Sアナザーゴッドハーデス 解き放たれし槍撃 スロット 6.5 天井 ゾーン 解析

Sアナザーゴッドハーデス 解き放たれし槍撃

導入日2023年4月17日㈪。ユニバーサルの新台スロット「Sアナザーゴッドハーデス 解き放たれし槍撃」の天井・ゾーン・やめどき・スペック・解析・攻略・評価まとめページになります。

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スペック

機種概要

Sアナザーゴッドハーデス 解き放たれし槍撃_筐体

機種名 Sアナザーゴッドハーデス
解き放たれし槍撃
メーカー ユニバーサル
仕様 6.5号機
AT純増 約2.9枚
回転数/50枚 約33G
コイン単価 4円(設定1)
AT-TY 約730枚
(引き戻し込約900枚)
天井 1400G
導入日 2023年4月17日㈪
導入台数 3万台〜予定!?
ハーデスの特徴

基本的なゲーム性は初代「アナザーゴッドハーデス」を踏襲。ジャッジメントは1種類追加!?

AT確率・機械割

設定 GG初当り 出玉率
設定1 1/510.9 97.6%
設定2 1/418.4 98.9%
設定3 1/338.6 102.0%
設定4 1/275.8 106.0%
設定5 1/244.7 109.4%
設定6 1/224.2 112.1%

ゲームフロー

Sアナザーゴッドハーデス 解き放たれし槍撃_ゲームフロー

通常時は毎ゲーム、内部モードと成立役を参照してAT直撃抽選が行われ、液晶奇数図柄揃いや確定役成立でジャッジメントに突入。200G消化ごとにCZ「ヘルゾーン」の突入抽選も行われる他、小役履歴での抽選も行われる。

ヘルゾーンは最大15Gのチャンスゾーンとなっており、成立役を参照してジャッジメントを抽選。今作では上位HZのクリスタルゾーンとハーデスゾーンも搭載されており、それらで当選した場合は報酬が優遇される仕様になっている。

GGは純増約2.9枚/Gのゲーム数上乗せ型で、突入時のジャッジメントで初期G数が決定。消化中はゲーム数上乗せ抽選などが行われており、ジャッジメントに当選した場合は大量上乗せのチャンス。ジャッジメントのストックがない状態で残りG数がなくなるとヘルグレイヴへ移行して引き戻し抽選が行われる。

打ち方

注意

変則押しはペナルティの可能性があるので必ず左1stで消化。ペナルティをしたゲーム数分、天井等が遅れたとの報告もアリ。

リール配列・配当表

Sアナザーゴッドハーデス 解き放たれし槍撃_リール

Sアナザーゴッドハーデス 解き放たれし槍撃_配当表

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通常時の打ち方

基本的にフリー打ちでOKSアナザーゴッドハーデス 解き放たれし槍撃_フリー打ち

青7や黄7揃い時は停止形によってフラグを判別する。

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小役の停止形

Sアナザーゴッドハーデス 解き放たれし槍撃_小役の停止形

リプレイは上段揃いで通常リプレイ、中段揃いでチャンスリプレイ。

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天井

AT天井

全回転フリーズ

天井G数 1400G
恩恵 全回転フリーズ
推定投資額 約43,000円

1399Gで「3・5・7」の出目が停止し、1400Gで全回転フリーズが発生!恩恵は紫7:冥王:GODが均等!

MEMO

天井到達時の恩恵がGODだった場合は10.2%で金7揃いのGODに昇格(期待値3540枚)。

CZ天井

クリスタルゾーン

天井G数 AT間666G
恩恵 ヘルゾーン
推定投資額 約21,000円

666G消化でヘルゾーン確定のヘルゾーン高確に移行し、クリスタルゾーン(成功でペルセポネ以上) or ハーデスゾーン(成功でハーデス以上)に必ず突入!

MEMO

途中でCZを引いていてもOK。

ゾーン実践値

ゾーン実践値

引用「たられば(Twitter)

MEMO
  • HZ高確の影響で200G、400Gに若干のゾーンアリ
  • HZ確定の666Gは強め
  • 天井到達率は約9%
  • 非常に天井狙い向き
  • 天井の期待枚数は平均約1400枚(1/3のGODなら2479枚)

ゾーン狙い

200G、400Gのゾーンの期待値は低めなので基本的にスルーでOK。200G丁度くらいでヤメられている台であれば狙うのもアリ!400Gはそのまま天井狙いに移行。

天井狙い

天井狙い
450G〜

等価であれば450G前後からの天井狙いで十分な期待値あり。5.6枚なら500G前後から。

注意

本機は低設定の天井到達率が別格に高くとにかく結果が荒れやすいので、天井狙いは豊富な資金力がある方向け。余裕がない場合は666G手前のゾーン狙いのみや天井の狙い目を深くするなど臨機応変に。

やめどき

ヘルグレイヴ抜け後にヤメ or 出目でモードを確認してヤメ。

ヘルグレイヴ後のモード

状態 振り分け
通常A 46.9%
通常B 3.1%
天国準備A 47.7%
天国準備B 1.6%
天国 0.8%

※全設定共通

約50%で天国準備A以上からスタート!?

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ アケロン アケロン

リセット時は上位モードからスタートの可能性も!? 出目はリセットの有無に関わらず1・2・3となる。

MEMO

実践上、リセット台は8台に1台くらいの割合で早い当選が見られたので出目等でモードをチェックしながらのカニ歩きは有効(ホールによってはカニ歩き行為は出禁となる可能性があるので注意)。それ以外の恩恵は特に見られなかった。

参考「Twitter(たられば)

有利区間

6.5号機なので有利区間は最大4000G。

MEMO

実践上の差枚の報告等から有利区間はAT終了時(ヘルグレイヴ突入前)に毎回切れていると予想。

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設定判別

終了画面

ハーデス 終了画面

ジャッジメント終了画面はそれぞれ通常と特殊の2パターンが存在し、特殊なら特定設定以上が濃厚となる。

アナザーレジェンド開始画面

ベビーステージ

ジャッジメント「アナザーレジェンド」の開始画面が上記「ベビーステージ」なら設定4以上が濃厚。

小役履歴

設定 リプレイ4連
レア役2連
設定1 12.5%
設定2 14.8%
設定3 18.0%
設定4 23.4%
設定5 28.5%
設定6 28.9%

リプレイ4連、緑ダイヤ(レア役)2連からのAT初当り当選率に設定差が存在!当選率は同じで設定1と設定6で2倍以上の設定差が存在。リプレイ5連以上、レア役3連以上の場合はジャッジメントをストックしていくのでリプレイ5連からジャッジメントが2個出てくれば4連でも当選していたと推測が可能。

GG開始時のステージ

AT「GOD GAME」開始時のステージに設定差が存在!?

モード移行率

モード移行率に特大の設定差あり!設定差の無いモード移行は下記「モード」のモード移行率の欄を参照。

設定差のあるモード移行抜粋

通常A滞在時

モード移行抽選通常A 設定差

※その他…押し順黄7、共通黄7B、押し順3枚黄7、ハズレ、1枚役

レア役以外からの通常B昇格率に特大設定差あり。また、リプレイから冥界にも移行しやすい。

通常B滞在時

モード移行抽選通常B 設定差

※その他…押し順黄7、共通黄7B、押し順3枚黄7

通常B滞在時は高設定ほどハズレ・1枚役・その他から天国準備Aに昇格しやすく、ハズレ・1枚役からの通常Aに転落しづらい。

天国滞在時

天国滞在時

天国滞在時はハズレ、1枚役の27.7%で転落。転落率は全設定共通だが、転落先は高設定ほど天国準備Aが選択されやすい。ハズレ、1枚役以外は天国を維持。

天国準備AB・冥界滞在時

天国準備AB・冥界からのモード移行率は全設定共通。

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謎当選

過去のシリーズの傾向や実践データ等から高設定はモード移行が優遇されているのはもちろん、謎天国や謎GG当選も優遇されていると推測。レア役を引いていないのにGGに当選するような挙動があれば高設定に期待!?

注意

本項目はあくまで管理人の推測段階。

モードは出目に注目

モードは出目に注目する事が重要。黄色図柄ばかりの際は通常A、偶数順目や奇数テンパイ等が増えてくれば通常B、奇数順目や7、V等が増えてくれば天国準備以上に期待!?

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謎当選はゲーム数に注目

AT当選時は最大32Gの前兆を経由し、約80%が「5G・10G・15G…」と5の倍数に振り分けられる。32G以内にレア役を引いていない場合は謎当選濃厚、レア役から数えて5の倍数以外で告知が発生すれば謎当選の可能性アリ!?

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初当り確率

設定 AT初当り
設定1 1/510.9
設定2 1/418.4
設定3 1/338.6
設定4 1/275.8
設定5 1/244.7
設定6 1/224.2

AT初当り確率に2倍以上の設定差あり。

高設定挙動の予想

初当り確率から推測するに設定56は頻繁にモードが動きレア役等からATに当選し、低設定は確定役やCZがメインでモードからの当選はあまり期待できないと推測。

解析

小役確率

小役 出現率
通常リプレイ 1/10.2
共通リプレイ 1/50.5
チャンスリプレイ 1/99.9
フェイクリプレイ 1/697.2
1枚役A 1/9.9
1枚役B 1/496.5
チャンス目 1/128.0
右上がり黄7 1/327.7
中段黄7 1/936.2
紫7揃い 1/16384.0
冥王揃い 1/16384.0
GOD揃い 1/8192.0

小役確率は全て全設定共通。

通常時の抽選

ヘルゾーン成功

通常時は主に成立役や小役履歴でATを抽選。液晶に奇数図柄が揃えば「ジャッジメント」へ!その他、CZ経由や、確定役、フリーズ等の契機も存在。

MEMO

金7揃い

ゲーム数が進むほどGOD揃い時の「金7」期待度がアップ!

前兆ゲーム数

AT当選時は最大32Gの前兆を経由し、約80%が「5G・10G・15G…」と5の倍数に振り分けられる。

V揃いの恩恵

実践上、V図柄揃いでアナザーレジェンド突入を確認。

モード

Sアナザーゴッドハーデス 解き放たれし槍撃_内部モード示唆

モード 特徴
通常A 通常Bへ移行しやすい
通常B 通常Aより天国準備に
移行しやすい
天国準備A 天国へ移行しやすい
天国準備B 天国準備Aより天国へ
移行しやすい
天国 GG当選期待度が最も高い
冥界 GG当選時はJMハーデス以上

通常時は複数の内部モードが頻繁に移行。主にレア役等で昇格し、通常A<通常B<天国準備A<天国準備B<冥界<天国の順にGG期待度が上昇。

MEMO

Sアナザーゴッドハーデス 解き放たれし槍撃_内部モード

滞在モードは液晶の出目で推測。

液晶出目によるモード示唆

液晶出目

液晶出目 示唆内容
偶数+奇数テンパイ
(633など)
上位モードで出やすい
奇数+奇数テンパイ
(311など)
上位モードで出やすい
偶数順目
(234など)
上位モードで出やすい
7出現
(475など)
天国準備以上に期待
V出現
(2V8など)
天国準備以上に期待
奇数順目
(345など)
天国準備以上に期待+
天国にも期待
天国チャンス目
(奇数ハサミ+奇数)
天国準備以上に期待+
天国にも期待
天国強チャンス目
(V・奇数・V)
天国の大チャンス
地獄目
(484 or 848)
冥界の大チャンス

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モード振り分け

ヘルグレイヴ後
状態 振り分け
通常A 46.9%
通常B 3.1%
天国準備A 47.7%
天国準備B 1.6%
天国 0.8%

※全設定共通

引き戻しゾーン「ヘルグレイヴ」終了後は約50%で天国準備A以上からスタート!?

その他

調査中

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モード移行抽選

モード昇格期待度
小役 モード昇格
期待度
チャンス目
チャンスリプレイ
右上がり黄7
中段黄7
通常A滞在時

モード移行抽選通常A

モード移行抽選通常A 設定差

※その他…押し順黄7、共通黄7B、押し順3枚黄7、ハズレ、1枚役

レア役以外からの通常B昇格率に特大設定差あり。また、リプレイから冥界にも移行しやすい。

通常B滞在時

モード移行抽選通常B

モード移行抽選通常B 設定差

※その他…押し順黄7、共通黄7B、押し順3枚黄7

通常B滞在時は高設定ほどハズレ・1枚役・その他から天国準備Aに昇格しやすく、ハズレ・1枚役からの通常Aに転落しづらい。

天国準備A滞在時

モード移行抽選天国準備A

※その他…押し順黄7、共通黄7B、押し順3枚黄7

天国準備Aからのモード移行率は全設定共通。レア役成立で天国に期待。

天国準備B滞在時

モード移行率天国準備B滞在時

天国準備A同様にモード移行率は全設定共通。

天国滞在時

天国滞在時

天国滞在時はハズレ、1枚役の27.7%で転落。転落率は全設定共通だが、転落先は高設定ほど天国準備Aが選択されやすい。ハズレ、1枚役以外は天国を維持。

冥界滞在時

冥界滞在時はハズレ、1枚役の40.6%で通常Aへ転落。それ以外は冥界を維持。

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非有利区間のGG抽選

成立役 当選率
チャンスリプレイ 10.2%
チャンス目
フェイクリプレイ
12.5%
右上がり黄7 39.8%
中段黄7 75.0%

設定変更時やGG終了後などの非有利区間から有利区間に移行するタイミングでレア役が成立するとGG抽選が行われる(GG後稀に有利区間が継続する場合もあり)

小役の履歴

小役の履歴

履歴 抽選
青7 4連 JM抽選
5連 JM濃厚
6連以降 5連時のJM+
JMストック
(ハーデス以上)
緑ダイヤ 2連 JM抽選
3連 JM濃厚
4連以降 3連時のJM+
JMストック
(ハーデス以上)

※JM=ジャッジメント

青7揃い、レア役で小役履歴が表示。AT中も履歴による抽選は有効。

小役連のJM当選率

設定 リプレイ4連
レア役2連
設定1 12.5%
設定2 14.8%
設定3 18.0%
設定4 23.4%
設定5 28.5%
設定6 28.9%

リプレイ4連、緑ダイヤ(レア役)2連からのJM当選率は同じで高設定ほど優遇。

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液晶ステージ

通常時のステージ

ステージ 特徴
アケロンステージ デフォルト
ミノスステージ
ニーサステージ 上位モードのチャンス
ラダマンテュスステージ 上位モード or 前兆濃厚
MEMO

ラダマンテュスステージからミノスステージ移行で天国 or GG濃厚!

ヘルゾーン高確

ヘルゾーン高確

200G、400Gはヘルゾーン高確以上への移行が濃厚となりCZ突入のチャンス!鎖演出が継続し液晶に3・2・4の出目が停止すればCZに突入!

ヘルゾーンの抽選状態

状態 特徴
HZ低確 基本の状態
HZショート 200G消化時に移行しやすい
HZロング 400G消化時に
200G消化時より移行しやすい
HZ確定 666Gで必ず移行

高確ロングは転落率が異なり長期滞在しやすい!?

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状態別のヘルゾーン当選率

状態 当選率
HZショート 1/38.2
HZロング 1/38.2
HZ確定 1/1.2

HZ高確滞在時は約1/38でヘルゾーンに当選。厳密には1枚役、小V黄7、押し順黄7時に抽選が行われており各小役の出現率を加味したうえでの数値。

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G数でのHZ高確移行抽選

HZ高確移行の特徴

ヘルゾーン高確

ゲーム数 特徴
200G 高確移行濃厚
400G 高確ロングに期待
666G ヘルゾーン確定

200Gと400GはHZ高確以上への移行が確定。666Gは必ずヘルゾーンに突入。なお、天井狙いの際に邪魔になりそうな1332G(666G×2)でのヘルゾーン確定はナシ。

HZ高確移行率
高確 200G 400G 666G
HZショート 98.4% 94.9%
HZロング 1.6% 5.0%
HZ確定 0.05% 0.1% 100%

200Gと400Gの大半はヘルゾーン高確のショートへ移行。

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成立役のHZ高確移行抽選

HZ低確滞在時
成立役 HZショートへ
リプレイ 0.4%
中段リプレイ
共通黄7
中段黄7
2.0%
チャンス目 5.1%
右上がり黄7 10.2%
フェイクリプレイ 25.0%

低確からはショートへの移行のみ抽選。フェイクリプレイ後はヘルゾーン高確に期待できる。

HZショート滞在時
成立役 HZロングへ
リプレイ 0.4%
中段リプレイ 0.8%
共通黄7
チャンス目
2.0%
右上がり黄7 5.1%
フェイクリプレイ 12.5%

HZショート滞在時の右上がり黄7やフェイクリプレイ成立でロングへ移行する可能性あり。ただしショートは転落率が高めなので移行は稀!?

HZロング滞在時
成立役 確定へ
フェイクリプレイ 3.1%

ロング滞在時はフェイクリプレイのみHZ確定へ移行する可能性あり。

HZ高確転落率
HZ高確 ハズレ・1枚役
HZショート 66.8%
HZロング 23.8%

HZ高確滞在時はハズレ・1枚役で低確への転落を抽選。

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ヘルゾーン当選後の状態

移行先 HZショート HZロング 確定
HZ低確 50.0% 50.0%
HZショート 50.0% 50.0%
HZロング 100%

HZショート、HZ確定で当選したヘルゾーン終了後は50%で低確へ転落。ロング後はロングが確定!

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HZ高確示唆演出

竜巻雷

竜巻雷

奇数非テンパイでHZ高確以上に期待。

ヘカテの杖

ヘカテの杖

リプレイ否定でHZ高確以上に期待。

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CZ「ヘルゾーン」

ヘルゾーン

役割 ATへのCZ
突入契機 324停止
継続G数 1セット5G
(最大15G)
AT期待度

奇数図柄が揃えば「ジャッジメント」へ。背景の色は青<黄<赤の順で成立役毎の期待度アップ(ハーデスゾーンは1種類のみ)。中段黄7はアツい!?

MEMO

連続性もあるので失敗時は即ヤメ注意。

CZの種類

パターン 成功時の恩恵
ヘルゾーン ケルベロス以上
クリスタルゾーン ペルセポネ以上
ハーデスゾーン ハーデス以上
クリスタルゾーン

クリスタルゾーン

クリスタルゾーンは成功でジャッジメントペルセポネ以上!

ハーデスゾーン

ハーデスゾーン

ハーデスゾーンは成功でジャッジメントハーデス以上!

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種類振り分け

ヘルゾーン HZショート
HZロング
HZ確定
ヘルゾーン 79.7%
クリスタルゾーン 19.9% 89.8%
ハーデスゾーン 0.4% 10.2%

HZ確定中はクリスタルゾーン以上。

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GG当選率

ヘルゾーン・クリスタルゾーン
成立役 背景
その他 1.6% 4.7% 15.6%
チャンスリプレイ 25.0% 40.2% 50.0%
チャンス目 30.1% 50.0% 75.0%
フェイクリプレイ 30.1% 50.0% 90.2%
右上がり黄7 50.0% 80.1% 90.2%
中段黄7 100% 100% 100%

背景の色で成立役別のGG当選率が変化。

ハーデスゾーン
成立役 当選率
その他 1.2%
チャンスリプレイ 29.7%
チャンス目 49.1%
フェイクリプレイ 29.0%
右上がり黄7 49.1%
中段黄7 100%

ハーデスゾーン中は炎背景のみなので当選率は一律。当選率はヘルゾーン青背景と大差無ナシ!?

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継続G数の振り分け

G数 ヘルゾーン
クリスタルゾーン
ハーデスゾーン
5G 79.7%
10G 14.1% 96.9%
15G 6.3% 3.1%

ハーデスゾーンは10G以上継続!

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背景色振り分け

開始時
振り分け
80.1%
16.8%
3.1%
継続時の背景色昇格抽選
青から 黄から 赤から
75.0%
20.3% 75.0%
4.7% 25.0% 100%

5G毎の継続時に背景の昇格を抽選。

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GG中の演出法則

演出 法則
奇数テンパイ+中にV 継続確定
CHANCEボタン+リプレイ GG確定
ヘカテの杖+リプレイ否定
ハーデスの槍
冥界の扉 確定役
CHANCEボタン+激熱

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液晶出目

ハーデス2 出目出現率

通常時は液晶出目に注目して滞在モードを推測。天国準備以上で出やすくなる出目、天国で出やすくなる出目の差にも注目。

注意

リプレイ+奇数テンパイはモードの差が非常に大きいが「非前兆中」に限るのでレア役後などは参考程度に。

液晶出目の法則

液晶出目

液晶出目 示唆内容
偶数+奇数テンパイ
(633など)
上位モードで出やすい
奇数+奇数テンパイ
(311など)
上位モードで出やすい
偶数順目
(234など)
上位モードで出やすい
7出現
(475など)
天国準備以上に期待
V出現
(2V8など)
天国準備以上に期待
奇数順目
(345など)
天国準備以上に期待+
天国にも期待
天国チャンス目
(奇数ハサミ+奇数)
天国準備以上に期待+
天国にも期待
天国強チャンス目
(V・奇数・V)
天国の大チャンス
地獄目
(484 or 848)
冥界の大チャンス

液晶出目で現在の滞在モードを推測。

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チャンス目

チャンス目はジャッジメント当選時に出やすい。

・253(にこみ)
・283(つばさ)
・354(みこし)
・38V(みやび)
・461(よろい)
・468(ヨーロッパ)
・5V4(こぶし)
・631(むざい)
・674(むなしい)
・831(やさい)
・851(はつこい)
・V2V、V4Vなど(Vハサミ偶数)

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リーチ目

リーチ目は出現でジャッジメント濃厚!

・117(じほう)
・175(いなご)
・123(朝イチ出目)
・135(ヘルゾーン開始出目)
・184(いわし)
・223(ふじさん)
・315(さいこう)
・324(みずほ)
・337(337拍子)
・344(さしし)
・365(365日)
・415(よいこ)
・423(しじみ)
・428(よつや)
・448(ししゃ)
・4V8(しぶや)
・514(こいよ)
・526(こじろー)
・543(こよみ)
・556(こころ)
・564(ころし)
・56V(ころぶ)
・634(むさし)
・664(ろくむし)
・728(なにわ)
・753(しちごさん)
・758(なごや)
・717など(7ハサミ奇数)
・841(やよい)
・845(はしご)
・873(はなみ)
・87V(はなび)
・884(はやし)
・V31(ぶいさいん)
・V34(ばーさす)
・V74(ゔぃーなす)

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モード示唆演出

モードを示唆する重要演出と法則をピックアップ!上記の「液晶出目」と合わせてチェック。

波紋

波紋

奇数非テンパイ+リプレイ否定で天国濃厚。

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ステージの法則

ステージチェンジ

ステージで内部モードを示唆。ニーサステージは上位モードに期待。ラダマンテュスステージ上位モード or 本前兆に期待。CHANCEボタンからステージチェンジ発生で…!?

MEMO

ラダマンテュスステージからミノスステージ移行で天国 or GG濃厚!

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遅れ

レバーONで始動音が遅れたらフェイクリプレイ or 確定役の示唆。否定すれば上位モード滞在を示唆。

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ギロチン

ギロチン

ジャッジメント当選に期待。1Gのみの発生は天国準備以上を示唆。

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闇の霧

闇の霧

パターン 示唆内容
リプレイ等※+左から モードアップorGG濃厚
リプレイ等※+右から GG濃厚
霧が往復 JMペルセポネ濃厚

※リプレイ等…上段青7 or チャンスリプレイ or フェイクリプレイ or 右上がり黄7

モードアップに期待できる演出。成立役と霧の方向にも注目!

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CHANCEボタンの法則

CHANCEボタン

ボタンで表示される文字に注目!CHANCE以外の文字なら確定役に期待!?

MEMO

CHANCEボタンからのCHANCE文字+チャンスリプレイやラダマンテュスステージ移行はGG濃厚。

PUSHの裏ボタン

点灯 法則
フェイクリプレイ以外
左リール中段にGOD停止で
GOD揃い濃厚
CHANCE以外の演出が出現
(激熱・冥界の扉など)

過去シリーズ同様、CHANCEボタン演出発生時にCHANCEボタンではなくPUSHボタンを押すと液晶横のランプで期待度を示唆。点灯箇所は3箇所で上にいくほど期待度が上昇!通常時もGG中も法則は同じだが通常時の下点灯はステージチェンジの可能性もあり。

MEMO

ヘルゾーン中の上点灯は確定役濃厚!

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通常時の演出

基本演出(★1)

氷・波紋・竜巻雷

氷クリスタル

台枠のLEDが点灯するパターンもアリ。竜巻雷演出は奇数非テンパイでHZ高確以上に期待。

MEMO

上記3パターン+エリニュスの羽の自然系演出は「赤」の強パターンならGG濃厚!

波紋

波紋

奇数非テンパイ+リプレイ否定で天国濃厚。

ヘカテの杖

ヘカテの杖

リプレイ対応演出。台枠のLEDが点灯するパターンもアリ。リプレイ否定でHZ高確以上に期待。

鎖

ヘルゾーンの前兆示唆。

ステージチェンジ

ステージチェンジ

ステージで内部モードを示唆。CHANCEボタンからステージチェンジ発生で…!?

MEMO

ラダマンテュスステージからミノスステージ移行で天国 or GG濃厚!

- 閉じる

基本演出(★2)

隠れ兜

隠れ兜

第1停止で兜が出現すれば奇数テンパイが濃厚。2つ出現で…!?

落石

落石

基本的にレア役対応演出。台枠のLEDが点灯するパターンもアリ。

ギロチン

ギロチン

ジャッジメント当選に期待。1Gのみでの発生は天国準備以上を示唆。

遅れ

レバーONで始動音が遅れたらフェイクリプレイ or 確定役の示唆。否定すれば上位モード滞在を示唆。

神の目

神の目

神の審判発展に期待。

闇の霧

闇の霧

パターン 示唆内容
リプレイ等※+左から モードアップorGG濃厚
リプレイ等※+右から GG濃厚
霧が往復 JMペルセポネ濃厚

※リプレイ等…上段青7 or チャンスリプレイ or フェイクリプレイ or 右上がり黄7

モードアップに期待できる演出。成立役と霧の方向にも注目!

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基本演出(★3)

神の審判

神の審判

過去作のブラックホール演出に該当。継続するほどチャンス!?

エリニュスの羽

エリニュスの羽

台枠のLEDが点灯するパターンもアリ。羽が赤ならGG濃厚。羽の連続(同系統演出)からJMに当選すればペルセポネ以上!?

紫炎

紫炎

レア役対応演出で炎が大きければチャンス。台枠のLEDが点灯するパターンもアリ。

CHANCEボタン

CHANCEボタン

ボタンで表示される文字に注目!内容が強ければ確定役に期待!? 過去シリーズ同様、CHANCEボタンではなくPUSHボタンを押すと液晶横のランプで期待度を示唆。点灯箇所が上にいくほど期待度が上昇!?

MEMO

CHANCEボタンからのCHANCE文字+チャンスリプレイやラダマンテュスステージ移行はGG濃厚。

図柄巨大化

図柄巨大化

1G完結のジャッジメント当選に期待できる演出。

歯車

歯車

ジャッジメント当選に期待できる演出。

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確定役期待演出(★3.5)

ハーデスの槍

ハーデスの槍

ハーデスの槍演出は確定役に期待!

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確定役期待演出(★4)

冥界の扉

冥界の扉

確定役に期待。扉が金なら激アツ!?

冥王の手

冥王の手

新規搭載の先読み演出。左に3図柄停止でジャッジメント、7ならGOD揃い濃厚!

※左に3停止でハズレ報告アリ

女神像

女神像

ジャッジメント当選や確定役に期待!

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冥王ロック(★4)

冥王ロック

段階 対応役
1段階 フェイクリプレイ or 確定役
2段階 中段黄7 or 確定役
3段階 確定役
4段階 GOD揃い

冥王ロック発生で大チャンス!1段階目はフェイクリプレイ否定で確定役、2段階目は中段黄7否定で確定役となるので出目にも注目!

冥王ロック後の演出
演出パターン 内容
図柄巨大化 確定役以外の
可能性アリ
CHANCEボタン→
CHANCE
紫炎(強パターン以外)
紫炎(強パターン) 確定役
CHANCEボタン→
CHANCEor激熱以外
冥王揃い以上
CHANCEボタン→
冥界の扉
デカPUSH→激アツ
自然系演出
過去GODシリーズの
プレミアム演出
遅れ GOD揃い
デカPUSH→
冥王の扉(金)
自然系演出の強パターン

冥王ロック発生時はその後の演出でも期待度が変化。自然系演出は氷クリスタル、波紋、竜巻雷、エリニュスの羽が対象。

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確定役濃厚演出

振動

振動が発生すればGOD揃い濃厚!発生時は下パネルも消灯する。

フリーズ

フリーズ

シリーズ定番のGOD揃い濃厚演出。

全回転フリーズ

全回転フリーズ

紫7、冥王、GODが均等。ジャッジメントの振り分けが優遇。

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冥王以上濃厚演出

冥王

演出パターン
CHANCEボタン→冥王
デカPUSH→冥界の扉
過去ゴッドシリーズのプレミアム演出

上記演出は冥王揃い or GOD揃い濃厚!

過去シリーズのプレミアム演出一覧
過去シリーズのプレミアム演出
ミリオンゴッド
-神々の凱旋-
炎演出
アポロンの
竪琴演出
アナザーゴッドハーデス
-奪われたZEUSver.-
波紋演出
アナザー
ゴッドポセイドン
-海皇の参戦-
地割れ演出
アテナの槍演出
雷演出

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確定役対応表

演出 紫7 冥王 GOD
CHANCE
ボタン
REACH
降臨
冥王
DOG
熱愛
冥界の扉
フリーズ
振動ロング
付き
CHANCE
PUSH
ボタン
激熱
DOG
熱愛
冥界の扉
フリーズ
CHANCEボタンと
PUSHボタンが交互
遅れ PUSH
ボタン
非点灯→
フリーズ
PUSH
ボタン
非点灯→
スタート音
PUSH
ボタン
点灯→
フリーズ
冥界の扉「金」
予兆LEDのみ
レバーオン時
筐体振動+
下パネル消灯
レバーオン時
下パネル消灯
第3停止時に
図柄一斉停止
図柄
フェードアウト
GODGAME
ランプ点灯
全回転フリーズ
GODフリーズ

 

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確定役

紫7揃い

紫7揃い

出現率 1/16384
恩恵 JMペルセポネ以上
期待値 約830枚

紫7が揃えばジャッジメントでペルセポネ以上が確定!

ジャッジメント振り分け

ジャッジメント 振り分け
ペルセポネ 92.2%
超ペルセポネ 6.3%
アナザーレジェンド 1.6%

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冥王揃い

冥王揃い

出現率 1/16384
恩恵 JMハーデス以上
期待値 約1340枚

冥王図柄が揃えばジャッジメントでハーデス以上が確定!

ジャッジメント振り分け

ジャッジメント 振り分け
ハーデス 92.2%
超ハーデス 6.3%
アナザーレジェンド 1.6%

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GOD揃い

GOD揃い

出現率 1/8192
恩恵 GG100G+
JM3個ストック
期待値 約2250枚

GOD図柄が揃えばATゴッドゲーム100G+ジャッジメント3個ストック!紫7・冥王・GODの確定役合算出現率は約1/4096。

ジャッジメント振り分け

ジャッジメント 振り分け
ケルベロス 39.8%
ペルセポネ 19.9%
ハーデス 19.9%
超ケルベロス 9.4%
超ペルセポネ 4.7%
超ハーデス 4.7%
アナザーレジェンド 1.6%

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GOD揃い時の演出振り分け

演出 振り分け
チャンスボタン演出 23.3%
冥界の扉 18.4%
GODフリーズ 12.5%
ハーデスの槍 10.2%
冥王の手 10.2%
遅れ 6.0%
全回転フリーズ 3.1%
冥王ロック4段階 3.1%
紫炎 2.5%
図柄巨大化 2.5%
自然系演出 2.3%
PUSHボタン演出 2.2%
GODシリーズプレミアム 1.0%
女神像 0.6%
GGランプ点灯 0.6%
ヘカテの杖 0.3%
演出なし 0.2%
予兆LEDのみ
パネル消灯
筐体振動+パネル消灯
第3停止で図柄一斉停止
図柄フェードアウト

※設定1

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GOD揃い(金7)

金7揃い

出現率 調査中
恩恵 GG100G+
JM4個ストック
(1個はアナザーレジェンド)
期待値 約3540枚

GOD揃い後に金7揃に昇格する演出が発生すればGG100G+ジャッジメント4個ストックかつその中の1個はアナザーレジェンド。

MEMO

通常時の消化G数が多いほど出現率が高まる模様。

全回転フリーズ

全回転フリーズ

液晶図柄 恩恵
3揃い 紫7揃い
5揃い 冥王揃い
7揃い GOD揃い

全回転フリーズ発生で紫7:冥王:GODが1:1:1の全て均等!通常時1400G消化の天井でも発動。

全回転フリーズ時のJM振り分け

JM 紫7 冥王 GOD
ケルベロス 31.8%
ペルセポネ 73.5% 15.9%
ハーデス 73.5% 15.9%
超ケルベロス 15.6%
超ペルセポネ 21.2% 7.8%
超ハーデス 19.0% 7.8%
アナザーレジェンド 5.4% 7.5% 5.4%

全回転フリーズ時はジャッジメントの振り分けが優遇。超やアナザーレジェンドも現実的!?

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AT解析

ジャッジメント

ジャッジメント

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT初当り時
AT中の抽選

AT初当り時に必ず突入。GGのゲーム数を決定する上乗せ特化ゾーンで出現するキャラでゲーム性や上乗せ期待度が変化。

MEMO

内部的に「超」のジャッジメントも継承。保証ゲーム数を過ぎてもジャッジメントが終わらないなら超!?

ケルベロス

ラッシュ・オブ・ケルベロス

継続G数 5G+α
内容 毎ゲーム10G以上上乗せ
最低上乗せ 50G
平均上乗せ 80G

3枚役(黄7の小V)は20G以上。保証の5G消化後は小V黄7 or レア役 or 共通黄7の一部なら必ず上乗せ継続!それ以外で終了となる。

※共通黄7は複数存在するが停止形では見抜けない

コンボフリーズ

コンボフリーズ

レア役成立時はコンボフリーズ発生のチャンス!50G以上の上乗せが最大80%でループ!

上乗せゲーム数振り分け
G数 その他 押し順3枚 チャンス目
10G 94.1%
20G 3.9% 81.3%
30G 1.6% 10.9% 80.1%
50G 0.4% 5.1% 14.8%
100G 2.6% 4.5%
200G 0.1% 0.5%
300G 0.01% 0.04%
G数 チャンス
リプレイ
右上がり黄7 中段黄7
30G 54.7%
50G 25.0% 84.8% 50.0%
100G 14.6% 13.6% 35.9%
200G 3.6% 1.5% 9.0%
300G 2.1% 0.1% 5.1%

レア役は30G以上、右上がりor中段黄7は50G以上の上乗せが確定!

演出法則
  • 咆哮+レア役…第2 or 第3停止で50Gが決定されればコンボフリーズ濃厚
  • 咆哮+1桁表示…300G上乗せ濃厚
  • 咆哮+第2停止までゲーム数昇格ナシ…100G以上 or コンボフリーズ
  • 保証消化後の押し順3枚…20G以上の上乗せ&JM継続

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ペルセポネ

ゾーン・オブ・ペルセポネ

継続G数 10G+α
内容 STタイプ
最低上乗せ 50G
平均上乗せ 150G

紫7が揃えば50G以上の上乗せ+10Gを再セット。保証ゲーム消化後はレア役 or 共通黄7の一部以外で終了。

MEMO

5回上乗せ成功でエンディングとなりペルセポネのストックを1つ獲得しGGへ。

カットインの期待度
カットイン 図柄揃い期待度
38%
92%
ゲーム数ロック

ゲーム数ロック

レア役はSTゲーム数の減算を2 or 5 or 10G間必ずストップ。中段黄7なら5 or 10Gストップ!

演出法則
  • リール始動時にカットイン…紫7揃い濃厚
  • リール始動時に青カットイン…紫7揃い+コンボフリーズ煽り1段階以上
  • リール始動時かつカットイン時のナビ・大…コンボフリーズ濃厚
  • ゲーム数ロック中にカットイン…紫7揃い濃厚
  • ロック開始時の文字が赤…10G以上のロック濃厚

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ハーデス

プレミアム・オブ・ハーデス

継続G数 10G+α
内容 STタイプ
最低上乗せ 100G
平均上乗せ 300G

ペルセポネの上位版!保証ゲーム消化後はレア役 or 共通黄7の一部以外で終了。

MEMO

5回上乗せ成功でエンディングとなりハーデスのストックを1つ獲得しGGへ。

カットインの期待度
カットイン 図柄揃い期待度
38%
92%
ゲーム数ロック

レア役はSTゲーム数の減算を2 or 5 or 10G間必ずストップ。中段黄7なら5 or 10Gストップ!

演出法則
  • リール始動時にカットイン…冥王揃い濃厚
  • リール始動時に青カットイン…冥王揃い+コンボフリーズ煽り1段階以上
  • リール始動時かつカットイン時のナビ・大…コンボフリーズ濃厚
  • ゲーム数ロック中にカットイン…冥王揃い濃厚
  • ロック開始時の文字が赤…10G以上のロック濃厚

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アナザーレジェンド

アナザーレジェンド

継続G数 10G+α
内容 全JMが合体
平均上乗せ 510G

新たに追加された本機最強のジャッジメント。毎ゲームいずれかのキャラが登場し上乗せ!冥王揃い時は上乗せ&ゲーム数をリセット!保証G消化後は小V黄7 or レア役 or 共通黄7の一部以外で終了となる。

MEMO

ケルベロス登場時の上乗せG数の振り分けはJMケルベロスと同じ。

エンディング

5回上乗せ成功でエンディングとなりアナザーレジェンドのストックを1つ獲得しGGへ。

演出法則
  • カットイン発生…図柄揃い濃厚
  • レバーON時にカットイン…冥王揃い&コンボフリーズ1段階以上
  • 三位一体演出+ペルセポネ…50G以上の上乗せ or コンボフリーズ
  • 三位一体演出+ハーデス…100G以上の上乗せ or コンボフリーズ
  • 保証ゲーム数内で終了煽り…コンボフリーズ
ベビーステージ

ベビーステージ

開始画面が上記「ベビーステージ」なら設定4以上が濃厚。

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コンボフリーズ

ペルセポネ、ハーデス、アナザーレジェンドは図柄揃い後の煽り成功でコンボフリーズに発展。100G以上(ペルセポネは50G以上)の上乗せが最大80%でループ!

MEMO

ループ時のMAX BETを押す画面でPUSHボタンを押すとランプの色でループ率を示唆。

継続率示唆
ランプ 示唆内容
全ループ率の可能性アリ
66%ループ以上
80%ループ濃厚

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突入時の演出

フラッシュバック 法則
ケルベロス1回 超ケルベロス or
(超)ハーデス or
アナザーレジェンド
ケルベロス3回 超ケルベロス or
超ハーデス or
アナザーレジェンド
第3停止時のみ
ペルセポネ
(超)ペルセポネ or
アナザーレジェンド
キャラ不問3回 超ケルベロス or
超ペルセポネ or
超ハーデス or
アナザーレジェンド
ペルセポネ3回 超ペルセポネ or
アナザーレジェンド
ハーデス3回 超ハーデス or
アナザーレジェンド

ジャッジメント突入ゲームで停止ボタン毎に「フラッシュバック」が発生すれば上位JMの大チャンス!3回発生時は超以上が濃厚!

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JM振り分け

通常当選時

調査中

全回転フリーズ以外の確定役
JM 紫7 冥王 GOD
ケルベロス 39.8%
ペルセポネ 92.2% 19.9%
ハーデス 92.2% 19.9%
超ケルベロス 9.4%
超ペルセポネ 6.3% 4.7%
超ハーデス 6.3% 4.7%
アナザーレジェンド 1.6% 1.6% 1.6%
全回転フリーズ
JM 紫7 冥王 GOD
ケルベロス 31.8%
ペルセポネ 73.5% 15.9%
ハーデス 73.5% 15.9%
超ケルベロス 15.6%
超ペルセポネ 21.2% 7.8%
超ハーデス 19.0% 7.8%
アナザーレジェンド 5.4% 7.5% 5.4%

全回転フリーズ時はジャッジメントの振り分けが優遇。超やアナザーレジェンドも現実的!?

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JM終了画面

ハーデス 終了画面

ジャッジメント終了画面はそれぞれ通常と特殊の2パターンが存在し、特殊なら特定設定以上が濃厚となる。

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GOD GAME(GG)

GOD GAME

役割 メインAT
純増 約2.9枚

ゲーム数管理型のAT。GG消化中は様々な上乗せ契機が存在。ジャッジメントのストックがあれば終了後に再度突入。なければ「ヘルグレイヴ」で引き戻しに挑む。

AT中の状態とステージ

状態毎のJM期待度
AT中の状態 JM期待度
低確
高確A
高確B
高確C

AT中の状態が上がるほど上乗せ&JM当選率が優遇。高確以上移行時は10Gの保証アリ。

MEMO

高確Bは共通黄7、高確Cは更に押し順黄7でも上乗せの可能性あり!

ステージで状態を示唆

液晶ステージ

ステージ 期待度
オケアノス
エリニュス
ハーデス
エリュシオン

ステージで状態を示唆。GG開始時のステージにも注目!?

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状態移行抽選

モード昇格の契機は主にリプレイ系の小役。

MEMO

リプレイ+闇の霧でモードアップ濃厚!?

低確滞在時
移行先 その他 ハズレ
1枚役
押し順3枚
リプレイ
共通黄7
低確 100% 100% 92.6%
高確A 7.4%
高確B
高確C
移行先 チャンス
リプレイ
フェイク
リプレイ
チャンス目
右上がり黄7
中段黄7
低確 49.6% 79.7% 89.8%
高確A 43.0% 10.2% 10.2%
高確B 7.4% 10.2%
高確C

低確滞在時はチャンスリプレイが最も高確移行期待度が高く、リプレイや共通黄7でも移行は現実的な数値。

高確A滞在時
移行先 その他 ハズレ
1枚役
押し順3枚
リプレイ
共通黄7
低確 30.1%
高確A 100% 69.9% 96.9%
高確B 3.1%
高確C
移行先 チャンス
リプレイ
フェイク
リプレイ
チャンス目
右上がり黄7
中段黄7
低確
高確A 50.0% 79.7% 92.2%
高確B 46.9% 10.2% 7.8%
高確C 3.1% 10.2%

ハズレ・1枚役・押し順3枚の約30%で転落。チャンスリプレイは50%で高確B以上へ。

高確B滞在時
移行先 その他 ハズレ
1枚役
押し順3枚
リプレイ
共通黄7
低確 21.1%
高確A 12.5%
高確B 100% 66.4% 100%
高確C
移行先 チャンス
リプレイ
フェイク
リプレイ
チャンス目
右上がり黄7
中段黄7
低確
高確A
高確B 89.8% 100% 94.9%
高確C 10.2% 5.1%

高確B滞在時はチャンスリプレイの10.2%、チャンス目・右上がり黄7・中段黄7の5.1%で高確Cへ移行とハードルは高め。

高確C滞在時
移行先 その他 ハズレ
1枚役
押し順3枚
リプレイ
共通黄7
低確 21.1%
高確A 10.2%
高確B 5.1%
高確C 100% 63.7% 100%
移行先 チャンス
リプレイ
フェイク
リプレイ
チャンス目
右上がり黄7
中段黄7
低確
高確A
高確B
高確C 100% 100% 100%

高確C滞在時はハズレ・1枚役・押し順3枚の約1/3で転落。

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上乗せ抽選

GG中の上乗せ抽選

消化中はレア役成立時に上乗せ抽選とジャッジメントのストック抽選が行われ、ゲーム数上乗せ後に液晶で奇数が揃えばジャッジメントストック確定。

上乗せゲーム数

状態に関わらず右上がり黄7は10G以上、中段黄7は30G以上の上乗せが確定!

ジャッジメントストック

ジャッジメントストック

ストックアイコンの色で個数を示唆しており、白<青<緑<赤<金の順に期待できる!

低確・高確A滞在時の上乗せ当選率
上乗せ その他 共通黄7 チャンス目
ナシ 100% 100% 50.0%
10G 45.3%
20G 3.1%
30G 0.8%
50G 0.4%
100G 0.3%
200G 0.04%
300G 0.003%
上乗せ チャンス
リプレイ
右上がり
黄7
中段黄7
ナシ 98.8%
10G 75.0%
20G 19.9%
30G 0.4% 3.1% 69.5%
50G 0.4% 1.6% 20.3%
100G 0.3% 0.3% 7.3%
200G 0.1% 0.04% 1.8%
300G 0.04% 0.003% 1.0%
高確B滞在時の上乗せ当選率
上乗せ その他 共通黄7 チャンス目
ナシ 100% 95.3% 25.0%
10G 4.3% 63.7%
20G 6.3%
30G 3.1%
50G 1.6%
100G 0.3% 0.3%
200G 0.04% 0.04%
300G 0.003% 0.003%
上乗せ チャンス
リプレイ
右上がり
黄7
中段黄7
ナシ 50.0%
10G 75.0%
20G 19.9%
30G 40.6% 3.1% 69.5%
50G 7.8% 1.6% 20.3%
100G 1.1% 0.3% 7.3%
200G 0.3% 0.04% 1.8%
300G 0.2% 0.003% 1.0%
高確C滞在時の上乗せ当選率
上乗せ その他 共通黄7 チャンス目
ナシ 88.3% 69.5%
10G 10.2% 30.1% 54.7%
20G 18.0%
30G 0.8% 18.0%
50G 0.4% 7.8%
100G 0.4% 0.3% 1.4%
200G 0.02% 0.04% 0.2%
300G 0.002% 0.003% 0.01%
上乗せ チャンス
リプレイ
右上がり
黄7
中段黄7
ナシ
10G 47.7%
20G 25.0%
30G 50.0% 14.8% 59.8%
50G 39.8% 10.2% 30.1%
100G 7.3% 2.1% 7.3%
200G 1.8% 0.2% 1.8%
300G 1.0% 0.02% 1.0%

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ヘルゾーン抽選

状態別のヘルゾーン当選率
状態 当選率
HZショート 1/76.4
HZロング 1/76.4
HZ確定 1/1.2

AT中も通常時と同様に状態に応じてヘルゾーンを抽選。ただし当選率は通常時の倍。

ヘルゾーンの種類振り分け
ヘルゾーン HZショート
HZロング
HZ確定
ヘルゾーン 79.7%
クリスタルゾーン 19.9% 89.8%
ハーデスゾーン 0.4% 10.2%

HZ確定中はクリスタルゾーン以上。

継続ゲーム数の振り分け
G数 ヘルゾーン
クリスタルゾーン
ハーデスゾーン
5G 81.3%
10G 12.5% 96.9%
15G 6.3% 3.1%

ハーデスゾーンは10G以上継続!

ヘルゾーン開始時の背景色振り分け
振り分け
87.5%
10.9%
1.6%

背景色の振り分けは通常時より若干冷遇、

ヘルゾーン継続時の背景色昇格抽選
青から 黄から 赤から
75.0%
20.3% 75.0%
4.7% 25.0% 100%

5G毎の継続時に背景の昇格を抽選。

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赤ダイヤ出現抽選

成立役 出現率
フェイクリプレイ
チャンス目
0.8%
右上がり黄7
中段黄7
1.6%
チャンスリプレイ 20.3%

1/99.9で成立するチャンスリプレイの約1/5で赤ダイヤが出現。赤ダイヤ出現中はブレイズゲーム突入のチャンスとなる。

MEMO

表示は緑ダイヤでも内部的に赤ダイヤの可能性アリ!

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ブレイズゲーム突入抽選

赤ダイヤ出現中
成立役 突入率
その他 0.8%
チャンスリプレイ
フェイクリプレイ
チャンス目
右上がり黄7
50.0%
中段黄 100%

小役履歴に赤ダイヤが出現している間のレア役は大チャンス!それ以外でも0.8%(1/125)で抽選が行われているので赤ダイヤ出現中は叩き所!

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GG中の演出法則

ゲーム数上乗せ系
演出 法則
竜巻雷・弱 非前兆中なら
上乗せ濃厚
波紋・強
落石
エリニュスの羽
ヘカテの杖 リプレイ否定で
上乗せ濃厚
黒の「?」ナビ 上乗せ濃厚
「?」ナビの遅れ GOD揃い濃厚
GG最終ゲームの違和感 ラストフリーズ
発生濃厚

※GG最終ゲームの違和感…上乗せ濃厚演出で上乗せナシ等

タナトスフリーズ系
演出 法則
CHANCEボタン→
THANATOS文字
上乗せ+
タナトス
竜巻雷・強 30G以上 or
タナトス4倍以上
パネル消灯 30G以上+タナトス or
タナトス4倍以上
筐体振動+
下パネル消灯
100G以上+タナトス or
30G以上+タナトス4倍以上
CHANCEボタン→
激熱文字
100G以上 or
100G以上+タナトス or
30G以上+タナトス4倍以上
紫炎演出・強
ハーデスの槍
遅れ

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ヘルグレイヴ

ヘルグレイヴ

役割 引き戻しゾーン
継続G数 20G+α
引き戻し期待度 25%
(全設定共通)

GG後に突入する引き戻しゾーン。リプレイやレア役で引き戻し抽選が行われトータル期待度は約25%。

MEMO

引き戻し成功時の25%以上でペルセポネ以上のジャッジメントに当選。

引き戻し抽選

成立役 期待度
通常リプレイ
右上がり黄7
中段黄7

リプレイとレア役で引き戻し抽選を行う。

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前兆G数振り分け

ジャッジメント当選時は最大7Gの前兆を経由。当選契機によって振り分けは異なるが、90%以上は4G以内が選択される。前兆が7G継続すれば当選確定となる。

本前兆時のゲーム数振り分け
前兆
G数
共通黄7A 通常青7
共通黄7
本前兆 ガセ
前兆
本前兆 ガセ
前兆
0G 87.1%
1G 0.8% 7.8% 0.8% 66.8%
2G 12.5% 3.9% 15.6% 27.3%
3G 23.4% 0.8% 31.3% 4.7%
4G 54.7% 0.4% 43.8% 1.2%
7G 8.6% 8.6%
前兆
G数
フェイク
リプレイ
チャンス目
中段青7
本前兆 ガセ
前兆
本前兆 ガセ
前兆
0G
1G 0.8% 0.8%
2G 15.6% 85.9% 15.6% 71.9%
3G 31.3% 11.3% 31.3% 22.7%
4G 43.8% 2.7% 43.8% 5.5%
7G 8.6% 8.6%
前兆
G数
右上がり黄7 中段黄7
本前兆 ガセ
前兆
本前兆 ガセ
前兆
0G
1G 0.4% 0.4%
2G 2.0% 44.5% 2.0%
3G 44.5% 44.5% 44.5% 76.6%
4G 50.0% 10.9% 50.0% 23.4%
7G 3.1% 3.1%
前兆
G数
その他
本前兆 ガセ
前兆
0G 93.0%
1G 0.8% 3.9%
2G 15.6% 2.7%
3G 50.0% 0.4%
4G 25.0%
7G 8.6%

- 閉じる

転落抽選

転落抽選役 転落率
1枚役A 90.6%

保証の20G消化後から転落抽選が行われ、ガセ前兆を含む前兆中は転落抽選が行われない。

- 閉じる

注目演出

日蝕演出

日蝕演出

日蝕演出が発生すればチャンスで、継続するほど期待度がアップする。黒図柄停止で日蝕破壊演出へ。

日蝕破壊演出

日蝕破壊演出

1G完結でジャッジメント当選に期待。

- 閉じる

タナトスフリーズ

タナトスフリーズ

発生率 上乗せ時の5.1〜10.2%
倍率 2倍〜最大64倍

ゲーム数上乗せ後に発生する可能性あり。フリーズのたびに上乗せゲーム数が倍増!

発生率

タナトスフリーズ(2倍)発生率
結果 基礎上乗せゲーム数
10G 20G 30G 50G
フェイク 5.1% 10.2% 10.2% 5.1%
発生 5.1% 10.2% 10.2% 5.1%

AT中の上乗せゲーム数に応じてタナトスフリーズ発生率が変化。20G or 30G上乗せ時は発生しやすい。いずれもフェイクと発生が均等なので煽りが発生すれば期待度は50%!

2倍→4倍発生率
結果 基礎上乗せゲーム数
10G 20G 30G 50G
発生 40.2% 10.2% 10.2% 10.2%

2倍から4倍への昇格は10G上乗せ時は最も優遇。その他は10.2%と狭き門となるが突破できれば以降は昇格期待度50%!

4倍以降

タナトスフリーズ_上乗せ倍率

倍率 昇格期待度
4倍→8倍 50.0%
8倍→16倍
16倍→32倍
32倍→64倍

4倍以降は基礎の上乗せゲーム数不問で50%で昇格!

- 閉じる

ブレイズゲーム

ブレイズゲーム

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 3G
平均上乗せ 200G

毎ゲーム上乗せ+タナトスフリーズが発生!? 小役履歴に赤宝石表示中はブレイズゲーム突入のチャンスで、レア役成立で期待度は50%以上!

MEMO

タナトスの顔

レバーON時にタナトスの顔のアップが表示されれば4倍以上が濃厚!

上乗せゲーム数振り分け

G数 その他 フェイクリプ チャンス目
10G 39.8%
20G 35.2% 44.9% 58.6%
30G 25.0% 44.5% 33.2%
50G 10.2% 7.8%
100G 0.4% 0.4%
G数 チャンス
リプレイ
右上がり黄7 中段黄7
20G 44.9% 44.9%
30G 35.9% 44.5% 86.7%
50G 18.8% 10.2% 12.5%
100G 0.4% 0.4% 0.8%

ブレイズゲーム中の上乗せは必ずタナトスフリーズが発生するため1Gあたり最低でも上記の2倍のゲーム数を獲得。

MEMO

4倍以降はレバーON時の1/2でフリーズが継続(最大64倍)

- 閉じる

ブレイズゲーム中の演出法則

演出 法則
第1停止時に自然系演出 タナトス4倍以上
竜巻雷 30G以上
CHANCEボタン→
THANATOS文字
50G以上
紫炎・弱
紫炎・強 100G以上
ハーデスの槍

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ラストフリーズ

ラストフリーズ

GG終了時に発生する可能性がある演出で、発生時はジャッジメントのアナザーレジェンドへ突入。

評価・動画

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Sアナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-|公式サイト

©UNIVERSAL

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750 COMMENTS & REVIEW

匿名

有利区間無限のスマスロで作ればまだホールにあったと思うな
貫いた時はハーデススタートくらいにすれば良かったんじゃないかと思うな

匿名

あれ、この台ってもう認定切れたんだっけ?既にホールで見かけませんけど……笑

匿名

初代からだけどジャッジメントハーデスどの相性がすこぶる悪い
9割以上100G、残り1割は150以下
図柄揃い確率は1/500くらい

久しぶりに打ったら超ハーデスで結果25Gもやったけどカットインすらこない

HADES

400Gで捨てられていたHADESを拾い666Gのヘルゾーン狙いで打ち始めたが、666Gで当たらず、今度は、天井狙いに切り替えて1000Gちょいまで嵌る。1000GちょっとでCHANCEボタン出現でレア役だろうと思い、適当打ちでリールを止めると画面に7揃い。GODと思わずリールにGOD揃いでATスタート。100GのGODステージ消化後、HADES登場でカットインバカスカ出て揃いまくり。600G乗せてHADESを持ち越し。
消化後、HADESで200G乗せてAT消化して2個目judgmentもHADESで200GでATスタート。消化後、3個目のjudgeは、姉ちゃんで200G乗せでAT開始。ちょこちょこ乗せて姉ちゃんのATも終わり、エンディングに行き4000枚出て終わった。
それなりにおもしろかったけど、通常時、ほぼ無抽選は、ヒドイ。

匿名

ある程度乗せるとレア役隠されて無抽選になるのはどうにかならんかったのか……。数百乗ったのはいいけどこの後は消化するだけかぁって微妙な気分に毎度なる。
そんな仕様なら大量乗せ契機は少なくしてストックによせれば良かったのではって思う。
ペルとハーデスにも隠して揃わないモードあるっぽいし(まど4のCZみたいな感じ?)、ここが叩きどころ的なものを駄目にしてどうするんだっていう。
上記の部分は設定6に対する出玉制限の役割もあるんだろうけども、なら全部犬出せばいいじゃんとか思う。

ハイエナ機としては天井性能の割に、天井深すぎずコイン持ちもよいので優秀ではあったから評価は一個上がるけども、作りの甘さが目立つなぁと。

匿名

これ本当にストッパー無いの?

900で捨ててあったから初めて打ったんだけど、レア役無しでラダマンテュス移行、1000手前〜1300で当選するまでずっと同ステージ、中段リプ一回で当選と胡散臭さが凄まじかったんやが

ちょんぼ(管理人)

数千件の実践データでそういった傾向は見られないので無いと考えるのが妥当ですね。

匿名

初めて天井到達して50G終わりだったから
ストッパーなくても大丈夫なんじゃないかと思った。数年ぶりに打ったけど最悪だった

匿名

GOD引いて金7になりアナザーとかハーデス、ペルとふりわけもよかったけど一度もカットイン来ずに最低保証

これ絶対おかしいだろ流石に

匿名

履歴見てるとどれも天井ドン!天井スン……。天井ドン!なのでベタピンなんやろな。

匿名

マイホに700、800放置が結構あるから天井まで最近回すな
天井フリは神は確率通り嫁多くて父少ない感じ
ただATのG数合わせると2万Gくらい回してるが確定役1回も天井全フリ以外で自力で引けない悲しみ
いつか引きたい

たろう

ヘルグレイブ中にリプ5連からの待機突入1ゲーム目でリプの計リプ6連しましたがJM初当たりの嫁1個のみ
枠の抽選切れるんですね

イッツ

(`・ω・´)天井の振り分け最初5にぶれぶれしまくってそこそこ3と7にぶれていって確率通りになりつつある

匿名

840ぐらいで捨てられてる台やったら無事天井
1400全フリからのプレハーデスすり抜け100Gで萎えたけど
その後ブレイズゲーム3g連続タナトスフリーズ32倍1回引いて960G
1300g以上内部調整されてレア子役も1回も出てこないし虚無ゲーも萎えた
GOD引けなくても完走できるのはいいと思うけどバランス考えろ

イッツ

後5万g回したら27万回転させたことになるけどそろそろ全回転フリーズ引かせてくれませんかね…

イッツ

中段黄7引いて無駄引きしたなぁ~と思って消化してたら特になにも引いてなかったのに裏に100g乗ってました、
ジャッジメントのゲーム数告知にレア役引いたら裏に回るんですかね?(`・ω・´)

イッツ

久々にハーデスのジャッジメントでジャグラーカットインのデカナビ引いたのですけどコンボフリーズの煽りすら無かった、
確かコンボフリーズ濃厚でしたよね?

ちょんぼ(管理人)

確認した所、ナビ大は揃い濃厚のみで、リール始動時に発生するとコンボフリーズ濃厚でした。
記載情報が間違っていたので訂正させていただきました。
申し訳ありません。

匿名

設定1据え置き台で天井行くまで回して見ましたが、通常時はほぼ無抽選なので中段黄七とかレア役引いてもなにも起こりません。
ずーっと滝のステージ

だめだこりゃ

天井行きまして
ノーマルゴッド100
犬60
犬80
お父さん400
プラマイゼロでした
少し上乗せしたぐらいで捲れない
お父さんが来なかったら爆死でした
低設定挙動なのは間違いない台だったので
ケツテンパイばかりで通常以上には数回行きましたが
斜め黄色七3回
中段黄色七でも2回
天国準備止まり
通常何も引かないで上がる台は高設定だな

無理。

前回打った時も天井全回転からの3止まりで50駆け抜け。

で、今日も打ってみたら奇跡的に786で自力全回転…。
3止まり50駆け抜け。
前回も今回もペルでカットインさえ1度も出てこずに終わったけど、この台の500枚の出し方を教えて欲しいわ。

5号機の頃からそうだけど、凱旋とは超相性いいのにこいつとはほんっとに相性悪い。
こいつは5号機の頃から1度も1000枚超えたことない。
ゆるハーデスでGOD揃いした時も800枚で終わったし。
どんだけ嫌われてんだろう。

かっぱ

初投稿です。いつも見させて頂いています。
こんな所で引いた人います?
数ゲームズレていたら参考にならないと思いますが、クラッシュはしませんでした。
357を出さないと天井の恩恵得られないようですね。
一応金7には昇格しました。これが恩恵でしょうか?それとも、たまたま?

ちょんぼ(管理人)

このタイミングはすごいですね…。
金7はたまたまだと思われます。

匿名

返信ありがとうございます。
どうせ引くならもっと早く引いて欲しかった笑

匿名

天井からハーデスで600ゲームスタート駆け抜け
小役全く来ないし右ファーストのリプレイがやたらくるしで
なんとなく察してたけど、これ内部的に出る枚数に上限あるよね

6号機初期のデキレATの匂いがめちゃくちゃする

ちょんぼ(管理人)

均等なので流石にそれは仕方ないかと…
気持ちはわかりますが天井まで追う段階で当然想定しておかないといけないですね。

丸書いてちょん

初打ちで通常時にGOD揃いし、2400枚出て、出玉ほぼ全飲まれで天井全回転で7揃い。5300枚回収したが、出たのに初めて面白く無いと思った台。

GOD揃いのジャッジメント1回目、ハーデス登場から6回成功600G+ハーデス確定だが出玉制限で2回目のハーデス半分も消化せずジャッジメント2個は無駄になりTHE END移行で終了。何だこのクソ台

イッツ

冥界モード中に中段黄7引いてついに初冥界当選を果たしたな…と思ってたら外れた…
中段黄7の後にリプレイ引かずに484示唆確認したんで間違いなく冥界のはず…嘘やろ…外れるん?
って思ったらGOD引きました、複雑な気分ですがGOD引けたしまぁ良いか!

匿名

今回の通常時全回転フリーズの確率はどれぐらいだろう?
初代ハーデスは結構引けたけど、今回は他人も含めて(そんな打ってる人いないけど)まだ1回も見たことないのですが。。

イッツ

大体188000g回してますけど天井以外の全回転フリーズ一度も見たことがないですな、隣が引いてるとこを二回位なんで相当低いと思ってます。

匿名

なんだかんだ今更初打ち
お盆補正で養分打ちしてる人多くて前日+8000枚出てた台(pgg3回引いてた)の前日201g辞めの据え628gが普通に空いてた。15分ほど待ってみて誰も座らないので店員さんに確認した上で遊戯開始
道中何を引いても全くモード上がらず1199gで天井目→7揃い
据えということもあり、たぶん設定は1
ハーデス400、ハーデス300、ペル350
へルグレイブで引き戻し2回、ペル100、ペル50
こんなけ回して上乗せは3回、+10、+30、+10の計50g
レア役まったく仕事せず、低設定はほんまにAT中も何も起きない。確定役引かないと無理やね。袋とじの中身が良かっただけでちょうど4000枚抜いたけど、ただただ消化してるだけの作業だから面白さのかけらもなかった。
1日犬に出会わなかったハーデスは5号機通して初めてだから★1個つけとく。

イッツ

知っていても知らなくても損はしないけどTHEENDのステージに移動してpushボタン押すと楽曲変更出来るよ

イッツ

天井金7引いてアナザーレジェンドで初めて二回st完走した、ストックからのストックちゃんとするんですね、しないものだと思ってた

初打ちは2号機

5号機ハーデスどころか初代ミリゴから、このシリーズは天井と確定役待ちの作業台と思ってる。
これまで香ばしいG数まで育った台に遭遇しなかった為、ずっとスルーしてたが、691Gヤメ台で初対峙。首尾良く天井到達して出てきたのはダンナ。台からのwelcomeプレゼントなのか900G頂き。やっぱり安定多数G数は良き。メダル引き出し作業は至福の時。G数上乗せも200G, 300Gと大盤振る舞い。4,485枚の完走と私には出来過ぎの結果。二度目の夢を見ず、もう触らずに本機の勝ちを確定した方が良いんだろうな。

匿名

3回犬のフラッシュバック出てきて超犬で喜んでたら最低保証の50で終わったんだけど、これ普通の犬と何が違うの?
調べても上位性能としか出てこない

ちょんぼ(管理人)

超は保証後も◯◯%継続みたいな感じで継続率が設けられていますが恐らく1発目で転落を引いてしまったのだと思います。

匿名

今回天国行っても全然当たらないのが悲しい
天国行って落ちる前にチャンス役引かないと中々当たらない

匿名

AT中逆押し順ナビでリプだったんだけどレア役消された?完走どころかまだ1000枚行くかどうかレベルなんだけど

匿名

終了画面からレバーでフリーズ
あれ?と思ってたらラストフリーズ引いてやったぜ

イッツ

ヘルグレイヴでリプレイリプレイ、日蝕破壊演失敗(リプレイ)、で次のレバオンでいきなり日蝕破壊演出で当たり告知(四連リプレイ)したからヘルグレイヴは四連リプレイと宝石二連で当選したら即告知とかあるんすかね?ちなみにgg終わったあとのジャッジメントストックはありませんでした

匿名

最低
ゴッド引いても、有利区間でリセットされて終わってしまう。ふざけるな!

イッツ

天井333だったけどペルセポネのコンボフリーズで初めてループ80%引いて五回継続してカットイン含めて500G爆のせしたからやっぱ333でもわからんもんやなと感じた

名無し

なにこれ?ゴットステージだけで2400枚獲得してちょいしたらエンディングなんだが、、、ジャッジメント1回もできないはストック消えるは微妙だな

匿名

これ天井の7揃いも8192に含まれてるとかない?
20台ある店でも、あまりにもGOD見かけないんだが。

イッツ

天井含めると
紫7が10700分の1
冥王が6000分の1
GODが5742分の1
になっちまったので含まれてるならすげぇ確定役軽い事になりますな
16万G回してるけど天井以外で全回転フリーズ引いたことが無いから、天井の全回転フリーズ普通の全回転フリーズに含めてるじゃね!?とか疑った事ならありました。

イッツ

久々に天井金7揃いでアナザーレジェンドで(冥王リプ一回)とハーデス2犬1(最低保証)だった
これでもスカったわりには2700枚くれるから優しいね

匿名

すでに知ってたらいいんですが、CANCE(上)→激熱でフェイクリプ出ました
ヘルゾーンには入ったけど奇数揃いは無し
ヘルゾーンもフェイクリプ契機ではなさそう
自分は激熱は中段黃7以上or確定役の認識

匿名

どなたか分かる方、教えてください!
1枚役A 1/9.9
1枚役B 1/496.5
とあります。打っていると頻繁にGOD・青7・青7が揃い1枚の払い出しがあると思うのですが、これは1枚役とは違うのでしょうか?(1枚役とは)
確率から見て1枚役AはGOD・黄7・黄7のことなのかな、と勝手に思っていますが、「GOD・青7・青7の1枚の払い出し」や「1枚役B」とは一体何なのでしょう? 

ちょんぼ(管理人)

通常時だと押し順ベルの取りこぼしで1枚ではないでしょうか?
実際に意識しては打っていないので当てずっぽうです。
間違っていたら申し訳ありません。

匿名

なるほど~
発生率を見てもそんな感じですね
ありがとうございました!

匿名

高設定はめちゃくちゃ面白い
1はほぼ天井、2,3でも見せ場はちゃんとくるイメージ
1だけ別格で全く違う台と言っても過言ではない。出率60%ないんじゃない?
この台は今の基準でできることをしっかり詰め込んで良く考えられてるいい台だと思う。手抜き北斗とはわけが違う。
みんな散々言ってっけど、間違いなく悪いのは台じゃなくてホール
1しか設定打てないなら撤去推奨、2でも置いときゃ客は意外と座ってるし出てるタイミングもあるからな。
もうね、遊戯って言い切ってるんなら設置台数に対しての設定投入割合は法律で定めるべきなんだわ。300台スロあるんなら、全スロ機の設定を足して700は確保しなさい。それでも平均設定2.5だから余裕で利益出るしな。
常に1しか置かないホールがまん延してるから、どれだけいい台でもクソ台に成り下がってる。アホみたいな演者呼ぶ前にやることあると思いますけどね。

匿名

確かにもうひとつ詰めは甘いけど今の基準のハーデスを出そうと頑張ったほうだと思う。北斗は別格だろ。増産らしいしヒットしてるじゃん、、にしても頭悪い利益計算だなぁ。そんなで店長やらせたらすぐに潰れちゃうよw

ン?

そもそもスマスロが流行ってる現状で絶対に噛み合わない6.5号機でゴッドを出そうと思うこと自体が間違ってるんだよなぁ。

スマスロで凱旋が出てきたらこんな台誰も打たなくなるのが目に見えとるわ。
今でさえ大した稼働してないのに。
5号機の頃の凱旋もハーデスも1でも勝てる時は勝てるし、6でも負ける時は負ける。
そういう荒さがゴッドらしくて良かったのに、この台は6なら勝ち確、1なら負け確の時点でゴッドとしてつまらんでしょって話。
2以上打てば良いみたいなこと言ってる時点でみんなが凱旋やハーデスに何を求めてるかを理解できてないのよ。
ぶっちゃけこれ打つくらいならゆる打ってた方がまだマシだぞ。

YOSHI

7回当たっている台に座り200回から打ちましたが666回クリスタルゾーンに突入しなかつた❗
990回で当たり犬60回で終了
666回~のヘルゾンに入らなかったのを初めて見た‼️
666回100%でヘルゾン【クリスタルゾーン】に突入が確定だっと思っていた❗ペナルティはしていません。
ユニバーさんどうなの❓️
教えてください。

ちょんぼ(管理人)

まず無いと思いますが可能性の1つとしては前任者がひたすらペナしていたとか!?
もしペナでもヘルゾーンが発動するなら666回転ペナしてヘルゾーンだけやると言った立ち回りも可能となるかもしれないので何かしらの対策はあるのかなと思いまして。

匿名

2023年 1番のクソ台かと。
ユニバさんどうした⁉️
昔のハーデス、凱旋とは仕様が違うとはいえあまりにも。
良い点は通常時、映画、ドラマが見れること。笑
意味のないチャンス目、中段ベル。
引き戻しもうん、、、。
朝一リセとハイエナ台になりましたね。

うめ

自分は4回打って3回完走したから星3
確かに万枚は狙いにくいけど、爆発フラグは5号機ハーデスよりも掴みやすくなってる(タナトスフリーズ、ブレイズゾーン、セポネやハーデスがST仕様になってる、引き戻しゾーン、ジャッジメント振り分け)から5号機ハーデスよりも安定して出球出せると思う。
天井が全回転フリーズなのも面白い
5号機ハーデス打っててそんなに勝てましたか…?

匿名

5号機ハーデスの成績あるよ
166勝/224戦 うち万枚11回、2万枚2回
残念ながら1の投入率が全国で8割超えてるこの台でここまでやれない。片手で収まる成績で他人にマウント取りに行くのはやめな

匿名

6号機のハーデスは勝負しやすくなっていて、5号機のハーデスの方が難しくなかったですか?って話でしょ。

5号機のハーデスで、それだけ勝ててるのは、台が良かったと言うより自分の立ち回りが良かったのでしょう。

プロ級の立ち回り出来るんだから、片手の戦績の人くらい大目に見てあげてよ。

匿名

6号機のハーデスは勝負しやすくなっていて、5号機のハーデスの方が難しくなかったですか?って話でしょ。

って、他の方が書かれてますが、私も読んで思ったのはそれだけでした。
この文章のどの部分がマウント取ってる事になるのか全く分からない。

その辺の人

設定分かりやすいのに
下しか見たことない

金7 も見たことない
いけても、せいぜい4000枚が限界?

初当たり重いのにデキレ感凄い
ハイリスクローリターン

通路になるよね~

プレミアムwww

星もつけたくない
なにがプレミアムハーデスだボケ
3回引いて
カットインもなし100ばっかやんけ
継続保証ぐらいつけろ
クソオブクソ台
これならカバネリ打ってる方がマシ
そりゃ通路になるのも納得

匿名

GOD引いて、引き戻して、1000枚ちょっとって無理ゲーすぎる。出来レースやん。

ちょんぼ(管理人)

デキレかどうかはおいておいて5号機ハーデスでもGOD引いてワンワンワンで3桁とか何度かくらった事ありますけどね…

匿名

結局、確率だもんでケースバイケースですね。とはいえ、今はなんだかんだ万枚を期待できるのはスマスロだったりはするのでGODのゲーム性再現はまぁ難しいけどアイデア出して頑張って欲しいなとは思う。ゴブスレが最高!とかは言いたくないw

イッツ

天井全回転GODで二回ほど犬3匹とかあるんで引いても振り分け酷いとそんなもんすよ

匿名

今日、6号機ハーデスで始めてGODを引いたのですが、押し順GODなんてあるんですね笑
びっくりしました。

匿名

推定6を一日打ちました
解析を見るまでもなく明らかに周りの台と異なる挙動で、めちゃくちゃ簡単に初当りが取れました
確定役が冥王一個のみ且つ100Gで終わったのにトータルプラス2000枚と、なかなかの安定感
でもそれも含めて、これゴッドファンハーデスファンが期待してたものではないよね?としか思わなかった

あと引き戻しゾーンで中段黄7引いてもハズレ有りに設計した開発者と、タナトスフリーズをガセ有りに設計した開発者は、今すぐクビにして下さい

ちょんぼ(管理人)

タナトス煽りはあの音でハズレ有りなの凄いですよね。
初見で「キタ」と思ってたら普通に何もなくて恥ずかしかったです…

匿名

設定1は地獄やな
確定役かヘルゾーンかリプ連位からしかまず当たらないからハマりまくる

匿名

平均って言葉マジで便利よな
ペルハーデス は結局圧倒的に100か50で終わるのが多い中でたまに300 600のせるから平均150と300って言ってるだけやからな

くそ

星なしですね。ヘルゾーンの無理ゲー感、AT中も何もなく駆け抜けばかりの投資しかかさまないゴミ台。もう誰も打ってません

匿名

やばいクソ台に仕上げたな。ハーデスファンも飛ぶわw何引いても当たらん、天井か確定役引かなまず当たらん。こんな恐ろしい台打たないほうがいいです。

匿名

ハーデスで5回上乗せしてハーデスストックしてもストック分の時毎回100Gで終わる。このパターン他人の台でもよく見る。

匿名

昼から空いてる台座ったら設定6やって、最高はまり560ぐらいで初当たり30回引いた。野生の豚で6なんて入れてるんやね。上乗せの引きなかったけど、初当たり早いし楽しく打てた。特殊ハーデス出た時は後ろのベガ達が盛り上がってるし、恥ずかしかった。

匿名

クソ台だと思いつつ、6号機でゴッド作るのも大変だから……と少しは同情してたところもあるんだけど、にゃんこ大戦争が出てきたのを見てやっぱりユニバの開発力が低いだけなんだなと再認識しました。
っていうかユニバから出てる機種の方が、他メーカーの機種よりも劣化パクリっぽいよね。ゆるせぽねとか作って遊んでる場合じゃねぇぞ!

匿名

当るまでの苦行を考えるとゆるはーのほうがまだマシと
思えるくらいにクソ台…
あっちはまだ演出でなごめるだけマシ

匿名

ゆるはーは天井CZダメならやめれるけどこの台は天井深すぎるから回せば回す程やめれないのが辛いんだよね天井でもペルかハーデスで最低終了も全然あるし


ジャッジメントハーデス300ゲーム乗せるまでわ青でも良く揃うけど、300乗せた後フェイク多くないですか??
ある程度ゲーム数乗せたらフェイク確率変動するんですかね??

イッツ

ペルセポネとハーデスのジャッジメントやっててゲーム数?になってからのガセカットイン一度も見たこと無いから無くしたんかな…あれで地味に1か2g継続してたのありがたかったのに

匿名

天井から強カットイン1回弱カットイン3回来て揃わずに終わり152枚終了
もう終わりだ一瞬で最悪な展開喰らってタコ負けした

匿名

情報ありがとうございます!
あるとは思っていましたが、まさかこんなにもモード移行率に設定差があったとは…!
「何も引いてないのに天国上がってて何か当たったわ」の正体は天国準備までの移行、滞在率が高設定はメチャクチャ高いのが影響してたんですね…。
で、でもGODは設定じゃないから…、確定役さえ引ければ頑張れるから…!(震え声)

ちょんぼ(管理人)

設定入っているホールならモード移行推測しながら打つのは楽しそうですね!
まぁおっしゃるようにGODに設定求めている人は少ないので今の状況なのでしょうが…笑

匿名

初打ちジャッジメント ペルセポネ
10ゲームなにもなし、50ゲーム駆け抜け
二度と打ちませーん

匿名

冷静に考えるとスゴいよ。この台。ハーデスっぽい雰囲気そのままに、6号機の出玉試験でも一発で受かるように作りましたって感じ。そりゃつまんないに決まってる。
通常時のステージ変えてないのに、なんか勝手に低確って概念を無くしたり天国準備に違いの分からないAとBを増やしたり。
フリーズが人気らしい!って事でタナトスフリーズにガセを付けて演出発生率底上げしたり。
特化ゾーンの図柄揃い確率を伏せたり。
引き戻しゾーンで中段黄7スルーしたり。
粗を探すとキリが無い。

初打ちしてきました

やはり完走で強制終了はモヤっとする。
今日GOD2回引いて、2回とも完走。
ジャッジメントと残りゲーム数はどちらもだいぶ残ってた。
数時間で5千枚出たから満足はしてるけど、もう打たなくてもいいかなって。

イッツ

GODGAMEの高確A滞在中に中段リプレイ引いて闇の霧が右から左に流れましたがジャッジメントのストック乗りませんでした、代わりに高確cに移動しました

匿名

天井フリーズ結果ちょっと集めてます
今のところ仲間内で目撃も含め、設定不問で

27回

7=8回
5=4回
3=15回

となっており、準備目357が揃うゲームでのレア役は作用しないものと思われます。

準備目g出目
中段黄7でポネ 実体験
中段青7でポネ 実体験
チャンスリプでポネ 目撃
その他 目撃なし

チビ

面白いけど強制エンディングはクソ!

残り300ゲーム➕ジャッジメント2回残ってて強制エンディングは酷いな!

匿名

今は有利区間ない台あるから、実質19000?枚(コンプリートする)までは一撃で獲得可能なんだよな笑

匿名

いや、スマスロも有利区間はあるのよ。
最大差枚2400枚で切れて再セット。
ヴヴヴとか北斗とかも分からんように工夫してるだけで途中で有利区間切ってるよ。
だからスマスロ…というか6号機が上限差枚ある時点でハーデス等の爆乗せ仕様とはものすごく相性悪いのよね。

匿名

それなりにハーデスしている。
通常時は、本当に当たらない。
確定役か天井待ちの台。
ゴッドのスマスロ待ち。

匿名

低設定は初代よりキツいと思います…
天国に上がらない&天国に上がってもすぐ落ちる
HZ高確で刺さないと天井でしか当たらないと感じてしまう
ただその救済として天井が強い
1/3でしっかりとした爆裂契機があるのはいい
ペル以上のJMがやれればそれなりに出せるので、これどうやって出すの?っていう昨今の台よりは分かりやすくていいですね

匿名

「ツラヌキスペックで出さなかったからクソ台」という意見が色んなところで見られますけど、どうでしょう……?
自分は正直、ユニバが『複数の有利区間を意図的に繋いではいけない』という規制について、まだ解決策を出せていないんじゃないかと思ってます。
他のメーカーだと事情を鑑みて敢えてやらないという選択肢が浮かびますけど、ユニバに関しては昨今、開発力の低下が著しいですから……。スマスロ第一弾もエンタラ製にしてるあたり、もはや周回遅れレベルなんじゃないかと。

匿名

沖ドキを見ればわかると思いますが
貫けなかったんじゃなくて
貫かなかったからこその批判なんだとおもいます
要するにATの破壊力を上げすぎてギリギリ狙うのがめんどくさくなっと言われても仕方ないかって感じなんですよね

匿名

でも破壊力上げないと間違いなく「こんなショボいのハーデスじゃない!」って批判が出るのよね…
規制ある中ではよく作った方だと思うけどな。

匿名

店員が早朝出勤で1399g回してくれて朝一43000円で買い取れれば打ちたいかな
初打ち天井GODからの4500枚取れたから星一つ追加します

匿名

GODの曲好きなのに途中でアヴェマリアになるのほんとやめてほしい
凱旋のアメグレもだけどなんで眠くなる選曲するのか

アメグレ

凱旋のアメグレで眠くなったことなんてねぇな。

アメグレで眠くなるなら通常中寝ながら打ってんじゃねぇのか。

匿名

6.5号機でハーデスとか絶対ダメだろと思ってたけどなかなかどうして…悪くない。
犬が弱い(稀に壊れる)ところは前作と一緒だけどもハーデス・セポネがどっちもST式になったおかげでかなり強くなった&上位ヘルゾーンと天井と確定役が全部セポネ以上出てくるから前作より事故る可能性がかなり上がってる。
貫きほぼ無し&爆乗せ時の無駄引き・作業感はあるけどそれを踏まえてもかなり有りだと思った。

匿名

GOD引いて2100枚出たけどそのAT中上乗せ10が3回だけ
赤ダイアが来ても何も起こらず
初代ハーデスの初打ちを思い出させてくれました

低設定でもGOD引けば出るので良いのではないでしょうか
だけどコインの飲み込みはヤバいと思いました(笑

イッツ

10万G回してそこそこ楽しめてるので初代ハーデスよりやりやすくて面白い、確定役引ければ設定1でも楽しめました(ホームでケルベロスジャッジメント終了画面で特殊画面を一度も引いた事が無いから)
天井手前で当たるのがめちゃくちゃきついけど仕方ないね

匿名

絶対通路になると思ってたけどなんだかんだ座ってる人いるってか、イベ日には20台くらい満席になってるし自分も打ってみて天井セポネとか1はどうしようもないとかクソ要素もあるけどなんだかんだ面白いと思う最高1500枚しか出たことないけど笑

匿名

他の台、スマスロ北斗もそうだけど、店が設定入れないもんだから、ヒキでなんとかなってしまうハーデスに期待が推移した結果だとおもう。

匿名

エナっても天井前で犬なら
エナ台とは言えないのでは?
設定狙いで負けたらエナ台ですか?

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