスが発生。左リール中下段に赤V、中リールに青V、右リール枠下に赤Vを狙う事で停止。

停止形別の通常ボイス
停止形 ボイス内容
A 私の持てる全ての力を出してあなたに勝つ!
B 勝つ事の本当の意味を私が証明する!!
C 勝つことよりも大切なこと…それは命です!
D ターンマークとの隙間が無い!?
E あとは、あそこへ…突き抜けるだけ!
F ボイスなし

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波多野フリーズ

波多野ロングフリーズ

出現率
契機 究極目の一部
グランドスラムチャレンジ
成功の一部
恩恵 AT+
艇王シナリオ+
青島vs波多野
期待枚数

艇王シナリオが確定するので8セット継続濃厚。その後は青島vs波多野で青島SG突入にチャレンジ。

青島SPフリーズ

青島SPフリーズ

出現率
契機 究極目の一部
グランドスラムチャレンジ
成功の一部
青島SG当選の一部
恩恵 青島SG+
ストック8個以上

青島SG+Vストック大量が濃厚となる強力なフリーズ!

ブルスタート

リールが震えるブルスタートを伴えば通常のレア役より期待度がアップ!

対応役

ブル 対応役
1ブル チェリー or ボート
2ブル チャンス目
3ブル 全役

対応役が矛盾すればより強い恩恵に期待できる!

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状態別の恩恵

通常時
ブル 対応役
3ブル 究極目+フリーズ濃厚

通常時の3ブルは究極目+波多野フリーズ or 青島フリーズが濃厚!

波多野周回中
ブル 内容
1ブル 30G以上上乗せ or
ぶっちぎりバトル or
全速モード
2ブル 30G以上上乗せ or
ぶっちぎりバトル(勝利濃厚) or
全速モード
3ブル 100G以上上乗せ or
全速モード
青島周回中
ブル 内容
1ブル 30G以上上乗せ or
青島超抜 or
青島全速 or
女子王座
2ブル 30G以上上乗せ or
青島全速 or
女子王座
3ブル 100G以上上乗せ or
青島全速 or
女子王座
全速モード中
ブル 内容
1ブル 30G以上上乗せ
2ブル 30G以上上乗せ
3ブル 100G以上上乗せ
全速モード中(レバー長押し)
ブル 内容
ランプのみ 10G以上上乗せ
1ブル 30G以上上乗せ
2ブル 50G以上上乗せ
3ブル 100G以上上乗せ

(究極)全速モード中はレバーを長押しでブルステップアップが発生する可能性あり。通常のブルスタートとは法則が異なり対応役は存在しない。

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コッソリありさランプ

コッソリありさランプ

こっそりありさランプが点灯すれば強い恩恵アリ!?

状態別の恩恵

※下記タイミングですぐには点灯せず0.5秒ほどの遅延あり

通常時・激走チャージ中

レバーON時に点灯で究極目+フリーズ濃厚!

超抜チャレンジ

第3停止後に点灯でグランドスラムチャレンジ濃厚!

グランドスラムチャレンジ中

第3停止後に点灯で成功濃厚!

AT準備の最終ゲーム

第3停止後に点灯 or 高速点滅で艇王シナリオ濃厚!

ぶっちぎりチャンス

PUSH後に点灯 or 高速点滅で裏連旋濃厚!

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下パネル

通常時からAT中まで様々な状態で下パネルがフラッシュor消灯すればアツい!

下パネルの法則

フラッシュ
状態 内容
通常時 超抜チャレンジ or
AT
激走チャージ EXアイテム獲得 or
究極目
超抜チャレンジ AT
グランドスラム
チャレンジ
成功
AT準備中 +30G以上
波多野周回 +30G以上 or
全速モード
青島周回 +30G以上 or
青島全速モード or
女子王座決定戦
全速モード +30G以上
ぶっちぎりバトル 勝利
消灯
状態 内容
通常時 AT
優出モード AT
激走チャージ 究極目
超抜チャレンジ AT
グランドスラム
チャレンジ
成功
AT準備中 +100G以上
波多野周回 +100G以上 or
全速モード(20G以上)
青島周回 +100G以上 or
青島全速モード(20G以上) or
女子王座決定戦
全速モード +100G以上
究極全速 +300G
ぶっちぎりバトル 勝利(超ぶっちぎり確定)

- 閉じる

その他の演出

カットイン

スマスロモンキーターン カットイン

波多野とありさは対応役否定で超抜チャレンジorAT濃厚。青島は発生時点で超抜チャレンジorAT濃厚で、対応役否定ならAT濃厚。澄は発生時点でAT濃厚!

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優出モード移行の法則

優出モード

パターン 期待度
通常時→ストーリー→優出モード
通常時→優出モード ★★
通常時→ストーリー→
通常時→優出モード
★★★
通常時→ストーリー→
通常時→ストーリー→優出モード
★★★★

優出モード突入までのパターンで期待度が変化。

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ドラゴンの目

ドラゴンの目

リール左右のドラゴンの目が発光するとチャンス!

- 閉じる

通常時の注目演出

期待度★

期待度1演出

演出 対応役
蒲生腹話術 小役 or 弱チェリー or 強チェリー
榎木行進 小役 or ボート or 強チャンス目
洞口モテモテ 小役 or 弱/強チャンス目
期待度★★

期待度2演出

演出 対応役
青島ドキドキ 小役 or 弱/強チェリー
ビット信号 小役 or ボート or 強チャンス目
ありさターザン レア役
期待度★★★

期待度3演出

演出 対応役・法則
榎木名言 ボート or 強チャンス目
青島温泉 弱/強チェリー
SGCM 発生で大チャンス
期待度★★★★

全画面ルーレット

全画面ルーレットは発生した時点でチャンス!

期待度★★★★★

次回予告

次回予告は大チャンス!

- 閉じる

特殊な演出

期待度★★★
演出 対応役
リール始動音遅れ 弱/強チェリー

遅れ発生はチェリー対応。

期待度★★★★
演出 法則
停止セリフ変化 チャンス!

停止時に「怪しいわ〜」などのセリフが発生すればチャンス!

- 閉じる

継続系演出

期待度★★

ペドロ予想

ペドロ予想はストーリー系連続発展のチャンスパターン。最大は4Gで継続するほど期待度アップ!

期待度★★★

Vモンキーチャンス

Vモンキーチャンスは優出モード前兆のチャンスパターン。ペドロ予想と同じく継続するほどチャンス!

- 閉じる

優出モード期待演出

優出モードを示唆する演出

黒ナビ

優出モード示唆演出
Wナビで黒ナビが頻発(選択はしない)
右のドラゴンが咆哮
消灯が頻発
シャッターが頻発
優出モードを示唆する演出法則

赤い新聞

優出モード示唆の法則
赤い新聞が頻発→レア役否定
キャラが出現→そのまま通過
キャラから着信がくる→電源が切れる
モニターにアナウンサーが登場→ノイズが走る
優出モード濃厚演出

優出モード濃厚演出

優出モード濃厚演出の法則

消灯演出

消灯演出で小役否定。

香子

モニターに香子が登場しレア役否定。

青島テヘペロ

青島がテヘペロしてレア役否定。

- 閉じる

ネジりチェック

下記タイミングで第3停止を長押し(約1秒)すると下パネルやライバルランプが変化する事がある。

状態 内容
ストーリー
(最終G)
フラッシュで
超抜チャレンジ or AT
消灯でAT
VSレース
(最終G)
消灯でAT
激走チャージ フラッシュでEXアイテム
超抜
チャレンジ
フラッシュか消灯で
AT or グランドスラムチャレンジ
グランド
スラム
チャレンジ
消灯で成功
AT準備中 フラッシュで+30G以上
消灯で+100G以上
波多野周回 フラッシュで
+30G以上 or
全速モード
消灯で
+100G以上 or
全速モード(20G以上)
青島周回 フラッシュで
+30G以上 or
青島全速モード or
女子王座決定戦
消灯で
+100G以上 or
青島全速モード
(20G以上) or
女子王座決定戦
全速モード フラッシュで+30G以上
消灯で+100G以上
ぶっちぎりバトル フラッシュで勝利
消灯で勝利(超ぶっちぎり)
SGレース
(8G目)
ライバルランプ消灯で
継続確定
青島vs波多野
(8G目)
波多野ランプ消灯で
継続確定

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ランプ系

払出ランプ
パターン 内容
通常時第3停止で紫 超抜 or AT
通常時第3停止で虹 AT
優出モード中第3停止で虹
リールバックランプ

通常時、優出モード、VSレース中の第3停止時に「V」の形に高速点滅すればAT濃厚!

SGロゴランプ

通常時、優出モード、VSレース中のレバーON時にロゴランプが高速点滅 or 点灯すればAT濃厚!

ぶっちぎりランプ
状態 内容
通常時 レバーONで高速点滅すれば究極目
VSレース レバーONで高速点滅すれば勝利濃厚
ぶっちぎりバトル レバーONでフラッシュすれば勝利濃厚

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ストーリー演出

ストーリー演出

演出 期待度
研修所にたどり着け ★★
夜の街に繰り出せ ★★
親子喧嘩 親父に打ち勝て ★★★
全速金魚を捕まえろ ★★★★
プレッシャーをはねのけろ ★★★★★

成功で主に激走チャージや超抜チャレンジに突入。失敗を経由して優出モードに突入するパターンも多い。

ストーリー中の法則

赤タイトル

CZ前兆中
内容 詳細
チャンスアップ発生 激走チャージ or
超抜チャレンジ濃厚
赤タイトル 超抜チャレンジ濃厚
逆転
AT前兆中
内容 詳細
チャンスアップ発生 優出モード移行かつ
本前兆期待度アップ
赤タイトル 更に本前兆期待度アップ
逆転 AT濃厚

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研修所にたどり着け

研修所にたどり着け

チャンスアップ発生ポイント
G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
青島にエフェクトがかかる
2G目 メーターが振り切れそう
天使の澄が登場
3G目 電光板に「CHANCE」
演出法則

澄の天使

  • 超抜チャレンジ当選時は逆転割合が多い。
  • 2G目の澄の天使はAT本前兆が濃厚!

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夜の街に繰り出せ

夜の街に繰り出せ

チャンスアップ発生ポイント
G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
店が豪華
2G目 赤エフェクト
3G目 赤エフェクト
演出法則

店が豪華

1G目に見せが豪華だと2 or 3G目もチャンスアップが必ず発生!

赤エフェクト

2G目、3G目の両方でチャンスアップ発生で超抜チャレンジ濃厚!

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親子喧嘩 親父に打ち勝て

親子喧嘩 親父に打ち勝て

チャンスアップ発生ポイント
G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
波多野がやる気
2G目 ボートが出現
波多野が先制
3G目 親父の攻撃が弱い
演出法則

ボートが映る

  • 1G目に波多野がやる気だと波多野先制
  • 波多野先制で勝利濃厚
  • 2G目に一瞬ボートが映ると波多野が先制(親父先制なら超抜チャレンジorAT濃厚)
  • 逆転演出は澄が登場しAT濃厚

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全速金魚を捕まえろ

全速金魚を捕まえろ!

チャンスアップ発生ポイント
G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
波多野が出現
2G目 赤背景
3G目 赤背景
演出法則

波多野がいる

1G目に波多野がいると2 or 3G目もチャンスアップが必ず発生!

赤背景

2G目、3G目の両方でチャンスアップ発生で超抜チャレンジ濃厚!

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プレッシャーをはねのけろ

プレッシャーをはねのけろ!

チャンスアップ発生ポイント
G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
赤エフェクト
2G目 赤背景
3G目 赤背景

発展した時点で激走チャージ以上が濃厚!

演出法則

赤エフェクト

1G目に赤エフェクト発生で2 or 3G目もチャンスアップが必ず発生!

赤背景

2G目、3G目の両方でチャンスアップ発生でAT濃厚!逆転演出発生時もAT濃厚!

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AT解析

AT「SGラッシュ」

SG RUSH_タイトル

役割 メインAT
継続G数 1セット40G+α
純増 約2.5枚/G
継続率 シナリオ管理

ATはシナリオ管理となっており、周回パートとSGレースで構成される。8セット継続からのグランドスラム突入を目指すおなじみにゲーム性でレア役は上乗せや特化ゾーンに期待。

押し順ペラ保証回数

AT準備開始からリザルト画面までに成立した押し順ペラの回数が17回以下だった場合はSGレースで強制的に復活する。なお、この保証は1セット目のみ有効。

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押し順ペラフルナビの法則

SGラッシュ中は左1st以外の第1停止ナビのみで1枚ペラを取得、または1枚役のハズレ目の53.6%に当選(当選のたびにストック)した場合は次回の押し順ペラがフルナビとなる。

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準備中の抽選

SG RUSH準備中はレア役で上乗せやEXアイテムを抽選。

上乗せ当選率
成立役 当選率
ボート 25.0%
弱チェリー
弱チャンス目
50.0%
強チェリー
強チャンス目
100%
上乗せ時の振り分け
上乗せ 弱チェリー ボート 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
10G 93.8%
30G 4.7% 93.8% 75.0%
50G 0.8% 87.5% 4.7% 21.9% 93.8%
100G 0.8% 9.4% 0.8% 2.3% 4.7%
300G 3.1% 0.8% 0.8% 1.6%

ボートは上乗せ確率が25%と低いが上乗せすれば50G以上!

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準備中の演出

レア役成立時には必ずチャンスナビが発生し、PUSHボタンが出現すれば上乗せ濃厚となる。

チャンスナビ

チャンスナビ

ナビ 示唆内容
通常チャンス
ビックリ 100G以上の上乗せ濃厚
(出現率激薄)
紫チャンス 50G以上の上乗せ濃厚
激アツ 100G以上の上乗せ濃厚
PUSHボタン

PUSHボタン

ボタン 示唆内容
通常ボタン 上乗せ濃厚
デカボタン 100G以上の上乗せ濃厚
ケロットボタン
小ネタ等
  •  「ありさランプ」が高速点灯すれば艇王シナリオ濃厚(周回移行Gの第3停止後)
  •  第3停止をネジると上乗せ時の1/2で下パネルがフラッシュ(消灯すれば100G以上)
  •  レバーで筐体が振動すれば100G以上の上乗せ

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成立役毎の抽選

いずれかに当選する期待度
成立役 通常 バトル高確
その他 6.5%
ボート 0.4% 25.0%
弱チェリー 43.2% 59.3%
弱チャンス目 29.6% 53.5%
強チャンス目 49.3% 81.7%
強チェリー 100% 100%

ATの周回パート中に上乗せorぶっちぎりバトルor全速モードのいずれかに当選する期待度。

G数上乗せ当選率
成立役 通常 バトル高確
その他
ボート 0.1% 0.2%
弱チェリー 19.8% 19.8%
弱チャンス目 17.3% 33.9%
強チャンス目 32.5% 62.3%
強チェリー 100% 100%

ボートで上乗せ時は100G以上が濃厚!究極目は300G上乗せ!

ぶっちぎりバトル当選率
成立役 通常 バトル高確
その他 6.5%
ボート 0.3% 24.9%
弱チェリー 29.1% 49.2%
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー 98.2% 96.5%

ぶっちぎりバトルは主にチェリーから当選。

全速モード当選率
成立役 通常 バトル高確
その他
ボート
弱チェリー
弱チャンス目 14.9% 29.7%
強チャンス目 24.9% 51.6%
強チェリー 1.6% 3.1%

全速モードは主にチャンス目から当選。

バトル高確移行率
成立役 移行率
ボート 32.9%

ボートの約3回に1回程度の割合でバトル高確へ移行。

バトル高確のゲーム数
G数 振り分け
12G 62.5%
15G 25.0%
20G 10.9%
30G 1.6%

バトル高確は最大30G継続。高確中に次セットに移行した場合は引き継がれ9G以下なら10Gにセットされる。

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周回パート

SG RUSH_周回パート

継続G数 31G+α

レア役成立時にバトル高確やG数上乗せ、ぶっちぎりバトル、全速モードを抽選。

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バトル高確

SG RUSH_周回パート_バトル高確

ボートの32.9%で移行し滞在中は全役で「ぶっちぎりバトル」を抽選する。

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ぶっちぎり前兆

ぶっちぎり前兆

炎の色 示唆内容
デフォルト
ぶっちぎりバトル濃厚
ぶっちぎりバトル+
バトル勝利濃厚
青島 or ミニ洞口濃厚

ぶっちぎりバトルの前兆期待度を示唆する演出。レア役成立ゲーム or 上乗せ演出の次ゲームBETで発生する炎の色に注目で、前兆中に変化すればバトル勝利濃厚!

MEMO

ドラゴン前兆は上乗せ or 全速モードの前兆期待度示唆

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Vを狙えカットイン

V揃い

カットイン 期待度
男キャラ 5.0%
女キャラ 80.0%
山佐キャラ 100%

カットイン発生時にV揃いでセット継続濃厚!

V揃い濃厚パターン

狙えカットイン_女性・山佐キャラ

  • ラウンド画面表示時やSGレース移行遊技で出現
  • 前兆を含むバトル高確中
  • 右から順番に回ったらV揃い濃厚
  • カットイン背景が山佐キャラのシルエットならダブル揃い濃厚
  • 男女カットインからも昇格する場合アリ(昇格タイミングは第1停止時)
  • 夜ステージ中のカットインは発生した時点でダブル揃い濃厚
女キャラ限定のV揃い濃厚パターン
  • 継続率示唆が「白」「青」の場合
  • 7セット目
  • 第1停止昇格
  • リール始動時
演出法則
  • 第3停止をネジると上乗せ時の1/2で下パネルがフラッシュ
  • 第3停止をネジって下パネルが消灯すれば100G以上の上乗せ

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SGレースパート詳細

SG RUSH_SGレース

継続G数 9G

継続抽選のタイミングは周回パートが残り「0G」表示になるタイミングで、第3ボタンを離した時に継続の有無が決定。8勝すればグランドスラム達成となり、以降は継続率固定の特殊シナリオで継続抽選が行われる。

書き換え抽選

成立役 書き換え当選率
ボート
弱チェリー
調査中
弱チャンス目 調査中
強チャンス目 50.0%
強チェリー 100%

内部で非継続時は継続への書き換え抽選を行う。強チェリーは必ず継続以上へ書き換え!

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バカンスモード抽選

内部で継続が決まっていればバカンスモードの突入抽選を行う。

成立役 バカンスモード
当選率
ボート
弱チェリー
6.3%
弱チャンス目 25.0%
強チャンス目 50.0%
強チェリー 100%

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チャンスアップ詳細

オッズ

SG RUSH_オッズ

オッズの組み合わせによって勝利期待度が変化。波多野と青島が上位人気だとチャンスで、榎木と洞口が下位人気でも期待できる。

MEMO

PUSHボタンを押せば勝利時の一部(約25%)で順位が入れ替わり勝利濃厚。

SGレースの継続濃厚パターン
  • 継続率示唆ランプが白+浜岡登場
  • 継続率示唆ランプが白+女性カットイン
  • 大時計アップ後に女性カットイン(男性は失敗の可能性あり)
  • 榎木 or 浜岡先行時の最終競り合い赤チャンスアップ
  • カットイン出現後の最終競り合い赤チャンスアップ(先行キャラ不問)
エキサイティングレースの継続濃厚パターン
  • 2番人気オッズ
  • 1番蒲生、2番浜岡、3番波多野
  • 4番人気オッズ時に3番人気のキャラが登場
  • 浜岡登場(オッズ不問)
レース中のナビの継続濃厚パターン

白ナビ

  • 白ナビ
  • セグなしナビ
  • 左押しナビ(123 or 132)
  • ナビ遅れ
大時計(1G目)

大時計

見逃しやすいが第3停止時に大時計がアップになるとチャンスアップ!

カットイン(2G目)

SG RUSH_SGレースの注目ポイント

カットイン 法則
男キャラ 次ゲーム
榎木なら激アツ!?
女キャラ 次ゲーム
榎木or洞口なら激アツ!?
勝利確定

スタートや道中の展開で勝利期待度が変化し、基本は前作までの法則が継承されている。

先行キャラ(3G目)

先行キャラ

波多野か青島なら継続濃厚。波多野より人気の低いキャラや5番、6番人気のキャラが出現すれば…!?

優勢キャラ(5G目)

優勢キャラ

いつもよりあおりが長いと波多野が登場し継続。

波多野接近(7G目)

波多野接近

レバーON時 or 第1停止で波多野が登場すれば継続。

ゴール直前(8G目)

赤カットイン

赤カットイン発生でチャンス。2G目女カットイン時に赤カットインで…!?

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究極Vモンキー

究極Vモンキー

3G目の先行キャラ 究極Vモンキー発生率
榎木 / 洞口 / 蒲生 / 浜岡 50%
青島 / 波多野 75%

レース中に究極Vモンキーが発生すれば継続+次セットの継続率が80%以上!発生率は当該レース継続かつ次回80%以上の際に3G目の先行キャラに応じて異なり、青島 or 波多野先行時は発生しやすい。

MEMO

オッズ表示画面でPUSHを押して波多野が1位になる裏ボタンが成功すれば必ず波多野先行となるので究極Vモンキー演出が発生しやすくなる。

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リザルト画面の抽選

リザルト画面

パターン 内容
レア役 復活濃厚
ウェイトが長い 復活濃厚
リール始動時or
第2停止復活
バカンスモード

リザルト画面のレア役は復活濃厚(2G目のメットが変化するゲームでは無いので注意)

AT終了後1G目のレア役
レア役 モード抽選
弱レア役 通常B以上濃厚
強レア役 天国濃厚
究極目 フリーズ※

※青島モードなら青島SPフリーズ、その他モードは波多野フリーズ

AT終了後、設定変更後1G目にレア役が成立すると通常B以上が濃厚となる。強チェリー、強チャンス目なら天国濃厚!

MEMO

1G目=アイキャッチが出る前の終了画面でロゴが変化する事があるゲーム。

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賞金王座決定戦中の抽選

8セット目のSGレース「賞金王座決定戦」中はレア役でゲーム数の上乗せ抽選が行われる。当選時は9セット目に後乗せとして告知される。

上乗せ当選率
成立役 当選率
ボート 25.0%
弱チェリー
弱チャンス目
50.0%
強チェリー
強チャンス目
100%
上乗せ時の振り分け
上乗せ 弱チェリー ボート 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
10G 93.8%
30G 4.7% 93.8% 75.0%
50G 0.8% 87.5% 4.7% 21.9% 93.8%
100G 0.8% 9.4% 0.8% 2.3% 4.7%
300G 3.1% 0.8% 0.8% 1.6%

抽選値はAT準備中と同じ。

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ライバルランプの法則

Lモンキーターン ライバルランプ

リール右下のライバルランプがいつもと異なる挙動をすれば継続濃厚(SGレース中に変化は1回のみ)

全艇回転
タイミング 3G目レバーON
条件 勝利時の一部(第三停止時に波多野 or 青島以外が出現)

左からランプが流れる。

逆回転
タイミング 3G目レバーON
条件 勝利時の一部(第三停止時に波多野 or 青島が出現)

右からランプの光が流れる。

フラッシュ
タイミング エキサイティングレース中(1G~8G)レバーON
条件 レア役当選時の一部

ライバルランプ全体がチカっと光る or 高速点滅。

ネジって昇天
タイミング 8G目第三停止
条件 勝利時の一部

1秒ほどネジるとライバルランプが消灯。

ファンファーレ波多野
タイミング オッズ表のファンファーレが
鳴り終わった時
条件 オッズ書き換え確定時の一部

いつもは全員が点灯しているタイミングで波多野だけが光れば…!?

ライバル昇天
タイミング 対戦キャラ出現後
(4〜7G)の第3停止時
条件 勝利時の一部

レース中は波多野と対戦キャラのランプが点灯するが対戦キャラのランプが消えれば…!?

ゴーゴー波多野
タイミング リザルト画面(9G目)
のレバーON時
条件 復活時の一部
(ウェイト復活含む)

リザルト画面で波多野のランプがふわっと光れば…!?

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エキサイティングレース

エキサイティングレース

役割 特殊レース
突入契機 継続率示唆「白」の15.3%

レースがエキサイティングレースとなれば消化中のレア役成立で勝利濃厚となるためチャンス!

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周回パートの演出法則

基本演出

横断幕

横断幕

継続率アイコンの色アップに期待できる演出。対応役はハズレで香子(上記画像)なら緑以上への昇格。なお、高確中に発生すれば色アップが濃厚。

シャッター

シャッター

レア役成立で擬似連演出が発生。違和感(色飛ばしや第3停止以外で擬似連)なら30G以上 or 全速。シャッターが金なら100G以上。

同色ボートナビ

同色ボート

パターン 法則
ドラゴン前兆 100G以上 or
全速
バトル前兆 ミニ洞口

ボートが同色なら激アツ…!?

モニター(右を向く)A

モニター 右

波多野が向かって右を向くとモニターに結果が表示される。主に前兆の起点や〆で発生するので前兆中に発生でチャンスとなる。

青島

キャラ ドラゴン
前兆時
バトル
前兆時
ありさ 30G以上 or
全速
バトル
青島 30G以上 or
全速
勝利バトル
100G以上 or
全速
ミニ洞口
モニター(右を向く)B

モニター 右

波多野が向かって右を向くと第1停止で表示内容が変化。リポートのキャラや内容で期待度を示唆。

香子 砂嵐香子はレア役否定で恩恵濃厚

内容 ドラゴン
前兆時
バトル
前兆時
砂嵐 30G以上 or
全速
バトル
モニター
(澄)
30G以上 or
全速
勝利バトル
モニター
(ケロット)
100G以上
観客

左を向く

波多野が向かって左を向くと第1停止で観客が表示され盛り上がりで期待度を示唆。

内容 ドラゴン
前兆時
バトル
前兆時
観客
(ありさ)
30G以上 or
全速
バトル
観客
(澄)
100G以上 or
全速
ミニ洞口
ラウンドガール

ラウンドガール香子

香子でレア役否定なら前兆開始。主に前兆の起点や〆で発生するので前兆中に発生でチャンス。

ライバル固有

ライバル固有演出

各ライバルの固有演出で成立役を示唆。主に前兆の起点で発生するので前兆中に発生でチャンス。キャラに対応したレア役以外でチャンスとなるが矛盾頻度は少なめ!?

キャラ 対応役
榎木 ボート or 強チャンス目
洞口 弱 or 強チャンス目
蒲生 弱 or 強チェリー
浜岡 レア役
青島 レア役
ありさ レア役

ありさ

ありさはバトル高確以上の恩恵が濃厚。

青島

青島はドラゴン前兆なら100G以上 or 全速。バトル前兆なら勝利バトル濃厚!

敵接近

敵接近

敵接近演出が2G連続発生でぶっちぎりバトル濃厚。赤背景もぶっちぎりバトル濃厚。

榎木名言

榎木名言

パターン 法則
ドラゴン前兆 30G以上 or
全速
バトル前兆 榎木の
勝利バトル
ありさキャッツ

ありさキャッツ

パターン 法則
ドラゴン前兆 30G以上 or
全速
バトル前兆 勝利バトル
バトル高確の前兆

モニター 右

ボート成立後2G目に波多野が向かって右を向かなければバトル高確のチャンス!

ライバルキャラ

同色ボートナビ

バトルの前兆中はライバルキャラが頻発するほどチャンス!同じライバルキャラ出現もチャンスとなる。なお、レア役成立ゲームでライバルボートナビならぶっちぎりバトルのチャンス!

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上乗せ演出

共通法則

振動発生で50G以上 or 全速(20G継続)

波多野ターン
演出 法則
通常パターン
通常パターン
レア役成立で
上乗せor
バトル
波多野咆哮(レバーON)
波多野咆哮
30G以上の
上乗せ
モノクロターン(第3停止)
モノクロターン
バトル以上
ライバルターン
演出 法則
通常パターン
ライバル通常
レア役成立で
上乗せ
レア役否定で
バトル前兆
榎木
榎木ターン
レア役で
30G以上
青島
青島ターン
レア役で
50G以上
(振動発生で
100G以上)
上乗せチャンスロゴ

上乗せチャンスロゴ

成功で上乗せ。失敗時はバトル濃厚。

バウ抑え込み

バウ抑え込み

前兆起点で発生すれば上乗せorバトル濃厚。チャンス文字有りなら30G以上 or 全速!

モーター

モーター

前兆起点で発生すれば上乗せ濃厚。カットイン発生で50G以上 or 全速!

スピードアップ

スピードアップ

全面カットイン

スピードアップからの全面カットインで50G以上 or 全速!

Vモンキー

Vモンキー

タイミング 法則
前兆起点 30G以上
前兆経由 50G以上 or 全速
振動 100G以上 or 20G全速
SGCM演出

SGCM演出

パターン 法則
ドラゴン前兆 100G以上 or
全速
バトル前兆 バトル以上
蒲生&浜岡否定で
勝利バトル
ミニ波多野
ミニ波多野
200G以上
ケロットPUSH
ケロットPUSH
200G以上
青島+
ケロットPUSH
300G
全画面ルーレット

全画面ルーレット

発生時点で100G以上の上乗せ!

連打

連打

発生時点で100G以上の上乗せ!PUSHがケロット柄なら300G。

究極Vフリーズ

究極Vフリーズ

発生時点で100G以上の上乗せ!「見せてやる」が「魅せてやる」なら300G。

特殊澄発展

特殊澄発展

発生時点で100G以上の上乗せ!擬似連中のみ発生する可能性有り。

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シナリオ表

スマスロモンキーターン 継続シナリオ表

継続シナリオは全14種類で、メニュー画面でも確認可能。9セット以降はエキシビションレースとなる。

MEMO

シナリオの「継続」のセットではストックを消費しない。

ランプでのシナリオ推測

ランプ 継続率
全継続率の可能性あり
25%以上
50%以上
66%以上
80%以上
継続濃厚

そのセットの継続率は上部ランプ色で示唆されているのでシナリオの推測が可能。ただし、完全リンクではなくその色以上の継続率が濃厚となっている。また、途中での昇格もアリ(Vストックした場合は色変化が発生しない)

例.1セット目に緑色ランプ=1セット目が黄色以下のシナリオは否定

青ランプの法則
  • 1ラウンド目が「青」スタートの場合は、ギャンブラー以上濃厚(艇界のヒロインは除く)
  • 3ラウンド目以降で「青」スタートの場合、内部的に「赤」以上
1セット目のランプ法則

1セット目は「白」スタートしやすい(67.2%が白スタート)。

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ハズレ時のランプの色昇格当選率

現在
の色
液晶上の残りゲーム数
0〜20G 21〜50G 51G以上
14.5% 4.3% 0.9%
26.0% 6.7% 1.4%
21.1% 5.5% 1.1%
12.0% 2.9% 0.6%
0.3% 0.06% 0.01%

※シナリオ等、各種条件を考慮した平均値
※継続ストックあり時(夜)は継続率示唆色の昇格抽選を行わない

現在のランプの色が実際の継続率示唆より低い場合、液晶上の残りゲーム数と現在の色を参照してハズレ成立時にランプの色昇格を抽選。

昇格の特徴
  • 表示ゲーム数が多いほど変化しづらい
  • ラウンド開始時にランプの色の上限が決められているので変化しなくても上の色が隠れている可能性あり
  • 赤から虹に昇格した場合はグランドスラム濃厚

※1セット目に虹…艇王
※2セット目に虹…艇王 or 最強のB2
※3セット目に虹…艇王 or 最強のB2 or 逆襲の艇王

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エキシビションレースの継続率

モード 継続率
A 50.0%
B 66.4%
C 80.1%
D 90.2%

グランドスラム達成後のエキシビションレースの各セット継続率は決定したモードに応じて固定。

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シナリオ振り分け

シナリオ振り分けの法則
シナリオの振り分けは全設定共通
AT当選ゲーム数や差枚数でも変化しない

シナリオ選択率

シナリオ 洞口モード以外 洞口モード
駆け出し 13.9%
遅咲き 11.1%
関東ガマシ 13.2%
ダービーキング 12.4%
ツケマイ巧者 11.7%
ギャンブラー 5.2% 18.8%
紅一点 5.5% 18.8%
洞口スペシャル 5.2% 25.0%
艇界のヒロイン 10.5%
一般戦の鬼 5.2% 18.8%
愛知の巨人 3.5% 14.1%
最強のB2 1.4% 2.1%
逆襲の艇王 0.6% 0.9%
艇王 0.6% 1.6%

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ラウンド開始画面

Lモンキーターン ラウンド画面

ラウンド開始画面はシナリオの種類などを示唆。

シナリオ別のラウンド画面振り分け

シナリオ別のラウンド画面

- 閉じる

8セット目のラウンド画面

波多野周回8セット目のラウンド画面はシナリオに対応したものが必ず出現。一部シナリオを除きどのシナリオでグランドスラムを達成したのか答え合わせが可能。

シナリオ ラウンド画面
駆け出し 青背景内で
均等振り分け
遅咲き
関東ガマシ 古池
ダービーキング 波多野
ツケマイ巧者 浜岡
ギャンブラー ありさ
紅一点 青島
洞口スペシャル 洞口
艇界のヒロイン 香子達
一般戦の鬼 蒲生
愛知の巨人 洞口親父
最強のB2 モノクロ波多野
逆襲の艇王 モノクロ榎木
艇王 澄&波多野 or
ポートケロット
注意

モノクロ波多野、モノクロ榎木画面が出現したセットで継続した場合には、8ラウンド目までモノクロ波多野、モノクロ榎木画面が出続けるため8ラウンド目にモノクロ波多野、モノクロ榎木が出ても内部的に艇王シナリオの場合アリ。

- 閉じる

エキシビションレースの継続率と画面

グランドスラム達成後はエキシビションレースとなり、継続率とラウンド画面の示唆が変化。

エキシビションレースの継続率
モード 継続率
A 50.0%
B 66.4%
C 80.1%
D 90.2%

グランドスラム達成後のエキシビションレースの各セット継続率は決定したモードに応じて固定。

エキシビションレースのラウンド画面
ラウンド画面 継続率
50% 66% 80% 90%
波多野 20.0% 10.0% 8.0% 8.0%
榎木 20.0% 10.0% 8.0% 8.0%
洞口 20.0% 10.0% 8.0% 8.0%
蒲生 20.0% 10.0% 8.0% 8.0%
浜岡 20.0% 10.0% 8.0% 8.0%
青島 10.0% 10.0% 10.0%
選手集合 20.0% 15.0% 12.5%
波多野家 20.0% 15.0% 12.5%
82期生 20.0% 12.5%
女性集合 12.5%

緑画面で66%ループ以上、赤なら80%ループ以上、女性キャラ集合画面で90%ループが確定!

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ぶっちぎりバトル

ぶっちぎりバトル

役割 自力上乗せバトル
突入契機 主にチェリー
高確中の抽選
継続G数 2G
勝利期待度 約55%

滞在中は成立役に応じて勝利抽選を行う自力バトル。ペラやレア役ならチャンスで勝利すれば「ぶっちぎりチャンス」で恩恵を獲得。

対戦相手

キャラの振り分け

ミニ洞口ミニ洞口

相手 振り分け
榎木 30.2%
洞口 24.7%
蒲生 25.8%
浜岡 17.5%
青島 1.6%
ミニ洞口 0.15%

ミニ洞口は勝利で見せてやる or 金のVが濃厚!

恩恵と期待度

ぶっちぎりバトル_対戦相手

相手 勝利時の
恩恵
勝利
期待度
榎木 上乗せ否定 30%
洞口 30G以上 50%
蒲生 G数上乗せが基本 66%
浜岡 G数上乗せが基本 80%
青島 上位恩恵に期待 100%

青島を除き勝利期待度が低いライバルほど勝利時の恩恵が大きくなっている。

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勝利抽選

ぶっちぎりバトル_勝利

突入時の勝利抽選
キャラ 当選率
榎木 3.9%
洞口 4.3%
蒲生 5.5%
浜岡 5.5%
青島 100%
ミニ洞口 100%

ぶっちぎりバトル突入時にキャラに応じて勝利抽選を行う。通常、連旋中共通の数値だが、裏連旋中のみこの抽選が大幅に優遇される(後述)

消化中の勝利抽選
成立役 榎木 洞口 蒲生 浜岡
ハズレ 1.2% 7.0% 10.5% 11.7%
ペラ 15.6% 32.0% 48.4% 53.1%
リプレイ 15.6% 32.4% 47.8% 51.4%
レア役
V揃い
100% 100% 100% 100%

※リプレイは勝利濃厚のフェイクリプレイも込みの数値

消化中はペラやリプレイでチャンス。浜岡は小役の2連続で勝利濃厚。レア役、V揃いは勝利濃厚!レア役やVのダブル揃いなら報酬の昇格も抽選。

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勝利濃厚目

バトル中はフェイクリプレイで勝利濃厚。それぞれ第1停止でフェイクリプレイ確定=勝利となる出目が存在。

押し方 出目
左1st 左リールにリプ・V・V
中1st 右上がりリプレイ揃い
右押し 右上中段V+中中段V

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V揃い

V揃いで勝利+継続ストックを獲得。ダブル揃いなら恩恵も昇格!?

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(超)ぶっちぎりチャンス・恩恵抽選

ぶっちぎりチャンス

報酬獲得演出でG数上乗せ、Vストック、全速モード、究極Vフリーズのいずれかを獲得できる。成立役も重要で、レア役なら良い恩恵に期待できる!?

恩恵の種類

ぶっちぎりチャンス_恩恵

アイコン 恩恵
+G ゲーム数上乗せ
全速モード (究極)全速モードに突入
銀のV Vストック獲得
金のV Vストック複数獲得
見せてやる 究極Vフリーズ
(100〜500G)

停止したアイコンによって恩恵が決定。配列の背景が赤ならG数を否定。

超ぶっちぎりチャンス

超ぶっちぎりチャンスなら見せてやる or 金のV濃厚。

勝利相手別の恩恵振り分け
恩恵 榎木 洞口 蒲生
G数上乗せ 60.0% 80.1%
青Vストック 59.3% 22.9% 12.4%
全速モード 34.1% 12.6% 5.4%
金Vストック 3.6% 2.6% 1.3%
見せてやる 3.0% 1.9% 0.9%
恩恵 浜岡 青島 ミニ洞口
G数上乗せ 94.4%
青Vストック 2.1% 56.8%
全速モード 1.7%
金Vストック 1.2% 26.2% 47.5%
見せてやる 0.6% 17.0% 52.5%

※レア役での昇格抽選込み

見せてやる!選択時のG数上乗せ振り分け
G数 その他 ボート
弱チェリー
弱チャンス目 強チャンス目
強チェリー
100G 50.0%
150G 31.3%
200G 16.4%
300G 1.6% 75.0%
500G 0.8% 25.0% 100% 100%

※見せてやる!ループ当選時は同抽選が毎ゲーム行われる

恩恵レベル
恩恵レベル 恩恵
A〜C 全ての恩恵
D 金V or 見せてやる!
E 見せてやる!

ぶっちぎりバトル中は内部的に報酬を決定する「恩恵レベル」という概念が存在。ぶっちぎりバトル中のレア役は恩恵レベルの昇格抽選が行なわれる。

MEMO

ぶっちぎりバトル中のダブルV揃いは勝利+Vストック+恩恵レベルE(見せてやる!)濃厚!

初期恩恵レベルの振り分け
恩恵レベル 榎木 洞口 蒲生
A 87.5%
B 96.9% 98.4% 10.9%
C 2.3% 1.2% 1.2%
D 0.8% 0.4% 0.4%
恩恵レベル 浜岡 青島 ミニ洞口
A 93.8%
B 5.5%
C 0.4% 95.7%
D 0.4% 4.3% 100%
恩恵レベル昇格抽選
ぶっちぎりバトル中
Lv ボート
弱チェリー
弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
+1 11.7% 23.4% 75.0%
+2 0.8% 1.6% 25.0% 100%
ぶっちぎりチャンス中
Lv ボート
弱チェリー
弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
+1 75.0%
+2 25.0% 93.8% 75.0%
+3 6.3% 25.0% 100%
恩恵の振り分け(恩恵レベルA〜C)
ぶっちぎりチャンスで非レア役時
恩恵 榎木 洞口 蒲生
G数上乗せ 62.9% 83.2%
青Vストック 62.5% 23.4% 11.7%
全速モード 35.9% 12.5% 4.3%
金Vストック 1.2% 0.8% 0.4%
見せてやる 0.4% 0.4% 0.4%
恩恵 浜岡 青島
G数上乗せ 98.0%
青Vストック 0.8% 62.5%
全速モード 0.4%
金Vストック 0.4% 25.0%
見せてやる 0.4% 12.5%
ぶっちぎりチャンスでレア役時
恩恵 榎木 洞口 蒲生
G数上乗せ
青Vストック 25.0% 37.5% 43.8%
全速モード 25.0% 37.5% 43.8%
金Vストック 37.5% 18.8% 9.4%
見せてやる 12.5% 6.3% 3.1%
恩恵 浜岡
G数上乗せ
青Vストック 46.9%
全速モード 46.9%
金Vストック 4.7%
見せてやる 1.6%

恩恵レベルA〜Cはぶっちぎりチャンスでレア役が成立したかどうかで恩恵の振り分けが変化。ミニ洞口や青島でのレア役時は恩恵レベルD以上となる。

恩恵の振り分け(恩恵レベルD)
恩恵 榎木 洞口 蒲生
金Vストック 50.0% 62.5% 75.0%
見せてやる 50.0% 37.5% 25.0%
恩恵 浜岡 青島 ミニ洞口
金Vストック 87.5% 50.0% 50.0%
見せてやる 12.5% 50.0% 50.0%
恩恵の振り分け(恩恵レベルE)

見せてやる!が確定。

G数上乗せ選択時の振り分け
G数 恩恵レベルA 恩恵レベルB 恩恵レベルC
20G 96.9%
30G 2.3% 96.9%
50G 0.8% 3.1% 100%
恩恵レベルD以上が濃厚となる状況
ぶっちぎりバトル中
榎木、洞口で強チェリー
青島で強チェリー、強チャンス目
ぶっちぎりチャンス中
榎木、洞口で強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目
蒲生、浜岡で強チェリー
青島でレア役

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連旋

連旋

発生契機 バトル勝利時の25%

バトル勝利の25%で突入し、敗北するまでぶっちぎりバトルが継続する。

連旋1回目のキャラ
キャラ 振り分け
榎木
洞口 24.2%
蒲生 37.5%
浜岡 37.5%
青島 0.7%
ミニ洞口 0.07%

連旋1回目のキャラは榎木が出現しない。

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裏連旋

裏連旋

裏連旋に突入すると初回勝利確定+約80%ループで連旋が継続!

MEMO

連旋告知が紫エフェクトなら裏連旋濃厚となるが通常画面での内部的に裏連旋の可能性アリ!

連旋の種別振り分け
キャラ 連旋 裏連旋
榎木 87.5% 12.5%
洞口 96.9% 3.1%
蒲生 96.9% 3.1%
浜岡 96.9% 3.1%
青島 87.5% 12.5%
ミニ洞口 87.5% 12.5%

連旋突入時に種別を振り分け。榎木、青島、ミニ洞口は裏連旋のチャンス!

裏連旋中の勝利抽選
キャラ 突入時の
勝利抽選
トータル
勝率
榎木 59.4% 70.4%
洞口 52.7% 75.3%
蒲生 58.2% 85.0%
浜岡 100% 100%
青島 100% 100%
ミニ洞口 100% 100%

バトル中の抽選は通常のぶっちぎりバトルと同様だが、突入時の勝利抽選が大幅に優遇されている。

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アツい打ち方

2連V停止確率(全設定共通)
1/38.5

ぶっちぎりバトル中に左リールに2連Vを狙い、2連Vが枠内停止すると勝利1確目!成立役はフェイクリプレイ(1/100.8) or 弱チェリー or 強チェリーとなる。チェリーは必ず1枚なので枚数的な損失もナシ。

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演出法則・小ネタ

タイトル画面

タイトル画面

タイトル画面で対戦相手の表示がぶれていれば勝利で連旋確定!

振動予告

レバーON or 第1停止時に筐体が振動すれば勝利濃厚!

チャンスアップ発生時の期待度

ぶっちぎりバトルのチャンスアップ

発生タイミング 期待度
1G目 レバーON時 67%
第1停止 100%
第3停止 100%
2G目 レバーON時 75%
第1停止 100%
第3停止(赤) 95%
第3停止(紫) 100%

チャンスアップは各ゲーム、ボタン1 or 第3停止時に発生する可能性アリ!

逆転演出

澄復活

復活時の演出が澄なら超ぶっちぎりチャンスが濃厚。デフォルトは波多野。

ぶっちぎり告知

ぶっちぎり告知

BET時の告知が虹なら超ぶっちぎりチャンスが濃厚。

ぶっちぎりチャンス中の演出
演出 法則
「チャンス」ナビ(赤) G数否定
「チャンス」ナビ(紫) 見せてやる or
金のV
「!」ナビ
「激熱」ナビ
デカPUSH
ケロット柄プッシュ
小ネタ
  • 第3停止をネジると勝利時の1/2で下パネルがフラッシュ(消灯すれば超ぶっちぎりチャンス濃厚)
  • 1G目の第3停止or敗北画面でPUSHボタン(or サブ液晶)を押すと1/2で特殊ボイスが発生(澄ボイスが発生すれば超ぶっちぎりチャンス濃厚)
  • ぶっちぎりチャンス中にコッソリありさランプ点灯で裏連旋濃厚

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バカンスモード

バカンスモード

役割 上乗せ高確
突入契機 SGレース勝利の一部
継続G数 30G

ATセット継続時の一部で突入。勝利確定のレース中のレア役で突入のチャンス。滞在中は上乗せ高確率となっており、G数上乗せ抽選が優遇される。

上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
ボート
弱チャンス目
50.0%
弱チェリー
強チェリー
強チャンス目
100%
上乗せ当選時の振り分け
上乗せ 弱チェリー ボート 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
10G 75.0%
30G 21.9% 75.0% 75.0%
50G 2.3% 93.8% 18.8% 18.8% 75.0%
100G 0.4% 4.7% 5.5% 5.5% 23.4%
300G 0.4% 1.6% 0.8% 0.8% 1.6%

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演出法則

上乗せの前兆ゲーム数
上乗せ前兆ゲームの法則
レア役の次ゲームから数えてフェイク前兆は2G
(バカンス残り3G以下は除く)
本前兆は0〜3G
前兆が2G以外の場合は30G以上の上乗せ濃厚
強チャンス目で前兆3Gなら50G以上の上乗せ濃厚
トロピカルジュース

トロピカルジュース

上乗せ告知のゲームでは必ず青島&萩原が出現。トロピカルジュースで上乗せ告知時は30G以上の上乗せ濃厚。

水着

水着4人

上乗せ告知のゲームでは必ず4人が出現し、4人は上乗せ濃厚。水着で上乗せ告知時は30G以上の上乗せ濃厚。

ビール

ビール

誘惑 or 第1停止にビール多で上乗せ濃厚。誘惑時に強レア役否定なら100G以上の上乗せ濃厚(前兆中のレア役で上乗せが合算する場合あり)。ビールで上乗せ告知時は30G以上の上乗せ濃厚。

バナナモンキー

バナナモンキー

上乗せアイコンゲットで上乗せ濃厚。激熱アイコン出現で100G以上の上乗せ濃厚(前兆中のレア役で上乗せが合算する場合あり)

ビーチフラッグス

ビーチフラッグ3人

3人出現で上乗せ濃厚。3人出現時に失敗した場合は100G以上の上乗せ濃厚(前兆中のレア役で上乗せが合算する場合あり)

水面チェック

水面チェック

発生時点で上乗せ濃厚。ケロットありさ出現で100G以上の上乗せ濃厚(前兆中のレア役で上乗せが合算する場合あり)

突ありさ

突ありさ

発生時点で上乗せ濃厚。リール始動のタイミングで発生すれば30G以上の上乗せ濃厚。

澄チャンス

澄チャンス

ケロット柄なら200G以上の上乗せ濃厚。

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全速モード

全速モード_消化中

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 10 or 20G※
1契機の上乗せ 5~300G
平均上乗せ 約50G

※前兆中に当選で30G以上となる可能性アリ

滞在中は毎ゲームで上乗せ抽選が行われ、ペラ・チャンス目・強チェリーは上乗せ濃厚。

上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
ボート
弱チェリー
50.0%
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
100%
上乗せ時の振り分け
上乗せ 弱チェリー ボート 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
30G 87.5% 75.0%
50G 9.4% 50.0% 20.3% 87.5% 75.0%
100G 1.6% 43.8% 3.1% 9.4% 12.5%
200G 0.8% 1.2% 6.3%
300G 0.8% 6.3% 0.4% 3.1% 6.3%

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V図柄を狙えカットイン

V図柄を狙えカットイン

上乗せG数 振り分け
+200G 87.5%
+300G 12.5%

発生した時点でV図柄のダブル揃い濃厚で、Vストック+200G以上の上乗せを獲得できる。

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演出法則や小ネタ

押し順ナビ

全速モード_押し順ナビ

ナビ 示唆内容
通常ナビ 上乗せ濃厚
白ナビ 20G以上の上乗せ濃厚
デカナビ 50G以上の上乗せ濃厚
究極ナビ 100G以上の上乗せ濃厚
チャンスナビ

全速モード_チャンスナビ

ナビ 示唆内容
通常チャンス 上乗せ濃厚
ビックリ 100G以上の上乗せ濃厚
(出現率激薄)
紫チャンス 50G以上の上乗せ濃厚
(1/2で100G以上)
激アツ 100G以上の上乗せ濃厚
加速

加速演出

主にペラ対応演出で、発生した時点で上乗せ濃厚。弱チャンス目が成立すれば50G以上の上乗せ濃厚。

モーター

モーター演出

成功すれば30G以上の上乗せ濃厚で、チャンスアップが発生すれば成功濃厚。

Vモンキー

Vモンキー演出

発生した時点で50G以上の上乗せ濃厚で、チャンスアップが発生すれば100G以上の上乗せ濃厚。

連打

連打演出

発生した時点で100G以上の上乗せ濃厚。

究極Vフリーズ

究極Vフリーズ

発生した時点で100G以上の上乗せ濃厚。

ネジりチェック

第3停止をネジると成功時の1/2で下パネルがフラッシュ。下パネルが消灯すれば100G以上の上乗せ濃厚。

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究極全速モード

究極全速

役割 上位上乗せ特化ゾーン
突入契機 全速モード突入時の0.8%
継続G数 10 or 20G※
1契機の上乗せ 30~300G
平均上乗せ 約500G

※前兆中に当選で30G以上となる可能性アリ

滞在中はペラ成立時の1/2で究極Vフリーズが発生し100G以上を上乗せ!レア役成立時は100G以上の上乗せが濃厚。狙え演出発生時はキャラに関係なくVのダブル揃い濃厚でVストック+300Gを上乗せする。

上乗せ抽選

ペラ成立時
G数 振り分け
30G 50.0%
100G 46.9%
200G 1.6%
300G 1.6%
レア役成立時
上乗せ 弱チェリー ボート 弱チャンス目 強チャンス目
強チェリー
100G 75.0% 75.0%
200G 18.8% 50.0%
300G 6.3% 25.0% 50.0% 100%

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究極Vフリーズ

究極Vフリーズ

役割 3ケタ上乗せ
上乗せG数 100~500G
ループ率 0 or 25 or 50 or 75%

発生で3桁上乗せ濃厚!また究極Vフリーズがループする場合もアリ!

グランドスラム

SG RUSH_グランドスラム

グランドスラム後の継続率
50% / 66% / 80% / 90%

グランドスラム達成後はエキシビションレースへ突入し、継続率を参照して抽選が行われる。継続抽選に漏れるとツラヌキ要素となる「青島VS波多野」へ必ず突入し、勝利すれば上位ATへ突入する。

エンディング

スマスロモンキーターン エンディング

エンディング条件
グランドスラム後のSGレース敗北時 or
規定枚数到達時

エンディングは2種類。グランドスラム後は20G、規定枚数時は有利区間終了まで継続し、いずれも終了後に「青島vs波多野」に突入。

青島VS波多野

青島VS波多野

役割 上位ATのチャンス
勝利期待度 約75%

青島が勝利すれば上位AT「青島SG」へ突入!

消化中の抽選

勝利書き換え抽選
成立役 当選率
ボート 12.5%
弱チェリー
弱チャンス目 50.0%
強チャンス目 100%
強チェリー

青島vs波多野(準備中も含む)中はレア役で上乗せや特化ゾーンの抽選が行われない代わりに勝利書き換え抽選が行われている。

MEMO

最終ゲーム(リザルト画面)のレア役は種類を問わず継続濃厚!

温泉モード移行抽選
成立役 当選率
ボート 6.3%
弱チェリー
弱チャンス目 25.0%
強チャンス目 100%
強チェリー

内部的に継続が確定している状況でのレア役は温泉モードへの移行を抽選。

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究極目

青島vs波多野中に究極目を成立した場合はレース後に青島SPフリーズが発生!恩恵は青島SG確定+大量ストック濃厚!?

※青島vs波多野の準備中に究極目が成立した場合はその時点で青島SPフリーズが発生し青島SG準備へ移行

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終了画面

青島水着

青島vs波多野の終了画面が水着なら復活濃厚!

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究極ランプ

究極ランプ

クレジット右下のドットランプが「究極ランプ」で点灯すると激アツ!

タイミング 究極ランプ点灯時の恩恵
全速モードアイコン表示時 究極全速
見せてやる!
(ぶっちぎりチャンス)
500G上乗せ
見せてやる!
(周回・全速中の
究極Vフリーズ)
究極目+
300G上乗せ

上位AT解析

青島SG

青島SG

役割 上位AT
突入契機 グランドスラム達成
青島モードでAT当選
AT当選時の一部
(青島モード以外でも
可能性あり)
継続G数 1セット31 / 51 / 101G+α
純増 約4.0枚/G
継続率 75%固定
(Vストック込み約83%)

基本のゲーム性はSG RUSHと同様で、周回パートとレースで構成。青島SGでは青島が勝利すればセット継続となる。

初期ゲーム数振り分け

ゲーム数 振り分け
31G 87.5%
51G 10.9%
101G 1.6%

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成立役毎の抽選

成立役 抽選内容
ボート 上乗せ▲
青島超抜◯
弱チェリー 上乗せ◯
青島超抜◯
弱チャンス目 上乗せ◯
青島全速◯
女子王座決定戦△
強チャンス目 上乗せ◯
青島全速◯
女子王座決定戦◯
強チェリー 上乗せ★
青島超抜★
青島全速×
女子王座決定戦▲
究極目 上乗せ★

序列は▲<△<◯<★(濃厚)

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周回パート中の抽選

いずれかに当選する確率
成立役 当選率
ボート 25.3%
弱チェリー 40.4%
強チェリー 100%
弱チャンス目 35.7%
強チャンス目 58.2%
究極目 100%

周回パート中はレア役で上乗せ、青島全速モード、青島超抜チャレンジ、女子王座決定戦を抽選。

各当選率
項目 ボート 弱チェリー 強チェリー
上乗せ 0.1% 25.3% 100%
超抜 25.2% 20.2% 96.7%
全速 1.5%
女子王座 1.6%
項目 弱チャンス目 強チャンス目 究極目
上乗せ 14.9% 30.2% 100%
超抜
全速 18.2% 27.8%
女子王座 6.2% 12.4%

※超抜…青島超抜チャレンジ、全速…青島全速モード、女子王座…女子王座決定戦

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ピンクV図柄を狙えカットイン

ピンクV図柄を狙えカットイン

背景色 期待度
10%
90%
100%

ピンクV図柄が揃えばセット継続確定!緑カットインから期待度が急上昇!なお、カットインの背景色は第1停止時に昇格する可能性があるので要注目。

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青島vs波多野の演出

継続濃厚パターン
  • 大時計アップ
  • ライバルカットイン
  • 最終競り合い赤チャンスアップ
エピソード発生(1G目)

エピソード

エピソードが発生すれば継続+50%で青島周回の初期ゲーム数が51G以上。

大時計(1G目)

大時計

第3停止時に大時計がアップは青島SGなら継続濃厚!

カットイン(2G目)

カットイン

カットイン 期待度
ナシ
男キャラ
ライバルキャラ
波多野&青島

第3停止時のカットインの有無に注目。ライバルキャラのカットイン、波多野と青島のカットインは継続濃厚。

先行キャラ(3G目)

先行キャラ

青島登場で継続濃厚。

優勢キャラ(5G目)

優勢キャラ

いつもよりあおりが長いと青島が登場し継続。

波多野気合(6G目)

波多野気合

青島接近(7G目)

青島接近

レバーON時 or 第1停止で青島が登場すれば継続。

ゴール直前(8G目)

赤カットイン

赤カットイン発生で継続濃厚。

究極Vモンキー

究極Vモンキー

究極Vモンキーは6 or 7G目で発生する可能性あり。継続+50%で青島周回の初期ゲーム数が51G以上。

リザルト画面

青島SG リザルト

パターン 内容
レア役 復活濃厚
ウェイトが長い 復活濃厚
リール始動時or
第2停止復活
温泉モード

リザルト画面のレア役は復活濃厚(2G目のメットが変化するゲームでは無いので注意)

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ライバルランプの法則

Lモンキーターン ライバルランプ

リール右下のライバルランプがいつもと異なる挙動をすれば継続濃厚(SGレース中に変化は1回のみ)

ネジって昇天
タイミング 8G目第三停止
条件 勝利時の一部

1秒ほどネジると波多野ランプが消灯。

波多野昇天
タイミング 4〜7Gの第3停止時
条件 勝利時の一部

波多野と青島のランプが点灯するが波多野のランプが消えれば…!?

ゴーゴー青島
タイミング リザルト画面(9G目)
のレバーON時
条件 復活時の一部
(ウェイト復活含む)

リザルト画面で青島のランプがふわっと光れば…!?

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青島超抜チャレンジ

青島超抜チャレンジ

役割 Vストックゾーン
突入契機 青島SG中のボート・
チェリーの一部
継続G数 10G
Vストック期待度 約60%

滞在中はVストックのチャンスで、ペラ・レア役に加えリプレイでもチャンス!Vストック獲得後の残りゲーム数は青島SGに加算。

ペラ&レア役回数天井

1回の超抜チャレンジでリプレイ&ペラ&レア役が9回成立すると強制成功となる。

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Vストック当選率

成立役 当選率
ペラ
リプレイ
9.4%
ボート
弱チェリー
33.6%
弱チャンス目 50.0%
強チェリー
強チャンス目
100%

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温泉モード

温泉モード

役割 上乗せ高確率ゾーン
突入契機 青島VS波多野勝利の一部
継続G数 30G

滞在中は上乗せ抽選が優遇され、高確率でG数上乗せに当選する。

上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
ボート
弱チャンス目
50.0%
弱チェリー
強チェリー
強チャンス目
100%
上乗せ時のゲーム数振り分け
G数 ボート 弱チェリー 強チェリー
10G 75.0%
30G 21.9%
50G 93.8% 2.3% 75.0%
100G 4.7% 0.4% 23.4%
300G 1.6% 0.4% 1.6%
G数 弱チャンス目 強チャンス目
10G
30G 75.0% 75.0%
50G 18.8% 18.8%
100G 5.5% 5.5%
300G 0.8% 0.8%

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演出法則

上乗せの前兆ゲーム数
上乗せ前兆ゲームの法則
レア役の次ゲームから数えてフェイク前兆は2G
(温泉残り3G以下は除く)
本前兆は0〜3G
前兆が2G以外の場合は30G以上の上乗せ濃厚
強チャンス目で前兆3Gなら50G以上の上乗せ濃厚
湯けむり

湯けむり

萩原でハズレ or 櫛田でレア役否定で上乗せ濃厚。

いじわる桶ナビ

いじわる桶ナビ

黒ナビ出現で上乗せ濃厚。白ナビ出現時にハズレ、弱チャンス目否定で上乗せ濃厚。

あひるちゃんナビ

あひるちゃんナビ

基本パターン(白緑、白赤、青緑、青赤、黄緑、黄赤)以外が出現すればその時点で上乗せ濃厚。白ナビ出現時にハズレ、弱チャンス目否定で上乗せ濃厚。

男の黄昏

男の黄昏

赤文字出現時にレア役否定で上乗せ濃厚。

新女王祝

新女王祝

成功で上乗せ濃厚。

突青島

突青島

出現で上乗せ濃厚。リール始動のタイミングで出現すれば30G以上の上乗せ濃厚。

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青島全速モード

青島全速モード

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 青島SG中の強チェリー・
チャンス目の一部
継続G数 10 or 20G※
平均上乗せ 約65G

※前兆中に当選で30G以上となる可能性アリ

滞在中はリプレイ・ペラ・レア役でG数上乗せのチャンス。

上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
ペラ
リプレイ
100%
ボート
弱チェリー
50.0%
強チェリー
弱チャンス目
強チャンス目
100%
上乗せ時のゲーム数振り分け
G数 ボート 弱チェリー 強チェリー
30G 87.5%
50G 50.0% 9.4% 75.0%
100G 43.8% 1.6% 12.5%
200G 0.8% 6.3%
300G 6.3% 0.8% 6.3%
G数 弱チャンス目 強チャンス目
30G 75.0%
50G 20.3% 87.5%
100G 3.1% 9.4%
200G 1.2%
300G 0.4% 3.1%

リプレイでの上乗せは10G以上、レア役は30G以上、ボート、強チェリー、強チャンス目での上乗せは50G以上!

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演出法則

加速

加速

主にペラとリプレイの対応演出で、発生した時点で上乗せ濃厚。弱チャンス目が成立すれば50G以上の上乗せ濃厚。

モーター

モーター

成功すれば30G以上の上乗せ濃厚で、チャンスアップが発生すれば成功濃厚。

Vターン

Vターン

発生した時点で50G以上の上乗せ濃厚で、チャンスアップが発生すれば100G以上の上乗せ濃厚。

究極Vフリーズ

究極Vフリーズ

発生した時点で100G以上の上乗せ濃厚。

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女子王座決定戦

女子王座決定戦

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 レア役の一部
継続G数 1セット5 or 6G+α
継続率 50 or 66 or 80%

レースに勝利する度にG数上乗せ or Vストック or 水神祭のいずれかを獲得。1戦目は勝利確定!

対戦相手の期待度

女子王座決定戦_レース

対戦相手 勝利期待度
櫛田 55.5%
萩原 66.6%
小林 88.8%

対戦相手によって勝利期待度が変化。櫛田に勝利すれば上位恩恵に期待。小林は恩恵でG数が選択されやすい。

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レア役時の抽選

成立役 書き換え当選率
ボート
弱チェリー
50.0%
強チェリー
弱チャンス目
強チャンス目
100%

敗北予定時はレア役で勝利書き換えを抽選。勝利確定時のレア役は報酬の格上げを抽選(上乗せ→Vストック→水神祭)

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恩恵抽選

初期恩恵
恩恵 振り分け
G数上乗せ 75.0%
Vストック 23.4%
水神祭 1.6%
G数上乗せ時
G数 振り分け
20G 75.0%
30G 18.8%
50G 6.3%
恩恵昇格抽選
G数上乗せ時
昇格先 弱チェリー
ボート
弱チャンス目 強チャンス目
強チェリー
Vストックへ 18.8% 37.5% 75.0%
水神祭へ 6.3% 12.5% 25.0%
Vストック時
昇格先 弱チェリー
ボート
弱チャンス目 強チャンス目
強チェリー
水神祭へ 12.5% 25.0% 50.0%
最終的な恩恵振り分け
恩恵 振り分け
G数上乗せ 68.6%
Vストック 27.1%
水神祭 4.2%

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ラウンド画面

ラウンド画面

ラウンド画面で対戦相手や継続を示唆。

- 閉じる

演出法則

VS画面(1G目)

VS赤

「VS」の色で期待度を示唆。青<緑<赤<虹の順で虹はVストック以上の恩恵が確定!

MEMO

第3停止後にPUSHを押すと変化する場合アリ!

スタート(2G目)

波多野カットイン

第3停止で波多野カットインが出現すれば勝利濃厚!第1停止時に演出発生で波多野カットイン発生が濃厚!?

先行キャラ(3G目)

青島登場

青島登場で勝利確定!旗の色で一足早く判別可能で青なら青島。

ライバルターン(4G目)

ライバルのターン

ライバルがオーラをまとっていればチャンス。青島が割り込んでくる可能性がアリ!青島がターンを決めればVストック以上!

優勢キャラ(5G目)

優勢キャラ

青島が競り勝てば恩恵獲得!青島カットインで勝利確定となる他、カットインからの独走でVストック以上濃厚!

逆転(6G目)

逆転演出

敗北しても逆転の可能性アリ!

ナビ演出の法則

デカナビ

ナビパターン 法則
継続確定
デカ Vストック以上確定
「!」 水神祭確定
紫チャンス Vストック以上確定
激熱 水神祭確定
その他の確定パターン
  • ナビ遅れ
  • 左押しナビ(123 or 132)
  • セグなしナビ(-1- or –1)

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隠しPUSH

VSの文字色 期待度
95&
ストック以上

「VS」が表示されている画面でPUSHorサブ液晶をタッチするとVSの文字色が変化する場合有り!

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水神祭

水神祭

役割 上乗せ特化ゾーン
突入
タイミング
女子王座決定戦
勝利時の一部
継続G数 5G
平均上乗せ 約210G

3ケタ上乗せ濃厚の上位特化ゾーン。

上乗せ抽選

初期上乗せゲーム数
G数 振り分け
100G 25.0%
150G 25.0%
200G 18.8%
250G 6.3%
300G 12.5%
400G 12.5%

最低でも100G以上を上乗せ!

消化中の上乗せ振り分け
G数 ボート
弱チェリー
弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
50G 75.0% 50.0%
100G 25.0% 50.0% 100%

消化中のレア役は上乗せ濃厚かつ振り分けは50G or 100G!

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演出法則

ジェット機

ジェット機

出現タイミング 10G付近
示唆 200G以上
青島カットイン

青島カットイン

出現タイミング 100G付近
(ジェット機後のみ)
示唆 300G以上
(350G以上期待度33%)
山佐ジェット機

山佐ジェット機

出現タイミング 10G付近
200G付近
示唆 10G付近…300G以上
(350G以上期待度33%)
200G付近…350G以上
仏像ありさ

仏像ありさ

出現タイミング 300G突破時
示唆 350G以上

 

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評価・動画

管理人解説・感想

パチスロモンキーターンの最新作がスマスロで登場!

AT初当りは設定1で約1/300とスマスロの中では比較的軽めでコイン単価は3.1円と程よい数値に見えます。設定6の出率も114.9%とスペック面では文句なしでしょうか。

ゲーム性も過去シリーズを踏襲している部分が多くすんなり入っていけそうですね。個人的にはかなり期待しています!

PV動画

試打解説

毎月8日は山佐プレミアムDAY

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロモンキーターンV|公式サイト

©河合克敏 ・ 小学館/モンキーターンプロジェクト
©YAMASA ©YAMASA NEXT

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2,301 COMMENTS & REVIEW

ギャンプリン

ライバルメット浜岡から前兆えて波多野で普通にSG当選した直後青島SGに移行したんだけど激薄ながら青島SG抽選してるんですね…

匿名

ギャンブラーシナリオの虹の周回のレース中に中右左の押し順で弱チャンスが出て(枚数も一枚でした)、まあ継続はしたけどバカンス行くわけでもなく・・って事があったのですが、単なる矛盾的な演出で継続示唆しただけですか?

ちょんぼ(管理人)

それは経験無いので謎ですね…。
SGレースパートのエキサイティング中に押し順ナビから弱チャンス目で確定というパターンなら何度か見た事がありますが。

マジハロマン

概ね面白いけど露骨にクソシナリオ連打して殺しにくるのだけはマジで終わってる

匿名

上位を無くしてその分通常ATに振ってくれたら打てた
スマスロじゃ作れないのかなぁ

匿名

優出で12ゲーム中11ゲームシャッターの演出続いたんだが、演出選択が偏っただけなのかな?
そのまんま外れたし
なんか良い事の示唆であって欲しいという願望込みです。

匿名

音に関しては本当に騒音レベルはやめてほしい。
てか音量7とか8とか何の為につけてんの?
昔はパチ店内音楽爆音とかマイクパフォーマンスあったりとかコイン払い出しで台の音聞こえねぇ・・ってあったけど、スマスロはコインロスだしパチ店内もうるさいわけではないし、音量調整はそろそろ本気で力いれてくれ。

匿名

1番ヤバイのが初代頭文字Dだと思う
音量1は小さいけど2でAT中だと爆音すぎて1にするしかない
アレがMAXにしたらスピーカーが壊れるくらいうるさい可能性ありそう

匿名

モンキー関係ないけど、スマスロとあるが導入された時にシマ覗いたら暴走族が溜まってバイクふかしてるような音がして、とあるのAT中の音だったと判明した事があります笑

匿名

設定6確定の隣で5以上打ってたけど、ひきもあるんだろうけど全然出なかった。初当たりだけはするけど。
駆け抜け二連上乗せなし
とりあえずメーカーはデフォ音1でだしてくれ

匿名

もともと低設定でも半日ぐらいなら2周期以内で当たり続ける事もあったのと、確定以外のモード示唆がとんでもなくアテにならないのとで、割と多くの人が高設定を打っていると勘違いしてたんだろうなと思う
小役判別が広まった事で現実を突き付けられたのか、ちゃんと扱ってる優良店以外は一気に稼働が落ちて全体の評価にも波及してる感じ
まぁ「山佐の時代」なんていうのはまやかしだったわけだ

匿名

ここで初のレア役でやっと激走保証できた…
ここまでレア役引けない人いる??

匿名

今日、AT中強チェから右ランプの疑似連始まって、ん?と思ったけどそーいや全速の振り分けあったな、と思って無事20ゲームの全速には入ったのですが、サイトの数値をふと見て単純な足算すると通常で0.2%・高確で0.4%のどちらも当たらない?部分があるみたいですが、ここは何が当たるの?どこかに載ってるならスミマセン。

ちょんぼ(管理人)

数値の縦列を足して100%にならないという事でしたら小数点2の位以下を四捨五入しているからだと思われます。


本前兆中の強役はストレスしか無い
あと、本前兆入る前の強役も要らん
あと10G回せば優出入るのに激走チャージの前兆と激走チャージ中のゲーム数でかなり枚数損してる

匿名

めちゃくちゃわかるー。今までおとなしかったのに本前兆の前とか前兆中になったらいきなりレア役連発しだしたりするよね〜。んでAT入ったらまたおとなしくなるの

匿名

新台導入・強い日以外ポツリポツリ座るスマスロ荒野の中、相性よいor好きで打つ以外は別として直撃ATが1番だけど、何も引けなくても続く・100枚以上もらえる可能性でモンキーと北斗が消去的に選ばれ相対的に評価が高くなるのは仕方ない。
直撃ATでもシンフォのようにバケレベルじゃね?って台もあるけど・・
基準レベルがモンキーor北斗になればスマスロも賑わうと思うけど、今の流れだとさらに悪くなる気しかしない。個別では良台レベルでも他台と比べると神台と評価するのわかる気はする。

匿名

他コメにもあったが、青島SGバトル中、Vスト無しだとベルナビ無くメダル減らす仕様考えた奴アホなんか? こんなせこい事よく考えつくわ。
上位とてたかが純増4でほぼ毎回31Gでは実質100枚程度しか増えてない。
大した継続率でもないのに…

匿名

優出モード中強チャンス目

優出外れ そのあと通常時即全前兆からAT

これはどっちで当たったんですかね

ちょんぼ(管理人)

前兆36Gが選択されると32G目でハズレ→3G間強い演出が出て4G目(前兆開始から36G目)で告知というパターンを何度も見ているのでほぼ36G前兆だと思います。

ちょんぼ(管理人)

基本的にはそうですが13Gの前兆が選択された際も8Gくらい煽ってバトル→勝利での規定ポイント当選がありますね。
ここも直撃と非常に勘違いしやすい場面かなと。

匿名

吸込みスピードと出玉性能が合わな過ぎる
下手な煽りばかりで大して出ない
滅多にこない強チャンス目で上乗せはしない激走もしない
滅多にこないチャンス目なのにSG中は煽ってベル
イライラさせて熱くさせる要素満載
天井まで行く時は何やっても激走入らないチャンス目引かない
やっと出ても200枚が良い所
グラスラでも引かないと負け確定なのに一日中打ってもグラスラなど行かない
ここまでキツイ台は中々ない

匿名

スマスロ頭文字D2ndという台があってな、基本無理なCZに2万ぐらい使ってAT入っても200枚ぐらいしか出ないモンキー5みたいな台があるよ。

匿名

青島フリーズ引くしか勝てない。
昨日引けたのでやっと卒業出来る。
こいつで負けすぎた。

匿名

ライバルモード榎木で5周期までの当選確定していて、5周期目に当たり
優出外れの50%で書き換えと思ってたけど、結局周期天井込での当選期待度なんかな?
50%4連続とかそうハズレんだろうし。

匿名

榎木メットは出たら大体天井いく
別に当たりやすくなってもない
内部的に榎木で1周期目とかにこっそり当たってる場合もあると好意的なジャッジもできるけど
少なくとも榎木メット出た時点で期待値はない

ちょんぼ(管理人)

流石にそれは物言いが極端過ぎると思いますね。
自分は榎木メット数え切れないほど経験ありますが1度も6周期天井までは連れていかれた事ないですし。
3〜4周期ハマって50%って何やねんとイライラした事は何度か記憶にありますが…。
まぁ50%なんて偏ることはいくらいでもありますからね。

匿名

数え切れない程出てて一度も天井行ってないというのも言い過ぎだと思うけど?
俺からすればそれが本当なら相当引き強いなと思う
榎木表示されるのも2周期後が最も多いわけだし、「確認」してからだと(50%を)3スルーで6天井となるわけだしね

B濃厚の時に出て3で当たる、5周期天井の時に出て5周期で当たる
こういう場合は榎木の恩恵受けてないとなるわけだし

そもそも榎木出ても即やめ(もしくは1周期目やめ)推奨の時点で期待値は薄い

匿名

答えでてるやん
管理人は引きが強くてお前は弱い
それだけ

匿名

黒メダルの信頼度というよりは、高設定でも出すのが難しいだけかな?
正直6以外はあんまり勝てません。

匿名

かなりやられ続け、初めて青島フリーズを引き4200枚位出ましたが、ストック無し時のバトル中ナビ無し仕様にうんざりしました。この程度の事を言う俺も小さい奴かもしれないが、純増4枚とは言え、継続はほぼ30ゲームなのにバトル間で20枚弱減らす仕様はせこいなぁと思いました。
かなり継続してくれましたが、始めのうちあまりにもレア役来ないので暇で全部カウントしてたのですが、約1000Gちょいのラッシュ中、弱チェ8、ボート7、弱チャ目0、強チャ目3、強チェ3でした。いくらなんでも弱役少な過ぎました。
継続以外、直乗せ10が2回、全速1回、超抜2回、バトル中強チェ3回分の温泉3回… やれな過ぎでは?
初上位を楽しみにしてたのが、引き弱過ぎて出た割にはつまらなかったので、もう打たなくて良いかなって感じです。

匿名

出玉感少ないが、狙えるタイミングが多く自分は好んで打ってます。低投資で済むのが良い。有利切り狙いが好き。

1680枚出て、青島なしで1ゲーム止めされていた台。
1周期111で当たり。有利切りにワクワクしていたら、3ゲームで中段チェリー降臨300乗せ。2980枚(自分は1300枚くらい獲得)で完走。青島突破で即青島フリーズ。最高展開で6000枚。こんな展開はなかなかないけど、何度も有利切りハイエナさせてもらってます。

サラリーマンスロッターには有り難い機種。結構稼がせてもらってますが、究極全速、女王戦、風神祭はまだ引けていません。

匿名

結果的に出てるけど1680枚出たあとに天国で当たって完走にそこまで持ってかれてたら、リセットじゃないのでは?

匿名

全然勝てないから5周期の222ひろって流石に勝てるやろと思ったら早駆け?の白赤白で初めの白通して次の白エキサイティングレース無しでしんだわwまけたwあたまおかしいんかこのだいwそもそもAT中レア役それなりに引いてるし、エキサイティングレース通してるのに、次の白で来ないのきもすぎやろwこの台に推してるやつ関わってるやつ全員きもいの再確認したわ。神台

匿名

早駆け???笑
新しいシナリオ作りながら台にも人にもキレてて、あんたがだいぶキモいのよ。

匿名

まぁそんな展開も普通にありますね、
ぶっちゃけ2k入れたら負ける事ある台なんで、
別に勝てるから評価されてる訳では無いと思いますよ。遊技台として面白いから評価されてる訳です。
てか流石にそこから打てばそこまで大した金額は負けて無いと思うんですが、それでそこまで文句言うならどんな台が打てるんですか?
絶対に勝てる台なんて現実的に打てる事はないですよ?
貴方がこの台が嫌いだと言う事にはなんの文句もありませんが、この台を好きな人の人格まで否定するようなコメントは流石にどうかと思いますね……

匿名

普通以上の引きしてこれはやばいのわかる??エキサイティング通して、レア役も普通に引いても確実に沈めてくるこの台のこといってんだわww

匿名

まぁね、気持ちは分からんでもないし、多分俺が同じ体験してもこっから打って負けんの?って気持ちに正直なると思うよw
ただ好きな人は好き、嫌いな人は嫌いで良いんじゃね?って言ってるだけよ。
この台推してるやつキモイはやめときなって言ってるだけ。

匿名

普通以上の引きというほどではないね。最初の白が通らなかったらどんなコメしてたかと思うと吐きそうになるわ。
まぁ、その性悪じゃ何打ったって負けりゃイキりまくるんだろうよ。

匿名

5枚役カウントするようになってズルズル粘って負けるようになったんやけど…
設定6使わん店なら意味ないわ

匿名

私は朝イチリセット狙いしつつ、低設定を確信出来るケースが多くて初当たりしてすぐ撤退出来るのは大きいと感じています。
500G回せば56か違うかは分かりますし。

4は出ないので捨てても良いやと割り切ってから負け額がかなり減りました。

匿名

今更ながら初打ち。
456確定台を打ったけど間違いなく二度と打たないです。
色々言いたいことはあるけど一番は「解析サイトに載っている信頼度・期待度があまりにも実践値と違いすぎる」ということ
中でも酷いと感じたのが①超抜チャレンジの突破率②AT中の弱チェリー・弱チャンス目のゲーム数上乗せ確率③黄色・緑アイコンの継続率
この3つがあまりにも酷すぎます
収支的には+2000枚ほどで終わりましたが、なぜこの台が人気なのか全く分かりませんでした。

匿名

カバネリと同じで今の台の中では低投資ですむ事
リセット恩恵で0から期待値あってそこを回しながら判別も行える
抑えめではあるものの一撃性も備えてる

以上が大きいかと思います

ちょんぼ(管理人)

1回打った程度で違うと断定できるほど確率って素直じゃないんですよ。

匿名

フリーズから初めて青島SGに入ったのですが、ストック無い時のバトルパートはベルナビは出ないのでしょうか?
Vストあるうちや取った時はベルナビ出るのが、無い時は全く出ませんでした。無い時のバトル1回目はこういう時もあるのかと思いましたが、ストック無しのバトルを計7回やりましたが、70ゲーム間、1度もナビ無かったです。
こういう仕様なんでしょうか?
小さな事ですが、70回転分メダル減って何だかなぁ~と思いました。

ちょんぼ(管理人)

仕様ですね。
ストックあり=ナビあり
ストックなし=ナビなし
となります。

匿名

そうなんですね…
こんなせこい仕様、よく思い付きますよね、開発さんは。

匿名

早めにG数加算かVスト取ると大概どっちか天井…
で、消化して駆け抜けちゃう。

匿名

ロゴ+キラキラだったから天国だけ見て辞めるかと思ったら1.2.4周期示唆きて、じゃあ2周期で当たるかなと思って追ったら3周期の最深部まで連れていかれた。ふざけんな。こんな期待できねぇATに何万も使いたくないんだよ。

ちょんぼ(管理人)

キラキラはB以上なので天国だけ見てやめるはちょっと違う気がします。
まぁB以上で加算やポイント選択が悪く500Gとかハマった事は何度もあるので気持ちは分かりますが。

匿名

ロゴキラなら当たるまで打つかすっぱり即やめするかのどっちか
期待値的には当たるまで打った方が良いけどね

ちょんぼ(管理人)

とにかく打つ事以外に方法はないかと…。
その過程で初当り確率は収支にダイレクトに影響するのでゲーム数を狙った立ち回りや設定判別が重要ですね。

匿名

ヒキ弱ですが、AT200回以上やってますがグランドスラム達成は1回だけです。ちなみにシナリオは逆襲の帝王でした。

匿名

仲間と並び打ちしてて、時間差はあるけど2人とも究極目引いたけどフリーズせず・・
フリーズするのとしないの恩恵差ありすぎですよね。
確率からしてもストックとは別に100Gスタートくらいあってもよかったんじゃないの?とは思います・・・

匿名

そうだね!
究極目の確率出してないし軽いんでしょ。
しかも6種類もあって何が究極なんか…笑

匿名

究極目、何度か引いたけどフリーズせず。
フリーズなしでも、もうちょい恩恵あっていいと思う。せめてストック2個とか。

匿名

5枚役の情報が出るまではSGの演出は神台だった
広まってからはほぼ低設定で入れても4のホールが多い
設定が入っていないこの台はマジでやれないので面白くはない
低設定でやれるのはシナリオ振り分けが良い時のみ
ガチのデキレ機種です

匿名

予想屋1、2、4と最悪の展開を確認して最悪の展開(天井+単発)を確認。もう何も信じられない

ちょんぼ(管理人)

天井というのは6周期で間違いないでしょうか?
リセット時の短縮天井(495G or 4周期)や6周期の途中でゲーム数天井(795G)でしたら「最悪の…」が出ても普通にありえるので確認しておきたかったです。

匿名

超抜ハズレとリプ連打でナビ1度も来なかったが、無情なことにナニもないのね。

匿名

スマスロ全台乾燥した1回目は上位確定にしろ じゃなきゃ割に合わんし設定狙いのガチプロでさえ引きに左右されるって4号機よりやばいだろ カラクリとか6確10万負けとか頭おかしい

匿名

上位確定=上位に割がある=荒れる=より引き次第になる
なんですが…
むしろ全台下位再セット+あって数ストックだけでいいわ

匿名

低設定で最初レア役ひいたらマイナスになる仕様マジで ねよ。何が100パー超えや。まじで ね

匿名

ATレベルの差が酷いわ
やっとの思いで青島SG入ったのに10連でレア役もちょくちょく引いたが一度も対決すら行かなかった、強チャンス目ですらスルー
隣の台はATレベル良かったみたく弱レアでもボンボン対決→上乗せしてた

匿名

優出経由せずに当たったら直撃という認識であってるでしょうか??
222踏んで弱役連打で親父に打ち勝て逆転演出でSG当たりました。

有識者おりましたら教えてくださいっ!!

ちょんぼ(管理人)

規定ポイントの前兆ゲーム数で13Gと17Gの振り分けがそれぞれ2.3%あって、そこを取っていると基本は優出いかずにそんな感じの当たり方をするので直撃ではない可能性の方が高い気がします。

匿名

なるほど!!
ぬか喜び(笑)

短い前兆だと優出非経由があるんですね!
早速のコメントありがとうございます!!

匿名

3周期目に予想屋緑が出ましたが3.4周期超えました。修正の必要あるかと思います

匿名

追記
てんぴーさんの動画で特報赤ガセってました
濃厚と言うよりは大チャンスくらいなのかもしれません
あくまで示唆ということなんでしょう

ちょんぼ(管理人)

特報が「出てから」2周期以内というのは過去にもよくあった勘違いですがそれとは異なる感じでしょうか?
もし違うのであれば動画を確認してみたいので教えて欲しいです。

匿名

すみません、これは私の見間違いでした

ただ3周期目予想屋緑の3.4周期スルーは自分の目で確認してるので間違いないです

ちょんぼ(管理人)

承知しました。
ライバルメットのは前兆中に出ると法則が当てはまらないケースがあるので、同様に何かイレギュラーなパターンだったのかもしれません。
調査しておきます。

匿名

台は現行機で神台クラスだと思う、結局ガチで店次第かと、と言うよりモンキーに限らず

匿名

面白いとこはたくさんあるけど
モードA回りの設計が完全にミスだし
このせいで機械割通り出てない感がある

匿名

at最終画面で中押しで中段バーで復活せず。中押し中段バーで究極目以外ってありますか?

ちょんぼ(管理人)

よく中押しBAR狙いしますが中段に止まった事がないので究極目確定だと思っています。
究極目が出ない区間があると噂されているのでそれにあたるのかもですね…。
左リールは目押ししていないですか?

匿名

見間違いではないと思いますが。
ぶっちぎりバトルの前兆中で、青Vが下段にテンパイする形でした。

匿名

ぶっちぎりバトルの前兆中で、蒲生さんが出てきましたが、負けました。
そもそも通常時も順押しで上段にペラ揃わないですよね。

匿名

AT中にナビなし時の波多野アップで左ペラ(上段ペラか斜めペラ)or上乗せ濃厚レア小役の演出あるんだから
通常時も普通に上段ペラ揃うでしょうよ

匿名

共通ペラって右下がりだけしかないと思っていました。
じゃあ違和感演出でぶっちぎりバトル濃厚って感じですね。

ちょんぼ(管理人)

上段にペラ揃いますよ。
123の順押しだと共通ペラ時に斜め、132のハサミ打ちだと共通ペラが上段に揃います。
バトルが出てきますよの違和感かもですね。

匿名

初めて5枚役数えてみたけど1濃厚台で2700Gの時点で24分の1という結果に。そこまで当てになるわけではないのかな

匿名

そりゃそうよ。
3000G程度じゃ上振れ下振れ余裕でする。
1か6みたいな状況でも無ければ、少し強めの判断要素の一つ程度程度ってだけ。

匿名

当てにならないってわけではないとは思うけど、5枚役確率情報が正確として、偏って引ける確率ではあるから5枚役をメインに判断はどうなのかな?とは思う。
モンキー常連と話すると6ではないかな?ってのはわかりそうだけど色々な判断材料に+αくらいのレベルかな〜って聞くし、それなりに回さないとブレもあるから結構微妙なラインでイベ日のような強い日でなければ普段はそこまで気にしてないってマイホ常連は言ってるかな・・

匿名

5枚役判明して設定入らなくなったって言ってる人多いけど店選び間違ってるだけなのでは?
いい店は逆に満台ですよ?
自分の目利きのなさで文句言う人多すぎでは?

匿名

そんな文句多いですかね?5枚役での影響とかホール状況とかの情報コメは結構あるみたいだけど、文句は予想してたよりは全然少ないような・・

ちょんぼ(管理人)

心配してましたが問題なさそうですね。
先日アツい日に40台くらいあるホールいきましたが終日ほぼフル稼働でした。

匿名

強いイベント周りしてるけどモンキーは昼くらいに半分くらい空き台になる
仕事帰りが増える夕方くらいからまた稼働が増える感じ
明らかに専業の見切りが速くなっててそれにつられて稼働も落ち気味

匿名

なんでこの手の俺は調子いいぜ!って人はinだけで語るんだろ。みんな同じ様に出てると思ってるのか?
自分みたいに期待値追って100回以上打ってもGS1回の最高1500枚だと面白い訳ない
勝てないと出ないはイコールじゃない

日本語不自由

もう当たりが見えてる超バツは余裕で当たる
当たって欲しいところではまず当たらない
5枚焼く判別がでてから6周忌頻発して閑古鳥

匿名

5枚の情報出てから、自分が行ってるマイホ全リセすら無くなった、因みに台数は12台、終わったわ、他のホールではどうですか?

匿名

回収はまだないけど、土日はそれなりの時間まで結構打ってる人いたけど、5枚役でてから人が離れて座らなくなる時間帯はあきらかに早くなったきがする・・

匿名

皆さんの一番嫌いなシナリオと個人的に好きなシナリオはどれですか?
私はダビキンが一番嫌いで一般戦の鬼が割と好きです。

匿名

そんなの聞いてどうすんの?
普通に上位に近いシナリオののほうがいいに決まってんじゃん?
一般の鬼が良いとか言ってるけど愛知の巨人より鬼のほうが好きってこと?へんなやつ(笑)

匿名

自分は、艇界のヒロイン、関東ガマシが割と好きですね。期待できない分、気楽に打てるので。
逆にダビキン、ギャンブラーが1番苦手っすね

匿名

本当に何故人気機種なのか分からない
店側が設定使うから打ってるけど純増悪いし単発で終わる事多々あるし6の出率114.9はガセやろツモッて期待持てない代表格

匿名

台が悪い分けでは無い
私の引き悪い
だけど………7連単は……キクな
そのうち赤が4回あった
もうフラフラだよ

匿名

5枚役は回数でわかるけどもっとわかりにくい高設定の挙動とか色んな台に仕込まれてたりするんじゃないのって妄想する
何気ないハズレ対応の演出の一部の絵だけ微妙に違うとか6しか選択されない演出の順番のシナリオがあるとか
あまり詳しく無いけど昔のエヴァの6のregがそんな感じのやつだったのかな

匿名

他にいい台もなく北斗も飽きたんで、最近ちょこちょこモンキー打つようになったけど、
1,2,4に注目だと2周期目で当たってはくれるんだけど、2周期目ってなんか深くて運悪いのかあんまり激走いかないから、なんか気づいたら実G結構回してて、よくヤラれる。
短縮メットでも激走いかなくて天井周期持ってかれて気づいたら実G回しててヤラれる。
1周期で当たることもなかなかなくてヤラれる。
でも超抜ければ8割近くで通る。いきなり青島SGも結構ある。
通常SGは5セット以上続いたことない。でも全速上乗せやバトル上乗せは多いから枚数はそれなりに出てる。
相性いいのか悪いのか・・

匿名

1セット目枚数じゃなく成立数にしてる時点で意地が悪いわ。この情報いる?ペナとか差枚中は考慮しないんだから出来るのに

匿名

本前兆中の強チェリーはVスト確定にして欲しかった
まじで無駄引き感すごい、、、、

匿名

500ゲーム回して5枚役の数カウントすれば設定上か下か判別できるのいいな
イベント日に使わせてもらうわ

匿名

5枚役の設定差の件、攻略誌にメーカーからクレームが入ったらしいね。
意味がわからんのだが、別に昔の台よろしくやっちゃいけない手順をやることによって客が不当に利益を得るようなことじゃないのに、なんでクレーム?
エンタのモンハンで正式名称言えとか、平和のToLoveるをエロって言うなとかみたいな版権の問題ならまだしも、メーカーが未公表の数値を独自にデータ蓄積したものを集計して発表しただけじゃないの?

匿名

急激に稼働が落ちるネタが覇権台に仕込まれてるとなれば大量導入した大手からメーカーに苦言がいく
趣味打ちが多い地域はさほど影響ないけど都心の大手の設定狙いが多い店とかだと影響大っぽいね
2、3000回転で捨てられてる台はその後打つ人が極端に減ってる

メーカーは独自でも解析だすなって言ってるんだろう

匿名

メーカーのお許しをもらった情報しか表に出せないならもう雑誌いらねーな
全部廃刊しちまえ

匿名

そんな作りしかできないメーカーが悪い。メーカーは作り終わって世に出してしまったんなら、あとは良いも悪いも黙っとけよ。と思う。
パチスロなんて実質、遊戯でも何でもなくギャンブルなんだから、攻略してなんぼやわ。どうせ未来は明るくないんだから、晒されるのが嫌なら業界から撤退してほしい。

匿名

情報に著作権があるから法的にもメーカーは守られてる。まぁ怒られるでしょうね……

匿名

登録してればね
取り敢えず普通はウチの社員はやってませんとホールに謝る方が先だと思うが

匿名

基盤からデータ抜き出して解析したならともかく、今回のは実践値集計しただけじゃないの?
それでも著作権違反とか言われんの?
そんなん言い出したら独自で数値出してるサイトやら動画やら全部アウトにならんか?

ちょんぼ(管理人)

青島モードに設定差無いのでそこは一律なのかなと思っています。

匿名

返信有難う御座います。

青島優出でも、青島モード以外滞在かつAT当選時の一部の方だった場合、設定差無いのでしょうか?
きっちり判別は出来ないですが、自分や常連さん達の設定4以上確定台でよく見るんですよね。日に2回青島優出入ったり。
朝一青島入って次のラッシュ抜けでヤメた台をエナした時も4以上確定出ました。
低設定でも少なからず入る事はあると思いますが、管理人さんは低設定と思われる台で、日に2度青島優出とか見た事ありますか?

メーカーに隠されてないですかね…笑

匿名

横から失礼します。
青島モード自体の否定するのに、最低限で250G〜350Gはかかると思うので非青島モードが特定出来ないケースの方が圧倒的に高いと思われます。
自分や周り含めて、青島以外のライバルモードが走ってる状況から青島優出は見た事がないですし、設定差を感じた事はないですねー。(そんな所にも設定差付けたら機械割的にも収まらない気が)

ちょんぼ(管理人)

確率が相当薄い現象なので専業で毎日にように上ツモってサンプルしっかり取っていないと比較検証するのが不可能に近いと思われます。
私自身は4以上3回、5以上1回しかサンプルがありませんが青島優出は1度もなかった気がします。

匿名

管理人様、もう御一方、返信有難う御座います。

確かに、ライバルモード自体の非滞在から、青島優出の判別は難しいですね。
色々加味すると、おっしゃる通り検証は不可能な感じですね…。
中々6もツモれないですし。

私の場合、知り合いのも含めると、今のところ青島が選択されたのは、
6確 2/3
4以上 3/10
引きが偏っているのか、こんな感じだったので、沢山の人に聞いてみたくなりました。

公表と違って、私は青島出現自体に、設定差が有るのでは?と言う思いを捨て切れないので今後も数えてみようかと思います。
青島出現の確率自体も低いので至難ですし、サンプルが増えて気のせいってなりそうですが…。

お忙しい中、御返信有難う御座いました。

匿名

一度返信した者です。
コメ主さんの、ご自身が気になった点を検証しようとする姿勢は素晴らしいと思いますよー!!
そんな視点があったのか・・って感じる事も多々あるので、こうゆうコメントは大好きですw

匿名

うちのボッタ店から8台あったモンキーが
新台入れ替えで2台にまで減台するってばよ!
露骨すぎて笑った
全く動いてない星矢より先に撤去されるとはな

匿名

5枚役情報でて、あまり打ち込んでない自分からすると問題ありかと思ったけど、結構モンキー打ってる常連と話すると、なんとなく気づいてたのかあんまり気にしてない感じだけど、そこまで影響はない?のかな・・

匿名

言うてただの判別要素ですからね。
判別精度は格段に上がるでしょうが、結局それなりの回転回さないといけないので騒がれてる程影響は無いでしょうね。

匿名

5枚役情報が錯綜してますね
設定1で1/40
設定6で1/20、1/22、1/23、1/29
AT中と通常時で5枚役の確率が変わる
6確8000Gで5枚役1/32
などなど

メーカーが公開しているわけではないし、1000Gで見切りを付けるのは早いかもしれないですね

匿名

小役確率が変動するタイプの台ではないので押し順で隠せない5枚役は通常時AT中で変化しないと思われる

匿名

あなたが気づいてないだけで変動要因してるんですよこいつ。
内部ボーナス中やリノタイプみたいに待機中でもリプレイ出せるようになって見た目じゃ全く分からないけどね

匿名

5枚役設定看破が流通してから、近隣の店舗はモンキーの撤去が進んでるよ……
10台以上あったのに今月の新台と入れ替えてバラに1.2台しか残らないわ

匿名

えっ!?
他にいらん台腐るほどあると思うんだが……
それほどの事態なのか……

匿名

店次第だと思うけどね
ほぼ1,2だらけの店では稼働が落ちると
店側が考えたんじゃないかな
5枚役の上振れや下振れで
1000G程度では判別は出来ないと思うから
設定狙いをする方は
15時ぐらいで空席に座りにくくなった程度だと思うけど

匿名

というかそういうホールがただのボッタ店だったってことでしょ
設定入れてるホールはちゃんと扱ってる
客から苦情出るから早めに撤去したんでしょ

匿名

ホール関係者だけど、5枚役が噂されたのはほんの1週間前だから、そんな早く撤去の段取り組めれないから関係ないよ。

匿名

SGレース中、3ブル強チェの残念感どうにかならんかったの?
なんならツケマイ5戦目Vストありで7戦目50%ぶち抜いてGSやったらぁ!からのそれで、バカンスからの6戦目(80%)落とすわでもう何が何やらだよ。

匿名

確かにバカンスよりはVストックのが嬉しいですね。
GSが1つの爆発要素になってるんで場合によっては100ゲーム上乗せとかよりVストックのが嬉しい。
ぶっちぎりとかで究極Vモンキーよりその手前の金Vストックのが良かったんじゃ……て時はまぁあるw

ちょんぼ(管理人)

あそこは3ブルしかないので、初見だとめちゃくちゃアツいと勘違いしてしまいそうですよね。
周回中の強チェリーだと10G乗せ→レース負けも割とあるので負け書き換えやバカンスの30G+上乗せ高確でチャンスが大きく広がると考えればそう残念に感じるポイントではないかなと個人的には思っています。

匿名

5枚役の情報回ったって事はスロプロの奴らからしたらモンキー終わったって事でしょ?
そうじゃなきゃ情報出回らんよな。

匿名

終わる程の情報ですかね?
まぁ確かに4を見切られる可能性があがって、良さげな空き台に手をつけずらくはなると思うけど……
サンプル取るのにそこそこ回さないといけない上に朝から走れるのはモンキーか北斗の2択しかない現状、全然出して問題無い情報じゃないですか?
個人的には知れて良かったし、また朝一の稼働は更に上がるのでは?
昼過ぎの稼働は落ちるだろうけどそもそも低設定域はこんなもんで判断する以前の問題だし、劇的に稼働終わる情報では無いと思う。
あーでも6使わない店は終わるか……

匿名

1or6みたいな状況なら数千Gでおおよそ判別出来るけど2or4or5みたいな状況なら5枚役上振れ下振れした時、無駄に数周期無駄に見る羽目になりそうだし言う程終わっても無いし、別に数値出してそんな問題ありそうには思わない。
それに設定判別し易いなったのは間違い無いので今後イベ日朝一のモンキー1強になるかなとは思う。
ただまぁ夕方からの稼働で後ヅモ狙いは減りそう…。

匿名

はいモンキーターン打つ際はスマホは見ずにカチカチしてね
モンキーターン
【5枚役】に特大設定差

■通常時&AT中の5枚役出現率
設定1 1/38.15
設定2 1/36.86
設定4 1/30.27
設定5 1/24.51
設定6 1/22.53

5枚役は3種類!
通常時、AT中どちらもカウントできます!
・中段リ-ペ-ペ
・中段リ-リ-ぺ
・中段リ-リ-ボ
メニュー画面の総ゲーム数÷5枚役合算でガンガン設定判別していってください!
(打ち始めの総ゲーム数はメモっておいてください)

匿名

予想通り今週は設定入れてる店が多い。ていうかモンキーばかり打ってる人は早々に気づいたけど言わなかっただけでしょ。
設定期待できる感じで黒メダル、即優出、5枚役1/30でライバルモード浜岡全て222でスルー天井は枚数ストッパーを感じた。

匿名

結果的にB2だったらしいけど、最後の最後までB2っぽい示唆はありませんでした。蒲生モードでちょうばつ四回スルー。チャージでVストック取って、青島ATは謀ったように単発終り。相変わらずふざけた展開です。

ちょんぼ(管理人)

これでB2は終盤まで読めないですね…。
モノクロ波多野の振り分け80%あるはずなのに7連続でスルーした事に…。

匿名

発表値の通りなら青波多野だけが続くなんてほぼあり得ないから、初回でモノクロ以外で突破した場合は打ち手をドキドキさせるために謎の作用が働くように作っているんだなと理解する事にしました。あらゆるスマスロに言えるけど改めてメーカーの嘘臭い解析を載せないといけない管理人さんも大変だなと思った。

ちょんぼ(管理人)

絆もシナリオのなりすましとかあったし、何か最後まで特定させないような抽選があったりするのかもですね。

ちょんぼ(管理人)

投稿ありがとうございます!
榎木7連続はアピールがすごいですね笑
50%を7連続はそこそこあり得るのかなという気もしました。
ただシナリオの色が全然安心できない感じで本当にグランドスラム確っているのかと不安になりますよね…。

匿名

出玉や設定の示唆には関係ない部分だから別に良いですが、解析を出すならちゃんと出してほしいものですね

匿名

令和にネズミみたいな事やってて草
コレでメーカーの解析が信用出来るってマ?

匿名

■通常時&AT中の5枚役出現率
設定1    1/38.15
設定2    1/36.86
設定4    1/30.27
設定5    1/24.51
設定6    1/22.53

匿名

つまり、カチカチ君持ってる人が、1000G以上粘る台なら中間以上で、捨てる台なら低設定やね。
打たずに設定判別できるね、やったね!
12時前に判別終わるね!

匿名

5枚役の事ですか?
正直体感ではあそこまでの差は無いような・・
ガチだったら確かに稼働終焉ありますねw

匿名

■通常時&AT中の5枚役出現率
設定1    1/38.15
設定2    1/36.86
設定4    1/30.27
設定5    1/24.51
設定6    1/22.53

匿名

30000G程度でも問題ない数値です
ここから盛り返して差が埋まるような分母じゃないしおおよそレベルでハッキリ分かる差だからね

匿名

旨味を自分達だけで吸って、増販も終われば、敢えて稼働貢献終わらせて次の新台を買うよう誘導。射幸性もなんだかんだも結局、台を新陳代謝させて儲かるようにするため。毎度ひどい話やで。ワシはストイックに立ち回り勝ち続けるのでみんなも気をつけよう!ユーザーが賢くならないと!馬鹿にされてんだよ

匿名

ほんま客を馬鹿にしてますよね。

ユーザーが声をあげたり賢くストイックに立ち回らない限り、このまま何も変わる事は無いと思われるので出来る事をしたいと思います。

匿名

低設定がホント厳しい
天井一直線だし
くそみたいなシナリオしかこない
小役もびっくりするくらい落ちない
どうにもならない

けんけん

スマスロで5号機の前機種を超えた台って今のところこの台だけだと思う。

・通常時も楽しい。激走チャージでアイコンを集めたり、周期やモード、ライバルモードの予想
・周期で当てる以外に超抜や直撃で当てる事もできる
・AT中はもちろん楽しい。シナリオ推測をしたり、バトルで熱くなったり
・中段チェリーや究極全速、裏連旋などの爆発契機が豊富にある
・リセットが甘い
・青島ちゃん可愛い

ゴッドイーターもそうだけど、スマスロの作り方はヤマサが1番うまいし、ちゃんとこだわってる感じがします。

匿名

全機種は超えてますね。だって出ない台でしたからね。
規定ゲーム数のエナが多いので最後は通路でした。
グランドスラムしても乗せ悪いと1000枚で、次回天国だけだったし。

匿名

地味に気になるところで優出モード中の「ベル or スイカ?」が毎回スイカじゃなくてボートだろって思う。
あと質問なのですが通常ATで色が上がる演出(こちらですみたいなやつ)が青島SG中にもたまに来ますがこの演出で何か起こったことある方いますか?色は上がらないのでいつも何も無し確定の演出と思っているのですが。

匿名

頑張れ優子!
みたいな横断幕がでれば青島全速か女子王座の本前兆だった気がしますよ

匿名

なるほど!あのタイミングでチャンス目等
が出てくる場合があるんですかね??

匿名

当該Gでチャンス目やら引くときもありますし、前兆中にその演出が来たこともありました!

匿名

それならこれからあの演出にも少しは期待して打てますねありがとうございます!

匿名

高設定の場合右肩上がりに1日中楽しめることが多く良いが設定4がタチが悪い。
挙動良くちまちま稼いだ差枚が急にくる大きなハマりと単発で一瞬で消し飛ぶ。
あと4はB以上でも222、444、666の地獄コースもまあまあある。

匿名

朝早く弱レア役で直撃したり、モードBが続いていたので続行すると急に大きくハマりちまちま出したメダルが吹っ飛んでマイナスに。
このパターンがホンマ多いですね。
4は早く見切れない時が有り辛いです。

きになって仕方がない

ちょんぼりすた様、皆様に質問です。
連戦はバトル突入時の連戦抽選
そこで取れなかった場合は
勝利後のレバーオンで連戦抽選
この合算で連戦期待度25%でしょうか?

というのもスロライブという配信者が今日そういってて、質問したら解析出てますよと言われたので、、 でてなくね?と思ったのですがどうでしょうか。

ちょんぼ(管理人)

それは初耳だったのでそのような解析は出ていないと思います。
突入時にノイズのパターンはあるのでそこで抽選しているという認識でした。

気になって仕方がない

早めの返信ありがとうございます。ですよね!出てないですよね!モンキーの他の部分はめちゃくちゃ詳しいので僕が間違ってるのかと思ってました、、、

匿名

たぶん出てない解析を配信で豪語したから、「どこの解析なんだろ」と不思議に思って質問してるんでしょ?
そういう信者っぽい答えしてないで、しっかり答えるだけでいいと思いますよ

気になって仕方がない

フォローありがとうございます
怖いですね!こういう人!

匿名

バトル突入時のレバオンで連戦抽選してる感じじゃないです?
でもノイズなくて連戦してたりしたら、そういった内部仕様もありそうですよね

気になって仕方がない

体感的に連戦先告知よりレバーオンでくる割合の方が高い気がするので、普通に告知を後か前かで振り分けあるだけで 一律25%だと思うんですよね… 解析出さないので何ともですが

ぺいたん。

マイホでは最近設定4メインでめちゃくちゃ振り回されてます。
やはりモンキーに限らず、スマスロの設定4はキツいですね。

話は変わりますが(こっちが本命笑)
ちょんぼさん万枚おめでとうございます!
未だにモンキーVでは一撃万枚は未経験なので羨ましいです!

次はコンプ期待してますし、自分も目指しますね(`・ω・´) b

いつも更新お疲れ様です!

ちょんぼ(管理人)

ぺいたんさん、ありがとうございます!
今月は荒い新台で20万円近く負けていてほんと辛かったので、フリーズした時は鳥肌が立って人生最高の瞬間だと感じるほどでした…笑

匿名

【質問】
艇王シナリオ時Vストック放出についてです。

AT1セット目(白ランプ)の周回中に榎木バトル勝利でVストックGET。
AT2~4セットがすべて赤ランプ、5セット目で虹色に変わったので、最強のB2or艇王の2択に絞られる。
次セット開始画面が「澄&波多野」で艇王を確信する。
※つまり1セット目のVストックがまだ残ってると思っている。

グランドスラム後のエキシビション1セット目のSGレース中に【強チェリー】を引く。
※バカンスモードを確信。
結果⇒レース継続のみ

エキシビション2セット目負け。

あれ、Vストックどこいったん???….

匿名

艇王シナリオなので、1セット目消化はないと思います。
エキシビション1セット目の事であれば、V保有時だと仮定して、強チェリー引いたのにバカンスモードが来なかったので、エキシビション移行時にVストックが行方不明な状態で頭が?になってます。

匿名

上位ATの期待枚数を調べると2500枚と色々なサイトで見ましたが、本当なのでしょうか?
まだ5回しか突入した事ありませんが、最高300枚にも満たないです。

匿名

上位入った時からなら2500ないやろ。上位あくまで含めるなら3000まいいじょうある。

匿名

自分はいきなり青島SGで、上乗せはほぼできなかったけど究極Vからの多Gスタートが数回あり、それなりに継続してくれて1900枚でした。後輩は同じいきなり青島SGから4200枚まで伸ばしてましたが、結構全速等で上乗せしてましたね。
上乗せ等発生させられずにセットスタートG数も少ないG数ばかりだと、思ったより増えてかないし
セット最低G数での継続のみのくり返しだけだと上位でも単体で枚数2500はなかなか厳しいと思いますね。
純増UP、高継続、初期G多あり、強い上乗せ発生率等コミコミの期待値だと思います。結局レア引き必須。

匿名

平均値なので実際に2500枚以上取れる確率はそこまで高くは無いです。
良くメーカーが言う煽り文句で上位AT期待値〇千枚overみたいなのは大体全部そうなんで過度な期待はしない方が良いです。

匿名

スロのこの手の期待枚数は殆どそこまでの枚数込みです
グラスラ+上位=期待枚数2500枚

ちょんぼ(管理人)

皆さんがおっしゃる通り基本的にこういった期待値はそこまでの展開も込みですね。
通常時からの直行は2セット保証ありますし、グラスラ後は言うまでもなくそれなりに枚数持って突入しているのでそこまで違和感のある数値では無いと思います。

匿名

知識がある方に教えて欲しいです。
先日朝一AT後金トロが出ました。
その日は夕方まで打ち、通常時3000-3500g回して弱チャ目と強チェ直撃各一回。
初当たり18回。
666ptが1回、4周期以降が2でその内一回が天井周期。
示唆は偶数より。
ライバルは榎木、浜岡、蒲生を各1回確認。
皆さんはこれを4or6どっちで見ますか?
サンプル少なかったらすいません。
個人的には引きが悪かったのか、差枚有利を切るために、0から1000枚のモミモミを7時間ほどして、しんどかったので4であって欲しいです。

匿名

サンプルで判断は出来ないですが、平日でイベントでもないなら、4だと思いますけどね。

匿名

ありがとうございます。
一応平日ですが、県内ではトップクラス稼働のマルハンの旧イベでした。
今後の参考までにお伺いしたいのですが、ここから何が強くなれば6挙動に繋がるか教えていただけると助かります。

匿名

マルハン等大手チェーンですと、おそらくそうそう6は使えないと思います。
なんて4マックスという認識で立ち回るのが懸命なのかなと思います。
6を狙いたいのであれば大手チェーンよりも信頼出来る中小の方が掴める可能性は高いと思います。

匿名

初当たり取っても基本単発駆け抜け
AT中はあからさまにレア役が来ない
66%でも80%でもレア役引かないと余裕で負けるからたちが悪い

匿名

シナリオの緑(66%)や赤(80%)はストックや周回パートの書き換え込みでの数値だと思うから
それ取れてないなら赤で66くらいだし緑は50%くらいだと思う

ちょんぼ(管理人)

何十万ゲームと打ってグランドスラムも20回くらいやっていると思いますがストック等は考慮せずの確率だと思いますよ。
そもそも純粋に80%だろうが7回通す方が難しいので…。

匿名

自分も設定狙い等でかなり打ってる方ですけど書き換え等含まないでの確率とは到底思えませんね
もしそうなら山佐の80%や66%や50%は特殊なんでしょう

匿名

どれだけのサンプル数の話かわからないですけど80%、66%、50%って思ってる程続かないですよ。

匿名

俺も黄色ランプは全く期待してないし緑ランプも終わるんだろうなと思ってる、実際終わる
同じ66%でもカバネリの美馬CZはチャンス目引けば当たると思ってるし大体当たる

ちょんぼ(管理人)

確率に対する認識がズレているのだと思います。計算すれば分かりますがもし仮に書き換え等含んでの80%なら愛知の巨人でもグランドスラム達成率12%とかそんなレベルですよ。
他のシナリオならほぼ無理ですね…。

匿名

20%も引く時は引くから、33%は引くね。
確率って結果の良い方を意識するから、66%継続だと66%もあるって思うけど、
逆に例えば33%で上位とかあったとすると33%なら引ける!って思ってしまう。
33%しかないはず・・と33%もある!
同じ33%だけど感じかたが違う。

匿名

もし書き換え含まないとすれば愛知の巨人の完走率が25%超えるよ
そんなにグラスラしなくない?

匿名

50%、66%、80%は書き換え含んでの確率だとすると、10%や25%はどうなるの?
上だけ含んで下は含まないってことないよね?25%は15%くらいで10%は0%?
愛知の巨人ってあんまり引いたことないけど、7回目は50%だから80%当選を6回抽選受けるんだよね?6回中に非当選20%を引くのはありえる確率では・・?
昨日関東ガマシで2セット目25%と4セット目10%をストックなしで通して、6セット目の80%が通らなかった。
25%引いて継続当選、10%引いて継続当選、20%引いて非継続当選。
20%付近を6回中3回引いてて、10%、25%も通ってて愛知の巨人だとしても2,4セット目に終わってる可能性あるし、書き換え含まない継続率かな・・と。

匿名

というか愛知の巨人すら上乗せや書き換え考慮せず継続率のみならそもそも13%位しか突破しないよ。

もし記載継続率が書き換え込の継続率なら数%とかになるよ。

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