ゴールデンカムイ スマスロ 天井 設定判別 やめどき ゾーン 朝一 解析

ゴールデンカムイ スロット

導入日2024年4月8日㈪。サミーの新台スロット「スマスロゴールデンカムイ」の天井・スペック・ゾーン・期待値・やめどき・有利区間・モード・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ ゴールデンカムイ_筐体

機種名 Lゴールデンカムイ
メーカー サミー
銀座
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 2.7枚 or 4.5枚
回転数/50枚 約37G
コイン単価 3.6円
天井 1800ピュウ
(平均約720G)
導入日 2024年4月8日㈪
導入台数 約15,000台

AT確率・機械割

設定 初当り AT 出玉率
設定1 1/308.1 1/818.4 97.9%
設定2 1/302.4 1/801.8 98.6%
設定3 1/290.4 1/770.3 100.8%
設定4 1/268.5 1/698.8 105.4%
設定5 1/260.1 1/678.3 108.8%
設定6 1/248.8 1/647.3 113.3%

※初当り…ボーナス+AT直撃

ゲームフロー

通常時

スマスロ ゴールデンカムイ_通常時の流れ

通常時は毎ゲーム獲得できる「ピュウ☆」の規定数到達を目指し、狩猟チャンスに突入すればピュウ☆大量獲得に期待。レア役成立時は温泉チャンス突入に期待で、滞在中はボーナスを高確率で抽選。仲間参戦中はリプレイが対応のレア役として抽選が行われ、対応のレア役が成立した場合は絆役として抽選が行われる。

擬似ボーナスは純増約4.5枚/Gとなっており、決戦ボーナスは消化後の決戦チャンスからAT突入に期待。カムイボーナスは基本的に通常時へ移行するが、次回の初当りが早めの可能性アリ。

AT「黄金神威」は純増約2.7枚/Gのゲーム数上乗せ型で、消化中はゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーンを抽選。獲得枚数が2000枚を突破した状態でATが終了すると、消化後に上位ATへ突入する。

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ATの流れ

スマスロ ゴールデンカムイ_AT中の流れ

AT「黄金神威」は純増約2.7枚/Gで、初期G数は100G固定。レア役成立時にゲーム数上乗せ抽選や上乗せ特化ゾーンの抽選が行われる他、仲間の参戦抽選も行われる。仲間参戦中はリプレイやレア役で上乗せ超高確の「覚醒」突入に期待できる。

「激突!ラッコ鍋相撲」と「覚醒」は上乗せ(超)高確となっており、「GOLDEN BONUS」では消化中に仲間参戦抽選が行われる。AT中に2000枚を突破するとゴールデンロードを経由して上位ATへ突入。ゴールデンロードはフリーズを高確率で抽選し、当選すれば上乗せ特化ゾーンの「ゴールドラッシュ」を経由して「真・黄金神威」に突入する。

真・黄金神威は純増約4.5枚/GにアップしたATで、純増枚数以外のゲーム性などは通常の黄金神威と同様。ここでも2000枚を突破すると消化後にゴールデンロードへ突入してさらなるループが見込める。

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打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

スマスロ ゴールデンカムイ_リール

スマスロ ゴールデンカムイ_配当表

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通常時の打ち方

全リールフリー打ちでOKスマスロ ゴールデンカムイ_フリー打ち

【左リール中段にBAR停止】スマスロ ゴールデンカムイ_チャンス出目

左リール中段BARはリプレイorスイカが確定。仲間参戦中など状況によっては大チャンスとなる。7図柄や金BAR、ブランク図柄を左リールに狙った場合も上記の法則が適用される!?

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AT中の打ち方

スマスロ ゴールデンカムイ_準備中の打ち方

準備中の「×・?・?」出現時は、第1停止を「?」から止める。AT中は押し順ナビに従ってフリー打ちし、ナビ非出現時はオールフリー打ちでOK。

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小役の停止形

スマスロ ゴールデンカムイ_小役の停止形

リプレイフラグはリプレイ揃いとベルリプレイの2種類が存在するがリプレイ揃いは仲間参戦中のカギとなる役。参戦役成立時は状況を問わず仲間参戦濃厚!?

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絆役

絆役

仲間参戦 絆役変換役
杉元 チェリー
アシㇼパ チャンス目
白石 スイカ

仲間参戦中に対応役が成立すると絆役となり、通常時はボーナス直撃のチャンスでAT中は覚醒に期待。さらに複数参戦中なら強絆役となる。

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天井

天井詳細

天井G数 1800ピュウ
(平均約720G)
恩恵 ボーナス

通常時は1800ピュウ到達でボーナス(カムイボーナス or 決戦ボーナス)に当選。設定変更時は最大1600ピュウに短縮(平均約640G)

ゾーン実践値

実ゲーム数のゾーン

スマスロゴールデンカムイ

スルー別のゾーン

Lゴールデンカムイ スルー別のゾーン

引用「たられば(note)

MEMO
  • AT平均は約905枚と性能が高い
  • ピュウ数と実ゲーム数がズレるので正確なゾーンは不明だが期待度にそこまで大きな差はない?
  • 早い当選は前回の獲得枚数を引き継ぐため上位AT突入のチャンスが増える
  • ボーナスからのATスルー回数が増えるほどAT当選率が上昇する傾向
  • 実践上の最大スルーは8スルー

天井期待値

スマスロゴールデンカムイ 天井期待値

※実ゲーム数ベース
引用「たられば(note)

注意

ピュウ数で期待値は大きく変化するので注意。

カムイボーナス後の優遇

スマスロゴールデンカムイ カムイボーナス後の優遇

※実ゲーム数ベース
引用「たられば(note)

カムイボーナス後は早いピュウ数が選択されやすいとの情報あり。実践値で確かにその傾向は見られましたがそこまで大きな差ではないのでゾーン狙い時等に意識する程度でOK!?

狙い目

状態 狙い目(暫定)
天井狙い 900ピュウ〜
ボーナス当選まで
ゾーン狙い 150ピュウ〜
200ピュウの前兆まで
(カムイボーナス後)
スルー狙い 5スルー〜

基本的的な狙い目は上記を参考。朝イチリセット台は天井が200ピュウ短縮されるのでその分早くから狙う事が可能。

MEMO

有利区間リセット時が強いタイプなので期待値には差枚数が大きく影響する可能性あり。差枚数マイナスなら狙い目を厳しくプラスなら早めなど臨機応変に。

やめどき

カムイボーナス、決戦チャンス、AT後に「終了画面の規定ピュウ示唆」を確認してヤメ。様子を見る場合は200ピュウ+αを目安に。本機は規定ピュウによる当選が約8割を占めるゲーム性で200ピュウでの当選率は比較的優遇されている。特にカムイボーナス後は早いピュウ数が選択されやすい傾向がある。

MEMO

100G以内の当選は獲得枚数を引き継ぐので「エンディング条件」が近い場合は様子見を推奨。

※140G当選で枚数を引き継だ報告もあり

終了画面の規定ピュウ示唆

スマスロゴールでカムイ 写真

詳細は不明だが「カムイボーナス終了画面」「決戦チャンス終了画面」「AT終了画面」「200ピュウの予兆ステージ失敗時」にPUSHを押すと出現する一枚絵で次回規定ピュウ数を示唆!? 表示の仕方は異なるが絵による示唆は共通。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が最大1600ピュウに短縮(平均約640G)。また初期砂金ポイントの振り分けが優遇されている模様。

MEMO

設定変更時はピュウ☆のランダム加算あり!? 通常と異なるゾーンで前兆が発生しても据え置き確定とはならいので注意。

設定変更後のレア役

設定変更後に2G連続でレア役が成立すればフリーズが発生!また、設定変更後1G目に中段チェリーが成立した場合もフリーズ発生となる。

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有利区間・ツラヌキ要素

エンディング条件
有利区間の残り差枚数が500枚以下に到達
(差枚1900枚に到達)
獲得表示枚数が2000枚以上に到達

有利区間ツラヌキ要素を搭載。2000枚突破などでエンディング移行後は「ゴールデンロード」を経由して必ず上位ATへ突入。

獲得枚数の引き継ぎ

  • AT終了後100G以内にボーナスやATで繋いだ場合は獲得枚数が引き継がれるため、複数回契機での2000枚表示突破でもOK。
  • 100G以内にCZや狩猟チャレンジに突入してボーナスへ繋がった場合は、ボーナス当選ゲームが100Gを超過していてもOK。
  • 本前兆中に100Gを超過しての当選もOK。

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設定判別

写真

写真 金枠

「カムイボーナス終了画面」「決戦チャンス終了画面」「AT終了画面」「200ピュウの予兆ステージ失敗時」にPUSHを押すと出現する写真が上記の金枠パターンなら設定4以上濃厚+200ピュウ☆台までにボーナス当選となる。

※出現箇所で表示パターンが異なるが示唆内容は共通

決戦ボーナス終了画面

終了画面 示唆内容
夕日夕日 高設定示唆(弱)
花 高設定示唆(強)
月 高設定示唆(強)+
復活濃厚

決戦ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。

サミートロフィー

トロフィー 示唆内容
(推測)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面などでサミートロフィーが出現する可能性アリ!

出現タイミング

トロフィー出現タイミング
AT終了画面(ED以外)
RB最終ゲーム(通常移行時)
決戦チャンス最終ゲーム(通常移行時)

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銅トロフィーのみ出現確率

設定 0〜1000G消化 0〜2000G消化
設定1
設定2 14.1% 23.0%
設定3 13.3% 21.5%
設定4 13.7% 21.6%
設定5 14.4% 22.1%
設定6 15.7% 23.4%

特定ゲームまで回した際に「銅トロフィーのみ」出現する確率。

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消化G数ごとのTOTAL出現率

消化G数ごとのTOTAL出現率
設定 1~
1000G
1001~
2000G
2001~
3000G
設定1
設定2 7.3% 4.9% 2.7%
設定3 7.6% 5.1% 2.9%
設定4 8.1% 5.1% 2.6%
設定5 8.5% 5.2% 2.7%
設定6 8.9% 5.4% 2.9%
設定 3001~
4000G
4001~
5000G
5001~
6000G
設定1
設定2 2.6% 2.7% 4.9%
設定3 2.7% 2.7% 5.1%
設定4 2.7% 2.6% 5.2%
設定5 2.7% 2.6% 5.6%
設定6 2.8% 2.9% 6.0%
設定 6001~
7000G
7001~
8000G
8001G
以降
設定1
設定2 4.8% 4.8% 2.2%
設定3 5.1% 5.1% 2.5%
設定4 5.5% 5.3% 2.6%
設定5 5.7% 8.6% 2.9%
設定6 5.7% 9.1% 3.0%

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消化G数ごとの出現率詳細

1~1000G消化時
設定 キリン柄
1
2 7.3%
3 6.8% 0.8%
4 6.8% 0.8% 0.4%
5 6.9% 0.9% 0.5% 0.2%
6 7.3% 0.8% 0.5% 0.2% 0.1%
1001~2000G消化時
設定 キリン柄
1
2 4.9%
3 4.6% 0.5%
4 4.3% 0.5% 0.3%
5 4.3% 0.5% 0.2% 0.2%
6 4.4% 0.5% 0.3% 0.2% 0.1%
2001~3000G消化時
設定 キリン柄
1
2 2.7%
3 2.6% 0.3%
4 2.2% 0.3% 0.1%
5 2.1% 0.4% 0.2% 0.1%
6 2.0% 0.5% 0.2% 0.1% 0.1%
3001~4000G消化時
設定 キリン柄
1
2 2.6%
3 2.3% 0.4%
4 2.3% 0.3% 0.2%
5 2.0% 0.4% 0.2% 0.1%
6 2.0% 0.5% 0.2% 0.1% 0.03%
4001~5000G消化時
設定 キリン柄
1
2 2.7%
3 2.3% 0.3%
4 2.2% 0.3% 0.1%
5 1.9% 0.4% 0.1% 0.1%
6 2.1% 0.5% 0.1% 0.1% 0.01%
5001~6000G消化時
設定 キリン柄
1
2 4.9%
3 4.2% 0.8%
4 4.0% 0.8% 0.4%
5 4.0% 0.8% 0.4% 0.3%
6 4.2% 0.9% 0.5% 0.3% 0.1%
6001~7000G消化時
設定 キリン柄
1
2 4.8%
3 4.3% 0.7%
4 4.2% 0.8% 0.4%
5 4.2% 0.8% 0.4% 0.3%
6 4.1% 0.8% 0.4% 0.3% 0.1%
7001~8000G消化時
設定 キリン柄
1
2 4.8%
3 4.4% 0.8%
4 4.1% 0.8% 0.4%
5 0.9% 1.2% 2.1% 4.3%
6 2.7% 0.9% 1.3% 1.8% 2.4%
8001G消化以降
設定 キリン柄
1
2 2.2%
3 2.2% 0.3%
4 2.2% 0.2% 0.1%
5 2.3% 0.4% 0.2% 0.1%
6 2.4% 0.3% 0.1% 0.1% 0.01%

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消化G数ごとの出現傾向

消化G数 特徴
朝イチ
1000G以内
銅トロフィーの
出現率が高い
1001~
2000G
銅トロフィーの
出現率が若干高い
2001~
5000G
トロフィーの
出現率が低い
5001~
7000G
トロフィーの
出現率が若干高い
7001~
8000G
キリン・虹トロフィーの
出現率が高い
8001G以上 トロフィーの
出現率が低い

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カムイボーナスのキャラ紹介

カムイボーナスのキャラ紹介

カムイボーナスはキャラが5回表示され、設定示唆パターンが存在。詳細は不明だがキャラの出現順による示唆も存在する模様。

獲得枚数表示

666枚突破

表示 示唆内容
246枚突破 設定2 or 4 or 6濃厚
456枚突破 設定4以上濃厚
666枚突破 設定6濃厚

獲得枚数表記に設定示唆パターンが存在。

狩猟チャレンジ確率

設定 狩猟出現率
設定1 1/64.8
設定2 1/63.2
設定3 1/61.7
設定4 1/58.1
設定5 1/55.8
設定6 1/53.0

高設定ほど通常・高確準備滞在時の「チャンス目からの」狩猟チャレンジ当選率、ストック個数が優遇。ストックはボーナスやAT当選でも持ち越すが有利区間リセット時は例外。

MEMO

特に2個以上出てくる割合に注目で合算すると設定1で6.3%〜設定6で21.1%と非常に大きな設定差となる(前兆中にレア役を引いた場合や高確滞在時は除外)

狩猟チャレンジ当選率

通常・高確準備滞在時
チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ
設定 非当選 1個 2個 3個 5個
設定1 50.0% 43.8% 4.7% 1.2% 0.4%
設定2 48.4% 5.5% 1.6% 0.8%
設定3 46.9% 6.3% 2.0% 1.2%
設定4 43.0% 7.8% 3.1% 2.3%
設定5 39.8% 9.4% 3.9% 3.1%
設定6 35.2% 12.5% 4.7% 3.9%
ストック数 チェリー/チェリー+スイカ
(全設定共通)
非当選 94.5%
1個 4.7%
2個 0.4%
3個 0.4%

チェリー+チャンス目時は状態の昇格抽選が行なわれてから狩猟チャレンジの抽選が行なわれるので状態の見極めは慎重に。

高確滞在時
ストック数 チェリー チャンス目 スイカ
非当選 50.0% 82.0%
1個 43.8% 82.0% 14.1%
2個 4.7% 9.4% 3.1%
3個 1.2% 4.7% 0.4%
5個 0.4% 3.9% 0.4%
ストック数 チェリー+
スイカ
チェリー+
チャンス目
チャンス目+
スイカ
非当選
1個 79.7%
2個 18.8% 82.8% 82.8%
3個 1.2% 12.5% 12.5%
5個 0.4% 4.7% 4.7%

高確滞在時は全設定共通で抽選。

MEMO

チェリー+チャンス目+スイカは内部状態にかかわらず狩猟チャレンジの5個ストックが確定!

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CZ出現率

設定 温泉チャンス出現率
設定1 1/1962
設定2 1/1853
設定3 1/1747
設定4 1/1320
設定5 1/1227
設定6 1/1141

高設定ほどCZ「温泉チャンス」の出現率が優遇。抽選はチャンス目時に行なわれる。

状態別のCZ当選率

通常・高確準備滞在時
設定 チャンス目
チェリー+チャンス目
チャンス目+スイカ
設定1 3.1%
設定2 3.5%
設定3 3.9%
設定4 6.3%
設定5 7.0%
設定6 7.8%
高確滞在時
成立役 当選率
チャンス目
チェリー+チャンス目
チャンス目+スイカ
7.8%
チェリー+チャンス目+スイカ 100%

高確中の当選率は全設定共通。

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ピュウ☆での当選

高設定ほど「ピュウ☆」でのボーナス当選が優遇。

初当り確率

設定 初当り AT
設定1 1/308.1 1/818.4
設定2 1/302.4 1/801.8
設定3 1/290.4 1/770.3
設定4 1/268.5 1/698.8
設定5 1/260.1 1/678.3
設定6 1/248.8 1/647.3

早めに判別できるほどの差では無いがボーナスの初当りやAT出現率は高設定ほど優遇。

解析

小役確率

小役 出現率
リプレイ 1/12.9
ベルリプレイ 1/22.3
チェリー 1/128.0
スイカ 1/149.6
チャンス目 1/149.6
参戦役 1/963.8
中段チェリー 1/16384.0
レア役合算 1/44.8
強レア役合算 1/910.2

※強レア役…参戦役、中段チェリー

仲間が参戦していない状態の基本的な出現率。参戦中も含め小役確率に設定差はナシ。

参戦を加味した実質出現率

ベルリプレイ、参戦役、中段チェリーの確率は非参戦時と同じ。

1人参戦中
小役 杉元 アシㇼパ 白石
チェリー 1/12.9
スイカ 1/12.9
チャンス目 1/12.9
絆役 1/128.0 1/149.6 1/149.6
チェリー+
スイカ
1/149.6 1/128.0
チェリー+
チャンス目
1/149.6 1/128.0
スイカ+
チャンス目
1/149.6 1/149.6
レア役合算 1/10.0
強レア役合算 1/44.8

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

2人参戦中
小役 杉元+
アシㇼパ
杉元+
白石
アシㇼパ+
白石
チェリー+
スイカ
1/12.9
チェリー+
チャンス目
1/12.9
スイカ+
チャンス目
1/12.9
チェリー+
スイカ+
チャンス目
1/149.6 1/149.6 1/128.0
強絆役 1/69.0 1/69.0 1/74.8
強レア役合算 1/10.0

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

2人参戦からリプレイも複合役として扱われるため強レア役の出現率がアップ。

3人参戦中
小役 出現率
強絆役 1/47.2
チェリー+
スイカ+
チャンス目
1/12.9
強レア役合算 1/10.0

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

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中段チェリーの恩恵

状態 恩恵
通常時 AT当選
AT中 ラッコ鍋相撲当選
設定変更後1G目 フリーズ

1/16384で出現する中段チェリーは通常時ならAT、AT中なら激突!ラッコ鍋相撲に当選。設定変更後1G目に引いた場合はフリーズ発生となる。

通常時の抽選

規定ピュウ☆

期待度が高いピュウ☆
200・400・600・800・1000

通常時は「規定ピュウ☆」と「レア役」からのボーナス当選を目指す。1Gあたり1ピュウ以上加算され百の位が偶数のピュウ数はチャンスで、特に200ピュウの期待度が高め!? 最大1800ピュウでボーナス当選となる。砂金ポイントMAXでのAT直行ルートもアリ!

MEMO

初当り当選契機の割合は規定ピュウ☆が約80%、レア役が約11%、CZが約9%。

ピュウ☆の詳細

ピュウ数別のボーナス期待度

ピュウ☆数 右記以外 設定変更時
100ピュウ☆
200ピュウ☆
300ピュウ☆
400ピュウ☆
500ピュウ☆
600ピュウ☆
700ピュウ☆
800ピュウ☆
900ピュウ☆
1000ピュウ☆
1100ピュウ☆
1200ピュウ☆
1300ピュウ☆
1400ピュウ☆
1500ピュウ☆
1600ピュウ☆ 天井
1700ピュウ☆
1800ピュウ☆ 天井

※期待度は△<◯<◎<☆

200ピュウ、1000ピュウが最もボーナス期待度が高い。なお、設定変更時は内部でピュウの加算が行なわれているのでピュウ数がズレる場合アリ!

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ピュウ加算抽選

ピュウ数 その他 スイカ スイカ複合役
1 100%
10 50.0% 50.0%
20 32.0% 32.8%
30 9.4% 9.4%
50 6.3% 6.3%
100 1.6% 0.8%
200 0.4% 0.4%
300 0.4% 0.4%

スイカは10ピュウ以上を獲得。白石参戦中はチェリー、チャンス目でもスイカの複合役となり10ピュウ以上を獲得。

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レア役の役割

小役 抽選内容
チェリー 高確移行抽選
チャンス目 狩猟チャレンジや
CZの突入抽選
スイカ ピュウ☆の獲得抽選

レア役はそれぞれ主な抽選内容が異なる。仲間参戦中はリプレイで上記の抽選が行なわれる。例えばアシㇼパ参戦中はリプレイでチャンス目と同様の抽選が受けられる。

各抽選の序列

狩猟チャレンジ当選率
小役 期待度
スイカ
チェリー
チャンス目
チェリー+チャンス目+スイカ
CZ「温泉チャンス」当選率
小役 期待度
チャンス目
チェリー+チャンス目+スイカ
ボーナス当選率
小役 期待度
チェリー
絆役
強絆役
中段チェリー

参戦役の対応表はコチラ

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仲間参戦

本機のゲーム性の軸となるシステムで、メーターや参戦役で仲間が参戦。参戦中はリプレイがレア役、対応役は「絆役」となりボーナスのチャンス!

参戦メーター

参戦カウンター

リプレイやレア役で参戦ポイントの獲得抽選を行い、合計で10ptを獲得すると「参戦チャンス」が発生する。

初期ポイント振り分け
pt 振り分け
0pt 50.0%
1pt 25.0%
2pt 12.5%
3pt 12.5%
ポイント獲得抽選
pt ベルリプレイ リプレイ チェリー
スイカ
チャンス目
0pt 25.0% 75.0%
1pt 50.0% 41.4%
2pt 18.8% 25.0%
3pt 6.3% 25.0%
4pt 0.8%
5pt 6.3% 23.4%
10pt 1.6% 1.6%

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参戦チャンス

参戦チャンス

役割 仲間参戦抽選
突入契機 カウンターMAX(10pt)
参戦期待度 50%

参戦ポイントMAXで突入。仲間参戦のチャンス!

- 閉じる

参戦キャラの特徴

参戦チャンス_参戦キャラ

仲間参戦 対応役
杉元 チェリー
アシㇼパ チャンス目
白石 スイカ

仲間参戦状態は15G+α継続し、その間はリプレイが対応役として抽選が行われる。対応役自体が成立した場合は絆役となり、ボーナス直撃のチャンス。非対応のレア役が成立した場合はそのレア役の抽選に加え、参戦キャラの対応役の抽選も行なわれる。

- 閉じる

参戦キャラの振り分け

参戦当選時の人数振り分け
人数 参戦役以外 参戦役
1人 95.3% 76.6%
2人 4.7% 23.4%

参戦役は2人参戦に期待!

参戦当選時のキャラ振り分け
キャラ 参戦役以外 参戦役
杉元 45.3%
アシㇼパ 25.0% 38.3%
白石 25.0% 38.3%
杉元+アシㇼパ 1.6% 7.8%
杉元+白石 1.6% 7.8%
アシㇼパ+白石 1.6% 7.8%

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3人参戦時の恩恵

通常時に3人参戦するとその時点でボーナス当選が濃厚。告知までの間はレア役で「決戦ボーナス昇格抽選」「温泉チャンス抽選」「狩猟チャレンジ抽選」が行われる。リプレイならチェリー+チャンス目+スイカの効果が発動し、狩猟×5個ストック、高確なら温泉チャンスも獲得。チェリーの状態昇格抽選も有効なのでリプレイが複数回成立すれば温泉チャンスを複数獲得するケースもアリ!

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参戦役の対応表

対応役以外のレア役でも成立した役+仲間のレア役の抽選が行なわれる。

1人参戦

成立役 杉元 アシリパ 白石
リプレイ チェリー チャンス目 スイカ
チェリー 絆役 チェリー+
チャンス目
チェリー+
スイカ
チャンス目 チェリー+
チャンス目
絆役 チャンス目+
スイカ
スイカ チェリー+
スイカ
チャンス目+
スイカ
絆役

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2人参戦

成立役 杉元+
アシリパ
杉元+
白石
白石+
アシリパ
リプレイ チェリー+
チャンス目
チェリー+
スイカ
チャンス目+
スイカ
チェリー 強絆役 強絆役 チェリー+
スイカ+
チャンス目
チャンス目 強絆役 チェリー+
スイカ+
チャンス目
強絆役
スイカ チェリー+
スイカ+
チャンス目
強絆役 強絆役

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3人参戦

成立役 杉元+アシリパ+白石
リプレイ チェリー+スイカ+チャンス目
チェリー 強絆役
チャンス目 強絆役
スイカ 強絆役

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ボーナス当選率

成立役 低確
高確準備
高確
レア役/複合役 0.4% 0.4%
絆役 20.3% 50.0%
強絆役 50.0% 100%
中段チェリー AT確定!? AT確定!?

単体のレア役やチェリー+チャンス目等の複合役は一律0.4%でボーナスに当選。絆役はボーナス当選のチャンスとなり強絆役は大チャンス!

ボーナス当選後の昇格抽選

小役 当選率
チェリー・スイカ 3.1%
チャンス目 6.3%
チェリー+スイカ 12.5%
チェリー+チャンス目
スイカ+チャンス目
絆役 50.0%
参戦役
強絆役 75.0%
チェリー+スイカ+チャンス目

カムイボーナス本前兆中はレア役成立時に決戦ボーナスへの昇格抽選が行われ、参戦中に変換されたレア役でも抽選が行われる。

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内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 示唆内容
冬山ステージ
冬街ステージ
クチャステージ 高確率!?

内部状態は通常、高確準備、高確の3種類で狩猟チャレンジやボーナスの抽選に影響。

状態移行抽選

初期状態

設定変更時、ボーナス終了時、AT終了時は高確スタートが確定。

チェリー成立時
移行先 通常 高確準備
通常 25.0%
高確準備へ 68.8%
高確へ 6.3% 100%

状態は主にチェリー成立時に昇格。高確準備中なら必ず高確へ。

10枚ベル成立時
移行先 高確準備 高確
通常へ 3.9%
高確準備へ 96.1% 4.7%
高確 95.3%

状態の転落は10枚ベル(取りこぼしも含む)成立時に行なわれる。

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狩猟チャレンジ抽選

内部状態と成立役を参照して狩猟チャレンジを抽選。1契機で最大5個まで当選する可能性があり、ストックはボーナスやAT当選でも持ち越すが有利区間リセット時は例外。

狩猟チャレンジ当選率

通常・高確準備滞在時
チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ
設定 非当選 1個 2個 3個 5個
設定1 50.0% 43.8% 4.7% 1.2% 0.4%
設定2 48.4% 5.5% 1.6% 0.8%
設定3 46.9% 6.3% 2.0% 1.2%
設定4 43.0% 7.8% 3.1% 2.3%
設定5 39.8% 9.4% 3.9% 3.1%
設定6 35.2% 12.5% 4.7% 3.9%
ストック数 チェリー/チェリー+スイカ
(全設定共通)
非当選 94.5%
1個 4.7%
2個 0.4%
3個 0.4%

チャンス目やチャンス目複合役からの狩猟チャレンジ当選率に設定差が存在。高設定ほど複数個ストックの当選率も優遇。

高確滞在時
ストック数 チェリー チャンス目 スイカ
非当選 50.0% 82.0%
1個 43.8% 82.0% 14.1%
2個 4.7% 9.4% 3.1%
3個 1.2% 4.7% 0.4%
5個 0.4% 3.9% 0.4%
ストック数 チェリー+
スイカ
チェリー+
チャンス目
チャンス目+
スイカ
非当選
1個 79.7%
2個 18.8% 82.8% 82.8%
3個 1.2% 12.5% 12.5%
5個 0.4% 4.7% 4.7%

高確滞在時は全設定共通で抽選。

MEMO

チェリー+チャンス目+スイカは内部状態にかかわらず狩猟チャレンジの5個ストックが確定!

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狩猟チャレンジ

狩猟チャレンジ

役割 ピュウ獲得の特化ゾーン
突入契機 チャンス目など
突入率 1/65〜1/53
継続G数 5G+α
獲得ピュウ☆ 平均100ピュウ☆

毎ゲームの成立役を参照してピュウ☆の加算。狩猟レベル=1Gあたりの最低獲得ピュウ☆となっており、消化中に狩猟レベルの上昇抽選も行なわれている。残りゲーム数が無くなった際に10枚ベル(取りこぼしも含む)の50%で終了。3枚ベルでは終わらないが見た目上判別できない。

出現率

設定 出現率
設定1 1/64.8
設定2 1/63.2
設定3 1/61.7
設定4 1/58.1
設定5 1/55.8
設定6 1/53.0

高設定ほど狩猟チャレンジの出現率が高い。

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狩猟レベル抽選

初期狩猟レベルの振り分け
レベル 振り分け
5 87.5%
10 9.4%
15 2.3%
20 0.8%
狩猟レベルアップ抽選
レベル その他 リプレイ
ベルリプレイ
チェリー
スイカ
非当選 93.8%
+5 6.3% 87.5%
+10 12.5% 87.5%
+15 9.4%
+20 3.1%
レベル チャンス目 参戦役
+15 87.5%
+20 12.5% 100%

成立役に応じて狩猟レベルアップ抽選が行なわれており、最大100レベルまでアップ!

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保証ゲーム抽選

状況 加算ゲーム数
保証アリ +2G
保証ナシ +1G

レア役時は内部的に保証ゲーム数を加算。保証を所持している際は+2G、保証ナシ時は+1G。

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予兆ステージ

予兆ステージ

役割 前兆
突入契機 規定ピュウ到達
絆役

規定ピュウから突入する前兆ステージ。

ステージの種類

札幌世界ホテル

ステージ 期待度
札幌世界ホテル
伝説の熊撃ち
第七師団
アシㇼパと杉本

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CZ抽選

設定 温泉チャンス出現率
設定1 1/1962
設定2 1/1853
設定3 1/1747
設定4 1/1320
設定5 1/1227
設定6 1/1141

高設定ほどCZ「温泉チャンス」の出現率が優遇。抽選はチャンス目時に行なわれる。

状態別のCZ当選率

通常・高確準備滞在時
設定 チャンス目
チェリー+チャンス目
チャンス目+スイカ
設定1 3.1%
設定2 3.5%
設定3 3.9%
設定4 6.3%
設定5 7.0%
設定6 7.8%
高確滞在時
成立役 当選率
チャンス目
チェリー+チャンス目
チャンス目+スイカ
7.8%
チェリー+チャンス目+スイカ 100%

高確中の当選率は全設定共通。

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CZ「温泉チャンス」

温泉チャンス

役割 ボーナス高確率
突入契機 レア役
継続G数 20G+α
期待度

リプレイやレア役でボーナスのチャンス!狩猟チャレンジと同じく残りゲーム数が無くなった際に10枚ベル(取りこぼしも含む)の50%で終了。

成功抽選

温泉チャンス中のゲーム性

成立役 当選率
リプレイ 33.6%
チェリー
スイカ
チャンス目
75.0%
参戦役
中段チェリー
100%

消化中は杉元と白石の参戦が確定し、リプレイ成立でチェリーとスイカ相当の抽選が行われる。チャンス目成立時は併せてチェリーとスイカ相当の抽選も行われ、チェリーかスイカが成立すれば強絆役として抽選が行われる。

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砂金ポイント

砂金ポイント

様々な契機で獲得できる内部ポイントで、MAXまで貯まればAT当選以上濃厚。ポイント獲得時は金のエフェクトが発生する。AT当選で砂金ポイントは再抽選されるので注意。

MEMO

砂金 裏ボタン

砂金獲得時に十字キーの「↑」ボタンを押すと極稀に砂金が降り注ぎ砂金の山が大きくなる事があるので要実践。なお、砂金の山が大きくなるとATが近い合図!?

抽選タイミング

砂金ポイント抽選タイミング
設定変更時
AT終了時
ボーナス終了時
(カムイボーナス終了時が最も獲得量が多い!?)
通常時ボーナス前兆終了時

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砂金ポイントの抽選

抽選の法則
設定変更時の66.4%で50pt以上
(そのうち半数は80pt以上)
カムイボーナス後は10〜50pt獲得
予兆ステージ失敗時は1〜10pt獲得
(ボーナス前兆が連なった場合は1度のみ獲得)

砂金ポイントはATでリセットされるため比較的解放しやすいバランス!? 特にカムイボーナス後は大きく獲得するチャンスとなっている。

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示唆演出

獲得エフェクト
演出 獲得量
獲得・小
獲得・小
獲得・中
獲得・中
獲得・大
獲得・大

獲得時の金のエフェクトで獲得した砂金ポイントの量を示唆。

保有ポイント
演出 保有量
蓄積・小
蓄積・小
蓄積・中
蓄積・中
蓄積・大
蓄積・大

液晶右下の金塊が発行すれば現在の砂金ポイント保有量を示唆。

保有ポイント示唆演出の法則
  • 0〜250ピュウまでは発生率が高い(他ピュウのより1.5〜3倍)
  • AT間のゲーム数が多いほど発生しやすい
  • 250、450、650、850ピュウで発生しやすい

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リールロック・裏ボタン

レバーON時にリールロックが発生すればチャンス。主に仲間参戦中のリプレイやレア役時に発生!?

MEMO

リールロック時にPUSHボタンを押すと上部パネルが点灯し人数で期待度を示唆。5人点灯なら激アツ!?

リールロック発生率

全状態トータルの発生率
段階 通常時 AT中
1段階 1/465.4 1/419.5
2段階 1/1635.2 1/1378.3
合算 1/362.3 1/321.6

リールロック発生でレア役(リプレイからの変換含む)が確定。AT中は仲間が参戦しやすいのでリールロック発生率が上昇。

リールロックの法則
段階 法則
1段階 全レア役の可能性アリ
2段階 非参戦時は参戦役 or 中段チェリー
参戦時はチャンス目、チェリー+スイカを否定
MEMO

非参戦時のリールロック2段階は中段チェリー期待度約10%!

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ボーナス解析

初当りのボーナス振り分け

初当りのボーナス

ボーナス 当選比率
決戦ボーナス 56%
カムイボーナス 44%

告知画面の次ゲームレバーオンでのガチ抽選となっており、10枚ベル以外のフラグを引けば決戦BONUSに当選。

カムイボーナス

カムイボーナス

役割 疑似ボーナス
(REG)
継続G数 10G
純増 約4.5枚

フリーズ発生で発生で「ゴールドラッシュ(5Gの特化ゾーン)」を経由してATへ!

MEMO

フリーズ非発生なら通常時へ戻るが早めのボーナス当選に期待できる!?

決戦BONUS昇格抽選

決戦BONUS昇格抽選

画面割れ演出が発生すれば決戦BONUS昇格の可能性アリ。

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フリーズ抽選

決戦ボーナスよりも抽選値が優遇されている模様。

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決戦ボーナス

決戦ボーナス

役割 疑似ボーナス
(BIG)
継続G数 30G
純増 約4.5枚

フリーズ発生で「ゴールドラッシュ(5Gの特化ゾーン)」を経由してATへ!フリーズ非発生時はボーナス消化後に「決戦チャンス」へ突入。

決戦チャンス

決戦チャンス

役割 AT抽選
継続G数 20G+α
純増 通常ベース
期待度 52.5%
(全設定共通)

決戦ボーナス後に突入。小役入賞などでエフェクトが上昇するほど期待度がアップし最終的にウェインカムイを倒せばATへ!

MEMO

必ず杉元が参戦するためリプレイ成立でチャンス、チェリーが成立すればAT当選濃厚(バトル中も有効)。レタㇻ出現時はチェリーに期待!?

ポイントのAT抽選

決戦チャンス開始時に規定ポイントを振り分け。規定ポイント獲得でAT当選となる。AT確定後はレア役成立時にゴールドラッシュの抽選が行われる。

開始時の規定ポイント振り分け
ポイント 振り分け
0pt 1.6%
10pt 1.6%
20pt 4.7%
30pt 9.4%
40pt 12.5%
50pt 12.5%
60pt 12.5%
70pt 12.5%
80pt 18.8%
90pt 12.5%
95pt 1.6%
成立役による獲得ポイント
成立役 獲得ポイント
ベルリプレイ
ベル揃い
5pt
通常リプレイ 10pt
チャンス目
スイカ
30pt
参戦役 50pt
チェリー
中段チェリー
100pt
累計ポイントごとのAT期待度
累計ポイント AT期待度
0〜9pt 1.6%
10〜19pt 3.1%
20〜29pt 7.8%
30〜39pt 17.2%
40〜49pt 29.7%
50〜59pt 42.2%
60〜69pt 54.7%
70〜79pt 67.2%
80〜89pt 85.9%
90〜94pt 98.4%
95pt以上 100%

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エフェクトの期待度

決戦チャンス

エフェクト 期待度
50%以上
80%以上

エフェクトが緑まで昇格すれば期待度50%以上、赤なら80%以上!なお、緑は残り規定ポイント最大35pt、赤なら残り規定ポイント最大15ptとなるので、例えば赤になってからリプレイとベル揃いで15pt獲得すればAT確定となる。

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AT濃厚演出

決戦チャンス_AT濃厚演出

次回予告はリール右窓で発生するパターンもある。その他、下パネル消灯時もAT濃厚となる。

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AT解析

ゴールドラッシュ

ゴールドラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 フリーズ
継続G数 5G+α

フリーズ発生からATに当選した際に突入。消化中は毎ゲーム上乗せを抽選。上乗せゲームがそのままATの初期ゲーム数となる。

上乗せ抽選

上乗せ その他 リプレイ
ベルリプレイ
チェリー
スイカ
20G 32.0%
30G 50.0% 32.0%
50G 12.5% 50.0%
70G 4.7% 12.5% 75.0%
120G 0.8% 4.7% 18.8%
220G 0.8% 4.7%
320G 1.6%
上乗せ チャンス目
参戦役
中段チェリー
120G 75.0%
220G 12.5%
320G 12.5% 100%

レア役は大量上乗せのチャンス!

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終了抽選

5G消化後は10枚ベル(取りこぼしも含む)の93.8%で終了。リプレイやレア役なら継続となる他、10枚ベルこぼしと見た目上の区別は付かないが3枚ベルでも継続。

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AT「黄金神威」

黄金神威

役割 メインAT
初期G数 100G
純増 約2.7枚

レア役でゲーム数上乗せや特化ゾーン当選を目指す。通常時同様、仲間参戦でチャンスとなるゲーム性。

MEMO

2000枚到達で上位AT突入を賭けた「ゴールデンロード」へ!?

レア役の性能

黄金神威_上乗せ

レア役 性能
チェリー 上乗せ時は2分割
チャンス目 上乗せ濃厚
スイカ 上乗せ時は50G以上に期待
(約33%で+50G以上)
チェリー+
チャンス目
上乗せ2回濃厚
チェリー+
スイカ
約33%で+50G以上の
抽選を2回
チャンス目+
スイカ
50G以上濃厚
チェリー+
チャンス目+
スイカ
50G以上を2回濃厚
絆役 20G以上かつ
覚醒のチャンス
強絆役 50G以上かつ
覚醒の大チャンス

参戦役の対応表はコチラ

参戦中のレア役はチャンス!なお、絆役と強絆役は激突!ラッコ鍋相撲に当選する可能性もあり。

上乗せ発生期待度
成立役 期待度
スイカ
チェリー
チェリー+スイカ
チャンス目/絆役/強絆役 確定
上乗せゲーム数期待度
成立役 期待度
チェリー
チャンス目
絆役
スイカ
チェリー+チャンス目
チェリー+スイカ
チャンス目+スイカ
強絆役
チェリー+チャンス目+スイカ
ボーナス期待度
成立役 期待度
チャンス目
スイカ
チェリー
覚醒期待度
成立役 期待度
チャンス目
スイカ
チェリー
チェリー+チャンス目
チャンス目+スイカ
チェリー+スイカ
絆役
強絆役
ラッコ鍋相撲期待度
成立役 期待度
絆役
強絆役
中段チェリー

参戦役の対応表はコチラ

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参戦玉

参戦玉

リプレイやベルリプレイ成立時に参戦玉の獲得抽選が行われ、合計で5個獲得すれば約50%で仲間が参戦!

5個獲得時のルーレット演出

ルーレット演出

継続(最大4G)するほど参戦期待度がアップし、キャラは白石<杉元<アシㇼパの順に期待できる。白石でも3G継続で参戦期待度は約60%。アシㇼパは大チャンスで77.7%で複数参戦となる。

初期参戦玉の振り分け
参戦玉 振り分け
なし 31.3%
1個 25.0%
2個 25.0%
3個 12.5%
4個 6.3%
参戦玉獲得抽選
参戦玉 リプレイ ベルリプレイ
なし 25.8% 47.7%
1個 45.3% 37.1%
2個 18.8% 10.9%
3個 8.6% 3.5%
4個 0.8% 0.4%
5個 0.8% 0.4%

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AT中の仲間参戦抽選

黄金神威中の仲間参戦

継続G数 15G+α

仲間参戦中はリプレイが仲間の対応役扱い、対応レア役は絆役となる。また、参戦状態は「覚醒」の超高確率状態で、リプレイ・レア役・絆役で上乗せや覚醒突入に期待できる。

仲間ごとの対応役
仲間 対応役
杉本 チェリー
アシリパ チャンス目
白石 スイカ
仲間参戦当選率
成立役 当選率
チェリー 18.0%
チャンス目
スイカ
参戦役 100%
参戦当選時の人数振り分け
人数 参戦役以外 参戦役
1人 94.1% 70.3%
2人 5.9% 29.3%
3人 0.4%

参戦役は2人参戦に期待!

参戦当選時のキャラ振り分け
キャラ 参戦役以外 参戦役
杉元 50.4%
アシㇼパ 21.9% 35.2%
白石 21.0% 35.2%
杉元+アシㇼパ 2.0% 9.8%
杉元+白石 2.0% 9.8%
アシㇼパ+白石 2.0% 9.8%
3人 0.4%

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BGM変化

100G以上の上乗せが発生するとBGM変化が発生。これは上乗せによるご褒美の位置付けでセット継続などの恩恵がある訳ではないが一部で何かしら恩恵のある楽曲も存在する模様。

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キャラ乗せPUSH

キャラ乗せPUSH

仲間参戦中の上乗せ時にキャラ乗せPUSHが出現。

キャラ乗せPUSHの法則

基本性能
キャラ 性能
杉元 上乗せ×2
アシㇼパ 10G以上上乗せ
(覚醒中は20G以上)
白石 約33%で+50G以上
杉元+アシㇼパ 10G以上上乗せ×2
(覚醒中は20G以上×2)
杉元+白石 約33%で+50G以上の
上乗せ×2
アシㇼパ+白石 50G以上濃厚
杉元+白石+
アシㇼパ
50G以上を2回濃厚
PUSHが金色に変化

PUSH金色

PUSHボタンが金色に変化で100G以上濃厚。2分割時なら200G以上!

ブラックアウト→金塊PUSH

金塊PUSH

パターン 法則
1人or2人 100G以上
3人(1PUSH目以外) 150G以上
3人(1PUSH目) 200G以上

キャラ乗せ時にPUSHでブラックアウトすれば金塊PUSHが出現し3桁上乗せが確定!

ブラックアウト発生タイミング
PUSH回数 チェリー+
スイカ
チェリー+
チャンス目
1回目 25% 40%
2回目 75% 60%
3回目
PUSH回数 チャンス目+
スイカ
チェリー+
スイカ+
チャンス目
1回目 12% 3%
2回目 88% 25%
3回目 72%

ブラックアウトの発生タイミングには特徴があり、2人時は2回目のPUSHで発生しやすく、3人時は3PUSH目。

キャラPUSH表示の遅れ

キャラPUSHは第3停止ボタンを離した際に表示されるが、これが大きく遅れた場合は大量上乗せに期待できる!?

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エンディング発生条件

エンディング発生条件

エンディング条件
有利区間の残り差枚数が500枚以下に到達
(差枚1900枚に到達)
獲得表示枚数が2000枚以上に到達
MEMO

AT終了後100G以内にボーナスやATで繋いだ場合は獲得枚数が引き継がれるため、複数回契機での2000枚表示突破でもOK。

(極)覚醒

覚醒

役割 上乗せ超高確率
継続G数 10G+α
平均上乗せ

リプレイ、レア役でゲーム数を上乗せ。絆役なら覚醒自体のゲーム数も上乗せ!仲間参戦状態の突入で滞在中は参戦状態が継続。

MEMO

覚醒中はベルリプレイもリプレイとして出現!?

上乗せの仕組み

レア役は大チャンス!例えば白石参戦の覚醒中にチェリーを引いた場合はチェリーの上乗せ効果(2回分上乗せ)×スイカ上乗せの効果(1/3で50G以上)も重なるため「1/3で50G以上の上乗せ×2回抽選」となる。白石参戦中のチャンス目ならゲーム数の上乗せ優遇という効果が重なり「50G以上の上乗せ濃厚」となる。

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覚醒中の小役確率

確定中はベルリプレイもリプレイとして出現するため実質的なレア役確率が他の状態よりも優遇されている。

1人参戦中
小役 杉元 アシㇼパ 白石
チェリー 1/8.2
スイカ 1/8.2
チャンス目 1/8.2
絆役 1/128.0 1/149.6 1/149.6
チェリー+
スイカ
1/149.6 1/128.0
チェリー+
チャンス目
1/149.6 1/128.0
スイカ+
チャンス目
1/149.6 1/149.6
レア役合算 1/6.9
強レア役合算 1/44.8

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

2人参戦中
小役 杉元+
アシㇼパ
杉元+
白石
アシㇼパ+
白石
チェリー+
スイカ
1/8.2
チェリー+
チャンス目
1/8.2
スイカ+
チャンス目
1/8.2
チェリー+
スイカ+
チャンス目
1/149.6 1/149.6 1/128.0
強絆役 1/69.0 1/69.0 1/74.8
レア役合算 1/6.9
強レア役合算 1/6.9

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

3人参戦中
小役 出現率
強絆役 1/47.2
チェリー+
スイカ+
チャンス目
1/8.2
強レア役合算 1/6.9

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

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覚醒 双

覚醒 双

2人参戦状態の覚醒で突入し、リプレイとレア役で上乗せ濃厚。チェリーとスイカは強絆役として抽選が行われる。

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極覚醒

極覚醒

AT中の2人参戦状態での参戦役や、覚醒 双中の参戦役等で仲間が3人集結すると極覚醒となり、リプレイでも100G以上の上乗せ濃厚。レア役なら強絆役として抽選が行われるので50G以上の上乗せ+覚醒ゲーム数を上乗せ。

- 閉じる

ゴールデンボーナス

ゴールデンボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
純増枚数 AT…約2.7枚
上位AT…約4.5枚
継続G数 30G

ボーナス中は仲間参戦を抽選。参戦後は覚醒が抽選される。

激突!ラッコ鍋相撲

激突!ラッコ鍋相撲

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT中のレア役や(強)絆役
継続G数 10G+α
平均上乗せ

毎ゲーム上乗せが発生し、技の種類によって上乗せ期待度が変化する。リプレイやレア役なら大きな上乗せに期待!?

ゴールデンロード

ゴールデンロード

役割 フリーズ高確率
突入契機 2000枚突破など
継続G数 50G
フリーズ期待度 約40%

2000枚突破後のAT終了時に突入。突入した時点で上位AT「真・黄金神威」は確定しているが、消化中にフリーズが発生すれば特化ゾーン「ゴールドラッシュ」を経由してから上位ATに突入するため完走ループへ1歩近づく。

上位AT「真・黄金神威」

真・黄金神威

役割 上位AT
突入契機 ゴールデンロード成功など
継続G数
純増 約4.5枚

基本性能は通常ATと同じだが純増が4.5枚にアップしているため同じ上乗せでも価値が異なり、2000枚獲得で再度ゴールデンロードへ突入しやすい状態と言える。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

TVアニメの最終章製作が決定し原作コミックスは累計2700万部売れている人気作品「ゴールデンカムイ」がスマスロで登場!

ボーナスからATを目指すタイプで、ATの確率は1/818〜1/647と比較的重め。コイン単価が3.6円という数値から見ても出玉の波は荒めの機種だと推測されます。

ただ、ATは初期ゲーム数で100Gあり最低でも300枚程度は取れるので重い分の出玉感はありそうですね。

PV動画

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ゴールデンカムイ

あらすじ

明治時代後期。「不死身の杉元」の異名を持つ日露戦争の英雄・杉元佐一は、ある目的のために大金を手に入れるべく北海道にいた。そこにアイヌから奪われた莫大な埋蔵金という、一攫千金のチャンスが舞い込む。埋蔵金は網走監獄に収監中の男によって隠匿され、24人の脱獄囚の身体に刻まれた刺青がその在り処を示す手がかりだという。
そんな折、ヒグマの襲撃を受けた杉元を、ひとりのアイヌの少女が救う。名をアシ(リ)パというその少女は、埋蔵金を奪った男に父親を殺されていた。さらに杉元の動きに呼応するように、かねてより埋蔵金を狙って暗躍していた北の最強部隊・第七師団や刺青を背負う脱獄囚たちの動きも顕在化。果たして、雄大な北の大地を舞台に巻き起こった一攫千金サバイバルの行方は……!?

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スマスロ ゴールデンカムイ|公式サイト

©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会
©︎Sammy
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みんなの評価(平均1.4) 
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701 COMMENTS & REVIEW

はるさめ

ようやく評価出来るほどのゲーム数叩いたので評価。

狩猟チャレンジで事故るときがあるので、ピュウ☆が貯まりやすい印象。ただ、酷いとゲーム数とそこまでひらかないことあるので、これが辛い。
狩猟チャレンジをマイルドにして、もっと短くした方が触りやすいと思う。

参戦のシステムは画期的で面白いと思うが、リプレイが重すぎて難しい。
ここを作り込めばもう少し何とかなった。

ボナは皆さんがおっしゃる通り。
クマバトルはチェリー待ち。

ATは100スタートは好印象。
覚醒が乗るまで継続なのも良い。
ただ参戦のゲーム数減るのが…
また参戦中の絆は絶対覚醒確定にするべきだった。
覚醒は引き次第で事故る。
ただ複合役とれても必ず大量上乗せではない。噛み合えば吉。

上位が強いかつ100凸なので、その分通常と下位が辛い印象。
これは人によるが、上位突破型の方がもっとマイルドになったかな。

原作がよかったので、もう少し遊びやすい仕様で出して欲しかったというのが思うところです。参戦システムなど新しい要素にチャレンジする姿勢はとてもいいですが、活かしきれてない印象でした。

匿名

せめてピュウ★持ち越しできればまだ救いはあったかもしれない。そうすれば狩猟チャンスが事故要因となり得てまだ楽しさはあったと思う。

匿名

有利区間差枚で二百枚出てる状態で350いっきに乗せた後レア役0、参戦2回で何もなし終了。残り百枚で上位。レア役隠してんの?隠したなかったとしてもクッソしょーもないカス台atすぎて2度と打たないことが確定したわ。クッソ面白くない。

匿名

君の書き込みも文章力が欠如していて二度と見たくないことが確定したわ。コテハンでよろしくね!

匿名

左隣で打ってたおっちゃん、3スルーさせて左へカニ歩きし、さらに2スルー。3スルーしてた台が2500枚オーバーを超えた所でブチ切れながら右隣へ移動して3スルー目。
事件を起こさないか心配。

匿名

この台のオソマなとこ

レギュラーボーナスの存在。
リールロックの期待感。
出目がおもしろくない。
誰もがいけるなって思うところをどんどん外してくる。
レア役無駄引き。
砂金の存在。

良いとこ
貫きループの仕様
通常ゲーム数加算が早め(そもそも1800あるからそりゃいっぱいくるかって感じやけど)

調子よかったらどんどん出るし、面白いは面白い。
でも負けたくないならそんなに打たないほうが良いよ!

匿名

この台マジで神台!
上位行けば終わる気しないし楽しすぎる!
今一番打てる台!

匿名

決戦チャンスにて開始1ゲームでチェリーを引いた後ゴールドラッシュ付いてきました。
ボーナス中に抽選受かっていたのか決戦チャンス時のチェリー恩恵なのか不明です。
フリーズ経由しなくてもこんなレアパターンがあるのですね。他の方のサンプルが一定数あれば解析に載せて下さい。

匿名

個人的な見解ですが、高設定台の特長ですね。
先ず低設定台は決戦チャンス中にチェリー引いてもゴールドラッシュに入りません。
後、高設定台は決戦チャンス中に子役を引けばその度ランクアップしますが低設定は子役を引きまくっても青から黄色止まりで大抵、熊にやられます。
因みに自分が決戦チャンス中でゴールドラッシュ確定パターンだろうと思われるのはランクアップでレインボー迄行った後にチェリーを引いた事が2回有り2回ともゴールドラッシュに当選してます。
決戦ボーナスとカムイボーナスはボーナス中に中段チェリーを引かない限りゴールドラッシュには当選しませんよ。

匿名

カムイボーナス中に参戦役でゴールドラッシュ当選したことありますよ。参考までに

匿名

皆様情報ありがとうございます。
決戦チャンスでのチェリー一発当選だったので何が起きたのか分かりませんでした。
高設定だったのかもしれなかったのですね。
情報感謝です。

匿名

砂金ポイントなんかいらんからAT間1500とか2000くらいでAT来るようにした方がいいと思う

匿名

液晶すら要らないと思う。
金塊がペカってあたり、参戦キャラランプ点灯したらチャンスレベルで十分。

匿名

リールも要らないと思う、出目が気持ち悪い&何か引けた所で台の気分次第感しかなくて全然テンション上がらねぇ……

匿名

稼働落ちすぎて相当焦ってんのか、なんか毎日のように解析が公開されてるな

決戦チャンスって駿城ボーナスだったのね
このオソマみてぇな子役確率で駿城ボーナスさせんなや

まじでどこを切り取ってもオソマ台やな

匿名

Sammyさんもう既に稼働落ちてるじゃないですか。責任持って全台ホールから買い上げて処分してください。こんなの押し付けられたホールがマジで可哀想。こんなもの世に出して恥ずかしくないの?

匿名

決戦ポイントの振り分けって…いやいや…胡散臭くなるからそんなんせんでいいやん。

匿名

版権使って適当に作った獣王の試作品だからなぁ獣玉ゲットとか聞こえてきそうだわ

匿名

決戦、初期ポイントあるのかよ…
そりゃ横目で見てて、何も引いてないのに当たるやつもいるわな…
この仕様じゃ平均の突破率とかまるで意味ないな…作ってて失敗だと思わんのかね…

匿名

このすば、幼女も同じような抽選です。
上はポイント多かったり、ハマってたらポイント多かったり、ハマってなかったらポイント無かったり、それらを隠した上の平均ポイント所得確率なんで、、、

匿名

初期ポイントとその振り分けありで、期待度52.5%に収束する回数を考えてみたらいい。

匿名

残り?で参戦して参戦残り10gのとこで上乗せしたら同時進行で減っていくから上乗せ無かったことになってんけどそんなことある?作ってる途中に気づくやろ笑

匿名

これほんとダメよね。作ってるやつら無能すぎる。適当にやったんだろうな、、

匿名

みんなクソ台評価緩いけど、コレはクソとしか言えない逆にクソ台に申し訳ないくらいの出来だと思う。天井行ったら入り口にすら立たせてくれないし、なんかリプの偏りえぐいし。ベルリプとか要らんかったやろ。何もできんで終わること多々低設定域は開発は触ってないよね

匿名

チャンスアップこようが平気ではずれる。
レギュラー後も普通に1800
AT中1000枚を超えると参戦確率がさがっている?参戦してもほぼ上乗せなし。
レア役及びリプレイが大半の場面で空気
唯一の楽しみが狩猟チャレンジのみ

匿名

メーターたまって参戦50%明らかに盛ってるやん。ちょっと打てば違和感感じるような胡散臭い解析だすのどうかと思うわ

匿名

350ピュウのとこで好機って出てベルリプレイ揃ったけどこれはなんの示唆ですか?

匿名

ずっと打ちながら周り見てるけどマイホだと決戦でチェリー引かずに突破してる人誰もいなくて草

匿名

そんなに周りの台見れるか?
あんたが見てないうちにチェリー無しで通したやつ数人おるやろ

匿名

2000ゲーム以上通常回してやっと金塊からAT
んで参戦無し駆け抜け
AT中のリプレイ2回
なにこれw

匿名

サミーが作ったSANKYOの台って感じ?現行機種では設置台全部カムイでいいんじゃね?ってレベル内部的にからくりサーカスだがAT中セグみて0ならリプレイ以上確定なのが残念
神シンガーソングライターさユりたそのレイメイ最高ふぉおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

匿名

今はパチンコのぶっ壊れLT、覇権機種(エヴァリゼ甘レジ)、デジタイプの一発台も絶好調だがな
これで良いんだよスロットゎ
立ち回りも明確で全ツマンにも遣り甲斐のある神台だ100G引き継ぎのミラクルか差枚1900枚で上位チャレンジいいいいいいだあああああああああああああ

匿名

あまりこういう考え方はしたくないタイプだけど、ATが見込み枚数で1000枚前後以降から全くやれる気がしなくなる台。

参戦しない(貯まらない、全然参戦成功しない)、参戦しても覚醒しない。
毎回こんな感じ、最初は割と調子いいから尚更そう感じる。

上位は行ったことあるけど、上記みたいな感じでやれる気がせんのよな。。。

匿名

426ピュウの捨て台
打ち始めて小役なしで即温泉〜ATで900枚
前にも予兆否定→温泉はあったしただの偶然だけど、拾えたら嬉しい

匿名

狩猟で1000とか乗せて、10枚ベル以外から決戦引いて毎回チェリー引いて全部AT入れてやれば1でも万枚行くわ。絶対設定入らなさそうなぼったくり店で一撃じゃなく右肩上がりに行けた。ほぼ毎回1000ぴゅう超えだったけど。

匿名

実機を買いたいくらい神台
11000枚出した次の日同じ台を打ったら6確。
6000枚プラスと安定して勝てました。1000枚は簡単に取れるのでそこまでやけどしないのもいい

匿名

リセ2スルー落ちてたらとりあえず打つくらいしかこの台やることないなかなり拾えるってのがマシなくらいで台自体は全く面白くねえ

匿名

右下のメーター7回貯めて参戦1
AT中リプレイ70回転ハマりと色々信用できない台

匿名

仕様も何も違うけど、5号機の攻殻や化物語の打感に似てる。良台とは言わないが、個人的に好き。1000ぴゅう超えるとだるいけど、狩猟連打や謎のリプ連からの爆ぴゅう、ATのうっかり爆発率を考えればしゃあないなと思える。レア役どころかリプレイすら荒れまくるから、デキレくさく思う時もあれば、逆に偏る時も凄いから、許せる。ただ、中毒性あるから、頻繁に触りたい台じゃない。
もう少しbgmや演出を増やして欲しかった。

匿名

この台で一番許せない嘘(解析)を教えてくれ?
自分はAT中のリプレイの参戦玉の獲得率が許せない
獲得無しが25.8%は嘘八百だろ

匿名

朝一から打って、AT入れるまでに7万。
ボーナス3回、1600、1800、1800で全部天井。
ボーナス3回とも決戦だったから砂金もたまらず、3回目で自力でAT。
引き弱ではあるけど、流石に酷すぎる。

匿名

自然への着眼点はいい。ウサギが取れたぞ~とか素直に楽しい。通常時煽られてばかりも感じない。が、通常もATも重い役で参戦状態を引きさらに…という仕組みで先がないのは明白。さらに一発台の可能性を捨ててまでのカムイボーナス。最低限、稼働のことは考えなくてはいけない…

匿名

狩猟チャレンジがこの機種のメインで醍醐味。
あそこはほんと楽しい…気がする。
参戦中に入ったらレア役無駄引きにされるし

匿名

めちゃくちゃ同感。レベルどんどん上がったり継続続くと楽しいよね。ATがこのぐらいイケイケならいいのに、、

匿名

間違いなく盾の勇者作った開発陣だろこのゴ.ミすぎる台の作り方
仕事しないレア役に参戦してもしなくても役に立たない仕様、AT中もほぼ駆け抜けがデフォルト、…マジでサミーが満額自腹で全台買い取って処分するべき台 

匿名

マジでコイン持ちよくしろ こんなのただ吸い込むロクでもない台だろ スマスロ全部そう コイン単価高くても吸い込むのは一丁前で出やしない 本気でこんなんなら5号機か6号機初期のままで良かった 全部スマスロになったらマジで辞められる 


AT中どうやったら上乗せするの?
5回しかATやった事ないけど全部駆け抜け
AT中参戦したのも3回ぐらい
糞過ぎ

匿名

いつ打ってもリプレイとベルリプレイの確率逆じゃないの?ってくらい偏るんだよなぁ…

匿名

この機種に限らずたが、人を嫌な気持ちにさせることに関して超一流なメーカーだ。

匿名

ATは穢れ解放だし、その4ボナまでに2000g弱六万て…
出てる台、青でクマ倒してんのよな…あれ小役一発抽選なら納得だが。

聖闘士星矢ってこれより荒れそう…

白石

AT中の杉本覚醒中にリールロック2段階!
すごい音からの白石参戦!
リプを3スルーして終了。
そして駆け抜け。

この台は触らない方がいい。
みんな感じているのかイベントでも、もう空席である。
演出やATの重さと出玉、全てがアンバランス。
いいか、絶対に触るべきじゃない。

匿名

1500枚ほどを2連続出し130gでボナ引いて1gヤメの台を200ピまでと打ったら87gで決戦からAT
すると残り500枚で真と出たのでちょこちょこ乗せて残り10gでなんとかゲット

ワクワクしながら打つもフリーズしない杉本覚醒20g?でリプ1回しか引けないで+1000枚ほどで終了

しょせん自力で上位行けない奴は他人のふんどしで行ってもチョロ乗せだから夢見るなよって話

匿名

400Gくらいハマってる台で赤7からのAT入って覚醒中に細かい上乗せ繰り返して残り200gくらいになったらエンディング発生したけど1500枚も出ないエンディング?なのはなんなんでしょうか??

匿名

差枚での有利区間切れです。
400G嵌りの段階で恐らくは差枚+1000枚程度あったのだと思います。

匿名

皆さんの意見を確かめようと思い初打ち。

うん、これはゴールデンオソマ。
凄い出来でした。

何が酷いかは200ゲーム回せば理解出来るレベルですので一度は打ってみて。歴史に残るレベルで、かつ、個人的スロ史上オソマベスト3入確定。

匿名

上位入ったら強ツヨマン。
5戦中5勝利 平均枚数3000枚。
初期ゲーム数100Gは300枚くらいは最低でも獲得できるのでありがたい。
通常時とAT中の参戦玉の集まりが悪い&参戦がほぼ空気なのがイラつきポイント。だだ、AT中は1度でも100G以上G数乗ったら手のひらを返したかのように参戦玉や参戦率UPしてくる出来レース感。
今の所勝っているので打ち続けます

匿名

今更ながら初打ち、聞きしに勝るクソ台!
クソみたいな演出、初当たりの重さに見合わないAT、小役の重さ、害悪極まりないカムイボーナス、褒めるところが見当たらない、声優さん?には申し訳無いけど声が一緒なんでケンガンアシュラ思い出してさらにストレス感じたw
強いて褒めるならATの初期が100ゲームなんで300枚くらいは保証があるところ。

匿名

ゴールデンカムイ好きだけどマジでサミーだけはやめてほしかった
出たらいいなと思ってたらよりによって1番信用無いメーカーに版権が渡るとは…

匿名

2000超えたらエンディングで怒ってる人多いけど、ベルセルク無双みたいな流れやったら怒るのは分かる。笑
カムイは超えたらエンディング確定してるだけでゲーム数は消化できるしそっから上乗せもある。
上位弱いとか言うてるけど純増アップしてくれてるだけってのは分かってるのか?しかもループ確定。強いは強いはず

2000超えた時点ですぐ純増上がるのと、エンディングの50ゲームとループの最低100ゲームで3000枚近くは届くのは評価できるところかと。

匿名

弱くないよ普通にかなり強い
2000枚超えたらゲーム数無くなるか差枚の上限までしっかり消化できてその後は
フリーズしなくても上位ATプラス100ゲーム保証あるし
ただそれの所為で初当たりAT確率の重さや通常ATの中央値が低いしつまらないのがマイナス

匿名

そもそもの話カムイを置いといて、6.5号機(スマスロ含む)有利区間の仕様自体を理解出来ていないのがそれなりにいると思う。

匿名

初打ちで完走して、本日2回目でしたがまた完走 2回で合わせ万枚出ました 出まくったので最高に楽しかったのですが、変な挙動たくさんありました 皆さん不満多いのも頷けます

①7スルーでAT当選
バー連続で吐きそうでしたが、全部150ゲーム以内で当選。200ぴゅう超えることもあったが、狩猟が毎回強すぎであっという間にぴゅう溜まって当選していた 高設定の特徴??
②AT最終ゲームで無理やり参戦して300ゲーム乗せ
最初から出る枚数決まってそうに思える。初めて上乗せなしで終了しそうで焦ったが、残り3ゲームのリプで3ポイントのせ、最終ゲームのリプで二人参戦。覚醒して300ゲーム乗せ(笑)、その後すぐに250ゲーム乗せて一気に完走。完走確定後は、乗せもほぼなく走っているだけ。ゴールデンロードまであと〇〇枚をクリアした後に400枚とか残っているのはなんなんだろなって思う。裏乗せこんなにあったのかよって思う。最初から決まってたんじゃね

まあ一撃250G乗せとその後のレイメイは至福ではある 

匿名

おめでとう!
勝てました!って星5つけると、たまたま出たからって星5つけるな。とか出てなかったらとか負けた時のことも考慮して評価付けやんとうるさいやつ多いから気をつけろ。笑

なんか完走する時はどの台も300近い上乗せが一回どかーんと来るイメージ。俺は中チェ2回引いて特化ゾーンで繋がった!なんとなく言いたい事はわかるけどさすが最初から決まってるはないんじゃないかと

匿名

Sammy様
なぜゴールデンカムイで制作した?
原作愛だけでリピーターにはなれんてw
つうか開発陣原作読んでないよね?
開発途中で出荷しました?って出来栄え。
こんなもん買わされるホールは哀れ。
北斗を長期稼働さす為の愚作投入とは言えやり方にセンスがないよ?

水晶

ちょっと気になるんですがこの台と戦国乙女、違いは何ですか?
あるいは鏡との違いって何ですか?
どちらの台もボーナスからATへの繋がりづらさはあると思うんです。ゴールデンカムイが一番繋がりづらいとはいえ
そしてどちらもショボATで終わる可能性は結構高いですよね?

僕にとっては等しく辛い台なのですが、何が違うんでしょう?

水晶

ごめんなさい!
評価的な話でした!
乙女はかなり持ち上げられてて、鏡も悪い感じはなかったのにゴールデンカムイはすごいフルボッコに言われてるので、評価の分かれ目は何なんだろう?と思いまして

匿名

まず原作が人気。AT初当たり重過ぎ。演出つまらない。
ATの見せ方が下手だからデキレ臭がする(デキレとは言ってない)。

何よりスマスロ導入からしばらく経つが、今更この出来ですか?って感じる。

匿名

同意です!
今までのユーザーの不満の声が何にも聞こえてないんだなって悲しくなる出来ですね……

匿名

その3機種で1番甘いのは鏡かな……そのかわり爆発力もありません、
簡単に言えば強めのATを搭載してる台は設定不問で爆発する可能性はあるて感じすね、(可能性は低いですが)悪く言えば高設定でも出ないことがざらにあります。
結論として低設定打つなら乙女、ゴールデンカムイのがまだマシですが、6を打つなら鏡が1番良いかな?と思います。まぁ1番良いのはどれも打たないて選択肢かもしれませんが……w

匿名

まず鏡は貫きじゃないから論外
乙女は下位ATもそこそこやれるが上位はそんなに強くない
これは上位は強い
その違いです

あかさた

この台は有利取り切れば上位確定だけどその上位が弱いことが1番ですよね。フリーズ取らなきゃ100ゲームで純増まで上がっちゃうから、、、

そして完走が必ず2000枚で訪れるから残ゲーム数500とかあってもエンディング→フリーズ取らなきゃ100ゲームスタートに戻される。

経験したから言えるけど残ゲーム700からエンディングで次回の上位はフリーズなしの100ゲームスタートで駆け抜けしたから損した感を抱きすぎてってなるんです

匿名

上位と下位での違いは純増だけですよ。
ゲーム数消える云々に関しては現行どの台打っても変わらないので、1AT獲得2000枚以上で純増上がるのと、区間切れ後上位確定は寧ろカムイの唯一と言える位には良いところかと思うのですが…。

あかさた

ごめんなさい。
おれの言い方が悪かったですねー

言ってることはわかるのですが貫きの部分が必ず目に見えるので2000枚確定の上乗せしてしまえば残りの消化は空気なのは現行ではそんなにないかなと。ヴヴヴなど上乗せ分を消化出来る台とは違って的な意味合いです。

カムイはおっしゃる通り、純増がただ上がるだけの上位なのでむしろ上位の必要性が俺には要らないなーと思う限りです

匿名

6号機の仕様を理解してから書き込んでくれ
差枚2400枚変えたら強制エンディング(有利区間切れ)なのは他の台もそう、ヴヴヴも当然そう
ヴヴヴは有利区間切ってからはハラキリで最大300Gしか乗らないように調整してるけど、その間に上乗せとかしたりしたらちゃんとエンディングに行く
北斗やマクロスみたいなのは継続率管理だからどう頑張っても2400枚を一撃で超えることがないから分からない(途中で有利区間切れる)けど、上乗せやストック台は全てそう
ただヴヴヴは基本は継続率管理だから、タイミング見て有利区間切ってるから分かりづらい(モンキーターンもそう)
爆乗せしすぎて残りの消化がたるくなる台は、乙女、インデックス、ゴジエヴァ、バイオ…いろいろあるな
関係ないけど転スラで爆乗せしてエンディングいった時は死ぬほど苦痛だったな、純増遅すぎて

匿名

ヴヴヴも上手い事隠してるだけで見えない所では消えてると思うよ
設定据え置きしまくったヴヴヴが一撃1000ゲーム上乗せしてる動画あったけどアレは設定据え置きしてて大量に差枚に余裕があって上乗せの引きが凄かったけど吸い込んで無い台なら100〜300くらいで強制的に終わるし

フェイスレス

で、皆に問う。

これとスマスロエヴァ、どっちがやばいんや?(ゴジエヴァちゃうで)

匿名

普通にスマスロエヴァ。

エヴァ勝ってるのは6の勝率位。
カムイの出来ならエヴァの足元にも及ばない。

匿名

遊技機と言う観点からみたらスマスロエヴァよりクソ台は無いすね、(出てもらっても困るw)
勝ちやすさという観点からみたらエヴァのがマシの可能性はありますが。

匿名

高設定っぽい台の挙動見たけどAT確率は設定6以上の550くらいでATの台だったけど一日中グダグダのミミズグラフみたいなデーターになってた
貫くのは引き次第なのかな?

匿名

運がよかっただけだと思いますが、初打ち、初当たりで完走しました。乗せが豪快で、とにかく脳汁でました。すでに6000枚ほど出ている高設定挙動の台で回りもめっちゃ出ていたので良い台だったと思います。 

最初乗せてから急に沈黙するコメント多いですが、自分の場合はコンスタントに乗せて余裕完走でした。上位はゴールデンロード引かないと、100からやり直しなので厳しいですね 

ハイエナ要素見つけたらまた打ちます

匿名

ちゃんと出ておもろかったから評価つけてるんやろ!全然ええやんけ
俺も前ほんまにおもろかったし可能性感じたからコメントしたのにお前みたいなやつにごちゃごちゃ言われた。

お前みたいな評論家気取りのほうが邪魔や

匿名

コメ主ではないが、出なかったから低評価の人もいるんだし別にいいんじゃないの?
1回打っただけでよく評価なんてできるな、とは思うけど。

匿名

打ってないのに評価してる奴もいるんだし、1回でもまだまし。

最近の台回転早すぎて打ち込んでるうちに撤去されるし…。

匿名

決戦チャンスがデキレ臭いなぁ。
子役引きまくっても全然上がらん事多いし。
AT入る時は簡単に色上がる。

匿名

白石覚醒中にリプ引かず73G達成。
その上でリプから狼のムービーが入って300乗せ。
覚醒中に特化が終わらない点、リプで300乗せがある点は評価。
あとはお察し。

匿名

覚醒73G継続した後再度覚醒で300乗せということです。
言葉足らずですんません。

シギ

AT中の演出バランスが微妙なところもあり、ストレスに感じる人が多そうだと思います。
数少ないチャンスでしっかり乗せられれば上位には比較的入りやすいですし、有利区間切ればループなので個人的にはアリ。

匿名

ここまで露骨に冷遇かけてくる台は初めて
さすがに引く
100%バレる前提で出してるんだろうけど
メーカーの目的がわからん
作品が気の毒すぎる

サー

とにかくひどい台
中段チェリーも恩恵が大したこと無いのにフリーズ波
やれるきがしない

匿名

バゲ率高いやろ
10回中8回とか終わってる
ベルリプとかリプレイ制限のためあるクソシステム
そしてあきらかにベルリプの方が子役率高い
ポイント特化も平均ない
AT重いくせに駆け抜け多い
赤チャンス弱い特に参戦中の演出でガゼは終わってる
全てが糞
何も期待できない確率も平気で嘘くさい
サミーはスロ作るなや

匿名

カムイボナ中リールロックから参戦役引いてもなんもなし…が、3回目
せめて決戦チャンスくらい貰えませんかね…

初打ち

ガンガン乗る時は楽しいけど乗らない時はほんとに乗らない
おそらく狩猟がループ込みの確率かと思う。仮にそうなら絶対にやめた方がいい(不信感を抱く要因でしかない)から開発者は早く狩猟初当たり確率を公開すべき。
参戦チャンスは天井つけたらもっと気持ちよく打てると思う。連続失敗の不快感が半端ない。

匿名

物語シリーズのczとか北斗のあべしチャレンジとかループ込みの確率しかでなかった記憶。

匿名

サミーがオソマって言われたくて作った台
台はゴールデンカムイていう版権の皮を被ったなにか。

匿名

銅トロ頻発、枚数表示246枚獲得が出た台一日打って最後は6000枚出た。
多分設定2だったんじゃないかと思う、本当にストレスが半端なかった。こんなにスロット打っててキレそうになったのは初めてだった。AT終了間際に2人参戦引いてリプレイ1回も引けなかった時とかマジで声出そうだった。こんなストレスフルな台作れる方が凄い。

匿名

ゴールデンカムイという最高級の食材使ったけど料理人素人だからゲロ不味に出来たのがこの台。

匿名

通常時はそこそこ参戦や狩猟に入るので全然打てる、ただATはやる事は理解出来るが演出にメリハリも無く基本的に走ってる3人を見てるだけで凄く間延び間を感じるので苦労して入ってこれならまぁ人気は出ないわなってのも理解出来る。

個人的には言われてる程面白くないわけでは無いが、別に平で打ちたくなる程面白いわけでも無い。

匿名

システムは置いといて手抜きがひどすぎる台。製作者1ミリも原作読んでないだろ。
どうして白石の覚醒がルパンみたいにサーチライトでおっかけられ続ける演出になるんだよ…

誰かが言ってたけど獣王にカムイのガワ被せただけだろ
全てが台無し
せっかくのメジャー版権で全方向に不幸な台作ってどうすんだよ

匿名

獣王は初代の頃から(特に順押しでは)出目が汚いで、スロットとしての評価は低かったですからね。噂通り元は獣王で作る予定の台だったならある意味、獣王の伝統はしっかり引き継いだデキなんじゃないですかね、笑

匿名

噂ほど酷くはないな 他のより上位いきやすい機種だな
示唆(赤)2回出たが、2回とも200のとこで当たった
おかげであっさり引き継いで上位よ

匿名

終了画面が赤枠だったときは自分も200ぴゅいで当選してますね。当選率はどんなもんか分からないけど割と期待できるのでは

匿名

規制のせいとか言うけど、これは明らか手を抜いて作ってるよ。
版権料で開発費なくなったのかな?
誰かを不幸にするだけの超絶クソ台。

匿名

やばい台

全てが胡散臭い

有利区間切れが目指せるような上乗せがあったらその後から全く乗らなくなる(参戦も5回連続しない等)

また、何とか参戦して絆役を引いても覚醒せず

片方は2人参戦でリールロック2段階を伴って鶴見中尉が出てきて上乗せ50のみ

通常時の煽りも酷い
第7師団から共闘ステージ、演出中にアシリパさん援護CUありでハズレ。当たりを確信するレベルの演出を外してきます

覚醒極(150)、覚醒双2回、覚醒複数回を1回のAT中に引きましたが完走できずロングフリーズでも900枚

試打動画ではリプレイを引きまくりガンガン上乗せしてましたがリプレイ自体重くて上乗せするまでに150枚増えたりします。

レア小役が弱いくせに重い

名無

初打ち7スルーから砂金ポイント開放でやっとAT突入、しかし約1300枚出て終了。その後200のCZスルーして止め。まぁ設定や引きもあるんでしょうが突入率50%は無いんじゃないかなぁ。もう打つことは無いですね。


1300枚も出たらそれなりに楽しめてるからまだいいよ
レア役無し、参戦玉貯まっても参戦しない
故に上乗せも無い
深いハマりからやっとAT入ってこれ食らってみろ
飛ぶぞ

匿名

まぁ7スルーで合計2000ゲーム位ハマってんだけどね。その位は許してよ(⁠;⁠^⁠ω⁠^⁠)

匿名

怒らないでくださいね

アシリパさん参戦中に杉元のベルナビ来て何もないとかバカみたいじゃないですか


ヤバすぎサーカス
やっと入れたAT何も起こらず駆け抜け
参戦玉全然取れないくせに貯まっても50%とか糞過ぎ
もうやらんわ


こいつのボーナス決定抽選納得行かないんだけど。
8割ベルナビ引いてまうやろ
周りみてもほぼカムイボーナスだけど

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