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リング 強襲ノ連鎖 スロット 新台 6号機 天井 スペック 解析 設定判別 評価

      2020/01/14  16件の評価 29件のコメント

パチスロリング

2020年1月6日㈪導入。藤商事の新台スロット「Sリング 強襲ノ連鎖」の天井・解析まとめページになります。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

リング 強襲ノ連鎖 筺体画像

機種名 リング 強襲ノ連鎖
メーカー JFJ(藤商事)
仕様 AT機
AT純増 約2.0〜5.0枚
回転数/50枚 約51G
天井 896G+α

導入日

導入日 2020年1月6日
導入台数 約5,000台

大当たり確率・機械割

設定 ボーナス AT 初当り
合算
出玉率
設定1 1/404.3 1/869.2 1/367 97.7%
設定2 1/393.9 1/842.4 1/359 98.5%
設定3 1/373.3 1/781.8 1/342 100.2%
設定4 1/342.7 1/609.6 1/316 104.6%
設定5 1/322.5 1/526.7 1/299 107.4%
設定6 1/304.8 1/456.0 1/284 110.0%

※ボーナス…終焉ノ回廊、AT…SPIRALボーナス

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天井

スロットリングの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井G数 896G+α
恩恵 井戸ステージ移行
推定投資額 約19,000円

896G到達で「井戸ステージ」へ移行。井戸ステージは突入した時点でボーナス以上が確定。毎ゲーム1/10で終焉ノ回廊(ボーナス)を抽選。終焉ノ回廊に当選しないまま33G継続すればSPIRALボーナス(AT)確定!

モード別天井ゲーム数

滞在モードによって天井ゲーム数が変化。

モード 天井ゲーム数
通常A 896G
通常B 768G
チャンス 384G
天国 128G

※896G以外の天井の恩恵は調査中

狙い目

チャンスモードの天井である「384G」や、チャンスモード滞在時に50%でCZに当選する「256G」付近はゾーンの狙い目となる可能性あり。

モード別のゾーン

滞在モードによってCZやボーナス当選に期待できるゾーンが異なる。

G数 通常A 通常B チャンス 天国
0~128 天井
129~256
257~384 天井
385~512
513~640
641~768 天井
769~896 天井

※「△」は50%でCZに当選

やめ時

ボーナス・AT後の有利区間移行を確認してヤメ or 天国モードの天井である128Gまで。

有利区間ランプを確認

継続失敗後に有利区間ランプが消えずそのまま引き戻しというパターンが確認されたので、即ヤメの際は有利区間ランプの消灯を必ずチェックするようにしましょう。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 智子雅美ステージ or 高野高山ステージ

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設定判別

スロットリングの高設定確定演出や設定差のある要素。

ボーナス終了画面

疑似ボーナス「終焉ノ回廊」の終了画面に設定示唆パターンが存在。

画面 示唆内容
井戸 井戸
→デフォルト
高山と高野 高山&高野
→偶数設定示唆
智子&雅美 智子&雅美
→高設定示唆
4人(懐中電灯) 4人(懐中電灯)
→設定2以上濃厚
4人(ガラス) 4人(ガラス)
→偶数設定濃厚
集合画面 集合画面
設定5以上濃厚
藤丸くん 藤丸くん
設定6濃厚

AT終了画面

AT「SPIRALボーナス」の終了画面に設定示唆パターンが存在。

画面 示唆内容
デフォルト 下記以外の4種
→デフォルト
リナ リナ
→設定3以上濃厚
集合画面 集合画面
設定5以上濃厚
藤丸くん 藤丸くん
設定6濃厚

その他の設定差

設定判別を行う際は以下の要素にも注目!

◯枚以上獲得率

終日(8000G)打って◯枚以上獲得する割合。

設定 1000枚以上 2000枚以上
設定1 23.9% 13.4%
設定2 26.2% 14.8%
設定3 31.7% 18.7%
設定4 50.7% 33.6%
設定5 63.5% 45.5%
設定6 75.8% 58.1%

怨念凶化ZONE転落率

怨念凶化ZONEの転落率は高設定ほど高いという特徴あり。ただし差は小さく設定判別の優先度は低め。

設定 転落率
設定1 33.2%
設定2 33.6%
設定3 35.2%
設定4 37.5%
設定5 39.1%
設定6 39.8%

ボーナス・AT初当り

ボーナス「終焉ノ回廊」とAT「SPIRALボーナス」の当選率は高設定ほど優遇。特にATは設定差が大きめ。

設定 ボーナス AT 初当り
合算
設定1 1/404.3 1/869.2 1/367
設定2 1/393.9 1/842.4 1/359
設定3 1/373.3 1/781.8 1/342
設定4 1/342.7 1/609.6 1/316
設定5 1/322.5 1/526.7 1/299
設定6 1/304.8 1/456.0 1/284

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

リング強襲ノ刻 リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
中段チェリー

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
・右リール中段にボーナス図柄…強チェリー
・右リール中段にボーナス図柄以外…弱チェリー

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・中段リプ・リプ・ベル…チャンス目A
・ボーナス図柄右上がり一直線…チャンス目A

【左リール上段にスイカ停止】
右・右リールともにBAR図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目B

ボーナス(AT)中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、非発生時は通常時と同様の手順でレア小役をフォロー。カットイン発生時は指定図柄を全リールに狙う。

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解析

通常時からボーナス(AT)までのゲームフロー。

小役確率

小役 出現率
弱チェリー 1/70.7
スイカ 1/128.0
チャンス目 1/131.1
強チェリー 1/262.1
中段チェリー 1/16384.0

通常時の抽選

リング 通常時

通常時はレア小役からのCZ、規定ゲーム数消化でのCZ or ボーナス当選を目指す。スイカ成立時は液晶右下のTVモニタの確率でゲーム数を天井まで早送り抽選。当選時は井戸ステージに移行しボーナス以上が確定!

小役 期待度
弱チェリー
スイカ
チャンス目A・B
強チェリー
中段チェリー

TVモニタ/早送り

早送り

TVモニタの数値
約1/64〜1/2

スイカ成立時は液晶右下のTVモニタの数字でG数早送りをガチ抽選。当選時は一気に天井到達となる。

早送り発生率の上昇抽選

TVモニタの数値は以下の契機で上昇を抽選。

  • 毎ゲームの抽選
  • レア小役成立時
  • 連続演出失敗時
  • CZ失敗時

通常ステージ

背景が夕方になれば高確を示唆。公開実験ステージは前兆を示唆。

ステージ 期待度
智子・雅美ステージ
高山・高野ステージ
ペンションステージ
ペンションステージ
高確示唆
公開実験ステージ
公開実験ステージ
前兆示唆

井戸ステージ

井戸ステージ

役割 天井ステージ
突入契機 天井到達
スイカでの早送り
ボーナス当選率 1/10

天井ゲーム数到達で突入する特殊ステージ。突入した時点でボーナス以上が確定。毎ゲーム1/10で終焉ノ回廊(ボーナス)を抽選。33G継続すればSPIRALボーナス(AT)確定!井戸ステージを経由して突入したATは上位モード濃厚となるためロング継続にも期待できる。

井戸ステージ中の抽選

レア小役成立でAT直撃のチャンス。

小役 非当選 ボーナス AT
ハズレ
ベル
85.9% 14.1%
弱チェリー
スイカ
97.3% 2.7%
チャンス目 80.1% 19.9%
強チェリー 60.2% 39.8%

内部モード

通常時は「通常A」「通常B」「チャンス」「天国」の4つの内部モードが存在。このモードは天井ゲーム数やCZ抽選などに影響。

モード別天井ゲーム数

滞在モードによって天井ゲーム数が変化。

モード 天井ゲーム数
通常A 896G
通常B 768G
チャンス 384G
天国 128G

※896G以外の天井の恩恵は調査中

モード別のゾーン

滞在モードによってCZやボーナス当選に期待できるゾーンが異なる。

G数 通常A 通常B チャンス 天国
0~128 天井
129~256
257~384 天井
385~512
513~640
641~768 天井
769~896 天井

※「△」は50%でCZに当選

CZ「貞目ノ刻印」

貞目ノ刻印

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 規定ゲーム数
レア小役など
継続G数 9G+α
期待度

リプレイ・レア小役などで3つのパネルを昇格させ、狙え演出で貞子図柄が停止したリールに対応した連続演出へ発展。演出に成功すれば終焉ノ回廊(ボーナス)に当選!

CZ「志津子念視ZONE」

志津子念視ZONE

役割 プレミアCZ
突入契機 レア小役など
継続G数
期待度

突入した時点で終焉ノ回廊(ボーナス)以上が確定するプレミアCZ。志津子が1回開眼すればSPIRALボーナス(AT)が確定!以降は開眼するたびに恩恵がアップ。

CZの流れ

志津子念視ZONE

4G間は開眼確率アップを抽選。4G以降はリプ・レア小役を引くまで開眼確率アップを抽選。リプ・レア小役成立時は成立した役に応じて表示された確率で開眼を抽選!開眼成功で呪縛SPIRALレベルがアップしCZ継続、開眼失敗で恩恵を獲得しCZ終了。

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 約1/80000
契機 中段チェリーの1/4.9
恩恵 呪縛レベル4のAT+
突貞子モードEX+
初期継続率100%
期待枚数 2145枚

レバーONで呪いのビデオが再生されればロングフリーズに発展!中段チェリー成立ゲームのレバーON時 or 次ゲームのレバーON時に発生する可能性あり!

AT解析

ATや疑似ボーナスの解析情報。

終焉ノ回廊

終焉ノ回廊

役割 疑似ボーナス
継続G数 40G+α
純増 約2.0枚
AT継続率

40G+α継続する疑似ボーナス。消化中はリプレイやレア小役成立でチャンス。心電図の色は期待度を示唆。最終的に貞子強襲発生でSPIRALボーナス(AT)が確定!

SPIRALボーナス

SPIRALボーナス

役割 メインAT
継続G数 10〜100G
純増 約5.0枚
継続率 50%以上
上乗せ確率 赤7時 1/3.3
青7時 1/3.1
BAR時 1/2.1

1セット最大100G継続するAT区間。消化中は1/2.1〜1/3.1という超高確率で上乗せが発生。100Gに到達できれば継続率上乗せ特化ゾーン「呪ノ波紋ZONE」へ。100到達前に終了で引き戻しゾーン「呪縛SPIRAL」へ。

AT消化中の詳細

7を狙えカットイン

カットイン発生時は逆押しで7図柄を狙い、揃えばG数上乗せ+引き戻しゾーンの継続率50%を上乗せ(実質継続確定)

浸蝕ストック

液晶右下の上乗せ数字が分母の数に到達すると浸蝕ループ上乗せが発生!

SBランクと上乗せ抽選

SPIRALボーナス中は確定画面の成立役で内部的なランクを決定。このランクはベル成立時の上乗せ抽選に影響。ベルで頻繁に上乗せするようならランク3が選択された可能性あり!?

ボーナス確定画面のランク抽選
成立役 ランク1 ランク2 ランク3
ハズレ
リプレイ
99.2% 0.4% 0.4%
ベル 100%
弱チェリー 75.0% 24.6% 0.4%
スイカ 75.0% 24.6% 0.4%
チャンス目 33.2% 54.3% 12.5%
強チェリー 75.0% 25.0%
ベル成立時

ベル成立時のみランクの影響を受ける。

上乗せ ランク1 ランク2 ランク3
非当選 94.9% 89.8% 71.1%
+1G 4.3% 9.4% 28.1%
+2G 0.4% 0.4% 0.4%
+3G 0.4% 0.4% 0.4%
貞子図柄成立時
上乗せ 貞子図柄
×1個
貞子図柄
×2個
貞子図柄
×3個
貞子図柄
揃い
+1G 99.6%
+2G 99.6%
+3G 99.6%
+5G
+10G 0.4% 0.4% 0.4% 100.0%

※ランクの影響は無し

レア役成立時
上乗せ 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー
+2G 91.8% 96.1% 82.4% 56.6%
+3G 5.1% 12.5% 33.2%
+5G 2.7% 4.3% 9.4%
+10G 0.4% 3.9% 0.8% 0.8%

※ランクの影響は無し

ハズレ成立時
上乗せ 1~2連 3連以上
+1G 99.6%
+2G 99.6%
+3G 0.4% 0.4%

※ランクの影響は無し

浸蝕ループ上乗せ

上乗せゲーム数×ループ抽選で上乗せゲーム数を決定!フリーズが長いほど大量上乗せのチャンス!

侵食ループ発生抽選
小役 発生率
リプレイ
ベル
0.4%
弱チェリー
スイカ
12.5%
チャンス目 25.2%
強チェリー
ハズレ2連以上
100%
侵食ループ発生時のループ率振り分け
小役 50%
ループ
66%
ループ
75%
ループ
84%
ループ
リプレイ
ベル
100%
弱チェリー 96.8% 3.2%
スイカ 100%
チャンス目 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%
強チェリー 99.2% 0.8%
ハズレ2連以上 50.0% 46.9% 2.0% 1.2%

呪縛SPIRAL

呪縛SPIRAL

役割 引き戻しゾーン
継続G数 最大55G
純増 ストーリーパート…2.0枚
メインパート…減少
基礎継続率 50%/60%/70%/80%

AT後に突入する引き戻しゾーン。50〜80%の基礎継続率に、AT中などに獲得した継続率を加算し引き戻しを抽選。100%を越えた分は次回に持ち越され、「突貞子」発生なら全てを次回に持ち越し!継続率の上乗せ抽選もあり。

継続率上乗せ抽選

1~49G目
上乗せ 貞子図柄
×1個
貞子図柄
×2個
貞子図柄
×3個
貞子図柄
揃い
非当選 99.6% 92.2% 75.0%
1% 0.4%
3% 7.8%
5% 25.0%
10% 100%
上乗せ
チェリー
スイカ チャンス目
チェリー
非当選 96.9%
1% 99.2% 91.4%
3% 0.4% 5.5% 94.5%
5% 0.4% 2.3% 3.1% 3.5%
10% 1.6%
50% 0.8% 0.4%

※貞子図柄が成立し上乗せ非当選だった場合は押し順リプレイに変換

50~55G目
上乗せ 貞子図柄
×1個
貞子図柄
×2個
貞子図柄
×3個
貞子図柄
揃い
非当選
1% 99.6%
3% 99.6%
5% 99.6%
10% 0.4% 0.4% 0.4% 100%
上乗せ
チェリー
スイカ チャンス目
チェリー
非当選
1% 97.7% 91.4%
3% 1.2% 94.9% 5.5% 50.0%
5% 1.2% 3.1% 39.5%
10% 2.7% 10.2%
50% 2.3% 0.4%

※貞子図柄が成立し上乗せ非当選だった場合は押し順リプレイに変換

デジャブパニック

デジャブパニック

デジャブパニックに突入すれば継続率の上乗せ特化ゾーン「怨念凶化ZONE」突入のチャンス!

貞子召喚フリーズ

貞子召喚フリーズ

貞子召喚フリーズが発生すれば継続率100%上乗せ!フリーズ発生率はストーリーの話数が進むにつれ上昇!?

突貞子

突貞子

AT引き戻しが確定する「突貞子」の出現率は内部モードに応じて変化。

モード 突貞子出現率
モード1 4%
モード2 67%
モードEX 83%

このモードは呪縛SPIRAL突入時に振り分け。モードEX時に突貞子が発生すれば次回もモードEXが確定!

モード示唆演出

赤帯

演出 示唆内容
ストーリー3話 モード2以上の可能性アップ
ストーリー最終話
液晶に赤帯 モード2以上濃厚
液晶に黒帯 モードEX濃厚
モード別の突貞子当選率
成立役 モード1 モード2 モードEX
ベル 2.0%
弱チェリー
スイカ
0.4% 100% 100%
チャンス目 1.2% 100% 100%
強チェリー 20.3% 100% 100%

引き戻しモードの天井

呪縛SPIRALが55G継続すると天井となり継続+次回モードEXが確定!

怨念凶化ZONE

怨念凶化ZONE

1セット3G継続。消化中は毎ゲーム継続率の上乗せを抽選。

怨念凶化ZONE当選率
小役 当選率
ベル/ハズレ 0.8%
リプレイ 2.3%
弱チェリー 18.8%
スイカ 25.0%
チャンス目 40.2%
強チェリー 50.0%
怨念凶化ZONE転落率
設定 転落率
設定1 33.2%
設定2 33.6%
設定3 35.2%
設定4 37.5%
設定5 39.1%
設定6 39.8%
怨念凶化ZONE中の上乗せ当選率
上乗せ 貞子図柄
×1個
貞子図柄
×2個
貞子図柄
×3個
貞子図柄
揃い
非当選
1% 99.6%
3% 99.6%
5% 99.6%
10% 0.4% 0.4% 0.4% 100%
上乗せ
チェリー
スイカ チャンス目
チェリー
非当選
1% 97.7% 91.4%
3% 1.2% 94.9% 5.5% 50.0%
5% 1.2% 3.1% 39.5%
10% 2.7% 10.2%
50% 2.3% 0.4%

※貞子図柄が成立し上乗せ非当選だった場合は押し順リプレイに変換

呪ノ波紋ZONE

呪ノ波紋ZONE

役割 継続率上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT100G到達
継続G数 4G+α

AT1セットの上限100Gに到達すると突入する継続率上乗せの特化ゾーン。ゲーム性はCZ「志津子念視ZONE」と同じで、4G消化後に液晶に表示された成立役の確率で恩恵を獲得+継続。

真絶恐乱舞

真絶恐乱舞

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機
継続G数

毎ゲーム成立役に応じて「ATのゲーム数」「真絶恐乱舞自体のゲーム数」「引き戻しゾーンのゲーム数」の3つの上乗せを抽選する特化ゾーン!

マルチエンディング

エンディング

役割 有利区間完走演出
突入契機 ストーリー16話
有利区間リミット間際
継続G数 ホラーエンド…30G+α
ノーマルエンド…50G+α
トゥルーエンド…100G+α

条件を満たす事で3種類あるエンディングのいずれかが発生!

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Sリング 強襲ノ連鎖|公式サイト

©1998「リング」「らせん」製作委員会
©JFJ CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

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評価

評価や感想など。

管理人の感想

リングのスロット最新作。疑似ボーナスを経由してAT当選を目指すという王道のゲーム性。通常時はスイカでの天井直行確率が可視化されているのが大きな特徴。最深天井は896G+αと深めですね。メインATの純増が5枚とは言え引き戻しという名の出玉減少区間もあるのでゲーム数での有利区間到達があるのか気になりますね。

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みんなの評価

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あほくさ

通常もボーナスも全然面白さがない。
挙げ句必死の思いで98パーまであげて転落

6うった

設定6を打ちました。
ボーナスは8割単発。志津子念視?で最上位取っても単発。czはこない。レア役は完全空気。6かくで2500枚ほぼストレート飲まれ。なんだこれの一言です。台すら一生見たくない

ある程度6号機が出た段階でよくこんな台出せるな開発陣。鏡の方が全然いいわ

タロー

ゲーム性だけならクソ台。特化ゾーンの真絶叫乱舞も全然大したことないし、引き戻しにどれだけコイン使わせるんだと。1Kあたりの回転数は40くらいだし、はっきり言っていいとこなし。
しかし、あの役物、突然ガッシャーんと落下、窓も飛び出し、風までビュオー!全く予備知識なしで打ったので心臓止まるかと思いました。怖さだけでいうならリング史上最強。という訳でゲーム性は0点だが、怖さだけで言ったら5点なので、中間の3点をつけさせていただきました。

ごみ

設定6が4台ありオールマイナスって、、、
出玉性能やばすぎない?
6号機の唯一の強みである設定に素直な部分がなくなったごみ台

井戸ステージ

天井までなら引いても当たらず、右下の数字は400G時点で8。天井まで回して5.2とか全く減らなくなる。
肝心の井戸ステージはただのチャンス目であっさりゴミボ。
天国でゴミボ。高設定示唆。もう打たん。

ショウ

中段チェリー引いて151枚😭

くそ

フリーズ引いて千枚でなかった
意味がわからない

初代と終焉は割と好きだった

初打ち。
ゴミボ3回引いて、心拍数196までいってハズレ。
もう打たん。
それ以前に6回くらいスルーしてた。無限にART入らない台ばっか作るなよ。
呪怨再誕も1000~1500ハマり連発して
コイン持ちいいだけでずっと延々と煽られ続けて嫌気がさす。

ふりーど

ボーナスなのに押し順当てゲーム。
子役連続しないとAT入らんの?

貞子ヤベェやつ

昨日、初打ちしてきました。今日、また打ってきました。
結果、2日連続で完走しました。
初日は初打ちにも関わらず900天井をくらい井戸ステージに行きBAR図柄ボーナス引きワケわからずやってやたらに続くなぁと思ってたら完走してました。
2日目は朝イチ2Kで入りまたまた乗りまくりで完走してました。二度あることは三度あればいいなとまた明日も打ってきます。個人的な感想はATさえ入れば己のヒキ次第だと思います。

ボーナス終了画面で4人(ガラス)
AT終了画面でリナ確認。
設定4,6濃厚台を1日打ちました。
通常ゲーム3820G消化。
初当たり16回で最大はまりが560ゲーム。
2400枚獲得の完走が2回。両方ホラーエンド。
エンディングで残りゲーム数と残り枚数が表示されるが、
1回目は残りゲーム数500程度で完走。
2回目は残りゲーム数40で2400枚完走。
ゲーム数での完走で2000枚取れないようなケースも
普通に起こりそう。

有利区間ランプ消えてから2ゲーム目のアイキャッチで
青(時計?のみ)、赤(時計?のみ)、
青(指差し男)、赤(志津子)を確認。
赤(志津子)で、380ゲームでの当たりだったので、
チャンスモード以上示唆と予想。
最初からATスタートだったのは、プレミアムCZからの1回のみ。
基本、終焉→ATの流れになるもよう。
8回のAT初当たり全て青7スタート。
(これは設定による振り分けがあるのか、
ただ偏っただけか、不明)

低設定っぽい台は天井→終焉で70枚獲得→天井→・・・
の繰り返し。
結構きつい台だと感じました。

リング

設定関係なしに、ATに関してはは猪木よりは良い。
一撃はあるし2400は狙えます。

★1の人がごちゃごちゃ書いてるけど自分が打ったときの周囲はそこまで酷くないし。
AT入らないと60枚?赤7現状維持?
そこはヒキでしょ。

あからさま低設定でもAT引いていたし。
赤7でも乗るときは乗ります。

ちなみに貞子の頭は手動で下がります(笑)

ハーデス

想像以上にキツイ台でした。AT5スルーくらいは朝飯前、しかもボーナス天井900回転で半分くらいは天井いきます。ゲーム数での当たりは天井以外珍しく早い当たりはほぼチャンスゾーンでの当たりのみ、128以内?の天国の当たりはボナ15回引いて1回でした。900ハマり3連続目撃してます。隣の台は4200回してATなしでした。ATにはいらないと60枚です。しかも糞重いATに入ったとしても単発余裕であります。ATが続いたとしても、赤7だと現状維持です。鏡の10ナビみたいなもんです。コイン持ち40あるかないかくらいでした。これなら断然北斗打った方が。さすがに機械割詐称を疑うレベルの台です。演出に関しては今まで通りで当たる時はわかります。台は派手ですが打ってみるとそんなにインパクトはありません。データー見れないので貞子が邪魔でしょうがないです。設定入ることもなく消える台だと思うのでこれから先、打つ価値なしかな。

貞子の頭何とかしなさい(笑)

これまでのリングっぽくて面白かった。
そこそこ出たので良し!
あっちが落ちたりこっちが出たり…全てのギミックが見えているのでいきなり動くと笑える。
必死感が半端ない…風出るし(笑)
パチンコみたいにもっと収納上手に作ればいいのに…
貞子の頭が邪魔!荷物取れないし、箱も取りにくいよ…

なかしま

ボーナス5回 投資2800枚 ゲーム数にして約2500ゲームATなし。いいとこなし。よくある、当選率の低いATで一撃はあるが、入るまでは無限投資。てか、ボーナス5回でマイナス2800枚って。どんだけ吸い込むんだよ。アホらしい。
演出もクソすぎてイライラする。スイカの強制天井?当たりそうな確率まで育てるのに天井間際までまわってるわ。スイカも重いしゲーム性もクソ。外見だけの台つくんな。

これは

よくある6号機の範疇は出てないな

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

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投稿されたコメント(29件)

  1. zilch says:

    こんばんは
    本日も仕事帰り打って完走してきました。
    初めて見た現象を報告します。
    有利区間リセット時に指差し男が表示される演出があり
    (時計の針?みたいな演出)
    基本、青か青っぽい色のどちらかなんですが
    初めて赤背景で志津子が表示されました。
    天国ゾーンで当選しそのまま完走しました。
    天国示唆ですかね?

    • 管理人 says:

      zilchさん、ご報告ありがとうございます!
      まだその演出についての解析は出ていませんが、挙動を見るに天国示唆ぽいですね!
      参考にさせて頂きますm(_ _)m

  2. 匿名 says:

    デキレ感しかないクソ台

  3. 匿名 says:

    スイカが1/128とか頭おかしいだろ。1/2になろうが安心できんわ

    あとあんな重いに18Gとかで終わらせんのバカでしょ。

  4. 指差し男 says:

    ストレート天井で強チェから黒バー。その後ホールドでスイカ引いて乗せ途中で画面フリーズから一気に解放へ。ストーリー中に突貞子ex入ってかなり乗せた状態だったのに…1700枚ちょいで強制ホラーエンド…。不完全燃焼…。
    真絶恐乱舞入る瞬間は気持ち良いけど、正直言って性能は微妙です。

    • 管理人 says:

      完走おめでとうございます!!
      天井までに有利区間を消化していた分で早めにエンディング訪れてしまいましたね。
      このあたりをホントどうにかしてほしい所…

  5. 匿名 says:

    ゴミダイ

  6. ラッキー男 says:

    初打ちで何もわからないまま2Kで当たり、わからないまま2400枚完走。ラッキーだった。

    • 管理人 says:

      完走おめでとうございます!!
      仕様を知らない時にサクッと出るパターンですね…!

  7. 匿名 says:

    1月7日に隣の台が設定5以上、私の台が偶数設定濃厚を確認。
    設定入れてるのがわかったのでそこから5日通いました。

    1月9日のみ、高設定っぽい台をつかめなかったので午前中で止め。
    他4日はほぼぶん回し。
    5日間で+7400枚。

    今日は、朝一で4台とも取られたので撤退。

    偶奇でモード優遇とAT突入優遇が分かれる可能性ありますが、
    どちらにしても高設定は天井まで行く可能性があからさまに低いです。
    履歴で天井まで行ってる台は、たとえグラフが伸びてても避けるべきだと思います。

    謎)強制天井の数字がAT当選後の引き戻しゾーンでも減少を続けてました。
    引き戻しゾーンでもスイカから何か抽選するって示唆だと思いますが、
    残念ながら確認できませんでした。ある程度強いフラグになると予想。

    • 管理人 says:

      連日高設定を投入するとはめちゃくちゃ優良ホールですね!!
      トータル7400枚のプラスおめでとうございます。
      天井後もスイカからの抽選が続いているとなると当選した際に恩恵は確かに気になりますね!

  8. 特に調べもせず空いてたので打ちました says:

    井戸ステージからATのスパイラルボーナスに直当たりでいいんですかね?しました。

    そこから完走まで継続率50%+44%くらいまで上がり呪縛ラッシュなどを繰り返しホラーエンドでした。
    300Gとか見えてましたけどよくわからず完走までの残りメダル獲得数取ったら終了。
    ED中にレア役(スイカ)引いたら日本人形みたいなのが出てきて画面外に消えていきました。

    とりあえず言えることは当たるたびに画面が手前にせり出してくるギミックで顔ぶつけそうになるのやべーです

    • 管理人 says:

      天井からの完走おめでとうございます!!
      過去機種の例から、レア小役での演出は設定示唆ぽいですね。
      また詳細が分かりましたらそのあたりも更新してきますね。

  9. 匿名 says:

    レバーオンで表示バグって第一停止でブラックアウトしてなんかプレミア引いたかと思った

    • 管理人 says:

      何だったんです…!?

  10. さだっち says:

    新台初日、推定設定6打ちました
    130G以内の(天国)当たりが約3割
    9000G打って1度も400G超えることはありません
    初当たり18回引いて15回ATに入ったとこをみるとまず間違いないかと
    5000枚ありがとう

    • 管理人 says:

      ハマる事なく5000枚は楽しそうですね!
      おめでとうございます(・∀・)

  11. はせやん says:

    速く消えてなくなってほしい。新台イベント初日におそらく設定入ってるはずなのに全滅。どうやって増やすのかわかりません。自力900天井行くとなぜかバー揃いしたけど2回とも。両方800枚くらいで終わり。ちょっときつすぎます。

    • 管理人 says:

      設定はどうなんでしょう…。
      まだ振り分けなど判明していないので何とも言えませんが、通常モードの天井に複数回行く時点で厳しい気もします。

  12. リング says:

    打たせるために100g以内レア役出やすくて、大体200Gくらいの時には早送り1/20くらいになってる気がする。その後は一向にレア役なし。

    • 管理人 says:

      即ヤメされてその後稼働しないのが6号機最大の弱点なので、そのあたりの対策にメーカーは力を入れているでしょうね…。

  13. zilch says:

    二回目打ってきました。
    今回も当たり後即ヤメの台を打ち
    運良く天国でボーナス直当たりし
    そのまま完走しました。
    前回の報告でCZ中にメダルが確実に減ると言いましたが
    特化ゾーンの呪ノ波紋ゾーンでも
    対応役引けないとメダル結構減りますね。
    対応役引けない分、当選率が上がっていくので
    メーカーはうまく減少区間の意識をそらさせた感じですね。
    スイカ天井抽選は基本1/64スタートですが
    完走後1/32スタートだったので、ここらへんも
    モードによる差があるかもですね。

    • 管理人 says:

      zilchさん、初打ちに続き完走おめでとうございます!!
      6号機の規定上減るゾーンがあるのは仕方無いのかもしれませんが、どうやってそれを損と感じさせないかが作り手のセンスでしょうか
      スイカの抽選確率の振り分けなども気になりますね!

  14. あー says:

    なんか、初打ちで中チェ2回引いたらエンディングまで行けました。ほとんどの特化ゾーンも見れたし、
    もう打つことはないでしょう

    • 管理人 says:

      エンディングおめでとうございます!!

  15. Frankie Juggler says:

    なかなか重たいイメージでしたが、辛抱して打ってATは入れば一撃1000枚程度は見込める感じでした。
    初代のリングから打たれている方には理解出来る?許容出来る内容かな?と思いました。
    リングを初めて打つ人には、イロイロとハードルが高い?かも
    打つ台が無くて時間もかなりある!と言う時はマッタリ打っても良いかも?
    面白いか面白くないかと言われたら面白い部類かと…

    • 管理人 says:

      Frankie Jugglerさん、こんにちは。
      感想参考になります。
      AT入ればやれる感じなのは良いですね!

  16. zilch says:

    新装初日、二台導入のホールに18時頃着。
    当たり後即ヤメが1台空いてたので座れましたが
    グラフは右下がり。
    運良く天国ゾーンでATまで当たり一撃1000枚ほど
    その後256ゾーンで当選しBAR揃いから
    そのまま完走。ホラーエンディングでした。
    打った感じとしては、引き戻しゾーンで確実に減少しますので
    (何回か引き戻しゾーン中に50枚無くなって投入しました)
    赤7ボーナスが続いてしまうと、増えない印象ですね。
    継続確定かどうかわかりませんが、継続率がゾロ目の時は
    全て継続しました。
    継続失敗時は、有利区間ランプが消灯し通常画面になりますが
    一度だけ、継続失敗→終了画面→有利区間ランプ点灯のまま
    公開実験ステージ→引き戻し成功(枚数引き継ぎ)
    がありましたので、終了時は確認した方がいいかもしれませんね。

    • 管理人 says:

      zilchさん、初打ちお疲れ様です!
      そしてすごく参考になる情報ありがとうございます!
      有利区間の引き継ぎで引き戻しというパターンもあるのですね。
      参考にさせて頂きますm(_ _)m

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