©藤商事
導入日:2018年5月7日、約5,000台
スロット新台「フェアリーテイル」の解析・攻略の最新情報について1ページに全てまとめました。
- 天井・設定判別
- 導入日・ゲームフロー
- 解析・攻略
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
などの内容を随時更新していきます。
スペック
スロットフェアリーテイルのスペックや基本的な情報など。
機種の概要
※筐体はナツver、エルザver、グレイver、ルーシィverの4種類
機種名 | フェアリーテイル |
---|---|
メーカー | 藤商事 |
仕様 | A+ART |
ART純増 | 約1.2枚 (ボナ込約2.0枚) |
タイプ | 5.9号機 |
回転数/50枚 | 約33G |
天井 | 非搭載 |
導入日 | 2018年5月7日 |
---|---|
導入台数 | 約5,000台 |
大当たり確率・機械割
設定 | 赤BIG | 青BIG | ボーナス |
---|---|---|---|
1 | 1/1820.4 | 1/461.5 | 1/368.2 |
2 | 1/436.9 | 1/352.3 | |
3 | 1/397.2 | 1/326.0 | |
4 | 1/329.3 | 1/278.9 | |
5 | 1/283.7 | 1/245.5 | |
6 | 1/236.6 | 1/209.4 |
設定 | ART | ボーナス+ART合成 |
---|---|---|
1 | 1/528.6 | 1/217.0 |
2 | 1/526.2 | 1/211.0 |
3 | 1/524.1 | 1/201.0 |
4 | 1/519.9 | 1/181.5 |
5 | 1/514.6 | 1/166.2 |
6 | 1/508.6 | 1/148.3 |
設定 | 機械割(出玉率) |
---|---|
1 | 97.1% |
2 | 98.9% |
3 | 100.4% |
4 | 104.3% |
5 | 107.6% |
6 | 115.3% |
液晶を格納
本機はART中などに液晶が上に飛び出す仕組みだが、筐体の右上のボタンを押せば液晶を下へ格納する事が出来る。
箱やデータカウンターを塞いでしまい不便な時は一度格納するようにしましょう。
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天井攻略
スロットフェアリーテイル︎の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井
本機は天井非搭載!
やめ時
ボーナス・ART後に状態を確認してやめ。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
有利区間ランプ | リセット | 引き継ぐ |
ミニキャラレベル | リセット | リセット |
ステージ | 再抽選 | 再抽選 |
液晶ステージの抽選
朝イチの液晶ステージは設定に応じて抽選。
1度しかサンプルが取れないので過信は禁物だがビーチステージなら偶数設定の期待度が若干アップ。
設定 | マグノリア | ルーシィの部屋 | ビーチ |
---|---|---|---|
1・3・5 | 33.3% | 33.3% | 33.3% |
2・4・6 | 25.0% | 25.0% | 50.0% |
- 閉じる
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設定判別
スロットフェアリーテイルの高設定確定演出や設定差のある要素。
2択ミニゲーム
通常区間約50Gごとにミニキャラとの二択ゲームが行われる。
「どっちだ?」のセリフが発生したらPUSHボタン横のLRボタンで決定!
二択当ては自力となっており、3回連続正解で設定を示唆するセリフが発生!
セリフの傾向
セリフ内容は液晶の表示キャラによって異なるが傾向だけ見ておけばOK。
- 褒める…奇数設定示唆
- 次は〜…偶数設定示唆
- 悔しがる…高設定示唆
奇数設定示唆セリフ | |
---|---|
ナツ | オマエつえぇな! |
ルーシィ | あんた強いわね |
グレイ | おまえやるじゃないか |
エルザ | 貴様なかなかやるな |
偶数設定示唆セリフ | |
---|---|
ナツ | 次は負けねぇ |
ルーシィ | 次は負けないわよ |
グレイ | 次は俺が勝つからな |
エルザ | 次は必ず勝つ |
高設定示唆セリフ | |
---|---|
ナツ | ちくしょう! |
ルーシィ | くやしぃ〜っ! |
グレイ | くっっそぉ〜! |
エルザ | 無念だ… |
- 閉じる
メダル
2択ゲーム成功時にメダルをゲットすれば設定1を否定!
種類によっては高設定確定となる。
メダル | 設定示唆 |
---|---|
銅 | 設定2以上確定 |
銀 | 設定3以上確定 |
金 | 設定4以上確定 |
DANGER | 設定6確定! |
- 閉じる
ART終了画面
ART終了画面は設定を示唆。
メイビスなら設定4以上が確定!
ART終了画面示唆内容 | |
---|---|
キャラ | 示唆内容 |
ナツ | 奇数示唆 |
グレイ | 偶数示唆 |
エルザ | 奇数示唆 |
ルーシィ | 偶数示唆 |
ウェンディ | 偶数確定 |
ガジル | 設定1否定 |
ジュビア | 設定2否定 |
ミラジェーン | 設定2・3否定 |
メイビス | 設定4以上確定! |
設定差ある小役
設定差の設けられている小役は弱チェリーと共通ベルの2種類。
弱チェリー出現率
弱チェリーの出現率は高設定ほど優遇。出現率はボーナス中を除く総ゲーム数から弱チェリー成立回数を割って算出。
なお、分母の割に差が小さいのでサンプルが数千ゲーム集まるまではあまり気にする必要は無し。
設定 | 弱チェリー |
---|---|
1 | 1/64.8 |
2 | 1/64.3 |
3 | 1/63.9 |
4 | 1/62.6 |
5 | 1/62.2 |
6 | 1/60.9 |
- 閉じる
共通ベル出現率
共通ベルには非常に大きな設定差が存在!
ただし、通常時は見抜けないのでART中にナビ無しで揃うベルをカウント。
設定 | 共通ベル |
---|---|
1 | 1/1170.3 |
2 | 1/492.8 |
3 | 1/799.2 |
4 | 1/425.6 |
5 | 1/630.2 |
6 | 1/318.1 |
- 閉じる
ART中のハズレ
ART中のハズレは偶数設定の方が出現しやすいという特徴有り。
設定 | ハズレ |
---|---|
1 | 1/100.1 |
2 | 1/81.9 |
3 | 1/100.1 |
4 | 1/81.9 |
5 | 1/100.1 |
6 | 1/91.0 |
ボーナス出現率
ARTの出現率には設定差がほとんど無いが、ボーナスの出現率には大きな設定差がもうけられている!
赤BIGは設定差が無いので青BIGのみに注目!
設定 | 赤BIG | 青BIG | ボーナス |
---|---|---|---|
1 | 1/1820.4 | 1/461.5 | 1/368.2 |
2 | 1/436.9 | 1/352.3 | |
3 | 1/397.2 | 1/326.0 | |
4 | 1/329.3 | 1/278.9 | |
5 | 1/283.7 | 1/245.5 | |
6 | 1/236.6 | 1/209.4 |
※青BIGには設定差のある青BIGと設定差の無い青BIGが存在するが見極め方は判明していないので上記の青BIG出現率を見ておけばOK
設定 | ART |
---|---|
1 | 1/528.6 |
2 | 1/526.2 |
3 | 1/524.1 |
4 | 1/519.9 |
5 | 1/514.6 |
6 | 1/508.6 |
青BIGの詳細出現率
青BIGは…
- 単独
- 共通ベル
- 弱チェリー
からの3役は高設定ほど当選率が優遇。
その他は全設定共通となっているので可能ならサンプルを分けて収集しましょう。
青BIG詳細確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 単独 | 共通ベル | 弱チェリー |
1 | 1/2849.4 | 1/5461.3 | 1/910.2 |
2 | 1/819.2 | ||
3 | 1/1985.9 | 1/771.0 | |
4 | 1/2730.7 | 1/612.5 | |
5 | 1/1365.3 | 1/1927.5 | 1/574.9 |
6 | 1/1092.3 | 1/1424.7 | 1/481.9 |
設定 | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
1 | 1/5461.3 | 1/13107 | 1/3640.9 |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
- 閉じる
打ち方
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
※左リールにはチェリーとスイカの代用絵柄があり取りこぼしは無いが成立役を見極めやすくする為にもBARを狙う
【中段にチェリー停止】
→中・右フリー打ち
・中段チェリー
※中段チェリーはボーナス濃厚。さらに1/4でロングフリーズが発生
【角にチェリー停止】
→中・右フリー打ち
・右中段にフェアリーリプレイ停止…強チェリー
・右中段にフェアリーリプレイ非停止…弱チェリー
【下段にBAR停止】
→中・右フリー打ち
・ハズレ
・リプレイ
・ベル
・チャンス目A
【スイカ上段停止】
→中・右リールにBARを目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・中段「リプレイ・スイカ・スイカ」…チャンス目B
ボーナス・ART中の打ち方
ボーナス中は基本的にフリー打ちでOK!
カットイン発生時はそれに従う。
ART中はナビ発生時はそれに従い演出時は通常時と同様にレア小役をフォロー。
小役の停止形
弱チェリー | 強チェリー |
中段チェリー | スイカ |
チャンス目A | チャンス目B |
- チェリー…4枚
- スイカ…3枚
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フリーズ
フリーズの出現率や恩恵など。
ロングフリーズ
出現率 | 1/52428.8 |
---|---|
契機 | 中段チェリーの1/4 赤7BIGの1/128 |
恩恵 | ART+ SBB+ 仲間キャラ全員集合 |
期待枚数 | 2000枚以上 |
中段チェリーや赤7BIGの一部で発生するロングフリーズは激アツ!
スーパーフェアリーボーナス+ARTが確定し、ARTは仲間キャラ全員集合状態(基本キャラ8名+SPキャラ5名)からスタート!
解析
通常時からART中までのゲームフロー。
小役確率
通常時の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
強チェリー | 1/273.1 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
スイカ | 1/77.6 |
チャンス目 | 1/185.1 |
設定 | 共通ベル |
---|---|
1 | 1/1170.3 |
2 | 1/492.8 |
3 | 1/799.2 |
4 | 1/425.6 |
5 | 1/630.2 |
6 | 1/318.1 |
※共通ベルは通常時には見抜けないため、ART中のナビなしベルのみカウント可能
設定 | 弱チェリー |
---|---|
1 | 1/64.8 |
2 | 1/64.3 |
3 | 1/63.9 |
4 | 1/62.6 |
5 | 1/62.2 |
6 | 1/60.9 |
- 閉じる
ART中の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
3択フェアリーリプレイ | 1/5.7 |
6択フェアリーリプレイ | 1/2.1 |
BAR揃いリプレイ | 1/50.4 |
フェイクBAR揃いリプレイ | 1/38.6 |
設定 | ハズレ |
---|---|
1 | 1/100.1 |
2 | 1/81.9 |
3 | 1/100.1 |
4 | 1/81.9 |
5 | 1/100.1 |
6 | 1/91.0 |
- 閉じる
通常時の抽選
通常時はボーナス・CZからAR当選を目指すゲーム性。
レア小役からの即発展すればボーナスに期待。
ハズレても前兆演出「リクエストタイム」から発展する「ミッション」成功でCZへ突入!
通常時のステージ
通常時の液晶ステージは内部状態を示唆。
ギルドは高確、天狼島は超高確に期待出来る。
ステージ | 期待度 |
---|---|
マグノリア | 低 |
ルーシィの部屋 | ↓ |
ビーチ | ↓ |
ギルド | 高確示唆 |
天狼島 | 超高確示唆 |
- 閉じる
MISSION系連続演出
MISSION系の連続演出は成立すればボーナス or フェアリーコレクション or ARTが確定!
MISSION演出 | 期待度 |
---|---|
ルーシィのおねだり大作戦 | 低 |
届け!ハッピーの恋心 | ↓ |
ナツ汽車に乗って大ピンチ!? | ↓ |
神鳴殿を破壊しろ! | 高 |
復活当選率
MISSIONに失敗しても次ゲームにレア小役が成立すれば復活抽選が行われる。当選時はARTが確定!
連続演出失敗時復活当選率 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
弱チェリー | 3.1% |
スイカ | |
強チェリー | 100% |
チャンス目 |
- 閉じる
リクエストタイム経由時の抽選
リクエストタイムを経由して突入したMISSION系演出時は期待度が変化。
また、消化中のレア小役で成功への書き換え抽選も行われている。
MISSION別 フェアリーコレクション当選率 | |
---|---|
演出 | 当選率 |
ルーシィのおねだり大作戦 | 0.4% |
届け!ハッピーの恋心 | 3.5% |
ナツ汽車に乗って大ピンチ!? | 7.8% |
神鳴殿を破壊しろ! | 38.3% |
MISSION中 フェアリーコレクション当選率 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
弱チェリー | 6.3% |
スイカ | |
強チェリー | 100% |
チャンス目 |
- 閉じる
通常時の状態
通常時は…
- 通常
- 高確
- 超高確
の3種類。
高確以上ならリクエストタイムとARTの直撃当選率が優遇される。
状態昇格率
状態移行はリプレイ以外の全小役で抽選。
超高確へは共通ベル・スイカ・チャンス目からのみ移行する可能性有り!
状態昇格率 (通常滞在時) | |||
---|---|---|---|
小役 | 昇格率 | 振り分け | |
高確へ | 超高確へ | ||
押し順ベル | 0.4% | 100% | – |
共通ベル | 25.0% | 99.6% | 0.4% |
弱チェリー | 66.0% | 100% | – |
強チェリー | 39.8% | 100% | – |
スイカ | 49.8% | 96.9% | 3.1% |
チャンス目 | 67.6% | 99.4% | 0.6% |
ボーナス | 50.0% | 100% | – |
状態昇格率 (高確滞在時) | |
---|---|
小役 | 昇格率 |
スイカ | 1.2% |
チャンス目 | 0.4% |
- 閉じる
高確ゲーム数の振り分け
高確移行時は15 or 30 or 50Gに振り分けられ、規定ゲーム数消化で通常へ転落。
なお、高確 or 超高確中に1度もベルを引く事なく転落すればARTが確定!
高確ゲーム数振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
状態 | 15G | 30G | 50G | 平均 |
高確移行時 | 75.0% | 23.8% | 1.2% | 19.0G |
超高確移行時 | 100% | – | – | 15.0G |
- 閉じる
高確ゲーム数上乗せ抽選
(超)高確滞在時は成立役に応じて高確ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
高確ゲーム数 上乗せ当選率&振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
小役 | 当選率 | +5G | +10G | +15G | 平均 |
リプレイ | 1.2% | 33.3% | 33.3% | 33.3% | +10.0G |
ベル | |||||
弱チェリー | 100% | 100% | – | – | +5.0G |
スイカ | |||||
チャンス目 | 99.2% | 0.4% | 0.4% | +5.1G |
- 閉じる
リクエストタイム抽選
通常時は内部状態に応じて全小役でリクエストタイム突入を抽選。
超高確ならリプレイやベルでも1/4で当選するので複数回の突入も現実的!
なお、超高確中のレア小役はリクエストタイム or ART直撃が確定!
ボーナスでリクエストタイムに突入した場合はボーナス中に依頼書が集まりクエストジャッジへ直行!
リクエストタイム当選率 | |||
---|---|---|---|
小役 | 通常 滞在時 | 高確 滞在時 | 超高確 滞在時 |
リプレイ | – | 0.4% | 25.0% |
押し順ベル | |||
共通ベル | |||
弱チェリー | 0.8% | 12.5% | 99.6% |
強チェリー | 60.2% | 100% | 75.0% |
スイカ | 0.2% | 11.3% | 99.6% |
チャンス目 | 32.4% | 60.2% | 87.5% |
ボーナス | 50.0% | 100% | 0.1% |
ART直撃抽選
ARTの直撃抽選は超高確率滞在時のみ行われる。
ボーナスならART当選が濃厚!
ART当選率 (超高確滞在時) | |
---|---|
小役 | 当選率 |
弱チェリー | 0.4% |
強チェリー | 25.0% |
スイカ | 0.4% |
チャンス目 | 12.5% |
ボーナス | 99.9% |
リクエストタイム
役割 | CZの前兆ステージ |
---|---|
突入契機 | レア小役など |
継続G数 | – |
期待度 | – |
主に通常時のレア小役などから突入するCZの前兆ステージ。
まず突入時に3枚の依頼書=発展先が表示。
消化中は成立役に応じてこの依頼書のランクアップ抽選が行われる。
最終的に押し順ベル成立時にクエストジャッジに発展し、押し順の第1停止に対応した依頼書の演出へ発展。
依頼書のランク
依頼書のランクは以下の10種類。
ランクは高いほどARTに期待でき、1〜4はミッション系で成功すれば基本的にCZ「フェアリーコレクション」へ突入、ランク5〜9はCZ「WANTED」へ発展!
ランク | 内容 | ART期待度 |
---|---|---|
1 | ルーシィのおねだり大作戦 | ― |
2 | 届け! ハッピーの恋心 | ― |
3 | ナツ汽車に乗って 大ピンチ!? | ― |
4 | 神鳴殿を破壊しろ! | ― |
5 | Mk.Ⅱを倒せ! | 約33% |
6 | マルド・ギールを倒せ! | 約40% |
7 | 梟を倒せ! | 約50% |
8 | ドロマ・アニムを倒せ! | 約60% |
9 | ハデスを倒せ! | 約75% |
10 | パトボタン | 100% |
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リクエストタイムの注目ポイント
- ナツが出現してクエストジャッジに発展しなかった場合は1個以上の昇格が潜伏
- 3つの依頼書が全て同じになればビンゴ成立でART+特化ゾーン「イグニールインパクト」が確定
- 突入時に全ての依頼書の報酬が「イグニールインパクト」になる特殊状態が存在
- ミラジェーンの仕草は昇格の潜伏数を示唆
ミラジェーンの仕草別昇格潜伏数の示唆 | |
---|---|
仕草 | 潜伏数 |
手を振る | 1個以上の昇格が潜伏 |
ホコリを掃く | 4個以上の昇格が潜伏 |
笑顔アップ | 8個以上の昇格が潜伏 |
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依頼書テーブル
リクエストタイムで出現する依頼書はテーブルによって管理。
まず当選契機に応じて「パターン」が決定。
当選契機別 依頼書パターン振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
当選契機 | パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 |
強チェリー | 0% | 0% | 67.6% | 25% |
ボーナス | 77% | 3.1% | 16% | |
上記以外 | 50% | 33.2% | 12.5% | |
当選契機 | パターン5 | パターン6 | パターン7 | |
強チェリー | 6.3% | 0.8% | 0.4% | |
ボーナス | 0.4% | 0.4% | 3.1% | |
上記以外 | 0.4% |
次にリクエストタイム突入時に「カテゴリ」を振り分け。
リクエストタイム突入時 カテゴリ振り分け | |
---|---|
カテゴリ | 振り分け |
A | 16.4% |
B | |
C | 16% |
D | |
E | |
F | |
G | 3.1% |
最後に「パターン」と「カテゴリ」に応じて依頼書のランクが振り分けられる。
依頼書ランクテーブル | ||||
---|---|---|---|---|
カテゴリ | パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 |
A | 2-5-1 | 2-5-4 | 2-7-1 | 2-5-9 |
B | 6-1-2 | 6-1-4 | 8-1-2 | 6-1-8 |
C | 3-5-1 | 4-5-1 | 1-3-9 | 3-5-7 |
D | 6-3-1 | 6-1-5 | 4-1-7 | 6-3-9 |
E | 5-2-3 | 1-5-6 | 2-8-3 | 5-2-8 |
F | 2-6-3 | 5-6-2 | 9-2-2 | 2-6-7 |
G | 4-4-4 | 6-6-2 | 3-9-1 | 1-6-9 |
カテゴリ | パターン5 | パターン6 | パターン7 | |
A | 4-9-5 | 4-7-8 | 7-8-9 | |
B | 5-8-4 | 5-8-7 | 7-9-8 | |
C | 6-7-4 | 6-8-7 | 8-7-9 | |
D | 4-9-6 | 4-7-9 | 8-9-7 | |
E | 5-8-6 | 5-8-9 | 9-7-8 | |
F | 6-7-5 | 6-8-9 | 9-8-7 | |
G | 5-6-9 | 4-9-8 | 9-9-9 |
例:パターン1×カテゴリAなら依頼書ランクは左から2・5・1となる
- 閉じる
ランクアップ抽選
上記で決定したランクの他、リクエストタイム消化中はレア小役でランクアップ抽選が行われる。
ランクアップ当選率 | ||
---|---|---|
小役 | 当選率 | 平均ランクアップ数 |
弱チェリー | 66.8% | 1.0 |
スイカ | ||
強チェリー | 100% | 2.3 |
チャンス目 | 100% | 1.2 |
- 閉じる
PUSH依頼書
依頼書に「PUSHボタン」が出現した場合は依頼書ランク7以上が確定!
以下の割合で移行先を振り分ける。
PUSH依頼書の移行先振り分け | |
---|---|
移行先 | 振り分け |
梟を倒せ! | 20.7% |
ドロマ・アニムを倒せ! | 28.8% |
ハデスを倒せ! | 38.6% |
ART | 11.8% |
ART+イグニールインパクト | 9.3% |
- 閉じる
CZ「WANTED」
役割 | ARTへの自力CZ |
---|---|
継続G数 | – |
ART期待度 | – |
毎ゲームレバーオンでルートが分岐し、通ったルートによって期待度が変化する自力型CZ。
レア小役成立時は必ずチャンスルートが選択される。
最終的に敵キャラとのバトルに勝利すればART確定!
敵キャラ
敵キャラは5種類。
ハデスならチャンス!
キャラ | 勝利期待度 |
---|---|
Mk.Ⅱ | 約33% |
マルド・ギール | 約40% |
梟 | 約50% |
ドロマ・アニム | 約60% |
ハデス | 約75% |
- 閉じる
CZ中のボーナス
CZ消化中にボーナスが成立すればARTが確定!
- 閉じる
復活抽選
バトルに敗北しても次ゲームまで復活のチャンスあり!
レア小役なら復活確定!
- 閉じる
強制勝利抽選
通常の分岐ルートや敵キャラの抽選の他、レア小役成立時は強制勝利抽選が行われる。
弱レア小役は当選率が非常に低いが当選時はイグニールインパクトが確定。
強制勝利当選率&恩恵振り分け | |||
---|---|---|---|
小役 | 当選率 | ART | ART& イグニールインパクト |
弱チェリー | 0.4% | 0% | 100% |
スイカ | |||
強チェリー | 25% | 98.4% | 1.6% |
チャンス目 | 6.3% | 93.7% | 6.3% |
- 閉じる
CZ「フェアリーコレクション」
役割 | ARTへの自力CZ |
---|---|
突入契機 | リクエストタイム経由 |
継続G数 | 1セット16G |
ART期待度 | 約40% |
リクエストタイムのミッション成功で突入するARTへの自力CZ。
コスプレ成功でART当選!
CZ中の抽選
CZ中は女性キャラが5人出現し、1人あたり3Gのチャンス有り。
コスプレの成功抽選はベルやレア役で行われる。
コスプレに成功したキャラはARTに参戦し、キャラが残っていれば抽選は継続するので最大5人まで参戦する可能性有り。
- 閉じる
CZ中の演出
PUSHボタン出現時は背景の色で成功期待度を示唆。
色 | 期待度 |
---|---|
青 | 4% |
緑 | 20% |
赤 | 91% |
- 閉じる
消化中のART抽選
フェアリーコレクション突入時は1G目の成立役に応じてテーブルを振り分け。
1G目のテーブル振り分け | ||
---|---|---|
小役 | LOW | HIGH |
リプレイ | 96.9% | 3.1% |
ベル | ||
ハズレ | ||
弱チェリー | 89.8% | 10.2% |
スイカ | ||
強チェリー | – | 100% |
チャンス目 | 67.2% | 32.8% |
2G目以降はテーブルに応じてARTを抽選。
HIGHならベルやリプレイでも50%で当選。ART当選はもちろんのこと仲間を複数獲得する大チャンス!
2G目以降のART当選率 | ||
---|---|---|
小役 | LOW滞在時 | HIGH滞在時 |
リプレイ | 7% | 50% |
ベル | ||
弱チェリー | 12.5% | 100% |
スイカ | ||
強チェリー | 75% | 100% |
チャンス目 | 50% | 100% |
- 閉じる
CZ中のボーナス
CZ消化中にボーナスが成立すればARTが確定!
- 閉じる
救済措置
CZ「フェアリーコレクション」中に1度もベルが成立しなければART確定+女性キャラを全員ストック!
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ボーナスの詳細
ボーナスはスーパーフェアリーボーナスとフェアリーボーナスの2種類。
いずれもフリー打ちで最大枚数を獲得できる。
消化中は依頼書が張り付けばクエストジャッジへ突入。
赤7BIG中のみBARが揃えばART確定!
赤BIG中のBAR揃い確率 |
---|
1/387.8 |
ボーナス当選時にもART抽選が行われているのでBAR揃いなしでもART突入の可能性有り。
ボーナス当選時の抽選 (通常時) | |||
---|---|---|---|
当選内容 | 赤BIG | 中段チェリー +赤BIG | 青BIG |
非当選 | 87.5% | – | 98.4% |
ART | 6.3% | – | 1.5% |
エピソードBB (ミラジェーン) | 3.1% | 25.0% | – |
エピソードBB (ラクサス) | 1.6% | 25.0% | – |
エピソードBB (ギルダーツ) | 0.8% | 25.0% | – |
ロングフリーズ | 0.8% | 25.0% | – |
※青BIGは設定差の無い青BIG
上記抽選に漏れた場合は滞在状態に応じてリクエストタイムやARTの抽選が行われる。
ボーナス当選時の抽選 (ART中) | ||
---|---|---|
当選内容 | 赤BIG | 中段チェリー +赤BIG |
非当選 | 87.5% | – |
エピソードBB (ミラジェーン) | 5.1% | 33.0% |
エピソードBB (ラクサス) | 5.1% | 33.0% |
エピソードBB (ギルダーツ) | 2.3% | 34.0% |
ART中の赤7BIGではエピソードBBの抽選が行われる。
なお、この抽選とは別に滞在状態に応じて仲間のストック抽選有り。
スーパーフェアリーボーナス
獲得枚数 | 351枚 |
---|---|
図柄 | 赤7揃い |
SFBは351枚と非常に獲得枚数が多いのが特徴!
赤BIG詳細確率 | |
---|---|
小役 | 設定1~6 |
単独 | 1/16384.0 |
強チェリー | 1/3640.9 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
スイカ | 1/6553.6 |
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フェアリーボーナス
獲得枚数 | 207枚 |
---|---|
図柄 | 青7揃い |
フェアリーボーナスはクエストジャッジ当選に期待。
青BIGは…
- 単独
- 共通ベル
- 弱チェリー
からの3役は高設定ほど当選率が優遇。
青BIG詳細確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 単独 | 共通ベル | 弱チェリー |
1 | 1/2849.4 | 1/5461.3 | 1/910.2 |
2 | 1/819.2 | ||
3 | 1/1985.9 | 1/771.0 | |
4 | 1/2730.7 | 1/612.5 | |
5 | 1/1365.3 | 1/1927.5 | 1/574.9 |
6 | 1/1092.3 | 1/1424.7 | 1/481.9 |
設定 | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
1 | 1/5461.3 | 1/13107 | 1/3640.9 |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
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エピソードBB
赤7揃いの一部でエピソードBBに!!
全3種類存在し、エピソードに応じたSPキャラをストック!
- ミラジェーンエピソード
- ラクサスエピソード
- ギルダーツエピソード
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ART詳細
ART中の詳細解析情報。
ART「フェアリータイム」
役割 | メインART |
---|---|
タイプ | セット継続 |
純増 | 純増ボナ込約2.0枚 |
初期G数 | 1セット約30Gor100G+後半パート |
継続率 | 82% |
前半パートで仲間を集め、後半パートでは集めた仲間と共にバトルに挑み継続をジャッジ!
継続G数の抽選
初回セットのみ100Gの選択率が約1/6にアップ!
前半パートゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
セット数 | 30G | 100G |
初回 | 83.6% | 16.4% |
2セット目以降 | 99.6% | 0.4% |
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ART準備中
ARTの準備中は規定ゲーム数消化で仲間をストック!
規定ゲーム数は…
- 5G
- 10G
- 15G
- 20G
の4種類。
ART準備中 規定ゲーム数到達時 仲間ストック振り分け | |
---|---|
キャラ | 振り分け |
通常 | 99.6% |
SP | 0.4% |
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前半パート
前半パートではレア小役やフェアリーリプレイ(ストック確定)で仲間を集めてバトルに備える!
- 全小役で仲間ストックとギルドチャンスをW抽選
- 仲間は基本キャラ全8人+SPキャラ全5人
- SPキャラが参戦すれば勝利期待度大幅UP
- 全員集合で期待値1500枚OVER
- 30Gor100G消化でバトルに発展
- ストック抽選は仲間が少ないほど優遇
【基本キャラ】
・ナツ
・グレイ
・ジュビア
・ルーシィ
・ウェンディ
・ガジル
・エルザ
・ミラジェーン
【SPキャラ】
・ギルダーツ
・ミストガン
・ラクサス
・覚醒ミラジェーン
・マカロフ
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後半パート
前半パートで集めた仲間キャラvs敵キャラの総力戦バトル!
なお、敵キャラによる強弱は無く抽選はランダム。
- 仲間の特性や相性で攻撃パターンが変化!
- 仲間が全員倒れるまで継続
- 押し順チャレンジや停止ボタンフリーズはチャンス!?
- 敵攻撃でピンチ
- 敵の攻撃は4G毎に発生(ナツ1人時8G)
- フェアリーリプレイが揃えばバトル勝利!
- 残った仲間は次セットへ持ち越し
- 原作エピソード勝利で…!?
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SPバトル
ART中の小役確率
ART中はハズレ出現率に設定差有り。
小役 | 設定1~6 |
---|---|
3択フェアリーリプレイ | 1/5.7 |
6択フェアリーリプレイ | 1/2.1 |
BAR揃いリプレイ | 1/50.4 |
フェイクBAR揃いリプレイ | 1/38.6 |
設定 | ハズレ |
---|---|
1 | 1/100.1 |
2 | 1/81.9 |
3 | 1/100.1 |
4 | 1/81.9 |
5 | 1/100.1 |
6 | 1/91.0 |
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ベルナビ保証
ART突入時は内部的に「ベルナビ保証回数」が振り分けられる。
この保証回数が残っている間なら後半パートに負けても必ず復活する。
ナビ回数 | 振り分け |
---|---|
10回 | 48.8% |
100回 | 0.8% |
200回 | 0.4% |
なし | 50.0% |
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ウルティア復活抽選
バトルに負けてARTが終了してもベルこぼしが出現するまではレア小役でウルティア復活抽選が行われている。
当選時はバトルに参戦していたキャラが全て復活しARTへ復帰!
ウルティア復活当選率 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
弱チェリー | 1.2% |
スイカ | |
強チェリー | 50% |
チャンス目 | 12.5% |
ボーナス (設定差の無いボーナス) | 100% |
※設定差のあるボーナスの場合はART復帰のみ
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仲間の個性や組み合わせ
仲間にはそれぞれ個性が有り、組み合わせや相性で期待度が変化!
仲間キャラの特性 | |
---|---|
キャラ | 特性 |
ナツ | 必ずバトル参戦 |
グレイ | ボタンフリーズで必殺技発動 |
ジュビア | 好相性キャラが2人 |
ルーシィ | 星霊攻撃(2段階攻撃) |
ウェンディ | なし |
ガジル | 攻撃時押し順チャレンジ発生 |
エルザ | 攻撃時「BARを狙え!」発生 |
ミラジェーン | なし |
仲間キャラの特殊能力 | |
---|---|
キャラ | 特殊能力 |
ナツ | 共闘/次ゲームにガチ抽選 |
グレイ | アイスメイク牢獄/5or10G間ボタンフリーズ高確 |
ジュビア | ウォーターロック/5or10G間ゲーム数減算ストップ |
ルーシィ | なし |
ウェンディ | アームズ/10G間勝利抽選優遇 仲間復活/倒れた仲間を全員復活 ゲーム数回復/敵攻撃までのゲーム数を5or10G加算 |
ガジル | モード鉄影竜/5G間押し順チャレンジ高確率 |
エルザ | なし |
ミラジェーン | 覚醒/勝利確定+覚醒ミラジェーンストック |
敵キャラと好相性キャラ
敵にはそれぞれ好相性キャラが存在し、好相性キャラがバトルに参戦していれば勝利抽選が優遇。
キャラ | 好相性キャラ |
---|---|
デリオラ | グレイ |
ジョゼ | ジュビア |
マルド・ギール | ルーシィ |
ジェラール | エルザ |
ドロマ・アニム | ガジル |
ハデス | ウェンディ |
※相性の良いキャラは発光する
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組み合わせ
仲間は組み合わせで勝利期待度が大幅に変化!!
仲間の組み合わせ | 期待度 |
---|---|
ナツ×ジュビア×ミラジェーン×ガジル | 62% |
ナツ×ジュビア×グレイ×ルーシィ | 84% |
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仲間との相性
相性の良い仲間が揃うと特定のレア小役がチャンスといった効果を獲得!?
キャラ | 内容 |
---|---|
グレイ×ジュビア | スイカで大チャンス!! |
ルーシィ×ジュビア | チェリーで大チャンス!! |
エルザ×ミラジェーン | チャンス目で覚醒!! |
ガジル×ウェンディ | 押し順のサポート発生 |
※相性のいい仲間がいると相性ランプが点灯
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バトル中の勝利抽選
バトル中は毎ゲーム成立役と状態を参照して勝利抽選が行われる。
抽選は…
①相性ランプによる勝利抽選
②通常攻撃抽選(仲間の人数分)
③特殊能力発動抽選(特殊能力を持つ仲間の人数分)
④ボス攻撃回避抽選(ボス攻撃ターンのみ)
の順番で行われる。
※特殊状態中は相性ランプの抽選後、特殊状態に応じた勝利抽選
なお、勝利抽選に当選した場合は前兆を経由して勝利する場合有り。
仲間の人数別・バトルの平均勝率
仲間の人数別の勝率は以下の通り。
5人以上いればチャンス!
人数 | 平均勝率 |
---|---|
1人 | 18.7% |
2人 | 34.4% |
3人 | 54.5% |
4人 | 72.7% |
5人 | 86.2% |
6人 | 94.6% |
7人 | 98.3% |
8人 | 99.7% |
ナツ1人の場合は毎ゲーム約1/48、8人なら毎ゲーム約1/8で勝利抽選。
※上記以外は調査中
なお、仲間が倒れてもその仲間の勝利抽選、特殊能力、相性ランプの効果はバトル終了まで継続。
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通常攻撃抽選
バトルに参戦しているキャラは成立役に応じて勝利抽選。
かっこ内の数値は好相性のボスキャラだった場合(ナツは攻撃力アップ魔法時)。
通常攻撃での勝利抽選 | |||
---|---|---|---|
キャラ (当選時) | 3択ベル | 共通ベル | スイカ 弱チェリー |
ナツ | – | – | 6.3% (14.1%) |
グレイ | – | – | 0.4% (4.3%) |
エルザ | – | – | – |
ウェンディ | – | – | – |
ジュビア | – | – | 0.4% (4.3%) |
ミラジェーン | – | – | – |
キャラ (当選時) | 強チェリー | チャンス目 | リプレイ |
ナツ | 50.0% (58.0%) | 33.0% (41.0%) | 2.0% (9.2%) |
グレイ | 3.1% (7.1%) | 2.3% (6.3%) | 0.5% (4.1%) |
エルザ | – | – | – |
ウェンディ | – | – | 0.4% (4.0%) |
ジュビア | 0.4% (4.3%) | 0.4% (4.3%) | 0.4% (4.0%) |
ミラジェーン | – | 25.0% | – |
キャラ (当選時) | BAR揃い | ||
ナツ | – | ||
グレイ | – | ||
エルザ | 43.4% (100%) | ||
ウェンディ | – | ||
ジュビア | – | ||
ミラジェーン | – |
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ルーシィ攻撃時
ルーシィ参戦時はベルで星霊召喚のチャンス!
星霊召喚抽選 | ||
---|---|---|
小役 | 通常状態 | 好相性 |
3択ベル | 10.2% | 35.0% |
共通ベル | 25.0% | 50.0% |
上記以外 | – | – |
召喚する星霊はジュビア有りでレオ以上が確定!
星霊 | ジュビア無し | ジュビア有り |
---|---|---|
タウロス | 73.1% | – |
レオ | 19.9% | – |
アクエリアス | 7.0% | 30.1% |
星霊を召喚した後は成立役に応じて勝利抽選が行われる。
- レア小役…勝利確定
- ベル…勝利の可能性は無し
- フェアリーリプレイ…星霊の種類に応じて勝利抽選
星霊別の勝利期待度 (3択 or6択フェアリーリプレイ時) | |
---|---|
星霊 | 勝利期待度 |
タウロス | 33.4% |
レオ | 50.0% |
アクエリアス | 100% |
星霊別の勝利期待度 (TOTAL) | |
---|---|
星霊 | 勝利期待度 |
タウロス | 約25% |
レオ | 約40% |
アクエリアス | 約70% |
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アイスメイク牢獄発動時
トータル勝利期待度 |
---|
約32% |
アイスメイク牢獄発動時はまず継続G数を抽選。
継続G数 | ジュビア無し | ジュビア有り |
---|---|---|
5G | 100% | – |
10G | – | 100% |
アイスメイク牢獄中は成立役に応じて勝利抽選。
当選時は停止ボタンフリーズが発生!
アイスメイク牢獄中の勝利期待度 | |
---|---|
小役 | 勝利期待度 |
3択ベル | 5.1% |
共通ベル | 12.5% |
スイカ 弱チェリー | 25.0% |
強チェリー チャンス目 | 100% |
6択フェアリーリプレイ | 5.1% |
3択フェアリーリプレイ | 10.2% |
上記以外のリプレイ | – |
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モード鉄影竜発動時
モード鉄影竜は5G継続し、フェアリーリプレイ成立で必ず押し順チャレンジが発生し成功すれば勝利が確定!
トータル勝利期待度 |
---|
約55% |
モード鉄影竜突入抽選 | ||
---|---|---|
小役 | 通常状態 | 好相性 |
リプレイ | 3.8% | 15.1% |
上記以外 | – | – |
モード鉄影竜中の勝利期待度 | |
---|---|
小役 | 勝利期待度 |
3択ベル 共通ベル | – |
スイカ 弱チェリー | 10.2% |
強チェリー チャンス目 | 100% |
6択フェアリーリプレイ 3択フェアリーリプレイ | 押し順正解で勝利 |
上記以外のリプレイ | – |
- 閉じる
共闘
トータル勝利期待度 |
---|
約50% |
共闘はベルで突入抽選。
共闘突入抽選 | |
---|---|
小役 | 勝利期待度 |
3択ベル | 0.8% |
共通ベル | 12.5% |
共闘中はベルでも勝利抽選が行われるほか、フェアリーリプレイ成立でもチャンス!
共闘中の勝利期待度 | |
---|---|
小役 | 勝利期待度 |
3択ベル | – |
共通ベル | 6.3% |
スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 | 100% |
6択フェアリーリプレイ 3択フェアリーリプレイ | 71.5% |
上記以外のリプレイ | – |
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ボス攻撃回避抽選
ボス攻撃時は上記の全ての抽選に漏れた場合は以下の割合で攻撃を回避。
ボス攻撃回避抽選 | |
---|---|
小役 | 回避期待度 |
3択ベル 共通ベル | 16.4% |
スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 | 100% |
6択フェアリーリプレイ 3択フェアリーリプレイ 上記以外のリプレイ | 0.4% |
攻撃回避抽選にも漏れた場合は敗北となる。
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SPバトルの詳細
SPキャラを所持していればSPバトルへ突入!
SPキャラ獲得時振り分け | |
---|---|
キャラ | 振り分け |
マカロフ | 37.5% |
ラクサス | 18.8% |
ミストガン | 37.5% |
ギルダーツ | 6.3% |
マカロフ
マカロフは所持しているだけで継続が確定!
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ラクサス
ラクサスは10G間の押し順チャレンジ超高確率状態。
フェアリーリプレイが成立すれば押し順チャレンジが発生し、正解すれば勝利!
SPバトル中勝利当選率 | |
---|---|
小役 | ラクサス |
3択 フェアリーリプレイ | 押し順発生 |
6択 フェアリーリプレイ | 押し順発生 |
3択押し順ベル | – |
共通ベル | – |
弱チェリー | 5.1% |
スイカ | |
強チェリー | 100% |
チャンス目 |
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ミストガン
ミストガンは10G間の停止フリーズ超高確率状態。
レバーオン〜第3停止までの間にフリーズが発生すれば勝利確定!
SPバトル中勝利当選率 | |
---|---|
小役 | ミストガン |
3択 フェアリーリプレイ | 6.3% |
6択 フェアリーリプレイ | 13.7% |
3択押し順ベル | 10.2% |
共通ベル | 12.5% |
弱チェリー | 50.0% |
スイカ | |
強チェリー | 100% |
チャンス目 |
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覚醒ミラジェーン
覚醒ミラジェーンは10G間のハッピーエアー超高確率状態。
ベルでも大チャンス!
SPバトル中勝利当選率 | |
---|---|
小役 | 覚醒ミラジェーン |
3択 フェアリーリプレイ | – |
6択 フェアリーリプレイ | – |
3択押し順ベル | 37.5% |
共通ベル | 50.0% |
弱チェリー | 50.0% |
スイカ | |
強チェリー | 100% |
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ギルダーツ
ギルダーツバトルは10G間のフェアリーリプレイ揃いの超高確率状態。
フェアリーリプレイ揃いで勝利確定!
SPバトル中勝利当選率 | |
---|---|
小役 | ギルダーツ |
3択 フェアリーリプレイ | 33.2% |
6択 フェアリーリプレイ | 50.0% |
3択押し順ベル | – |
共通ベル | 50.0% |
弱チェリー | 100% |
スイカ | |
強チェリー | 100% |
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SPエピソード
SPエピソードは継続バトル勝利時の一部で突如。
SPエピソードの発生条件
敵キャラに応じてSPエピソードの発生条件が設定されている。
敵キャラ | 発生条件 |
---|---|
ジョゼ | ナツ1人時に勝利 |
マルド・ギール | ルーシィ参戦中に勝利 |
ジェラール | エルザの攻撃で勝利 |
ドロマ・アニム | ガジルの攻撃で勝利 かつウェンディ参戦 |
ハデス | ナツ1人時に勝利 |
デリオラ | グレイの攻撃で勝利 |
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SPエピソード発生率
条件を満たした際に以下の割合でSPエピソードが発生!
敵キャラ | 発生率 | 次セットの恩恵 |
---|---|---|
ジョゼ | 25.0% | マカロフ獲得 |
マルド・ギール | 20.0% | メイビス降臨 |
ジェラール | 25.0% | ミストガン獲得 |
ドロマ・アニム | 20.0% | ART100G |
ハデス | 25.0% | メイビス降臨 |
デリオラ | 12.5% | ART100G |
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(SP)ギルドチャンス
役割 | 仲間ストックの高確率状態 |
---|---|
継続G数 | 5G |
仲間ストック期待度 | 50% |
5G継続する仲間ストックの高確率状態!
滞在中はフェアリーリプレイが高確率で揃い仲間を獲得!
SPギルドチャンス
SPギルドチャンスなら仲間ストックは全てSPキャラに!
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ギルドチャンス当選率
ギルドチャンスはARTの前半パートで成立役に応じて抽選。
セット開始時に「メイビス降臨中」状態に突入すればリプレイや押し順ベルでも突入のチャンス!
ギルドチャンス当選率 | |||
---|---|---|---|
小役 | 通常状態 | メイビス降臨中 | |
リプレイ | – | 5.1% | |
押し順ベル | |||
共通ベル | 6.3% | 12.5% | |
弱チェリー | 3.1% | 50.0% | |
強チェリー | 39.9% | 100% | |
スイカ | 1.2% | 1.2% | |
チャンス目 | 25.0% | 100% | |
TOTAL突入率 | 1/313.2 | 1/15.7 |
ギルドチャンス当選時は契機に応じてSPギルドチャンスを抽選。
スイカからのギルドチャンス当選ならSPギルドチャンスが確定!
SPギルドチャンス選択率 | ||
---|---|---|
小役 | 通常状態 | メイビス降臨中 |
リプレイ | – | – |
押し順ベル | ||
共通ベル | ||
弱チェリー | – | 0.8% |
強チェリー | 1.0% | 1.6% |
スイカ | 100% | 100% |
チャンス目 | 1.6% | 0.8% |
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キャラストック当選率
ギルドチャンス中は成立役に応じてキャラの獲得抽選が行われる。
1Gあたりの獲得率は約1/7.7!
ストック当選率&振り分け | ||
---|---|---|
小役 | 当選率 | |
リプレイ | 14.8% | |
弱チェリー | 50.0% | |
強チェリー | 100% | |
スイカ | 50.0% | |
チャンス目 | 100% | |
小役 | 通常キャラ獲得 | SPキャラ獲得 |
リプレイ | 100% | – |
弱チェリー | 99.2% | 0.8% |
強チェリー | 98.4% | 1.6% |
スイカ | 99.2% | 0.8% |
チャンス目 | 93.8% | 6.3% |
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イグニールIMPACT
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | – |
継続G数 | 10G |
平均上乗せ (初当たり時) | 1100枚以上 |
本機最強の上乗せ特化ゾーン!
10G間の仲間ストック超高確率状態となりフェアリーリプレイで仲間を獲得。
BAR揃い(1/50.4)ならイグニールIMPACTをもう1セット上乗せ!
キャラストック当選率
イグニールインパクト中は成立役と状態に応じてキャラのストック抽選。
ストック当選率&振り分け (キャラ7人以下) | ||
---|---|---|
小役 | 当選率 | |
リプレイ | 74.6% | |
ベル | 0.4% | |
弱チェリー | 100% | |
強チェリー | ||
スイカ | ||
チャンス目 | ||
小役 | 通常キャラ獲得 | SPキャラ獲得 |
リプレイ | 99.5% | 0.5% |
ベル | – | 100% |
弱チェリー | 99.2% | 0.8% |
強チェリー | 87.5% | 12.5% |
スイカ | 99.2% | 0.8% |
チャンス目 | 93.8% | 06.3% |
全員集集合時はストック当選で必ずSPキャラに。
また一部でARTを上乗せ!
ストック当選率&振り分け (全員集合時) | ||
---|---|---|
小役 | 当選率 | |
リプレイ | 62.2% | |
ベル | 0.4% | |
弱チェリー | 100% | |
強チェリー | ||
スイカ | ||
チャンス目 | ||
小役 | SPキャラ獲得 | ARTストック獲得 |
リプレイ | 90.7% | 9.3% |
ベル | 100% | – |
弱チェリー | 87.5% | 12.5% |
強チェリー | 50.0% | 50.0% |
スイカ | 99.2% | 0.8% |
チャンス目 | 75.0% | 25.0% |
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演出情報
演出の法則や期待度など。
10の秘密
公式サイトに記されている10個のヒント。
通常時のクイズの答えがCだと…
???
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依頼書が飛んでくる演出でリプレイが揃うと…
???
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フェアリーコレクションでベルが揃わなければ…
ART確定+女性キャラを全員ストック!
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一度もベルが成立せずに高確が終了すと…
???
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ART中に下段でベルが揃うと…
???
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ART中は仲間人数が少ないほど参戦しやすい
仲間参戦抽選が優遇。
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スイカで仲間が参戦すると…
SPキャラが参戦!
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リクエストタイム中はミラジェーンの仕草に注目!顔アップだと…
8個以上の依頼書昇格が潜伏。
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ART終了画面に秘密が…
設定示唆(内容は調査中)。
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バトル中、敵攻撃ターンで味方のアクションが発生すれば!?
???
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パチンコ連動ミニゲーム
通常時はパネルに応じたミニキャラが常駐、育成も可能。
ミニキャラ要素
ミニキャラ種類 |
---|
ナツ |
グレイ |
ルーシィ |
エルザ |
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BGM開放
レベルを上げるとBGMが解放!
BGMは他にも多数搭載!
種類 | 曲名 |
---|---|
CRリングシリーズ | 雫 |
CR戦国恋姫 | 天下ラブ |
CRA ヘルプ!!!恋が丘学園おたすけ部 | ラララ・ラブパワー |
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評価・動画・感想
評価や動画といったコンテンツの紹介。
管理人の感想
人気コミック「フェアリーテイル」がパチスロになって登場!
スペックはA+ART。
ART自体の純増は1.2枚と抑えめですがボナ込では純増2.0枚。他のA+ARTに比べボーナスの占めるウェイトが高い台となっています。
ART継続システムは自力感が強くなかなかおもしろそう。
ただ、5.9号機のART主体の台は規制による制限がきつく、今だにヒット作が出ていないのでどうなんでしょう…。
PV動画
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
リクエストタイムで8回連続lv2以下選ばれて殺意だけ募ってお金消えました。czのczが無理ゲー、czも無理ゲー、artも無理ゲー。是非とも蛆商事の社員にホールでお手本見せてほしい。
設定差あるボナ立て続けに引いたから打ったが、面白い面白くない以前に無理、リクエストタイムは強チェ待ち、レア役で昇格させまくってもlv4以下ばかり選択され100%ではずれる。art入っても勝たせる気皆無の抽選でほぼ単発。天井搭載してないマシンがやる内容じゃないクソ具合。何回も何回も唯一選択されたらダメな択を取り続けるクソ。おまけに通常時全然回らない。蛆の社員ってどの台とってもどうなれば客が楽しいと思えるかじゃなくどうなれば客をいらつかせることができるかに神経使ってんじゃねぇの?
artは正直面白いけど20セットやってボナないほど重いことと敵のコッチを削る勢いはすごいのに味方全然たまらないのとプチ特化が弱すぎることとart中のレア役の無駄引き感がすごい、特に強役はせめて現実的に1人くれる数字にしてほしい。曲もいいのになんか残念。
すごい文句言ってるやつ多いけど
店が悪いだろ台の評価しろ
ボナ重い→5.9はボナにしか設定差付けれないから1なら当たり前
悪い所は滅多に行かないフェアコレがムズすぎるせっかくの液晶全く生かせてない
下半分ほぼいらない
この後が続かなかった事から見るに筐体不評だったようですね…
イグニールインパクトからのART33回でボーナス1回とかいいのやら悪いのやら。1700枚位でした。増えないしボーナス当たらないし勝ったけどなんだか不満ばかりでした。
ボナ重い
ART重い
準備中に100枚くらい減る
8割くらい単発
触っちゃダメな台
ホールだと設定1しか置いてないので勝てません。1000ハマり何て当たり前なのに青天井というシステム。
ボーナス搭載してるのか?ってくらい引けない。
高設定でも勝てるか分からない台です。
これを打つならCZ天井がある6号機を打ちましょう。
5.9号機の中では確かに面白いけど勝てる勝てないで言えば99%勝てない
今は基本バラエティでしか見かけない台なので設定に期待するのは厳しい印象ですね。
出玉率が高いので設定6は一度でいいから打ってみたいのですが…
個人的には好きな台。
ボナ多く引けるか赤ボーナスで勝負。
フリーズ引いたけど21連で閉店だった。
これが4号機ならと何回思ったか。
4号機までいかないにしても有利区間さえなければ…
ようやく初フリーズを引きましたがart27連、ボナ2回で1300枚でした。
仲間キャラ、Spキャラともに有能と無能がハッキリしているので、有能キャラが早々に退散してしまうと何人残ってようが継続する見込みなし。
エルザ、ジュビア、ウェンディ、spはギルダーツ、覚醒ミラジェーンあたりが有能かと。
継続しているあいだは面白いけど、とにかく増えない、ボーナスも枚数がそこそこ取れるため仕方ないけど非常に重い。
それ以前に通常時がとにかくキツすぎる。
レア役も重いので300G近くなんもなく回し続けるとか当たり前のようにある。
純増1.4枚以上、ボーナス獲得枚数を150~200枚あたりにして確率を軽くし、CZをこれゾンみたいな形式orART間天井ありにしていれば評価はもっと変わったろうに。
初めて打ったけど
ART10連して800枚ちょっと、ボーナスを2回挟んでこの枚数はマジで無い
しかもリプレイばかりで全然増えない
フリーズひいてもでない
spキャラでレア役ひいてもかてない
本物のクソ台
こんなの作るな
粗大ゴミ
通常時にBARが揃ったらイグニールが怒って、SFBに行ってギルダーツGETして仲間8人揃ってよく分からなかったけど、エンディング到達できて凄い面白かった。
とにかくゴミ
レア役ひいても完全に空気
出玉すくねーのにこのボーナスの重さ
リクエストタイム?いらねーよ
バカみたいに資源無駄に使うんじゃねーよ
バカ商事
5スロに有ったから回してみた。
通常時6000回転でART3回、総回転数は約9000回転、ボーナスは18回、出率は92%。初ART当選は3253回転目。
因みに3000回転迄なら、ボーナス4回、ART0回、出率は48%
スロットの検査ってどんなんなん?
逆もしかりなので、そういうものだと考えておいたほうが良いと思います。
検査では実際に打って規定の範囲内に出玉が収まるかどうか見ていると聞きますが、詳しい内容などはメーカーにすら秘密なようです。
これ本当にART?RTの間違いじゃねーの?
準備中でアホのように削られてワンセットで終了
15枚取得とかアホすぎる
どうやったら増えるのか謎だわ
この糞台
15枚は残念過ぎる結果でしたね…
準備中はながければ仲間が増えていきますが継続しなければ意味ないですもんね(^o^;
ARTのシステム頭おかしいんちゃうこの台。それなりに重いくせに95%ぐらい100枚以内で終わる。これのどこに115%割食ってる部分があるのか理解不能。藤商事はスロット作るだけ無駄。パチンコだけにしとけ。
すごい台を作りましたね。
なんも面白みがない。
スイカ、チェリー、チャンス目は80パースルー。
リクエストタイム?あれこそいらない演出。ほぼレベル1か2やん。
どうわっても面白さを感じない台です。
レア小役をかなり引いてもリクエストすらならずスルーが多々ある。
チャンスチャンスとこれでもかと煽ってスルーとか酷すぎる。
コイン持ち悪すぎてartでも減ることあり。
朝から6万当たりなし。リクエストタイムで唯一クソなとこしか選ばれない。4以下選ばれてcz入ったことない。搭載するだけ無意味。人のこと馬鹿にしてるとしか思えん。誰が二度と打つか。
本物のゴミ。6以外勝機なし。115にまともに入れる店あるかよ。考えて台作れ。
子役が重くて当たりが重い。強チェが引かなければ4.5万使って当たらずも余裕でありえる。ARTに入れるのは割と難しいのにそのほとんどが単発。100ゲームスタートやイグニールインパクト持ってこないと話にならない。5.9の中でも出すハードルは高いと感じる台。
幾ら何でも回らなさすぎ。2万で500回らんとか凱旋かよ。
[…] また、もう1機種のフェアリーテイルにおいては、平均5,000枚オーバーと爆裂しており、確実に全6であったことが予想される。 […]
以上
設定わからない朝一から打つ奴がどうかと思うわ。仕事終わり普通に右肩上がりの座って打ったら2kで当たり、エンディングまで行って2400枚出たぞ。凱旋ハーデスみたいな爆裂機なら引きでどうにかなるけどなー。養分は朝っぱらから負けるべくして負ける台に座り、打ち、負け、クソ台だのゴミ台だの書くからタチが悪い。
5.9号機は良くも悪くも設定に素直な展開になりやすいのでホールの扱い次第なところもありますね。
地元ではフェアリーテイルに設定が入る事はほぼ無いので打つ機会がありません…
上で高設定打ってないからでしょとか低設定だから糞台って言ってる評価あったけどんなもん当たり前だからわざわざ言う必要性ないよな?
それパチ屋の評価やんw
[…] また、もう1機種のフェアリーテイルにおいては、平均5,000枚オーバーと爆裂しており、確実に全6であったことが予想される。 […]
この台打ってた人は運が良すぎてビビるわw
czは自力じゃないのは明白すぎて。疑う奴はバトルCZを繰り返しやって見るといい、こっちに有利なことも不利なことも意味わからない選択が多いから。
以来のやつも出来レース。継続率平均80%って歌ってるが、恩恵を受けれる人はほとんどいないことを明言しておく。こういうクサい台は勘弁してほしい。
[…] ニューパル・ハナビ・フェアリーテイル・瑪羅門の家族・コードギアスR2・ルパン世界解剖が全6だったようだが出率がハンパないね・・。 […]
すきな台
6はポンポンボーナス引けて楽しい
非ART,非CZ(前兆含め)で有利区画ランプ点灯中って高確確定でない?
もしくは設定差ある部分のボナは全くcz抽選せん?
後者っぽいかな。
解析値のCZ抽選とか高確抽選、弱チェ・ボナは設定差部分で解析数値通りじゃなくない?設定によりちがうでしょ。
基本的に5.9号機ではART抽選に関わる部分(ARTを抽選するボーナス、CZ等)に設定差は設けていけない事になっています。
なので、例えば弱チェリーの設定差は「弱チェリー+青BIG」によるものだと思われます。
解析の部分は全設定共通と捉えて頂いて問題無いでしょう。
明確な記載がある訳では無いので仕様からの個人的な解釈になってしまい申し訳ありませんが…
返信ありがとうございます!長文失礼します
仰られる通り、弱チェリー設定差による確率差と弱チェリー+青7ボの設定差による確率差は本機種だと計算上辻褄合いそうです。
(設定1⇔6だけでの計算ですが約1/1120)
で、小生経験したのが、
種無しスイカ→有利区画移行(点灯)
→点灯最中(+15Gも経ってません)に弱チェリー+青7→消化中ジャッジ告知無し
→及び青7消化後もリクエストタイム(もちARTも)も無し
cz入らず有利区画終了
仮定=有利区画点灯が高確以上となるとして
高確中ボナは100%cz(or超高確としてもczとばしてARTほぼ入るはず)
の解析と違う→設定差のある部分引いた。と、推測。
多分管理人様も設定差部分だった。と考えはると思います。コメントから考えると。
賛同して貰えてて嬉しいです(勝手に盛り上がりスイマセン…
ただ、そうなると有利区画ランプついてて高確移行以上(特に今回上述の私の経験のような状況※)の仮定が真なら
(※スイカは非有利区画中なら、0.2%でリクエストタイム、49.8%で高確移行。スイカは本機種だと体感上、非有利区画中約ニブイチで有利区画移行してるんで
特に有利区画移行は高確以上?って考えてます)
→→設定1否定。となるはず。
という妄想も正しいと思います。設定差のある部分の確率のボナ(設定1の1/910.2を越える部分の確率)と確定するはずですから。
っていうこと確認がてらご意見聞きたかったんでした。
こういう設定推測もあるのでは?と。
お邪魔しましたーm(__)m
そのケースでの青BIGは「設定差のある青BIG」で間違い無いと思います。
ただ設定1を否定するという部分が少し分かりませんでした…
自己解決しました。惑わせてご免なさい。
言いたかった事と同値なことで言うと…
弱チェボナ設定1(1/910.2)の確率部分、全設定で全て設定差ないボーナス(ART関連抽選してる、有利区画移行)
→と、お勘違いしてました。
じゃないと、弱チェボナ+有利区画移行なしが設定1否定と即座に判別できてしまいますもんね。
自己解決はしましたが、この100%の書き方は納得できにくいすよ。
(御サイトというより、解析値として出してきた情報元しかりメーカー)設定差のある部分のボナとして
設定1にも確率含ませているなら、その確率も開示してないと。この100%なんてなんの意味もないですから…
横から失礼します。
道理で高確率中にボーナス連打しても、クエストジャッジ行かないな~と思ってた理由が分かりましたね
今日久々に体感的に高設定打ちましたが、有利区間ランプが点灯中恐らく高確率の最終Gでしょうか?
弱チェリー引いて第3停止でランプ消灯・・・むむっ?って思いましたが青7種ありでした。
新基準の台ほどまだまだバラエティコーナー色が強くてなかなか設定入れてもらえませんね
ほむら推し様
有利=高確以上仮定の上でですけど、そのスルーは設定差のあるとする部分のボナでいいでしょーね
ただそれが公表設定差確率のその差分のみではないと推測される。という結論です。
第3停止で消える。は最終Gかつ設定差ある部分とされるボナで間違いないでしょうね
フェアリーテイルは有利区画ランプの点灯G数数えるのがオススメです。
例えば高確途中でボナ引いて、ボナ後クエストジャッジなし。でもランプ点灯G数は残り高確G数と一致しましたし。
あと、もう1つ。
リクエストタイム当選時に高確G数を残して(つまりは高確中のリクエスト当選)だと、
残高確G数はcz失敗後にでてくる。と推測してます。
通常(低確)から強役でリクエスト当選時はcz失敗後は即落ち(ランプ消灯)
高確中と思われる場合は、失敗後残りG数吐きだす。とカウントしてて思います。
それで合ってると思いますね。
どの解析雑誌か覚えてないですが、リクエストタイム(CZの一部)までの前兆ゲーム数もいろいろ振り分けあったと思いますし
前兆入った時点で高確率中ゲーム数がいったんノーカンになる感じなのかな?
ただ稀にですが、リクエストタイム経由せずにいきなりクエストジャッジ画面行くこともありますよね。
超高確中だと基本はそれなんですが、あきらかに高確中でもまれ~に起こります。
同、超高確中でCZスカるとほぼ何とか島?の袈裟来たにーちゃんの画面にいきますからね
そのあたりの分かりづらい部分がるのは確かですね!
自分も見ていて理解出来ない時がありますし…。
くそだい
これは結構頑張れました。
投稿ありがとうございます(・∀・)
結構でましたでしょうか?
自分が勝手に感じた事を言います。
完全に趣味打ち台ですね。最近、5スロで休みの日に毎回うってます。プラス2000枚くらい出てます。
レバーの叩きどころがしっかりしていて結構好き。
通常時は、弱チェ、スイカで高確に移行させて、しっかりと強チェ、チャンス目、ボーナスを引いて、フェアリータイムに突入しないとハマる一方で過酷。レア子役の引き、順番が結構重要と思いました。
高確時にベル引けずに終了での直撃1回、超高確時に強チェ直撃2回引いたことあります~
・リクエストタイム
リクエストタイム中のボーナスは、ART確定ではありませんでした。クエストジャッジ中のボーナスはART確定でした。
WANTEDは、梟を倒せ!以上選択されないとチャンスルート側ひけない>< チャンスルートへ進めなくても最後に20%や30%なんて引ける!!、最後にレア役引ける!!…と変な自信だけあります。
MISSIONは、神鳴殿を破壊しろ! でフェアリーコレクションに突入させてレア役で当てる感じ。自分は、フェアリーコレクション体験で半分以上成功しています。
ARTは、純増1.2枚の1set基本30g+αで、出玉スピードは遅すぎる。ボーナスも重めの台なので、ボーナスをしっかり引かないと出玉は伸びません。
ART準備中は、しっかりとはめましょう!!
初回の100Gスタート選択はとても大きい。
仲間4人参戦して計5人でも油断できません。全員集合させてもSPキャラを何人も所持しておかないと連荘は厳しい。バトル時普通に全員集合時から半分以下に減らされもしました。
ギルドチャンスは、仲間ストック期待度50%とあるが、そんなに高いと思わない。
スイカからイグニールインパクト当選が1回あります。めっちゃ薄いとこ引いたのかなw バー揃いさせてもう1セット獲得して、最初の1セット目で通常キャラ全員参戦させて、2セット目でSPキャラ大量参戦が理想。
10の秘密の 通常時のクイズの答えがCだと… は、リクエストタイム当選だと思います。
5スロでうってるので、ほぼ低設定だと思いますが、結構己の引きで意外と勝ててますww
だらだらと自分が思った事を書いてみました。ほんの少しだけでも参考にして頂けたら幸いです。
少しはまっています、リクエストタイムで中段チェリーを引いてロングフリー。合計で3500枚しかでませんでしたが面白かった。これからはもう少しさわっみょうと思います
ロングフリーズおめでとうございます(^o^)
本機は5.9号機で有利区間1500Gリミットがあるので一撃3500枚ならかなり出た方だと思いますよ(・∀・)
今日初打ちで4000枚弱出ました。
ART後半で中段チェリー引いたけど、後半過ぎて恩恵出てくる前にエンディング→終了。
引くタイミング大事だね(笑)16,384返せ。
①否定と②③否定出たから高設定何だろけど、
低設定はきつそう。
ギャラクシーさん、4000枚おめでとうございます!
しかも高設定まで確定とは…。
5.9号機はARTの後半のプレミア役が全て無駄引き感になるのが辛いですよね。
今日は
中段チェリー引いた
が450枚で終った(>_<)
中段チェリーおめでとうございます!
ロングフリーズも付いてくれば強そうですね!
腹立つ枚数ですね僕の場合ART中ボーナス引いたので枚数が増えましたがARTだけならきついね
イグニールインパクト10ゲーム間で、ベル8回も引くとは(´д`|||)
逆純増詐欺( ノД`)…一人しか来なかった。
それは痛い!!!
この純増でそれだけベルがくるのは珍しいですね…
今日俺2人しか来なかったわ
初打ちでリクエストタイムでビンゴ引いてイグニールインパクト入りました!
イグニールインパクトのセット上乗せありつつ結果全員集合、ギルダーツ20G、ラクサス30G、ミストガン70G、マカロフ7個ボーナスうまい具合に引きつつ途中でSPストックもあって2900枚でエンディング到達!イグニールインパクト中にフェアリータイムもストックしたのですが無かったことに…その後もちょっとはまってよくわからないんですがまたイグニールインパクトでスタートで800枚ほど出てやめて3200枚でやめました!
うーん、設定入りつつイグニールインパクト引けたらって感じですかねー。
5.9号機は難しいですねー。
タママさん、初打ちでエンディングおめでとうございます(^o^)
全員集合はやはり強そうですね!
ARTはヒキ勝負な所がありますが、ボナ確率にかなり設定差があるのでARTが伸びた時に枚数に差がかなり出そうな気がします。
2900枚はかなり良いですね!
ARTストックあるのに何連チャンかしてスペシャルエンディングでて強制終了した
なにこのゴミ台二度と打たない
藤商事糞やな
それは有利区間1500Gを完走したのだと思います。
5.9号機の仕様なので藤に関わらず今後出る全ての台が同様の仕様です。
悪いのは規制ですね。
ART中のスイカ参戦は全てSPキャラです
ナツ1人の時は大チャンスでほぼ獲得してます
10回転でチャンス目Bを3回引いた時に内部リクエストタイム3つ潜伏してた時
依頼報酬が全てイグニールインパクトになりましたが
クリア報酬なのでクリア出来ずゴミにw
今日めちゃんこ運がよく、リクエストタイム中の3図柄が同一=BINGOが2回も見れました
CZ前の抽選状態ってどんな感じなんでしょうね?ヒキ次第で自力ビンゴが出来るのか、それとも完全にテーブルなのか
3つの依頼カードが同一になった時点で次Gジャッジタイム行きなので安心はできますねw
もう1点 Wantedでどのキャラか忘れましたけど、途中の分岐で50%:47%ってところがあって
恐らくそこで3%引いたのか、いきなりマカロフが出てきて即座にART開始されました(マカロフ×1)
CZの依頼書の昇格は気になりますよね。
昇格に関してはストックの概念があるのでテーブル等の気がしないでもないですが…。
Wantedは合計100にならないケースが気になっていました!
残りはART直撃(仲間獲得の恩恵有り?)ぽいのですね(・∀・)
情報ありがとうございます!
記事中にも追加させて頂きました。
イグニールインパクトの件は状況から察するに、内部的にリクエストタイムが潜伏している際のレア小役で特定の状態への移行を抽選をしているのかもしれませんね。
RT状態によって弱チェや強チェの落ちが違うような
ART中は弱チェフラグがフェアリーリプレイに変わるのか?
まだまだ打ち込みが足りてませんが、、、
ハーデスバトル時フェアリーリプレイで
マカロフ参戦→スペシャルエピソード→
次回も勝ち確で3人参戦追加が来ました!
順押しナビ時フェアリーリプレイでしたが強チェのフラグだったような気もしません
もっと打ち込みたいと思います
チェリーは4枚役なので出現率を状態で変化させる事は出来ません。
チェリーがリプレイフラグならRT状態によって変化させる事は可能ですが、小役確率は解析として出ているのでもし変わってしまったら設定判別の面でもおかしな事になりますし通常時・ART中は一定だと思われます。
相手の攻撃を避ける(当たらない)のって小役による変化?一発目ベルで避けたからベルはいけるかと思いきや当たる。
レア役は毎回避けてた感あり(2回しか引いてないけど)
覚醒ミラジェーンもラッキーエアがなければ即終了でした。1.2枚はベル引くところによるね。
弱チェからもボナ取れたから1000枚くらいなら頑張れる
画像すごいプレミアですね(・∀・)
情報ありがとうございます。
バトルの抽選などは詳しく判明していないので、また分かりましたら記事中でも更新していきますね!
なんでこの期に及んで5.9号機の仕様すら知らん輩がチラホラいるのか…
強制終了は別にこの台特有のものじゃなくてメーカーに関わらず2017年11月以降の台全部だぞ(Aタイプ除く)
5.9号機が出てからしばらく経ちますがまだ知らない人は結構いますよね…
6号機では更にリミットが厳しくなるので周知されるよう、情報発信をする立場として頑張っていきます!
1000枚を重ねてくイメージかな~
大前提で低設定を打たない事!w
高設定打ってないからかとw
夕方から3000G廻してボナ1/207、弱チェ1/58.6、ART初当たり確率1/453→3500枚
低設定をまだ打ってないのでなんともいえませんがSPキャラ参戦しやすい?
全員きましたがSPキャラ1人辺り3連位(マカロフは5連)の期待値かと
ただ後半バトル中(覚醒ミラ)にレア役で継続しなかった時はどうかと思った
フリーズ引いて前半パートで押し順ミス仲間3人でスタート。500枚終了。悲しすぎる。いくらなんでもやり過ぎ
女5人いてもストレート負け
向こうの攻撃は100%で食うのに
こちらの攻撃は全部防御される
勝てるビジョンが見当たらない
低設定はボナもCZも重いからハマって50枚の繰り返しになる
ミストガン、ギルダーツ、ラクサス、ミラージュン(覚醒)なにもしないで40ゲーム終わりました(/´△`\)
続き
復活含めて8人抜きされました。
継続、無理です。
ラクサスさんは押し順ゲーで致し方なしとしても
ギルダーツでスルーは弱すぎて草 俺は10G中ベル1回しかたまたまこなくて リプ6/9でフェアリプだった
ミストガンは下位互換ってとこかな
CZでラス1Gガチ抽選で20%引いた俺に対して 隣の若者ラス1G70%外してたわ ヒキってそんなもん
SPキャラがそれだけ揃っていてもそんな展開になる事があるのですね…
びっくりです(;・∀・)
2500枚ぐらいのとこでエンディング演出で終わり
まだ全員集合してたのに・・・
出玉の制限がある台なの?
周りは低設定なのかボーナスすら引けない
打ってた台は多分高設定、ボーナスの軽いこと
設定良さそうですね!
エンディングもおめでとうございます!
本機は5.9号機なので「有利区間1500G」で必ず終了しなければなりません。
有利区間とはART中などです。
全て規制のせいですね…
去年の11月以降に出た台はAタイプ以外全部その仕様やで
ゲーム性はすごく好きですが、高設定でもART中にボナ引けないと全くARTが続かない台
3以上確定出て、ボナ合算5.6位でもARTとボナが全くかみ合わないので少額ですが普通に負けました
通常時のFBは意味ないですし、ARTが重すぎる割に続かない
Aタイプ打ってる感覚でした
高設定はは、公表通りにボナ引ける。
低設定は、全く引けない。
コイン持ち激悪。
cz→cz→ART の流れが鬼畜。
artはモードなので、低モードは単発連発。
夢も希望もないゴミ糞台。
ゴミすぎて一生うたない。
低設定のボーナスの重さがきつい。
スイカの空気感が半端ない。
原作が、好きなのでガッカリした
初打ちしました。頑張った結果合計4800枚ほど
恐らく高設定打てた恩恵なのかボーナスは重く感じませんでした
強制終了はやはり起こるのですね。
ART初当たりはベルナビの3分の1の振り分けでけっこう左右されそうですね・・・
ヤメ時はART抜けベル零しでOKかな?
追記すいません。
ART中の下段ベル揃いは実戦上でイグニールIMPACTに突入しました。
レアベルか何かなんでしょうね・・・
ほむら推しさん、お疲れ様です。
4800枚は最高の展開でしたね(^o^)
そして、設定も良さそうですね!
やめ時はそれで合っていると思います。
下段ベルは何か特殊役なのか気になりますね。
また、詳細が判明しましたら記事中でも更新していきますね。
もう台作んなくていいよ誰も期待してないし
低設定域のボーナスが異常に重いです。
滅多に入らない上乗せ特価ゾーンやフリーズよりも遊びやすくしてほしい。
いくら調子よくいったって強制終了かかるんだから派手な上乗せゾーンなんていらない。
高設定であれば面白いと思います。
まぁパラッツォみたいなクソグループで打ってしまった自分が悪いのですが。
ゲーム性は良く出来てると思う
自力感あり逆転ありで楽しめたけどボーナス重過ぎる
純増1.2枚では続いても1000枚すら望めない感あり
高設定でボーナス絡めないと話しにならない
あと特有の強制終了は打ち手をバカにしてる
次打つ事はないと思う
おっしゃる通り、ART中のシステムなどは良く出来ていそうですが、純増がネックですよね…。
ボナ確率にかなりの差があるので、低設定だとボナ込で純増2枚なんて無いだろうし…
ストック切れではなく
一定G貸数到達、もしくは一定枚数払い出し上限を超えたのでそこですべて終わりとなります
色々な台を打ってきましたが、初めて二度と打たなくていいと思いました。
まず通常時ですが、A+ARTなのにボーナスが引けません。1600ゲーム回しましたが、強チェリー、チャンス目A/Bで当たりは引けませんでした。強レア役が完全に空気に近くなっていて引いてもCZ昇格抽選のやつにしかいきません。
CZ昇格のは自力で上がっていく点はいいのですが、最後のベルナビがあまりにも最悪でした。おそらくレベルが低いのを選択した時に、ベルナビが出やすくなってるのではないかと思います。なので、レア役を沢山引いても、レベルが低いのがある限りほぼそれが選択されてしまい、ARTどころかCZを見ることもかなり難しくなっています。完全自力を謳ってるにも関わらず、1番低いレベルの選択率が8割程ありました。さすがに酷すぎてやる気が失せてしまいました。
この台で出そうとしたら、自力CZに入れたタイミングでボーナスをひいて頑張るしかなさそうです。しかし、5.9なので頑張ったところで大した枚数は出ません。同じCZ中にボーナスをひいて頑張るならミリオンアーサーをオススメします。長々とすみませんでした、この台の犠牲者が少なくなる事を祈ってます。
まだ5.9号機の意味もわからずストック切れとか言ってるのが涌いてて、まだまだパチンコ業界は養分いっぱいいて大丈夫だと思いましたまる
2日短時間で1000枚オーバー程度
高設定でも増え方は微妙な感じ。
設定はおそらく5だったと思うけど、、、
ARTの純増自体は1.2枚なのでボナ引けないときつそうですね!
高設定打ってみたい…
36連で強制終了しました。ようわからん。ストックぎれとかあるのか?
原作が好きなので打ちましたが、通常時、art時共に面白くありませんでした。
ボーナス経由のCZばかりで低設定だったらボーナスが重いので辛いと思いました。
これ見る限り、筐体と演出は半端ないけど伸びなそー
https://youtu.be/oFO_oMlzAlk
もうフェアリーテイルの動画あがっていたんですね!
後で見させて貰います(^o^)
低設定のレア役からのボナ重複いくつだよ?ってくらい強レア役が空気だったw低設定マジでボナ重いから初日から通路だらけ。挙動がまるで違うからすぐ高低は分かるね。ただARTが糞つまらないw
ART 全員集合後 エンディング流れて強制終了。
こんな台?まじΣ(゚◇゚;)かあ?
クソ台だな。(T_T)
何をいまさら…仕様を知らないで打って糞台認定はどうかと思う
GW明けだと思っていましたが、関東や一部の県では今週から導入なんですね!
5.9号機は有利区間1500Gの規制があるのでART機はどうしてもそういった仕様になってしまいますね(;・∀・)
んーとりあえず万枚達成!
たぶん上手くいきすぎた感あり…。
全然面白くない!!!
熱い演出ほとんどなく、白演出ばっかりでうざすぎる。
小役は空気!ART中リプばっか!
三択はほとんどLV一番低いほう、本当に自力?
クソすぎる、二度と打たない。
5.9号機出すより、パチスロ自体封鎖したほうがマシ。
これからクソ台しか出ないから。
クソ台
フリーズ 引いて500枚で終了