モンスターハンター 狂竜戦線 スロット新台|天井・設定判別・スペック・フリーズ・評価・解析

モンスターハンター狂竜戦線・スロット

エンターライズより2017年1月10日導入
スロット「モンスターハンター 狂竜戦線」の最新情報を随時更新!

天井・設定判別といった勝つ為に必要な情報から、フリーズ・演出法則といった楽しむ為に必要な情報まで全てを1ページにまとめて紹介していきます。

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スペック

スロットモンスターハンター 狂竜戦線の導入日や基本スペックについて。

導入日・機種概要

モンスターハンター狂竜戦線・筐体画像

名称 モンスターハンター狂竜戦線
メーカー エンターライズ
仕様 ART機(純増2.0枚)
回転数/50枚 約34G
導入日 2017年1月10日
(最速は12/19)
導入台数 約40,000台
筐体 三重の衣をまといし竜
天井 777G

最速導入ホールの条件

大当たり確率

設定 ボーナス ART 機械割
設定1 1/140 1/444 97.5%
設定2 1/404 98.6%
設定3 1/404 100.6%
設定4 1/321 103.8%
設定5 1/319 107.6%
設定6 1/129 1/204 112.2%

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天井

スロットモンスターハンター 狂竜戦線の天井や狙い目といった立ち回り要素。

天井の詳細

天井G数 ボーナス&ART間777G
天井の恩恵 ART当選
0〜777G
最大投資額
約23,000円

天井は大当たり間777Gで即ART発動。その際のストックパートのG数は天井到達時の内部状態に応じて決定。

  • 通常…20G
  • 高確…30G
  • 超高確…40G
  • 確定高確…50G

ARTスルー天井

発動条件 ART12連続スルー
恩恵 次回ボーナス時にART当選

ボーナスからARTに連続非当選でも恩恵有り。10回連続非当選からART当選率が優遇される。履歴からART間でハマっている台も狙い目!

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狙い目

等価 470G〜
5.6枚 510G〜
ARTスルー回数 8回〜
履歴モンスター 赤 or 紫

天井到達時はART当選という恩恵があるので狙う価値有り。

モードやARTスルー回数・履歴チェックと立ち回りの為に覚える項目が多く難易度が高めであるが、シッカリ覚えて立ち回りに活かせば勝ちやすい機種となる。

天井期待値

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ARTスルー回数別のART突入率(実践値)

ARTスルー回数別の実践値 ※朝一ART初当たりまでのデータはすべて除外
※2G以内当選データをART当選と仮定

引用「期待値見える化

ARTスルー回数別の期待度。

スルー回数 ART期待度
1・2・5・7・8・9
0・3・4・6
10・11
12 ART確定

モードB以上の期待度が高く、実践上35%以上がARTにつながっている期待度「中」以上が狙い目

またハンターランクもART当選率に影響するので、スルー回数の期待度が高くハンターランクが上がっている台は多少ハマりが浅めからでも狙う価値有り。

ハンターランクは液晶右下で確認可能で青<緑<赤<紫の順で期待度が上がります。捨てられる可能性は低いが狙う際は赤以上を目安に。

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履歴画面

メニューART間ゲーム数

画像引用「真パチスロ備忘録

ボタンメニューではG数のみならずARTスルー回数も表示されるので立ち回りの参考にして下さい。

  • 回転数…ハマりG数
  • 狩猟戦線間…ARTスルー回数

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履歴画面のモンスター

またこの再表示されるモンスターは滞在モードを示唆。高モードなら次回ボーナス時にART当選率が優遇される。

  • 赤背景…モードC以上確定
  • 紫背景…モードD以上 or 確定高確率(ART当選確定)

となるで問答無用で狙い目。

緑背景はモードB以上の期待度アップとなるので、ハマり台やボーナスのARTスルー回数が多いなど、状況に応じて活用していきましょう。

モンスターの種類や滞在モードの詳細
→「履歴画面」「モード移行率

この画面はボーナス・ART終了時と100G消化毎に抽選されるので各タイミングでチェック。

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ヤメ時

ART、ボーナス後に状態を確認してヤメ。

ただし本機にはモードや状態示唆演出が豊富なので以下の演出発生時は様子見を推奨。

  • ナグリ村(活性後)と集会所ステージ滞在中…高確示唆
  • 右下のハンターランクが赤以上…次回ART当選率優遇(モードアップ状態)
  • PUSHボタンで表示されるモンスターの背景が赤 or 紫…モードC以上確定
  • リプレイ時にフラッシュが左回りに回転…確定高確滞在濃厚(次回ボーナスでART確定)
  • 高確示唆演出発生

高確示唆演出→「演出法則・高確示唆演出
PUSHボタンのモンスター→「履歴画面

ボーナスの選択

選択したクエストによってボーナス終了画面でモードの示唆の出現率が大きく異なる

モードC・D確定演出が出やすい「開眼クエスト」「モンニャンクエスト」が選択にある場合は積極的に選ぶと良いでしょう。

ボーナス終了画面→「ボーナス終了画面

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ART終了画面

ART終了画面でモンスター集合が出現した際はテーブル4でのART当選だった事が確定。テーブル4でのART当選後は75%でテーブル5なのでモードが優遇されている可能性が高く、次回ART当選まで続行も有り。

モンスター集合画面

ただし、確定では無いので上記のボーナス終了画面等のモード推測と合わせて活用して下さい。

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朝イチ・リセット恩恵

項目 設定変更 電源OFF・ON
G数天井 リセット 引き継ぐ
スルー天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ バルバレ

設定変更時の状態移行率

リセット時は高設定ほど若干ではあるが高確以上でスタートしやすいという特徴有り。

状態 設定1~3 設定4~6
通常 75.0% 66.8%
高確 23.8% 30.9%
超高確 0.8% 1.6%
確定高確 0.4% 0.8%

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設定判別

スロットモンスターハンター 狂竜戦線の設定差のある要素。

高設定確定演出

以下の高設定確定演出は要暗記。

ボーナス開始時のクエスト選択画面

  • YOU…高設定&クエスト成功期待度アップ!YOUでクエスト失敗時は設定2以上確定
  • エンタライナ…設定6確定

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討伐パート

  • 同一モンスターの連続出現…高設定示唆

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ART終了画面

ART終了画面でチャンスボタンを押すと1枚絵が出現。

  • さくや…設定23を否定
  • アキラ…設定3以上確定
  • 全員集合(congratulations)…設定56確定
  • モンスター集合…次回75%でテーブル5

モンスターハンター狂竜戦線・コングラ画面

設定 下記以外 ひろしorBJ さくや アキラ
1 42.7% 32.7% 6.3%
2 58.2% 25.9%
3 36.8% 38.4% 1.6%
4 47.6% 38.0% 6.3% 3.1%
5 30.9% 37.2% 3.1% 3.1%
6 31.0% 29.0% 6.3% 6.2%
設定 隊長 YOU 全員集合
1 16.3% 2.0%
2 12.9% 3.0%
3 19.2% 4.0%
4 5.0%
5 18.6% 6.0% 1.0%
6 14.5% 8.0% 5.0%

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設定差

モード別ボーナス成立時のART当選率

低モードからの当選率は設定6が別格

設定 モードA モードB モードC モードD 確定モード
135 0.4% 6.2% 19.9% 39.8% 100%
2・4 0.8% 10.2% 25.0% 50.0%
6 28.1% 40.2% 50.0% 54.7%

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クエスト選択画面

クエスト選択画面

クエスト選択画面はボーナス成立時のARTの当否で選択率が異なる。

  • 男性キャラ…低設定ほど出やすい
  • 女性キャラ…高設定ほど出やすい
  • YOU…高設定示唆。クエスト失敗なら設定2以上確定
  • エンタライナ…設定6確定

【ボーナス成立時点でART非当選時】

設定 男性キャラ 女性キャラ YOU エンタライナ
1 33.3% 66.7%
2 32.8% 65.6% 1.56%
3 29.5% 68.9% 1.56%
4 29.5% 68.9% 1.56%
5 24.2% 72.7% 3.13%
6 24.2% 72.7% 3.13%

【ボーナス成立時点でART当選時】

設定 男性キャラ 女性キャラ YOU エンタライナ
1 32.3% 64.6% 3.1%
2 32.3% 64.6% 3.1%
3 29.1% 67.8% 3.1%
4 29.1% 67.8% 3.1%
5 23.4% 70.3% 6.3%
6 23.1% 69.1% 6.3% 1.6%

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ART直撃

モンスターハンターART直撃

高設定ほどART直撃が優遇!現実的なのは強チェリーからの当選だが、レア小役後4G以内の場合は設定差が無くなるので注意。

レア小役後5G以降
設定 15枚ベル 弱チェリー 強チェリー
12 0.002% 0.005% 0.8%
34 0.01% 0.2% 1.6%
56 0.05% 0.8% 3.9%
レア小役後4G以内
設定 15枚ベル 弱チェリー 強チェリー
12 0.01% 0.2% 6.3%
34 0.02% 0.8%
56 0.2% 1.6%

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単独ボーナス確率

単独ボーナス時は青同色だと偶数かつ高設定期待度アップ。

設定 単独青同色 単独青青赤
135 1/7281 1/4369
2・4 1/4369 1/7281
6 1/2849 1/4369

※単独赤同色は全設定共通1/7281

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ボーナス・ART当選率

設定 ボーナス ART
設定1 1/140 1/444
設定2 1/404
設定3 1/404
設定4 1/321
設定5 1/319
設定6 1/129 1/204

ボーナスは設定6のみ優遇。ART初当たりには設定1〜6で2倍以上の設定差が存在!

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打ち方

打ち方や小役関連。

リール配列

モンスターハンター狂竜戦線・リール配列

通常時の打ち方

①左リール枠上〜上段にBAR図柄を狙う。以下の停止形によって中・右を打ち分け。

停止形A 成立役
中段チェリー 中段チェリー

→中・右フリー打ち

停止形B 成立役
停止形B 弱チェリー
強チェリー

→右リールにボーナス図柄を狙い中リールはフリー打ち

  • 右リール中段にボーナス図柄 or 3連チェリー…強チェリー
  • 上記以外…弱チェリー
停止形C 成立役
停止形C ハズレ
リプレイ
ベル
弱チャンスリプレイ

→中・右リールフリー打ち

  • ベル揃い or ベル小V…ベル
  • フラッシュ&効果音…弱チャンスリプレイ

※ベル小Vで払出がなければリーチ目

停止形D 成立役
停止形D スイカ
強チャンスリプレイ

→中・右リールに赤7を目安にスイカを狙う

  • スイカ揃い…スイカ
  • 下段リプレイ揃い…強チャンスリプレイ

CTについて

モンハンCTの出目

右下がり「ベル・リプ・緑スイカ/チェリー/赤7」の出目はCTとなり、次Gに必ずチェリーorベルが揃うのでヤメてしまわないよう注意。

※順押しBAR狙い時

注意点として本機には細かい図柄が異なるリプレイの種類が3種類あるのですがCTとなる出目は以下のリプレイが中リールに止まる事が条件

CTのリプレイ

中押しBAR狙いだとこのCTを見抜きやすい。(中押しだと無意味にスイカが揃ったりチェリーが出たりするが制御の関係なので気にする必要無し!?)

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ボーナス中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従い、白いフラッシュ発生時は左リールにBARを狙う。「!」ナビ発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

またボーナスは71枚を超える払出で終了するので残り10・11枚の時にスイカ(2枚)を揃えるとベルが残り1回しか揃わず損となる。その際は右リール枠下付近にBARを狙ってハズシた方がお得となるので頭の片隅に入れておいて下さい。

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ART中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従い、「!」ナビ発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

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ボーナスの揃え方

左リール中段に赤7をビタ押し!赤7が中段停止でリプレイor赤7同色。青7が滑ってきたら青7同色濃厚なので中・右にも青7狙い。

小役確率

小役 確率
押し順9枚ベル 1/3.5
中段チェリー 1/65536
スイカ 1/93.8
MB 1/28.3
設定 通常リプレイ
1~5 1/12.92
6 1/12.96
設定 弱チャンスリプレイ
1~5 1/119.3
6 1/113.8
設定 強チャンスリプレイ
1~5 1/147.8
6 1/148.7

MB中の小役確率

上記で紹介したMB出目が出た後は高確率でチェリーが出現。チェリー出現率は内部的なRT状態によって変化。

RT0滞在時
設定 15枚ベル 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー
135 1/1.2 1/7.9 1/20.8 1/1598
2・4 1/7.9 1/20.9
6 1/7.9 1/20.8

※RT0は設定変更時・中段「リプ・ベル・ベル」入賞後に移行

RT1滞在時
設定 15枚ベル 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー
135 1/1.2 1/9.9 1/13.7 1/1598
2・4 1/9.9 1/13.8
6 1/9.9 1/13.7

※RT1は主に押し順ベルこぼし(払い出しなし)時に移行

RT2滞在時
設定 15枚ベル 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー
135 1/2.0 1/3.2 1/5.4 1/1598
2・4 1/2.0 1/3.2 1/5.4
6 1/2.1 1/3.0 1/5.1

※RT2は主にART中

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小役のボーナス期待度

ボーナスの同時当選期待度。期待度は通常時とART中で異なる。

通常時

設定 弱チャンリプ 強チャンリプ 弱チェ 強チェ スイカ
設定1 25.0% 43.3% 0.5% 10.9% 15.0%
設定2 0.7% 10.5%
設定3 0.5% 10.9%
設定4 0.7% 10.5%
設定5 0.5% 10.9%
設定6 28.3% 43.6% 0.8% 10.9%

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ART中

設定 弱チャンリプ 強チャンリプ 弱チェ 強チェ スイカ
設定1 25.0% 50.0% 0.18% 3.20% 15.0%
設定2 0.27% 3.06%
設定3 0.18% 3.20%
設定4 0.27% 3.06%
設定5 0.18% 3.20%
設定6 28.3% 0.29% 3.04%

※中段チェリーはボーナス確定

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ボーナス確率の詳細

単独ボーナス確率
設定 赤同色 青同色 青青赤
135 1/7281 1/7281 1/4369
2・4 1/4369 1/7281
6 1/2849 1/4369
弱チャンスリプレイ+ボーナス確率
設定 赤同色 青同色 青青赤
135 1/1524 1/1170 1/1724
2・4 1/1524 1/1724 1/1170
6 1/1170 1/1524 1/1040
強チャンスリプレイ+ボーナス確率
設定 赤同色 青同色 青青赤
135 1/910 1/1365 1/910
2・4 1/910 1/1365
6 1/910 1/1365
中段チェリー+ボーナス確率
設定 赤同色
1~6 1/65536
スイカ+ボーナス確率
設定 赤同色 青同色 青青赤
135 1/2114 1/1524 1/2114
2・4 1/2114 1/1524
6 1/2114 1/1524

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MB中のボーナス確率

MB後のチェリー成立時のボーナス重複期待度。

設定 弱チェリー+青青赤
135 1/1725
2・4 1/1170
6 1/1040
設定 強チェリー+赤同色
1~6 1/570
設定 強チェリー+青同色
1~5 1/420
6 1/388
設定 強チェリー+青青赤
135 1/555
2・4 1/655
6 1/618
設定 中段チェリー+赤同色
1~6 1/1598

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解析

通常時からART当選までの流れ。

通常時の概要

バルバレ ナグリ村
バルバレ ナグリ村
ナグリ村(活性後) 集会所
ナグリ村(活性後) 集会所
ステージ 高確期待度
バルバレ
ナグリ村
ナグリ村(活性後)
集会所

通常時はレア小役でボーナスと高確移行を抽選。通常・高確などが存在し、上位の状態でボーナスを引くほどART突入率が優遇。高確移行の契機はレア小役など。ステージで内部的な高確期待度を示唆。

エンタライオン

おなじみのプレミアキャラは本作では通常時に登場すればボーナスに加えARTも確定する!

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モードの詳細と移行率

通常時はA〜Dの4つのモードが存在。こちらも状態と同じくボーナス成立時のART当選率に影響。

モード ART期待度
モードA
モードB
モードC
モードD

テーブル別・ボーナス後のモード移行表

モードはテーブルによって管理され、ボーナスのスルー回数で決定する。

ボーナス テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
初回 B B C A D
1スルー A A C A C
2スルー A B B A D
3スルー B C B B C
4スルー C A C A D
5スルー A B B A C
6スルー B C C B D
7スルー A A A C C
8スルー B A A A D
9スルー A B B A C
10スルー
以降
D D D D D
  • ボーナス後3スルー・6スルーはモードB以上確定!
  • ボーナス後10スルー以降はモードD確定!

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モード別ボーナス成立時のART当選率

低モードからの当選率は設定6が別格

設定 モードA モードB モードC モードD 確定モード
135 0.4% 6.2% 19.9% 39.8% 100%
2・4 0.8% 10.2% 25.0% 50.0%
6 28.1% 40.2% 50.0% 54.7%

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テーブル移行率

設定4〜6はテーブル5の選択率が優遇。

設定変更時のテーブル移行率
移行先 設定1~3 設定4~6
テーブル1 46.9% 36.7%
テーブル2 25.0% 25.0%
テーブル3 14.8% 14.8%
テーブル4 3.1% 3.1%
テーブル5 10.2% 20.3%

設定5はテーブル5への移行率が別格!!

テーブル1からの移行率
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 30.1% 55.5% 6.3% 7.8% 0.4%
2 25.0% 57.0% 14.1% 3.1% 0.8%
3 25.0% 55.5% 6.3% 12.5% 0.8%
4・6 12.5% 28.1% 50.0% 3.1% 6.3%
5 12.5% 28.9% 12.5% 6.3% 39.8%
テーブル2からの移行率
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 55.5% 15.6% 12.5% 15.6% 0.8%
2 58.6% 14.1% 19.5% 6.3% 1.6%
3 50.0% 10.9% 12.5% 25.0% 1.6%
4・6 21.9% 12.5% 50.0% 6.3% 9.4%
5 21.1% 9.4% 17.2% 12.5% 39.8%
テーブル3からの移行率
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 39.8% 15.6% 6.3% 36.7% 1.6%
2 50.0% 18.8% 15.6% 12.5% 3.1%
3 28.1% 12.5% 6.3% 50.0% 3.1%
4・6 12.5% 12.5% 25.0% 12.5% 37.5%
5 16.4% 6.3% 12.5% 25.0% 39.8%
テーブル4からの移行率
設定 テーブル4 テーブル5
1~6 25.0% 75.0%
テーブル5からのテーブル移行率
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 66.8% 18.8% 2.0% 6.3% 6.3%
2 66.8% 18.8% 9.4% 3.1% 2.0%
3 29.3% 12.5% 2.0% 6.3% 50.0%
4・6 25.0% 17.2% 50.0% 1.6% 6.3%
5 32.0% 15.6% 6.3% 6.3% 39.84%

この滞在モードは履歴画面やボーナス終了画面でも示唆されているので、テーブルを推測し高モードを逃さないようにしたい。

履歴画面」「ボーナス終了画面

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モードの昇格

トレニャー演出でモードが昇格する可能性も有り。トレニャー演出については下記で詳しく解説。

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内部状態

通常時は「通常・高確・超高確・確定高確」の4つの状態が存在しボーナス成立時のART期待度に影響。

状態 期待度
通常
高確
超高確
確定高確 ART確定

内部状態の特徴

状態 特徴
通常 主に滞在する状態
高確 10Gの滞在保障あり
超高確 10Gの滞在保障あり
確定高確 ART当選まで転落なし

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通常滞在時の状態移行率

状態はレア小役で昇格抽選。高確・超高確時は10Gの保証があり転落前に同一モードに移行した場合は10Gの保証が再セットされる。

弱レア小役…弱チャンスリプレイ/弱チェリー/スイカ
強レア小役…強チャンスリプレイ/強チェリー

弱レア小役
設定 高確 超高確 確定高確
1~3 25.0%
4~6 33.2%
強レア小役
設定 高確 超高確 確定高確
1~3 69.1% 0.8%
4~6 71.9% 3.1%

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高確滞在時の状態移行率

弱レア小役
設定 高確 超高確 確定高確
1~3 15.6% 3.1%
4~6 25.0% 4.7%
強レア小役
設定 高確 超高確 確定高確
1~3 50.0% 19.5% 0.4%
4~6 50.0% 24.2% 0.8%

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超高確滞在時の状態移行率

弱レア小役
設定 高確 超高確 確定高確
1~3 18.8%
4~6 29.7%
強レア小役
設定 高確 超高確 確定高確
1~3 69.1% 0.8%
4~6 71.9% 3.1%

※確定高確滞在時は状態移行抽選なし

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転落抽選

レア小役以外成立時の6.3%で1段階転落。

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ボーナス後(ART非当選)の状態移行率

設定 通常 高確 超高確 確定高確
1~3 80.1% 19.5% 0.4%
4~6 75.0% 23.8% 1.2%

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ART後・設定変更後の状態移行率

設定 通常 高確 超高確 確定高確
1~3 75.0% 23.8% 0.8% 0.4%
4~6 66.8% 30.9% 1.6% 0.8%

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トレニャー演出

トレニャー演出

通常時は液晶下部のオトモアイルーに注目。アイルーが出かけたらプレイヤーに有利なアイテムを持ってくる!?

ハンターランクアップなら次回クエスト時にART抽選が優遇

トレニャーはMB中の成立役に応じて抽選され、状態やモードの昇格に加えARTの直撃も抽選。

MB中の成立役別
トレニャー当選期待度
小役 期待度
15枚ベル
弱チェリー
強チェリー

アイルーの行動別トレニャー当選期待度

行動 期待度
やっぱり寝る
起き上がる
キョロキョロ
準備体操
シャドーボクシング
素振り
意気込み
お尻ペンペン
覚醒

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アイコンの種類と対応特典

アイコン 対応特典
運気UP 高確移行or
確定高確移行
ハンターランクUP モードUPor
スルー回数天井到達
狩猟戦線 ART直撃

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各特典の詳細

・高確移行…内部状態が1段階UP

※確定高確滞在時は狩珠を1つストック

・確定高確移行…内部状態が確定高確へ昇格

※確定高確滞在時はさらなる特典あり

・モードUP…内部モードが1段階UP

※ボーナス当選まで継続

・スルー回数天井到達…強制的に10スルーの状態となり、モードDに移行。以後、ボーナス3回以内にART突入

※黒のハンターランクは引き継ぎ報告がある為これに該当?
※既に10スルー以上の場合はさらなる特典あり

ART直撃…次ゲームからART準備中に移行

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トレニャー当選率の詳細

ART直撃は強チェリーなら現実的な数値で、一度でも確認出来れば高設定の期待が高まる。

15枚ベルでのトレニャー抽選
項目 設定1・2 設定3・4 設定5・6
高確 4.3% 5.2% 6.1%
確定高確 0.002% 0.01% 0.05%
モードUP 0.4% 0.59% 0.8%
スルー天井 0.002% 0.01% 0.05%
ART直撃 0.002% 0.01% 0.05%
上記トータル 4.7% 5.9% 7.0%
弱チェリーでのトレニャー抽選
項目 設定1・2 設定3・4 設定5・6
高確 25.0% 25.0% 25.0%
確定高確 0.05% 0.20% 0.8%
モードUP 12.5% 14.1% 15.6%
スルー天井 0.4% 1.2% 2.3%
ART直撃 0.05% 0.20% 0.8%
上記トータル 38.0% 40.6% 44.5%
強チェリーでのトレニャー抽選
項目 設定1・2 設定3・4 設定5・6
高確 6.3% 6.3% 6.3%
確定高確 0.8% 1.6% 3.9%
モードUP 63.3% 60.6% 58.1%
スルー天井 3.9% 5.0% 7.8%
ART直撃 0.8% 1.6% 3.9%
上記トータル 75.0% 75.0% 80.0%

なお、レア小役(スイカ・弱 or 強チャンスリプレイ)から4G以内はトレニャー当選率が優遇この際の強チェリーはARTに直撃しても設定差が無いので注意。

15枚ベルでのトレニャー抽選
(レア小役後4G以内)
項目 設定1・2 設定3・4 設定5・6
高確 18.7% 19.4% 19.5%
確定高確 0.01% 0.02% 0.20%
モードUP 6.3% 7.0% 7.8%
スルー天井 0.01% 0.05% 0.4%
ART直撃 0.01% 0.02% 0.2%
上記トータル 25.0% 26.6% 28.1%
弱チェリーでのトレニャー抽選
(レア小役後4G以内)
項目 設定1・2 設定3・4 設定5・6
高確 39.7% 39.7% 39.7%
確定高確 0.2% 0.8% 1.6%
モードUP 25.0% 26.4% 28.3%
スルー天井 1.6% 2.3% 3.9%
ART直撃 0.2% 0.8% 1.6%
上記トータル 66.7% 70.0% 75.0%
強チェリーでのトレニャー抽選
(レア小役後4G以内)
項目 設定1~6
高確 6.3%
確定高確 6.3%
モードUP 50.0%
スルー天井 25.0%
ART直撃 6.3%
上記トータル 93.7%

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トレニャー当選項目別の前兆ゲーム数振り分け

恩恵が大きいほど長い前兆が選択されやすい。

前兆 高確
移行
確定高確
移行
モード
UP時
スルー天井
到達時
ART
直撃時
8G 50.0% 12.5% 25.0% 6.3% 2.34%
16G 37.5% 25.0% 50.0% 12.5% 6.3%
17G 12.5% 50.0% 25.0% 31.3% 6.3%
27G 6.3% 37.5% 10.2%
32G 6.3% 12.5% 75.0%
平均 12.1G 17.2G 14.2G 21.9G 29.0G

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ハンターランク

ハンターランク

液晶右下の「ハンターランク」の色に注目。ハンターランクがアップするとモード1段階以上アップするのでボーナス当選時のART期待度が上昇する(モードアップ状態はボーナス当選でリセット)。

アイコン別の特徴

アイコン 特徴
ハンターランク青 モードB以上
ハンターランク緑 モードC以上
ハンターランク赤 モードD以上
ハンターランク黒 スルー回数10回に強制移行?
ハンターランクMAX 確定高確or確定モード

※確定モード…モードDからモードUPすると移行

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ハンターランクUPアイコン出現率

アイコン 出現率
ハンターランク青 1/834
ハンターランク緑 1/2598
ハンターランク赤 1/8901
ハンターランク黒 1/9654
ハンターランクMAX 1/15506

※ART中も含めた全体のゲーム数に対する出現率

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アイルー冒険出発時ハンターランク獲得時の振り分け

元のモードと所持アイコンに応じて、モードがアップした際のハンターランクのアイコンの色を振り分け。

アイコンなし時
アイコン モードA
→B
モードB
→C
モードC
→D
モードD
→確定
100% 75% 75% 75%
25% 17% 15%
8% 8%
MAX 2%
青アイコン所持時
アイコン モードB
→C
モードC
→D
モードD
→確定
100% 75% 75%
25% 20%
MAX 5%
緑アイコン所持時
アイコン モードC
→D
モードD
→確定
100% 75%
MAX 25%
赤アイコン所持時
アイコン
MAX 100%

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アイルー冒険なし時ハンターランク獲得時の振り分け

アイコンなし時
アイコン モードB
→C
モードC
→D
モードD
→確定
75% 75% 75%
25% 20% 20%
5% 5%
MAX
青アイコン所持時
アイコン モードB
→C
モードC
→D
モードD
→確定
100% 75% 75%
25% 25%
MAX
緑アイコン所持時
アイコン モードC
→D
モードD
→確定
100% 75%
MAX 25%
赤アイコン所持時
アイコン モードD→確定
MAX 100%

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ボーナス

通常時のボーナスはARTへのCZ的な意味合いが強い。ART中なら上乗せに期待!なお、ボーナスは「赤7揃い」「青7揃い」「青7/青7/赤7」の3種類が存在するがいずれも性能は同じ。

クエストボーナス

クエストボーナス

役割 通常時のボーナス
図柄 赤7揃い・青7揃い
青7青7赤7
(色による性能差は無し)
当選率 1/140
獲得枚数 40枚
平均継続G数 25G
ART期待度 30%over

ボーナス開始画面で表示されたクエストから好きなものを選んで消化。

ART抽選は「ボーナス当選時」と「消化中」行われている。

ボーナス当選時の状態とモードが上位であるほどARTに期待出来、消化中はレア小役が主な当選契機。強チャンスリプレイなら状態問わず50%でARTに当選する!

モード別ボーナス成立時のART当選率

設定 モードA モードB モードC モードD 確定モード
135 0.4% 6.2% 19.9% 39.8% 100%
2・4 0.8% 10.2% 25.0% 50.0%
6 28.1% 40.2% 50.0% 54.7%

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採掘クエスト

採掘クエスト1 採掘クエスト2

お守りを集めて最終Gで告知。お守りが集まるほど期待度が上昇し、赤いお守りならチャンス。

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捕獲クエスト

捕獲クエスト

モンスターを捕獲すればART。画面左上の捕獲Lvや数字の色に注目。

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開眼クエスト

開眼クエスト

液晶右のモンスターアイが開けばART。ルーレットで選ばれるハンターの☆の数が多いほどチャンス。

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捜索クエスト

探索クエスト1 探索クエスト2

液晶のどこかにエンタライオンが出現すればART。いつどこで出現するか分からない。

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モンニャンクエスト

モンニャンクエスト1 モンニャンクエスト2

このクエストが選択出来ればART期待度上昇!アイルーがモンスター討伐でART確定。相手がババゴンガならチャンス。

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ボーナステンパイ音

ボーナス確定画面中にボーナスをテンパイした際に以下のボイスが発生でチャンス。

  • YOU…さあ、行こうか
  • メル…ワクワクするね♪
  • さくや…がんばりましょう
  • アキラ…さぁて、こっからだな
  • 隊長…準備はできたか?
  • Lara…レッツ ゴー
  • ミランダ…がんばってねぇ
  • ひろし…いざ、参る!
  • BJ…やってやるぜ!
  • モラ・ガラテア…データ通りね、いくわよ
  • 筆頭オトモ…チャンスだニャ!

この他に全員で「一狩り行こうぜ」ならART濃厚。

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ボーナス中のBGM変化

ボーナス中に歌付きのBGMが流れれば実践上ART確定!

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ボーナス終了画面

ボーナス後は終了画面にてモードの示唆が行われているので要注目。

ボーナス終了画面

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ART中のボーナス

役割 上乗せ抽選
クエスト成功率 約50%

ART中のボーナスは当選時の状況に応じてクエスト成功時の恩恵が変化。

  • ストックパート中…ゲーム数上乗せ
  • 討伐パート中…討伐確定+次のストックパートのG数を上乗せ

クエスト内容は通常時のボーナスと同様。

ART中のボーナス成立時のモード別上乗せ当選率

滞在モード 当選率
ARTモードA 28.1%
ARTモードB 40.2%
ARTモードC 50.0%
ARTモードD 54.7%

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ボーナスランク

ボーナスには内部的に10段階のランクが存在。これはART当選時の報酬に影響。通常時やボーナス消化中のレア小役によってランクアップ抽選が行われる。

ランクアップ当選率

強レア小役なら50%でランクアップ!ボーナス消化中のART当選率も下記の表と同様

小役 状況(状態) 当選率
弱レア役 通常時(通常) 4.7%
通常時(高確) 19.9%
通常時(超高確) 39.8%
通常時(確定高確) 9.8%
ART中(通常) 4.7%
ART中(高確) 9.8%
ART中(超高確) 19.9%
強レア役 全状況・状態共通 50.0%

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ボーナス中の押し順チャンスリプレイ

ボーナス消化中の押し順チャンスリプレイは滞在モードに応じて正解ナビの発生抽選を行っている。

上位モードほどチャンスリプレイ出現率が上がりART抽選の機会が増える。

通常時・ART中共通 ナビ発生率
モードA 7.8%
モードB 25.0%
モードC 42.6%
モードD 63.7%

※狂竜戦線中は滞在モード問わず、100%正解ナビが発生

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ランク別の報酬

ランク 報酬
ランク1 +20G
ランク2 +30G
ランク3 +40G
ランク4 +50G
ランク5 +50G+狩珠1個
ランク6 +50G+狩珠2個
ランク7 +50G+狩珠3個
ランク8 +50G+狩珠4個
ランク9 +50G+狩珠5個
ランク10 +50G+狩珠6個

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ART

ART性能や特化ゾーンについての解説

狩猟戦線

狩猟戦線

純増 約2.0枚
継続G数 1セット20〜100G+α

ARTは3つのパートを1セットとして構成。

  • ストックパート…狩珠を貯める
  • 討伐パート…貯めた狩珠でモンスターとバトル
  • 報酬パート…剥ぎ取りチャンスでG数を上乗せ

以下でそれぞれ紹介していきます。

ストックパート

ストックパート

ストックパートのG数を決定→3種類の告知方法から選択→ゲーム数が「0」で討伐パートへ。

チャンス告知

チャンス告知

フィールドを散策して狩珠を見つける。肉焼き演出が続くと大量獲得!?

フィールド 期待度
遺跡平原
原生林
氷海
地底火山

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インパクト告知

インパクト告知

ゴア・マガラ出現で狩珠をストック!ゴア・マガラ以外なら大量獲得!?

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後告知

後告知

女ハンターが集まるほど最終Gでの告知に期待出来る。6人集まれば大量獲得!?

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ストックパート中の狩珠獲得期待度

小役 期待度 特徴
弱チャンスリプレイ 50%以上
強チャンスリプレイ 100% 青狩珠以上
弱チェリー 50%以上
強チェリー 100% 青狩珠以上
スイカ 50%以上

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BAR揃い

ストックパート中のカットイン発生時はBAR揃いのチャンス。BARが揃えば次回モンスターの討伐が確定となる。

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エンタチャンス

エンターライズおなじみの機能が本機にも搭載。ART終了後1G目のレア小役はART引き戻し確定!

引き戻しのG数振り分けは以下の通り。

当選契機 獲得G数
弱レア小役 20G
強レア小役 30G
中段チェリー 50G

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討伐パート

討伐パート

液晶左下の玉の数字を「0」にすれば討伐。

基本ルール

  • ベル・レア役…味方の攻撃
  • リプレイ・ハズレ…敵の攻撃
  • 液晶左下の玉の数字を「0」にする…討伐成功
  • 狩珠が全て無くなる…ART終了

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狩珠ストック

画面下に並ぶ珠を左から消化。この珠が敵の攻撃で割れてしまうと次のストックした珠へ。珠の色が良い色ほど割れにくいという特徴有り。

残った珠は次回の討伐へ持ち越し。

狩玉の色 期待度
紅葉

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討伐パート中の状態

討伐パート中は通常と高確の2種類の状態が存在。高確なら仲間ハンターが2人加わり4人状態になった瞬間に継続確定という特徴が有り。

討伐パートの状態振り分け
通常 93.7%
高確 6.3%

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モンスターの初期カウンタ

モンスターのカウンタは8 or 10 or 12ptで以下の割合で振り分け。設定6のみ若干冷遇されている。

設定 8pt 10pt 12pt
1~5 6.3% 18.7% 75.0%
6 3.9% 12.5% 83.6%

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討伐成功時の報酬

討伐成功時の報酬はセット突入時点で決定。

報酬 振り分け
剥ぎ取り金A 75.0%
剥ぎ取り金B 21.9%
剥ぎ取り金C 2.3%
剥ぎ取り金D 0.2%
剥ぎ取り虹A 0.8%
剥ぎ取り虹B 0.02%

※討伐成功時・剥ぎ取り時に格上げ抽選有り

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討伐パート中の詳細抽選

討伐パート中の抽選についてもう少し詳しく紹介していきます。

抽選の流れ

内部的には以下の順番で抽選が行われる。

①仲間ハンター増加抽選
→当選時は中ハンター増加
→非当選時は②へ

②行動抽選
→当選時は攻撃+部位破壊抽選
→非当選時は③へ

③仲間ハンター脱落抽選
→当選時は仲間ハンター脱落
→非当選時は④へ

④狩球継続抽選

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①仲間ハンター増加抽選

仲間ハンターはレア小役等で増加のチャンス!

仲間ハンター1人時の仲間ハンター増加抽選
仲間 ハズレ
リプレイ
ベル
MB
弱レア小役 強レア小役
非当選 96.1% 87.5% 81.2% 93.8%
+1人 3.9% 11.7% 15.6%
+2人 0.8% 3.1% 6.3%
仲間ハンター2人時の仲間ハンター増加抽選
仲間 ハズレ
リプレイ
ベル
MB
弱レア小役 強レア小役
非当選 96.9% 88.3% 84.4% 100%
+1人 3.1% 11.7% 15.6%

※眠り・集中攻撃時は増加抽選が行われない

仲間ハンター別の特徴は下記「仲間ハンター」を参照。

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②ダメージ・攻撃パターン抽選

ハズレ・リプレイ以外なら攻撃が確定し、成立役に応じて特殊攻撃の抽選も行われる。

  • 閃光玉…攻撃確率UP&2G間狩珠が割れない
  • 鬼人薬or毒…毎ゲームのダメージに+1加算
  • 鬼人薬G…毎ゲームのダメージに+2加算
  • 眠り…7ダメージ以上確定(☆メル♪がいない場合は強攻撃に変換)
  • 集中攻撃…毎ゲーム1ダメージ以上確定(シビレ罠/落とし穴/麻痺/モンスター転倒後に移行)
成立役別のダメージ抽選
ダメージ
攻撃パターン
ハズレ
リプレイ
ベル
MB
弱レア役 強レア役
非当選 90.0%
1ダメージ 8.6% 50.0%
2ダメージ 0.8% 37.2% 37.3%
3ダメージ 0.2% 6.3% 25.0% 12.5%
5ダメージ 0.05% 1.6% 12.5% 35.9%
10ダメージ 0.002% 0.02% 0.2% 1.6%
2ダメージ+
閃光玉
0.20% 2.8% 12.1%
2ダメージ+
鬼人薬or毒
0.04% 0.6% 3.9% 9.4%
3ダメージ+
鬼人薬or毒
0.01% 0.2% 1.6% 9.4%
1ダメージ+
眠り
0.01% 0.1% 0.8% 3.1%
2ダメージ+
集中攻撃
0.05% 0.8% 3.1% 12.5%
3ダメージ+
集中攻撃
0.02% 0.4% 2.3% 10.9%
2ダメージ+
鬼人薬G
0.01% 0.2% 1.2% 4.7%
閃光玉使用中のダメージ抽選
ダメージ ハズレ
リプレイ
ベル
MB
弱レア役 強レア役
非当選 75.0%
1ダメージ 23.4% 50.0%
2ダメージ 0.8% 41.0% 31.3%
3ダメージ 0.4% 6.3% 31.3%
5ダメージ 0.4% 2.3% 31.3% 62.5%
10ダメージ 0.4% 6.3% 37.5%
鬼人(G)中・モンスター毒中の
基本ダメージ抽選(※)
ダメージ ハズレ
リプレイ
ベル
MB
弱レア役 強レア役
非当選 89.8%
1ダメージ 8.6% 50.0%
2ダメージ 0.8% 41.0% 31.3%
3ダメージ 0.4% 6.3% 31.3%
5ダメージ 0.4% 2.3% 31.3% 62.5%
10ダメージ 0.4% 6.3% 37.5%

※上記ダメージに鬼人・毒中は「+1」、鬼人G中は「+2」加算。

モンスター眠り中のダメージ抽選
ダメージ ハズレ
リプレイ
ベル
MB
弱レア役 強レア役
7ダメージ 99.6% 87.5% 50.0%
10ダメージ 0.4% 12.5% 50.0% 100%
集中攻撃中のダメージ抽選
ダメージ ハズレ
リプレイ
ベル
MB
弱レア役 強レア役
1ダメージ 98.4%
2ダメージ 0.8% 91.0% 31.3%
3ダメージ 0.4% 6.3% 31.3%
5ダメージ 0.4% 2.3% 31.3% 62.5%
10ダメージ 0.4% 6.3% 37.5%

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部位破壊抽選

部位破壊抽選は成立役によって行われ、強レア小役ならそこそこ期待出来る。

ハンター攻撃時の部位破壊当選率
ハズレ・リプレイ 0.4%
ベル・MB 1.6%
弱レア小役 4.7%
強レア小役 19.9%

※眠り・集中攻撃中、討伐成功の当該ゲームでは抽選なし

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③中ハンター脱落抽選

中増加&行動抽選で非当選だった場合は仲間ハンターの脱落抽選を行う。脱落時は必ず1人でこの段階ではまだ狩球が割れる事はない。

仲間ハンター脱落抽選
仲間ハンター 脱落 非当選
1人時 100%
2人時 9.4% 90.6%
3人時 14.1% 85.9%

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④狩珠継続抽選

上記の抽選に全て非当選だった際に狩球の色に応じて継続抽選が行われる。仲間が2人の時は+1ランク、仲間が3人の時は+2ランク上の狩球を参照。この抽選に漏れた際に狩球が割れてしまう。

狩珠 継続率
33.2%
39.8%
50.0%
66.8%
79.7%
90.6%

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狩珠抽選

各種状態別の狩珠の振り分け。

ART初当たり時

半数が白だが紅葉柄をストックする可能性も!

狩珠 振り分け
50.0%
28.9%
12.5%
4.7%
2.3%
1.2%
紅葉柄 0.4%

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確定高確中の上乗せ抽選

通常時の内部状態が確定高確率に滞在している際はレア小役で狩球の上乗せ抽選を行っており、当選していた場合はART突入時にまとめて告知される。

確定高確中の狩珠ストック当選率
ストック 弱レア小役 強レア小役
+1個 12.1% 43.8%
+2個 0.4% 6.3%

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ストックパート中の狩珠獲得率

まずは状態に応じて狩珠の獲得抽選。

ART中の状態別 狩珠獲得率
成立役 通常 高確 超高確
弱レア役 50.0% 60.0% 70.0%
強レア役 100% 100% 100%
その他 0.8% 1.6% 3.1%

強レア小役…強チェリー・強チャンスリプレイ
弱レア小役…上記以外のレア小役

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ストック個数振り分け

狩珠の獲得抽選の後は個数を振り分け。

通常滞在時
ストック 弱レア役 強レア役 その他
+1個 97.4% 86.7% 96.5%
+2個 2.3% 9.4% 3.1%
+3個 0.2% 3.1% 0.2%
+5個 0.02% 0.8% 0.2%
高確滞在時
ストック 弱レア役 強レア役 その他
+1個 95.7% 68.8% 96.6%
+2個 3.91% 25.0% 3.1%
+3個 0.33% 4.7% 0.2%
+5個 0.04% 1.6% 0.1%
超高確滞在時
ストック 弱レア役 強レア役 その他
+1個 92.7% 25.0% 96.6%
+2個 6.7% 65.6% 3.1%
+3個 0.6% 6.3% 0.2%
+5個 0.07% 3.1% 0.1%

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ストック契機別の狩珠の色振り分け

狩珠 弱レア小役 強レア小役
50.0%
28.9% 50.0%
12.5% 25.0%
4.7% 12.5%
2.3% 07.8%
1.17% 3.1%
紅葉 0.4% 1.6%
狩珠 中段チェリー その他
75.0%
12.9%
6.3%
25.0% 3.1%
25.0% 1.6%
25.0% 0.8%
紅葉 25.0% 0.4%

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虹球と紅葉球について

ストックパート中のBAR揃い時は虹球に格上げ!次回モンスターの討伐が確定。

なお、紅葉球使用時も虹と同様に討伐が確定。更に早期討伐には下記の特典が上乗せされる。

  • 紅葉球で2G以内に討伐…剥ぎ取りGを追加ストック
  • 紅葉球で3 or 4Gで討伐…剥ぎ取り金を追加ストック

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仲間ハンター

モンスターハンター狂竜戦線・仲間ハンター

討伐パート中は仲間ハンターの参加抽選を行っている。主人公を含め最大4人まで加わる可能性があり、仲間1人につき狩珠が1ランク上がるのと同等の効果がある。

※例.狩珠白で仲間3人(合計4人)→狩珠黄と同じ状態

仲間ハンターは全9人存在しそれぞれ特徴や相性の良いモンスターが存在。

☆メル♪
武器 片手剣
特徴 モンスターが眠る
可能性あり
相性が
良い
ブラキディオス
(狂竜化)
さくや
武器 大剣
特徴 溜め攻撃で
大ダメージ
相性が
良い
リオレウス
アキラ
武器 双剣
特徴 モンスターが体勢を
崩しやすい
相性が
良い
キリン
テオテスカトル
クシャルダオラ
リオレイア希少種
イビルジョー
隊長
武器 ランス
特徴 モンスターの攻撃に
反撃しやすい
相性が
良い
ティガレックス
(狂竜化)
Lara
武器 狩猟笛
特徴 音色で仲間の
攻撃力アップ
相性が
良い
ケチャワチャ
(狂竜化)
ミランダ
武器
特徴 モンスターが毒に
かかる可能性あり
相性が
良い
テツカブラ
(狂竜化)
ひろし
武器 ハンマー
特徴 溜め攻撃で
大ダメージ
相性が
良い
ザボアザギル
BJ
武器 スラッシュアックス
特徴 チャンスボタン長押し
の特殊攻撃あり
相性が
良い
ガララアジャラ
(狂竜化)
モラ・ガラテア
武器 ボウガン
特徴 モンスターが麻痺する
可能性あり
相性が
良い
ネルスキュラ

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ART中のモードと状態

ART中はA〜Dの4つのモードと、通常・高確・超高確の3つの状態と、1〜5のテーブルが存在。

  • モード…ボーナス成立時の上乗せやボーナス中の押し順チャンスリプレイナビ発生率に影響
  • 状態…狩球獲得抽選やボーナス中の上乗せに影響
  • テーブル…ART開始時に決定しモード選択率に影響

ART中の内部モード

ARTモード 期待度
モードA
モードB
モードC
モードD

※通常時とは異なり、確定モードは存在しない

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ART中の内部状態

内部状態 期待度
通常
高確
超高確

※通常時とは異なり、確定高確は存在しない

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ART中のテーブル移行率

ART中の内部モードは1〜5のテーブルで管理。ART初当たり時にテーブルをセットしART終了までそのテーブルに基づきモードを抽選する。

ART中に当選したボーナスでボーナスランクがアップした際はテーブル移行抽選も行っている。

ART初当たり時のARTテーブル振り分け
ARTテーブル 設定1~6
テーブル1 42.2%
テーブル2 25.0%
テーブル3 6.3%
テーブル4 25.0%
テーブル5 1.6%
ARTテーブル1からのテーブル移行率
移行先 設定1~6
テーブル1 87.5%
テーブル2 12.5%
ARTテーブル2からのテーブル移行率
移行先 設定1~6
テーブル2 93.7%
テーブル3 6.3%
ARTテーブル3からのテーブル移行率
移行先 設定1~5 設定6
テーブル1 50.0%
テーブル3 99.6% 49.6%
テーブル5 0.4% 0.4%
ARTテーブル4からのテーブル移行率
移行先 設定1~6
テーブル1 12.5%
テーブル2 12.5%
テーブル3 12.5%
テーブル4 50.0%
テーブル5 12.5%
ARTテーブル5からのテーブル移行率
移行先 設定1~5 設定6
テーブル1 50.0%
テーブル5 100% 50.0%

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ART中の状態移行率

ART中の内部状態は、ART初当たり時に設定に応じて振り分け

ART初当たり時の状態移行率
設定 通常 高確 超高確
1 50.0% 37.5% 12.5%
2・4 60.2% 36.7% 3.1%
3・5 30.9% 53.5% 15.6%
6 37.5% 50.0% 12.5%

2セット目以降はARTモードを参照して移行先を決定する。

ART継続時の状態移行率
モード 通常 高確 超高確
A 87.5% 11.7% 0.8%
B 66.8% 30.9% 2.3%
C 60.2% 35.2% 4.7%
D 50.0% 40.6% 9.4%

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押し順チャンスリプレイのナビ抽選

押し順チャンリプレイ成立時は上記で決定した状態に応じて正解ナビの発生率が変化

滞在状態・状況 正解ナビ発生率
通常 21.1%
高確 31.6%
超高確 42.6%
討伐・剥ぎ取り中 21.2%
狂竜戦線中 100%

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剥ぎ取りチャンス(G)

剥ぎ取りチャンスG

獲得G数 20〜100G

ストックパートのゲーム数を獲得!

  • レア小役時は剥ぎ取り継続
  • 部位破壊からなら必ず狩珠を2個以上ストック
  • ロゴの色が銀なら狩珠獲得
  • ロゴの色が金ならゲーム数上乗せ

剥ぎ取りチャンスG

継続率 50 or 80%

剥ぎ取りチャンスが「G」ならゲーム数上乗せ or 紅葉珠を獲得!

今作では80%も存在。また、色付きナビやパネル消灯を伴えば継続濃厚。

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剥ぎ取りチャンスのランク

剥ぎ取りチャンスには銀・金・虹の3つが存在するが、金と虹は内部的に複数のランクが存在。このランクによって獲得する報酬が変化。

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ランク別の報酬

各ランク別の報酬振り分けは以下の通り。

報酬 金A 金B
+20G 100%
+30G 100%
狩珠+2 89.8%
狩珠+3 9.4%
狩珠+5 0.8%
報酬 金C 金D 虹AorB
+20G 75.0%
+30G 11.7%
+40G 100% 0.4%
+50G 99.6% 0.4%
+100G 0.4%
狩珠+1 12.1%
狩珠+2 0.4%

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狩球の振り分け

剥ぎ取り銀or虹で狩珠を獲得した時の色振り分けは下表の通り。

狩珠 虹AorB
50.0%
25.0%
12.5%
7.8%
3.1%
紅葉 1.6% 100%

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剥ぎ取り継続抽選

剥ぎ取りチャンス当該ゲームでレア小役が成立すれば、金A以上の剥ぎ取りを追加。強レア小役成立なら金B以上、中段チェリー成立なら虹AorBを獲得。

獲得 弱レア小役 強レア小役
金A 94.9%
金B 3.9% 86.3%
金C 0.8% 10.6%
金D 0.4% 2.3%
虹A 0.8%
獲得 中段チェリー
虹A 50.0%
虹B 50.0%

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虹剥ぎ取りの詳細

剥ぎ取り虹AorBは初回継続が確定。2回目以降に下表の通り剥ぎ取りチャンスの獲得抽選を行う。虹Aでのレア小役成立時は虹Bにスイッチする可能性あり!

剥ぎ取り虹A時
獲得 弱レア小役 強レア小役
虹A 99.2% 87.5%
虹B 0.8% 12.5%
獲得 中段チェリー 上記以外
なし 50.0%
虹A 50.0%
虹B 100%
剥ぎ取り虹B時
獲得 レア小役 左記以外
なし 20.3%
虹A
虹B 100% 79.7%

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モンスターの種類

リオレイア希少種

報酬 モンスター 特徴
B ゴアマガラ
ケチャワチャ
ガララアジュラ
テツカブラ
ブラキディオス
ネルスキュラ
ザボアザギル
リオレウス
ティガレックス
A シャガルマガラ
クシャルダオラ
テオ・テスカトル
キリン
S or A イビルジョー 討伐の50%で?
S リオレイア希少種

報酬ランクAは他3体のモンスターが存在。

チャンスアップ

3連目と7連目は狂竜戦線の期待度がアップするようなので3連到達が第1目標、7連に到達すれば2桁連チャンも見えてくる!?

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狂竜戦線

狂竜化

役割 上位版ART
純増 約2.0枚
突入契機 狂竜化したモンスターを倒す

モンスターが狂竜化すれば大チャンス!討伐出来れば狂竜戦線に突入し狩珠が割れるまで継続(割れても継続する場合有り)

最大継続率は75%!

狂竜化の恩恵

  • 特殊リプレイ確率大幅アップ(レア役合算1/5)
  • ストックパートの狩珠獲得率2.2倍
  • 討伐成功率1.5倍
  • 剥ぎ取りチャンス+1発生率5倍

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狂竜化モンスター登場抽選

狂竜化の抽選はセット数に応じて以下の抽選で行われる。なお、7セット目以外は激レアの恐竜Bは狩球が割れた際の恐竜化継続抽選が優遇された状態。

セット数 非当選 狂竜A 狂竜B
3連目 75.0% 24.9% 0.006%
7連目 50.0% 45.0% 5.0%
20連目 75.0% 24.9% 0.006%
その他 96.9% 3.1% 0.006%

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演出情報

重要な演出法則。

連続演出の期待度

モンハン連続演出期待度

通常時の連続演出は対戦種目とキャラの組み合わせに注目!

対戦種目 期待度
じゃんけん 14%
腕相撲 20%
料理 23%
野球 35%
崖登り 47%
対戦キャラ 期待度
看板娘 21%
団長 22%
料理長 22%
加工屋娘 36%
種目&対戦キャラ 期待度
じゃんけん 看板娘 10%
料理長 20%
腕相撲 団長 10%
看板娘 72%
料理 料理長 13%
看板娘 21%
団長 70%
野球 加工屋娘 24%
料理長 75%
崖登り 団長 30%
加工屋娘 90%

通常時の演出法則・高確示唆演出

リプレイ成立時の高確示唆

  • 俳句演出…「待ち焦がれしは…」「感じる鼓動は…」
  • 気球演出…気球3つ
  • 連続旗演出…紋章あり
  • 蒸気演出…煙大
  • 鉱物演出…鉱物が多い
  • 操虫演出…右が青で青を取る
  • 質問演出…ガラテア「いい感じね」
  • アイルー画面押し演出…アイテムが多い
  • 狩猟笛演出…BJが演奏

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モンスターアイ役モノ

  • 瞬き1回…小役以上(矛盾でボーナス)
  • 瞬き2回…レア小役以上(矛盾でボーナス)
  • ギョロギョロ…色が上位ほどボーナス期待度UP(白<黄<赤<虹)

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G-スラッシュ役モノ

  • Gランプ演出…発光するだけで大チャンス。さらに色が上位ほどチャンスアップ(白<赤<虹)
  • 爪サブ演出(G-スラッシュの導光板のみの演出)…弱めの演出と同時に発生すれば、期待度大幅UP

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スタート音

  • 遅れ…チェリーorボーナス
  • 無音…ボーナス確定

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リールフラッシュ・入賞音

リプレイ時のリールフラッシュやベルの入賞音は滞在モードを示唆。

状態別のリプレイ入賞時のフラッシュ選択率

確定高確は次回ボーナスでART濃厚なので「左回りに回転」発生時は必ず次回ボーナスまで続行!

フラッシュ 通常 高確 超高確 確定高確
通常 99.95% 95.0% 93.75% 90.6%
ベルと同様 0.05% 5.0% 4.95% 5.0%
中央から徐々に
光る
0.05% 1.1% 2.9%
高速点滅 0.2% 1.2%
左回りに回転 0.4%

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ベル入賞音

ベル入賞時の効果音が普段と異なれば高確以上滞在が確定。特殊音は上位状態ほど発生率がUPするため、連続で発生するようなら超高確や確定高確にも期待!

状態 通常音 特殊音
通常 100%
高確 95.0% 5.0%
超高確 92.5% 7.5%
確定高確 90.0% 10.0%

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履歴画面

履歴画面・モンスター

この画面はボーナス・ART終了時と100G消化毎に抽選されるので各タイミングでチェック。

モンスター 示唆内容
ケチャワチャ 全モードの
可能性あり
ガララアジャラ
テツカブラ
ザボアザギル
ネルスキュラ モードB以上の
期待度UP
リオレウス モードB以上
確定
ティガレックス
ブラキディオス
クシャルダオラ モードB以上&
次回モードB以上
確定
キリン
テオ・テスカトル
イビルジョー モードC以上
確定
リオレイア希少種
ゴア・マガラ モードDor
確定高確確定
シャガルマガラ テーブル5の
モードDor
確定高確確定

ボーナス終了画面

ART非当選となったボーナスの「最終ゲームの演出」や「終了画面」でモードを示唆。選択したクエストによって異なるので以下でそれぞれ紹介していきます。

採掘クエスト

終了画面のYOU達の行動で次回モードを示唆。

パターン モードA モードB モードC モードD
去る 62.5% 50.0% 31.2% 18.8%
首を振る 31.3% 37.5% 50.0% 50.0%
慰める 6.3% 12.5% 18.8% 31.2%

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捕獲クエスト

最終Gのカットインの有無とウルクススの逃走パターンに注目。

パターン モードA モードB モードC モードD
走って逃走 80.0% 78.4% 76.9% 76.9%
滑走で逃走 20.0% 20.0%
前転で逃走 20.0% 20.0%
CI→
走って逃走
1.6% 1.6% 1.6%
CI→
滑走で逃走
1.6%
CI→
前転で逃走
1.6%

※CI…カットイン

  • CI→滑走で逃走…モードC確定
  • CI→前転で逃走…モードD確定

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開眼クエスト

モンスターアイ周辺の色で示唆。

パターン モードA モードB モードC モードD
87.5% 50.0% 50.0% 25.0%
12.5% 50.0% 25.0% 25.0%
25.0% 25.0%
25.0%
  • 緑…モードC以上確定
  • 赤…モードD確定

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捜索クエスト

最終画面のYOUの姿や表情に注目。

パターン モードA モードB モードC モードD
背景のみ 66.7% 33.3% 44.9% 34.4%
腰に手をあて
立っている
33.3% 66.7% 44.9% 50.0%
あぐらをかき
座り込む
9.4% 9.4%
怒った感じの
顔アップ
0.8% 6.3%
  • あぐらをかき座り込む…モードC以上確定
  • 怒った感じの顔アップ…モードD濃厚

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モンニャンクエスト

最終Gのアイルーのセリフに注目。

パターン モードA モードB モードC モードD
面目ないニャ 100%
やられたニャ 100% 75.0% 62.5%
もうちょっと
だったニャ
25.0% 25.0%
次は負けないニャ 12.5%

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クエスト選択画面

クエスト選択画面

クエスト選択画面はボーナス成立時のARTの当否で選択率が異なる。

  • 男性キャラ…低設定ほど出やすい
  • 女性キャラ…高設定ほど出やすい
  • YOU…高設定示唆。クエスト失敗なら設定2以上確定
  • エンタライナ…設定6確定

ボーナス成立時点でART非当選時

設定 男性キャラ 女性キャラ YOU エンタライナ
1 33.3% 66.7%
2 32.8% 65.6% 1.56%
3 29.5% 68.9% 1.56%
4 29.5% 68.9% 1.56%
5 24.2% 72.7% 3.13%
6 24.2% 72.7% 3.13%

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ボーナス成立時点でART当選時

設定 男性キャラ 女性キャラ YOU エンタライナ
1 32.3% 64.6% 3.1%
2 32.3% 64.6% 3.1%
3 29.1% 67.8% 3.1%
4 29.1% 67.8% 3.1%
5 23.4% 70.3% 6.3%
6 23.1% 69.1% 6.3% 1.6%

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ART終了画面

ART終了画面

ART終了画面でボタンをPUSHするとART終了画面が出現!高設定確定パターンもあるので見逃し厳禁!

  • 全員集合…設定56確定
  • アキラ…設定3以上確定
  • 隊長…設定4を否定
  • さくや…設定2・3を否定
  • YOU…高設定示唆
  • モンスター集合…75%でテーブル5移行(前回テーブル4でのART当選が確定)
  • 筆頭オトモアイルー…トレニャー本前兆確定(確定高確orスルー回数天井orART当選)
設定 下記以外 ひろしorBJ さくや アキラ
1 42.7% 32.7% 6.3%
2 58.2% 25.9%
3 36.8% 38.4% 1.6%
4 47.6% 38.0% 6.3% 3.1%
5 30.9% 37.2% 3.1% 3.1%
6 31.0% 29.0% 6.3% 6.2%
設定 隊長 YOU 全員集合
1 16.3% 2.0%
2 12.9% 3.0%
3 19.2% 4.0%
4 5.0%
5 18.6% 6.0% 1.0%
6 14.5% 8.0% 5.0%

※上記振り分けはテーブル4orトレニャー本前兆中に当選したART終了時を除く
※モンスター集合画面は、ART当選時にテーブル4だった場合の6.3%で出現

※筆頭オトモアイルー画面は、トレニャー本前兆中に当選したART終了時の6.3%で出現
※上記2つが重なった場合、それぞれ3.1%で出現

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情報参考「モンスターハンター狂竜戦線|公式サイト

評価・感想・動画

スロットモンスターハンター 狂竜戦線の評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

あの5号機の中でも屈指の人気を誇ったモンハンの続編が登場!

今作では通常時のゲーム数管理から一転、ボーナスを契機にARTを抽選するバジ絆にも似たようなシステムへ。ART中も「狩珠」が加わり、よりアツい瞬間が分かりやすいものとなっています。

これが良くなったのか悪くなったのか。

正直、前作の完成度が良すぎただけにハードルが非常に高く、規制という足かせを付けた状態で飛び越えるのは非常に難しいとは思いますが…。

それでも期待したいですね。

導入日の一部変更

本機の導入日は2017年1月10とお伝えしていましたが、一部のホールでは最速で2016年12月19日からの導入となるようです。

では、最速で導入できるホールと年明けからとなるホールの違いとは…。

聞いた所によると、犬夜叉を購入したりモンスターハンター狂竜戦線をBOX規模で大量購入に応じたホールに限られるようです。

犬夜叉はメーカーが違うのではと思う方がいるかもしれませんが、どちらも販売を委託されているのがあのフ○ールズですからね。

ユーザーにしてみれば早く打てる可能性があり良いことかもしれませんが、ホール関係者は「やり方が汚いぜフィー○ズさんよ!」といった感じでしょうか…。

いち早く打ちたい方は「P-WORLDのモンハンのページ」で導入ホールをチェックしておくと良いでしょう。

PV動画

ユーザー投稿画像&情報

モンハン 狂竜戦線に関する写メを募集中です。

  • プレミア
  • 面白画像
  • 実践報告
  • 高設定確定演出

などなど、なんでもOK。投稿は下記コメント欄にてお願い致します。

ユーザー情報

評価やコメント欄で寄せて頂いたユーザー様の情報の中からまだ解析で出ていないけど多くの方が気になるであろう部分を独断で紹介。

モンスターランクの振り分け

・初日から実践して累計の狩猟戦線が509回に達したのでデータ報告です。
S 4/509
A 7/509
B 485/509
狂竜化 13/509
(狂竜化の初出現が9/13
継続で狂竜化が残り4/13)
シャガルマガラ、イビルジョーは未だに出現なし
データを取っていて狂竜化が現れたのはストックパートで狩珠を虹に変化、ゴア・マガラが出現したタイミングでした。
剥ぎ取りからの狂竜戦線の凸入りは7/509確認しました。

・狂竜化5/38、Sランク出現率2/38

高設定挙動

(コングラ画面の写メ添付有り)ヒキが悪く出玉こそ伸び悩んだものの、安定感は有りました。通常に落ちても。ほぼ1発でART当選。9000回転回して、MAX2スルー、最高出玉3600枚

演出関連
  • たぶんハンターランク黒ってスルー10回に強制移行かな。ボナっても消えないし、ボナ3回以内に当たるし。
  • インパクト告知はラージャン>シャガルマガラ>ゴアマガラの期待度
  • ストックパート中に中押しでBAR狙いの時に、ど真ん中にBARが止まると「おめでとう!」と言うのにハズレる事がある
  • エンタライナカットインで虹玉に。更に、エンタライナのかカットインがきて虹玉が増えず。無駄引きかと思いきや、次の討伐パートでまた虹玉。消費せず次回も継続するみたい
  • ARTのストックパートで女性の歌が流れてリオレイア希少種出現
  • メニューゴアマガラで次回ボーナスでART当選

ゴアマガラの画像

  • ハンターランクアップ(黒)でボーナス時にART当選
  • ハンターランク黒→クエスト確定しても、ART入らず、でも、ボーナス後も残ってました。次のクエストで、ARTでした。
  • ART中に中段チェリーでラージャン確定とでた。ラージャンの恩恵とは?←実践挙動から狩玉複数個示唆だと思われます
  • メニュー画面のモンスターの背景色は緑で狙えるかも?赤なら打つべき?←緑はモードB以上、赤ならモードC以上と判明。赤なら積極的に打つべきですね。
  • CTの出目でもハズレの場合がある(2枚掛けにならない)←中リールの3種類あるリプレイ図柄の一部のみCTとなる模様
  • 高設定挙動の台で「モンスター集合」画面が出現!高設定示唆?

モンスター集合画面

  • 温泉にはエンタライオンとエンタライナの2パターン
  • 早めに倒すと剥ぎ取り×2個に
  • ハンターランク黒?も確認
  • 狩玉が割れる度に相手の最大体力が1づつ減って行く仕様だったら神台だった←確かに
  • ART中の中段チェリーは赤2紫2紅葉1+ボーナス+恐竜化モンスター出現だった
  • ART中の中段チェリーは赤2紫2紅葉1だった
  • ART中のBAR揃いは次回勝利確定
  • 中段チェリーの恩恵はボーナス+ART+狩珠(紫)2個
  • 下位の珠に過度な期待は禁物。緑で勝てるかな?くらい

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一撃の最高獲得枚数

ユーザー投稿の中から最高獲得枚数を紹介!

112頭討伐11400枚

トウカ様「昼ぐらいから打ち始め200gぐらい回して中段チェリー引き、対決勝利からのARTへ突入。最初の狩珠は赤、紫、紅葉があったのはなんとなく覚えてます。112頭討伐の約11400枚出ました。112頭中Aランク以上一回(キリン)、残り全てBランクでした。赤は3分の1、紫2分の1、紅葉、虹は外れなしでした。赤でも2回転目で壊され唖然としました…
狂竜化へは5回ほど入り、ボーナスと噛み合い多い時は50個程まで狩珠が増えました。なかなか行きませんが狂竜化には期待できると感じました。
告知はインパクトと後告知が良かったです。狂竜化した時は後告知を選んで楽しみました。」

モンハン狂竜戦線・最高枚数

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124頭討伐14232枚

ドーナツ様「124討伐14232枚。朝一46Gから、一撃でした。A以上は、レオレイア希少種のみ。最高狩珠数は、74まで増えました。」

モンハン14000枚

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みんなの評価(平均2.2) 
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5件
8件
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202 COMMENTS & REVIEW


一応確認したいのですが、150GぐらいでハンターランクMAX引きまして、そこから強チャンス目全スルーの天井です。
引けた数も驚愕ですが、ハンターランクMAX=天井ART確定って意味じゃないですよね?

5.9と比べると

再導入で久しぶりに打ったけどなかなかきつい
でも最近の台よりはだいぶマシだと感じた

くそだい

なんでこんな軽いボナなのに次回予告ガセ振り分けあるの頭おかしい

上位ARTの継続率もゴミだし夢がない

ミライ

狩玉が全然減らなくなり取りきれずに終わりました(笑)
あと6連くらいは続いたと思うのでもったいない

chonbo(管理人)

3000枚おめでとうございます!
もっと時間が欲しかったですね…!!

引き弱がギャンブルすんな

30個あっても全敗とか話し盛りすぎ。そんなに引きが弱いならギャンブルしないほうがいいんじゃね?

広島カープのキング

月下は割と面白かったので期待したがこれは本当にひどいデキの台ですね 特に球継続は20個でも30個でも白や青だと余裕で全敗できるぐらい継続しません。かといって初期ほぼ20~30Gじゃ球がストックされない・・・ 5号機でもワースト5に入るクソ台ですねこれは

モンニャン

ともかくあらゆる当たりの期待度が低すぎて話にならない。クエストの成功率はもちろん、成功しても20というアホみたいな少ないG数、溜まらない玉、あげく1つ辺りの継続期待度があまりに低すぎるクソ玉システム、そして継続しても20。今すぐメーカー自費で全撤去するべき産廃台。作った奴もこれを通したアホ上司も仕事ができない無能としか言えない

カン

エンタライナー1回、エンタライオン三回出現(´-ω-`)
Aはイビルジョーが1回だけでました(´・ω・`)
残りは全てB(´・ω・`)ショボーン
狂竜戦線は1回だけ突入の1200枚( ゚д゚)
Bのスキュラに狩玉を連続10個割られた時はくじけそーでした(´-ω-`)

ペソモタ

19時頃に友人とフラッと入店
70連というとんでも挙動の台あったのでそのまま着席
(ちなみにストックと討伐が別々にカウントされてるためこんな数字、ボーナスはカウントなし)

途中ボーナス挟みながら33討伐の約3700枚でした

閉店間際になってもボーナス引くわ狩珠モリモリ貯まるわ…
結局取り切れず、続けてたら50連くらいしたかも

スペック的に、どうやって勝つんだよこの台。なんて思ってたので正直喜びより驚きの方が強かった

なお、友人は隣でczボナ10スルーからの単発でした笑

chonbo(管理人)

3700枚おめでとうございます!
19時からならかなり良い結果でしたね!
しかし横でモリモリ連チャンしているのにボナ10スルーから単発の友人…。
亀裂が入らないようご飯でも奢ってあげてくださいね(笑)

ペソモタ

返信ありがとうございます

帰りにラーメン奢りました笑
友人も途中から私のバグ挙動を楽しみ出してたんで、なんだかんだ二人とも良い思いで帰れました♪

ライナー

今までなかったんですがクエストからARTが入りスタートしたと思ったらいつもは玉2個スタートが普通だと思うんですけど、その時は玉8個ぐらいしかもいろんな色の玉がありました!そんなことってあるのって思ったんですが何なんですかね!バグですか?

chonbo(管理人)

YOUは記事にも記載していますが、設定1で2%〜設定6で8%で選択されます。
1度だけでは他の要素も合わせての推測が必要になります。
複数回見れたら高設定濃厚レベルですね。

chonbo(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
青青赤の間違いでしたので訂正させて頂きましたm(__)m

chonbo(管理人)

7500枚おめでとうございます!
前作も剥ぎ取りGが爆裂契機になる事が多かったですね。

匿名

そういえばストックパートの温泉告知で色々チャンスアップってあるんですかね?
僕が以前打っていた時は月が赤くなっていたりしたんですが狩玉上乗せ示唆とかなんですかねえ

chonbo(管理人)

いつも完全告知選んでしまってあまり詳しくないですが、玉のストック示唆かもしれませんね!
何か分かれば文中でもまたお伝えしていきます。

ペソモタ

横から失礼します。

恐らくチャンス示唆してそうです。
確認しただけでも白半月、白満月、赤満月ありました
狂龍中は赤満月結構出ました。

ただ、あくまで女性キャラが出やすいだけで狩珠の数や色は体感あまり変わりませんでした。
女性キャラも5人止まりで1度も6人来ず…

過度の期待はしない方が良いかもです。

匿名

赤⇨超高確
満月⇨高確
三日月⇨低確
ナビ拡大セグナビなし⇨そのゲームでの獲得濃厚
セグナビなし順押しナビ⇨フェイクは不明だがバー揃いはたぶんこれ このゲームの次に歌い出すこと数回確認
紫ナビ⇨ボーナスor玉獲得確定レベル
紅葉!⇨中段含むボーナス確定レベル

ペソモタ

連投すいません

ストック示唆に関しては連チャン中なんでわかりませんでした
もしかしたら狂龍示唆ってこともあるかもしれませんね
特に意識してなかったので曖昧情報です、すいません

もんぱち

虹珠での討伐パートで1、2ゲームくらいでボーナス引いて通常剥ぎ取りと剥ぎ取りG出てきました。
モンスターは忘れましたがBランクだったはずなので虹珠で討伐中のボーナスは無駄引きじゃないのかも?

いぬ

最高出玉とかではないのですが一応。
ART討伐後、クエストボーナス上乗せ+剥ぎ取りGで狂竜戦線G数が260G行きました。
狂竜戦線は一つ前の狩猟パートから入っていたのですが、そのせいもあってか剥ぎ取り中のレア役の上乗せがすごいことになりました(笑)
こんなにいくものなんですね。

chonbo(管理人)

狂竜戦線で260Gですか!?
とんでもないですね。どのくらい上乗せしたのか気になります。

いぬ

ストックパートの弱チャンスリプレイの獲得率が非常に悪いのと強レア役もなかなか出ない台でしたがそれでも30~40個程度は貯まりましたね。
レア役が出ないのでクエストボーナスもなかなか成立しなくて…260G中2回だけでした(泣)

ゴミ

この台は、最低だ!とか言う人は、打たなければいいのに。負けたから腹が立つとか言う人も。そんなに金がほしいなら、パチスロなんてやらずに、働けよ。

月下の僕

なんせ擬似ボーナスが軽いので、当たる時には狩珠ストック中に二回ボーナス入ったりとガシガシ来てくれるけど、小役の偏りの影響も受けやすくて終わる時には狩珠赤も軽くスルーされて7〜8個あったストックも全部外れなんて事も。

演出は様々で楽しめるし、当たれば面白いんだけど低設定だと勝てる気がしないですね。

また、どうしても新基準で出玉スピードが遅いので、この手の外れるほどART期待度が上がる系だと当たるまでに時間が掛かるとやっと連チャンで回収できそう、って頃には数時間経ってて回収する時間が無かったり。
レアでも良いので擬似ボーナスとは別に最大払出上限のボーナスがあればなぁ、と思います。

匿名

たぶんハンターランク黒ってスルー10回に強制移行かな。ボナっても消えないし、ボナ3回以内に当たるし。スルー天井到達だと勘違いしそうですね

chonbo(管理人)

情報ありがとうございます。
確かにその通りだと思うので訂正させて頂きました!!

年明けからモンハンしか打ってません

設定判別は現行機種の中ではしやすいと思います!
ボーナス確率を考慮しても設定5の方が6より出玉確保しやすいですし、一撃性も高いです!

テーブル4ループをくらうと高設定でも余裕でボコられる印象です!
高設定でART突入まで我慢強く粘れる人向きの台だと思います!

匿名

解析の虹Aのとこ、レア役以外の50%でBに昇格って誤植じゃないですか?
あのままじゃ毎回初回突破で80%ループっていう破格の性能になってますけどw

chonbo(管理人)

ご指摘ありがとうございます!!
確かに明らかにおかしい数字でした…^^;
訂正させて頂きましたm(__)m

エターナ

設定入れば○だと思う。

演出も面白いし、ボーナス中に強チャ目さえ
引いてしまえばワンチャン、と思えるのは大きい。

白珠も思ったより勝てるし、
事故れば3000枚くらいは軽いし。

今ホールにある新基準の中では、
まだ打てると思う機種。

kb

なんだろうな…メーカーもモンハン月下よりつまらんって気づいてるだろ…。てか、軽いボーナスやめてや、直でart出てこいや

匿名

ストックパート中のBAR狙いの時、中押ししてド真ん中にBARが止まると「おめでとう!」って言うのですが、普通に外れることがあって一確ではない模様です

chonbo(管理人)

マジですか!
それは衝撃ですね…。
今度打つ時は自分でも中押しを試してみます。

にゃんこば

負けたけど、ゲーム性は新基準でダントツだね。

バジ○クスとは大違い。

面白い!! 設定悪いとARTの引きもかなり渋いから、粘っても得はないですね。笑

でも、しばらくは打ちつづけたいかな。

これから、新基準の代表として頑張ってほしい機種です♪

けん

失礼します。
本日打って来たのですがMB後のモンスターアイ2回瞬きでてっきりチェリーが出るのかと思っていたら15枚ベルが出てきたのですが15枚ベルってレア役なんですかね

けん

台離れたらART当選させられててしかもリオレイア希少種出てました…もしかしたらハズレ目高設定台なのでしょうか?

けん

ごめんなさい、MBではなくCTでした。
2回モンスターアイと演出でレア役以上の演出があったのですがどちらも15枚ベルでした。

匿名

たまーに出るけど高確行ったかな?くらいで特に何も無いよ
レイア出たのは引きだと思う

けん

そうなんですねえ。
でも剥ぎ取りチャンスの時に1G前にCT引いて、剥ぎ取りの時に15枚ベル引いてもレア役扱いにはならずに終了しちゃうんですよね、判別しづらいですね。

chonbo(管理人)

15枚ベルはレア役扱いなのかもしれませんね。
一応、トレニャーの抽選は行われるので…。
ハンターランクアップの良い色などを捨てていないのなら、設定やその後の展開とは関係が無いと思うので心配はしなくても大丈夫だと思います。

戦い知らないハンター

本日低設定だと分かりながらも打ったモンハンでのこと6スルー台試しに打ってみた!スタートチャンスボタン押したらティガ画面。ボーナスまでと軽い気持ちで着席したら700ハマり…と、それは置いといて…その打ってる間、チャンスボタン何度か試しに押してたらモンスター画面ころころ変わってたんですがなんだろー…?結局、ティガ(スタート)→ネルスキュラ(200G頃)→ケチャワチャ(350G頃)→ガララ(450G頃)→イビルジョー(画像のもの)…よく分からなかったんですがハンターランクとかの解析出てないので書いてみたんですが誰かわかる人居ないかなー

chonbo(管理人)

モンスターの画面は「狙い目」の項目で紹介しているので参考にしてみて下さい。
ハンターランクは解析待ちですね。
モードアップかと思いましたが、黒でもARTに当選しなかったりボーナス後も引き継ぐ事もあるようなので…。

戦い知らないハンター

あー100G毎に抽選されるのか!知らなかった(´Д`)すみません。素人質問申し訳ないです。ついでに、このとき赤のハンターランクupも途中猫が持って来ました!ほんで、artスタート、紅葉柄と赤玉スタートでした。引きか分かりませんが、いかんせん実践数少なくて…書き込んどきます!あと、画面6スルーと書き込みましたが、前日2スルーも合わせて6スルーと書いてしまってました。
ついてに、紅葉出て来たとき相手の恐竜黒くなってなかったのに、上位artのG数乗せる剥ぎ取り出て来ました!期待以上の出て来たけど、20時から台さわってしまったため…閉店取りきれずになった…ほんと時間以外とかかるなーとイメージなりましたね

たっちゃん

お疲れ様です。実践で体験したことを書きます。

インパクト中、ラージャン→狩玉×5ゲット

ハンターランク黒→クエスト確定しても、ART入らず、でも、ボーナス後も残ってました。次のクエストで、ARTでした。

ストックパート中、たまにエンタライナカットインが来ますよね、で、虹玉に、なったところで、更に、エンタライナのかカットインがきて、虹玉が増えると思いきや、増えず。で、無駄引きかと思いきや、次の討伐パートで、また虹玉。消費せず、次回も継続するみたいです。

chonbo(管理人)

情報ありがとうございます!
ハンターランクはモードアップ示唆だと思っていまshちあが、黒で当たらずに次に持ち越す事もあるのですね!
謎の仕様ですね…。

匿名

初日から実践して累計の狩猟戦線が509回に達したのでデータ報告です。
S 4/509
A 7/509
B 485/509
狂竜化 13/509
(狂竜化の初出現が9/13
継続で狂竜化が残り4/13)
シャガルマガラ、イビルジョーは未だに出現なし
データを取っていて狂竜化が現れたのはストックパートで狩珠を虹に変化、ゴア・マガラが出現したタイミングでした。
剥ぎ取りからの狂竜戦線の凸入りは7/509確認しました。

chonbo(管理人)

貴重な情報ありがとうございます。
文中にも記載させて頂きました。

らいと

討伐中にエンタライオンが攻撃
討伐でボーナスに入らなかったってことは
設定示唆かな?

はじめての経験なので
わからないのですがいちよう報告です!

いそまる

酷評が目立つが、個人的には悪く無いと思う。
解析も一気に出てきて、モード、設定も読み易いし。
ただ出玉スピードは確かに遅い。
マイホは良い台ゴロゴロ落ちてるし、6使ってくれるし
打ち続けるかな〜、相性抜群だし。

けん

それとART中のストックパート(温泉)にて、討伐確定とも違う女性キャラのキャラソンのようなものが流れ始め、その後の討伐パートにてリオレイア希少種、そしてクエストボーナス+剥ぎ取りGがでました。なにか関係があるかもしれないですね。

chonbo(管理人)

エンタライナの恩恵等はまだ判明していないので調査しておきますね。
ストックパートの歌は玉の乗せ数示唆か討伐パートのレアモンスターを示唆していそうですね。
情報ありがとうございます。

けん

ART中の温泉パートにてエンタライナでました。
その後のクエストボーナスが成功したのですがこれは確定示唆なのでしょうか?

you

朝から抜群の挙動でした。
ヒキが悪く出玉こそ伸び悩んだものの、安定感は有りました。通常に落ちても。ほぼ1発でART当選。
9000回転回して、MAX2スルー、最高出玉3600枚でした。

けん

そうなんですね、やっぱりエンタライオンとの二パターンというだけのようですねぇ


先ほどART中のインパクト告知でシャガルマガラ出ました
獲得狩珠は赤、緑、青 各1個づつでした。
ラージャン>シャガルマガラ>ゴアマガラで間違いないですね

コハク

ボーナス終了後、0Gからメニュー画面が紫色のゴア・マガラになっていました。
100G回して緑色のガララアジャラに変わってしまったのですがその数G後、無事ボーナスからのARTに当選しました。関係があるか分かりませんが、よければ参考がてらに。

chonbo(管理人)

情報と画像ありがとうございます!
ゴアマガラは内部的にモードD or ART確定のようですね。
参考にさせて頂きます(^q^)

とらちょろ

このハンターランクは何色になるんでしょうか?
赤も紫も引きましたが、この色は黒?
この後のBIGからARTに入り六千枚出ました。

chonbo(管理人)

そのハンターランクは黒だと思います。
おそらくですが、絆で言う所のチャンス目等でモードアップした状態と同じなのかなと。
黒なら3段階上がっている状態でしょうか
(元がAならD以上みたいな)

としお

CT役(MB?)ですが、
中リール中断が4番目のリプだとCT役ではない気がします。

カナ

ナビがずれるせいでボーっとして押し間違え
狂ART60gが無と帰しました。ペナルティ酷すぎ

匿名

ct出目は打ったことある人ならわかるだろうけどリプ二種類あるから紋章みたいなリプではctにならない
ペナも無いし取りこぼしもスイカだけなので中押ししてれば単バケ狙えば1リールで全部分かる

ねる

バジ3が神台に見えるぐらいのレベル。
余裕で通路。ここまで通路になるのが早い台は、リノ以来

ちるこ

通常時、中段チェリーでボナから40ゲームスタート、たまっころ4つ、白青黄色緑を確認しました。
CT?での中段チェリーでした。

記事の中で疑問点がひとつ、仲間は基本的に一人はいる状態(主人公とあわせて二人)なので、3人で白玉は青と同格かと思われます。

あるとんとん

皆様お疲れ様です!

先日写真の様な出目が出現し、ボナ当選後ARTにも突入しました!
この出目は単なるリーチ目なのでしょうか?

chonbo(管理人)

中チェのこぼし等にも見えないのでおそらくリーチ目だと思います。

ぐっち

ボーナスの獲得枚数少ないのに400以上はまり5スルーなんて当たり前赤珠プラス仲間2人居てもすぐ割れる緑以下なんてゴミこれ打つならバジ絆打ちますわ

出ても疲れる台

一撃12000枚出したけど非常に疲れる台でした。モンスターもBばかりでAが1回S2回で残りすべてBでした。緑以上は確実に継続させて黄色以下はいかにベル連とMBを引けるかどうかにかかってる

蒸気人

朝10時過ぎに0からスタート、2回目のボーナスでART突入→閉店まで
A以上はテオ・テスカトルとクシャルダオラが一回ずつのみ、狂竜は4回突入

「ストックさえあればいつかは討伐報酬が得られる」という仕様から、アタリの強い台ほど深くアタる印象を他の台より感じました
ART中のボーナスは恩恵が不確定な上弱くリプやハズレでベルが薄まる、とストレスに感じる点が多かったので改善してほしいですね。

chonbo(管理人)

一撃15000枚おめでとうございます!
A以上があまり絡まなくてもそこまで伸びるのはすごいですね。

がまかつ

絆と修羅合体させて劣化させたたものだった。
でるでない関係なく面白くない

モンハンゴミ台

ゴミ台!
小役が重いし出玉悪い
天井が777Gor12回スルーと表記されているが、下手をすると前作より投資がかさむ
小役が重いく何を引いても高確にいかないから、チャンス無し。
気づけば天井?
天井に到達する頃には余裕でトータル999G以上…
おまけに出玉が少ないから、割に合わない

無理男

まず通常時MB引けないとコイン持ちは悪い
ボーナスの獲得枚数が少なめなのでできるだけよくしてもらいたかったところ
ARTは初期20〜30ほど?では狩玉3個くらいが限界だが1個もたまらないとまず無理ゲー
狩玉1個あたりのゲーム数も基本長くて5gほどなので30gほどで駆け抜けが普通
最近出た台では可能性はあるが長期戦する覚悟がないとやめた方がいいと思います
長文失礼

クルベッコと愉快な仲間達

最悪! ゲーム性も複雑過ぎだし、沖ドキばりにコイン持ちが悪すぎる!
前作が良すぎた為、期待した自分がアホだったのかもしれないが…
これなら修羅の国がマシ!(怒)単発でもクエストボーナスよりはコイン出るし。
クソとは言わないが、凄くガッカリした。

まさに死に島

昨日初めて触りましたが投資8000円の天井手前でボーナス。即ヤメしよーかと思ったがほんの僅かなコインに出玉だけ打ち切る事に。すると何故か数ゲームで再度ボーナス。ARTにも当選、途中で狂竜戦線3連の計120ゲームも獲得し期待しましたが計13連で1300枚程で終了。疲れる割りに…

スルー地獄

クエストボーナス中に白くフラッシュする際に左リールにBARを狙うとあるのですが、どこに狙えばいいのかもわからず何も起きないのはどうなっているのでしょうか。

chonbo(管理人)

BARを狙うのはおそらくJACINを避ける為だと思います。
同様の手順を必要とする他の機種の例ですが「特定の図柄」が揃うとJACINとなり内部的にボーナスが始まるのが遅れてしまいコインを損します。
これを避ける為にBARを狙います。
なので狙うのはアバウトで構いません。


朝一 4KでART入って一撃1300枚出て、そこから500G、300Gはまって1500枚のまれかけたところで中チェ引いて一撃2500出た。
荒波

匿名

ART中に中段チェリーをひき玉とボーナスとラージャン確定とでました。
閉店時間でラージャンの恩恵が確認できなかったのですがどなたか確認された方いますか?

提供する者

メニューのモンスターは背景が緑や赤なら狙えると聞きました
ただ、実際に打ってみたら緑で1/4だったので狙うなら赤が良いかもw

じゃい

ART中の逆押し中段チェリーは
虹玉になるものの単なる継続確定でした。

chonbo(管理人)

情報ありがとうございます。
カットインが出ているので中段チェリーというよりは「BAR揃い」の恩恵といった感じだと思います(・∀・)

たっちゃん

これ、どうやって、こうなるんですか?
狂竜戦線と、剥ぎ取りG複数回ヒットによる、初期ゲーム数多いところですか?

ドル箱君

CTの部分に間違いがあるように思われます。
確かに台の表記では
ベル・リプ・スイカ/チェリー/7とあるのですが実際にはこの出目の時の一部でしかCTは成立していません。
CT成立時は出目に加えて二枚がけになっているため二枚がけでなければハズレで間違いないと思います。

chonbo(管理人)

ドル箱君さん、情報ありがとうございます。
CTに入る時と入らない時があるのですね…。
少し詳しく調べてみて何か分かりましたら記事でも表記致します。

まさ

勝てば良台、負ければクソ台……
っていう人を非難する人はよくいるけど、まどまぎ2から始まった話題の新台は全部勝ってもクソ台だぞ
わかってるはずだろ。
昨日1300枚ほど勝たせてもらったけど、しんどかった


40k突っ込んで、回収MAX1200枚、10スルーはするし、まったく勝てる気がしない台。
通常時も、強チャンス目に連続の、強チェ引いても、クエスト入らず、全くのハズレ台、二度と打たない台。
ストックパート70Gスタートでも、狩珠白一個。

本日新台初日に打ちました。

ART1セット目のモンスターを討伐。剥ぎ取りチャレンジ時に紫ナビがでてレア役成立。
ボーナスにも同時当選し、ストックパート+80G(20G+30G+30G)のスタート。
ストックパートを80G回して白珠を1個獲得。
2セット目開始ですぐに珠を割られART終了。
感想は個人の主観が入るので事実だけをおつたえします

匿名

500枚使って200回転未満がありました。回転数ガセ。モンスターより恐くて打てない。

出てもクソはクソ

下の方に擬似ボとかあるけどリアボだからな。
押し順あるからだと思うが自分で最大払い出し枚数71枚とか書いてるのに。
純増はリアボ含めて2枚はあるかと思います。
ただ、他でも言われてるけど玉割れると削った分リセットはいただけない。
あと状態異常かけても3gデフォだと嬉しさ感じる前に終わる。
なので異常に疲れます。
自身も剥ぎ取りGや恐線150g等やったけど、面白いかと言われると微妙。
これなら修羅の方が良いと言われるのも納得です。

設定1で機械割97.5%は詐欺

クソ台。純増が低すぎて事故ったものの結局、閉店終了。メダル増えなくて終始いらだち、演出見ることなくぶん回し4時間ボーナスしてても5000枚いかなかった。

大量購入、指定機種購入について

元大手、小規模、複数店舗ホール従業員経験者です。
メーカーを庇う訳ではありませんが、大量購入やメーカー指定機種の購入は、今に始まったことではなく、4号機の頃からパチンコ台を含めすべてのメーカーでありました。
私が働き始めた頃は、スロットは吉宗(4号機)がまもなく検定切れる頃でしたが、サミーの5号機初代北斗(設定6機械割108%)の鬼仕様台も5号機のその後のサミー台の優先購入権対象機種でした。
なので、今に始まったことではありません。
管理人さんもお調べしたのかもしれませんが、フィールズ以外でも昔(4号機)からあったということは、補足したほうが良いかと思います。

しかし、モンスターハンター4に限らず、スロットは4号機を最後にどんどん劣化していきますね。
わたしからすると、5号機自体が糞仕様、時間効率が悪すぎです!

たっちゃん

1/7 7100枚ゲット
1/8 6080枚ゲット
で、1/8の台では、単発時にこういう画が出ましたよ。高設定示唆?(モンスター集合)

chonbo(管理人)

たっちゃんさん、絶好調ですね(^q^)
情報や画像などを文中でも使用させて頂きました。
ありがとうございますm(__)m

たっちゃん

中段チェリー後、1戦目勝利後、剥ぎ取りGと、剥ぎ取りチャンスをゲットし、130Gスタート。これ、もし、狂竜化やったらと思うと、夢がありますよね。

ビギナーズラック

初打ち4kで訳も分からず疑似ボ引いてART突入。あれよと3連したと思ったら、狂竜化を倒して特化ゾーン。
狩珠最高30個ストックして一撃4500枚。A,Sランクのモンスターも出てこなかったし、設定は高くない物と思いますが、一撃性能は有る方かと。そこに到達するまでが厳しい?
結局は事故待ち。出れば楽しいし、のまれれば楽しくない。クソ言ってるのは負けてるからだろ。
勝てばクソとか言わないよな。

たっちゃん

次回ART確定。ただし、クエストボーナスが来れば…ちなみに1個前は、黒?みたいなものもありました。

chonbo(管理人)

たっちゃんさん、多数の画像投稿&貴重な情報をありがとうございます!
高設定挙動なども参考にしてまたまとめさせていただきますね(^q^)

たっちゃん

温泉には、エンタライオンと、エンタライナーの2パターンがあります。

新内規はつらいよ

ゲームとしては面白いとは思うんだけど、4時間当たりっぱなしで4000枚しか出なかった。
疑似ボの71枚出すのに40ゲーム掛かるとかザラにあるし、ただでさえ純増低いのに、純増詐欺にも程がある

たかちゃ

投稿されてたらすいません。
報酬Aだったと思うのですが、キリンもでてきました。

すぐ消えそうな台

ようやく狩猟戦線に入っても20Gで終了がザラ。深追い非推奨。

捜索1択

これさ、MBがCBですね!
鬼浜のCB中にバケ当たるのと同じ仕様かと。
ただ基本は只のベル、ボナ引けた時は強チェになったりします。稀ですけども。
最初強チェで当たった時は、??(´・ω・`)
ってなりましたが、良く良く考えたらCB1ゲームと。
試みとしては面白いと思います。
後は、捜索が異常に相性が良いです( ̄ー ̄)

ドーナツ

124討伐14232枚。
朝一46Gから、一撃でした。
A以上は、レオレイア希少種のみ。
最高狩珠数は、74まで増えました。

chonbo(管理人)

一撃14000枚はとんでもない連チャンですね!
しかし他の爆裂した方からの意見でもA以上をあまり引いていないようなので、今作は選択モンスターにあまり依存せず連チャンしそうですね。

たっちゃん

ちょんぼさん、あけおめです。
昨日、おそらく高設定を打てたので、いろいろ画像をゲットできました。
まず、直撃ART(中段以外)がありました。高設定挙動かなと。同一モンスター2回連続もありましたよ。
ハンターランクも、黒?みたいなものもありました。紫ハンターランクがMAXですね。あまり出てない台では、緑まででしたね。
あと、たとえば、ストックパートでえんたらいな~カットイン→レインボー玉ゲット→モンスターを2~3ターンで討伐→剥ぎ取り×2個ゲット→剥ぎ取り中、レア役→ストックパート大量からスタート、またクエスト確定、こんな流れがずぅーと続いてました。
自らのヒキが大事ですが、フリーズ頼りになりがちな最近の台では、出玉感は一番かなと。演出もよいですわ。
昨日は、計8000枚で、狩玉を15個残して終了しました。やはり、高設定掴めるかは大事ですね。
では、今年も頑張ってくださいね❗。

シン

昨日、待望の初打ちしてきました。
毎300G付近でクエスト当選もART入らず8スルー(クエスト中強レア役引くも2スルー)。
9回目のクエスト当選時600ハマリ(200G付近から緑ハンターランクアップありで)
10回目クエストで強レア役で念願のART当選するも弱レア役引いても玉貯めれず、5Gでモンスター逃げる。
総投資−115k マイナス11万5千
廃人になりました。どうやって玉貯めるかわかりません。ARTにすら入りません、入っても弱レア役じゃあ玉貯めれません。マジで無理です。

chonbo(管理人)

初打ちお疲れ様です。
しかし最悪の展開でしたね…。
似たシステムの絆でも中ハマりからAT連続スルーは何度もありますがそこまではなかなか負けないですね。
深追い厳禁な台ですね^^;

シン

返信ありがとうございます。
自分の引き弱さを呪いました。初打ちと言うことで天井めがけて、ただひたすらぶん回しました。でもこの展開はさすがに↓↓
狂竜化に行って、クエスト当選、モンスター討伐&狩玉を貯めれたら、非常に楽しく、新基準の中では楽しい台なのかなと思います。
モンハン月下をかなり打ち込んで気にいっており、続編と言う事で大待望してただけに心の傷はまだ癒そうにないです。
が、めげずにこれからも管理人さんのデータ解析を参考にさせていただき、打っていこうと思います。笑

通りすがり

低設定は爆死必至。ただ、一撃性は新基準の中ではピカイチ。

設定差はMB確率、MBからのチェリー当選確率、チェリーからのアイルー探索→ハンターランクアップ確率に有りそう。加えてART中の押し順チャンス目にも有るかも。

仕組みはバジ絆に近いけれど、ボーナスが擬似ボーナス。

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