導入日2024年5月7日㈫。ジェイビーの新台スロット「スマスロ炎炎ノ消防隊」の天井・スペック・ゾーン・期待値・やめどき・設定差・設定判別・解析まとめページになります。
基本的なゲーム性や演出などは前作の「S炎炎ノ消防隊」を踏襲しているので詳細な解析が出るまではそちらも参考に。
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スペック
機種概要
機種名 | L炎炎ノ消防隊 |
---|---|
メーカー | ジェイビー SANKYO |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 約5.7枚 |
回転数/50枚 | 約33.8G |
コイン単価 | 約3.1円 |
天井 | 850G+α消化 |
導入日 | 2024年5月7日㈫ |
導入台数 | 5,000台 |
- 十字目出現でチャンス
- 性能アップ+バリエーションの追加
- アドラループも継承
- 演出バランスを改善
- 通常時から突入する炎炎激闘「灰焔騎士団」を搭載(new)
- 炎炎激闘中もエピソードボーナス当選のチャンスあり(new)
AT確率・機械割
設定 | 初当り | ボーナス | 炎炎激闘 | 出玉率 |
---|---|---|---|---|
設定L | – | – | – | – |
設定1 | 1/197 | 1/291 | 1/790 | 97.7% |
設定2 | 1/194 | 1/282 | 1/756 | 99.2% |
設定4 | 1/182 | 1/257 | 1/669 | 104.4% |
設定5 | 1/173 | 1/239 | 1/611 | 110.1% |
設定6 | 1/169 | 1/230 | 1/573 | 114.9% |
※初当りは「通常時の初当り炎炎激闘(灰焔騎士団)」と初当りボーナス直撃の合算
ゲームフロー
基本的なゲーム性は「S炎炎ノ消防隊」を継承しており、そこに新たな要素がいくつか追加されている。
通常時の初当り契機は主にレア役・十字目変換・規定G数消化の3つで、ベル小V型の1枚役成立時に十字目変換抽選が行われる。
初当りは炎炎BONUSかREGULAR BONUSがメインで、ボーナス中にエピソードボーナスを抽選。エピボ非当選時は消化後にエピボ高確の「伝導者の影ステージ」へ移行。エピボは当選した時点で炎炎激闘突入が確定。新要素として初当り専用の炎炎激闘「灰焔騎士団」が搭載された。
炎炎激闘は1セット15Gのボーナス高確率ゾーンとなっており、消化中は伝導者バトルやボーナスを抽選。ボーナス後はいったん通常時へ移行するが、前兆経由で炎炎激闘に突入する可能性があるので即ヤメ厳禁。炎炎激闘を駆け抜けても通常時へ移行するが、この場合も炎炎激闘のストックがあれば再度炎炎激闘に突入する。
炎炎激闘中のボーナスでは1G連や炎炎激闘のストック抽選が行われる他、森羅万象への突入抽選も行われる。森羅万象に突入すれば上位AT突入のチャンスで、バトルに勝利すれば上位ATのアドラバーストに突入する。
打ち方
左1st推奨機。通常時と炎炎激闘中の変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
中段リプレイテンパイハズレでチャンス目。ベル小V型停止時は十字目変換に期待で、十字目変換時は次ゲームのレバーオンで十字目が停止する。
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールにBARか白7図柄目安でスイカを狙う
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レア役の停止形
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天井
ボーナス天井
天井G数 | 850G+α |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
推定投資額 | 約27,000円 |
通常時最大850G+αでボーナスに当選。設定変更時は650G+αに短縮。
炎炎激闘天井
天井G数 | 2500G |
---|---|
恩恵 | エピソードボーナス |
通常時の炎炎激闘ゲーム数間で「2500G以上消化後の初当り」当選でエピソードボーナスに当選=炎炎激闘突入となる。
灰焔騎士団では炎炎激闘天井はリセットされない。
やめどき
初当りボーナス後は伝導者の影を消化してヤメ。炎炎激闘後は潜伏の有無を確認してヤメ。
※画像と示唆内容は前作のもの
ボーナス終了画面の示唆は前作と同じ可能性があるので必ずチェック。天国の様子を見る場合は88G+αを目安に。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 第8地区 | 第8地区 |
設定変更時はボーナス天井が650G+αに短縮。
朝イチのモード
モード | 最大天井 |
---|---|
朝イチ① | 650G+α |
朝イチ② | 550G+α |
朝イチ③ | 450G+α |
天国 | 88G+α |
朝イチリセット時は専用のモード or 天国に滞在。
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有利区間・ツラヌキ要素
設定変更時以外の有利区間リセット時は裏炎炎激闘のストックを1〜3個獲得。裏炎炎激闘消化中にボーナスが当選すれば約90%で炎炎激闘廻(シンラ)のストックを3〜4個獲得!炎炎激闘廻(シンラ)終了後は再度裏炎炎激闘に突入しループに期待できる!
見た目からはいつが「有利区間リセット=裏」なのか判別できない仕様となっているがエンディング経由時は裏炎炎激闘が確定。
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設定判別
ボーナス終了画面
※画像と示唆内容は前作のもの
基本的な示唆内容は前作と同じ模様。
ボーナス当選パターン
詳細は不明だが十字目変換のデフォルトパターンからボーナスに当選した場合は高設定濃厚となる模様。
REG中のキャラ
背景 | 示唆内容 |
---|---|
青背景 | デフォルト |
まもるくん | 特定設定否定 |
赤背景 | 高設定示唆 |
金背景 | 高設定濃厚 |
REG中のキャラ紹介で設定を示唆。
前兆の示唆内容
※以下の示唆は前作のもの
シナリオの示唆
シナリオ | 示唆内容 |
---|---|
第8① | デフォルト |
第8② | 設定1・4・6で出やすい |
伝導者 | 設定2・5で出やすい |
5人目に 金背景「紅丸」 |
設定4以上濃厚 |
5人目に 金背景「ショウ」 |
設定5以上濃厚 |
アイリススタート時のまもるくん登場タイミング
まもるくん | 示唆内容 |
---|---|
2人目 | 設定1否定 |
3人目 | 設定2否定 |
4人目 | 設定4否定 |
5人目 | 設定5否定 |
登場せず | 設定6濃厚 |
シナリオパターン
出現順 | 第8① | 第8② |
---|---|---|
1 | 森羅日下部 | 森羅日下部 |
2 | アーサー | ヴィクトル |
3 | 環古達 | ヴァルカン |
4 | 茉希 | アイリス |
5 | 武久 | 秋樽 |
出現順 | 伝導者 | アイリス① |
1 | ジョヴァンニ | アイリス |
2 | アロー | まもるくん |
3 | アサルト | ハラン |
4 | フレイル | プリンセス火華 |
5 | ヨナ | レオナルド |
出現順 | アイリス② | アイリス③ |
1 | アイリス | アイリス |
2 | 秋樽 | 秋樽 |
3 | まもるくん | ハラン |
4 | プリンセス火華 | まもるくん |
5 | レオナルド | レオナルド |
出現順 | アイリス④ | アイリス⑤ |
1 | アイリス | アイリス |
2 | 秋樽 | 秋樽 |
3 | ハラン | ハラン |
4 | プリンセス火華 | プリンセス火華 |
5 | まもるくん | レオナルド |
出現順 | 第8③ | 大隊長 |
1 | 森羅日下部 | ジョヴァンニ |
2 | アーサー | 秋樽 |
3 | 環古達 | プリンセス火華 |
4 | 茉希 | レオナルド |
5 | 新門紅丸 | 新門紅丸 |
出現順 | 伝導者② | |
1 | ジョヴァンニ | |
2 | アロー | |
3 | アサルト | |
4 | フレイル | |
5 | ショウ |
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炎炎JAC開始画面
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
シンラ アーサー ヒナワ |
設定2 or 5で出やすい |
マキ タマキ |
設定1 or 4 or 6で出やすい |
オウビ | 設定2以上濃厚 |
ジョーカー | 低設定or高設定濃厚 |
紅丸 | 高設定濃厚 |
アイリス | 高設定濃厚 |
※示唆内容は前作のもの
アドラバースト中の炎炎JAC開始画面に設定示唆パターンが存在。
参考キャラ画面
キャラ | 画像 |
---|---|
シンラ | |
アーサー | |
ヒナワ | |
マキ | |
タマキ | |
オウビ | |
ジョーカー | |
紅丸 |
上記は炎炎JAC開始画面とは異なるがキャラ名がわからない場合の参考に。
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解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
小Vベル | 1/5.6 |
チャンス目 | 1/81 |
弱チェリー | 1/100 |
スイカ | 1/100 |
強チェリー | 1/728 |
十字リプレイ | 1/4396 |
チャンス目、強チェリー、十字リプレイの出現率には設定差が存在!?
通常時の抽選
成立役 | 初当り期待度 |
---|---|
十字目変換 | 低 |
強チェリー | ↓ |
十字リプレイ | 高 |
通常時は十字目やレア役、規定G数消化からボーナスや炎炎激闘を目指す。
書き換え抽選
成立役 | 書き換え期待度 |
---|---|
弱レア役 | 低 |
強チェリー | ↓ |
十字リプレイ | 高 |
ボーナスや灰焔騎士団のフェイク前兆中はレア役で書き換え抽選が行なわれている。
- 閉じる
十字シンボル
レア役や一定ゲーム数内で小Vベルを何回か引くと十字シンボルが発光する準備状態となり、準備状態で小Vベルを引くと高確移行抽選が行なわれる。高確突入後は小Vベルから十字目変換を目指す流れは前作と同じ。
十字目変換モード
モード | 変換発生率 |
---|---|
低確 | 低 |
準備A | |
準備B | |
高確 | 高 |
十字シンボルの点灯は十字目変換モードで管理。
アイコンのモード示唆
十字アイコン外側が青発光で準備Bの示唆、十字アイコンが白 or 赤に点灯すれば高確を示唆。
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モード移行抽選
低確滞在時
移行先 | 小Vベル | 弱チェリー スイカ |
チャンス目 |
---|---|---|---|
準備A | 100% | 25% | − |
準備B | − | 39% | 99% |
高確 | − | 36% | 1% |
準備A滞在時
成立役 | 移行の法則 |
---|---|
小Vベル | 2回成立で準備B以上へ |
弱チェリー スイカ |
75%で準備B以上へ (非当選時は小Vベル回数+1) |
チャンス目 | 準備B以上へ |
準備B滞在時
小Vベル、弱チェリー、スイカ、チャンス目成立で高確へ。
滞在ゲーム数
準備A or B移行時は5G(AからB移行時は引き継ぐ)、高確は5〜11G滞在。
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十字目変換
※画像は前作
十字目変換トータル発生率 |
---|
約1/89 |
十字目変換時は演出に注目。ショウはフリーズ発生の可能性も!?
十字目変換時はボーナスか灰焔騎士団のいずれかに約1/3で当選!?
内部状態・ステージ
ステージ | 特徴 |
---|---|
ヴァルカン工房 | デフォルト |
第8地区 | |
浅草 | 前兆示唆(弱) |
第1特殊消防大聖堂 | 前兆示唆(強) |
緊急出動 | 前兆ステージ |
通常時のステージは前兆などを示唆。炎炎激闘後のステージは潜伏期待度を示唆している。
モード
モード | 最大天井 |
---|---|
通常A | 850G+α |
通常B | 650G+α |
通常C | 450G+α |
天国 | 88G+α |
朝イチ① | 650G+α |
朝イチ② | 550G+α |
朝イチ③ | 450G+α |
通常時は4種類のモード+朝イチ専用モード3種類が存在しそれぞれゾーンや天井が異なる。
モード別の前兆タイミング
前兆の発生タイミングでモードの推測が可能(完全リンクかどうかは調査中)。前兆は第8特殊消防隊ステージに移行したものが対象。
朝イチ以外
G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
---|---|---|---|---|
88G | 発生 | 発生 | − | 天井 |
100or 150G |
− | − | 発生 | |
250G | 発生 | − | − | |
350G | − | 発生 | − | |
450G | − | − | 天井 | |
550G | 発生 | − | ||
650G | − | 天井 | ||
750G | − | |||
850G | 天井 |
朝イチ
G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
---|---|---|---|---|
88G | 発生 | 発生 | − | 天井 |
100or 150G |
− | − | 発生 | |
250G | − | 発生 | − | |
350G | 発生 | − | − | |
450G | − | − | 天井 | |
550G | − | 天井 | ||
650G | 天井 |
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灰焔騎士団
役割 | ボーナス抽選 |
---|---|
突入契機 | 十字目変換など |
継続G数 | 15G |
成功期待度 | 約50% |
通常時の新規ボーナス当選ルート。ゲーム性は炎炎激闘と同じで十字目などから初当りボーナスを目指す。
成功時は初当り時よりも炎炎ボーナスやエピソードボーナスの期待度がアップ!?
アイリスチャンス
3G以内にハズレ、ベル以外成立ならボーナス当選!?
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継続抽選
15G以内に小Vベル or レア役が1度も成立しなかった場合は15Gを再セット(何度でも有効)。
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消化中の抽選
小Vベル
小Vベルは十字目変換を抽選。変換非発生時は次回変換発生率アップ。2連続で非当選なら3回目は変換濃厚。
勝利期待度
キャラ | 期待度 |
---|---|
Dr.ジョヴァンニ | 低 |
アサルト | ↓ |
アロー | ↓ |
フレイル | 高 |
フレイルの勝利期待度は前作よりアップ!?
バトル中の書き換え抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
その他 | 低 |
小Vベル | ↓ |
弱レア役 | ↓ |
強レア役 | ↓ |
十字リプレイ | 高 |
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ボーナス解析
レギュラーボーナス
役割 | 初当りRB |
---|---|
図柄 | |
継続G数 | ナビ10回 |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約85枚 |
ボーナス消化後は「伝導者の影」へ移行。
エピソードボーナス昇格抽選
成立役 | 昇格期待度 |
---|---|
弱レア役 | 低 |
強チェリー | ↓ |
十字リプレイ | 高 |
レア役はエピソードボーナス昇格を抽選。
- 閉じる
炎炎ボーナス
役割 | 初当りBB |
---|---|
図柄 | |
継続G数 | 40G |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約230枚 |
消化中に白7図柄が揃えばエピソードボーナスを経由して炎炎激闘へ。非当選時は「伝導者の影」へ移行する。
エピソードボーナス昇格抽選
成立役 | 昇格期待度 |
---|---|
弱レア役 | 低 |
強チェリー | ↓ |
十字リプレイ | 高 |
レア役はエピソードボーナス昇格を抽選。
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伝導者の影
役割 | 高確率ステージ |
---|---|
突入契機 | 初回ボーナス終了後など |
継続G数 | REG BONUS後:30G+α 炎炎BONUS後:60G+α |
期待度 | – |
滞在中はエピソードボーナスを高確率で抽選。十字目変換やレア役成立でチャンス!?
消化中の抽選
変換抽選
小Vベルは約40%で十字目変換が発生(非前兆中のみ)。
エピソードボーナス期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
弱レア役 | 低 |
十字目変換 | ↓ |
強チェリー | ↓ |
十字リプレイ | 高 |
書き換え期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
弱レア役 | 低 |
強チェリー | 濃厚 |
十字リプレイ | 濃厚 |
フェイク前兆中はレア役で本前兆への書き換えを抽選。
- 閉じる
エピソードボーナス
役割 | 上位BB |
---|---|
図柄 | |
継続G数 | ナビ10回 |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約85枚 |
炎炎激闘確定のボーナス。エピソードパターンで炎炎激闘のストック期待度が変化。
消化中の抽選
炎炎激闘ストック、ボーナス1G連、森羅万象を抽選。
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エピソードパターン
エピソード | 炎炎激闘 ストック数期待度 |
---|---|
消防官の戦い | 少 |
灰焔騎士団 | ↓ |
第8特殊消防隊 | ↓ |
“地下(ネザー)” | 多 |
エピソードの種類で炎炎激闘のストック個数期待度が変化。灰焔騎士団後は「炎炎激闘中エピソードボーナス」当選のチャンス!?
前作とは示唆の序列が異なる!?
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炎炎激闘中の基本ボーナス
炎炎激闘中のボーナス消化時はボーナス1G連、炎炎激闘のストック、森羅万象を抽選。
アクセルボーナス
役割 | 炎炎激闘中のRB |
---|---|
図柄 | |
継続G数 | ナビ10回 |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約85枚 |
レア役で上乗せ抽選が行われる他、消化中のキャラや終了画面にも注目!?
アクセルボーナス中は各当選期待度が炎炎ボーナスより高い。
消化中のキャラ
紅丸に切り替われば紅丸炎舞突入。
終了画面
ボイスのパターンをチェック。
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炎炎ボーナス /ラッキースケベられボーナス
役割 | 炎炎激闘中のBB |
---|---|
図柄 | |
継続G数 | 40G |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約230枚 |
ラッキースケべられボーナスは炎炎激闘のストック保持を示唆。
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ボーナス1G連抽選
成立役 | 当選期待度 |
---|---|
強チェリー | 低 |
十字リプレイ | 高 |
十字リプレイはボーナス1G連のチャンス!
- 閉じる
炎炎激闘ストック抽選
成立役 | 当選期待度 |
---|---|
弱レア役 | 低 |
強チェリー | ↓ |
十字リプレイ | 高 |
当選時は1〜3個のストックを獲得。
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森羅万象抽選
ベル小Vの3連続から森羅万象を抽選。4連時は抽選値がアップし、4連以降は4連時と同じ数値で抽選が行なわれる。
レア役でも小Vベルの連続回数にカウントされ起点としてもOK。
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炎炎激闘中の各エピソードボーナス
役割 | 炎炎激闘中の上位BB |
---|---|
図柄 | |
継続G数 | ナビ10回 |
純増枚数 | 約5.7枚 |
獲得枚数 | 約85枚 |
新たな出玉トリガーとして炎炎ループ中のエピソードボーナスが大量に追加。
シンラ エピソード
終了後は森羅万象に突入するため穢レ無キ炎(アドラバースト)突入のチャンスとなる。
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JOKER CHANCE
炎炎激闘中のエピソードボーナスの一部で突入する上位ボーナス。全役で炎炎激闘のストック抽選を行い、レア役は炎炎激闘 or ボーナスストック濃厚となる。
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その他のキャラ
その他のキャラ | |
---|---|
アーサー・ボイル | 茉希 尾瀬 |
武久 火縄 | 環 古達 |
新門 紅丸 | – |
いずれも炎炎激闘ストックのチャンスで、「環 古達」や「新門 紅丸」なら複数ストックの大チャンス。
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炎炎激闘ストック抽選
成立役 | 当選期待度 |
---|---|
弱レア役 | 低 |
強チェリー | ↓ |
十字リプレイ | 高 |
当選時は1〜3個のストックを獲得。
- 閉じる
AT解析
炎炎激闘
役割 | ボーナス高確率 |
---|---|
突入契機 | ボーナス消化後など |
継続G数 | 1セット15G+α |
バトル確率 | 約1/8.1 |
成功期待度 | 約61% |
基本的なゲーム性は前作と同じで、消化中は十字目やレア役でバトル当選を目指しバトル勝利でボーナスとなる。バトル勝利時にエピソードが発生すればエピソードボーナスへ。ボーナスを引けなかった場合は潜伏ステージを経由しての復帰に期待。
炎炎激闘は基本的にストック数で管理。炎炎激闘中のボーナス終了後はストックが無い場合でも必ず炎炎激闘に再突入(ストック所持時はストックを消化)。
ストック抽選タイミング
炎炎激闘のストック数の抽選はボーナス確定等の告知が出た次のレバーON時(ボーナスが揃えられるゲーム)に行なわれている。
- 閉じる
開始時の演出
- ショウが画面を斬り裂くと「炎炎激闘・廻 ショウ」!?
- シンラが蹴りを繰り出すと「炎炎激闘・廻 シンラ」!?
- 閉じる
開始画面
1セット目の開始画面で高モード示唆を行っており、2セット目以降の開始画面では様々な示唆を行う。
1セット目の画面
開始画面 | 示唆内容 |
---|---|
第8特殊消防隊 | デフォルト |
灰焔騎士団 | ネザーエピソードから 発生しやすい |
紅丸 | 紅丸炎舞 |
ショウ廻 | 初期ストック7小以上 |
2セット目以降の画面
開始画面 | 示唆内容 |
---|---|
紅丸・焜炉 | 紅丸炎舞!? |
アイリス | 高モード!? |
第8特殊 消防隊 |
成功すれば エピソードボーナス!? |
ショウ+ 伝導者一派 |
成功すれば森羅万象!? |
ジョーカー | 成功すれば JOKER CHANCE !? |
- 閉じる
滞在ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
第1階層 | 低 |
第2階層 | ↓ |
最深部 | 高 |
ステージでボーナス期待度を示唆。
特殊ステージ
移行した時点で大チャンス!小Vベルorレア役でボーナス濃厚!以降タイミングは炎炎バトル開始時 or バトル敗北時で、開始時の場合はボーナス濃厚。
- 閉じる
ボーナス抽選
当選期待度
成立役 | 当選期待度 |
---|---|
弱レア役 | 低 |
十字目変換 | ↓ |
強チェリー | ↓ |
十字リプレイ | 高 |
ボーナスの比率
ボーナス当選時は9割が炎炎ボーナス or ラッキースケべられボーナス。残り1割がアクセルボーナス or エピソードボーナス or ジョーカーチャンスとなる。
- 閉じる
継続抽選
15G以内に小Vベル or レア役が1度も成立しなかった場合は15Gを再セット(何度でも有効)。
- 閉じる
消化中の抽選
小Vベル
小Vベルは十字目変換を抽選。変換非発生時は次回変換発生率アップ。2連続で非当選なら3回目は変換濃厚。
勝利期待度
キャラ | 期待度 |
---|---|
Dr.ジョヴァンニ | 低 |
アサルト | ↓ |
アロー | ↓ |
フレイル | 高 |
フレイルの勝利期待度は前作よりアップ!?
バトル中の書き換え抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
その他 | 低 |
小Vベル | ↓ |
弱レア役 | ↓ |
強レア役 | ↓ |
十字リプレイ | 高 |
- 閉じる
アイリスチャンス
3G以内にハズレ・ベル以外が成立すればボーナス濃厚!?
- 閉じる
潜伏ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
第8地区/ヴァルカン工房 | 低 |
浅草 | ↓ |
第1特殊消防大聖堂 | ↓ |
炎上 | 高 |
ステージによって潜伏期待度が変化。演出成功などで炎炎激闘へ。
紅丸炎舞
役割 | 上位の炎炎激闘 |
---|---|
突入契機 | 炎炎激闘中の ボーナス中の抽選など |
継続G数 | 次回ボーナス当選まで |
次回ボーナス当選まで継続する上位の炎炎激闘。ボーナス当選時は炎炎ボーナスとなる。
紅丸炎舞のループ性もアリ!?
裏炎炎激闘
突入契機 | 有利区間リセット時 |
---|---|
ボーナス期待度 | 72.3% |
ボーナス時の 炎炎激闘廻(シンラ)期待度 |
90% |
設定変更時以外の有利区間リセット時は裏炎炎激闘のストックを1〜3個獲得。裏炎炎激闘消化中にボーナスが当選すれば約90%で炎炎激闘廻(シンラ)のストックを3〜4個獲得!炎炎激闘廻(シンラ)終了後は再度裏炎炎激闘に突入しループに期待できる!
見た目からはいつが「有利区間リセット=裏」なのか判別できない仕様となっているがエンディング経由時は裏炎炎激闘が確定。
炎炎激闘・廻 シンラ
役割 | 炎炎激闘の 高ループ状態濃厚!? |
---|---|
突入契機 | 裏炎炎激闘成功の一部 |
次回ボーナス当選まで継続しループ性アリ。ループ抽選に漏れた場合でも次回が「裏炎炎激闘」となるのでそこでボーナスの初当りを引ければ再度「炎炎激闘・廻 シンラ」に突入!?
炎炎激闘・廻 ショウ
役割 | 大量ストック!? |
---|---|
突入契機 | 炎炎激闘7個以上 ストック時の一部 |
炎炎激闘大量ストック時の一部で出現する演出。
森羅万象(廻)
役割 | アドラバーストへのCZ |
---|---|
突入契機 | 炎炎激闘中の ボーナスの一部など |
純増枚数 | 約5.7枚 |
継続G数 | 10G(廻は5G) |
演出成功でアドラバーストに突入!?
突入ルート
ボーナス中小Vベルの連続からの森羅万象突入は前作より薄くなり、炎炎激闘中のボーナスの一部でシンラエピソードが発生しそこからの森羅万象に突入するのがメインルート!?
- 閉じる
穢レ無キ炎(アドラバースト)
役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | 森羅万象(廻)成功 |
継続G数 | 20G+上乗せ+JAC |
消化中は約1/3でJAC INし、JACは10 or 20G継続して出玉が増加。消化後は森羅万象廻に移行して更なるループに期待できる。
JACの種類
JAC | JACゲーム |
---|---|
炎炎JAC(炎揃い) | 10G |
炎炎JACバースト (赤7揃い) |
20G |
炎炎JACバースト虹 (赤7と炎のV字揃い) |
20G+ アドラバースト ストック |
- 閉じる
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | 通常時の十字目変換の一部 |
恩恵 | アドラバースト直行 |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
6.5号機で現在も人気稼働中の「炎炎ノ消防隊」がスマスロで登場。
絆2の天膳verのように基本的にはS炎炎炎ノ消防隊の演出で、新たに炎炎激闘シンラ・ショウ、終了画面の種類、楽曲選択、通常時の新規ルート灰焔騎士団、炎炎激闘中のエピソードボーナス、新規演出などが追加されています。
スペックは高設定域の出率が大幅にアップ。
設定 | 6.5号機 | スマスロ |
---|---|---|
設定1 | 97.3% | 97.7% |
設定2 | 98.9% | 99.2% |
設定4 | 102.7% | 104.4% |
設定5 | 105.3% | 110.1% |
設定6 | 108.6% | 114.9% |
前作は出率があまりに低く設定を狙う機会がほぼ無かったのですがこの性能であれば朝から積極的に狙う候補になりそうな予感。
ゲーム性の部分は非常に楽しかったので期待ですね!
reg3連後ビック一回引いて炎炎激闘スルー後ストックなし
環エピボ中に十字リプ引いて1g連も森羅万象もなし
変なCZ増やすなや…ただでさえ駆け抜けやすいのに。
前作からだけど、なにで当てたのか忘れるくらい前兆長すぎてイライラする。
ボーナス、激闘間もいちいち通常ベースに落として持ち玉削ろうとするのがね…
原作好きな人には楽しいのかね…
めっちゃ勘違いしてたけど、炎炎激闘廻ってループ性があるというよりも裏で当てれば3~4個もらえてそれを見せてるだけってことか
それともループをもった炎炎激闘が3~4個もらえるってこと?
ループ率にせよストック個数にせよとにかくここに設定差めっちゃあるでしょ
高設定は廻終わったあとの裏ストック個数優遇→廻へ復帰しやすいとか
前作も駄作だったが今作もだめ
演出バランスはよくなったが無理ゲーすぎる
前任者差枚8000枚後の122Gから打って450の天井から6000枚出ました。エンディングいくまでに、4回レグ引いて全てATに繋がりました。有利区間切った後の裏炎々が強すぎて、約3~4回通せば完走するので、裏炎々の初期ストックにも設定差あるかもですね。高設定挙動でしたが、設定示唆はなく、ほぼデフォ画面のみでした。7時半から稼働して取りきれず閉店。
これは自分の問題もあると思うけど、図柄が見にくい。。。
白7とバーが被る
もうちょい見やすくして欲しかった
これは神台6000枚でた!!!
面白かった!
灰焔騎士団から弱チェでボーナス直撃して伝道者の影からエピボ入らなかったけど期待値何%くらいあるの?
必要ないcz付けて余計に当たりにくくしてるだけにしか感じない
前の法則を変えないで欲しかったとの声が割とあると思うけど、開発側がその法則自体を把握してなくて無くなったのではって勝手に思ってる。。
恐らく3辺りを打って-200枚程度
うーん…あのガキが作ったとしか思えない演出バランスでも前作でいいや…ってなる台かな
設定L搭載機に3が無い事をわからず適当に設定判別できますアピールしてるだけでしょ
放って置いてあげたら?
3……
わざとだよな?w
い、いや…たぶん違う
もしかしたら隠し設定があって、3を見つけたんじゃないかな…
メダル機の伝導は好きでワクワク出来たのにスマスロの伝導は何故こんなにつまらなくしたのか
滅多に来なくなった浅草大戦も全然熱いわけじゃないし
適当に作りすぎだよ
炎炎激闘天井の2500ゲーム
これは伝道者の影ステージを除いた
ゲーム数ですか?
恐らく含めてで良いと思いますが矛盾しましたでしょうか?
やっぱどんなにスマスロを出そうとクソ台しか出てこないなw
赤系の演出は強くなったけど、逆にそれ以外で当たることほぼないから赤にならないとハズレ確定レベル。
通常中は前作に比べてハマりやすくなった上、十字目引いてもノーチャンス過ぎる。
確かに前作に比べて分かりやすくなった部分はあれど、全体的にそこまで演出バランスが変わったとは思えない。
AT中の十字目死ぬほど当たらんくなったし、レア役でようやく当たるかって感じになってまじでつまらなくなった。
わざわざこれを打つ必要がないと思う。
普通に6.5号機の方でいいやって感じ。
これでまた6.5号機の炎炎が相対的に評価されていくんだろうな…。
絶対この台ミミズ搭載してます。
前日ミミズグラフで据え置きの台打ってて確信しました
どっちのミミズ?
うちの近所の店もエヴァゴッドみたいに右肩上がりの綺麗なミミズありました笑 SANKYOはほぼ全台ミミズ搭載してると思ってます
ジョーカーチャンスとAT中エピボがマジでいらん。 チャンスを増やしたのかと思いきや明らかな出玉調整でしかない。
まあその分がツラヌキに行ってるんでしょうけどこれなら6.5の方でいいっすわ
低設定だと勝てません
9600回転 -6800枚
低設定を9600回転
これほど良いお客はいないですね
何故低設定で勝てると思ったんだ
バランス改善したってあったけど、前兆強いのに、バトルで急に演出弱くなってハズレ多くなっただけで、むしろ改悪されたようにしか見えん
後前作は緊急出動したら熱かったのに弱いし、結局変換1回しか出来なくなってチャンスも減ってる気がする
前兆のバランスが改善されずに発展先のバトルだけ改善したって事か……
なるほど!
どんだけ熱い演出絡んでも発展先次第で一気に冷めるって感じか……
これまだ打ってないんだけど通常時変換からCZが増えて通せたら基本バケで伝導者って事よな?
今までボーナス直やったやつでCZ増やしたんなら通せばエピボで炎炎激闘でええやろSANKYO。
変な改悪しても割は上がってるらしいが稼働どうなるか楽しみやな。まあ何回か触ってみて評価するけど。
前作だとストック0当選で裏もらえたけど今回はストック無くなったら後は落ちるだけくさい
通常時十字リプレイ1/4396引いてREGだけ
ってか確率って出てましたっけ?
重い=強いとかいう単純思考いい加減やめたら?
当たるだけマシです
演出バランスを良くした結果
前兆はちゃんと弱いのは全く当たらず
アーサーとタマキは雑魚になりました
ボナ純増あげた結果あどらいれずらくなりました
面白いけどメダル機のバランスになれた人はつらいかも
とにかく天井まっしぐら。変換しても何も起こらないで終わるのが大半。演出起きても、緊急出動など滅多に起きない。
通常以外の変換なんてあるの?といった感じ。
超絶吸い込み台でした。楽しみにしていただけに残念でならない。
あとチャンス目で高確Bには最低でもいくとありますが、そんなことないですよ。1/3くらいしかいかない。修正してください。
準備Aから移行した際は引き継ぐので準備Bが1Gしかないケースもありますし、打っている感じでは確実にBを告知するわけではないのでどのように1/3と判断したのかそのあたりを詳しく聞いてから修正を検討したいと思いますm(_ _)m
準備Bでした
そもそも前回と似た感じなら準備や高確移行しても100%告知するわけでは無いのでは無いでしょうか?
修正依頼するのならせめて正確な情報は必要ではないかと…。
前作の設定5以上濃厚出た台を6,000ゲームほど回しました。
大体250-350あたりで当たることが多く、初当たり10回のうち2回のみ650までいきました。
アドラから炎炎激闘シンラ入れましたが、レア役でBONUSがもらいやすい印象です。
炎炎激闘の開始画面で紅丸出ましたが炎舞に入らなかったので確定ではないかもしれません(ボナはあたったので裏で炎舞だった?)
隣も5以上濃厚でしたが右肩さがりだったため、引くもの引けないと厳しいのは変わらずかと思います。
当たれば炎炎激闘!?
で当たっても入らんの意味わからん
廻落ちたら区間切ってる
切った時のストック数とかループ率等に設定差あるだろこれ
区間切って400枚しか出なかったぞ
後前作から思ってたけど、ストックない時の抽選渋くなってないか?
何引いても勝てんことが多い気がするんだけど…
前作は、公表されている伝導者バトル期待度の半分位かなと、かなり渋く感じましたね。
今回もそうなんですか〜?!
ヤメて欲しかった。
伝導者のジャッジバトル中に強チェリーでハズレ確認
56確1日打ったけどどっかでジョーカーチャンス持ってこないと無理ゲー
伝導者2G目に小V変換して長い前兆あって29G目に外れ
改悪しすぎだろ
やっぱ演出バランス改善されてねえよこれ
赤が強いだけで赤以外当たらんわ
前よりかは演出がわかりやすくなってるように感じたよ。打ち込めば前作もわかるようになるけど大半の人は打ち込む前になんだこれ?で打たなくなるだろうし。
ただ、アーサーが雑魚になったの可哀想だった。前はそこそこ当たるバランスだったのに。
開発者さんはこう言ってましたからね
前作は赤が弱い、フレイルが強いとありました
これを改善しました。と
確かに嘘はついてないんだけどね〜。。。
そうじゃなくて簡単に当たる台をつくれっていうことを理解してない。
そして、そういう俺たちは無理なことを無茶振りする。
でもそうでもならないと、楽しくないんだからしゃーない。言うのは自由だ。
他の部分が…
前作唯一熱かったところも赤以外だと当たらんすよねぇ
炎炎激闘中、エピソードボーナスはどのようなタイミング又はきっかけで行くのか情報あれば教えてほしいです
十字目役は特にこれといった恩恵は無かったです
シンラ2回とジョーカー1回引きましたが
どれもボーナスあたって揃える際に滑ってエピボになりました。
開始画面の示唆はなく、レア役も引いてなかったと思います(少なくとも強レア役はなし)
情報ありがとうございます!
前示唆が無くても来るのは嬉しい情報です
出たら出た分呑まれてる台が目立つ気がする。激闘中lv1は変換目じゃなくてレア役を引けってゲーム性に変わったんじゃないかってぐらい変換目があたらん。
ところがレア役でも当たらないんだ。
これ炎炎ボーナス、神羅万象高確?みたいなのある??
毎回小V単発でも煽りあったような気がしたけど
それ私もあって気になってました。
小Vベル1回でもトゥーンて毎回煽るやつですよね。
結局なにもなかったのですが3連以上させていたらなにかあったのか気になるところ…
ストックの獲得は穢れなき魂の時のレバーオンです→その時の差枚見て抽選してますって書いて!抽選は抽選でも良いように書きなさるな!笑
差枚でAT性能変わる系でした!?
どこかnoteなどでそのあたり大量の実践データのせている方がいたら見てみたいです。
前の台がホールにまだ設置がある中で、新台を出すとか…。
客の財布がインフェルノ。
前作のほうが設定入りやすかった。
スマスロのほうは、ヤバいグラフしかない。。。
通常時の変換が相当厳しいですね前作と同じ感覚で打てなくなってほぼゾーン頼みなのがかなり打感変わってる
前作最初の頃減る区間あるとかで糞評価やったのに
いまだに店でも人気やね
これも長く持つかね
ベル変換でメダル機より低設定が分かりやすいからこれはあかんわ
正直前作の演出バランス、慣れたらむしろおもろいまであったから、叩かれてたのも残念だし、開発が反省してたのも残念だし、今作で改善した(凡台になっただけな)のが残念
オレも同感。あれぐらいバランス崩壊してたのはそれはそれで良かったが、たぶん演出をちゃんと見る人は熱いのは熱くあってほしいのかもな
初打ち前 通常時も炎炎激闘あるんかー、当たるルートが増えるのは良いことやな!
初打ち後 直撃当たりがほぼ無くなっただけやんけ。。。
これ喜ぶ人おるん??
確かにそこは何か事前情報とちょっと違うなとは思いましたね…汗
そこからのエピボ→炎炎直行もあるという話でしたが周りも含め全て通常のボナでしたし。
高評価コメントから滲み出る社員臭
打てたかに
赤系どうでしたか?
前作より当たります?
赤“だけ“はしっかり当たるようになってます。
ただ、その分発展しない+赤以外殆ど当たらない+前作にあった法則は殆どなくなっております…
てかこれ打つならメダル機の炎炎のほうがおもろいやん
むだにczのcz抽選されてやっとボナでAT入ったらメダル機と同じってこっち打つ意味あんまなくね?
どうせ上位なんかうっすいとこ引かな入らへんのにそのせいで114.9の謳い文句にひっぱられるのアホくさくね?
4打てました
朝から伝導者の影2/3で1800枚ほど出したあと伝導者の影7スルー(7回とも緊急出動あり)結局2500ハマり以降でやっとエピボ
その後は伝導者の影3/4で突破するも伸ばせず負け
正直ハマってる時は灰焔騎士団も全然入らず冷遇でもあるのかなって感じでした
通常時の灰焔騎士団入るかもの前兆が演出失敗後に数ゲーム前兆挟んで出てくる事多かったので気をつけたほうがいいと思います。
ウゲエやっぱりクソハマりはそのままなのか
ただの神台。
メダル機の炎炎が好きだった人には刺さる仕上がりになってると思う。
演出面はかなり改善された。しっかり熱いのは熱い反面前作の演出に慣れてると演出があっさりになった感じはする。
通常時の十字目変換がボーナスではなくCZの抽選の方が濃いイメージ。CZは炎炎激闘なのでボーナス引けた時の自力感は最高。
店の状況的に推定低設定でしたが、ATの特化ゾーンが無くても自力で伸ばしつつ有利切ることに成功し廻に入れましたが廻の無敵感がとてもいい。
久しぶりに低設定でもヤレる台が出てくれて良かった。
見えてる世界が違うらしい
低設定がやれる訳がない
リセは前作同様甘そうだし、据えは吸い込んでるならAT1発勝負でワンチャンアドラに賭けても面白そう、でも今日小Vベル8連しても森羅万象すら取れんかったからだいぶ敷居は上がってそう。
演出が豊富でかなり面白い。
500reg700regから始まり、クソ台認定しそうになったが、そこからエンディングまで到達したので高評価。AT入ってから評価してみそ。
曲が神。
出たら神台、出なかったらクソ台認定する典型的な養分で草
負けたら遠隔って言いそうね。
社員様お疲れ様です。
wwwwwwいいね
変換の1/3でボナorCZはガセやろ
下っぽい台でCZが1/270で来てる台なんてなかったぞ
演出バランス改善しました→赤を強くしただけだよ!赤が出ないと当たらないよ!演出法則も変えたよ!
?????
レア役が空気
天井まで黙々と回すだけのクソ台
650天井reg
850天井reg
下はとにかくハマるから分かりやすい。
演出は改善されてるの感じられたけど、また打つかと言われれば無いな。
炎炎ってこんなおもんなかったっけ?
いつまでも当たらない変換目
白青で巨大炎人はずれ
reg後の伝道者のハズレ率の高さ
AT入ったあとのバトルの勝てなさ
ていうか小Vベルのひけなさと変換のなさ
いちいち通常時にもどる減産区間
マクロスといいこれといい中途半端なマイルド寄せ台つくるの三共ホント下手よね
普段の炎炎ですね。
この辛さなら正直有利切れは森羅万象廻でよかった
ただでさえ絶望的な通常ATが更に絶望的になって森羅万象自体遠くなる謎仕様
確かに炎炎廻は強かったが正直タルい…
スマスロなってもクソのままやね
変換もくそほどあたらん
はまりだけ優秀で出ない
ストックが全部ジョーカーに持っていってそう… EPと開始画面が灰焰騎士団スタートでも3〜4セット終了が2回。アクセルボーナス2連続もストック無さそう?
第1階層がキツくなった感じ。通常時は良いがATきつい感じ。
アクセル連続は恐らくストック無しor抽選で獲得だと思います。
上から2番目のエピソードでも4、5個だったので初期個数すら劣化してそうですね
天井は恐らく、2500踏んでから最初の初当たりがエピになる感じかと思います。 2500超えた台1台しか確認してませんが。
なんか色々小賢しくない?
伝道者で前兆長くして、実質一回しか抽選受けれないとか
あと、CZ設定差めっちゃある??
隣変換で7割くらい入ってたけど、自分は2割くらいやったぞ
ベル変換で十字架でたらほぼボナないってことでいいの?これ
当たったら高設定濃厚とか書いてあるけど
変換の時点でほぼ外れ確定するやん
十字の演出ならほぼナシだと思います。
灰焔騎士団に期待って感じですね。
基本灰色騎士団の抽選なんでしょ
赤色の演出は確かに強くなった。
フレイルクソ弱くなったけど逆にジョヴァンニが強すぎる。
たまたまかもしれないけど炎炎激闘中のレア役で当たりにくくなった気がするし、ステージ上がりにくくなったような。
演出バランス改善しました→発展しなくなっただけ
いやいやwwwww
なお発展してもクソバランスは変わっていない模様
アホくさ
ちなみにATは区間切れが強いいつものスマスロ
メダル機のが良かったわ
czが増えた代わりにゾーンでの当たりがかなり弱くなりました。
天国抜けたらほぼ天井です。
その割にczも重いのでかなりきついです。
設定4以上でこれなので低設定打つ時は覚悟して打った方がいいです。
そもそもボーナス後の伝承者がCZな訳で..
CZ超えてからまたCZ突破しろとか無理すぎて
変換0/10でしたけど当選率下がってますよね?これ
全く何も起きませんね。
天井まで無心で回す台です
ネザー 騎士団 炎炎ストック3で抜けるのは有利切られたからなのかなぁ…
有利切ったら絶対裏行くから普通にストック切れじゃないの?
わざわざ冷遇等の調整入ってる方打つやついなくね…
底からのアドラが実質差枚2400ほぼ確となると前作より更に入らなそう演出中に十字リプ持ってきてようやく当たるかもとかそんなレベルまで行きそう
メダル機はリセット、ゾーン、差枚管理推測、天井、様々にお世話になった台で、差枚マイナス(チャンス上げるよアクセルボナ)やリアル十字目書き換え等でアドラ完走やプラマイゼロオーバーにも出来る仕様好きでしたけど、今回有利無限はアドラ自力ほぼ無理は闇、、、
試打の感じ演出は全体的にそのままみたいですねバランスの方がどうなってるかだけどバランスさえまともならそれで個人的には十分ですね…
演出バランスだけは改善してくれる事を祈る、と言うより改善しろ
前作はもう明らかに未完成品を出したとしか思えないから
Bluetooth搭載にして欲しかった。他メーカーでマイナーな台に有ったよね。
炎炎は楽曲が良いとかで、最大音量にする人が多いから。
Bluetoothはあった方が良いと思うけど、そもそも他人に気にせず最大音量にする様なやからはそもそもBluetooth等便利な機能付いても使わん(使えない)方が多そう。
エピソードのストック期待度さすがに逆じゃない?
ご指摘ありがとうございます!
確認して訂正させていただきましたm(_ _)m
修正されてないですよ。地下が低、男の闘いが高じゃないかな。
そこの示唆は前作とは序列が異なるようです。
同感
メダル機はジャグラーが1台も外せなく、他はカバネリ炎炎などを筆頭とした現行S機メイン処とその他数機種
なんとか用意した専用ユニットは北斗やヴヴヴに大半奪われ、他のL機置くスペースが今はほとんど無いのに各社から次々発売されるスマスロ→そら売れんて
中小のパチ屋みてるとこんなかんじのとこ多いけどもメーカーはその辺わかってるんかね…
マイホはスマスロばっかりドンドン増えてるよメダル機は中古で安くなった台がちょっと入るくらいだね
メダル機の製造自体終わるから、順次差し替え
になるので、ユニット共々買わなきゃだから
ぼちぼち買い替え&入れ替えるんじゃないですかね
北斗入れすぎを減台して、スマスロバラ作るとかも
やってくんじゃないですかね
元々、演出期待度のバランスだけでクソ台扱いされていただけで、BGM、ゲーム性、出玉力はピカイチだったので期待!
ラスボス出てくるド派手なハズレ演出また今回もあるのかな?
前作の演出バランスにかかわった開発者はちゃんとチームから外したかね??
炎炎人気だから、新規パネルで増台ではなくスマスロで増台した感じですかね? 5000台ですし笑
スマスロで有利区間上限ないし、炎炎激闘やアドラバーストで大量枚数出たら気持ちいいし、新要素も入れて出すかーみたいな笑
リセットでたまに打つだけの台を
スマスロにして意味あるのかな?
56入れる店なんてごくごく一部だし
ゲーム性もほぼ一緒ならうーん
出来の良し悪しはまだ分からないけど、じゃあ何でメダル機の方を出したんだよっていう
スマスロがメダル機のスペックアップというより、メダル機が理想としていた設計のスペックダウン版だったって事だよな
作った時の規制が6.5号までだっただけやない?
バカの一つ覚え
スマスロしたことによって変わったところは有利区間の切れ目が分からなくなったところぐらいかな?!
演出系はスロットとパチンコで違うのは分かったから、赤文字出たら期待度〇〇%と緑文字は〇〇%・・・と予め記載してくれたら別に構わないと思う!
最近は他メーカーでも赤系演出は平気で外すし…笑笑
前回と流れが同じなら、これだけ炎炎激闘の
ループってうたってるなら初期ストック1-4くらいで
ボナ中にストック獲得、もしくはループを獲得する
感じなんですかね…それか、最終炎炎激闘でボナ
取れたらループ昇格とか…何にせよ楽しみ!
個人的に炎炎は趣味打ちで楽しい糞台ランキング上位ですが、この機種の魅力は設定の高低にあまり左右されずにアームでなんとか出来る風なところです。
なのでハイスペックはミスマッチどころかマイナス要素な気が。高低で残酷な現実突き付けられたら、打つ気失せるんだが?
全設定で機械割上がってるのにマイナス要素だーとか何言ってんだ?
コイン機の方だけ打ってればいいんじゃね?
機械割の上げ幅見たら、高設定ほど優遇される追加機能があるのは明白では?
また、新台録でまりもにブチギレてほしいな 「赤コラー!!」
楽しい台だったのでそれなりに期待するけど、この割なら6なんて使われないでしょ・・・。
5でも十分割あるしいいんじゃない?
それに人気出ればそんなもん関係なく6使われるよヴヴヴからくりみたいに
演出は絶対クソ
設定6でも登り下りのグラフがヤバかったもんな
今度はグラフが一定まで上がり続ける【炎上モード】、一定まで下がり続ける【鎮魂モード】みたいなのありそう
今も回されてるのって基本リセ狩りだからなあ。
その対策ができてないから弱気の5000台なのか?
うちの地域だと最近増台までされたのに5000だけなんだ
ゲーム性そのままで割だけ変えた台なら普通に人気でそうなのになー
朝一少しだけ弱くしてリセ狩りハイエナ対策もしてくれてたら最高
楽しみです!
6.5号機の方では6ツモって2回ほど大火傷負ったんでスマスロではツモった際はしっかり出したい!
懸念点は演出バランスとリセ狩りぐらいですかね…
流石にミミズは無いはずw
アツい日に抽選勝ちとって座った台がミミズとか絶望しかないので、ナシにして欲しいですね…
抗いようがないですもんね…
演出などは改善されてるみたいですが果たしてどの程度のものか…
炎炎楽しいから純粋に楽しみ
機械割が改善されて、残りは演出ですね笑
ほんそれ!演出バランスの調整だけは絶対忘れずにしてほしい
パチンコですか?ってぐらい赤系安売りの演出バランス崩壊してましたもんね!笑
いまだに結構回されてるのに5000台?少ないなぁー。