エヴァンゲリオンAT777 スロット 6号機 解析 天井 設定判別 打ち方 評価 エヴァ777

エヴァンゲリオンAT777 スロット新台

©ビスティ
導入日:2019年2月18日

スロット新台「エヴァンゲリオンAT777(6号機)」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・設定判別
  • 導入日・ゲームフロー
  • 解析・攻略
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

スロットエヴァンゲリオンAT777の導入日や基本スペックについて。

機種概要

エヴァンゲリオンAT777 筐体画像

機種名 エヴァンゲリオンAT777
メーカー ビスティ
仕様 AT
AT純増 約4.0枚
ATタイプ 差枚数管理の疑似ボーナス
回転数/50枚 約50G
天井 シナリオ間でCZ5回当選
シナリオ1〜9でCZ非当選

特徴

【ボーナスが連チャン】
ボーナスは差枚数管理、1Gあたり純増約4.0枚の疑似ボーナス。1回あたりの獲得枚数は150〜500枚。消化中は7揃いやレア小役で1G連を抽選。演出に成功すれば差枚数を上乗せ!消化後はボーナス連チャンをかけた使徒とのバトルに挑む。バトル勝利期待度は最大80%OVER!

【ゲームフロー】
通常時は周期抽選によるCZ(期待度の異なる3種類が存在)とインパクト図柄揃いによるエピソード進行型のCZからボーナス当選を目指す。1周期は約50G。シナリオによって管理され、周期ごとにCZの当選期待度が変化。10周期目は必ず高ランクからスタートするため当選CZが優遇される。

【爆裂契機は2つの裏モード】
・カヲルレジェンド…すべてのボーナスがカヲルBIG(1G連期待度大幅アップ)に
・CODE777…711枚を超える獲得枚数!

【筐体ギミック】
・可動式サイドランプ…筐体上部のランプは動けばチャンス。
・PUSHボタン…飛び出る&震える
・高性能ウーハー…エアー発生で大チャンス

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導入日

導入日 2019年2月18日
導入台数

大当たり確率・機械割

設定 初当たり
確率
ボーナス
出現率
出玉率
設定1 1/454.0 1/211.8 97.8%
設定2 1/425.4 1/201.5 99.3%
設定3 1/401.0 1/193.1 100.7%
設定4 1/347.5 1/172.9 103.9%
設定5 1/301.8 1/155.9 107.0%
設定6 1/270.0 1/144.5 109.5%

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天井

スロットエヴァンゲリオンAT777の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井は「スルー天井」「CZ非当選天井」の2種類存在。

CZスルー回数天井

天井 シナリオ間でCZ5回当選
恩恵 ボーナス当選

1〜10周期目までのシナリオ内でCZに最大5回当選すると、その周期でのCZ当選がボーナス直撃に書き換えられる。このスルー回数天井は3〜5回で振り分け。なお、次のシナリオに移行した際はCZのスルー回数もリセットされるので注意。

CZ天井回数振り分け
設定 3回 4回 5回
1 0.4% 1.2% 98.4%
2 0.8% 2.0% 97.2%
3 1.6% 2.8% 95.7%
4 2.4% 3.5% 94.1%
5 4.3% 4.3% 91.3%
6 5.5% 5.9% 88.6%

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CZ非当選天井

天井 1〜9周期目までCZに非当選
恩恵 EX周期

1〜9周期目までのシナリオ内で全てCZに非当選だった場合は10周期目がEX状態となり、周期終了時の抽選に当選すればボーナス確定!

※上記天井に関するCZは「エヴァンゲリオンチャンス」の事を指し、もう1つのCZ「インパクトチャンス」は含まれないと思われます

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ゾーン・狙い目

ランク狙い

狙い目 ランク5スタート

落ちている事はほとんど無いと思いますが、周期のランクが「5」スタートの台なら周期終了まで様子見。

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周期のシナリオ狙い

狙い目 8周期目〜

十字ボタンの上下で現在のシナリオの候補が確認出来ます。基本的な狙い目は8周期〜。ある程度周期が進んだ台ならシナリオは絞られているで、当たれば80%継続が確定する「シナリオX」なら早めから狙うなど臨機応変に対応。シナリオについては「シナリオ詳細」の欄を参照。

【早めから狙えるケース】
・シナリオA(期待度の高め)…6周期目〜
・シナリオX(当たれば80%継続)…6周期目〜
・CZ非当選7回(CZ非当選天井も同時に狙える)

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CZスルー回数狙い

狙い目 CZ3スルー〜

CZスルー回数天井狙いでシナリオ内でCZが3スルー以上している台があれば狙い目。スルー回数は十字ボタン上下で確認できるシナリオ表で判別可能。CZに当選した周期は表記が「L.C.L」などのCZ名に変化。

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CZ非当選回数天井狙い

狙い目 7周期目までCZ非当選

CZ非当選天井狙いで、シナリオ内でCZ非当選かつ7周期以上の台が空いていればシナリオ不問で10周期まで続行。

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シミュレート値

滞在シナリオ別のシミュレート値。

【シミュレート条件】
・設定1
・各シーンの1G目から打ちはじめボーナス当選or外界ステージ移行でヤメ
・ボーナス後は使徒バトル後外界ステージ移行でヤメ

シナリオ別の出玉率

シナリオA滞在時
シーン A-1 A-2 A-3 A-4
シーン1 99.0% 99.3% 99.4% 99.9%
シーン2 100.5% 100.9% 100.1% 99.3%
シーン3 102.5% 100.7% 102.6% 101.0%
シーン4 102.6% 103.4% 102.7% 102.1%
シーン5 105.2% 105.2% 105.3% 105.4%
シーン6 107.6% 107.7% 107.8% 107.8%
シーン7 109.2% 109.3% 109.3% 109.4%
シーン8 112.93% 113.1% 113.1% 113.2%
シーン9 115.8% 115.7% 115.9% 115.9%
シーン10 117.5% 117.4% 117.6% 117.4%
シナリオB滞在時
シーン B-1 B-2 B-3 B-4
シーン1 97.6% 98.0% 98.0% 98.4%
シーン2 98.9% 99.4% 98.4% 97.6%
シーン3 100.6% 98.8% 100.6% 99.0%
シーン4 100.2% 101.2% 100.2% 99.6%
シーン5 102.3% 102.4% 102.3% 102.4%
シーン6 103.9% 104.0% 104.0% 104.1%
シーン7 107.4% 107.6% 107.4% 107.6%
シーン8 110.9% 111.1% 110.9% 111.1%
シーン9 111.4% 111.8% 111.6% 111.8%
シーン10 116.2% 116.3% 116.1% 116.5%
シナリオC滞在時
シーン C-1 C-2 C-3 C-4
シーン1 96.7% 96.9% 96.9% 96.8%
シーン2 97.9% 98.1% 97.2% 96.9%
シーン3 100.1% 98.6% 99.2% 98.3%
シーン4 101.0% 101.0% 101.1% 98.8%
シーン5 100.7% 100.8% 100.8% 100.7%
シーン6 103.2% 103.4% 103.3% 103.3%
シーン7 103.3% 103.6% 103.5% 103.3%
シーン8 108.3% 108.6% 108.5% 108.3%
シーン9 112.8% 113.2% 113.0% 113.0%
シーン10 115.6% 115.9% 115.8% 115.6%
シナリオD滞在時
シーン D-1 D-2 D-3 D-4
シーン1 98.3% 98.7% 98.7% 99.2%
シーン2 99.8% 100.2% 99.2% 98.5%
シーン3 101.6% 99.8% 101.6% 100.1%
シーン4 101.5% 102.4% 101.5% 101.0%
シーン5 103.9% 103.9% 104.0% 104.0%
シーン6 106.0% 106.0% 106.0% 106.0%
シーン7 103.9% 103.9% 104.0% 104.0%
シーン8 106.4% 106.5% 106.6% 106.5%
シーン9 112.6% 112.7% 112.8% 112.8%
シーン10 114.9% 115.2% 115.5% 115.3%
シナリオX滞在時
シーン X-1 X-2 X-3 X-4
シーン1 105.9% 105.9% 105.9% 106.5%
シーン2 106.6% 106.6% 105.3% 106.1%
シーン3 108.5% 106.2% 107.0% 107.0%
シーン4 108.4% 108.2% 108.2% 106.7%
シーン5 110.9% 109.7% 109.7% 108.9%
シーン6 111.6% 111.7% 111.7% 111.7%
シーン7 112.4% 112.6% 112.5% 112.6%
シーン8 117.1% 117.3% 117.2% 117.2%
シーン9 122.8% 123.1% 123.0% 123.1%
シーン10 128.6% 128.8% 128.8% 128.9%

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シーン1・2のランク別

シーン1と2のランクからシナリオを絞り込み、想定される出玉率。例えばシーン1がランク3、シーン2がランク2ならシナリオはX-1 or C-1となる。C-1でもシーン3から打ち始めるなら出玉率は100%超え。注意点としてシナリオXが振り分けが非常に低いので上記のケースならC-1として立ち回るのが無難。

ランク3→2
シーン X-1 C-1
シーン1 105.9% 96.7%
シーン2 106.6% 97.9%
シーン3 108.5% 100.1%
シーン4 108.4% 101.0%
シーン5 110.9% 100.7%
シーン6 111.6% 103.2%
シーン7 112.4% 103.3%
シーン8 117.1% 108.3%
シーン9 122.8% 112.8%
シーン10 128.6% 115.6%
ランク3→3
シーン D-1 B-1 A-1
シーン1 98.3% 97.6% 99.0%
シーン2 99.8% 98.9% 100.5%
シーン3 101.6% 100.6% 102.5%
シーン4 101.5% 100.2% 102.6%
シーン5 103.9% 102.3% 105.2%
シーン6 106.0% 103.9% 107.6%
シーン7 103.9% 107.4% 109.2%
シーン8 106.4% 110.9% 112.9%
シーン9 112.6% 111.4% 115.8%
シーン10 114.9% 116.2% 117.5%
ランク3→4
シーン X-2 C-2
シーン1 105.9% 96.9%
シーン2 106.6% 98.1%
シーン3 106.2% 98.6%
シーン4 108.2% 101.0%
シーン5 109.7% 100.8%
シーン6 111.7% 103.4%
シーン7 112.6% 103.6%
シーン8 117.3% 108.6%
シーン9 123.1% 113.2%
シーン10 128.8% 115.9%
ランク3→5
シーン D-2 B-2 A-2
シーン1 98.7% 98.0% 99.3%
シーン2 100.2% 99.4% 100.9%
シーン3 99.8% 98.8% 100.7%
シーン4 102.4% 101.2% 103.4%
シーン5 103.9% 102.4% 105.2%
シーン6 106.0% 104.0% 107.7%
シーン7 103.9% 107.6% 109.3%
シーン8 106.5% 111.1% 113.1%
シーン9 112.7% 111.8% 115.7%
シーン10 115.2% 116.3% 117.4%
ランク4→2
シーン X-3 C-3 D-3 B-3 A-3
シーン1 105.9% 96.9% 98.7% 98.0% 99.4%
シーン2 105.3% 97.2% 99.2% 98.4% 100.1%
シーン3 107.0% 99.2% 101.6% 100.6% 102.6%
シーン4 108.2% 101.1% 101.5% 100.2% 102.7%
シーン5 109.7% 100.8% 104.0% 102.3% 105.3%
シーン6 111.7% 103.3% 106.0% 104.0% 107.8%
シーン7 112.5% 103.5% 104.0% 107.4% 109.3%
シーン8 117.2% 108.5% 106.6% 110.9% 113.1%
シーン9 123.0% 113.0% 112.8% 111.6% 115.9%
シーン10 128.8% 115.8% 115.5% 116.1% 117.6%
ランク4→3
シーン X-4 C-4
シーン1 106.5% 96.8%
シーン2 106.1% 96.9%
シーン3 107.0% 98.3%
シーン4 106.7% 98.8%
シーン5 108.9% 100.7%
シーン6 111.7% 103.3%
シーン7 112.6% 103.3%
シーン8 117.2% 108.3%
シーン9 1231% 113.0%
シーン10 128.9% 115.6%
ランク5→3
シーン D-4 B-4 A-4
シーン1 99.2% 98.4% 99.9%
シーン2 98.5% 97.6% 99.3%
シーン3 100.1% 99.0% 101.0%
シーン4 101.0% 99.6% 102.1%
シーン5 104.0% 102.4% 105.4%
シーン6 106.0% 104.1% 107.8%
シーン7 104.0% 107.6% 109.4%
シーン8 106.5% 111.1% 113.2%
シーン9 112.8% 111.8% 115.9%
シーン10 115.3% 116.5% 117.4%

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やめ時

ボーナス後の使徒バトル敗北後に状態を確認してヤメ。以下の状況なら様子見を推奨。

  • 周期ランクが「5」スタート
  • ステージタイトル赤(高確周期)

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井関連 リセット 引き継ぎ
有利区間 リセット 引き継ぎ
ランクシナリオ リセット 引き継ぎ
周期 リセット 引き継ぎ
ステージ 調査中 調査中
液晶のランク 調査中 調査中

リセット判別

朝イチに有利区間ランプが点灯したままなら据え置きが濃厚(ホールに対策されている場合を除く)。消灯していれば設定変更 or 前日AT後に即ヤメ。

エヴァンゲリオンAT777・有利区間ランプ有利区間ランプは2BETの右

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設定判別

エヴァンゲリオンAT777の設定判別要素。

シナリオ選択率

通常時にシナリオⅡ〜Ⅴが選択されたら特定の設定以上が確定するので周期開始時のランクは要チェック!

  • シナリオⅡ…設定2以上濃厚
  • シナリオⅢ…設定3以上濃厚
  • シナリオⅣ…設定4以上濃厚
  • シナリオⅤ…設定5以上濃厚
設定
1
2 4.7%
3 2.8%
4 5.1% 1.2%
5 1.2%
6

その他のシナリオではAが高設定ほど選択されやすく、BとCは低設定ほど選択されやすい。DとXは全設定共通。

シナリオグループ別の選択率
設定 A1~4 B1~4 C1~4 D1~4 X1~4
1 15.7% 30.7% 35.8% 16.1% 1.6%
2 28.3% 33.5%
3 16.5% 26.8% 31.5%
4 18.1% 25.2% 29.9%
5 20.1% 23.6% 28.3%
6 21.7% 26.8%

パワパチ」を起動しておくとどのシナリオを選択されていたか一目瞭然なのでオススメ!シナリオの見抜き方や詳細は下記「シナリオ詳細」の欄を参照。

アイキャッチ演出

有利区間移行(外界ステージ→1周期目移行)時にシナリオが決定しアイキャッチ演出が発生。このアイキャッチの内容にシナリオと設定示唆演出が存在。

  • シンジ→シナリオC…設定2以上確定
  • マリ→シナリオB…設定2以上確定
  • チルドレン→シナリオA否定…設定4以上確定
アイキャッチ 示唆内容
シンジ
シンジ
シナリオC1〜4否定
Cなら設定2以上
マリマリ シナリオB1〜4否定
Bなら設定2以上
レイ
レイ
偶数設定の
可能性アップ
アスカ
アスカ
奇数設定の
可能性アップ
ミサト・アスカ・マリ
ミサト・アスカ・マリ
シナリオA or B
Aの期待度34%(設定1)
ゲンドウ・冬月
ゲンドウ・冬月
シナリオC or X
Xの期待度25%(設定1)
Xの際はほぼこの
アイキャッチが出現
パネル
パネル
CZスルー天井3 or 4回
チルドレン
チルドレン
シナリオA確定
設定4以上だった場合は
Ⅳ・Ⅴで出現する可能性あり

アイキャッチを確認し忘れた場合は十字ボタンの上下キーでシナリオ表を開いた際のボイスである程度判別可能。

対応アイキャッチ ボイス
シンジ or パネル シンジ
開「シナリオ表だよ」
閉「行こう!」
マリ マリ
開「シナリオ表よん」
閉「行くよ~!」
レイ レイ
開「シナリオ表」
閉「行きましょう」
アスカ アスカ
開「シナリオ表よ」
閉「行くわよ!」
ミサト&アスカ&マリ ミサト
開「シナリオ表よ」
閉「行きなさい」
ゲンドウ&冬月 ゲンドウ
開「シナリオ表だ」
閉「ゆくんだ」
チルドレン カヲル
開「シナリオ表だよ」
閉「ささ、始めるよ」

アイキャッチの振り分け

シナリオなどを加味した実質的なアイキャッチ振り分けは以下の通り。

設定 シンジ アスカ レイ マリ
1 14.8% 30.5% 20.3% 14.6%
2 16.5% 19.3% 29.0% 16.1%
3 16.8% 28.7% 19.3% 16.6%
4 16.8% 19.1% 28.1% 16.8%
5 16.7% 27.7% 18.8% 17.2%
6 17.0% 18.7% 27.6% 17.4%
設定 ミサト&
アスカ&
マリ
ゲンドウ&
冬月
チルドレン パネル
1 8.9% 4.8% 1.9% 4.3%
2 8.5% 4.6% 1.9% 4.1%
3 8.3% 4.4% 2.0% 3.9%
4 8.3% 4.2% 2.4% 4.3%
5 8.4% 4.1% 2.9% 4.3%
6 8.7% 3.9% 3.1% 3.5%

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終了画面

ボーナス終了画面、人類補完計画(使徒バトル)終了画面は設定を示唆。後者は画面が大きくなるが、いずれも示唆内容は共通。同じキャラでもパターンは複数あるがこちらも示唆内容は同じ。

出現キャラ別設定示唆
キャラ キャラ
シンジ
シンジ
弱めの高設定示唆
アスカ
アスカ
奇数設定示唆
(若干低設定寄り)
レイ
レイ
偶数設定示唆
(若干低設定寄り)
マリ
マリ
示唆なし
大人
大人
奇数設定示唆
(若干高設定寄り)
チルドレン
チルドレン
偶数設定示唆
(若干高設定寄り)
Wレイ
Wレイ
設定2以上確定
カヲル
カヲル
設定6確定

※ボタンが出現しインパクトクライマックスへ突入した際も有効

ボーナス終了画面出現率

設定 シンジ アスカ レイ マリ
1 15.0% 25.2% 20.6% 14.2%
2 15.0% 19.3% 23.6% 14.2%
3 15.0% 23.0% 17.3% 14.2%
4 18.0% 16.1% 21.3% 14.2%
5 18.0% 19.9% 15.0% 14.2%
6 18.0% 14.6% 19.3% 14.2%
設定 大人 チルドレン Wレイ カヲル
1 15.0% 10.0%
2 10.0% 15.0% 3.0%
3 17.5% 10.0% 3.0%
4 10.0% 17.5% 3.0%
5 17.5% 12.5% 3.0%
6 12.5% 17.5% 3.0% 1.0%

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人類補完計画終了画面出現率

ボーナス終了時より高設定確定画面が出現しやすい。また、マリは低設定ほど出現しやすくなっているので注意。

設定 シンジ アスカ レイ マリ
1 15.0% 27.5% 22.5% 20.0%
2 15.0% 21.2% 25.9% 20.0%
3 15.0% 23.5% 18.5% 20.0%
4 18.0% 17.2% 21.8% 18.0%
5 18.0% 19.9% 15.0% 17.2%
6 18.0% 14.6% 19.3% 16.2%
設定 大人 チルドレン Wレイ カヲル
1 10.0% 5.0%
2 5.0% 10.0% 3.0%
3 12.5% 7.5% 3.0%
4 7.5% 12.5% 5.0%
5 15.0% 10.0% 5.0%
6 10.0% 15.0% 5.0% 2.0%

- 閉じる

その他の設定差

ボーナス中の枚数表示

ボーナス中の枚数表示

ボーナス中に特殊な枚数表示が出現すれば高設定が確定!表示されるタイミングは該当の枚数を超えた瞬間。

ボーナス中枚数表示による設定示唆
456枚 設定4以上確定
666枚 設定6確定
777枚 設定5以上確定
出現割合
設定 456枚 777枚 666枚
設定1〜3
設定4 5.0%
設定5 2.5% 2.5%
設定6 2.5% 2.5% 2.5%

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ボーナス確定画面

ボーナス確定画面にカヲル

ボーナス確定画面にカヲルが出現すれば白7揃いとなるが、青7が揃えば設定4以上が確定!

カヲル出現時の青7揃い出現率
設定 青7平行揃い 青7斜め揃い
1
2
3
4 1.0% 2.0%
5 1.0% 2.0%
6 1.0% 3.0%

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使徒バトルの対決順

使徒バトル

使徒バトルの対決順が上から順番(正順:第4→5→6→8→9使徒) or 下から順番(逆順:第9→8→6→5→4)なら設定4以上が確定!ただし対決パターンは複数あり3勝以上(4体目まで見る)しないと特定不可能となっているため注意。

使徒バトルに3勝以上する確率の平均値
設定1 7.3%
設定2 7.5%
設定3 7.7%
設定4 7.8%
設定5 8.0%
設定6 8.9%

使徒が出現する順番は引き戻しを管理するモードによって変化。滞在のメインとなるモード1 or 2でも設定4以上なら20%で456確定となる順番が選択される

設定 モード1 or 2滞在時 モード3滞在時
設定1〜3
設定4〜6 20% 50%

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ランク別のAT&CZ当選率

通常時は周期終了時の液晶右のランクに応じてボーナス(AT)直撃やCZを抽選。当選率には設定差が存在し高設定が確定する組み合わせも存在。

  • ランク6でAT直撃…設定6確定
  • ランク7でAT直撃...設定4以上確定
  • ランク8でAT直撃…設定6の可能性アップ
  • ランク1~2でAT直撃…設定6の可能性アップ
  • ランク3~4でCZ当選…設定4以上の可能性アップ
  • ランク5でCZ当選…設定2以上の可能性UP
ランク1時
設定 AT直撃 CZ ハズレ
1-5 9.8% 0.4% 89.77%
6 25.2% 0.4% 74.41%
ランク2時
設定 AT直撃 CZ ハズレ
1-3 3.9% 0.4% 95.7%
4-5 9.8% 0.4% 89. 8%
6 25.2% 0.4% 74.4%
ランク3・4時
設定 AT直撃 CZ ハズレ
1-3 0.4% 0.4% 99.2%
4-5 0.4% 2.8% 96.9%
6 0.4% 4.3% 95.3%
ランク5時
設定 AT直撃 CZ ハズレ
1 0.4% 0.4% 99.2%
2-3 0.4% 2.8% 96.9%
4-5 0.4% 4.3% 95.3%
6 0.4% 5.9% 93.7%
ランク6時
設定 AT直撃 CZ ハズレ
1-5 10.2% 89.8%
6 2.0% 9.8% 88.2%
ランク7時
設定 AT直撃 CZ ハズレ
1-3 24.8% 75.2%
4 0.8% 34.7% 64.6%
5-6 0.8% 37.4% 61.8%
ランク8時
設定 AT直撃 CZ ハズレ
1-4 0.4% 44.1% 55.5%
5 0.4% 50.4% 49.2%
6 2.0% 50.4% 47.6%
ランク9時
設定 AT直撃 CZ ハズレ
1-6 75.2% 24.8%

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CZ天井の振り分け

同一シナリオ内のCZ規定回数天井は3〜5回に振り分けられるが、高設定ほど3・4回の振り分けが優遇。このCZ天井に到達した場合はCZ当選がボーナスに書き換えられる。CZ3回目・4回目でボーナスに直撃すれば高設定の可能性がアップと覚えておきましょう。

設定 3回 4回 5回
1 0.4% 1.2% 98.4%
2 0.8% 2.0% 97.2%
3 1.6% 2.8% 95.7%
4 2.4% 3.5% 94.1%
5 4.3% 4.3% 91.3%
6 5.5% 5.9% 88.6%

パネル

アイキャッチ演出で上記の「パネル」が出現すればCZ天井3 or 4回が確定!

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1G連当選率

1G連当選率

ボーナス消化中の成立役別の1G連当選率は低設定ほど優遇。ただし差が大きいインパクト役は出現率自体が低く、レア小役の差はよほどサンプルが集まらない限り判断材料とはならないので参考程度に。

初当りor青7ボーナス消化中・
成立役別1G連期待度
設定 ハズレ 弱レア小役 強レア小役
1 0.4% 1.2% 20.9%
2 20.1%
3 0.8% 19.3%
4 18.5%
5 17.7%
6 0.4% 16.9%
設定 インパクト役 青7揃いリプレイ
1 51.2% 100%
2 46.5%
3 40.6%
4 38.6%
5 36.6%
6 32.7%
白7ボーナス消化中・
成立役別1G連期待度
設定 ハズレ 弱レア小役 強レア小役
1 1.2% 15.4% 53.9%
2 0.8% 14.6% 53.2%
3 14.2% 52.4%
4 13.8% 51.6%
5 0.4% 13.4% 50.8%
6 13.0% 48.8%
設定 インパクト役 青7揃いリプレイ
1 51.2% 100%
2 46.5%
3 40.6%
4 38.6%
5 36.6%
6 32.7%

※1G連は最大1個までストック。以降はレア小役でバトルの勝利抽選を行うのでサンプルから除外

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設定差のある小役

通常時はリプレイ、共通ベル、弱チェリー、強チェリーの出現率に設定差が存在。設定推測のメインは共通ベルと弱チェリー。共通ベルは中押しで見抜く事ができる。

設定 リプレイ 共通ベル 弱チェリー 強チェリー
1 1/8.99 1/24.06 1/149.97 1/897.75
2 1/8.81 1/22.92 1/146.29 1/851.12
3 1/8.63 1/21.89 1/142.78 1/809.09
4 1/8.45 1/20.94 1/139.44 1/771.01
5 1/8.28 1/20.07 1/136.25 1/736.36
6 1/7.95 1/121.36 1/704.69

【共通ベルは中押しで見抜ける】
中押しなら通常時から共通ベルを見抜く事が可能。小Vに停止すれば共通ベル。それ以外のベルがズレた形で停止するのが3択ベルの正解。中押しの詳細は下記「中押し手順」を参照。ちなみにAT中は共通ベルも押し順ナビが付いてくる為注意が必要。見分け方はクレジットの左に何も表示されないベルが共通ベル。「1F」などの記号が表示されていれば押し順ベルです。

参考「エヴァ777考察

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ハズレ出現率

ハズレ出現率は高設定ほど低い。カウントはAT中のみ可能。

設定 ハズレ
1 1/11.84
2 1/12.52
3 1/13.30
4 1/14.20
5 1/15.22
6 1/16.75

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高確周期移行率

レア小役で移行する高確とは別に、周期突入時に1周期全てが高確となる高確周期が存在。当選率には設定差があり、当選すると開始時にムービーが発生しステージタイトルが赤になる。

周期開始時の高確移行期待度
設定1 4.7%
設定2 5.1%
設定3 5.5%
設定4 7.1%
設定5 8.7%
設定6

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エヴァンゲリオンチャンス当選率

通常時は周期以外にもレア小役成立時にCZ「エヴァンゲリオンチャンス(EC)」を抽選。当選時は連続演出を経由して告知される。

なお、確認できれば設定56の可能性がぐっとアップする弱レア小役からのEC直撃は必ずショートフリーズ2段階を経由するという特徴あり。

成立役別エヴァンゲリオンチャンス当選率
設定 弱レア小役 強レア小役
1 0.4% 13.8%
2 15.0%
3 16.5%
4 17.7%
5 2.0% 18.9%
6 25.6%

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インパクトクライマックス当選率

弱レア小役と内部的に1/10.4〜1/9.6で成立しているインパクト絵柄揃いリプレイ時はCZ「インパクトクライマックス」を抽選。当選時はカットインが発生しインパクトクライマックスに突入する仕組み。弱レア小役時は当選率に設定差があり、インパクト絵柄揃いリプレイは出現率自体に設定差があるので高設定ほどインパクトクライマックスに突入しやすい

成立役別インパクトクライマックス期待度
設定 弱レア小役 インパクト絵柄
揃いリプレイ
1 2.8% 0.4%
2 3.2%
3 3.5%
4 3.9%
5 5.1%
6 5.9%

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打ち方

打ち方の解説。

リール配列

エヴァンゲリオンAT777 リール配列

通常時の打ち方

スイカはリプレイフラグなので左リールにチェリーさえ狙っておけば取りこぼしは発生しない。

左リール上段付近にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

※アツい演出発生時は右リールにインパクト図柄を狙う事で各インパクト役を見抜ける可能性あり

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
・右リール中段にリプレイ停止…弱チェリー
・右リール中段にリプレイ・ベル以外…強チェリー
・右リール中段にIMPACT絵柄 or ベル停止…チェリーIMPACT

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・左リールからベルが上・上・下段に停止…チャンス目
・右リール中段にIMPACT絵柄停止…共通IMPACT
ハズレ
リプレイ
ベル

【左リール上段にスイカ停止】
中・右リールフリー打ち
・右下がりスイカ揃い…弱スイカ
・上段スイカ揃い…強スイカ
・右リール中段にIMPACT絵柄…スイカIMPACT

【左リール上段に白7停止】
中・右リールフリー打ち
・中段スイカ揃い…強スイカ

中押し手順

通常時は中押しする事で設定差が存在する共通ベルを見抜く事が可能。

中リールにBAR or 白7を狙う

チェリー停止時は左リールにチェリー狙い、それ以外は全てフリー打ちでOK。弱/強チェリー、弱/強スイカはフラッシュの種類で判別。派手なフラッシュなら強役!

ベルは小Vに停止すれば共通ベル、それ以外は3択ベルの正解となる。

小役の停止形

各小役の停止形。★の数はおおよその期待度。

リプレイ
リプレイ
9枚ベル 3枚ベル
9枚ベル 3枚ベル
弱チェリー 強チェリー
弱チェリー(3枚) ★ 強チェリー(3枚) ★★★
チェリーIMPACT チェリーIMPACT2
チェリーIMPACT(リプレイ) ★★★★
弱スイカ 強スイカ
弱スイカ(リプレイ)
強スイカ(リプレイ)
★★★
スイカIMPACT
スイカIMPACT(リプレイ)
★★★★
チャンス目 共通IMPACT
チャンス目 ★ 共通IMPACT ★★★

AT(ボーナス)中の打ち方

【押し順ナビ発生時】
ナビに従って消化

【IMPACTカットイン発生時】
逆押しで全リールにIMPACT図柄を狙う
※青7揃い時にもIMPACTカットインが発生。IMAPCT狙いで青7も同時にフォローできる

【ナビ無し時】
演出発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。演出が無ければ適当打ちで消化。

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通常時解析

スロットエヴァンゲリオンAT777の通常時からAT中までのゲームフロー。

小役確率

通常時の小役確率。リプレイ、共通ベル、弱チェリー、強チェリーには設定差が存在。

小役 設定1~6
3枚 押し順ベル 1/35.4
9枚 押し順ベル 1/1.4
チェリーIMPACT 1/16384.0
弱スイカ 1/60.5
強スイカ 1/799.2
スイカIMPACT 1/16384.0
チャンス目 1/128.5
共通IMPACT 1/16384.0
青7揃いリプレイ
設定 リプレイ 共通ベル 弱チェリー 強チェリー
1 1/8.99 1/24.06 1/149.97 1/897.75
2 1/8.81 1/22.92 1/146.29 1/851.12
3 1/8.63 1/21.89 1/142.78 1/809.09
4 1/8.45 1/20.94 1/139.44 1/771.01
5 1/8.28 1/20.07 1/136.25 1/736.36
6 1/7.95 1/121.36 1/704.69

AT当選までの流れ

通常時

通常時は2つのCZを経由して疑似ボーナス(AT)当選を目指すシンプルなゲーム性。

CZ「エヴァンゲリオンチャンス」は主に周期抽選から当選。CZ「インパクトクライマックス」はインパクト図柄揃いから突入する。

ステージ

ステージ 期待度

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周期抽選

通常時は50Gごとにボーナス当選のチャンスあり。

周期の特徴

  • 1周期は50G+ジャッジ演出
  • 周期中はすべての小役でゲージアップ抽選
  • ゲージがMAX(10pt)になれば1ランクUP
  • 基本的にはランクが上がるほどCZ突入率が優遇
  • 1周期で平均4ランク上昇
  • 周期消化後の演出成功でCZへ

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ランク別の期待度

ランク別のAT直撃、CZ「エヴァンゲリオンチャンス」突入率には設定差が存在。

  • ランク6でAT直撃…設定6確定
  • ランク7でAT直撃…設定4以上確定
  • ランク8でAT直撃…設定6の可能性アップ
  • ランク1~2でAT直撃…設定6の可能性アップ
  • ランク3~4でCZ当選…設定4以上の可能性アップ
  • ランク5でCZ当選…設定2以上の可能性UP
ランク0時
設定 AT直撃 CZ ハズレ
1-6 25.2% 0.4% 74.4%

※CODE777チャレンジ抽選で非当選だった場合のみ

ランク1時
設定 AT直撃 CZ ハズレ
1-5 9.8% 0.4% 89.77%
6 25.2% 0.4% 74.41%
ランク2時
設定 AT直撃 CZ ハズレ
1-3 3.9% 0.4% 95.7%
4-5 9.8% 0.4% 89. 8%
6 25.2% 0.4% 74.4%
ランク3・4時
設定 AT直撃 CZ ハズレ
1-3 0.4% 0.4% 99.2%
4-5 0.4% 2.8% 96.9%
6 0.4% 4.3% 95.3%
ランク5時
設定 AT直撃 CZ ハズレ
1 0.4% 0.4% 99.2%
2-3 0.4% 2.8% 96.9%
4-5 0.4% 4.3% 95.3%
6 0.4% 5.9% 93.7%
ランク6時
設定 AT直撃 CZ ハズレ
1-5 10.2% 89.8%
6 2.0% 9.8% 88.2%
ランク7時
設定 AT直撃 CZ ハズレ
1-3 24.8% 75.2%
4 0.8% 34.7% 64.6%
5-6 0.8% 37.4% 61.8%
ランク8時
設定 AT直撃 CZ ハズレ
1-4 0.4% 44.1% 55.5%
5 0.4% 50.4% 49.2%
6 2.0% 50.4% 47.6%
ランク9時
設定 AT直撃 CZ ハズレ
1-6 75.2% 24.8%

※ランク10達成時はその時点で周期終了を待たずにCZへ突入

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周期中のポイント抽選

周期中は成立役に応じてポイントを抽選。獲得したポイントに状況別の倍率を掛けたものが実際の獲得ポイントとなる。10pt到達で1ランクアップ!

成立役別ポイント振り分け
小役 1pt 2pt 3pt 4pt 5pt 平均
ハズレ 86.6% 13.0% 0.4% 1.4pt
ベル
リプレイ 91.3% 3.9% 2.0% 2.8% 1.3pt
弱レア小役 85.4% 11.8% 2.3pt
強レア小役 79.5% 7.9% 9.8% 2.4pt

ハズレ、ベルでは「0倍」となり基本的にポイントを得られないがベル後なら1倍以上なので必ずポイントを獲得。ベル連後やレア小役は倍率が優遇されているので大量ポイントのチャンス!

状況別ポイント倍率
(通常周期滞在時)
小役 通常 ベル後 ベル連後
ハズレ 0倍 1倍 5倍
ベル
リプレイ 1倍 2倍 6倍
弱レア小役 3倍 3倍 6倍
強レア小役 5倍 5倍 10倍
状況別ポイント倍率
(通常周期+高確滞在時)
小役 通常 ベル後 ベル連後
ハズレ 0倍 1倍 5倍
ベル
リプレイ 2倍 3倍 5倍
弱レア小役 5倍 5倍 10倍
強レア小役 10倍 10倍 20倍
状況別ポイント倍率
(高確周期滞在時)
小役 通常 ベル後 ベル連後
ハズレ 0倍 3倍 8倍
ベル
リプレイ 4倍 6倍 10倍
弱レア小役 10倍 15倍 20倍
強レア小役 20倍 20倍 25倍

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ポイント高確

レア小役成立時はポイント高確に突入する可能性あり。ポイント高確は3〜5G継続し、ポイントの抽選に加え、CZ「エヴァンゲリオンチャンス」の直撃抽選、CZ「インパクトクライマックス」のストック抽選も行われる。当選すれば周期途中でもCZに突入!

レア小役成立時の高確移行期待
弱レア小役 18.1%
強レア小役 100%
高確移行時の
ゲーム数振り分け
小役 3G 4G 5G 平均
弱レア小役 78.3% 10.9% 10.9% 3.3G
強レア小役 64.6% 17.7% 17.7% 3.5G

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高確周期

レア小役で移行する高確とは別に、周期突入時に1周期全てが高確となる高確周期が存在。当選率は設定差があり当選すると開始時にムービーが発生しステージタイトルが赤になる。

周期開始時の高確移行期待度
設定1 4.7%
設定2 5.1%
設定3 5.5%
設定4 7.1%
設定5 8.7%
設定6

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シナリオ詳細

周期の初期ランクは全24種類のシナリオで管理。このシナリオの種類は方向キーの上下でいつでも確認可能。周期が進むごとにシナリオが絞られ推測しやすくなる仕組み。

シナリオ絞り込み自動で絞り込んでくれるので楽ちん!

【シナリオ決定時】
スタート時の画面でシナリオ期待度を示唆

【1・2周期目】
シナリオ序盤は周期開始時のランクが優遇

【3〜7周期目】
シナリオ中盤は1〜2周期置きに高いランクを配置

【8・9周期目】
ランク0 or 1が選択される可能性あり。ランク0 or 1は約30%でCZがCODE777チャレンジとなり成功でCODE777となるためチャンス。

【10周期目】
必ずランク5からスタートするため当選CZが優遇

全シナリオ一覧

シナリオ 表記 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3 3 2 3 4 5 2 3 4 5 5
4 X-1 3 2 4 2 4 4 2 3 0 5
12 C-1 3 2 4 5 3 5 2 4 0 5
8 D-1 3 3 5 3 4 1 4 3 0 5
16 B-1 3 3 5 3 4 3 4 0 5 5
20 A-1 3 3 5 3 4 5 4 5 1 5
0 3 4 2 2 5 5 5 5 5 5
5 X-2 3 4 2 3 3 4 2 3 0 5
13 C-2 3 4 2 5 3 5 2 4 0 5
10 D-2 3 5 2 4 4 1 4 3 0 5
17 B-2 3 5 2 4 4 3 4 0 5 5
22 A-2 3 5 2 4 4 5 4 5 1 5
1 4 2 2 4 5 4 5 4 5 5
6 X-3 4 2 3 3 3 4 2 3 0 5
14 C-3 4 2 3 5 3 5 2 4 0 5
11 D-3 4 2 5 3 4 1 4 3 0 5
18 B-3 4 2 5 3 4 3 4 0 5 5
21 A-3 4 2 5 3 4 5 4 5 1 5
2 4 3 3 4 5 3 4 5 3 5
7 X-4 4 3 4 2 2 4 2 3 0 5
15 C-4 4 3 4 3 3 5 2 4 0 5
9 D-4 5 3 4 2 4 1 4 3 0 5
19 B-4 5 3 4 2 4 3 4 0 5 5
23 A-4 5 3 4 2 4 5 4 5 1 5

※青マス周期まで進行するとシナリオが確定する

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周期毎の平均ランク

周期 平均ランク
1周期目 3.6
2周期目 3.1
3周期目 3.5
4周期目 3.3
5周期目 3.8
6周期目 3.6
7周期目 3.4
8周期目 3.1
9周期目 1.7
10周期目 5.0

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シナリオの特徴

  • シナリオⅡ…設定2以上濃厚
  • シナリオⅢ…設定3以上濃厚
  • シナリオⅣ…設定4以上濃厚
  • シナリオⅤ…設定5以上濃厚
  • シナリオA1〜4…通常シナリオで最も期待度が高い
  • シナリオB1〜4…通常シナリオで2番目に期待度が高い
  • シナリオC1〜4…一番選択されやすい
  • シナリオD1〜4…期待度は低いがランク0、1スタートが2個あたるためCODE777の期待度は一番高い
  • シナリオX1〜4…選択率約1.6%の特殊シナリオ。当選すればループ率80%以上が濃厚

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シナリオ選択率

シナリオの選択率には設定差が存在。Ⅱ〜Ⅴを設定示唆シナリオとなっており選択された時点で設定1を否定。

設定
1
2 4.7%
3 2.8%
4 5.1% 1.2%
5 1.2%
6
設定 A-1 A-2 A-3 A-4
1 3.9% 3.9% 3.9%
2 3.9% 3.9% 3.9%
3 3.9% 4.3% 4.3%
4 4.3% 4.7% 4.7%
5 4.7% 5.1% 5.5%
6 5.1% 5.5% 5.9%
設定 B-1 B-2 B-3 B-4
1 7.5% 8.3%
2 7.1% 7.1%
3 6.7% 6.7%
4 6.3% 6.3%
5 5.9% 5.9%
6 5.9% 5.9%
設定 C-1 C-2 C-3 C-4
1 8.7% 9.8%
2 8.3% 8.7%
3 7.9% 7.9%
4 7.5% 7.5%
5 7.1% 7.1%
6 6.7% 6.7%
設定 D-1 D-2 D-3 D-4
1-6 3.2% 3.5% 3.9% 5.5%
設定 X-1 X-2 X-3 X-4
1-6 0.4%

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シナリオ示唆演出

有利区間移行(外界ステージ→1周期目移行)時にシナリオが決定しアイキャッチ演出が発生。このアイキャッチの内容にシナリオと設定示唆演出が存在。

アイキャッチ 示唆内容
シンジ
シンジ
シナリオC1〜4否定
Cなら設定2以上
マリマリ シナリオB1〜4否定
Bなら設定2以上
レイ
レイ
偶数設定の
可能性アップ
アスカ
アスカ
奇数設定の
可能性アップ
ミサト・アスカ・マリ
ミサト・アスカ・マリ
シナリオA or B
Aの期待度34%(設定1)
ゲンドウ・冬月
ゲンドウ・冬月
シナリオC or X
Xの期待度25%(設定1)
Xの際はほぼこの
アイキャッチが出現
パネル
パネル
CZスルー天井3 or 4回
チルドレン
チルドレン
シナリオA確定
設定4以上だった場合は
Ⅳ・Ⅴで出現する可能性あり

上記のアイキャッチは通常時にシナリオ表を確認した際のボイスとリンクしているのでいつでも確認可能。ただし、シンジとパネルは両方ともシンジのボイスとなるで注意。

対応アイキャッチ ボイス
シンジ or パネル シンジ
開「シナリオ表だよ」
閉「行こう!」
マリ マリ
開「シナリオ表よん」
閉「行くよ~!」
レイ レイ
開「シナリオ表」
閉「行きましょう」
アスカ アスカ
開「シナリオ表よ」
閉「行くわよ!」
ミサト&アスカ&マリ ミサト
開「シナリオ表よ」
閉「行きなさい」
ゲンドウ&冬月 ゲンドウ
開「シナリオ表だ」
閉「ゆくんだ」
チルドレン カヲル
開「シナリオ表だよ」
閉「ささ、始めるよ」

- 閉じる

アイキャッチの振り分け

シナリオなどを加味した実質的なアイキャッチ振り分けは以下の通り。

設定 シンジ アスカ レイ マリ
1 14.8% 30.5% 20.3% 14.6%
2 16.5% 19.3% 29.0% 16.1%
3 16.8% 28.7% 19.3% 16.6%
4 16.8% 19.1% 28.1% 16.8%
5 16.7% 27.7% 18.8% 17.2%
6 17.0% 18.7% 27.6% 17.4%
設定 ミサト&
アスカ&
マリ
ゲンドウ&
冬月
チルドレン パネル
1 8.9% 4.8% 1.9% 4.3%
2 8.5% 4.6% 1.9% 4.1%
3 8.3% 4.4% 2.0% 3.9%
4 8.3% 4.2% 2.4% 4.3%
5 8.4% 4.1% 2.9% 4.3%
6 8.7% 3.9% 3.1% 3.5%

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有利区間

朝イチリセット時、10周期でボーナス非当選、使徒バトル後は有利区間がリセットされる。この際に周期のシナリオ、CZスルー回数、周期高確移行を抽選。

有利区間移行後

有利区間移行後は3G消化後に通常ステージへ移行。この間に「外界演出」が発生すればシナリオA or B or 設定示唆のローマ数字シナリオが濃厚となる。

外界演出外界演出(シンジが登場し第3停止で赤セリフ)

外界演出の抽選はリプレイ or レア小役で行われる。

外界演出演出発生率
リプレイ 約5%
弱レア小役 約25%
強レア小役 100%

※シナリオA or B or ローマ数字選択時 

強レア小役で外界演出が発生しなければシナリオA or B or ローマ数字は否定という事になる。

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外界ステージ中の抽選

外界ステージ中のレア小役はATの直撃抽選も行われる。

外界ステージ中のAT直撃当選率
レア小役 0.4%
インパクトリプレイ 100%

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レア小役時のCZ抽選

周期中のレア小役成立時は上記で紹介した周期のポイント獲得と高確移行抽選に加え、エヴァンゲリオンチャンスの直撃抽選が行われる。

レア小役成立時の
エヴァンゲリオンチャンス期待度
設定 弱レア小役 強レア小役
1 0.4% 13.8%
2 15.0%
3 16.5%
4 17.7%
5 2.0% 18.9%
6 25.6%

リールロック発生時

フリーズ

リールロック発生時はエヴァンゲリオンチャンスの期待大!リールロック発生率は弱/強レア小役成立時の約10%。

段階別エヴァンゲリオンチャンス期待度
小役 ロックなし 1段階 2段階
弱レア小役 100%
強レア小役 12.3% 100% 64.7%

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インパクトクライマックス抽選

内部的に1/10.4〜1/9.6で成立しているインパクト絵柄揃いリプレイ時は0.4%でCZ「インパクトクライマックス」を抽選。当選時はカットインが発生しインパクトクライマックスに突入する仕組み。

弱レア小役で当選した場合は一旦ストックされインパクト絵柄揃いリプレイ成立時にカットインが発生し突入。

成立役別インパクトクライマックス期待度
設定 弱レア小役 インパクト絵柄
揃いリプレイ
1 2.8% 0.4%
2 3.2%
3 3.5%
4 3.9%
5 5.1%
6 5.9%

狙えカットイン

狙えカットインは青<緑<赤の順に期待できる。なお、この際に青7が揃いボーナスに直撃するケースも有り(青7揃い出現率1/16384)

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CZ「エヴァンゲリオンチャンス」

エヴァンゲリオンチャンス

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 周期抽選
レア小役での直撃
継続G数 15G

CZ「エヴァンゲリオンチャンス(EC)」は主に周期抽選から突入。

ECは…

  • L.C.Lミッション
  • ゼーレミッション
  • ピアノミッション

の3種類。

突入時は押し順9枚ベル成立までの間にECの昇格抽選を行う。押し順9枚ベル成立時に押し順の第1停止に対応したECが発動(振り分けは均等)

いずれも演出成功で疑似ボーナス(AT)が確定!

突入画面時のミッション振り分け

突入時のミッション振り分けは以下の通り。10周期目なら必ずピアノミッションが含まれている。

ECの初期配置振り分け
ミッション 1~9周期 10周期
0.4% 1.2%
7.9%
L 0.4%
L 1.6% 27.6%
L
L
L 0.4% 0%
L L 30.3%
L L 31.5%
L L

ピ=ピアノミッション
ゼ=ゼーレミッション
L=L.C.L.ミッション

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EC準備中の昇格抽選

EC準備中の昇格抽選は中→右→左の順に行われ、昇格は1個まで(例えば中抽選ハズレ→右抽選当選の場合、左の抽選はなし)。なお、ピアノミッションのマスで昇格に当選した場合は確定ピアノとなりボーナスが確定!

EC準備中のミッション昇格期待度
設定 ハズレ
ベル
リプレイ 弱レア小役 強レア小役
1 9.8% 13.0% 50.4% 98.4%
2 11.0% 14.6%
3 11.4% 15.4%
4 13.0% 16.1%
5 14.2% 20.5%
6 15.8% 25.6%

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L.C.Lミッション

AT期待度
タイプ 毎G一発抽選
チャンス役 リプレイ
大チャンス役 レア小役
期待度 設定6の実践上約27%

L.C.Lミッションは毎ゲーム一発抽選。リプレイ成立でチャンス。ボタンでレイが開眼すればボーナス確定!

L.C.Lミッション中のボーナス期待度
設定 リプレイ 弱レア小役 強レア小役
1 5.1% 15.0% 50.4%
2 16.5%
3 17.7%
4 6.3% 18.9%
5 6.7% 20.1%
6 7.5% 21.7%

上記抽選とは別に「最終ゲームのみ0.4%」でボーナスに当選する可能性あり。

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ゼーレミッション

AT期待度
タイプ 最終G抽選
チャンス役 ベル
大チャンス役 レア小役
期待度 設定6の実践上約35%

ゼーレミッションは消化中にベルやレア小役でレベル(内部ポイントを示唆)を上げ、最終ゲームでレベルに応じてボーナスの当否をジャッジ!

成立役別ポイント獲得期待度
ベル 100%
リプレイ 35.4%
弱レア小役 100%
強レア小役
ポイント獲得時の振り分け
小役 +1pt +2pt +3pt +4pt +5pt 平均
ベル 94.1% 5.9% +1.1pt
リプレイ 100% +1.0pt
弱レア小役 79.9% 11.8% 5.9% 1.2% 1.2% +1.3pt
強レア小役 50.0% 32.3% 12.6% 5.1% +2.7pt
獲得ポイント別・
最終ゲームのボーナス期待度
0pt 12.6%
1pt 0.4%
2pt 0.8%
3pt 1.2%
4pt 20.1%
5pt 60.2%
6pt 100%

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ピアノミッション

AT期待度
タイプ 毎G✕最終G抽選
チャンス役 リプレイ・ベル
大チャンス役 レア小役
期待度 設定6の実践上約87%

ピアノミッションは上記2つのミッションの特徴を合わせ持つ高期待度のCZ!内部的にはゼーレミッションと同様にポイントを獲得しつつ、リプレイ・レア小役による1発抽選も同時に行われている。

ピアノミッション中・成立役別ボーナス期待度
リプレイ 14.6%
弱レア小役 20.5%
強レア小役 80.3%

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CZ「インパクトクライマックス」

インパクトクライマックス

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 インパクト図柄揃い
レア小役での抽選
ボーナス後の一部
継続G数
AT期待度

周期にとらわれない神出鬼没のCZ。突入のメインは通常時の「インパクト図柄を狙えカットイン」発生からの図柄揃い。その他にもレア小役の一部やボーナス後にも突入する可能性あり。

消化中は約50〜80%で継続するエピソードを3回継続させればボーナスに当選!

※共通インパクト、チェリーインパクト、スイカインパクト(各出現率1/16384)からの突入時は80%継続濃厚

CODE777チャレンジ

役割 特殊バトル
突入契機 周期ランク1以下の29.5%
恩恵 CODE777

通常時の初期ランク0 or 1の周期では29.5%でCODE777チャレンジ突入抽選が行われる。当選時は周期終了時に特殊バトルに突入し、周期終了時のランクに応じて勝利抽選が行われる。バトル勝利で777枚獲得できる「CODE777」に突入!

ランク別勝利抽選

ランク別・CODE777バトル勝利期待度
ランク0 78.7%
ランク1 25.6%
ランク2~4 0.4%
ランク5 9.8%
ランク6 20.5%
ランク7 50.4%
ランク8 78.7%
ランク9 98.4%

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周期中の抽選

特殊バトル当選時の周期中はランクでの抽選とは別に「レア小役でのEC抽選に当選」「レア小役でのICストック抽選に当選」「インパクト役成立」時にCODE777突入が確定となる。これらは設定差が存在するものもあるので結果的に高設定ほど勝利期待度が高くなる。

バトル当選時の勝利期待度
設定 バトル突入時 直突入を含む
トータル
1 16.5% 22.8%
2 17.0% 23.9%
3 17.7% 25.1%
4 18.6% 26.5%
5 21.5% 30.5%
6 23.2% 33.2%

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バトル中の抽選

特殊バトル中の4G間(演出確定~バトル3G目)はレア小役成立で勝利書き換えの大チャンス!

バトル中・レア小役成立時の勝利書き換え期待度
弱レア小役 40.2%
強レア小役 100%

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AT解析

スロットエヴァンゲリオンAT777のATや特化ゾーンの詳細解析。

ボーナス継続の流れ

疑似ボーナス(AT)は差枚数管理。1G連抽選に当選すればボーナスが1G連!

ボーナス終了後は対戦使徒を決定し、30G+α継続する「バトル準備パート」を経て「使徒バトル」に勝利すればボーナスが連チャン!

また、ボーナスの終了画面は設定を示唆しているので要注目!詳細は上記「終了画面」の欄を参照。

ボーナスの揃うライン

ボーナスの獲得枚数は150〜500枚。初当り時はほぼ150枚だが以降は7が揃うラインに応じて獲得枚数を振り分け。初期枚数は平行なら50枚、斜めなら100枚固定。残りの枚数は「エヴァブレイク」で告知される。

初当り時
ボーナス枚数 振り分け
150枚 98.4%
250枚 0.4%
300枚 0.4%
350枚 0.4%
400枚
500枚 0.4%
青7揃い時
ボーナス枚数 平行揃い 斜め揃い
150枚 76.0%
250枚 20.1% 64.6%
300枚 2.0% 33.5%
350枚 1.2% 0.4%
400枚 0.4% 0.4%
500枚 0.4% 1.2%
白7揃い時
ボーナス枚数 平行揃い 斜め揃い
150枚 63.4%
250枚 29.5% 39.4%
300枚 0.4% 20.5%
350枚 5.1% 20.5%
400枚 0.4% 9.8%
500枚 1.2% 9.8%

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インパクトクライマックス抽選

ボーナス開始時の獲得枚数の振り分けに応じてCZ「インパクトクライマックス(IC)」突入を抽選。

獲得枚数別IC期待度
獲得枚数 IC ICループ
150枚(設定1~4) 19.3% 0.8%
150枚(設定5・6) 19.7% 0.4%
200枚以上 3.9%

当選時は終了画面でボタンPUSHが出現!

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BIGボーナス

BIGボーナス

図柄 青7揃い
初期枚数 50 or 100枚
獲得枚数 最大500枚
(150枚保証)

BIGボーナスは差枚数管理型の疑似ボーナス。

消化中は7揃いやレア小役でボーナスの1G連を抽選。液晶に赤7が表示されれば1G連確定!ボーナス中に発生する「エヴァブレイク」に成功すれば差枚数の3桁上乗せ(初回以外は50枚も有り) or 1G連!

初期枚数50枚が選択された場合でも3桁上乗せ1回は必ず発生するため、1BIGで最低150枚は獲得できる。

エヴァブレイク

連続演出「エヴァブレイク」発生時は図柄が3つ揃えば3桁上乗せ(初回以外は50枚も有り) or 1G連が確定!揃う図柄には法則もあり!

揃う図柄 示唆内容
マリ出現 チャンス
シンジ揃い 連続ボーナスストックの可能性あり
カヲル揃い 連続ボーナス+上乗せに期待

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PUSHボタン

ボーナス時にPUSHボタンを押すと筐体上部の可動式サイドランプに何かしらの動きがある模様。色で期待度などを示唆!?

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初当り or 青7ボーナス消化中の1G連抽選

ボーナス消化中の成立役別の1G連当選率は低設定ほど優遇。

設定 ハズレ 弱レア小役 強レア小役
1 0.4% 1.2% 20.9%
2 20.1%
3 0.8% 19.3%
4 18.5%
5 17.7%
6 0.4% 16.9%
設定 インパクト役 青7揃いリプレイ
1 51.2% 100%
2 46.5%
3 40.6%
4 38.6%
5 36.6%
6 32.7%

1G連のストックは最大1個まで。以降のレア小役ではバトル勝利のストック抽選が行われる。

1G連後・使徒バトル勝利ストック期待度
弱レア小役 0.4%
強レア小役 9.8%
インパクト役 100%
青7揃いリプレイ

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バトル準備パート

役割 使徒バトル勝率UP区間
継続G数 30G+α
突入契機 ボーナス終了後

ボーナス終了後は30G+α継続するバトル準備パートへ突入。

この間は全ての小役でエピソードを抽選。エピソードが発生すればランク(リールの右に表示)が上がっていき勝利期待度がアップ!

使徒バトルモード

人類補完計画突入(初当り)時は使徒バトルモードを振り分け。モードは1〜3の3種類あり引き戻し期待度が変化。モード3なら引き戻し率は80%以上!

初当り時・使徒バトルモード選択率
設定 モード1 モード2 モード3
1 2.0% 96.9% 1.2%
2 3.9% 94.9%
3 5.9% 92.9%
4 7.9% 90.9%
5 9.8% 89.0%
6 11.8% 87.0%
モード別引き戻し期待度
(設定1~6)
モード 期待度
モード1 42.7~46.4%
モード2 59.3~62.9%
モード3 81.4~83.3%

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小役別のエピソード昇格抽選

バトル準備中は小役成立でエピソード(シーン)昇格のチャンス!なお、エピソード昇格時に流れるムービー中はレア小役時のみ次回昇格のストック抽選が行われる。

バトル準備中のエピソード昇格期待度
(ベル入賞時)
モード シーン1 シーン2 シーン3 シーン4
モード1 13.0% 10.6% 8.3% 3.2%
モード2 5.5%
モード3 10.6%
バトル準備中のエピソード昇格期待度
(リプレイ時)
モード シーン1 シーン2 シーン3 シーン4
モード1 24.4% 24.4% 24.4% 5.9%
モード2 18.9%
モード3
バトル準備中のエピソード昇格期待度
(レア小役成立時)
弱レア小役 50.4%
強レア小役 100%

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シーン別・バトル勝利期待度

シーン1のままならモード1・2でもチャンス有り。

モード シーン1 シーン2 シーン3 シーン4
モード1 40.2% 0.4% 0.4% 11.8%
モード2 7.9% 41.3%
モード3 41.34% 41.3% 78.7%

※シーン5(金)はボーナス確定

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使徒バトル

使徒バトル

役割 ボーナスを賭けたバトル
継続G数
突入契機 バトル準備パート終了後
勝利期待度 最大80%以上

バトル準備パートを経て、使徒を倒せばボーナスが連チャン!選択される使徒には法則性もあり。

使徒バトル終了画面

使徒バトルの終了画面は設定を示唆しているので要注目!詳細は上記「終了画面」の欄を参照。

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カヲルBIGボーナス

カヲルBIGボーナス

図柄 白7/白7/白7
初期枚数
獲得枚数

カヲルBIGボーナスはすべての性能が覚醒し、1G連期待度が大幅アップ!

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面・カヲル

ボーナス確定画面でカヲルが登場すれば白7揃い濃厚(青7なら設定4以上確定)

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白7ボーナス消化中の1G連期待度

白7ボーナス中は青7に比べ1G連抽選が優遇。

設定 ハズレ 弱レア小役 強レア小役
1 1.2% 15.4% 53.9%
2 0.8% 14.6% 53.2%
3 14.2% 52.4%
4 13.8% 51.6%
5 0.4% 13.4% 50.8%
6 13.0% 48.8%
設定 インパクト役 青7揃いリプレイ
1 51.2% 100%
2 46.5%
3 40.6%
4 38.6%
5 36.6%
6 32.7%

1G連のストックは最大1個まで。以降のレア小役ではバトル勝利のストック抽選が行われる。

1G連後・使徒バトル勝利ストック期待度
弱レア小役 0.4%
強レア小役 9.8%
インパクト役 100%
青7揃いリプレイ

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カヲルレジェンド

カヲルレジェンド

役割 裏モード
突入契機 初当り時の1.2%
恩恵 全てのボーナスがカヲルBIGに

「カヲルレジェンド」はボーナス初当り時の1.2%で突入する裏モード。Mark.06が登場し突入をお知らせ。以降はバトル終了までの間の全てのボーナスがカヲルBIGボーナスとなり連チャン期待度がアップ!

CODE777

CODE777

役割 裏モード
突入契機 特殊バトルに勝利
恩恵 711枚を超える獲得枚数

周期到達時の一部で突入する特殊バトル「CODE777チャレンジ」に勝利する事で突入!ボーナス1回で777枚を獲得!?

なお、8・9周期目は「CODE777チャレンジ」突入に期待できる周期となっている。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

下記公式サイトで公開中。

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロエヴァンゲリオンAT777|公式サイト

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評価

スロットエヴァンゲリオンAT777の評価や感想など。

管理人の感想

エヴァンゲリオンシリーズのスロット最新作が6号機で登場。

仕様的にATはチェインクロニクル、通常時は戦コレに似ていますね。ATは差枚数管理の疑似ボーナスで1回あたり150〜500枚を獲得。1G連がなかった場合はその後のバトル準備パートを経てボーナスの連チャンをジャッジ。バトル準備と使徒バトルで30G+αを確定?で回さないといけない為、ここでコインがかなり削られそうですね。

その変わりに1G連があるので一撃の破壊力はこちらが上でしょうか。

通常時は周期抽選を採用。戦コレは天井が浅すぎて1周期あたりの期待度が削られ当たる気がしなかったので、そのあたりが払拭されていると良いなと。

CZのインパクトクライマックスは聖闘士星矢のGBを彷彿とさせるゲーム性ですね。

と、色んな流行り台の良い所を取り入れたという印象の本機。BIG1回で711枚とれるパチスロ全盛期を意識した作りとの事ですが、果たしてどうなんでしょうか。

現状では肝心のスペックが明らかになっていないので何とも言えませんが…。

【追記】
機械割が判明しました。97.8%〜109.5%という数字を見ると本命スペックは検定に通らなかった感じでしょうか…。

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368 COMMENTS & REVIEW

匿名

待ちメダルは良さげだけど
使徒バトルが続かないエピソードにいかない
80%ないだろうこれ
通常時のランク9まで上がってもczに全然行かない
暇つぶしかハイエナして遊ぶがやっとかなこれ

匿名

数年ぶりに打ったけど4スルー状態でランク9.8で外した。AT入ってもほぼ100枚ちょいで終わるのになんでこんなに敷居が高いんだろう。

匿名

インパクトクライマックスがダメすぎる
1度も成功したことがないんだが、真ん中選ばれて、赤文字、赤文字デカプッシュと熱い演出で継続させて最後にスカ
全く意味がなく、鬱陶しいだけの演出
そして30ゲーム余計に回させて負ける
ストレスが溜まる台

匿名

今打ってる台、さっきシナリオVが出たので設定5以上。既に35000マイナスだけど。
設定差のあるところもかなり引いてるけど、何一つとして出玉に繋がる感じがない。
この虚無感を味わってしまうと、多分ここから5000枚とか取り返してもクソ台という評価を変える事は一生ないと思う。
っていうかこれの低設定打ったらビスティ社員殴りたくなるだろうから、二度と打たない。

メーカー6号機で終われせるのか?

全く出ない事が多い
突入率が低いのに普通にビック枚数もでない。

奇跡で777も走り切りばかりで期待出来ない。

ノブ

LCLでIMPACT狙えが出て揃った
しかも2回
トータル12回AT当選して1000枚ちょいしか出なかった
まあ、遊べただけ良いかな

匿名

5号機の撤去が進み、安いからか空き枠にコレ入れるホールが増えてきたので天井関連以外の知識ほぼ無しでたまに打ってますが、先日16384チェリーから何やら長くて凄そうな演出に発展したので
(他機種を参考に)ボナ3個+バトル80%継続確定程度かな?計1000枚くらい出たらいいなぁと期待
そして青7単発で終了、びっくりするわww

古い6号機だからかコイン持ちは安定しやすいかな
最近のはどうやっても公表値通りに収まらないのがちょこちょこあるので(吉宗3とか

ちょんぼ(管理人)

劇場版に出てくる機体ですかね!?
自分も昔にアニメで見た程度なのであまり詳しくなくて…

トラック野郎

Coad777はランク4とランク2で確定したよ

今回で三回目だけど、爆発力凄い

一連含めて九連チャンした

ストック有っても、エンディングで終わって、その後引戻し無し

ちょんぼ(管理人)

投稿ありがとうございます!
途中で終わってしまうのは6号機の仕様でどうしようもない部分ですね…

虚無

 インパクトクライマックスのボタンを押してハズレた時の感覚は何に似てると思ってた。
 約1秒の賢者タイムに入れますw

アジラニー

久々に打ちました。
出玉を得るまで22000円使いましたが、そこから1400枚、1周期で600枚、また1周期で1300枚で何とかプラス収支で終わりました。
777をゲット出来たのが大きかったですが、何故あの展開で引けたのかは理解できませんでしたが(笑)

ちょんぼ(管理人)

アジラニーさん、お疲れ様です!
もう設置も減ってきた台ですね!
最終的にプラスで良かったです(^o^)

丸森

完走しても1000枚以下とかざらだからね
完走しなくても引きが強くて気づいたら1500枚以上ってのもあるが
最近の新規6号機は一撃が左右するゲーム性じゃないのが多いね
なんと言うか100枚程度の継続抽選を繰り返していく感じで
スペシャルを引いても100枚程度の恩恵
超スペシャルで数百枚その場限りで継続に寄与しない
ストレスが溜まるゲーム性だね
150枚獲得して終了後のチャンスゾーンで100枚近く減るが
ATがマイナスで終わらないだけマシか・・・

finしたけど

1500枚…調べたらそれでもかなり良いほうらしい
6以外でほんとに機会割100%超えるのか疑問だわ

名無し

5スルー目ランク9メモリ9で終わって
嫌な予感したら外れた
当たってもえらそうな演出で100枚だし
エンディングいっても1400枚くらいだし
ゼーレミッションは押し順三回正解しても残り1でハズレ
継続バトルも確定じゃない限り外れる
惜しいは作れるってこの台で良く感じる

だらだらな名無しさん

自力でなんとかなるところはスロットうってる感じがしてすごくすきだわ

14の使徒

ほぼ打ってないやつの、ただのヒキ負け報告で評価1は見苦しいな。
ほとんど合ってないし。

777中の演出中の強レアは100パー確定に変換されるし、弱レアでも50パー変換。
普通のランクではまず難しいけど、意外とあの4ゲームでパネル下点滅するんだな。
ドキドキ感がハンパない。

とまあ、正当な評価をさせて貰うと、なんか色々惜しい台だ。
まあ、打ち手に全部少しずつで良いから、もう少し甘くなってたらかなり打ち込めたと思う。
それでもたまに打つけど。

一番は使徒バトル赤まで行ったらせいぜい60パーくらいは欲しい。金まで行かないとまず負けるからな…

枚数もね、200枚を4割くらいにはしないと、150枚に偏ると何連しても増えない。

ランクも端数は四捨五入するとか。
例えばランク9の0と9が一緒なのはちょっとなあ。

LCLが完全に捨てゲームなのも頂けない。
たまに、は?って当たるけど笑

まあ、全般的にエスパー台だな。
引ける時は結構サクサクとベル連するし、ゼーレも当確の一歩前まではそれなりに行く。
そしてゼロとか言ってる負けただけのが居るが、6割当選だからな。

微妙に惜しい台。

管理人

14の使徒さん、こんにちは。
かなり打ち込まれているのですね!
自分も新台時に少しさわった程度なのでにわかなのですが、もっとこうすれば良いのになという点が多々あって惜しいと感じました。

チェンクロ好き

CZ天井についてですが5回目のCZ当選で必ずCZ開始時に槍が来て確定になるのでスルー回数でいうなら2,3,4回がスルー天井ではないですか?

コイン持ちについてですが一律1K50回ではなく他の6号機と違って今までのエヴァから考えて単純に1~6で段階的に差がついてる感じなのですが。高設定ほどハズレ確率が悪いですし

管理人

スルー回数はその通りですね。
表は「天井回数の振り分け」なのでスルーとは別で捉えて下さいm(_ _)m
書き方が分かりづらくて申し訳ありません。
コイン持ちについては設定別の数値が入手できなかった(公表されていない)ので一律で記載しております。

匿名

恐らくシナリオが変わっているのでは?
シナリオ間での天井なのでシナリオが変わったら回数は引き継がれません

匿名

シーン1~10まででCZ5回が天井です。シーン10を過ぎて外界に入ると天井回数もリセットされます。

6号機を無くせ会会長

6号機はどの台も糞なのでゲーム性については今更何も言うつもりはありませんが、1Kで50G?
結構打ってますが、40Gです。
それだけは言いたいです。

管理人

それなりにサンプルとって計算した結果です?
なんかどの台でも同じ事を言う人がいて何でなのかなと本気で気になっています。

匿名

詐欺台。1k50Gとか大嘘。百歩譲っても35。CZ?赤以外当たりません。初当たりで150枚保証?その後の引き戻しバトル(笑)発展までに100枚弱ロスなので良くて70枚。もちろん連チャンなんかありません。設定6で割100%無いでしょ。やっぱりエヴァはAタイプだけ出してりゃ良い。16384引こうがCZだけ。これを超える産廃は無いでしょう。

カルド

ボーナス開始時の楽曲選択ボイスがカヲルだったので何かあるのかと思ったら
いつものエヴァブレイクが覚醒エヴァブレイク!?
結果カヲル7揃いで1Gストック+200枚上乗せでした。

式ゴミ、真希ゴミ、綾ゴミ

lclだかってやつはレア子役引いても無理、てかそのczの時だけレア子役きて、緑ミッションでは皆無。
基本的に1Gごとのベル、んでもってランクはオーバーキルかゴミの2択、そして8では当たらないつーか論外。1/5で突破すればいい方
6号機ってことごとく新しいゲーム性いれてくるけど、好評なんてほんの一部よな

ゴミ

コード777入れても補完計画で赤で終わり。777中の強チェリーとかはなんの抽選してんの?無駄引きポイントばかりのクソゴミ。

クソ台

czがゴミすぎ。赤なんてまず出てこない、緑はマックス以外ハズレ確定、青は強役ですら一度も当たらない。世界中のクソを凝り固めたような台。

やばい壊れてる

チャンスゾーン間千ゲームハマり
設定10段階だなこの台
ツバメザビーと気をつけろよ!

6号機おわた

ランク8突破率0%やねんけど
いいのはジワジワ減るメダル持ちぐらい
あとは真希ゴミの演出が全部腹立つのとアヤゴミレイ 仮称 なんて当てる気ないやん

マリさん

今更ながら初打ち。たまには真綾さんの声を聞いておかねばならんとジャグラーで浮いた1500枚でチャレンジ。
やはり素敵なヴォイスでしたが、収支はストレートで全飲まれ当たり無し。CZ入って何も出来ないままオシマイでしたね。自分には無理ゲーでした。叩き所が分かり易いので好きな方も居るかもしれませんね。

つまらん

演出が使い回しの時点で終わってる
スペックやゲーム性もカスだしとにかくつまらない
邪魔だから早く撤去して欲しい


リゼロだって実質青天じゃん。
20連続白鯨単発を体験したら、エヴァのほうが安定して出たり飲まれたりするからいいなーって思える。

まぁ、6号機は家康がいいけどな。一番5号機に近い感覚で打てる。リミット達成基本的にしない代わりに700枚が5連続で出たりするとリゼロなんかより出るしね。

エヴァのいいところは1000円で当たるときがちょくちょくあること。
エヴァの悪いところは200枚終了が多いこと。

匿名

コード777について。
何度かコード777に入ってわかったことがあります。
0なり1なりのときの周期でビーストモードの弐号機の演出でコード777チャレンジに当選して、コード777チャレンジで成功(抽選当り)でコード777確定

だと思っていましたが、違いました。
コード777チャレンジが確定していようがいまいが、インパクトクライマックスに入ってあたってしまうと、普通のボーナスに早変わりです。
これが、リールロックでのエヴァンゲリオンチャンスに当選が確定すると、前兆後「次回 確定」と出たりしてコード777が当たります。
インパクトクライマックスでの当たりは悲しすぎます。
完全別抽選ってことですよね。

その上コード777中に何を引いてもボーナスストックしないし。せめて爆発契機にしてほしかった。

管理人

それは理不尽な挙動ですね…。
最近のスロットは打ち手が引き損や理不尽と感じる点が無いようかなり気を使っている印象ですが、そういった点があると作りが甘いなと感じてしまいますね(^o^;

匿名

今日初めて6号機の理不尽さを味わいました。
決してこう設定の挙動ではありませんが朝からXシナリオ確定でやめるにやめれずCZ4スルーの天井!からの80%ループに胸をときめかせながらまさかの単発><
そこからの再びXシナリオが確定!またやめることができずまたシーン10でCZ4スルーの天井からの当たり!
そこから順調に12連まだまだいける!っと、思ったら使途バトル準備中にエンディング突入!?
まさかの事態に思わず店員を呼んでしまいました><
有利区域の天井による終了と教わり納得したものの納得ができずもやもや!
おそらく1000G回した強制終わる仕様なのかなぁ?
これ使途バトル勝利までほぼ50G近く回すことになるから一撃の枚数がもっと上じゃないと2400枚ほぼ無理じゃない?
長々と書いてすみませんでした!
にしてもシナリオXが連続はさすがにおかしいお思うんですよね何か条件あったんだろか?

管理人

その展開は納得がいかないですよね…。
本機は通常時も有利区間にあたるタイプなので、リミットである1500Gに天井までのゲーム数も含まれます。
なのでハマってから当り、引き戻しでゲーム数を要するとそういった事態が起こりえますね。
ほんと意味不明な規制が全てを駄目にしています。

匿名

メーカーはもっと早くにデータを公開すべきだったなと思います。
そうすればもっといい状況が作れたのになーと思います。
あまりにも謎な部分が多すぎて、抽選してるのかすらわからないような状態だったので。

管理人

それはあると思います!
引き戻しゾーンでイマイチ何しているか分からなかったのは致命的でしたね。
解析としてでなくても分かるような仕様にしていれば尚良でしたが…

打ちたいけど打てない

5 or 6って感じの完璧高設定な挙動の台を打ってみたけどまぁまぁ楽しかった
けど本当に運が良かっただけで、これからも設定を求めて
0回転で放置されてるこいつを発掘しようとは到底思えない台でもあった

同じ6号機にリゼロがある以上、希望の無い青天井を追いかけるなら
あっちの方が断然スペック的にもいいからこれを打つ理由がない

たなたな

せめてもう少しメダル持ちがよかったらなと
思った台。
苦労してczとか言うのもいるが
大体ドコもそうだから指摘するほどでもない。

連敗中

もうアホかと…何この台
czにはいるだけで500とか必要で青天井とか
頭おかしい二度と打ちません


良くも悪くもダラダラやるには丁度の塩梅。
何号機云々以前に無理そうなら見切る、が出来ない池沼が騒いでるだけじゃねえの?と感じる。
養分乙でーすw

ヒキが全て

ヒキが全ての台。上手く重ねれば軽く当たるし、1000枚からいの当たりはポンポン来る。
言われてるほど悪くも無いと思う。
鏡だってチャン目、強チェのヒキゲーな訳だし、、
6号機は一万くらいで1箱〜二箱を狙えるかも知れないライトな物と考えて打ってる。
ガツガツした人には向いてないんだろうね。
俺は嫌いでは無いよ。

よくわからん台

ネットの評判や動画を見てると不評が多くて勝ちづらい印象しかないが
ボッタ店でもそこそこ稼動があり、グラフ的にもそこそこ遊べてる感じの不思議な台

しね

1/16384のフラグ引いて当たらないとか、やっぱりビスティさんは時代の先を行ってるわー

辛い

コイン持ちいいかもしれないけど、その分無駄なクライマックス演出とかで使わせる使わせる。
出玉も少ないから、なかなか勝てませんね。

ビラマンピ

悪くない!新基準機はかなり優秀ではなかろうか。まぁ店のやる気次第で決まるのは仕方ない。
ただ。コイン持ちがちょいきついかな。

まつり

ハイエナ専用機で腰据えて打つような台じゃないから誰も座らないし
リゼロと比べると、追った先にまとまった出玉が約束されてないのが
5.9号機のようであまり打つメリットを感じませんでした

台自体も、いくらQを題材にしてるからって演出が単調過ぎて
エヴァのスロットというより「エヴァの名前を使ったスロット」
っと言った方がいいくらいでした

ああ

ハイエナむきな台とりあえず5レベル狙いと0.1狙いで打ってる。
Lclが無理ゲーなのがマイナス。せめてゼーレの反対でリプレイで確定ポイントとかならまだ良かった。
ゼーレも5回以下だと当たらないし。
これからはこんなんばっかなのかなー。

怒りシンジ

これはキツイわ…打ったのは恐らく中間以上だけど、退屈なゲーム性、出玉はショボすぎ、エヴァの名を借りなかったら3日で客飛ぶでしょこれ。

なんだこれ

1600g回してノーヒット。
Cz4回。

ひたすらサンドにお金を入れて、
ストップボタン押してました…

スロー

ローマ字シナリオで当たり80%当選
エンディングまでいったものの
獲得枚数1390枚
エンディングいって1390枚とかショボすぎ

かずたこ

打ってて吐き気を催すほどに酷い。
製作スタッフはガチで一度、脳の精密検査を受ける事を勧める。なんなら病院まで付き添うぞ。

管理人

本機は実質青天井ですね…
設定無さそうなら早めに逃げるのが良いと思います!

シリーズ中最低

ランク8、9でもCZの当選すら無し
EX状態も何の意味も無し
全く当たる気がしない最もくだらない台

悪意を感じる

製作陣の悪意を感じる台でした。
これを褒めるのは関係者ってはっきりわかるな

HEY お待ち!

日曜、めっちゃ遅い初打ちしました。
感想はよくわかんなかったけど、めっちゃ出たから楽しかった!です。

投資1000円で速攻ゲンドウが喋るCZ突入。
6個目まで行って当たり。
ATはなんかよくわからんまま、使徒全部倒して、エンディング?行きました。

その後もCZが来るの早い&CZ突破が簡単すぎ!で単発も二回ありましたが、エンディング?も二回行きました。

2時間くらいの短時間で2700枚ほど獲得。

終了画面でチルドレンが二回出ましたが、高設定だったのかな?

CZは5回きて4回成功です。
ゲンドウ3回内2回成功。綾波2回内2回成功ですね。

でも正直もう打たないかもしれませんw

リゼロの方が面白い!

管理人

HEY お待ち!さん、初打ちお疲れ様です(・∀・)
かなり良い展開でしたね!
CZの成功率も素晴らしい…!
下のCZは普通なかなか成功しないですからね。

エヴァ好人

千円50ゲームも回らない
通常時1万ゲームほど回したが平均で30ないぐらい
良くて35いったかな
ひどい時は16ゲームしか回せないことも多数あった
インパクトクライマックスは即落ちで一度も成功なし
ボーナスは青7、白7合わせて150枚以外引いたことない
1ゲーム連もないので全く期待が持てない

コード777も成功したことないので今作のタイトル詐欺だと思ってる
ランク9でも外れたし
ぶっちぎりでやれる気がしない台だと思う

管理人

ランク9でもCZ当選率75%程度なのが嫌らしいですね(^o^;
ベースに関してはたまたまだとは思いますが…


いつも思うけどスロッターってすごいよね。
メダルいれるの面倒だしw
あっという間に金は消えるのに全然儲からないし、
ハイリスクローリターンなのに根性あるな。


エヴァンゲリオンというコンテンツは最高!
だか所詮ビスティ…良いコンテンツを見事にダメにする会社ですね。書き換え抽選という概念がない!
演出の見せ方は前作よりマシになった。(.バランスは相変わらず悪い)
という感じです。

ななし

大勝は出来ないけど大負けもしない
設定別の癖を見つければ簡単に勝てるので良いと思う。
他の方も言っているが朝一はオススメ出来ない。
あと天井狙いが厳しいのでハイエナが難しいし、
周期開始ランクはあまりあてにしない方が良い


とても分かりやすい台。勝ち方を知れば連勝できる。打つ前に勉強して癖を見つければいいと思う。朝一はオススメできない。

はやかぜ

いつも更新ありがとうございます
バトル準備中のエピソード昇格期待度のところなのですが
リプレイ成立時が24パーでベル入賞時が10パー前後ではないかと

管理人

はやかぜさん、ご指摘ありがとうございます。
おっしゃる通り逆の数値でした。
確認して訂正させて頂きましたm(_ _)m


朝から打つなら5周期、もしくは1万捨て覚悟で10周期まで追って見極め。ともかくシナリオなんてどーでもいいので、共通ベルに注目。俺はまだ負け知らずだが、6でもマイナス収支だった話も聞くので、ヒットアンドウェイで稼ぐ台なんだろうな。6号機に皆言えることかも。


てめーのヒキと店選びの下手さを
台のせいにしてるゴミが多過ぎてわらえるはwww
さっさとパチスロやめてまえwww

おばか

EC準備中の昇格抽選のところなのだが、1回昇格したら以降昇格抽選なしって書いとるけどこの前3つともピアノミッションまで昇格させたんやけども、、、

非養分

まだ養分になってない初心者はこの台をはじめ、6号機を打つのか、もうキッパリ中毒になる前にパチスロを辞めるか決めるべきときに来ている。過去と6号機を比較して6号機だけのホールになったらもう行かないわ。と言っているヤツらは必ず行くから笑

匿名

天井のところ、CZの〜回当選。の表記よりエヴァンゲリオンチャンスの〜回当選のがいいと思います。インパクトクライマックスも混同しちゃって…

管理人

そこは気になっていたのですが、実際に体験した事がなくてスルー天井・非当選天井にICが含まれないという確信が持てずにCZという表記にしていました。
どこの雑誌でもCZという表記になっていて…。

ハンダ

壊滅的な演出バランス(赤までいっても期待度20%もない)、星矢並に重いAT初当り確率(実質青天井)、蒼天並に長い引き戻しゾーン(平均60G)、戦コレ並の完走枚数(700枚前後)、最低クラスのAT期待枚数(ほぼ100枚終了)
6号機のだめなところを集結させた様な台

キツい

高設定じゃないとかなりキツい。カウンタのスランプグラフが下降し過ぎて収まらない台があった。ハマりも2000越えてるのに単発終了。その後完走してたみたいだけどスランプ変わらずで全く回収出来てない。こういうの見ると本当に恐ろしい。ワンチャン期待して数千円試し打つのが妥当な台。

ハイエナ

打たない人がハッキリしてきた台。ほぼ通路。台移動が禁止されてるホールのほうが狙い目。いいところで捨てるの悔しいからと打ち込むと死ぬ。深追い厳禁。シナリオよりも結局、設定なんだよな。今日やっとまともに勝てた。シナリオが何であれ、ハマることがなかった。全台シナリオチェックして隣の明らかに低設定だけどステージ8の台を回し始めたヤツがAT777仕留めた。このチャレンジ、フリーズ扱いにしてくんねーかな、、、ブレイク300乗せても、全然つまらねー。というかさ、8.9周期ってさ、はじめから回してたら単にハマってるだけだろ。そこで777枚?やったー!になるか?笑

匿名

高設定ぽい台しかまだ打ってないが出玉は安定して出る

低設定は打った事ないがグラフ見る限り辛そうなイメージ
それでもまぐれ吹きしてるの見るから6号機の中ではまともな台なのでは

管理人

高設定は結構安定してそうですね!
個人的にはスペックより演出面が気になりますが…

匿名

青CZは今のところ19分の0

リプレイ35回
弱チェ6回
強チェ2回
弱スイカ5回
強スイカ1回
チャンス目3回
全部スルー

抽選してないならさっさと次の周期いけ

管理人

青CZはなかなか厳しめですね…。
各小役の解除率が出ましたらまた記載していきますね。

インなんとか

インパクトクライマックスがゴミ過ぎるね
このゴミCZのせいでメダルが減りまくる
ただでさえ無駄に長く感じる引き戻しゾーン中にも何度も入りしかも確率的に当たることはない
初当りは150枚固定と言える振り分けだから、最悪引き戻しゾーン終了後に出玉が全くなかったりする

あと、カヲルの安売りが酷い
カヲルボーナスは雑魚ボーナスだし、ボーナス中のカヲル7揃いは上乗せ+ストックだけど、初回は上乗せ確定なのでシンジ7揃いと何にも変わらない

エヴァタイトル画面リプレイは

あ さん>

1枚や2枚掛けで回してしまった時に発生するやつだと思います。俺も急いでる時にたまにやらかします…
3枚がけじゃないとリプレイしか揃わないんでしょうね。でも2枚とかでも回っちゃうんだよなあ。


通常時とか、AT終わった後、エヴァンゲリオンのタイトル画面が出てきて、音も無しでリプレイが連チャンして、何事もなく画面が戻ったけど、何の為の演出か分かる方いますか?どこにも情報なくてわかる方教えて下さい!

早くも5スロ

つまらなかった…引き戻しで減らされて150枚を
ありがたがってあげくは実質青天井。
白7引いて1G連して根本的な枚数が少ないのを
誤魔化した感じ。
継続バトルは4まで行ってチャンスアップして
あっさり敗退。
その後CZにさくさく当たっても5回目のCZが全然来ない。
CZはスイカ強チェ全スルー。
低貸しで初打ちしてもイライラポイント満載だった。
もう打たない。

ゴール

出玉の爽快感がない。たまに150枚以上が選択されるが「たまに」なのが難点。チャンスのチャンスから、チャンスゾーンに入れてベルかリプかレア役を引きまくってやっとボーナス当選!→150枚・・・。テンションが落ちます。
これなら、当選率が下がるけど当たった瞬間に777枚のATが確定する尖った台にすれば良かったのに(面白いかは別にして)
通常時が静か過ぎる、レア役が空気、インパクト目なんか出るのか?色々な問題がある台。星2の理由は若干ではあるが勝てたため。

ムリ

ホールに6号機しかなくなるまで、打つことはないだろうと確信が持てる台。※当然リゼロ含む
しかもそのときにはスロット自体やらなくなるだろうと。さよなら。

カヲル君

設定入ってるか、入って無いか凄く分かり易い台。朝一で打つ台じゃないですね。通常時が結構しんどいです。


地元のホールは辛い台だから設定入れてる傾向!
設定入ってるならジャグラーよりは楽しく打てる
あからさまに回収台にしてる店もあるので
1度周りを見て出ていなければその日は延期してみて
低設定は打っても時間の無駄

ピタ

外界ステージでリプレイ引いたときにカヲルの画面になり、赤文字で「セカンドインパクト〜」ってセリフが出ました。
設定示唆?シナリオ示唆?
どこの解析サイトにも載ってません。気になってしょうがないです。

ちなみにその台はゆるやかに4000枚出ました。

80パ

10周期が負け確で落ちてたが、回したら次のシナリオがXで確定。ひいたひいたと回すと一発で突破。いよいよ継続80%!とはいえ低設定は間違いないだけに青のまま突入しても無理やり勝たせてくれる感覚。随分打ったが初めて見たわ。無事にそのままエンディング。次の周期は完璧にCの気配で捨てた。この台で異様に諭吉投げ込んでるヤツらはアホなの?

オナペナ

カットインが発生し、impact中に誤って二枚掛けしたら通常に転落しました。エアーも出ていただけに悔やまれます。二枚掛けしたら、即good-byeですか?

飽きた

初代からエヴァ打ってて原作も大好きだから楽しみにしてた。初戦1万円投資で全ツッパ4600枚出て777も引けて期待度上がったけどその後は酷い。天井示唆出ても周期スルーするしCZでデータカウンター付くから惑わされがちだけどボーナス間1000以上ハマるし追ったら普通に3万4万使う台。コイン持ちが良いからと言って投資額が少なくて済む訳じゃない。同じ額使うならハーデスとかまどマギとか上位機種打った方がずっといい。ただ777は意外に引ける。既に6回は出たけど投資かさんでたら全く爽快感がない。ホールが6号機メインになったら辞め時かもな。

もう6号機全て消えろ

次回予告だろうが全てCZピアノだろうが、小役集中後にいきなりCZ行ったら、小役なんか出る訳ないやろ!せめてちょっと間を開けろや、スイカ、チャンス目、ベル3連その後いきなりCZピアノ|ω・`)小役リプレイ1回のみ

Abc

カヲルボーナス、もう20回近く引いてるけど全てを150枚単発なんだが…
普通のと殆ど差がないのでは?

レオ

エバブレークで覚醒しました。ゴールド7
と一撃で300枚。100枚が多いが。

詐欺ではない

仕様と機械割から察しろよ。終日で1000枚プラスなら上出来。遠隔があるなら、そら台じゃなくて店が詐欺。高設定が終日右肩上がり鉄板のパチスロなんてノーマル以外は、3号機ATで終わってら。
この台、ゲーセン感覚で追ったら負けの意気込みで遊ぶ分にはいい。

設定ってなに

高設定のお手本のように右肩上がりで夕方に差枚4000枚出てるエヴァがありました。閉店時にみてみるとプラスは1000枚以下になっており、 結局転がり落ちる一方でした。ボーナス間で1300ぐらい嵌まっていたのですが、こんなんでも高設定だったんでしょうか。ただこの台出るイメージが全くないので、低設定の誤爆とも思えなくて。
取り敢えず設定関係なしに酷いんでもうさわることはないですね。
むしろこのメーカの台は今後打つこともないですな。
だって詐欺っぽいもんな。

エヴァ嫌いになった人

やばいな、おれは笑
平気で1500ゲームくらい当たらなかったわ
おかげで合算1500分の1でした
今まで打って来た中で間違いなく1番なくそ台って思ったわー

だん

ボーナス中のエヴァブレイクは150固定でないところで期待を持たせたいんだろうけど、パターンが少なすぎてあきた。もうレバー叩いていくつまでカウント上がるか!?にしている。ただ、2回目のエヴァブレイク発動はなんなんだよ。回数固定のエヴァブレイクチャンスとでもして、1回目も2回目も勝負させろよ。枚数到達でボーナス終了の虚しさったらないわ!
ただ。。。この台は6号機だけのフロアになったらマシな部類だよ、たぶん。


初回から150枚でいいと思う。ほとんどそれなわけだから。
150以上になる時だけブレイク出てくれた方が楽しいよ。

あとは人類補完計画がきつい。低設定は本当レア役ガンガン引かないと。

ただ低設定でもなんだかんだで2000枚くらい出せた。
小役軒並み1だったし奇数示唆の大人だけを何回も見たし高設定確定も当然なかったから肝心なとこで頑張れれば1でも出るよ。

ただ隣が456確引いてたけどやっぱり全然違う。小役の落ちとかCZの突入率とか。

精神削られたけど鏡よりは全然良いかな。

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