©メーシー
導入日:2019年9月2日、約22,000台
スロット新台「劇場版魔法少女まどか☆マギカ [新編]叛逆の物語 (まどマギ3)」についての情報を全て1ページにまとめました。
- 天井・解析
- 設定判別
- 導入日
- 打ち方・フリーズ
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
などの内容を随時更新していきます。
◎まどかマギカシリーズの最新作◎
P劇場版魔法少女まどかマギカ キュゥべえver.(甘デジ) パチンコ スペック 遊タイム 演出 保留 信頼度 評価
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スペック
スロットまどマギ3の導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | スロット劇場版魔法少女まどか☆マギカ [新編]叛逆の物語 |
---|---|
メーカー | メーシー |
仕様 | AT |
AT純増 | 約3.0枚 |
回転数/50枚 | 約50G |
天井 | 699G |
ゲームフロー
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導入日
導入日 | 2019年9月2日 (一部9月17日〜) |
---|---|
導入台数 | 約22,000台 |
※30,000台まで増産予定あり
大当たり確率・機械割
設定 | マギカ ボーナス | エピソード ボーナス | AT 初当り |
---|---|---|---|
設定1 | 1/285.8 | 1/7221.0 | 1/543.0 |
設定2 | 1/259.6 | 1/7316.4 | 1/464.8 |
設定3 | 1/255.1 | 1/6928.2 | 1/418.2 |
設定4 | 1/253.9 | 1/5780.6 | 1/389.1 |
設定5 | 1/244.4 | 1/5307.4 | 1/364.1 |
設定6 | 1/214.4 | 1/3640.4 | 1/289.5 |
※エピソードボーナスは通常時とAT中の合算
設定 | ボーナスAT 合算 | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/187.2 | 97.3% |
設定2 | 1/166.6 | 98.3% |
設定3 | 1/158.5 | 100.2% |
設定4 | 1/153.6 | 103.5% |
設定5 | 1/146.3 | 106.3% |
設定6 | 1/123.2 | 111.5% |
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天井
スロットまどマギ3の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井ゲーム数と恩恵
天井G数 | 699G |
---|---|
恩恵 | マギカボーナス |
天井までの 最大投資額 | 約14,000円 |
天井は有利区間移行後699G消化でマギカボーナスに当選!
point
本機の純増は3枚で出玉減少区間は無いので800G×3枚で有利区間リミットである2400枚を「天井到達後でも取り切ることが可能」な設計となっている。
ゾーン・狙い目
狙い目となるゾーン | |
---|---|
200G台の後半 | |
400G台の後半 | |
天井の狙い目 | |
等価 | 300G〜 |
5.6枚持ちメダル | 310G〜 |
5.6枚現金 | 350G〜 |
200G台の後半と400G台の後半はゲーム数解除に期待できる強めのゾーンとなっています。後者はそのまま天井狙いにも移行できます。200G後半のゾーン抜け後は等価ならそのまま続行も可。
フェイク前兆にも注目
フェイク前兆はモードとゲーム数によって発生率が異なります。0〜49Gでのフェイク前兆発生や、逆に50〜99Gでフェイク前兆が発生しなければチャンスモード or 悪魔モードに期待。200G後半・400G後半でのフェイク前兆非発生も同様。100G・300G・500Gの前半でフェイク前兆が発生ならチャンスモード以上が確定!
※レア小役での前兆は除く
モード別のフェイク前兆発生率 | |||
---|---|---|---|
G数 | 通常 | チャンス | 悪魔 |
0〜49G | 4% | 26% | 34% |
50〜99G | 98% | 91% | 84% |
100〜149G | – | 8% | 16% |
150〜199G | 10% | 41% | 30% |
200〜249G | 2% | 8% | 20% |
250〜299G | 84% | 63% | 62% |
300〜349G | – | 4% | 16% |
350〜399G | 6% | 42% | 31% |
400〜449g | 2% | 8% | 20% |
450〜499G | 86% | 66% | 67% |
500〜549G | – | 4% | 16% |
550〜599G | 4% | 42% | 31% |
600〜649G | – | 5% | 20% |
650〜699G | – | – | 23% |
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天井期待値
※設定1、ボーナスorAT終了後非有利区間を回してやめ
※ゲーム数解除期待度・初当り期待獲得枚数は低設定濃厚実戦値を元に算出
※天井発動は690G固定(最大699Gまでハマるケースは稀)
※モードや穢れは開始時点での平均値とする引用「期待値見える化」様
やめ時(暫定)
AT・ボーナス(AT非当選)後に2G回してヤメ or 100G程度まで様子見。2G回す理由は非有利区間中のレア小役はAT直撃に期待できるため。
有利区間
設定変更時・ボーナス(AT非当選)後・AT後に非有利区間に移行し、数ゲーム(1〜2G程度)で有利区間に移行する。非有利区間中のレア小役はAT当選のチャンス!
成立役 | AT | AT+ 悪魔ほむらゾーン |
---|---|---|
スイカ | 3.1% | - |
弱チェリー | 3.1% | - |
チャンス目 | 100% | - |
強チェリー | 100% | - |
特殊役 | - | 100% |
中段チェリー | - | 100% |
有利区間の詳細
AT・ボーナス後の液晶ゲーム数が進まない間は非有利区間にあたる。
有利区間ランプはクレジットの右下。通常時は有利区間ですが有利区間ランプが点灯しないタイプなのでリセット判別にも利用できずあまり意識する必要は無し。
有利区間から非有利区間に移行するタイミングでは穢れやモードなど全ての状態がリセットされるので注意。穢れ示唆「大」などの演出が出現してもボーナス or ATを経由して通常時に戻った時点で穢れはリセットされた状態になります。
- 閉じる
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぎ |
内部状態 | リセット | 引き継ぎ |
ユニメモ | 引き継ぎ | 引き継ぎ |
ステージ | 見滝原中学校 |
朝イチリセット台はボーナス・AT後と同じ状態。特に目立った恩恵など無し!?
朝イチのユニメモについて
前日のユニメモが朝イチ残っていても設定変更の有無は見極められないので注意。
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設定判別
スロットまどマギ3の設定差のある要素。
- 弱チェリー出現率
- スイカからのCZ当選率
- マギカラッシュ直撃当選率
- ボーナス終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ
- AT終了画面
- エンディング中の示唆
などに注目!?
ボーナス終了時のセリフ
マギカチャレンジ終了時・エピソードボーナス終了時・AT中のボーナス終了時にサブ液晶をタッチすると設定を示唆するセリフが出現。
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
①なぎさはもう一度チーズが食べたかっただけなのです。 | 奇数設定示唆 |
②しー!インキュベーターに気付かれてしまうのです | 偶数設定示唆 |
③こう見えて、私は円環の理の一部なのです | 偶数設定示唆(強) |
④まどかの本当の力と記憶はなぎさ達が預かっているのです | 高設定示唆 |
⑤未来には希望が溢れているのです | 設定4以上濃厚 |
⑥訳が分からないよ | 設定5以上濃厚 |
⑦今の私は魔なるもの。神の理に抗いこの手に勝利を掴み取る存在 | 設定6濃厚 |
セリフ出現率
設定 | なぎさは〜 | しー! | こう見えて〜 |
---|---|---|---|
設定1 | 44.0% | 44.0% | 8.0% |
設定2 | 34.5% | 45.0% | 15.6% |
設定3 | 50.0% | 38.0% | 8.0% |
設定4 | 25.5% | 46.4% | 16.5% |
設定5 | 60.0% | 20.2% | 8.0% |
設定6 | 20.3% | 50.0% | 16.5% |
設定 | まどかの〜 | 未来には〜 | 訳が〜 |
設定1 | 4.0% | – | |
設定2 | – | ||
設定3 | – | ||
設定4 | 10.0% | 1.6% | |
設定5 | 0.2% | ||
設定6 | 0.8% | ||
設定 | 今の私は魔なるもの〜 | ||
設定1〜5 | – | ||
設定6 | 0.8% |
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AT終了画面
AT「マギカラッシュ」終了画面には設定などを示唆するパターンがあるので要注目!
AT終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
①夕方の街 →デフォルト | |
②手を取り合う魔法少女 →設定2以上濃厚 | |
③たたずむリボンほむら →設定4以上濃厚 | |
④全員集合 →設定6濃厚 | |
穢れ発動 →くるみ割りの魔女へ |
AT終了画面の振り分け
設定 | ① | ② | ③ | ④ |
---|---|---|---|---|
1 | 100% | – | – | – |
2 | 98.5% | 1.5% | – | – |
3 | 98.0% | 2.0% | – | – |
4 | 95.0% | 3.0% | 2.0% | – |
5 | 93.5% | 4.0% | 2.5% | – |
6 | 90.4% | 5.0% | 3.0% | 1.6% |
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エンディング中の示唆
有利区間完走が濃厚となると突入するエンディング(円環の理・再改変された世界)中はレア小役成立時にサブ液晶をタッチすると設定を示唆するボイスが発生!
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
①こんなことになるとは思いもしなかったのです | 奇数設定示唆 |
②これは興味深いのです | 偶数設定示唆 |
③これは幸福なことなんだろう | 設定1を否定! |
④こんな途方もない結末は僕達では制御しきれない | 設定2を否定! |
⑤君たち人類の感情は利用するには危険すぎる | 設定3を否定! |
⑥世界が書き換えられていく… | 設定4を否定! |
⑦この宇宙に新しい概念が誕生したというのか? | 設定13を否定! |
⑧やっぱり魔法少女は無限の可能性を秘めている | 設定24を否定! |
⑨今日までずっと頑張ってきたんだよね、おめでとう | 設定5以上濃厚 |
⑩今の私は魔なるもの。神の理に抗いこの手に勝利を掴み取る存在 | 設定6濃厚 |
ボイス振り分け
弱レア小役と強レア小役で設定示唆パターンの出現率が変化!
タッチ時のセリフ(弱レア小役時)
③以降の特定の設定を否定するパターンは高設定ほど出現しやすいという点にも注目!
定 | ① | ② | ③ |
---|---|---|---|
1 | 66.4% | 33.2% | - |
2 | 33.2% | 66.4% | 0.2% |
3 | 66.4% | 33.2% | 0.2% |
4 | 31.5% | 63.0% | 1.5% |
5 | 61.7% | 30.8% | 1.5% |
6 | 30.2% | 60.3% | 1.5% |
設定 | ④ | ⑤ | ⑥ |
1 | 0.2% | 0.2% | 0.02% |
2 | - | 0.2% | 0.02% |
3 | 0.2% | - | 0.02% |
4 | 1.5% | 1.5% | - |
5 | 1.5% | 1.5% | 1.0% |
6 | 1.5% | 1.5% | 1.0% |
設定 | ⑦ | ⑧ | ⑨ |
1 | - | 0.02% | - |
2 | 0.02% | - | - |
3 | - | 0.02% | - |
4 | 1.0% | - | - |
5 | 1.0% | 0.02% | 1.0% |
6 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
設定 | ⑩ | ||
1〜5 | – | ||
6 | 1.0% |
タッチ時のセリフ(強レア小役時)
弱レア小役時と異なり必ず設定確定パターンのセリフが出現。
設定 | ① | ② | ③ |
---|---|---|---|
1 | - | - | - |
2 | - | - | 56.3% |
3 | - | - | 56.3% |
4 | - | - | 32.3% |
5 | - | - | 30.3% |
6 | - | - | 27.0% |
設定 | ④ | ⑤ | ⑥ |
1 | 49.8% | 49.8% | 0.2% |
2 | - | 43.3% | 0.2% |
3 | 43.3% | - | 0.2% |
4 | 32.3% | 32.3% | - |
5 | 30.3% | 30.3% | 3.0% |
6 | 27.0% | 27.0% | 4.0% |
設定 | ⑦ | ⑧ | ⑨ |
1 | - | 0.2% | - |
2 | 0.2% | - | - |
3 | - | 0.2% | - |
4 | 3.1% | - | - |
5 | 3.0% | 0.1% | 3.0% |
6 | 4.0% | 4.0% | 4.0% |
設定 | ⑩ | ||
1〜5 | – | ||
6 | 3.0% |
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AT直撃
ATの直撃当選率は今作も特大の設定差あり!
設定 | AT直撃出現率 |
---|---|
設定1 | 1/9627.6 |
設定2 | 1/4939.8 |
設定3 | 1/2516.9 |
設定4 | 1/2046.0 |
設定5 | 1/1740.8 |
設定6 | 1/1214.3 |
直撃の見極め方
ATの直撃は非本前兆中のハズレで抽選。ゲーム数解除の前兆は基本的に下二桁が後半のゲームで発生し◯99G手前で終了するパターンが多いので、それ以外のゲーム数でアツめの前兆が発生すればAT直撃に期待!なお、AT後などに数ゲーム滞在する非有利区間中の強レア小役はAT直撃が濃厚となっているのでこの間のAT直撃はサンプルから除外。
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AT復活セット数
ATの当選時は復活セット数の振り分けに高設定確定パターンが存在。
パターン | 示唆内容 |
---|---|
AT直撃時に復活3セット | 設定4以上濃厚 |
通常AT当選時に復活2セット | 設定4以上濃厚 |
通常AT当選時に復活3セット | 設定6濃厚 |
復活セット数の詳細
AT「マギカRUSH」当選時は1〜3セットの復活セット数を保持する場合あり。この復活セットが1セット以上保持していればAT終了時に復活演出を経てATへ復帰。なお、AT終了画面やAT後1G目にレア小役成立からの復活は対象外。
復活セット数振り分け(AT直撃時)
「AT直撃」は有利区間移行時の特殊抽選や通常時のAT直撃が対象。
設定 | 1セット | 2セット | 3セット |
---|---|---|---|
1 | 3.1% | 1.6% | – |
2 | |||
3 | |||
4 | 3.9% | 0.4% | |
5 | |||
6 |
※ロングフリーズからの直撃時は設定に関わらず3セット確定
復活セット数振り分け(AT通常当選時)
AT直撃以外から当選した際の振り分け。
設定 | 1セット | 2セット | 3セット |
---|---|---|---|
1 | 1.6% | – | – |
2 | |||
3 | |||
4 | 0.8% | ||
5 | |||
6 | 0.4% |
- 閉じる
弱チェリー出現率
弱チェリーの出現率は要チェック。「ユニメモ」を利用すると取りこぼしも含め正確にカウントしてくれます。
設定 | 弱チェリー |
---|---|
設定1 | 1/109.2 |
設定2 | 1/105.7 |
設定3 | 1/102.4 |
設定4 | 1/99.3 |
設定5 | 1/96.4 |
設定6 | 1/93.6 |
その他の設定差
設定推測の際は以下の要素にも注目!
チャンスモードの割合
モード移行率は高設定ほどチャンスモードに移行しやすいという点に注目!通常モードは200G、400Gがゾーンとなるがチャンスモードは100G、300G、500G台がゾーンとなっているのが大きな特徴。また、ボーナス当選時は初期のソウルジェム赤(杏子)が1個以上確定となっているので、この2つの点に注目してチャンスモードを看破しましょう。ただし、ソウルジェムの右が虹なら前兆中の昇格による可能性が高いので注意。
モード抽選タイミング
非有利区間→有利区間へ移行時。
モード移行率
設定 | 通常 モード | チャンス モード | 悪魔 モード |
---|---|---|---|
設定1 | 87.1% | 12.5% | 0.4% |
設定2 | 83.2% | 16.4% | |
設定3 | |||
設定4 | 79.3% | 20.3% | |
設定5 | |||
設定6 | 74.6% | 25.0% |
モード別のフェイク前兆発生率
G数 | 通常 | チャンス | 悪魔 |
---|---|---|---|
0〜49G | 4% | 26% | 34% |
50〜99G | 98% | 91% | 84% |
100〜149G | – | 8% | 16% |
150〜199G | 10% | 41% | 30% |
200〜249G | 2% | 8% | 20% |
250〜299G | 84% | 63% | 62% |
300〜349G | – | 4% | 16% |
350〜399G | 6% | 42% | 31% |
400〜449g | 2% | 8% | 20% |
450〜499G | 86% | 66% | 67% |
500〜549G | – | 4% | 16% |
550〜599G | 4% | 42% | 31% |
600〜649G | – | 5% | 20% |
650〜699G | – | – | 23% |
モード別の初期ソウルジェム抽選
通常モード滞在時 | |||
---|---|---|---|
初期ランク | 1個目 | 2個目 | 3個目 |
1(青) | 98.4% | 98.4% | 98.0% |
2(黄) | - | - | - |
3(赤) | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
4(紫) | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
5(虹) | - | - | 0.4% |
チャンスモード滞在時 | |||
---|---|---|---|
初期ランク | 1個目 | 2個目 | 3個目 |
1(青) | 98.4% | 98.4% | - |
2(黄) | - | - | - |
3(赤) | 0.8% | 0.8% | 96.8% |
4(紫) | 0.8% | 0.8% | 1.6% |
5(虹) | - | - | 1.6% |
悪魔モード滞在時 | |||
---|---|---|---|
初期ランク | 1個目 | 2個目 | 3個目 |
5(虹) | 100% | 100% | 100% |
- 閉じる
通常モードの規定ゲーム数
通常モード滞在時のボーナス当選までの規定ゲーム数振り分けに設定差が存在。百の位が奇数のゲーム数は設定56のみしか選択されないので、レア小役を引かずに百の位で規定ゲーム数からボーナスに当選し、ボーナス中の初期ソウルジェムに赤以上(チャンスモード時は初期ソウルジェムに赤以上が最低1個保証)が1個も無ければ設定56濃厚となる。
百の位 | |||
---|---|---|---|
設定 | 0G台 | 100G台 | 200G台 |
1 | 17.2% | - | 31.2% |
2 | 21.9% | - | |
3 | - | ||
4 | - | ||
5 | 22.6% | 0.8% | |
6 | 25.8% | ||
設定 | 300G台 | 400G台 | 500G台 |
1 | - | 26.6% | - |
2 | - | 25.0% | - |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | 0.8% | 0.8% | |
6 | |||
設定600G台 | |||
1 | 25.0% | ||
2 | 21.9% | ||
3 | 21.9% | ||
4 | 21.9% | ||
5 | 18.8% | ||
6 | 15.6% |
下二桁 | |
---|---|
0~30G | - |
31~49G | 15.6% |
50~80G | - |
81~99G | 84.4% |
- 閉じる
スイカからのCZ当選率
スイカからのCZ「干渉遮断フィールド」の当選率に設定差が存在!
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 14.8% |
設定2 | 16.4% |
設定3 | 17.2% |
設定4 | 18.0% |
設定5 | 20.3% |
設定6 | 25.0% |
※ボーナス・ATの本前兆中はサンプルから除外
- 閉じる
弱チェリーの高確移行率
弱チェリーからの高確移行率には設定の高低で大きな差が存在。
設定 | 弱チェリーの高確移行率 |
---|---|
設定1 | 30.5% |
設定2 | |
設定3 | 46.9% |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 |
弱チェリーからの高確移行の見極め方
通常時は共通ベル時の1.6%でも高確移行を抽選しているので注意。確実に見極める事は難しいがステージや演出に注目する事である程度は見極められるでしょう。詳細は下記「高確示唆演出」の欄を参照。
- 閉じる
小役でのボーナス当選
通常時のレア小役からのボーナス当選率に設定差が存在。弱チェリーからの当選はエピソードボーナス+設定4以上確定!ただし高確滞在時は設定差が無くなるので注意!
ボーナス当選率 (通常滞在時) | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | チャンス目 | 強チェリー |
設定1 | – | 7.8% | 15.6% |
設定2 | – | 10.2% | 18.0% |
設定3 | – | 10.9% | 19.5% |
設定4 | 0.4% | ||
設定5 | |||
設定6 | 1.6% | 15.6% | 25.0% |
ボーナス当選率 (高確滞在時) | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | チャンス目 | 強チェリー |
設定1 | 3.1% | 33.6% | 40.2% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 |
- 閉じる
特殊役
特殊役の出現率に設定差が存在。
設定 | 特殊役 |
---|---|
設定1 | 1/16384.0 |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 1/10922.7 |
設定5 | |
設定6 | 1/8192.0 |
特殊役の見極め方
白BAR揃いは特殊役が確定!特殊役成立時は第3停止後にVフラッシュを伴うのでそちらでも判別可。ユニメモを利用しているとテロップが出現するので更に分かりやすい!?
- 閉じる
ボーナス(AT)当選率
ボーナス&AT当選率は高設定ほど優遇。分母が大きいがエピソードボーナス当選率には設定1と設定6で約2倍程度の差が存在。
設定 | マギカ ボーナス | エピソード ボーナス | AT 初当り |
---|---|---|---|
設定1 | 1/285.8 | 1/7221.0 | 1/543.0 |
設定2 | 1/259.6 | 1/7316.4 | 1/464.8 |
設定3 | 1/255.1 | 1/6928.2 | 1/418.2 |
設定4 | 1/253.9 | 1/5780.6 | 1/389.1 |
設定5 | 1/244.4 | 1/5307.4 | 1/364.1 |
設定6 | 1/214.4 | 1/3640.4 | 1/289.5 |
- 閉じる
打ち方
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方
順押し手順
①左リール上段付近に白BAR図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・中段チェリー
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・右リール中段にリプレイ停止…弱チェリー
・右リール中段にリプレイ以外…強チェリー
・中段白BAR揃い…特殊役
弱チェリー | 強チェリー |
特殊役 |
【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
・小役ハズレ+フラッシュ…チャンス目A
・ベル小V…共通ベル
・白BAR揃い…特殊役
・ハズレ
・リプレイ
・ベル
チャンス目A | 共通ベル |
特殊役 |
【左リール上段にスイカ停止】
→右リールをフリー打ち、中リールに赤7を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目B
スイカ | チャンス目B |
フラッシュに注目
基本的に第3停止時にフラッシュすればチャンス目。Vフラッシュが発生すれば特殊役(Vフラッシュが発生しない場合もある模様)!
- 閉じる
中押し手順
※実践上で確認した出目なので参考程度に
①中リール上段に白BARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【中リール中段にベル停止】
→左・右リールフリー打ち
・チャンス目
・ベルこぼし
・ベル
・ハズレ
※ベルが左リールでズレたらチャンス目、右リールでズレたらハズレ or ベルこぼし
【中リール中段にリプレイ停止】
→左・右リールフリー打ち
・中段リリベ…チャンス目
・リプレイ
※アツめの演出で停止すればチャンス目の可能性大!
【中リール中段にスイカ停止】
→左・右リールフリー打ち
・右下がりスイカ揃い…スイカ
・中段スイカ揃い…特殊役!?
・右下がりスイカスイカベル…チャンス目
・スイカハズレ…押し順ベルこぼし
【中リール中段にチェリー停止】
→左・右リールに白BAR狙い
・右リール中段にリプレイ…弱チェリー
・右リール中段に白BAR…強チェリー
・左リール下段に白BAR…特殊役!?
【中リール中段に白BAR停止】
→左・右リールに白BAR狙い
・チャンス目
・中段チェリー!?
・特殊役!?
※特殊や中段チェリーの可能性もあるアツい停止形
- 閉じる
ボーナス(AT)中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従い、ナビ非発生時は通常時同様にレア小役をフォロー。
狙えカットイン発生時は逆押しで全リールにほむら図柄を狙う。ほむら図柄が揃えば差枚数上乗せなどの恩恵あり!
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解析
通常時からAT中までのゲームフロー。
小役確率
通常時の小役確率
小役 | 出現率(全設定共通) |
---|---|
共通ベル | 1/13.8 |
強チェリー | 1/327.7 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
スイカ | 1/65.5 |
チャンス目A | 1/512.0 |
チャンス目B | 1/256.0 |
設定 | 弱チェリー | 特殊役 |
---|---|---|
設定1 | 1/109.2 | 1/16384.0 |
設定2 | 1/105.7 | |
設定3 | 1/102.4 | |
設定4 | 1/99.3 | 1/10922.7 |
設定5 | 1/96.4 | |
設定6 | 1/93.6 | 1/8192.0 |
中段チェリーの恩恵
中段チェリー成立時の恩恵。1/8の抽選に当選すればロングフリーズが発生。
状態別の恩恵(実践上) | |
---|---|
通常時 | エピソードボーナス |
ボーナス中 | ソウルジェムが全て虹に変化 (悪魔ほむらゾーン確定) |
マギカラッシュ中 | 100枚以上の上乗せ+ 特化ゾーン |
特殊役の恩恵
特殊役成立時の恩恵。通常時に引いた際の恩恵が中段チェリーに比べて弱め!?
状態別の恩恵(実践上) | |
---|---|
通常時 | ボーナス |
ボーナス中 | ソウルジェムが全て虹に変化 (悪魔ほむらゾーン確定) |
マギカラッシュ中 | マギカボーナス以上 |
通常時の抽選
通常時は主にレア小役 or 規定ゲーム数消化から突入する前兆ステージ「記憶の回廊」や、スイカ成立時の一部で突入するCZ「干渉遮断フィールド」を経由してボーナス当選を目指す。ステージボーナス後のマギカチャレンジ成功でAT突入!
夕方バスステージ
夕方バスステージに移行すれば高確 or 前兆を示唆。
夕方バスステージ移行率 | ||
---|---|---|
状態 | 夕方バス移行せず | 夕方バス移行 |
フェイク中 | 58.2% | 41.8% |
本前兆中 | 38.8% | 61.2% |
期待度 | 18.0% | 32.5% |
夕方バスステージの法則
- 前兆中に夕方バスステージに移行した場合は記憶の回廊ステージ移行が濃厚
- 夕方バスステージに移行後、記憶の回廊ステージに移行するまでのゲーム数が短いほどチャンス(4G以内は大チャンス)
- 前兆中に夕方バスステージ→通常ステージ→記憶の回廊ステージの順に移行すると大チャンス
- 閉じる
レア小役でのボーナス当選率
弱チェリーからの当選はエピソードボーナス+設定4以上確定!ただし高確滞在時は設定差が無くなるので注意!
通常滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | チャンス目 | 強チェリー |
設定1 | – | 7.8% | 15.6% |
設定2 | – | 10.2% | 18.0% |
設定3 | – | 10.9% | 19.5% |
設定4 | 0.4% | ||
設定5 | |||
設定6 | 1.6% | 15.6% | 25.0% |
高確滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | チャンス目 | 強チェリー |
設定1 | 3.1% | 33.6% | 40.2% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 |
※中段チェリー・特殊役は100%
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内部状態
通常時の内部状態は…
- 通常
- 高確
の2種類。高確滞在中はレア小役でのボーナス当選率がアップ!
高確移行抽選
高確への移行は共通ベル・弱チェリー成立時に抽選。当選時は11〜20G(振り分けは均等)高確に滞在。
設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
---|---|---|
設定1 | 1.6% | 30.5% |
設定2 | ||
設定3 | 46.9% | |
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
- 閉じる
高確示唆演出
夕方バスステージ
夕方バスステージは高確 or 前兆を示唆。事前に弱チェリーを引いているか、前兆が発生しやすいゲーム数か、などで高確と前兆を区別。
枠色告知演出
枠色告知演出はハズレ・押し順ベル時に頻出すると高確期待度がアップ!高確時は通常時に比べ10倍以上発生しやすい!
枠色告知演出の出現率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確フェイク | 高確 |
ハズレ ベル | 1/131 | 1/65 | 1/11 |
ミニキャラ吹き出し演出
ミニキャラ吹き出し演出もハズレ・押し順ベル時に発生すれば高確期待度がアップ!ただしこちらは通常でもそこそこ発生しやすいので頻出しているかどうかに注目。
ミニキャラ吹き出しの出現率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確フェイク | 高確 |
ハズレ ベル | 1/43 | 1/32 | 1/11 |
- 閉じる
モード
通常時の内部モードは…
- 通常モード
- チャンスモード
- 悪魔モード
といった3種類のモードが存在。これらのモードはゲーム数解除やボーナス当選時のソウルジェムの初期ランクに影響。
モード詳細
モードの特徴 | |
---|---|
通常モード | ・200G、400Gがチャンス |
チャンスモード | ・100G、300G、500G台がチャンス ・ボーナス当選時にソウルジェム(赤)が1個以上 ・AT期待度約40% |
悪魔モード | ・どのゲーム数もチャンス ・ボーナス当選時にソウルジェム(虹)が3個確定 ・悪魔ほむらゾーン突入 |
モード移行率は高設定ほどチャンスモードに移行しやすいという点に注目!
モード抽選タイミング
非有利区間→有利区間移行時にモードを抽選。
モード移行率
設定 | 通常 モード | チャンス モード | 悪魔 モード |
---|---|---|---|
設定1 | 87.1% | 12.5% | 0.4% |
設定2 | 83.2% | 16.4% | |
設定3 | |||
設定4 | 79.3% | 20.3% | |
設定5 | |||
設定6 | 74.6% | 25.0% |
モード別のフェイク前兆発生率
G数 | 通常 | チャンス | 悪魔 |
---|---|---|---|
0〜49G | 4% | 26% | 34% |
50〜99G | 98% | 91% | 84% |
100〜149G | – | 8% | 16% |
150〜199G | 10% | 41% | 30% |
200〜249G | 2% | 8% | 20% |
250〜299G | 84% | 63% | 62% |
300〜349G | – | 4% | 16% |
350〜399G | 6% | 42% | 31% |
400〜449g | 2% | 8% | 20% |
450〜499G | 86% | 66% | 67% |
500〜549G | – | 4% | 16% |
550〜599G | 4% | 42% | 31% |
600〜649G | – | 5% | 20% |
650〜699G | – | – | 23% |
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モード別の規定ゲーム数振り分け
ボーナスまでの規定ゲーム数はモードによって振り分けが変化し、百の位と下二桁を別々に抽選。
通常モード滞在時
百の位 | |||
---|---|---|---|
設定 | 0G台 | 100G台 | 200G台 |
1 | 17.2% | - | 31.2% |
2 | 21.9% | - | |
3 | - | ||
4 | - | ||
5 | 22.6% | 0.8% | |
6 | 25.8% | ||
設定 | 300G台 | 400G台 | 500G台 |
1 | - | 26.6% | - |
2 | - | 25.0% | - |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | 0.8% | 0.8% | |
6 | |||
設定600G台 | |||
1 | 25.0% | ||
2 | 21.9% | ||
3 | 21.9% | ||
4 | 21.9% | ||
5 | 18.8% | ||
6 | 15.6% |
下二桁 | |
---|---|
0~30G | - |
31~49G | 15.6% |
50~80G | - |
81~99G | 84.4% |
チャンスモード滞在時
百の位 | |||
---|---|---|---|
設定 | 0G台 | 100G台 | 200G台 |
1 | 11.7% | 16.5% | 3.1% |
2 | 15.6% | 20.3% | |
3 | |||
4 | |||
5 | 18.0% | 21.8% | |
6 | 23.5% | 23.5% | |
設定 | 300G台 | 400G台 | 500G台 |
1 | 20.3% | 3.1% | 20.3% |
2 | 18.0% | 18.0% | |
3 | |||
4 | |||
5 | 17.6% | 17.6% | |
6 | 15.6% | 15.6% | |
設定600G台 | |||
1 | 25.0% | ||
2 | 21.9% | ||
3 | |||
4 | |||
5 | 18.8% | ||
6 | 15.6% |
下二桁 | |
---|---|
0~30G | 1.6% |
31~49G | 23.4% |
50~80G | 1.6% |
81~99G | 73.4% |
悪魔モード滞在時
百の位 | |
---|---|
0~99G | 9.4% |
100~199G | 9.4% |
200~299G | 7.8% |
300~399G | 7.8% |
400~499G | 7.8% |
500~599G | 7.8% |
600G~ | 50.0% |
下二桁 | |
---|---|
0~30G | 1.6% |
31~49G | 23.4% |
50~80G | 1.6% |
81~99G | 73.4% |
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悪魔モード示唆
悪魔モードはボーナス当選で「AT+悪魔ほむらゾーン」突入が濃厚となるモード。サブ液晶タッチ時に「黒セリフ」が出現すれば穢れ蓄積 or 悪魔モード滞在を示唆!?
ウィンドウセリフ演出の「悪魔ほむら」は本前兆否定で悪魔モード濃厚!キュゥべえが「言葉を発した」場合も本前兆否定で悪魔モード濃厚。ただし「きゅっきゅっ」はNGとなっているので注意。
- 閉じる
前兆の詳細
前兆は基本的に4G以上。CZや確定役からの前兆は最大8Gと短め。
前兆ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
設定 | CZ当選時 特殊役 中段チェリー | 左記以外 |
4~8G | 100% | 3.1% |
9~16G | - | 12.5% |
17~26G | - | 1.6% |
27~29G | - | 50.0% |
30~32G | - | 32.8% |
本前兆中の抽選
本前兆中はレア小役は特殊カウンタを抽選。特殊カウンタは最大3個までストックしボーナスやAT当選時に+αの恩恵が発生。
カウンタ加算抽選
成立役 | 「1」加算 | 「3」加算 |
---|---|---|
スイカ 弱チェリー | 0.4% | ー |
チャンス目 強チェリー | 1.6% | ー |
特殊役 | 100% | ー |
中段チェリー | ー | 100% |
カウンタ別の恩恵
特殊カウンタの恩恵 | |
---|---|
ボーナス時 | カウンタの数だけ 初期ソウルジェムが右から順に虹になる |
EP時 | カウンタがあれば悪魔ほむらゾーンに当選 |
AT直撃時 | カウンタが1ならホーリークインテット後に ほむらvsマミへ、 2以上なら悪魔ほむらゾーンへ |
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ボーナスの振り分け
ボーナス当選時は契機によって種類を振り分ける。
通常時のボーナス
当選ボーナス | 弱チェリー 中段チェリー | 左記以外 |
---|---|---|
マギカボーナス | – | 100% |
エピソードボーナス | 75.0% | – |
エピソードボーナス +ほむらvsマミ | 23.4% | – |
エピソードボーナス +くるみ割りの魔女 | 1.2% | – |
エピソードボーナス +悪魔ほむらゾーン | 0.4% | – |
干渉遮断フィールド中
当選ボーナス | 特殊役 中段チェリー | 左記以外 |
---|---|---|
マギカボーナス | – | 100% |
エピソードボーナス +悪魔ほむらゾーン | 100% | – |
キュゥべえチャレンジ中
当選ボーナス | 特殊役 中段チェリー | 左記以外 |
---|---|---|
エピソードボーナス | – | 87.5% |
エピソードボーナス +ほむらvsマミ | – | 10.9% |
エピソードボーナス +くるみ割りの魔女 | – | 1.2% |
エピソードボーナス +悪魔ほむらゾーン | 100% | 0.4% |
- 閉じる
記憶の回廊
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
突入契機 | レア小役 規定ゲーム数消化 |
継続G数 | – |
期待度 | 24.7% |
記憶の回廊は通常時のレア小役や規定ゲーム数消化で突入する前兆ステージ。
演出や期待度
エフェクト
エフェクトの色は白<青<緑<赤<虹と変化するほどボーナス期待度がアップ!
エフェクト別の期待度 | |
---|---|
白 | 30.5% |
青 | 14.6% |
緑 | 23.4% |
赤 | 90.5% |
虹 | 100% |
連続演出
最終的に発展する連続演出に成功すればボーナスに当選!
演出法則
- 連続演出失敗などから突入するとアツい
- 夕方バスステージ移行後から4G以内に突入すると大チャンス
- 閉じる
CZ「干渉遮断フィールド」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | スイカ |
継続G数 | 10G |
期待度 | 30% |
干渉遮断フィールドは通常時のスイカから突入するボーナスの自力チャンスゾーン。消化中は成立役に応じて毎ゲームボーナスを抽選。レア小役ならチャンス!
抽選詳細
スイカからのCZ当選率 | |
---|---|
設定1 | 14.8% |
設定2 | 16.4% |
設定3 | 17.2% |
設定4 | 18.0% |
設定5 | 20.3% |
設定6 | 25.0% |
小役別のボーナス期待度 | |
---|---|
ハズレ・リプレイ・共通ベル | 6.3% |
弱チェリー・スイカ | 50.0% |
チャンス目・強チェリー 中段チェリー・特殊役 | 100% |
CHANCEボタンでほむらが覚醒すればボーナス確定!
- 閉じる
CZ「キュゥべえチャレンジ」
役割 | プレミアCZ |
---|---|
突入契機 | CZ当選時の一部 (CZ前兆中のレア小役で昇格抽選) |
継続G数 | 10G |
ボーナス期待度 | 100% |
成功期待度 | 約60% |
干渉遮断フィールド突入時に昇格することで突入するプレミアチャンスゾーン。突入した時点でマギカボーナスが確定。更にCZに成功すればエピソードボーナスに昇格!
抽選詳細
レア小役成立やカットインからのほむら図柄揃いでエピソードボーナス濃厚!
小役別のボーナス期待度 | |
---|---|
ハズレ・共通ベル | 12.5% |
リプレイ | 50.0% |
レア小役 | 100% |
キュゥベエチャレンジ当選条件
①CZ前兆中にスイカで昇格(当選率は全設定共通12.5%)
②CZ移行時にボーナスに当選済み
③CZ中にボーナスの規定ゲーム数32G以内に到達(見た目は干渉遮断フィールドだが内部的にキュゥべえチャレンジに変化)※
※90Gが規定ゲーム数だった場合58G目をCZで迎えた場合は内部的にキュゥべえチャレンジ確定
スイカからのCZ当選率 | |
---|---|
設定1 | 14.8% |
設定2 | 16.4% |
設定3 | 17.2% |
設定4 | 18.0% |
設定5 | 20.3% |
設定6 | 25.0% |
- 閉じる
穢れシステム
プレイヤーにとって嫌なことが起こると溜まっていくおなじみの「穢れシステム」を搭載。穢れの獲得や蓄積量は筐体上部の「ダークオーブ」で示唆。
穢れの獲得ポイント示唆 | 穢れの累計ポイント示唆 |
---|---|
小 | 小 |
中 | 中 |
大 | 大 |
穢れの獲得契機
- 有利区間移行時
- 通常時・マギカラッシュ中のハズレ
- CZ失敗時
- 規定ゲーム数(100G/400G/600G)消化時
※AT中も穢れは蓄積
- 閉じる
穢れの発動契機
AT非突入のボーナス終了時やAT終了時に穢れの蓄積量に応じて発動抽選(ここで蓄積された穢れはリセット)。20pt以上なら発動確定。20pt以下でも発動抽選は行われる。穢れが発動すればループ型の上乗せ特化ゾーン「くるみ割りの魔女」に突入!
くるみ割りの魔女突入率 | ||
---|---|---|
穢れ | ベル回数 35回以下 | ベル回数 36回以上 |
0〜9 | 10.2% | 調査中 |
10〜14 | 33.6% | |
15〜19 | 66.8% | |
20以上 | 100% |
※くるみ割りの魔女当選で穢れは20pt減算(マイナスになる事は無い)
- 閉じる
演出情報
通常時の各演出情報。
通常時の演出
サブ液晶での演出
まどかマギカシリーズおなじみのサブ液晶演出。キャラの台詞の色などで期待度を示唆。
魔法エフェクト
魔法エフェクト発生は前兆やCZを示唆。
CZ示唆系演出
「四つ辻シャッター演出」や「カラフルパネル演出」はCZ突入を示唆。
ステップアップ演出
ステップアップ演出はさやか→マミ→杏子→ほむら→まどかと進むほどチャンス!まどか到達は激アツ!?
次回予告
次回予告は発生した時点で期待度92.8%(AT中は95.8%)と大チャンス!
シネスコ演出
シネスコ演出はボーナス or AT当選が濃厚!
疑似連
疑似連発生は激アツ!
継G数 | 期待度 |
---|---|
1G | ボーナス濃厚 |
2G | 84.3% |
3G | 92.5% |
4G | ボーナス濃厚 (発展した場合はAT以上濃厚) |
その他の高期待度の演出
以下は高期待度の演出。期待度はレア小役成立時のもの。対応役は矛盾すれば全てボーナス濃厚!
演出期待度 | ||
---|---|---|
演出 | 対応役 | 期待度 |
ほむら跳躍演出 | 強チェリー | 40.2% |
鏡通過演出 | チャンス目 | 40.5% |
夜景演出 | 強チェリー | 42.3% |
シャボンアタック演出 | チャンス目 | 70.2% |
なぎさチャンス演出 | 強チェリー チャンス目 | 86.5% |
マジカルアタック演出 | 強チェリー チャンス目 | 94.3% |
- 閉じる
連続演出
連続演出はバトル系発展でチャンス。魔法の部屋は発展した時点でボーナス以上濃厚!?タイトル画面のサブ液晶タッチなどからタイトルが変化すればチャンスアップ!演出終盤に発生する可能性があるカットインの有無にも注目!
連続演出の期待度 | |
---|---|
ナイトメアを追え! | 6.0% |
みんなの元へ辿りつけ! | 8.5% |
クマノコノユメバトル | 33.0% |
偽りの記憶 | 12.5% |
ヤギノコノユメバトル | 90.0% |
真実を知る少女 | 68.5% |
魔法の部屋 | 成功濃厚 |
※「偽りの記憶」と「真実を知る少女」はAT中限定の連続演出。それ以外の連続演出がAT中に出現した場合は成功が濃厚
チャンスアップ別の期待度
ナイトメアを追え! | |
---|---|
赤タイトル | 75.0% |
花火柄タイトル | 100% |
なぎさチャンス発生 | 88.0%以上 |
チャンスアップ無し | 4.0% |
2G目のみチャンスアップ発生 | 22.0% |
3G目のみチャンスアップ発生 | 64.0% |
4G目のみチャンスアップ発生 | 95.0% |
チャンスアップが2回発生 | 87.5%以上 |
チャンスアップが3回発生 | 100% |
ボタン演出発生 | 97.0%以上 |
みんなの元へ辿りつけ! | |
---|---|
赤タイトル | 75.0% |
花火柄タイトル | 94.5% |
なぎさチャンス発生 | 88.5%以上 |
チャンスアップ無し | 4.5% |
2G目のみチャンスアップ発生 | 30.0% |
3G目のみチャンスアップ発生 | 50.0% |
4G目のみチャンスアップ発生 | 78.5%以上 |
チャンスアップが2回発生 | 85.0%以上 |
チャンスアップが3回発生 | 100% |
ボタン演出発生 | 95.0%以上 |
クマノコノユメバトル | |
---|---|
赤タイトル | 80.0% |
花火柄タイトル | 97.0% |
なぎさチャンス発生 | 85.5%以上 |
チャンスアップ無し | 17.0% |
2G目のみチャンスアップ発生 | 41.5% |
3G目のみチャンスアップ発生 | 53.3% |
4G目のみチャンスアップが発生 (2回アリ) | 95.0%以上 |
チャンスアップが2回発生 | 85.0%以上 |
チャンスアップが3回以上発生 | 99.1%以上 |
ボタン演出発生 | 97.7%以上 |
ヤギノコノユメバトル | |
---|---|
花火柄タイトル | 98.9% |
なぎさチャンス発生 | 91.5%以上 |
チャンスアップ無し | 85.0% |
チャンスアップが1回以上発生 | 92.0%以上 |
チャンスアップが2回以上発生 | 98.2%以上 |
チャンスアップが3回以上発生 | 100% |
ボタン演出発生 | 99.0%以上 |
偽りの記憶 | |
---|---|
チャンスアップ無し | 8.5% |
1G目のみチャンスアップ発生 | 85.0%以上 |
2G目のみチャンスアップ発生 | 30.0% |
3G目のみチャンスアップ発生 | 80.5% |
チャンスアップが2回発生 | 85.0%以上 |
チャンスアップが3回以上発生 | 100% |
ボタン演出発生 | 100% |
真実を知る少女 | |
---|---|
チャンスアップ無し | 38.0% |
1G目のみチャンスアップ発生 | 52.0% |
2G目のみチャンスアップ発生 | 68.0% |
3G目のみチャンスアップ発生 | 78.5%以上 |
チャンスアップが2回発生 | 85.0%以上 |
チャンスアップが3回以上発生 | 90.0%以上 |
ボタン演出発生 | 100% |
- 閉じる
前兆の法則
- CZ前兆中以外で「四つ辻シャッター演出」や「カラフルパネル演出」が発生すると大チャンス!
- 「歯車演出 」「毛糸演出」「魔法エフェクト演出」「発展演出終了後」以外から前兆ステージに移行すると大チャンス
- 「仁美演出」が発生すると前兆ステージ移行が濃厚となるため、前兆ステージに移行しなければ大チャンス
- 「羽演出」「水上喫茶演出」が頻繁に発生するとチャンス
- 通常ステージで発展演出が発生し、失敗後に前兆ステージへ移行するとチャンス
- 閉じる
発展演出の法則
通常時
以下の演出が発生した際はエピソードボーナス or AT直撃 or 特殊カウンタ(上記「前兆の詳細」の欄で紹介)保持が濃厚。
- チャンスボタンでタイトルが変化
- 赤タイトルからなぎさチャンスが発生
- 「魔法の部屋」で通常パターン以外が発生
- PUSHボタンが出現
- プレミアムが発生
AT中
以下の演出が発生した際はマユの塔 or 特化ゾーンの当選が濃厚。
- 「ナイトメアを追え!」or「みんなの元へ辿りつけ!」or「魔法の部屋」が発生
- PUSHボタンが出現
- プレミアムが発生
その他
- 記憶の回廊の赤背景から、「クマノコノユメバトル」or「ヤギノコノユメバトル」以外に発展すると当選濃厚
- 記憶の回廊以外でなぎさチャンスが発生すると当選濃厚(失敗して告知が潜伏する場合を含む)
- 発展演出が2 or 3Gで終了(失敗して告知が潜伏する場合を含む)
- 発展演出中すべてのタイミングで強パターンが発生
- 閉じる
ロングフリーズ
フリーズ確率 | 1/131072 |
---|---|
契機 | 中段チェリーの1/8 |
恩恵 | エピソードボーナス& 悪魔ほむらゾーン& AT復活3セット |
期待値 | 約1600枚 |
ロングフリーズ発生でエピソードボーナス&本機最強の特化ゾーン「悪魔ほむらゾーン」が確定!
フリーズ発生タイミング
- 中段チェリー成立ゲームのレバーON時
- 中段チェリー成立の次ゲームレバーON時
中段チェリー出現時は次ゲームのレバーONに注目!?
- 閉じる
改変フリーズ
フリーズ確率 | 調査中 |
---|---|
契機 | チャンス目Aの一部 |
恩恵 | 悪魔ほむらゾーン |
期待値 | – |
改変フリーズはチャンス目Aの一部で発生。レバーONでリールロックが発生し次ゲームから悪魔ほむらゾーンに突入!
ボーナス解析
ボーナス関連の各種解析情報。
マギカボーナス
図柄 | 赤7/赤7/赤7 |
---|---|
獲得枚数 | 約60枚 |
継続G数 | 20G |
AT期待度 | – |
マギカボーナスは20G継続する純増3.0枚の疑似ボーナス。消化中は成立役に応じてソウルジェムがランクアップしていきAT期待度が上昇!レア小役成立時はランクアップが確定!ボーナス終了後はマギカチャレンジでATを抽選。
抽選の詳細
ソウルジェムの色はAT期待度に直結。赤以上で当選期待度が跳ね上がるのでそこまで昇格させる事ができるかがポイント。
キャラ | AT期待度 (非レア小役時) |
---|---|
さやか(青) | 約1.6% |
マミ(黄) | 約3.1% |
杏子(赤) | 約40.2% |
ほむら(紫) | 約87.5% |
まどか(虹) | AT確定 |
※マギカチャレンジでレア小役成立時はAT確定
初期のソウルジェム
ボーナス開始時は基本的に青×3が基本だが、チャンスモード滞在時は赤が1個以上保証、悪魔ほむらモード滞在時は3個全て虹でスタートし悪魔ほむらゾーンが確定!
通常モード滞在時 | |||
---|---|---|---|
初期ランク | 1個目 | 2個目 | 3個目 |
1(青) | 98.4% | 98.4% | 98.0% |
2(黄) | - | - | - |
3(赤) | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
4(紫) | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
5(虹) | - | - | 0.4% |
チャンスモード滞在時 | |||
---|---|---|---|
初期ランク | 1個目 | 2個目 | 3個目 |
1(青) | 98.4% | 98.4% | - |
2(黄) | - | - | - |
3(赤) | 0.8% | 0.8% | 96.8% |
4(紫) | 0.8% | 0.8% | 1.6% |
5(虹) | - | - | 1.6% |
悪魔モード滞在時 | |||
---|---|---|---|
初期ランク | 1個目 | 2個目 | 3個目 |
5(虹) | 100% | 100% | 100% |
ランクアップ抽選
内部的には1Gの間に左→中→右の順に成立役に応じて昇格抽選が行われている(下記表の抽選を最大3回行うイメージ)。ただし、いずれかがランクアップに当選した時点で残りのランクアップ抽選は行われない。
※例.左がランクアップに当選→中・右のランクアップ抽選は無し
ランク1(青)時 | |||
---|---|---|---|
ランク | スイカ 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 | その他 |
+1 | 50.0% | 25.0% | 4.7% |
+2 | – | 24.6% | – |
+3 | – | – | – |
+4 | – | 0.4% | – |
ランク2(黄)時 | |||
---|---|---|---|
ランク | スイカ 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 | その他 |
+1 | 12.5% | 25.0% | 2.0% |
+2 | – | 5.9% | – |
+3 | – | – | – |
+4 | – | 0.4% | – |
ランク3(赤) or ランク4(紫)時 | |||
---|---|---|---|
ランク | スイカ 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 | その他 |
+1 | 6.3% | 21.9% | 0.4% |
+2 | – | 2.7% | – |
+3 | – | – | – |
+4 | – | 0.4% | – |
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特殊抽選
確定役
特殊役・中段チェリーが成立した際は全てのソウルジェムが虹にランクアップ=悪魔ほむらゾーン確定!
強レア小役
強チェリー・チャンス目成立時に3個ともランクアップの抽選に漏れた場合は1個目のランクが2段階アップ(1個目が虹だった場合は2個目が+2、2個目も虹だった場合は3個目が+2)!
弱レア小役
スイカ・弱チェリー成立時に3個ともランクアップの抽選に漏れた場合は1個目のランクが1段階アップ(1個目が虹だった場合は2個目が+1、2個目も虹だった場合は3個目が+1)!
ALL虹時
全てのソウルジェムが虹になった場合は以降は差枚数上乗せを抽選。
- 閉じる
ボーナス確定画面/演出法則
ソウルジェム昇格確定パターン
- ソウルジェム昇格演出(上記画像)
- 押し順ナビなし時に演出非発生
- キャラクターを飛ばして演出が発生
- キャラ昇格演出でまどか出現
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面は基本的に連続演出成功時のキャラとリンクしているが、これが矛盾すればエピソードボーナスが確定。AT中に矛盾すれば悪魔ほむらゾーンが確定!
ボーナス別の確定画面振り分け | |||
---|---|---|---|
確定画面 | ボナ | エピボ | エピボ +悪魔ほむらゾーン時 |
法則通り | 100% | 90.0% | 70.0% |
法則崩れ | – | 10.0% | 10.0% |
悪魔ほむら | – | – | 20.0% |
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マギカチャレンジ
役割 | AT抽選 |
---|---|
突入契機 | マギカボーナス後 |
継続G数 | 3G |
AT期待度 | 約50%(実践値) |
マギカボーナス後は3G継続のAT抽選ゾーン「マギカチャレンジ」に突入。3G間に1人でも変身すればAT確定、2人変身ならボーナス or 特化ゾーン、3人変身なら悪魔ほむらゾーンが確定!
消化中の抽選詳細
マギカチャレンジ中は内部的にマギカチャレンジレベル(MCレベル)が存在し、このレベルが上がるほど報酬がランクアップ。
MCレベル | 内容 |
---|---|
0 | 全て青の場合はAT期待度50%以上 |
1 | AT当選以上 |
2 | AT+ボーナス or 特化ゾーン |
3 | AT+悪魔ほむらゾーン |
成立役別のMCレベル加算抽選
マギカチャレンジの3G間は成立役に応じてMCレベルの加算抽選が行われる。レア小役なら1以上加算されるのでAT当選が濃厚。
ランク1(青)時 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | スイカ 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 | 特殊役 中段チェリー | その他 |
+1 | 100% | 75.0% | – | 1.2% |
+2 | – | 23.4% | – | 0.4% |
+3 | – | 1.6% | 100% | – |
ランク2(黄)時 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | スイカ 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 | 特殊役 中段チェリー | その他 |
+1 | 100% | 75.0% | – | 2.7% |
+2 | – | 23.4% | – | 0.4% |
+3 | – | 1.6% | 100% | – |
ランク3(赤)時 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | スイカ 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 | 特殊役 中段チェリー | その他 |
+1 | 100% | 75.0% | – | 40.2% |
+2 | – | 23.4% | – | – |
+3 | – | 1.6% | 100% | – |
ランク4(紫)時 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | スイカ 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 | 特殊役 中段チェリー | その他 |
+1 | 50.0% | – | – | 87.5% |
+2 | 50.0% | 50.0% | – | – |
+3 | – | 50.0% | 100% | – |
ランク5(虹)時 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | スイカ 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 | 特殊役 中段チェリー | その他 |
+1 | – | – | – | 100% |
+2 | 100% | – | – | – |
+3 | – | 100% | 100% | – |
最終ゲームの抽選
マギカチャレンジの最終ゲームではMCレベルと成立役に応じて恩恵を振り分け。
恩恵の内容 |
---|
①AT当選 |
②AT+マギカボーナス |
③AT+ほむらvsマミ |
④AT+悪魔ほむらゾーン |
MCレベル0かつ 3個のソウルジェムランクが全て1(青) | ||||
---|---|---|---|---|
恩恵 | スイカ 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 | 特殊役 中段チェリー | その他 |
① | 100% | 75.0% | – | 50.0% |
② | – | 18.7% | – | – |
③ | – | 6.3% | – | – |
④ | – | – | 100% | – |
MCレベル0 | ||||
---|---|---|---|---|
恩恵 | スイカ 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 | 特殊役 中段チェリー | その他 |
① | 100% | 75.0% | – | – |
② | – | 18.7% | – | – |
③ | – | 6.3% | – | – |
④ | – | – | 100% | – |
MCレベル1 | ||||
---|---|---|---|---|
恩恵 | スイカ 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 | 特殊役 中段チェリー | その他 |
① | 75.0% | – | – | 100% |
② | 18.7% | 75.0% | – | – |
③ | 6.3% | 25.0% | – | – |
④ | – | – | 100% | – |
MCレベル2 | ||||
---|---|---|---|---|
恩恵 | スイカ 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 | 特殊役 中段チェリー | その他 |
① | – | – | – | – |
② | – | – | – | 75.0% |
③ | 87.5% | – | – | 25.0% |
④ | 12.5% | 100% | 100% | – |
MCレベル3 | ||||
---|---|---|---|---|
恩恵 | スイカ 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 | 特殊役 中段チェリー | その他 |
① | – | – | – | – |
② | – | – | – | – |
③ | – | – | – | – |
④ | 100% | 100% | 100% | 100% |
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演出法則
MCレベル+1以上濃厚演出
- 文字が赤
- ボタン出現時に煽り(エフェクト)あり
- ソウルジェムと登場したキャラクターが矛盾
- 変身演出ロングバージョン
MCレベル+2以上濃厚演出
- PUSHボタン出現
- キャラ矛盾でまどか出現
- ほむらorまどか登場時に通常パターン以外が発生
MCレベル+3以上濃厚演出
- 赤文字でPUSHボタン出現
成立役の法則
- レア小役成立はソウルジェムの種類を問わず成功確定
- 終了画面(4G目)でレア小役が成立すればAT当選
- 1 or 2G目に中段チェリー or 特殊役が成立した場合は以降のチャレンジはすべて成功
1G連確定画面の法則
マギカチャレンジで2人以上変身などでAT+ボーナス以上が確定している際に、ホーリークインテット後に出現する画面には法則性が存在。基本は眼鏡ほむらだがそれ以外なら特化ゾーン以上が確定!
確定画面 | マギカ ボーナス | ほむら vsマミ | 悪魔ほむら ゾーン |
---|---|---|---|
ほむら(眼鏡) | 100% | 83.1% | 65.5% |
マミ | – | 3.1% | 3.1% |
その他のキャラ | – | 3.8% | 3.8% |
いきなり金扉 | – | 10.0% | 9.2% |
悪魔ほむら | – | – | 9.2% |
悪魔ほむらゾーン 準備中に移行 | – | – | 9.2% |
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エピソードボーナス
図柄 | 紫7/紫7/紫7 |
---|---|
当選契機 | ボーナスの一部 キュゥべえチャレンジ成功 ロングフリーズ |
獲得枚数 | 約120枚 |
継続G数 | 40G |
AT期待度 | 100% |
エピソードボーナスは突入した時点でAT当選が確定!消化中はATの差枚数上乗せ抽選が行われる。エピソードは全6種類存在し特化ゾーンが確定となるエピソードも存在。
エピソードの詳細
エピソードの種類と恩恵
エピソード別の恩恵一覧 | |
---|---|
もう日曜なんていりませんわ! (仁美エピソード) | AT当選 |
優しすぎて強すぎる (公園エピソード) | AT当選 |
いったい何が目的なの? (ほむらとマミエピソード) | AT当選+ ほむらvsまみ |
このまま魔女になってやる (くるみ割りの魔女エピソード) | AT当選+ くるみ割りの魔女 |
まるまる太って召し上がれ〜 (ケーキの歌エピソード) | AT当選+ いずれかの特化ゾーン |
もう二度とあなたを放さない (悪魔ほむらエピソード) | AT当選+ 悪魔ほむらゾーン |
エピソードボーナスの振り分け(通常時)
エピソード | エピボ+ AT | エピボ+ ほむらvsマミ | エピボ+ くるみ割り の魔女 | エピボ+ 悪魔ほむら ゾーン |
---|---|---|---|---|
もう日曜なんて… | 66.7% | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
優しすぎて… | 33.3% | 25.0% | 18.8% | 12.5% |
いったい何が… | – | 50.0% | – | – |
このまま魔女に… | – | – | 50.0% | – |
まるまる太って… | – | 12.5% | 18.7% | 25.0% |
もう二度と… | – | – | – | 50.0% |
エピソードボーナスの振り分け(AT時)
エピソード | エピボ+ くるみ割り の魔女 | エピボ+ 悪魔ほむら ゾーン |
---|---|---|
このまま魔女に… | 75.0% | – |
まるまる太って… | 25.0% | 33.3% |
もう二度と… | – | 66.7% |
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AT中のボーナス
獲得枚数 | 約60枚 |
---|---|
継続G数 | 20G |
AT中のボーナスは差枚数上乗せ&特化ゾーンの1G連を抽選。レア小役なら上乗せ確定。強レア小役なら特化ゾーン1G連に期待。
上乗せ演出
- 水玉シャッター…チャンス
- PUSH表示…3桁上乗せに期待
- フラッシュバック演出…成功で特化ゾーン
悪魔ほむらゾーンのフラッシュバック演出は出現するだけで大チャンス!
フラッシュバック演出の期待度 | |
---|---|
ほむらvマミver | 8.4% |
悪魔ほむらver | 53.1% |
- 閉じる
楽曲は新PVで堪能
AT中のマギカボーナス中は楽曲を選択可能。すべての楽曲が新PVで堪能できる。
- カラフル
- 君の銀の庭
- ルミナス
- コネクト
- 閉じる
AT解析
ATや特化ゾーンの各種解析情報。
ホーリークインテット
役割 | 初期差枚数決定の特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT初当り時 |
継続G数 | 5G |
平均上乗せ | 約150枚(実践値) |
AT当選時はまず「ホーリークインテット」で初期差枚数を決定!5G間、各キャラによる上乗せ演出が発生!
上乗せ演出
1回の上乗せは最大500枚!
キャラ | 上乗せタイプ |
---|---|
さやか | 一発上乗せ |
マミ | ボタン停止上乗せ |
杏子 | 画面分割上乗せ |
ほむら | ボタン連打上乗せ |
まどか | ボタン一撃上乗せ |
なぎさが登場するとキャラクターが昇格!
キャラ別・カットイン発生時の図柄揃い期待度
キャラ | 期待度 |
---|---|
さやか | 100% |
マミ | 100% |
杏子 | 35% |
ほむら | 55% |
まどか | 100% |
さやか登場時の上乗せ法則
演出 | 上乗せ |
---|---|
リール停止時カットイン発生 | 50枚以上 |
ほむら図柄狙えカットイン | 100枚以上 |
押し順ナビなし | 100枚以上 |
スイカ・弱チェリー成立 | 200枚以上 |
リプレイ成立 | 300枚以上 |
PUSHボタン出現 | 300枚以上 |
マミ登場時の上乗せ法則
演出 | 上乗せ |
---|---|
押し順ナビ(ベルナビ)発生 | 100枚 |
ほむら図柄狙えカットイン | 100枚以上 |
第2停止が第1停止より少ない上乗せ | 100枚以上 |
なぎさ登場からマミに変化 | 200枚以上 |
なぎさ登場+ほむら図柄狙えカットイン | 300枚 |
杏子登場時の上乗せ法則
演出 | 上乗せ |
---|---|
押し順ナビ(ベルナビ)発生 | 100枚 |
さやか→なぎさ登場で杏子に変化 | 100枚以上 |
スイカ成立 | 100枚以上 |
チャンス目成立 | 200枚以上 |
マミ→なぎさ登場で杏子に変化 | 200枚以上 |
4分割の中にPUSHボタン1個 | 200枚以上 |
4分割の中にPUSHボタン2個 | 300枚以上 |
なぎさ登場+ほむら図柄狙えカットイン | 300枚以上 |
リプレイ成立 | 300枚以上 |
4分割の中にPUSHボタン3個以上 | 500枚 |
ほむら登場時の上乗せ法則
演出 | 上乗せ |
---|---|
押し順ナビ(ベルナビ)発生 | 100枚 |
弱チェリー成立 | 100枚以上 |
さやか→なぎさ登場でほむらに変化 | 100枚以上 |
強チェリー成立 | 200枚以上 |
マミ→なぎさ登場でほむらに変化 | 200枚以上 |
杏子→なぎさ登場で ほむら図柄狙えカットイン | 200枚以上 |
杏子→なぎさ登場でほむらに変化 | 300枚以上 |
さやか or マミ→なぎさ登場+ ほむら図柄狙えカットイン | 300枚以上 |
連打上乗せ中に「+50枚」が出現 | 残り50枚以上あり |
連打上乗せ中に「+100枚」が出現 | 残り100枚以上あり |
まどか登場時の上乗せ法則
演出 | 上乗せ |
---|---|
さやか or マミ→なぎさ登場でまどかに変化 | 200枚以上 |
スイカ・弱チェリー成立 | 300枚以上 |
杏子 or ほむら→なぎさ登場でまどかに変化 | 300枚以上 |
PUSHボタン出現 | 300枚以上 |
リプレイ成立 | 500枚 |
- 閉じる
抽選詳細
開始画面/セット数抽選
ホーリークインテット開始画面でレア小役を引くとセット継続の期待度が大幅アップ!
成立役 | 1セット | 2セット | 3セット | 4セット |
---|---|---|---|---|
スイカ 弱チェリー | 75.0% | 21.8% | 1.6% | 1.6% |
チャンス目 強チェリー | – | 75.0% | 12.5% | 12.5% |
特殊役 中段チェリー | – | – | – | 100% |
上記以外 | 99.6% | – | – | 0.4% |
上乗せ抽選
2G目以降は成立役に応じて上乗せ枚数を抽選。なお、共通ベル(ほむら揃いフェイク)は上乗せが行われない変わりに保証ゲーム数の減算は無し。
上乗せ | ハズレ 押し順ベル | リプレイ | スイカ 弱チェリー | チャンス目 強チェリー |
---|---|---|---|---|
20枚 | 99.2% | 59.3% | - | - |
50枚 | - | 25.0% | 75.0% | - |
100枚 | 0.8% | 12.5% | 21.8% | 64.0% |
200枚 | - | 1.6% | 1.6% | 25.0% |
300枚 | - | 1.2% | 1.2% | 9.4% |
500枚 | - | 0.4% | 0.4% | 1.6% |
※特殊役・中段チェリーは500枚確定
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AT「マギカラッシュ」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 不定 |
純増 | 3.0枚 |
初期差枚数 | 100枚以上 |
マギカラッシュは表示された差枚数獲得まで継続する純増3.0枚のAT。消化中は「レア小役」や「ベル回数テーブル」でのボーナス、上乗せ、特化ゾーン突入を目指す。
レア小役の役割
【高確移行期待度】
スイカ<弱チェリー<チャンス目・強チェリー・特殊役・中段チェリー
【ボーナス・特化ゾーン期待度】
スイカ<弱チェリー<チャンス目<強チェリー<特殊役・中段チェリー
- 閉じる
AT中のステージ/状態
AT中は3種類の高確ステージが存在。高確中はレア小役からの当選率が大幅アップ!なお、差枚数が0になっても高確ステージ滞在中はATが終了しないので若干お得となる。
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
満月のバス停 | 前兆 or 高確示唆 |
魔女の井戸 | 満月のバス停より 期待度アップ (期待度約75%) |
マユの塔 | ボーナス確定 (エピボ期待度80%以上) |
高確ゲーム数の振り分け(レア小役時)
高確が14〜16G以外ならマギカボーナス or 特化ゾーン当選が濃厚!また、スイカ・弱チェリーから高確に移行した際も同様にマギカボーナス or 特化ゾーンが濃厚(ベルからの高確移行と混同しないよう注意)。
継続G数 | チャンス目 強チェリー | マギカボーナス 特化ゾーン当選 |
---|---|---|
5~8G | – | 12.5% |
9~13G | – | 1.6% |
14~16G | 100% | 84.3% |
17~20G | – | 1.6% |
※超高確にも同時に当選していた際は高確終了後に移行
マユの塔(超高確)移行抽選
AT中のボーナス当選時の一部でマユの塔へ移行。なお、特化ゾーンに当選していた際はマユの塔への移行抽選は行われない。
ボーナス当選契機 | 移行率 |
---|---|
スイカ | 100% |
スイカ以外 | 1.6% |
マユの塔(超高確)での抽選
マユの塔は移行した時点でボーナス確定。更に消化中はハズレを含む全役でエピソードボーナス+αへの昇格を抽選。ほむら揃い or レア小役なら昇格濃厚!リプレイでも大チャンス!昇格に当選した時点で2段階以上なのでくるみ割りの魔女以上が確定となる。
小役 | 2段階昇格 | 3段階昇格 |
---|---|---|
ハズレ 押し順ベル | 5.5% | 0.8% |
リプレイ | 43.8% | 6.3% |
スイカ 弱チェリー | 87.5% | 12.5% |
強チェリー チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
特殊役 中段チェリー | – | 100% |
段階別の恩恵 | |
---|---|
1 | マギカボーナス |
2 | エピソードボーナス+ほむらvsマミ |
3 | エピソードボーナス+くるみ割りの魔女 |
4 | エピソードボーナス+悪魔ほむらゾーン |
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AT中の演出
AT中の演出に成功すればボーナス or 特化ゾーン!金扉が閉じれば特化ゾーンに突入!
偽りの記憶 | 真実を知る少女 |
高確から発展する連続演出は「偽りの記憶」と「真実を知る少女」の2つ。期待度は後者の方が高い。
演出法則
- 黒ナビ…期待度80%
- 紫ナビ…ボーナス濃厚(天国中は出やすい)!?
- 魔法少女アクション演出でキャラが複数人が出ると高確率移行期待度アップ(第1停止時からキャラ2人でチャンス、全員出現なら大チャンス)
- 手形演出は高確移行濃厚
- キュゥべえ観察演出が頻発すると期待度40%
- 夜景演出は期待度90%
- くるみ割りの魔女セリフ演出は発生した時点でボーナス以上濃厚!頻発なら超高確に期待
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ベル回数テーブル
レア小役なしでもベルの規定回数(10〜100回)で高確移行 or ボーナスを抽選。ベルの規定回数は4種類のテーブルで管理。
※ベルナビの規定回数は高確移行も含むためベルナビ最大100回でボーナス確定とはならないので注意
モード別のベル規定回数
モード | 初回 | ボーナス・ 特化ゾーン後 |
---|---|---|
通常モード | 10〜60回 | 10〜100回 |
チャンスモード | 10〜60回 | 10〜100回 |
天国モード | 10〜20回 | |
引き戻しモード | 10〜20回 |
モードの法則
モード | 初回 |
---|---|
通常モード | – |
チャンスモード | ・高確移行でボーナス or 特化ゾーン確定 |
天国モード | ・高確移行でボーナス or 特化ゾーン確定 ・規定ベル前にボーナス or 特化ゾーン当選で天国モードがループ ・転落先は引き戻しモード |
引き戻しモード | ・滞在中にボーナス or 特化ゾーン当選なら天国モードへ |
- 閉じる
AT中のボーナス当選率
ベル規定回数到達時のボーナス当選率
ベルが規定回数に到達した際は1/8程度でボーナス or ほむらvsマミに当選。チャンス・天国モード滞在時なら当選確定!ボーナスとほむらvsマミの振り分けは1:1。
内容 | 通常 | チャンス 天国 |
---|---|---|
マギカボーナス | 6.3% | 50.0% |
ほむらvsマミ | 6.3% | 50.0% |
上記合算 | 12.5% | 100% |
レア小役のボーナス当選率(通常滞在時)
内容 | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|
マギカボーナス | 0.4% | 0.8% | 8.2% |
ほむらvsマミ | – | 0.8% | 8.2% |
悪魔ほむらゾーン | – | – | – |
合算 | 0.4% | 1.6% | 16.4% |
内容 | 強チェリー | 特殊役 | 中段チェリー |
マギカボーナス | 16.8% | 49.2% | – |
ほむらvsマミ | 16.8% | 49.2% | 87.5% |
悪魔ほむらゾーン | – | 1.6% | 12.5% |
合算 | 33.6% | 100% | 100% |
レア小役のボーナス当選率(高確滞在時)
内容 | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|
マギカボーナス | 6.3% | 6.3% | 37.1% |
ほむらvsマミ | – | 6.3% | 37.1% |
悪魔ほむらゾーン | – | – | 0.8% |
合算 | 6.3% | 12.5% | 75.0% |
内容 | 強チェリー | 特殊役 | 中段チェリー |
マギカボーナス | 43.4% | – | – |
ほむらvsマミ | 43.4% | 87.5% | – |
悪魔ほむらゾーン | 0.8% | 12.5% | 100% |
合算 | 87.5% | 100% | 100% |
- 閉じる
救済措置
天国モード or チャンスモード滞在かつ規定ベル回数が残り10回以内の状態でATが終了した際は差枚数100枚が上乗せされる(終了画面には移行しない)。
また、AT中(ボーナス・特化ゾーン中を除く)の押し順ベルが35回以内で終了した場合は「くるみ割りの魔女」の発動抽選が優遇される。
- 閉じる
AT復活セット数
ATにはセットの概念があり、継続すると+100枚を上乗せしてATが再スタート。このセット継続には高設定確定パターンが存在するので要注目。
パターン | 示唆内容 |
---|---|
AT直撃時に復活3セット | 設定4以上濃厚 |
通常AT当選時に復活2セット | 設定4以上濃厚 |
通常AT当選時に復活3セット | 設定6濃厚 |
※レア小役からの復活は対象外
- 閉じる
AT中の楽曲変化
AT中の楽曲変化に関しては解析としての情報が出ていませんが、実践上、以下の恩恵が確認されました。
楽曲 | 恩恵 |
---|---|
カラフル | 複数セット? |
コネクト | 複数セット(カラフルより強い)? |
ルミナス | ほむら&マミ以上? |
※複数セットの場合はAT終了時に後乗せが発生!?
- 閉じる
AT最終ゲーム
ゲーム数や枚数などが表示されるATの最終ゲームはレア小役が成立すれば100枚以上の上乗せが確定!
上乗せ当選時の振り分け (最終ゲーム) | |||
---|---|---|---|
小役 | +100枚 | +200枚 | +300枚 |
スイカ 弱チェリー | 98.4% | 0.8% | 0.8% |
強チェリー チャンス目 | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
特殊役 中段チェリー | – | – | 100% |
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ほむらvsマミ
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | ボーナスの一部 |
継続G数 | 20G+α |
平均上乗せ | 約120枚(実践値) |
突入のメインとなる上乗せ特化ゾーン。劇場版の名シーン「ほむらvsマミ」が展開。20G+α継続しベル・レア小役で上乗せを抽選。ほむら揃いなら上乗せ+時間停止ゾーン突入のチャンス!
時間停止ゾーン
時間停止ゾーンに突入するとゲーム数の減算がストップ。転落するまで全役で上乗せを抽選。滞在ステージがアップするほど上乗せ枚数が上昇!チャンスボタンで上乗せを告知する画面でPUSHボタンを押すと一撃告知が可能。
時間停止ゾーン移行抽選
小役 | 当選 (リールロックあり) | 非当選 (リールロックあり) |
---|---|---|
リプレイ | 20.3% | 29.7% |
スイカ 弱チェリー | 3.1% | – |
チャンス目 | 25.0% | 25.0% |
強チェリー | 33.6% | 66.4% |
特殊役 中段チェリー | 100% | – |
※最終ゲームで非当選(リールロックあり)が選択された場合は当選に書き換え
※リプレイ成立時は「ほむら揃い」時のみ時間停止移行抽選を行う
転落抽選
時間停止ゾーン移行後3Gは保証区間となり転落抽選が行われない。以降は押し順ベル成立時の20.3%で転落。
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差枚数上乗せ抽選
時間停止ゾーン以外
上乗せ | ハズレ 押し順ベル | リプレイ | スイカ 弱チェリー | チャンス目 強チェリー |
---|---|---|---|---|
+10枚 | 11.7% | – | – | – |
+20枚 | – | 43.0% | 96.9% | – |
+30枚 | – | – | – | – |
+50枚 | 0.8% | – | – | 96.9% |
+100枚 | – | 0.4% | 2.3% | 2.3% |
+200枚 | – | – | 0.4% | 0.4% |
+300枚 | – | – | 0.4% | 0.4% |
時間停止ゾーン中
上乗せ | ハズレ 押し順ベル | リプレイ | スイカ 弱チェリー | チャンス目 強チェリー |
---|---|---|---|---|
+10枚 | 16.4% | 25.0% | – | – |
+20枚 | 10.2% | 18.0% | – | – |
+30枚 | 4.7% | 4.7% | 75.0% | – |
+50枚 | 1.6% | 1.6% | 18.8% | – |
+100枚 | 0.8% | 0.8% | 2.3% | 75.0% |
+200枚 | – | – | 2.3% | 12.5% |
+300枚 | – | – | 1.6% | 12.5% |
※特殊役・中段チェリーは300枚 or 500枚を1:1
※共通ベルはほむら揃いフェイクとなり上乗せ&保証ゲーム数減算無し
※時間停止ゾーン終了時は30枚の上乗せが加算
最終ゲーム
終了時には上記とは別に10枚の上乗せが追加。
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演出法則
セリフの法則 | |
---|---|
セリフ発生 | ナビ無し(リプレイ or ハズレ)に対応 |
押し順ベルでセリフ発生 | 上乗せ確定 |
レバーON時のセリフに対して 掛け合いが発生 | 上乗せ確定 |
青文字セリフ | 上乗せ確定 |
赤文字セリフ | 300枚 or 500枚 or 時間停止 |
金文字 | 300枚 or 500枚 or 100枚以上+時間停止 |
プレミアパターン (内容は調査中) | 100枚以上+時間停止確定 |
カットインの法則 | |
---|---|
ほむらカットイン | 期待度3割 |
マミカットイン | 期待度6割 |
ほむら&マミカットイン | 図柄揃い確定 |
リール回転時に カットイン発生 | 図柄揃い確定 |
エフェクト別の平均上乗せ | |
---|---|
白 | 60枚 |
青 | 90枚 |
緑 | 150枚 |
赤 | 250枚 |
虹 | 450枚 |
時間停止ゾーン中の法則 | |
---|---|
赤背景 | 150枚以上 |
虹背景 | 300枚以上 |
マミカットイン | 告知ストックあり+ 上乗せ確定 |
ほむら&マミカットイン | 告知ストックあり+ 100枚以上 |
※最終告知では必ず青背景が出現するのでそれ以外が出現した場合は上乗せ告知の継続が確定
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悪魔ほむらゾーン
役割 | 上位特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 20G |
1回あたりの 上乗せ枚数 | 10〜500枚 |
平均上乗せ | 約340枚(実践値) ※200枚保証 |
毎ゲーム上乗せのチャンスとなる本機最上位の特化ゾーン!カットイン発生時はほむら図柄が揃えば上乗せ。カットイン発生時はゲーム数の減算が無いので引いただけお得となる。レア小役なら大きい上乗せ枚数に期待。
上乗せ抽選
導入パート(開始から11G)
上乗せ | スイカ 弱チェリー | チャンス目 強チェリー |
---|---|---|
+30枚 | 98.4% | – |
+100枚 | 0.8% | 98.4% |
+300枚 | 0.8% | 1.6% |
+500枚 | – | – |
上乗せパート(導入パート後の20G+α)
上乗せ | ハズレ 押し順ベル | リプレイ | スイカ 弱チェリー | チャンス目 強チェリー |
---|---|---|---|---|
+10枚 | 99.2% | – | – | – |
+30枚 | – | 96.9% | 87.4% | – |
+50枚 | 0.4% | – | 6.3% | – |
+100枚 | 0.4% | 2.3% | 3.1% | 86.6% |
+200枚 | – | 0.4% | 1.6% | 6.3% |
+300枚 | – | 0.4% | 1.6% | 6.3% |
+500枚 | – | – | – | 0.8% |
※特殊役・中段チェリーは300枚 or 500枚を1:1
※共通ベルはほむら揃いフェイクとなり上乗せ&保証G数も減算無し
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くるみ割りの魔女
役割 | ループ型特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 1セット6G |
突入タイミング | AT終了後 AT非当選のボーナス後 |
継続率 | 50%/66%/90% (3セット保証あり) |
平均上乗せ | 約140枚(実践値) |
「ワルプルギスの夜」を継承したループ型の上乗せ特化ゾーン!AT非突入のボーナス終了時やAT終了時に穢れが発動すると突入する。まどかが倒れなければ継続&差枚数を上乗せ!
くるみ割りの魔女の抽選詳細
突入抽選
AT終了時は蓄積した「穢れ」に応じてくるみ割りの魔女への突入を抽選。AT中(ボーナス・特化ゾーンは含まず)に成立したベルの回数が35回以下なら穢れが貯まっていなくても10.2%で突入。
穢れ | ベル回数 35回以下 | ベル回数 36回以上 |
---|---|---|
0〜9 | 10.2% | 調査中 |
10〜14 | 33.6% | |
15〜19 | 66.8% | |
20以上 | 100% |
※くるみ割りの魔女当選で穢れは20pt減算(マイナスになる事は無い)
継続率振り分け
開始時に継続モードを振り分け。
継続率 | 振り分け |
---|---|
50%継続モード | 87.5% |
66%継続モード | 9.4% |
90%継続モード | 3.1% |
セット継続抽選
セット開始時に継続モードに応じて非継続 or 継続 or 追撃に振り分け。5の倍数セットは追撃が確定。保証セットがある際は継続に書き換えられる。
50%継続モード | ||
---|---|---|
抽選結果 | 5の倍数 セット | その他の セット |
非継続 | 50.0% | 50.0% |
継続 | - | 49.6% |
追撃(なぎさ) | 37.5% | - |
追撃(マミ) | 11.7% | - |
追撃(さやか&杏子) | 0.8% | 0.4% |
追撃(まどか&ほむら) | - | - |
66%継続モード | ||
---|---|---|
抽選結果 | 5の倍数 セット | その他の セット |
非継続 | 33.3% | 33.3% |
継続 | - | 66.4% |
追撃(なぎさ) | 50.0% | - |
追撃(マミ) | 16.0% | - |
追撃(さやか&杏子) | 0.8% | 0.4% |
追撃(まどか&ほむら) | - | - |
90%継続モード | ||
---|---|---|
抽選結果 | 5の倍数 セット | その他の セット |
非継続 | 10.0% | 10.0% |
継続 | - | 89.5% |
追撃(なぎさ) | 73.0% | - |
追撃(マミ) | 16.0% | - |
追撃(さやか&杏子) | 0.8% | 0.4% |
追撃(まどか&ほむら) | - | - |
レア小役時の書き換え抽選
くるみ割りの魔女のセット消化中にレア小役が成立した際は弱レア小役なら50%以上で継続に、強レア小役なら継続が確定!元々継続だった際は同様の数値で追撃発生!
継続時の差枚数上乗せ抽選
枚数 | 振り分け |
---|---|
+20枚 | 98.4% |
+50枚 | 1.2% |
+100枚 | 0.4% |
追撃発生時の上乗せ抽選
追撃(なぎさ) | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | スイカ 弱チェリー | チャンス目 強チェリー | 特殊役 中段チェリー | 左記以外 |
+20枚 | – | – | – | 93.7% |
+30枚 | – | – | – | – |
+50枚 | 75.0% | – | – | 5.1% |
+100枚 | 22.6% | 87.4% | – | 0.4% |
+200枚 | 0.8% | 9.4% | – | 0.4% |
+300枚 | 0.8% | 1.6% | – | 0.4% |
+500枚 | 0.8% | 1.6% | 100% | – |
追撃(マミ) | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | スイカ 弱チェリー | チャンス目 強チェリー | 特殊役 中段チェリー | 左記以外 |
+30枚 | – | – | – | 50.0% |
+50枚 | – | – | – | 37.4% |
+100枚 | 75.0% | – | – | 8.6% |
+200枚 | 22.6% | 75.0% | – | 2.0% |
+300枚 | 1.6% | 12.5% | – | 1.6% |
+500枚 | 0.8% | 12.5% | 100% | 0.4% |
追撃(さやか&杏子) | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | スイカ 弱チェリー | チャンス目 強チェリー | 特殊役 中段チェリー | 左記以外 |
+100枚 | – | – | – | 75.0% |
+200枚 | – | – | – | 10.9% |
+300枚 | 50.0% | – | – | 10.9% |
+500枚 | 50.0% | 100% | 100% | 3.2% |
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くるみ割りの魔女中の演出
突入時のタイトル
「くるみ割りの魔女」の文字が花火柄なら90%継続 or 1セット目敗北(悪魔ほむらゾーン突入?)が確定!
タイトル | 50% | 66% | 90% | 1セット目 敗北 |
---|---|---|---|---|
通常 | 100% | 75.0% | 60.0% | 50.0% |
赤 | – | 25.0% | 20.0% | 15.0% |
花火柄 | – | – | 20.0% | 15.0% |
虹 | – | – | – | 20.0% |
攻撃パターン
攻撃パターン | 継続期待度 |
---|---|
弱攻撃 →継続のチャンス | |
中攻撃 →若干ピンチ | |
強攻撃 →ピンチ! |
セット継続画面
開始画面や楽曲(misterioso)による継続示唆や複数セット示唆あり。完全新規映像による追撃上乗せもあり。セット継続画面には高継続示唆も存在!
楽曲「misterioso」発生抽選 | |
---|---|
1セット目 | 25.0% |
2セット目以降の継続時 | 12.5% |
楽曲変化当選時の演出振り分け | |
---|---|
楽曲変化のみ | 25.0% |
エピソード発生 | 75.0% |
※楽曲が「misterioso」に変化で当該セットも含め3回継続が確定
扉絵 | 示唆内容 |
---|---|
ポジティブ系 →偶数連時なら 継続濃厚 | |
シリアス系 →奇数連時なら 継続濃厚 ※1セット目なら 継続率90%以上 | |
ほむら →継続濃厚 ※1セット目なら 継続率66%以上 | |
複数人 →継続濃厚 | |
全員集合 →継続+ なぎさ追撃以上 | |
マミ&なぎさ →継続+ マミ追撃以上 | |
アルティメットまどか →継続+ さやか&杏子追撃以上 | |
悪魔ほむら →継続+ さやか&杏子追撃以上 | |
アルティメットまどか &悪魔ほむら →継続+ まどか&ほむら追撃以上 | |
リボンほむら →継続+ 継続率66%以上 | |
キュゥべえ →継続+ 継続率90%以上 | |
継続確定パターンが 1セット目に出現 | 継続率90% |
バトルの法則
バトル時の演出法則 | |
---|---|
①まどかのターンから 仲間の攻撃 | 50枚以上の上乗せor なぎさ追撃以上 |
②魔女の攻撃→ 次ゲームにマミがカウンター攻撃 | 50枚以上の上乗せor マミ追撃以上 |
③魔女の攻撃→ 次ゲームに杏子がカウンター攻撃 | 100枚以上の上乗せor なぎさ追撃以上 |
①②③の法則崩れが発生 | 継続率90%or まどか&ほむら追撃 |
なぎさ登場 | 高継続示唆 |
魔女の攻撃を受ける→ 即立ち上がる | 継続率66%以上 |
魔女の強攻撃→ 停止時割り込みでカウンター攻撃 | 継続率66%以上 |
魔女の強攻撃を受ける→即立ち上がる | 継続率90% |
魔女の強攻撃→ 停止時割り込みでまどかが カウンター攻撃 | 継続率90% |
なぎさ追撃で CHANCEボタン発生 | 100枚以上の上乗せ |
なぎさ追撃で PUSHボタン発生 | 300枚以上の上乗せ |
さやか&杏子追撃で PUSHボタン発生 | 300枚以上の上乗せ |
第2停止で復活演出 | 継続率66%以上 |
キュゥべえで復活 | 継続率90% |
追撃上乗せ
追撃上乗せは5の倍数セットで必ず発生!バトル消化中のレア小役でも抽選が行われている。
まどかほむら同時に攻撃するプレミアパターンなら悪魔ほむらゾーンに突入!?
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エピソード
エピソード発生はセット継続に加え、キャラによって様々な示唆が存在。
エピソードの示唆内容 | |
---|---|
なぎさ変身 | 100枚上乗せ or なぎさ追撃以上 |
さやか&なぎさ | 100枚上乗せ or マミ追撃以上 |
マミ&まどか | 楽曲がmisteriosoに変化 (3セット継続確定) |
さやか&杏子 | さやか&杏子追撃のチャンス |
まどか&ほむら | まどか&ほむら追撃!? |
キュゥべえ | 継続率90%濃厚 |
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エンディング
2000枚以上の獲得が確定した状態になると「円環の理」に移行。その後、2000枚に到達した時点で「再改変された世界」に突入し計2400枚になるまで劇場版のムービーが流れる(要するに2000枚に到達すれば400枚上乗せをサービス)。
※有利区間1500G到達時はその時点で終了
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動画
PV動画や試打動画の紹介。
PV動画
評価
評価や感想など。
管理人の感想
言わずと知れた大人気スロット「魔法少女まどか☆マギカ」の最新作が登場!劇場版である「魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語」が題材となっている為、新規映像なども多数有り。
初代まどかマギカが導入されたのが6年近く前になりますが今でもメインとして運用しているホールも多く、導入当初は酷評が多くみられたまどかマギカ2も再導入するホールが増えてきていますね。
知名度やコンテンツ力はスロット業界でもトップクラス。それだけに新作への注目度も非常に高いでしょう。
まず、演出面に関しては問題無いと思いますが、スペックに少し不安要素があります。機種の「粗さ」を比較する際に用いられる「コイン単価」は設定1で「2.2円」となっています。ちなみに、リゼロは3.1円、エヴァATは2.6円、猛獣王は2.5円、ドンちゃん2は2.0円(全て設定1)。この数値から見て比較的穏やかな波を描きやすい機種であるということが分かります。戦コレ徳川家康が天井やコイン単価が非常に近いので、打った事がある方はアレをイメージして下さい。
設定1が厳しいのは目に見えているので、ホールもしっかり選定したうえで初打ちに挑むようにして下さい。ちなみに設定6だとコイン単価は「1.1円」なのでかなり安定して勝てそうです。ぶっこ抜きホールは右肩下がり、いわゆる優良ホールなら右肩上がりを描きやすいので設定状況も読みやすいでしょう。
めっちゃ久し振りに打ったけど、これやっぱクソ台だわ
時代的に荒い台が作りづらかった分、最低限の遊びやすさが担保されてたから、そういう意味では当時面白いと思ってたけど、ユニバの作り方がどうかって言われるとめちゃくちゃ下手
別にATの性能低くてもいいんだけど、強チェ引いて20枚とか、特殊役引いて100枚+ただのボーナスとか、特化ゾーン入って20枚とか60枚とか、やる気が無さすぎんのよ
久々打ったけど本当腐ってるよな
1ミリも出る気のしないatに対する突入率の低さ、子役引いた時の演出が当否にほぼ影響しないバランスの悪さ。
よく回るだけのクソ台
でもこの頃思いもしなかったよ
この後更に酷い台が
そしてその後更に更に酷いスロットのような何かが出るだなんて…
勝てる訳がない
AT自体ほぼ入らんのにそのATが世界一クソユニバのカス社員は全員死刑にした方がいい
間違いないな。
この頃の社員は全員退職すべき
画面の綺麗さや演出の細かさはシリーズNo.1だと思う
AT性能がとにかく低くい
今作り直すんならコイン保ち30枚くらいにして100ゲームくらいで天国にして天井は500ゲームで出して多少ATの突入率と性能上げたら良いと思うな
この画質荒すぎる液晶で本気で言ってる?出た時から画質酷すぎって散々言われてるが。
この場合の綺麗の感覚って、画面や場面の使い方で受ける印象かと思う。
くるみ割りとか初めて入った時は自分も綺麗って印象うけたし。
逆にヴェンデッタは画質自体はよい筈なのに、綺麗って印象受けなかった。
ヴェンデッタは画面綺麗だと思うけど
ダチョウに負けてその後のバトルはディエゴでも何故か勝つ可能性高い気がする?救済がある気がするけどとにかくATがイライラするのに通常時がレア訳何引こうがほぼ空気だなら苦痛すぎるのにAT性能が低すぎるんだよね
久しぶりに座ったら4以上確定したんで粘ったけど、AT駆け抜ける度に「いや無理だろコレwww」ってなる。
500枚すら帰ってくる気がしない。
あの頃は仕方無かったとは言え、よくこんなの打ってたなぁ…。
ラッシュが無理ゲーすぎる
求)この産廃の設定5で勝つ方法
A:打たない
ユニバーサルが終わった事を指し示した歴史に残るクソ台
演出は悪くないが、出玉面のシステムがクソカスすぎて流行りすらしなかった
この後に出るまどか前後で決定的に終わりを告げた
一部のコアなオタクが喜んで打ってるだけ
設定良いと別ゲーになってた時代に、110%でゲーム性変わらなったって言うのが色々考えて調整したんだろうなって思える。
AT中を楽しむと言うよりは、初当たりを楽しむ感じかと思うのでとても好みだった。
低貸しでは未だに人気高いのは、何だかんだ出来が良かったんだろうなって思う。低設定はほぼ勝てないが遊べる台でもあった。
ただ6号機は完走させてなんぼって人には向かないとは思う。高継続のくるみ割り行かないとまず無理。
ただのチャンスゾーン(ボーナス)当たって楽しめるとか凄いな。ド派手な音で逆回転して7が揃って60枚のチャンスゾーンとかバカにしてるとしか思えんわ。
低設定はほぼ勝てないが遊べる台という究極の矛盾
1回ほむまみで1500枚乗せて1990枚で終わってから客に有利なデキレは無いと確信した。他の6号機ならちょっと足りて無くても完走する。
どうしても1950枚の壁を突破できない…
いつになったらエンディングが見られるんだ(涙)
ホーリークインテットで初めて4セット
引きました。
突入時はリプだったので0.4%なのに、
肝心の中身は全部さやか20枚で計400枚。
「狙え」は杏子2回、ほむら1回全ハズレ
引きが強いんだか弱いんだか・・・
通常時の中段チェリーはエピボと
記事にありますが、記憶の回廊で
中段チェリーを引いてエピボかと
思ったら通常ボーナス、ジェム虹
3個で悪魔ほむらでした。
記憶の回廊で中段チェリーだと、
ボーナス中と同じ扱いなのかな?
もしくは記憶の回廊に入った時点で
本前兆(ボーナス当選済み)
→悪魔ほむら
ガセ前兆(ボーナス非当選)
→エピボ
ということでしょうか?
本前兆中だったかもですね。
ガセ前兆ならエピボで、すでにボーナスが確定している状況だったのでボーナス中扱いでの抽選だった可能性があると思います。
この機種の何がウザいって、中段チェリーとか
特殊役の恩恵がショボすぎる。
他の機種より中段チェリーの確率は高いけど、
通常時に引いてもエピボ止まりってショボすぎ。
今日も記憶の回廊で特殊役引いて通常ボナ中に
中段チェリー引いて700枚もいかなかった。
結局、中段チェリーも特殊役もAT中に引かない
と大して出ないんですよね。
閉店時間ちょうどに悪魔ほむらとか
何の嫌がらせかと・・・
残り500枚+悪魔ほむら=800枚以上?
オールまどかジェムでまどかジェム消化中にチャンス目
無駄引きやんけふざけんな
MCレベル5くらいまで用意しろや
3で悪魔ほむら
4で追加上乗せ300
5で追加上乗せ500
くらいあってもいいだろ
遅ればせながら、5スロをやめて20スロ初めて触ったのですが、
5スロ時、低設定だったのか全然あんまり良いイメージなかったんですが
1月から計8回、トータル2万回ほど回してますが、7000枚強くらい勝ってます笑
勝率は今の所100%笑
相性良いのか、悪魔来なくても
セリフ低設定でもAT突入で一度に500〜1300枚くらい出ます。
マギカボーナスで一個しか確保しなくても
なんだかんだ1000枚行ったり。
699の天井も未だ経験なし。
単発でハマっても1Kで40〜60くらい回るんで低コストで調子良いです。
もっと早く座ってれば、、って感じ。
10万回回したらまた報告します^ ^
ほむらVSまみはかなり荒いイメージ。
悪いと30枚最高300枚
マジクソ台
ATがほぼ100しかもATに入るとは限らない
これが好きなやつは豚かマゾ
久しぶりに打って思い出した
叛逆は設定5までが低設定だということを
まどか前後もこの悪き流れを引き継いでる
スマスロで出ると噂のまどかも今のユニバだとゴミにするだろう
6号機を振り返ると6.0までユニバは遊技機を作れてた
6.1以降は50万以上する産業廃棄物しけ作れていないゴミバー猿になってしまった
同じく久しぶりに触ったけど下パネ消灯させて只のゴミボはやめーや
前兆からAT中全て種無しに熱い演出使い過ぎなんだよな
51G前兆開始で直撃もらったと思ったらスルー、モード高いか?と思って追ったら400後半当たり青ジェム3個で泣いた・・・そんなとこでガセらせないでほしいですね
100以内前兆無しからの150からフェイク前兆。200台で前兆無しからの天井で青3つがあったから何も信じてないよ。
作った奴は、店で打ってみろ
ゴミと言われる意味が分かる
ゴミの中のゴミ、at突入率は20%を切り、atはほぼ100%100枚駆け抜け。最強特化3回やったことあるが一度も1000枚出たことない。通常時はプレミア役含めて全ての小役が無駄引き。メーカーの人間ってちょっと考えればゴミってわかるものを何で作ろうと行動してバカみたいな高額で売るかな?こんなの提案された時点でバカタレって跳ね除けるわ。とんでもない無能が集まってんだと感心すらするわ。
ボーナス中中段チェリーで300Gと悪魔ほむら、その後にほむまみで1200枚乗せでギリギリ完走した位だからそんなんじゃ無理無理
300枚だった
400ゲーム台後半強めのゾーンとか書いてるけど、前兆すら行かず
これで強めのゾーンは笑える
ウソツキクソ野郎の虚言に付き合うなよ
久しぶりに触ったけど
クソつまらない
まどマギは2までは良作だったけど
叛逆、前後はマジモンのクソ台
差枚数管理がゴミってのがよくわかる
10枚とかで騒ぎすぎ
まど4嫌いな人がやたらとこっちのがマシと言うのでどんなもんかと打ってきた。
率直な感想としては、こっちのがムリくね?って感じでした。ほむマミで事故らせたり悪魔ほむ二回引いたりでむちゃくちゃ楽しかった。けど特に薄い所を引けなかったATの絶望感たるや。
この重さで基本はこの絶望ATを繰り返すのかと思うと気が遠くなる。
あとキャラ頼みの台でこの画質の悪さはちょっとね。まど豚の自分としては、もっと綺麗な画面で打ちたかった。
マシ、なんですよ
いいんじゃない、ただマシなだけなんです
ゴミすぎるやろw通常時の特殊役なんやねん、ボナ60枚だけやんw奇跡的にAT入れれても100枚て、終わってるわこの台
中チェでも殆ど210枚位で終わるよ
久しぶりに打ってこれ。終わってるな
計算したら3146回回してやっとARTだね
ART行っても体感最初のBIGも全部入れて平均250枚くらいしか出ないからゴミ台だよな
通常時穢れが溜まるほどAT当選率が低くなりますね
ボナ中のレア子役以外でのアップがほぼ起きなくなります
何万Gもうってますが勘違いの世界ではないほど顕著ですね
意地でも出玉出させないようなATストッパーが導入されてるのはどうかと思います
序盤で大きめの穢れが貯まったらハマるも追加しておいて下さい
日記
完走した人が180ゲーム辞めした台に着席
200ゲームから前兆走りだしAT直撃
AT終了後130ゲームくらいからスイカ連発でキュウベイ成功でエピボ
その後200ゲーム前半でまたAT直撃
スイカで干渉入り逆押しでほむら狙えでエピボ
100回して辞めようとしたら違和感で数ゲーム回したらボナ当選
それがソウルジェム3つともまどか
2000枚くらいしか出なかったけどお腹いっぱい
良い展開だったのがグラフからも読み取れますね!
ロンフリ引いても1000枚ちょっとで終わるのやっぱヤバいわ…内容も病んでるし、こっちまで病みそう
まど4よりコイン持ちがいいのでこっちを打ってる。
出玉力に差をあんまり感じないのでゾーン狙いや天井狙いはこっちのがストレスたまらない。
この台マジで完走無理だわ
最高の滑り出しは最初のボーナスでまどかのソウルジェムが1つあってレア役引きまくって全部まどかのソウルジェムが3つになってその後のホーリークインテッドがレア役引いてないのに0.4%の4セットが来て700枚以上乗せて悪魔ほむら消化後に1150枚あったのに最終的に1800枚程度で終わった
全部まどかソウルジェムとホーリークインテッド4セット来てもコレとか完走無理やわ
朝からちょこちょこ増える台でさすがにしんどくなってきたのでやめようと思ってたところマギカラッシュ注文穢れ発動くるみ割りで800枚ほど増やしてまた280ゲームのちょいハマり。そこからラッシュに入り高確ゾーンで中段チェリー。
最高のタイミングで悪魔ほむらゾーンで800枚、ほむらマミで時間遡行340枚。1800枚程出してフィニッシュ。こんないい流れでも1800枚だとこの台で完走すらイメージが全然わかない。
中段チェリーが引きやすい楽しさはあるしいいんだけどね。
この台で完走したらほんとに自慢していいレベルだと思う。
自身も2回しかない。
この台は通常時の当たりに事故経由がプリーズ以外ないんですよね。通常時に悪魔引っ張ってきたとしても全然無理です。
天B飛ばすか、AT中のマドボで中チェ引いて上乗せ300と悪魔引っ張ってくれば現実的ですね。あとはほむマミであり得ないくらい事故らす。+1100枚乗った時は完走しましたね。
AT中に引きをかます台ですね。
マギカラッシュ中のボーナスで中段チェリー降臨。
700枚程上乗せしました。
最終的に約1800枚位出たのですが、先行投資がかなりかさんでいたので、ほぼトントン。
低設定の事故だったと思います(;・∀・)
中段チェリーおめでとうございます!
引くタイミングも大事ですよね。
朝一90回転強チェリーからのボーナスでマギカチャレンジ中中段チェリー引いた。
くるみ割り300枚クインテットで300枚。
もうちょっと頑張って欲しかった。弱チェ全然引けないので軽く回してやめ。
この違和感
画像が反映されない………
完走してマギカラッシュ43ゲームでした
なんと、ずっと特化ゾーンやってた感じでしょうか!?
画像貼れなくなってません?
ラッシュ100枚平常スタート
↓
差枚残20くらいでベル回数高確
↓
高確中液晶上の玉がザワザワ
↓
スイカ引いて塔へ
↓
塔でリプ連打してエピボ
↓
エピボからくるみ割り突入
↓
開始画面にキュウベイでて90%ループ確定
↓
そのまま30連
↓
30連目の追撃でゴングラ表示
↓
そのままエンディング
こんな感じです
申し訳ありません。
1日にかなりの量のスパムコメントがくるのでそれを自動で仕分けする機能があるのですが、稀に通常のコメントまでスパム判定してしまっておりその影響でした…。
長々と経過書いたのに反映されなくて辛い
これです
逆に安定してコイン持ち悪くね?この台。
厳しい意見が多いがパチスロなんてそんな物、出るも出無いもパチ屋しだい。出れば面白い台出なければクソ台。
6号機も新台出ているのでどんなものかと色々打っていますが、結局この台が自分に合ってるのか、安定して勝てます。
というか、どの台も上手く立ち回らないと勝てないのは当たり前、低設定粘って勝てる訳がない。
この台も、確率的にボナ3回の内2回はat入ると考えて打てば、あまり大怪我しません。
自分は2スルーしたらその台捨てます。
そして、atは駆け抜けるもんだと思って打てば、腹も立ちませんし、レア役で薄いとこ引いた時は気持ちが良い。
at中の弱レアはムダではないし、特に高確中のレア役はエピボや特化の可能性があります。
逆に、何もなさ過ぎる台は捨てるべき。
今日は1500g程回して、+1000枚お持ち帰りしました。
最初のボナが490gくらいに来て、atに入り、900枚獲得、その後、マジかよの天井まで連れてかれましたが、atでクルミも絡んで800枚獲得、直後の40gで当たり、駆け抜けの200枚獲得。
atは全て入っていて弱チェの確率も悪くなかったのですが、ボナが重いのとcz一回も入ってないのが気になって、そこで辞めました。
この台、中間くらい設定入っていれば、けっこう1000枚以上一撃で出る事あります。
完走率は極めて低いですが、自分は過去に2回経験あります。
ただ、ロングフリーズ引いた事ないので、いつか引いてみたいです。
良くも悪くも設定に素直な台ですよね!
少なくとも適当にふらっと座って勝てる台では無い…
0から天井まで一度もCZ入らず強レアもガン無視の台、悪魔モード期待しても通常Aしか経験無い。
つか50~100のゾーン、フェイク98%なのに2%のスカ引きまくるんだが。。
とっくにガセって出てる
実際はフェイク30%
6号機の中でも、スロット打ってる感はあるので今でも打ちますが
出玉が付いてこないから低評価になるんだと思ってます。
悪魔ほむら引いても300〜400枚で終わるんで辛いんです。遊ぶだけなら楽しいですよ。
台数も減ってバラエティー落ちしてるけどその中でもズバ抜けて吸い込むし出ない。この台だけ当たり前のように2000枚〜3000枚吸い込みするな。隣の台とかも出ないと言われてるケイリンの台やら化け物語なのにまだそっちの方がいつもマシどんだけ糞台だよ
長期的に見れば設定1の出玉率97.3%に落ち着くはずです。
当たり前のようにATが1000〜2000ハマる。やっと当たって200枚〜300枚完全詐欺台。こんなんで検定通るのか?俺なら絶対通さんぞ。あまりに悪どいマジでこの台見るだけで吐き気するわ
型式試験はほとんどが出たら落ちるのです。
一応下限の設定もありますが…
ただどのスロットも似たようなものなので立ち回りを見直さないと変わらないと思います。
ちょいちょいゾーン狙いで打ってます。
フリーズ3回引いてますけど、期待値1600枚もある??
私が引き弱なのか大体1000弱で終わってしまう…
通常時の中段辞めて欲しい…w
期待値は中央値ではなくあくまで平均値です。
2400枚出ている人もチラホラいるであろう事を考えると毎回1000枚ほど出ているのならそこまでおかしくないのかなという印象です。
期待値600枚に改正されてるが?
いつの話してんの?大丈夫?
もちろんしっかりとしたソースがあって煽ってるんですよね!?
前に誰かも書いてたけど2千ゲーム以降から急に設定が変わったみたいに何も来なくなるだいたいこれぐらいからAT1000スルーが当たり前になり今まで貯めた出玉を必ず吸い込むから完全プログラムだろ
管理人さん、お久しぶりです。
相変わらず5スロで打ち込んでますが勝ったり負けたり。
この前はラッシュ時にルミナスかかったんで今日はコネクトをと意気込むも聞けず…くるみは6戦でおわりほむマミ、ボナ絡んで千枚ちょい出たんが今日のMAXでした。
後々ボナ止まりとなり結局500枚の交換…400ゲーム回して閉店となりペース配分まちがえてまいました。もったいなぁ…
分かるのなら教えてほしいんですが、ショーケース前でべべがマミさんに引きずられて行くときべべが『きゅうべえ…』って言うてるように聞こえるんですが何て言うてるかわかりますかぁ?
C.C.Lemonさん、お久しぶりです!
後半失速する展開だったのですね…。
導入当初以来打っていないので演出は覚えていません。すいませんw
ふむふむ、打ってないって事は管理人さんもこの台はアカンのですね?
星一つもないですか?
演出的に嫌いでは無いのですが、荒い台の方が好きなのでw
率直にあんな出ないATを狙うための天井が699ゲームはやり過ぎでは?運良くAT引けても駆け抜けたらマイナス500枚ぐらいATすら入らなければ50枚ぐらいだろ?天井300ぐらいが妥当だろこのスペックならさらに天井はAT確定で丁度いいぐらいじゃないかな?
設定1で出玉率110%くらいいってしまいそうですね(^o^;
こんなコイン単価低い台で1,000枚出りゃ十分でしょ?何枚出ると思ってんの?
打ち手をムカつかせるやり方はピカイチ!苦労して1000枚ぐらい出しても深いボーナス2回スルーですべて吸い込む!1000枚すいこまれて100枚返ってきても意味ねぇよ
5号機までは台の挙動でやめどきやハマるタイミングが分かったけど6号機からはそれが一切分からないからキツい
まどかシリーズは1.2と勝ち越してきたけど、3はボコボコ
無限に飲むし当たっても青い3連ソウルジェムが襲ってくる
つらい
辞め時は確実に1000枚ぐらい出た時かな。自分の経験からすると仮に次が天井でATスルーして次に300ぐらいハマったらその出玉全て飲まれてるからね。また300ぐらいハマりが3回でも全て飲まれてるからね!その1000枚すら出すのに苦労するんだからもう即辞めした方がいい
昨日マイナス5千枚で最高出玉500枚、今日マイナス2千枚で最高出玉300枚ってこんなの遊戯台ですらねぇぞ。さらに6号機で!出玉規制?そんな事やってるよりこういう詐欺台を規制しろよ!検定通した奴ちゃんと打ったのか?この現状のホールの状況わかってるのか?
設定なさそうなら早めの撤退などで自衛するしかないですね!
規制等に期待はしないほうが良いと思います。
射幸性しかみてないですから…
まどかなんて5号機のときからクソ台じゃん。まどか2は、どんな機種か見ようと思って5スロを打ったけど、クソ台。打った回数は、1回だけ。昨日、期待せずに5スロの後続のこいつを初打ち。500円でボーナス当たり、ボーナス止まりのクソ台。隣にもこの機種があって、打っていたおじいちゃんのATを見ていたら、+10枚とか+30枚。ゲーム数上乗せかと思ったら、10枚とか30枚上乗せ。ふざけすぎ。凱旋とかHADESとか転生ばっかり打っていたから、こんなチマチマ出る台は、鼻くそ。まどかなんて初打ちで最後。
こんな台遊戯台すらねぇぞ。5スロですら打ったら駄目だろあんなくそAT入れるのに低設定どころか中間すら1000枚は必ず吸い込みするからそれで200枚!作った奴頭いっとるぞ。それにボーナス50枚ってアホか
明らかにおかしい確率サギ!スイカどんなけ引こうが干渉行かないな。さすがに終日打って7000ゲームで当たるどころか一度も干渉行かないっておかしいだろたかだかチャンスゾーンだろ!プレミアかよ?
管理人さん、お久しぶりです。
台が出た当初20¥でストレートに負けて避けてたんですが5スロで楽しんでます。
が…今日は楽しくなかった。
やたらスイカから干渉に入ったんで粘って一度だけキュゥチャレから公園エピボになりラッシュは何事もなくカケヌケテいきました。
やはりほむマミか悪魔か入るかラストでくるみが来てもらわないと…くるみで80枚はほんまにヤメテ~やけど。
うちはこの前初めて入った時間停止がおもしろかったな。
負けてもまた打ちます、ロンフリからの完走するまでは。
書き込みにある次回予告の『おめでとう』も見てみたい~。
C.C.Lemonさん、お久しぶりです!
5スロでまったり遊ぶには良い機種ですね。
完走はホント難しそうですが…w
デキレクソ台が大量生産される中、一周回って今1番面白い。
引く時に引けばしっかり結果見せてくれるし、投資もそんないらないし。
いつまでも、一撃万枚だの四桁乗せだの昔話はやめて、仕事帰りワンチャン+500枚くらいでいい。
20万円使って100枚出ないって事はさすがにないと思うけど勝てないって事は確かかな。低設定はもうどの店でも同じ挙動だから事故も起きない。デフォルトとして朝早い当たりで1000枚出てから2000枚飲まれたり、朝2000枚ぐらい飲まれてから1000枚出たりばっかりだからね。ほんと勝てん台だよ
低設定で事故が起きないのは6号機の大きな問題ですよね…
高設定なんてグレーイベントでもなければほぼ期待できないですし。
20万以上使っても1度も100枚以上出たことない。
過去最低糞台
スイカ30回以上引いても自力ゾーンの煽りもほぼ来ないし
通常中に強小役引いても前兆にも全く行かない
どうすればいいかわからん
それは設定的な問題もありそうですね。
コイン単価が低いので比較的、低設定は安定して負ける機種です…
レバー打った時の抽選なんか絶対してねぇよこの台!完全内部操作だろ1000枚出たら急に当たらなくなるな。ATも必ず6スルーぐらいして絶対に全部飲まれるどの店でも必ずこういう展開になるから2000枚なんて絶対いかねぇよこの台。完全サギメーカー
クソも出ないAT入れるのに1000ゲームや2000ゲームハマるって馬鹿だろ!出玉の規制ばかりしてないでこういう吸い込みも規制しろやカス
結構好き。不思議とマギカチャレンジ3G中にレア役よく引く。基本は100枚駆け抜けだが、ちょいちょいとBig当てて、ジワジワ増やせると嬉しい。
初代ART入れればなんとかなる。
2普通のA+ART噛み合えば楽しい。
3虚無。AT入れても駄目。特化入れても駄目。
正直設定6以外絶対に勝てませんね。マイホは中間か設定1が多い感じですが午前中に1000枚ぐらい出たらそこから増やすのがほぼ不可能ですからね。ホールの特徴というより台の特徴ですね3000ゲームぐらいからやたら当たりとAT当選がクソ重くなるから。自分的には1000枚出たら辞めるのがいいと思うよ
こんにちは。6号機はほぼこの台を中心に打ってるのですが本日中段チェリー2回とキュウベーチャレンジ2回成功したのですが4回とも日曜いらないですべて300枚ぐらいでした。ほんと6号機の規制はクソですね
規制は早く何とかして欲しいですね…
ウーハーデカプッシュボタンの激アツでAT入らず。舐めとるわ
評価してなかったので追加!
6号機の中では1番好きな台ですね。
特にほむらvsマミの特化ゾーンが良いw
正直やれない時の方が多いですが、やれた時が気持ち良いw
最低が30枚(度々ある)ですが、最高が670枚(時間停止で虹まで行った)!!
他の台に比べて枚数少なく駆け抜ける事も多いですが、立ち回りし易いので自分にとっては良台です。
マイホの状況見つつ、まだまだ打ちますw
枚数が少ない分、当りは軽いですしね!
まったく勝ち筋が見えない。なん時間もかけて千枚以上貯めてもわずかAT2スルーで1時間もたたずにマイナスに持ってかれる確率9割ぐらいあるから!この腹立たしさわ6号機1だね
最初の1回の干渉フィールド引くのにスイカ30回超えるのを2日連続。
弱チェ確率も1/180切るし、無理すぎる
チャンスモードのビッグを15回以上ひかないこともザラ
そして、隣に座った奴が、50g以内に干渉成功→悪魔→くるみ割りコンボすることもザラ(10回以上みた)
この台絶対おかしいよ。
干渉は15回ぐらい連続で外れたことあるな(数日に渡って)
でも好きなんですねw
以前からまどマギに力入れた優良ホールの場合です。
周辺では5か所のホールがこう運営してます。
固定のファンを確保成功してメリハリ運用。
そしてがっつり動いてます。ほぼ毎日、平日でも6台平均2000回転オーバー。
勝っても負けても設定6じゃないと2000枚オーバーはフリーズ引いても厳しい機種なのでできる運用かと思います。
これこそ理想の6号機運用かと思いますね。
Aタイプ見たいなAT機。
改めて再評価しました。
設定をしっかり使っているホールなら稼働している印象ですね。
今だに遠隔とか信じる人がいるのは店が悪いんじゃなくてこういうゴミのデキレ台のせいじゃね!最初から真ん中や1番左の杏子が当たらずラッシュ入らないとその後はまず杏子でラッシュ行かない天井まで連れてかれるパターンが5店舗ぐらいで確認したから!何このどの店でも同じパターン!クソだわ
久々打ってプレミア役引いてもラッシュ突入率20%以下のゴミボ当たるだけなのをプレミア役引いて思い出したわ。やっぱいつ打ってもクソだな。
500枚出たら500枚吸い込み1000枚出たら1000枚吸い込み全然出ない6号機1番のクソデキレ台
それはたまたま…
ウーハーからの激アツで当たりAT入らず60枚この演出いるか?馬鹿にしとるわ
スミマセンm(__)m
自分の記憶違いでした。
解決したようで良かったです!
通常時の『中段チェリー』
固まらなければボーナスだけでは?
アチシ3回とも通常に中で普通のボーナスでした。
エピらなかった(T_T)
まだ打ち込み少ないので✩評価が出来ないのでスミマセンm(__)m
まどマギ3
リセ後、有利区間開始時点の子役でAT直撃しなければ止め
エウレカ
最初のコンパクカウンターだけ回してリプ終了で止め(周期結果が見れる状態なら見てから止め)
初回CCCでも中段チェリーは落ちてくる(経験済)
でOKなところがいい。
それ以上打つ気にもならないし設定もカスカスなんで期待もできない。
ホールの営業利益出なくて潰れそうなボッタクリ店舗でも、どんな設定でもほぼ同条件の期待が持てる(設定差はあるけど平でベタピン掴まされるよりいい)
出たら即流して帰る。
久々打ったら相変わらずのクソっぷり、cz中レア役平気でスルーは当たり前、本前兆中にチャメ4回引いて特に何もなし、そのくせボナからat入れるのは激ムズ。at入れたら入れたでそこらのaタイプのバケくらいしか出ないクソショボ出玉。勝てるビジョンが全く浮かばない6号機代表がこの台。
他の人も書いてるけどほんと700枚枚から1000枚ぐらい出ると次天井近くまで必ず持ってかれますね今まで9割ぐらいの確率でくらってますからね。完全に決められたコースだからほんとあきれますね
作った奴頭いかれとるぞ。700枚以上出ると次の当たりかその次の当たりが必ず天井なんだけどそれまで2000回転3000回転回しても天井行かないのに内部操作だろ完全に
お久しぶりです
まどマギ2が数少なくなってきて今更ながら試しに打ってみましたが…いやぁヒドイ、レア役が仕事しなすぎて当てても当てても全く手持ちが増えない。
ボナ確率的に高設定ツモれてるしATも結構入りましたが、AT中の上乗せやボーナスが重すぎて伸ばしようがないですね。
いまだに客寄せられる6号機台ないとこ見ると、ホントにスロはオシマイって感じします。
ペソモタさん、お疲れ様です!
6号機はホント規制したやつをしばき回したいくらいきっついですね…
いやはやホントに…スロを潰すための規制ですね、どうしようもないです
6.5号機に期待してね★
純増が高いから射幸心煽るんや。AT入らないからムキになるんや。
せや!笑う絶笑をモデルに改定すればええんや!\(^o^)/天才やんけ
とかならないよう祈ります
今更ながらの初打ちで、朝一から天井直行のマギカボーナスのみで終了。
店が悪いせいもあるのか、シリーズ中最低の出来で本当にくだらない台にしか思えない。
規制の影響も大きいですからね…
間違えて500枚ぐらいうっかり出したらその後9割以上の確率で2回ぐらいボーナス当てるのに1000枚はもってかれる。ほんと何が来ても当たらなくなるから。6号機最大の詐欺台
うってるとほんと吐き気がするくらいのくらいのデキレ感作った奴は小学生かガ◯ジとしか思えないAT入ってもたいがい駆け抜けて200枚!たまにプチ事故って1000まい近く出ても次がほほぼ天井近くまでもってかれるww結局200枚ぐらいになるw絶対勝てねぇって。やりすぎだろ
個人的には嫌いではない台なので時々遊んでいます。ボーナス中にビックリマークではない初めての演出があり、恩恵は中段チェリーでジャムオールまどかになりました。
ラッシュ中にも同じマークがまた現れ、画面が割れ悪魔ほむらになりました。
今回はこれらを含む演出で、一撃約2000枚獲得出来て大満足です。
やまこさん、一撃2000枚おめでとうございます!
良い感じにプレミア役重ねられたのですね(^o^)
設定2濃厚台を8時間くらい粘りましたが、結構偶数示唆出る印象で聞くたんびにだんだん設定2やでって言われてる感が・・・。設定2以上濃厚画面が2連続ででたときはもう設定2だろう感がね。
特殊役は2回ひけたのに中段チェリーはひけないとかチャンスモードは18分の2だし直撃は1回だけ(まあ確率どおり)。
何故粘ったかと聞かれると・・・マギカチャレンジ中に結構レア役ひけて、ATは18分の11で突入してくれたし、強レア役での当たりやらCZでの当たりやらで、割と初当たりは軽くヒキが良かったので。
低設定でもヒキが良ければ・・・な考えはダメだけれども、面白い機種ってのもあるのでついつい、ね。
出玉がついてなければ普段はやめてます。
ドリフジグラーさん、お疲れ様です!
設定無さそうと思っても展開良いとついつい粘ってしまう気持ち分かります!
好きな機種ならなおさらですね!
そうなんです!
やっぱり好きな機種で序盤から当たると楽しいですし、なかなかやめれないです。
昨日はホーリークインテッドで+1040枚(3セット継続)と嬉しい事故。
ヒキとは言えこんなことが起こるのだから6号機も捨てたものではないですね。
AT中レバーONでデカpushで激アツ
次もデカpush&悪魔マークがきて
特殊役で300枚+次ゲーム発展の当たり
トータル800枚で終わり
高設定示唆のセリフが頻繁に
出てるので設定は3か4だと思いたい
直撃もにかいあるので笑
追記
画像貼れなかったです
ただATが思ったより乗らなかったので
マイナスにはなってないので2は無いかと
直撃2回+高設定示唆セリフ多数は設定ありそうな挙動ですね!
設定6でも増やし所がまったくなくて安定しない
コイン単価とは?w
汚い液晶画面に同じ演出ループで面白みもない
穢れも貯まるが一切解放しないw
5号機がなくなってもこの台だけはねーわw
5スロですら朝から閉店まで放置
物凄く少ないゲーム数のATで、この重さの強レア役、特価ゾーンの恩恵のなさw
草しか生えない、ここ近年では稀に見る草台
ゲーム性は面白いしCZのマギカボーナスの引き次第も評価!ただAT入れるのが軽い訳でもないのに性能がクソすぎるのが台無し!
文句言ってる奴は、ただただ引き弱なだけ(笑)
救済である筈のくるみ割りが本当に糞。考えた奴らは頭おかしいだろ。なんだ80枚って。酷すぎる
糞台。天井700Gって(笑)その払い出しでわらわせんな。
天井200がいいところだろ。
明らかにおかしいのはスイカの確率な。
通常時はまじで引けない。ATに入ったとたん無駄なスイカ連発。明らかに内部でわかりやすーい操作してるね。
とても打てる台ではない。客付き見ればわかる
先日通常ATから3セット復活した時に、2セット目(歌付き)の最終ゲームで弱チェリー引いた場合2セット+レア役で1セットで、これだと設定4以上でいいのかな?復活3セットは設定6濃厚らしいけど。
つくねさん、こんにちは。
一応の確認なのですがAT最終ゲームとは終了画面では無くAT中の最終ゲームでしょうか?
終了画面での弱チェリーなら無効、AT最終ゲームの弱チェリーなら設定6だと思います!
2セット目で歌付きでボーナスが出てこない時点で残りセット数があるのが濃厚なので恐らく設定6のパターンですね。
管理人さんどうもです。2セット目の終了画面の時の弱チェリーですね、なので2セット+弱チェの1セットなのか3セット持ってたのかわかんなくなってしまいました。店の信頼度が低いのでその日はどうせ4だろうなーと思って打ってました。
なるほど!
それなら設定4以上確定ぽいですね!
本日某I店にて456確
朝一は調子が良く弱チェも90分の1
干渉遮断フィールドもスイカから良く入る5/14、午前中だけでAT直撃2回
ただボナ終わりの台詞でチーズを2回確認、6は無い可能性が高まりつつATがまったく伸ばせず追加投資が止まらなかったです。
結果14時時点で−20K
最終的にはAT直撃は4回と引き強なのか引き弱なのか…
16時にて諦めました。
結果−30K、ATが8割近く駆け抜け、強チェやチャンス目を引くも10、20の上乗せのみでボナも特化ゾーン引けずじまい、穢れも良くたまるんですが解放無し。
4の機械割りではなかなか厳しいものを感じましたので、ご参考までにご報告しました。
出玉情報を見たら島1番の凹み台ですね。
写真が載せられなかったので再トライ
さすけのすけさん、画像&ご報告ありがとうございます!
しかし高設定が確定している状況でその展開はめちゃくちゃツライですね…。
自分も経験がありますが精神的にきますよね!
参考にさせて頂きますm(_ _)m
評価に書いちゃいましたが、ロングフリーズをおそらく単独の1/131072で引きました。
中段チェリーの1/8を待つ事なく、サブ液晶のセリフ吹き出し赤から4Gほど回したら、弱チェリーが出て、パネル消灯→フリーズしました。
あと、AT中に歌が流れたら復活セットなど恩恵ありを追加してくださいな。3曲ありますよ〜(コネクトと他2曲)
飛鳥さん、ご報告ありがとうございます!
弱チェリーの次ゲームにロングフリーズしたという事でしょうか?
それは恐らく中段チェリーだと思うのですがいかがでしょうか。
左リール下段にチェリーをビタ押すと止まるはずなのでそれが弱チェリーに見えてしまったのかなと思いました。
楽曲に関しては実践上の報告を集め掲載させて頂きましたm(_ _)m
ロングフリーズ引きましたが、単独を引けたみたいです。
ロングフリーズは中段チェリーの1/8との事ですが、サブ液晶のセリフ吹き出しが赤→数G後に弱チェリーでパネル消灯→フリーズしました。
あとAT中に曲がかかると復活セットなど恩恵ありを追加してください。曲は3曲あります
出ないとか、強チェリーやチャンス目で10Gバカにしてるとか、ソウルジェム赤黄赤で入らないとか、設定4でこんなもんかとか、みんな色々言ってるけどさ。
コイン単価知ってんの?ソウルジェム赤の期待度知ってんの?6号機ってわかってんの?
理解して楽しもうよ。過度の期待なんかするなよ。
他機種のデキレとか、200G無抽選脳死プレイとかと比較してみなよ。
いろんな6号機擦ってきたけど、マイルドに楽しめるし、ヤメ時を間違えなければいいだけ。
そのあたりの感覚がうまく伝わらないのは情報を出す側にも責任がありそうですね…。
今後の参考にします!
強チェからの記憶の回廊突入してエフェクト緑からの次回予告でクマノコバトル。ドヤ〜って打ってたらハズレ。えっハズレるのコレ
昨日ですが
通常時に穢れを溜める演出が朝から
夕方まで回してなんと5回しかなかった
変わりに俺が溜める羽目にマギかチャレンジ
もALLほむらはずすと言う逆の引きを
見せるもプレミアを2回引くと言う
引きもあったけど結果的にマイナスなので
微妙だった
どんだけ引き強しても応えてくれない糞台
高確から強チェでボナ、ボナ中にもレア役複数
赤黄赤で全部スカからの4G目でレア役
ホーリークインテッドでレア役
わずかなAT中にチャンス目×4回、強チェ
特化ゾーンで上乗せ60枚笑
それでもわずか500枚これが本日の最高出玉
それ以外は100枚前後のAT駆け抜け多数
強チェやチャンス目で上乗せ10枚〜20枚って馬鹿にしすぎでは?
AT終了画面でリボンほむら出たがこんなんで本当に4以上なのか
ゴミすぎて旧イベ日でも設定看破の為に回す金と時間が勿体ない
開発者はなにをコンセプトにこんな台を作ったのか理解不能、不愉快の塊