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トータルイクリプス2 スロット 新台 解析 天井 評価 設定判別 フリーズ 打ち方

      2019/12/09  5件の評価 21件のコメント

トータルイクリプス2 スロット

2019年12月2日㈪導入。SANKYOの新台スロット「トータルイクリプス2」の解析・攻略まとめページになります。天井・設定判別・最新情報などを随時更新!

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

トータルイクリプス2 筐体画像

機種名 トータルイクリプス2
メーカー SANKYO
仕様 AT機
AT純増 約2.7枚
回転数/50枚 50.8G
天井 777G

導入日

導入日 2019年12月2日
導入予定台数 約6,000台

大当たり確率・機械割

設定 CZ ボーナス AT 出玉率
設定1 1/182 1/331 1/734 96.7%
設定2 1/180 1/325 1/698 98.4%
設定3 1/177 1/302 1/623 100.4%
設定4 1/174 1/271 1/516 103.9%
設定5 1/166 1/246 1/440 106.9%
設定6 1/89 1/118 1/174 111.0%

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天井

スロットトータルイクリプス2の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井G数 777G
恩恵 ボーナス
天井までの
推定投資額
約16,000円

有利区間移行後777G消化で疑似ボーナスに当選。

ゾーン

調査中

やめ時

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぎ
内部状態 リセット 引き継ぎ
ステージ リルフォート歓楽街

ポイントなどの表示は0になり見た目上での設定変更判別は不可。

ポイントから推測

内部的にポイントは引き継いでいるので明らかに早い段階で999ptに到達した際は据え置きの可能性があり。ただし、有利区間移行時に一定のポイント獲得抽選(最大500pt)を行っているうえに通常時の獲得ポイントも全てが告知される訳ではないので参考程度に。

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設定判別

スロットトータルイクリプス2の高設定確定演出や設定差のある要素。

ボーナス終了画面

詳細は判明していないがエフェクト付きは特定の設定を示唆している可能性あり。SDキャラは高設定確定!?

終了画面 示唆内容
クリスカ クリスカ
イーニァ イーニァ
3人水着 3人
(水着)
イーニァ&クリスカ イーニァ&クリスカ
(水着)
全員集合水着 全員集合
(水着)
SDキャラ SDキャラ

AT終了画面

ボーナス終了画面と同様にAT終了画面にも設定示唆パターンが存在。

終了画面 示唆内容
タリサ タリサ
ステラ ステラ
イーフェイ イーフェイ
クリスカ クリスカ
イーニァ イーニァ

初当り/出玉性能

設定6はCZ・ボーナス・AT共に初当り確率が別格に優遇されているので比較的判別が容易。ただしその分、AT1回あたりの出玉性能は抑えられていると推測される。

設定 CZ ボーナス AT
設定1 1/182 1/331 1/734
設定2 1/180 1/325 1/698
設定3 1/177 1/302 1/623
設定4 1/174 1/271 1/516
設定5 1/166 1/246 1/440
設定6 1/89 1/118 1/174

その他の設定差

CZの高ランクスタート

CZ「テイクオフチャレンジ」は基本的に1/40からスタートするがそれ以外なら成功濃厚+高設定期待度がアップ!

超一撃モード突入抽選

ATのセット開始時の超一撃モード(赤背景)突入率に設定差が存在。高設定では突入しづらいという特徴あり!?

セット数 突入期待度
1セット目 約50%
2セット目 約55%
3セット目 約65%
4セット目 約75%
5セット目 突入濃厚

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

トータルイクリプス2 リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
・右リール中段にリプレイ以外…強チェリー
・右リール中段にリプレイ停止…弱チェリー

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・中段リプ・リプ・ベル…3枚役
・ベル小V…弱チャンス目

【左リール上段にスイカ停止】
右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…強チャンス目

ボーナス(AT)中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、非発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

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解析

通常時からAT中までのゲームフロー。

通常時の抽選

通常時はレア小役や999pt到達でCZ突入を抽選。CZは2種類存在し、テイクオフチャレンジはボーナスを抽選、覚醒チャンスならAT直撃の大チャンス!

ポイントシステム

ポイントシステム

毎ゲーム成立した小役に応じてポイント獲得を抽選。小役が連続するほど大量ポイント獲得に期待できる。999ptに到達するとルーレットでCZ当否を告知。CZに突入しなくても内部モードアップのチャンスあり。

CZ連続非突入の恩恵

初回(0スルー)時は約1/3でCZに当選!?また、CZ抽選に連続で失敗するほどCZ期待度が上昇。4スルー(CZ抽選5回目)後にCZを引けば「覚醒チャンス」に期待!?スルー回数はポイントの枠の色で示唆。

ポイントからのCZ連続非当選時の枠の色
0スルー
1〜3スルー
4スルー以上

※ポイントからのCZ非当選が対象なので、レア小役からのCZ当選→ボーナス非当選時は回数がリセットされない

ポイント高確

ボーナス・AT後などはポイント高確率状態からスタート。

ポイント獲得期待度

レア小役で大量ポイントに期待。なお、獲得ポイントは全て即告知される訳ではなく内部的に蓄積するパターンもあり。

小役 期待度
ベル/3枚役こぼし
リプレイ/ベル入賞
3枚役
弱レア小役
強レア小役
残りポイントの抽選

ボーナス当選時にポイントが残っていた場合は、ボーナス準備中の昇格抽選ゲージに変換される。

ステージ詳細

カムチャッカや温泉は高確 or 前兆に期待。ジャイブスモードは高期待度のCZ or ボーナスの前兆ステージ。

ステージ 期待度
リルフォート
リルフォート
基本ステージ
ユーコン基地
ユーコン基地
基本ステージ
カムチャツカ
カムチャツカ
高確示唆
温泉
温泉
高確 or 前兆示唆
ジャイブスモード
ジャイブスモード
大チャンス!

内部状態

通常時は「通常/高確/超高確」の3種類の内部状態が存在しCZの抽選に影響。

高確移行抽選

3枚役やレア小役で高確移行を抽選。

小役 高確移行期待
3枚役
強レア小役
弱レア小役
転落抽選

(超)高確は規定ゲーム数を消化すると通常へ転落。

レア小役でのCZ抽選

CZはポイントによる抽選の他、レア小役でも突入を抽選。なお、当選率は低いがスイカからCZに当選した場合は約70%で「覚醒チャンス」となるため大チャンス!突入率は状態の影響を受ける。

小役 CZ期待度
スイカ
弱レア小役
強レア小役

レア小役でのボーナス抽選

通常時のボーナス当選はスイカが一番期待度が高い。なお、弱レア小役(弱チェリー・弱チャンス目)からのボーナス当選時はクライマックスエピソードが確定!

小役 ボーナス期待度
弱レア小役
強レア小役
スイカ

CZ「テイクオフチャレンジ」

テイクオフチャレンジ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 レア小役
999pt到達の一部
継続G数 15G
ボーナス期待度 約50%

15G継続し消化中は成立役に応じてランクアップを抽選。ランクは1/40〜1/1(MAX)の12段階。最終的に決定したランクに応じてボーナスを抽選。

消化中の抽選

成立役別のランクアップ期待度
小役 期待度
ベル/3枚役(こぼし含む)
リプレイ
弱レア小役
強レア小役
最終ゲームの抽選

最終ゲームはランクに基づいてボーナスを抽選するが、レア小役成立ならボーナス確定!

ボーナス確定後の抽選

途中でランクがMAXになった場合は残りのゲーム数はレア小役でAT突入を抽選。

高ランクスタートに注目

ランクは基本的に1/40からスタートするがそれ以外なら成功濃厚+高設定期待度がアップ!

CZ「覚醒チャンス」

覚醒チャンス

役割 ATへのCZ
突入契機 レア小役
999pt到達の一部
継続G数 最大20G
AT期待度 約80%

成功すればAT確定となる上位CZ。消化中は成立役に応じてATを抽選。

消化中の抽選

成立役別のAT当選期待度
小役 期待度
ベル/3枚役(こぼし含む)
リプレイ
弱レア小役
強レア小役
AT当選後の抽選

AT当選後は残りゲーム数で特化ゾーン「超サバイバルタイム」を抽選。超サバイバルチャンス当選時後は即告知でない場合はシューティングチャンスのストックを抽選。

ロングフリーズ

トータルイクリプス2 ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 継続率85.5%以上のAT+
帝都燃ゆ
期待枚数

ロングフリーズ発生で高継続のAT+本機最強の特化ゾーンが確定!

ボーナス解析

ボーナスの詳細解析。

出撃ボーナス

出撃ボーナス

図柄 赤7/赤7/BAR
赤7/赤7/赤7
継続G数 30G
純増 2.7枚
AT期待度 約40%

ボーナス確定画面で赤7 or 赤7/赤7/BARが揃うと出撃ボーナスが開始。赤揃いの方がAT期待度が高い。消化中はレア小役成立でAT当選のチャンス。前半20Gはエフェクトの色でAT期待度を示唆。後半20Gはバトルで結果を告知!

消化中の抽選

ボーナス準備中の抽選

ボーナス準備中のレア小役はATを抽選。

前半のエフェクトの色別期待度

前半はレア小役でATを抽選。

期待度
後半のアイコン

後半は液晶上部のアイコンで期待度を示唆。この間もレア小役で勝利への書き換え抽選が行われている。

アイコン 期待度
サクラ柄

クライマックスエピソード

クライマックスエピソード

図柄 黄7/黄7/黄7
継続G数 30G
純増 2.7枚
AT期待度 100%
特化ゾーン期待度 50%

クライマックスエピソードは突入した時点でATが確定!更に50%で超サバイバルタイム突入のチャンス!

AT中のボーナス

BIGボーナス

継続G数 30G
純増 2.7枚
期待度 BIG…40%!?
クライマックスEP…50%

AT中のBIGボーナスはSTレベルアップのチャンス。なお、クライマックスエピソードなら超サバイバルタイムを抽選。

AT解析

ATや特化ゾーンの詳細解析。

ランクアップアタック

ランクアップアタック

役割 STランク決定演出
突入契機 AT初当り時
STレベルアップ時
STレベルダウン時
継続G数 5G
純増 2.7枚

AT初当り時はまずランクアップアタックでSTランクを決定。突入時のSTレベルが高いほど高ランクの期待度がアップ!

STランクとSTレベル

ATの継続にはSTレベルとSTランクが大きく影響。レベルとランクはSTが継続する限り転落は無し。

STレベル
レベル1〜3の3段階
STランクに影響
レベル2以上ならATが終了してもレベルが1段階下がった状態でATに再突入
STランク
ランク1〜12の12段階
ATの継続率(シューティングチャンス当選率)に影響

STランク別の継続率

STランク 継続率
ランク1 1/43(約50.6%)
ランク2 1/39(約54.1%)
ランク3 1/35(約58.0%)
ランク4 1/31(約62.6%)
ランク5 1/27(約67.7%)
ランク6 1/23(約73.6%)
ランク7 1/20(約78.5%)
ランク8 1/18(約82.0%)
ランク9 1/16(約85.5%)
ランク10 1/14(約89.1%)
ランク11 1/11(約94.2%)
ランク12 1/9(約96.4%)

AT「サバイバルタイム」

サバイバルタイム

役割 ST方式のAT
継続G数 最大30G
純増 2.7枚
継続率 50.6〜96.4%

ATは1セット最大30G継続しシューティングチャンス(SC)当選で継続確定。SCはST継続に加え、ボーナスや特化ゾーンに当選するチャンスあり。ATとSCをループさせつつ特化ゾーンやボーナスでランク&レベルアップを狙いATロング継続を目指す。

シューティングチャンス(SC)

シューティングチャンス

役割 報酬決定区間
突入契機 主にAT中の継続抽選に当選
継続G数 10〜50G
純増 2.7枚

AT中に継続が確定すると突入する報酬決定区間。消化中に3枚役やレア小役で報酬の昇格を狙い、最終ゲームで行き先を決定。

シューティングチャンスの行き先

  • サバイバルタイム(継続のみ)
  • BIGボーナス
  • アタックオンベータ
  • 覚醒チャンス
  • 超サバイバルタイム
  • 帝都燃ゆ

超一撃モード

超一撃モード

役割 高確率区間
突入契機 セット開始時の一部
(5セット目まで突入率が優遇)

ATのセット開始時に超一撃モードに突入すれば大チャンス!ATの継続に成功すれば超サバイバルタイム or 帝都燃ゆ突入が濃厚!

セット毎の超一撃モード突入率

セット数 突入期待度
1セット目 約50%
2セット目 約55%
3セット目 約65%
4セット目 約75%
5セット目 突入濃厚

※高設定は上記の数値とは異なる

アタックオンベータ

アタックオンベータ

役割 ランクアップ抽選ゾーン
突入契機 SC
継続ゲーム数 5G

5G間、成立役に応じてSTランクアップを抽選。終了後はサバイバルタイムへ。

強アタックオンベータ

見た目上では判別がつかないが内部的に「強アタックオンベータ」なら必ずランクアップが発生。

覚醒チャンス(AT中)

役割 AT中のCZ
突入契機 SC
継続ゲーム数 最大20G

AT中の覚醒チャンスは突入した時点でSC確定!更に成立役に応じて「超サバイバルタイム」を抽選。

超サバイバルタイム

超サバイバルタイム

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 SC
超一撃モード経由
クライマックスエピソード
AT中の覚醒チャンスの
継続ゲーム数 20G
平均ストック 約5個
期待期待枚数 約1000枚

消化中は毎ゲーム高確率でSCをストック!狙え演出から黄7が揃えば帝都燃ゆへ昇格!

超STの詳細

成立役別のSCストック当選率
小役 当選率
ベル(こぼし含む)
3枚役(こぼし含む) 約30%
シューティング絵柄揃い
レア小役
100%
有利区間完走期待度

帝都燃ゆ突入時の約5〜6回に1回は有利区間完走に期待できる。

帝都燃ゆ

帝都燃ゆ

役割 ST式上乗せ特化ゾーン
突入契機 SC
超一撃モード経由
超サバイバルタイムからの昇格
ロングフリーズ
継続ゲーム数 1セット10G
平均ストック 約14個以上
期待獲得枚数 約1600枚

毎ゲーム高確率でSCをストック!更にストック当選時の一部(3 or 7揃い)で10Gを再セット!狙え演出成功時はSCストック+10G再セット確定!

帝都燃ゆの詳細

成立役別のSCストック当選率
小役 当選率
ベル(こぼし含む) 約30%
3枚役(こぼし含む) 約80%
シューティング絵柄揃い
レア小役
100%
有利区間完走期待度

帝都燃ゆ突入時の約2回に1回は有利区間完走に期待できる。

エンディング

エンディング

有利区間完走まで残り50Gになるとエンディングが発生!

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動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

トータルイクリプス2|公式サイト

トータルイクリプス2 コピーライト

評価

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みんなの評価

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無理

流石にキツすぎる。
ハードルをあんなに超えて入った特化が完走率50%って…
しかも明らかにそこ行くまでに出てる分の出玉も込みの計算。
演出もつまらないし、マジハロ、喰霊の方が圧倒的に面白い

もゅ

前作(1番最初の)を低設定も高設定も相当打った感想も含めて現在置いてある6号機の中で1番打ちやすい印象で楽しめました
5号機の時と同じ感覚で打てた印象。良くも悪くも笑

ただ帝都燃ゆの消化演出は前作の方が緊迫感があって好きでした。
アタックオンベータの演出は中々昇格しなくてあまり面白く無かった、、、昇格しないなら同じ名称使わなくてもいいんじゃないか?とは言わないけれど評価は分かれますかね

コンテンツが好きなので2も楽しくあっていけそうです!

ゆゆ

強制終了があるからか、前作よりもSTはどうにかなる感じはする

ちなみにレベルマックス時のクライマックスバトル勝利はランクアップチャレンジかつ、多分シューティングストックかなと

ががが

有利区間の制限が無ければ流行ったでしょうね、このタイプのAT.ARTは低設定でも事故ることがありましたから。
楽しい台だとは思いますが6以外絶望的ですね、3日ほど触りましたが初当たり重たいしATなかなか入らないし入ってもすぐおわる!とかまあ精神的には前作TEと同じ感覚ですね。イケイケ中は楽しいですがどんなに頑張っても2000枚ちょっとで強制終了なので前作みたいなコレどこまでいくんや、、、ってワクワク感は皆無ですね。
6なら別ゲー全ツッパ、1-5触らない。

かぶ

帝都燃ゆ、超ともに引きましたが平均程はストック引けず。
ストック内でどれだけレベルとランクを上げるかですね。レベルMAX時のボーナスも何か抽選してるのか気になるところです(MAX時ボナで強チェやら赤まで行きましたが演出失敗)
ストックが即消費されてしまうので残しG数がもったいなく感じますが当たりが軽いのと完走率が高そうな点を評価して星3で^_^
新台落ちしたらきつそうですが

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

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投稿されたコメント(21件)

  1. ガルク says:

    初打ち
    初当たり
    初エピソード
    初超サバイバル
    ここからどーなるかなー?

  2. 匿名 says:

    前作のRTバージョンよりは遥かにマシ
    まあマシってだけだけど

    • 管理人 says:

      6号機という足かせが厳しいですよね…

  3. 匿名 says:

    クライマックスボーナスから超STいってストック3個。150枚駆け抜け。純増も何もかもうんちっち

    • 管理人 says:

      それは残念すぎる結果でしたね…

  4. 匿名 says:

    誤字が多すぎるぞ
    ランクなのかレベルなのかはっきりしろ

    • 管理人 says:

      ご指摘非常に助かります!
      STレベルとSTランクが混ざってしまい訳の分からない文章になっておりました…。
      確認して訂正させて頂きましたm(_ _)m

  5. 匿名 says:

    超一撃から帝都燃ゆ、獲得したストック中にLvMAXの1/9のループ入ってエンディング。
    仕様上で強制終了とはいえ、やはり達成感有りますね。

    • 管理人 says:

      エンディングおめでとうございます(^o^)
      一撃は結構ありそうな仕様ですね!

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