導入日2023年11月6日(月)。藤商事の新台スロット「Lとある魔術の禁書目録(スマスロ インデックス)」の天井・スペック・やめどき・ゾーン・期待値・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Lとある魔術の禁書目録 |
---|---|
メーカー | 藤商事 |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 2.7 or 4.1枚 |
回転数/50枚 | 約34G |
コイン単価※ | 3.2円 |
AT-TY※ | 約533 |
天井 | 999G |
導入日 | 2023年11月6日(月) |
導入台数 | 約12,000台 |
※設定1推定値
数値等参考「モード1.0」
AT確率・機械割
設定 | CZ | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/191.6 | 1/370.7 | 97.5% |
設定2 | 1/188.4 | 1/360.9 | 98.9% |
設定3 | 1/181.0 | 1/343.6 | 100.7% |
設定4 | 1/161.1 | 1/301.3 | 105.5% |
設定5 | 1/152.6 | 1/278.0 | 109.5% |
設定6 | 1/146.7 | 1/266.5 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時はレア役や規定G数消化からCZを目指し、毎ゲーム1pt以上獲得できる異能ポイントは規定数に到達すると異能キャラを獲得。この異能キャラは全22種類で、状況によって様々な恩恵が発動する。ステージでは内部状態を示唆している他、「とあるガールズコレクション」に突入すれば異能キャラや異能ポイント獲得のチャンスとなる。
CZは小役のヒキが重要なガチバトルとなっており、勝利でAT突入確定。対戦相手によって期待度が変化する他、異能キャラの有無でも期待度が変化する。
AT「幻想殺しRUSH」は純増約2.7枚/Gの差枚数管理型で、初回突入時は上乗せ特化ゾーンの「幻想BURST」で初期枚数を決定。AT消化中はレア役や「神の右席BATTLE」で上乗せを抽選する。差枚数消化後は引き戻しチャンスへ移行し、フィアンマBATTLEに発展して勝利すればATへ復帰。エンディングに到達すると上位AT突入を懸けたCZへ移行し、成功すれば純増約4.1枚/GのULTIMATE LOOPへ突入(CZ成功期待度約70%)。ULTIMATE LOOPも消化後は引き戻しチャンスへ移行するため、さらなるループにも期待できる。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール下段に7図柄停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールにBAR目安でスイカを狙う
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小役の停止形
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天井
天井詳細
天井G数 | 最大999G+α |
---|---|
恩恵 | AT当選濃厚 |
推定投資額 | 約30,000円 |
通常時は最大999G+αで天井到達となる。
内部モード別の天井G数
モード | 最大天井 |
---|---|
通常A | 999G |
通常B | 999G |
チャンスA | 600G |
チャンスB | 200G |
天井到達時はCZを経由してATに当選!?
設定変更時は通常B以上確定。1000枚以上獲得したAT終了後はチャンスA以上が確定!?
少し特殊なケースとなるがエンディング到達後のグングニルチャンスに成功しそのATで1000枚以下で終わった場合は、1000枚以上獲得に該当するが途中で有利区間がリセットされているため天井短縮の恩恵はナシ。なお、グングニルチャンス失敗時は200Gが天井となる。
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狙い目
ゾーン狙い
狙い目(暫定) |
---|
170G〜200Gの前兆確認 570G〜600Gの前兆確認 |
実践上、200Gと600Gのゾーン当選率は3割オーバーと高く、ゾーン狙いが可能。このゾーンの強さはチャンスモードA(天井600G)、モードBの600Gのゾーン、チャンスモードB(天井200G)が影響!?
1000枚以上獲得したAT後はチャンスモードA以上が確定となり、魔神モード(200G天井がループ)も存在。前任者がこれらのケースに該当しないと判断してやめられた台は実践値より当選率が下がると思われるので注意。逆に「前回が200G当選」等の状況では期待度がアップするので臨機応変に狙い目を調整。
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天井狙い
狙い目(暫定) |
---|
700G〜 |
天井は999G+αだが実践上、特に恩恵等は見られないので天井狙いには比較的不向き!?
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1000枚獲得後
狙い目(暫定) |
---|
300G〜 |
ATで1000枚以上獲得した場合は天井が600Gとなるので狙い目を下げる事が可能。
少し特殊なケースとなるがエンディング到達後のグングニルチャンスに成功しそのATで1000枚以下で終わった場合は、1000枚以上獲得に該当するが途中で有利区間がリセットされているため天井短縮の恩恵はナシ。なお、グングニルチャンス失敗時は200Gが天井となる。
- 閉じる
やめどき
AT終了後にヤメ。またはAT後7G目の当麻の部屋からの移行まで回してアイキャッチ&異能キャラを確認してヤメ。
前回が200G台での当選ならチャンスBのループや魔神モードにも期待できるので200G+αまで様子見も視野に。前回が100前半でゲーム数からCZに当選している場合は魔神モードの期待度大幅アップ!? 200GのCZで敗北後に復活で当選した場合は200G天井(チャンスBor魔神)の可能性が高い!?
当麻の部屋から移行時の演出
チャンスパターン
モード | 通常 パターン | チャンス パターン |
---|---|---|
通常A | 100% | − |
通常B | 87.5% | 12.5% |
チャンスA | 80.0% | 20.0% |
チャンスB | 70.0% | 30.0% |
朝イチリセット時やAT後に滞在する「当麻の部屋」から通常ステージへ移行する際の演出でチャンスパターンが発生した場合は通常B以上濃厚かつチャンスモード以上の期待度もアップ!
ステージチェンジ/上部ランプ
ステージチェンジの際のアイキャッチととあるガールズコレクション終了時の上部ランプの色は滞在モードに応じて振り分けられるので要注目!
ステチェンアイキャッチ
画面 | モードA | モードB | チャンスA | チャンスB | 魔神 |
---|---|---|---|---|---|
上条当麻 | 81.0% | 73.5% | 69.5% | 65.8% | 62.5% |
インデックス | 19.0% | 24.0% | 27.0% | 28.5% | 28.5% |
御坂美琴 | − | 2.5% | 3.5% | 4.5% | 4.5% |
一方通行 | − | − | − | 1.3% | 4.5% |
一方通行はチャンスBでしか出現せず、魔神モードにも期待できる。
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ランプの色
色 | モードA | モードB | チャンスA | チャンスB | 魔神 |
---|---|---|---|---|---|
青 | 71.0% | 64.0% | 60.3% | 55.8% | 54.8% |
黄 | 29.0% | 31.5% | 34.0% | 36.5% | 36.5% |
緑 | − | 4.5% | 5.8% | 6.3% | 6.3% |
赤 | − | − | − | 1.5% | 2.0% |
紫 | − | − | − | − | 0.5% |
赤はチャンスB以上、紫は魔神モード濃厚!
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 当麻の部屋 |
設定変更時はモードB以上が確定。
モードBは規定ゲーム数でのCZ期待度が高めだが天井は999GとモードAと同じなので注意。
設定変更時のモード振り分け
モード | 振り分け |
---|---|
モードB | 67.2% |
チャンスA | 12.5% |
チャンスB | 20.3% |
設定変更時の約3回に1回はチャンスA(天井600G) or チャンスB(天井200G)となる。
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設定変更判別
電源OFF→ONで異能キャラや異能ポイントの表示はナシになるが内部的には引き継いでいるので設定変更(リセット) or 据え置きを判断できる場合がアリ!
パターン | 内容 |
---|---|
当麻の部屋から 通常ステージ移行時に 異能キャラを獲得 | 設定変更!? |
当麻の部屋から 通常ステージ移行時に 異能キャラを獲得しない | 据え置き!? |
333pt到達まえに 異能キャラ獲得 | 据え置き!? |
異能キャラの表示なしで 能力が発動 | 据え置き!? |
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有利区間
エンディング条件は一撃2400枚 or 差枚2400枚。エンディング後は約70%で上位ATへ。
エンディング後のCZ失敗時はチャンスモードB(天井200G)へ移行。
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設定判別
AT終了画面
AT終了画面に設定示唆パターンが存在。
藤丸コイン
コイン | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
DANGER柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面の種類を問わず藤丸コインが出現すれば特定設定以上が濃厚。
藤丸コイン出現率
フィアンマバトル経由時は藤丸コインの出現率がアップ!
扉ゾーン終了時
4000ゲーム以下消化 | |||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
設定1 | − | − | − |
設定2 | 4.0% | − | − |
設定3 | 1.5% | − | |
設定4 | 0.7% | ||
設定5 | |||
設定6 | |||
設定 | デンジャー | 虹 | TOTAL |
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | 4.0% |
設定3 | − | − | 5.5% |
設定4 | − | − | 6.2% |
設定5 | 0.5% | − | 6.7% |
設定6 | 0.2% | 6.9% |
4001〜6000ゲーム消化 | |||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
設定1 | − | − | − |
設定2 | 9.0% | − | − |
設定3 | 8.0% | 5.0% | − |
設定4 | 7.2% | 5.8% | 1.8% |
設定5 | 6.6% | 6.6% | |
設定6 | 6.0% | 7.2% | |
設定 | デンジャー | 虹 | TOTAL |
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | 9.0% |
設定3 | − | − | 13.0% |
設定4 | − | − | 14.8% |
設定5 | 1.0% | − | 16.0% |
設定6 | 0.8% | 16.8% |
6001ゲーム以上消化 | |||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
設定1 | − | − | − |
設定2 | 14.0% | − | − |
設定3 | 10.0% | 12.0% | − |
設定4 | 10.0% | 10.0% | |
設定5 | 6.7% | 6.7% | 6.7% |
設定6 | 5.0% | 5.0% | 5.0% |
設定 | デンジャー | 虹 | TOTAL |
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | 14.0% |
設定3 | − | − | 22.0% |
設定4 | − | − | 30.0% |
設定5 | 10.0% | − | |
設定6 | 5.0% | 10.0% |
フィアンマバトル終了時
4000ゲーム以下消化 | |||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
設定1 | − | − | − |
設定2 | 6.0% | − | − |
設定3 | 2.3% | − | |
設定4 | 1.1% | ||
設定5 | |||
設定6 | |||
設定 | デンジャー | 虹 | TOTAL |
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | 6.0% |
設定3 | − | − | 8.3% |
設定4 | − | − | 9.4% |
設定5 | 0.8% | − | 10.2% |
設定6 | 0.3% | 10.5% |
4001〜6000ゲーム消化 | |||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
設定1 | − | − | − |
設定2 | 13.5% | − | − |
設定3 | 12.0% | 7.5% | − |
設定4 | 10.8% | 8.7% | 2.6% |
設定5 | 9.9% | 9.9% | |
設定6 | 9.0% | 10.8% | |
設定 | デンジャー | 虹 | TOTAL |
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | 13.5% |
設定3 | − | − | 19.5% |
設定4 | − | − | 22.1% |
設定5 | 1.5% | − | 23.9% |
設定6 | 1.1% | 25.0% |
6001ゲーム以上消化 | |||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
設定1 | − | − | − |
設定2 | 21.0% | − | − |
設定3 | 15.0% | 18.0% | − |
設定4 | 15.0% | 15.0% | |
設定5 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
設定6 | 7.5% | 7.5% | 7.5% |
設定 | デンジャー | 虹 | TOTAL |
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | 21.0% |
設定3 | − | − | 33.0% |
設定4 | − | − | 45.0% |
設定5 | 15.0% | − | |
設定6 | 7.5% | 15.0% |
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獲得枚数表示
獲得枚数表示 | 示唆内容 |
---|---|
246OVER 1246OVER | 偶数設定濃厚 |
456OVER 1456OVER | 設定4以上濃厚 |
666OVER 1666OVER 220OVER 1220OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数で上記表示が出現すれば特定設定が濃厚となる。220枚は藤丸の語呂合わせ。
獲得枚数表示の出現率
設定 | 246 | 1246 | 456 | 1456 |
---|---|---|---|---|
設定1 | − | − | − | − |
設定2 | 5.0% | 10.0% | − | − |
設定3 | − | − | − | − |
設定4 | 5.0% | 10.0% | 2.5% | 5.0% |
設定5 | − | − | ||
設定6 | 5.0% | 10.0% | ||
設定 | 666 | 1666 | 220 | 1220 |
設定1 | − | − | − | − |
設定2 | − | − | − | − |
設定3 | − | − | − | − |
設定4 | − | − | − | − |
設定5 | − | − | − | − |
設定6 | 1.0% | 2.0% | 1.0% | 2.0% |
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ガールズコレクションのキャラ
とあるガールズコレクション中のカード揃い時に出現する1枚絵で設定を示唆。
あくまで管理人の感覚だが高設定期待度アップ弱 or 強は推定低設定の台でも比較的見かけるので過信は禁物?
ED中ボイス
ボイス | ランプ | 示唆内容 |
---|---|---|
うわぁ〜 | 青 | デフォルト |
見て見てとうま | 青 | 高設定期待度UP(弱) |
良い感じ〜 | 青 | 高設定期待度UP(強) |
お腹いっぱい ご飯を食べさせて くれると嬉しいな | 黄 | 設定2以上濃厚 |
ビーフオアフィッシュ ビーフオアフィッシュ | 緑 | 設定3以上濃厚 |
私を信じて | 赤 | 設定4以上濃厚 |
祈りは届くから | 紫 | 設定5以上濃厚 |
おめでとう ございます | 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア役時に発生するボイスで設定を示唆。ランプの色も対応したものに変化するので要チェック。
スペシャルエピソード/ エピソードバトル
設定 | スペシャルエピソード エピソードバトル |
---|---|
設定1 | 1/9007.3 |
設定2 | 1/6937.6 |
設定3 | 1/5479.3 |
設定4 | 1/3893.4 |
設定5 | 1/3423.5 |
設定6 | 1/2808.4 |
高設定ほどスペシャルエピソードとエピソードバトルが発生しやすい。
設定差の無いエピソード
CZ導入ゲームのEB抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 0.4% |
弱レア役 | 6.3% |
強レア役 | 100% |
CZ導入ゲームでリプレイ、レア役が成立した場合はエピソードバトルへの昇格抽選が行われるが、こちらは設定差が無いと思われる。
弱スイカから当選
スイカ対応の異能キャラ(絹旗orレッサー)が不在の際は弱スイカの全設定共通0.4%でCZに当選しスペシャルエピソード or エピソードバトルとなる。
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オーバーブレイク当選率
設定 | 当選率 (余剰250以上時) |
---|---|
設定1 | 12.5% |
設定2 | 13.0% |
設定3 | 14.1% |
設定4 | 14.8% |
設定5 | 31.3% |
設定6 | 67.2% |
CZ「ブレイクバトル」中に250以上余剰ダメージ時のオーバーブレイク当選率は低設定と設定56で特大の開きアリ!
レア役のCZ以上抽選
レア役からのCZ or EP or SP当選率に設定差が存在。アニェーゼ・絹旗の対応役の有無にも注目。
強レア役
非対応
設定 | CZ | EP or SP | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 24.6% | 0.4% | 25.0% |
設定2 | 25.8% | 0.8% | 26.6% |
設定3 | 30.5% | 1.6% | 32.0% |
設定4 | 33.2% | 3.1% | 36.3% |
設定5 | 36.3% | 3.9% | 40.2% |
設定6 | 40.6% | 5.5% | 46.1% |
※EP…エピソードバトル、SP…スペシャルエピソード
強レア役(強チェリー、強スイカ)のCZ当選率に大きな設定差が存在!EP or SP当選を確認できれば高設定期待度も大きくアップ!
対応
設定 | CZ | EP or SP | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 99.6% | 0.4% | 100% |
設定2 | 99.2% | 0.8% | |
設定3 | 98.4% | 1.6% | |
設定4 | 96.9% | 3.1% | |
設定5 | 96.1% | 3.9% | |
設定6 | 94.5% | 5.5% |
対応キャラありの場合はCZ以上が確定。
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ハズレ・弱レア役
非対応
設定 | ハズレ | 弱チェリー | 弱スイカ |
---|---|---|---|
設定1 | 1/17084 | 0.4% | 0.4% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 1/5649 | 1.2% | |
設定5 | |||
設定6 | 1/4271 | 1.6% |
※ハズレはハズレでのCZ出現率
ハズレからのCZ当選が確認できれば設定4以上の期待度アップ。弱チェリーからの当選も設定差が存在。弱スイカは全設定共通だが当選時はスペシャルエピソードorエピソードバトルとなる。
対応
199G以内 | |||
---|---|---|---|
設定 | CZ | EP or SP | 合算 |
設定1 | 37.7% | 0.4% | 38.1% |
設定2 | 38.5% | 0.8% | 39.3% |
設定3 | 39.8% | 40.6% | |
設定4 | 43.0% | 1.2% | 44.1% |
設定5 | 43.8% | 44.9% | |
設定6 | 44.9% | 1.6% | 46.5% |
200G以降 | |||
---|---|---|---|
設定 | CZ | EP or SP | 合算 |
設定1 | 37.7% | 0.4% | 38.1% |
設定2 | 38.5% | 0.8% | 39.3% |
設定3 | 39.8% | 1.6% | 41.4% |
設定4 | 46.9% | 3.1% | 50.0% |
設定5 | 50.8% | 3.9% | 54.7% |
設定6 | 52.7% | 5.5% | 58.2% |
アニェーゼ・絹旗の弱レア対応役時は199G以内か200G以降かで抽選値が変化(設定12は変化なし)。
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とあるガールズコレクション当選率
設定 | 弱レア役成立時 | |
---|---|---|
低確 | 高確 | |
設定1 | 0.4% | 25.0% |
設定2 | 25.8% | |
設定3 | 26.6% | |
設定4 | 0.8% | 28.1% |
設定5 | 1.2% | 31.3% |
設定6 | 1.6% | 33.6% |
弱レア役成立時のとあるガールズコレクション当選率に設定差が存在。
モード移行率
詳細は不明だが高設定ほど上位モードへの移行率が優遇されている可能性あり!?
AT関連
AT中のCZ突入率やキャラ選択率など全ての抽選に設定差はナシ。エンディング後のCZ関係にも設定差はないのでATに入れてしまえば伸びるかどうかはヒキ次第!?
高設定は優秀!?
下記ポストによると高設定のホール割は優秀な数値(6のホール割は速報値よりダウン)。
⑥の勝率の高さが目立っていたのでここで初日から10日間のデータに更新しました
通常営業日も増えてきて低設定の使用率も上がってきましたが、⑥の勝率はまだ高値安定ってとこですかね
ただ、5,000枚クラスの負けも散見されるので過度の期待は要注意です https://t.co/1IUDy7UXAA pic.twitter.com/hCi00PaNlQ
— Smoky-Mustang (@Chemical_Bros) November 16, 2023
解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
ベル | 1/9.5 |
異能獲得目 | 1/35.7 |
チェリー合算 | 1/63.2 |
スイカ合算 | 1/63.2 |
レア役の合算出現率は1/31.6。異能目も含めると1/16.8。
異能キャラ
キャラの種類 | 内容 |
---|---|
①異能キャラ | 通常時・AT中に能力が 発動する異能キャラを 獲得すると表示される |
②サポートキャラ | CZ中に能力が発動する サポートキャラを獲得 すると表示される |
③特殊異能キャラ | 特殊異能キャラを 獲得すると表示される |
約1/35で出現する異能獲得目(リリベ)で異能を獲得。キャラによって抽選を有利にする様々な恩恵が存在。異能キャラは特殊を除き最大3人、サポートキャラは最大4人まで獲得可能。
通常時・AT中の異能キャラ
月詠 小萌(つきよみ こもえ)
異能ポイント獲得性能をアップさせる。
御坂妹(みさかいもうと)
通常時はチェリーの33%でBATTLEサポートキャラを獲得し、強チェリーなら獲得濃厚。AT中はチェリーの50%で差枚数を上乗せし、強チェリーなら上乗せ濃厚となる。
白井 黒子(しろい くろこ)
通常時はスイカの33%でBATTLEサポートキャラを獲得し、強スイカなら獲得濃厚。AT中はスイカの50%で差枚数を上乗せし、強スイカなら上乗せ濃厚となる。
御坂妹、黒子滞在時に麦野、結標のレア役変換で差枚上乗せに当選した場合は全て裏に潜りAT終了時にまとめて告知される。
アニェーゼ=サンクティス
状態別 CZ当選率 |
弱チェリー 成立時 |
強チェリー 成立時 |
---|---|---|
通常時 | 約40% | 当選濃厚 |
AT中 | 約60% | 当選濃厚 |
チェリー成立時のCZ当選率を大幅アップ!
絹旗 最愛(きぬはた さいあい)
状態別 CZ当選率 |
弱スイカ 成立時 |
強スイカ 成立時 |
---|---|---|
通常時 | 約40% | 当選濃厚 |
AT中 | 約60% | 当選濃厚 |
スイカ成立時のCZ当選率を大幅アップ!
レッサー
チェリー・スイカ成立でCZ当選濃厚!?
麦野 沈利(むぎの しずり)
ベル成立の50%でレア役に変換する(当選時はレバーオンでリールが自動回転)。
- 閉じる
AT中の異能キャラ
レイヴィニア=バードウェイ
神の右席BATTLE勝利時に幻想BURSTをストックする。本前兆中に離脱した場合も有効。
ドレスの少女
神の右席BATTLE勝利に導く!本前兆中に離脱した場合も有効。
オルソラ=アクィナス
BAR揃い確率 |
---|
1/22 |
BAR狙いカットインが発生するようになり、BAR揃いで神の右席BATTLEへ突入する。
結標 淡希(むすじめ あわき)
リプレイ成立の50%でレア役に変換する(当選時はレバーオンでリールが自動回転)。
- 閉じる
特殊異能キャラ
ローラ=スチュアート
終了条件 | 神の右席BATTLE 敗北時の50% |
---|
獲得時は神の右席BATTLE当選かつ勝利濃厚。その後も発動中は神の右席BATTLEに突入し続け、勝利すれば発動が継続する。
初春 飾利(ういはる かざり)
終了条件 | AT終了時 |
---|
異能キャラ滞在G数を10Gアップさせる。
打ち止め(ラストオーダー)
終了条件 | 幻想BURST突入時 |
---|
一方通行(アクセラレータ)を呼び寄せる。BREAK BATTLEの味方が一方通行になる他、幻想BURST突入時は一方通行BURSTとなる。
アレイスター=クロウリー
幻想殺しRUSH終了時にフィアンマBATTLE当選濃厚かつフィアンマBATTLEの勝率もアップする。
- 閉じる
サポートキャラ
婚后 光子(こんごう みつこ)
敵の攻撃を必ず1度回避する。
番外個体(ミサカワースト)
敵のHPを100減算する。
カエル顔の医師
ライフゼロの際に、ライフ1~3の状態に1度だけ回復させる。
フレンダ=セイヴェルン
リプレイ成立時のダメージをアップさせる。
滝壺 理后(たきつぼ りこう)
ベル成立時のダメージがアップする。
キャーリサ
敵のHPを300減算する。
ヒューズ=カザキリ
レア役成立でBATTLE勝利濃厚。OVER BREAK当選期待度もアップ!?
- 閉じる
サポートキャラの振り分け
キャラ | 1人目 | 2〜4人目 |
---|---|---|
番外個体 | − | 25.0% |
カエル顔の医師 | − | 14.1% |
婚后光子 | − | 25.0% |
滝壺理后 | 37.5% | 16.4% |
フレンダ | 37.5% | 16.4% |
キャーリサ | 18.8% | 1.6% |
カザキリ | 6.3% | 1.6% |
CZのサポートキャラは1人目と2〜4人目で振り分けが変化。
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麦野・結標のレア役変換
レア役 | 振り分け |
---|---|
弱チェリー | 43.8% |
弱スイカ | |
強チェリー | 6.3% |
強スイカ |
レア役変換時は12.5%で強レア役に変換。なお、神の右席バトル中にレア役変換が発生した際はその時点で勝利カウンタ+1となり勝利濃厚!
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アツい組み合わせ
CZ期待度が高い
ランク | 組み合わせ |
---|---|
1位 | レッサー×麦野×打ち止め |
2位 | レッサー×麦野×絹旗 |
3位 | レッサー×麦野×アニェーゼ |
レア役で即CZ濃厚となるレッサーは強い。
CZ勝利期待度が高い
ランク | 組み合わせ |
---|---|
1位 | 麦野×ヒューズ×婚后×カエル医師 |
2位 | 麦野×ヒューズ |
3位 | キャーリサ×ヒューズ×フレンダ×滝壺 |
ベルをレア役に変換する麦野がいれば勝利は目前!?
AT期待枚数が高い
ランク | 組み合わせ |
---|---|
1位 | ドレスの少女×ローラ×アレイスター |
2位 | ドレスの少女×ローラ |
3位 | 麦野×結標×ローラ×レイヴィニア |
ドレスの少女で勝利を濃厚にし、ローラでバトル突入をループさせるコンボが強い!
幻想バーストの有効な組み合わせ
状況 | 組み合わせ |
---|---|
初当り | 打ち止め×麦野 |
五和 | 麦野 |
ステイル | 麦野×結標 |
一方通行 | 麦野×結標 |
幻想バースト中に麦野がいればレア役で大きな上乗せを狙える!
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異能獲得目
異能獲得目(リリベ)の 成立確率 | 約1/35 |
---|
リリベが停止すると異能獲得目成立で、ゲームを有利に進められる異能キャラクターを獲得できる。異能キャラ滞在中に成立した場合は、滞在G数がリセットされる。
状態別の出現率
通常時
状態 | 異能獲得目 |
---|---|
通常時 | 1/35.66 |
AT中
状態 | 異能獲得目 |
---|---|
1人目 | 1/35.66 |
2人目 | 1/35.66 |
3人目以降 | 1/48.64 |
3人目以降は異能獲得目成立の71.88%で出現。残り28.12%は1枚役に変換されるため出現率がダウン。
その他の状態
状態 | 変換役 |
---|---|
とあるガールズ コレクション | BAR揃い |
CZ中 | ベル |
エピソードバトル SPエピソード | 1枚役 |
幻想バースト | 1枚役 ※五和はBAR揃い |
右席バトル | 1枚役 |
AT終了準備 | 1枚役 |
扉 フィアンマバトル | 1枚役 |
エンディング | 1枚役 |
その他の状態では基本的に異能獲得目は出現せずその他の役に変換される。
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異能キャラの抽選
詳細は判明していないが1人目<2人目<3人目<異能ポイントMAXの順で良いキャラが出現しやすい。なお、振り分けに設定差は存在しない。
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通常時の抽選
規定異能pt | 最大333pt |
---|
通常時は1Gごとに異能ポイントを1pt以上加算していき、規定異能ptに到達するとCZ抽選を有利にする異能キャラクターを獲得。最大4人になるとCZ突入が確定する。
レア役による抽選
通常時のレア役ではCZ突入抽選が行われ、獲得した異能キャラ次第ではチャンスとなるフラグも存在。
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異能ポイント振り分け
月詠小萌ナシ
pt | 全役 |
---|---|
1pt | 100% |
小萌非滞在時は1Gあたり1pt固定。
月詠小萌アリ
pt | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
5pt | 19.9% | 87.5% | − | − |
10pt | − | 7.8% | 87.5% | − |
20pt | − | 3.1% | 7.8% | 62.5% |
30pt | − | 0.8% | 3.5% | 25.0% |
50pt | − | 0.4% | 0.8% | 9.4% |
100pt | − | 0.4% | 0.4% | 3.1% |
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前兆示唆
基本はレア役成立後や規定G数消化後に前兆が開始するが、それ以外から前兆がスタートした場合は要注目!?
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裏ボタン
状況 | 発生率 |
---|---|
CZ本前兆中 | 1/30 |
バイブ発生後 (EB本前兆中) | 1/16 |
通常時のレバーON時〜第3停止までにPUSHボタンを押してバイブが発生すればCZの本前兆が濃厚。バイブ発生後に更にPUSHしてバイブが再度発生すればエピソードバトルが濃厚。
内部状態・ステージ
ステージ | 特徴 |
---|---|
とある高校ステージ | デフォルト |
学園都市ステージ | デフォルト |
ビーチステージ | 高確示唆 |
高確滞在中は「とあるガールズコレクション」の当選期待度がアップ。
状態移行抽選
高確移行率
成立役 | 移行率 |
---|---|
弱レア役 | 75.0% |
弱チェリー、弱スイカの75%で高確へ移行。
転落抽選
成立役 | 転落率 |
---|---|
リプレイ・レア役以外 | 10.2% |
高確移行時は10Gの保証アリ。保証消化後、リプレイ・レア役以外成立時の10.2%で転落。
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夜の学園都市
示唆内容 | 前兆ステージ |
---|
夜の学園都市はレア役の一部や規定G数到達時に移行する可能性がある前兆ステージ。滞在中に楽曲が流れると!?
連続演出
演出 | 期待度 |
---|---|
猟犬部隊から逃げ切れ | 低 |
ハッキングを成功させろ | ↓ |
全ての異能を振りきれ | ↓ |
目的の地へ辿りつけ | 高 |
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内部モード
モード | 最大天井 |
---|---|
通常A | 999G |
通常B | 999G |
チャンスA | 600G |
チャンスB | 200G |
モードによって最大天井が異なり、設定変更後やAT終了後に移行を抽選。
設定変更後は通常B以上、1000枚以上獲得したAT終了後はチャンスA以上が確定!?
モードごとのCZ期待度
ゲーム数 | モードA | モードB | チャンスA | チャンスB |
---|---|---|---|---|
100G | × | ▲ | ▲ | △ |
200G | ▲ | △ | △ | 天井 |
400G | × | × | 〇 | – |
600G | × | ◎ | 天井 | – |
999G | 天井 | 天井 | – | – |
※期待度順:×<▲<△<〇<◎
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モード移行率
設定変更時
モード | 振り分け |
---|---|
モードB | 67.2% |
チャンスA | 12.5% |
チャンスB | 20.3% |
設定変更時の約3回に1回はチャンスA(天井600G) or チャンスB(天井200G)となる。
上記以外
調査中
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モード示唆演出
ステージチェンジ
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
上条当麻 | デフォルト |
インデックス | モードB以上の 期待度アップ |
御坂美琴 | モードB以上濃厚 +高モードに期待 |
一方通行 (アクセラレータ) | チャンスB濃厚 |
上条当麻がデフォルトで、一方通行はチャンスモードB(天井200G)が濃厚。
モード別の振り分け
画面 | モードA | モードB | チャンスA | チャンスB | 魔神 |
---|---|---|---|---|---|
上条当麻 | 81.0% | 73.5% | 69.5% | 65.8% | 62.5% |
インデックス | 19.0% | 24.0% | 27.0% | 28.5% | 28.5% |
御坂美琴 | − | 2.5% | 3.5% | 4.5% | 4.5% |
一方通行 | − | − | − | 1.3% | 4.5% |
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とあるガールズコレクション終了時
色 | 期待度 |
---|---|
青 | 低 |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
紫 | 高 |
とあるガールズコレクション終了時の筐体上部ランプの色でモードを示唆。
モード別の振り分け
色 | モードA | モードB | チャンスA | チャンスB | 魔神 |
---|---|---|---|---|---|
青 | 71.0% | 64.0% | 60.3% | 55.8% | 54.8% |
黄 | 29.0% | 31.5% | 34.0% | 36.5% | 36.5% |
緑 | − | 4.5% | 5.8% | 6.3% | 6.3% |
赤 | − | − | − | 1.5% | 2.0% |
紫 | − | − | − | − | 0.5% |
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魔神モード
役割 | チャンスBモードが 2000枚獲得までループ |
---|---|
突入契機 | AT終了後や 設定変更後の極一部 |
突入率 | – |
極稀に移行することがある内部モードで、チャンスBモードが差枚で+2000枚獲得するまでループする。
終了条件
魔神モード移行前のATと魔神モード移行後のATで差枚が+2000枚を超えた際の一部で魔神モード終了。例えば500枚獲得したATで魔神モードに突入した場合は、手持ちで残り1500枚以上増えるまで継続。
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CZ当選率
G数 | 当選率 |
---|---|
100G | 79.7% |
200G | 100% (AT濃厚) |
魔神モード中は100Gでも約8割はCZに当選。200Gでは成功濃厚のCZに突入。
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幻想BURSTのキャラ
キャラ | 振り分け |
---|---|
青キャラ | 50% |
緑キャラ以上 | 50% |
魔神モード中の幻想BURSTは青キャラのステイル・五和が通常より選択されづらく?ATを伸ばすチャンス!
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とあるガールズコレクション
役割 | 異能キャラ獲得抽選 |
---|---|
突入契機 | 弱レア役 |
突入率 | – |
継続G数 | 10G |
BAR揃い確率 | 1/13.5 |
BAR図柄が揃えばCZをサポートする異能キャラクターを獲得可能。カードが揃った場合は異能ptを獲得できる。
当選率
設定 | 弱レア役成立時 | |
---|---|---|
低確 | 高確 | |
設定1 | 0.4% | 25.0% |
設定2 | 25.8% | |
設定3 | 26.6% | |
設定4 | 0.8% | 28.1% |
設定5 | 1.2% | 31.3% |
設定6 | 1.6% | 33.6% |
弱レア役成立時に状態と設定に応じてとあるガールズコレクション突入を抽選。
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終了時のランプ
色 | 期待度 |
---|---|
青 | 低 |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
紫 | 高 |
とあるガールズコレクション終了時の筐体上部ランプの色でモードを示唆。
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CZ抽選
通常時はハズレまたはレア役でCZ「BREAK BATTLE」を抽選。規定ゲーム数によるCZ抽選は上記「内部モード」の欄を参照。
強レア役
非対応
設定 | CZ | EP or SP | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 24.6% | 0.4% | 25.0% |
設定2 | 25.8% | 0.8% | 26.6% |
設定3 | 30.5% | 1.6% | 32.0% |
設定4 | 33.2% | 3.1% | 36.3% |
設定5 | 36.3% | 3.9% | 40.2% |
設定6 | 40.6% | 5.5% | 46.1% |
※EP…エピソードバトル、SP…スペシャルエピソード
強レア役(強チェリー、強スイカ)のCZ当選率に大きな設定差が存在!EP or SP当選を確認できれば高設定期待度も大きくアップ!
対応
設定 | CZ | EP or SP | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 99.6% | 0.4% | 100% |
設定2 | 99.2% | 0.8% | |
設定3 | 98.4% | 1.6% | |
設定4 | 96.9% | 3.1% | |
設定5 | 96.1% | 3.9% | |
設定6 | 94.5% | 5.5% |
対応キャラありの場合はCZ以上が確定。
- 閉じる
ハズレ・弱レア役
非対応
設定 | ハズレ | 弱チェリー | 弱スイカ |
---|---|---|---|
設定1 | 1/17084 | 0.4% | 0.4% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 1/5649 | 1.2% | |
設定5 | |||
設定6 | 1/4271 | 1.6% |
※ハズレはハズレでのCZ出現率
ハズレからのCZ当選が確認できれば設定4以上の期待度アップ。弱チェリーからの当選も設定差が存在。弱スイカは全設定共通だが当選時はスペシャルエピソードorエピソードバトルとなる。
対応
199G以内 | |||
---|---|---|---|
設定 | CZ | EP or SP | 合算 |
設定1 | 37.7% | 0.4% | 38.1% |
設定2 | 38.5% | 0.8% | 39.3% |
設定3 | 39.8% | 40.6% | |
設定4 | 43.0% | 1.2% | 44.1% |
設定5 | 43.8% | 44.9% | |
設定6 | 44.9% | 1.6% | 46.5% |
200G以降 | |||
---|---|---|---|
設定 | CZ | EP or SP | 合算 |
設定1 | 37.7% | 0.4% | 38.1% |
設定2 | 38.5% | 0.8% | 39.3% |
設定3 | 39.8% | 1.6% | 41.4% |
設定4 | 46.9% | 3.1% | 50.0% |
設定5 | 50.8% | 3.9% | 54.7% |
設定6 | 52.7% | 5.5% | 58.2% |
アニェーゼ・絹旗の弱レア対応役時は199G以内か200G以降かで抽選値が変化(設定12は変化なし)。
- 閉じる
CZ「BREAK BATTLE」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | レア役の一部 |
規定G数到達 | |
CZサポートキャラ 4人獲得 | |
突入率 | 1/191.6〜1/145.7 (設定1~6) |
継続G数 | 味方ライフ0まで |
AT期待度 | 約52% |
小役が入賞すれば味方の攻撃、ハズレで敵の攻撃となる自力タイプのCZ。敵のHPを削りきれば成功で、大ダメージを与えてOVER BREAKが発生すれば10GのATストック抽選区間へ移行する。
ダメージを受ける可能性があるのは偶数ゲーム数のみなので「奇数ゲームで敵攻撃」や「偶数ゲームで敵の攻撃が非発生」なら味方が攻撃!?
突入時のEPバトル当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 0.4% |
弱レア役 | 6.3% |
強レア役 | 100% |
CZ突入画面でリプレイ・レア役が成立するとエピソードバトルへの昇格抽選を行う。当選でAT濃厚。この抽選以外からでも突入する可能性があり、当選率には大きな設定差が存在!?
設定 | スペシャルエピソード エピソードバトル |
---|---|
設定1 | 1/9007.3 |
設定2 | 1/6937.6 |
設定3 | 1/5479.3 |
設定4 | 1/3893.4 |
設定5 | 1/3423.5 |
設定6 | 1/2808.4 |
- 閉じる
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
ベル | 1/7.5 |
チェリー合算 | 1/63.2 |
スイカ合算 | 1/63.2 |
小役合算 | 1/3.3 |
ブレイクバトル中は異能目がベルに変換される為、ベルの出現率がアップ!小役の合算出現率は1/3.3。
- 閉じる
対戦カードの振り分け
初回 or 200G以内のCZ
自キャラ | 敵キャラ | 振り分け |
---|---|---|
上条当麻 | 垣根 | − |
オリアナ | 75.0% | |
シェリー | 3.9% | |
御坂美琴 | 垣根 | 13.7% |
オリアナ | 3.9% | |
シェリー | 2.0% | |
一方通行 | 垣根 | 1.2% |
シェリー | 0.4% |
初回 or 200GのCZは一番期待度が低い上条当麻×垣根が選択されない。
※200G以内でも2回目のCZで上条×垣根の報告アリ
その他
自キャラ | 敵キャラ | 振り分け |
---|---|---|
上条当麻 | 垣根 | 調査中 |
オリアナ | ||
シェリー | ||
御坂美琴 | 垣根 | |
オリアナ | ||
シェリー | ||
一方通行 | 垣根 | |
シェリー |
- 閉じる
キャラの期待度
自キャラ
自キャラ | 期待度 | 特徴 |
---|---|---|
上条当麻 | 低 | 残りライフ1で 強チェリーが 成立すれば OVER BREAK勝利 |
御坂美琴 | ↓ | 攻撃は必ず 200ダメージ以上 |
一方通行 | 高 | 攻撃は必ず 200ダメージ以上 |
敵の攻撃を 80%以上で回避 |
敵キャラ
敵キャラ | 期待度 |
---|---|
垣根提督 | 低 |
オリアナ=トムソン | ↓ |
シェリー=クロムウェル | 高 |
- 閉じる
サポートキャラ別の勝利期待度
上条当麻
サポート | 垣根 | オリアナ | シェリー |
---|---|---|---|
1人 | 22.3% | 27.8% | 67.0% |
2人 | 32.7% | 39.3% | 76.7% |
3人 | 44.1% | 52.1% | 86.7% |
4人 | 56.8% | 64.8% | 93.0% |
御坂美琴
サポート | 垣根 | オリアナ | シェリー |
---|---|---|---|
1人 | 54.0% | 62.8% | 85.2% |
2人 | 64.2% | 72.1% | 91.4% |
3人 | 74.6% | 79.5% | 94.8% |
4人 | 82.6% | 86.7% | 98.0% |
一方通行
サポート | 垣根 | シェリー |
---|---|---|
1人 | 99.4% | 勝利濃厚 |
2人 | 99.6% | |
3人 | 99.8% | |
4人 | 99.9% |
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消化中の詳細抽選
ダメージ期待度
成立役 | ダメージ期待度 |
---|---|
ハズレ | 敵の攻撃 |
リプレイ・ベル | 低 |
弱レア役 | ↓ |
強レア役 | 高 |
ハズレは敵の攻撃でライフ減少のピンチ。4ライフ削られると敗北となる。小役が入賞すれば自キャラの攻撃で、1000HP削りきれば勝利。また、勝利時に250以上の余剰ダメージを与えると「OVER BREAK」発生のチャンス。
ダメージ振り分け
ダメージ | ベル | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
100 | 93.8% | 97.7% | − | − |
150 | 4.7% | 2.3% | − | − |
200 | 0.8% | − | 91.4% | − |
250 | 0.4% | − | 6.3% | − |
300 | 0.4% | − | 1.6% | − |
500 | − | − | 0.4% | 87.5% |
1000 | − | − | 0.4% | 12.5% |
※味方が御坂美琴 or 一方通行時は上記ダメージに100を上乗せ
サポートキャラのダメージ上乗せ
上乗せ | 滝壺 | フレンダ |
---|---|---|
50 | 50.0% | − |
100 | 18.8% | 97.7% |
150 | 12.5% | − |
200 | 9.4% | 1.6% |
250 | 6.3% | − |
300 | 3.1% | 0.8% |
サポートキャラの能力発動時のダメージ振り分け。
攻撃回避率
味方 | 垣根 | オリアナ | シェリー | |
---|---|---|---|---|
上条当麻 | 12.5% | 22.3% | 60.2% | |
御坂美琴 | 19.5% | 31.3% | 60.2% | |
一方通行 | 87.5% | − | 100% |
偶数ゲームでハズレが成立すると敵の攻撃となりキャラの組み合わせで回避率が変化。一方通行vsシェリーは回避率が100%なので選択された時点で勝利濃厚!?
カエル顔の医師の回復抽選
ライフ | 振り分け |
---|---|
1ライフ | 84.4% |
2ライフ | 12.5% |
3ライフ | 3.1% |
サポートキャラ「カエル顔の医師」を所持している場合は敗北時に1度ライフを回復してくれる。
幻想BURSTストック抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 0.4% |
リプレイ | 1.6% |
弱レア役 | 12.5% |
強レア役 | 100% |
※エピソードバトル、CZ勝利後1G目の抽選
AT確定後は成立役に応じて幻想BURSTのストックを抽選。
- 閉じる
ヒューズ=カザキリの能力
ヒューズ=カザキリはレア役で勝利濃厚となるが、この際に敵の残りHPに関係なく250以上の余剰ダメージを与えた時と同様にオーバーブレイクの抽選が行われる。
- 閉じる
オーバーブレイク
250以上の余剰ダメージを与えた際に抽選。発生時は幻想バーストストックの特化ゾーン「リミットブレイクチャンス30」に突入!?
- 閉じる
裏ボタン
CZ突入ゲームのレバーON〜第3停止までの間にPUSHボタンを押すと発生するボイスでCZの味方キャラを示唆。
ボイス | 内容 |
---|---|
御坂美琴 | 御坂美琴以上 |
一方通行 | 一方通行or エピソードバトル |
上条当麻 | エピソードバトル |
- 閉じる
演出法則
- バトルが特定の組み合わせなら!?
- 下パネル消灯で勝利濃厚+リミットブレイクチャンス30に期待
- 「!!!」ナビならリミットブレイクチャンス30濃厚
- 勝利後の1G目にレア役が成立して、次ゲームのBETで特殊音が発生すれば!?
- 閉じる
リミットブレイクチャンス30
役割 | 幻想BURSTの ストックゾーン |
---|---|
突入契機 | CZでOVER BREAK 発生時 |
継続G数 | 10G |
平均ストック | トータル4個 (初期1個込) |
消化中は毎ゲーム、成立役を参照して幻想BURSTのストック抽選が行われる。
ストック抽選
成立役 | ストック期待度 |
---|---|
その他 | 12.1% |
リプレイ レア役 | 100% |
停止フリーズが発生すればストック濃厚で、リプレイとレア役成立時もストック濃厚となる。押し順ナビからのリプレイパターンもあり。
- 閉じる
スペシャルエピソード
役割 | AT濃厚演出 |
---|---|
発生契機 | 調査中 |
エピソードの種類で幻想BURSTの突入先が異なる。
出現率
設定 | スペシャルエピソード エピソードバトル |
---|---|
設定1 | 1/9007.3 |
設定2 | 1/6937.6 |
設定3 | 1/5479.3 |
設定4 | 1/3893.4 |
設定5 | 1/3423.5 |
設定6 | 1/2808.4 |
スペシャルエピソードとエピソードバトルの合算出現率は高設定ほど優遇。
- 閉じる
エピソードパターン
エピソード | 内容 |
---|---|
上条当麻VS 御坂美琴 | TVアニメ1期 第13話「一方通行」 |
上条当麻VS 一方通行 | TVアニメ1期 第14話「最強VS最弱」 |
上条当麻VS インデックス | TVアニメ1期 第6話「幻想殺し」 |
終了後はそれぞれに対応した幻想BURSTへ突入。
- 閉じる
幻想BURSTストック抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 0.4% |
リプレイ | 1.6% |
弱レア役 | 12.5% |
強レア役 | 100% |
消化中は成立役に応じて幻想BURSTのストックを抽選。
- 閉じる
通常時の演出
激アツ演出
一方通行の路地裏演出
強レア役対応演出だが弱レア役ならCZ濃厚。異能目なら赤 or 金キャラクターの獲得が濃厚。
上条当麻の語り演出
異能目以外なら一方通行vsシェリーのCZ or エピソードバトル or スペシャルエピソード濃厚。異能目なら金キャラクターの獲得が濃厚。
- 閉じる
1G完結演出
パターン | 期待度 |
---|---|
とある修道女の子猫追跡 | 低 |
とある五和の好意表現 | ↓ |
とある御坂の必勝祈願 | 高 |
成功すれば「とあるガールズコレクション」に突入し、赤タイトルならチャンスパターン。
- 閉じる
連続演出
パターン | 期待度 |
---|---|
猟犬部隊から逃げ切れ | 低 |
ハッキングを成功させろ | ↓ |
全ての異能を振り切れ | ↓ |
目的の地へ 辿り着け | 高 |
基本は前兆ステージで発生する演出で、パターンで期待度が変化。いずれも成功すればCZ「BREAK BATTLE」へ突入し、タイトルが赤ならチャンスパターン。DANGER柄タイトルや当落告知で幻想殺しデバイスが発動すれば!?
- 閉じる
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AT解析
幻想BURST
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT初当り時 AT中の抽選 |
継続G数 | キャラで異なる |
保証枚数 | 100枚 (キャラ不問) |
AT開始時には必ず突入する特化ゾーンで差枚数を上乗せ。7人のキャラに応じて特化ゾーンのゲーム性や上乗せ性能が異なる。メインAT消化中の「神の右席BATTLE」勝利時に幻想BURSTをストックすることもある。
キャラ振り分け
初当り時(下記以外)
グループの振り分け | |
---|---|
グループ | 振り分け |
青キャラ | 62.5% |
緑キャラ | 29.7% |
赤キャラ以上 | 7.8% |
青キャラ選択時 | |
---|---|
キャラ | 振り分け |
ステイル | 50.0% |
五和 | 50.0% |
緑キャラ選択時 | |
---|---|
キャラ | 振り分け |
神裂 | 50.0% |
食蜂 | 50.0% |
赤キャラ選択時 | |
---|---|
キャラ | 振り分け |
御坂 | 80.0% |
一方通行 | 15.0% |
インデックス | 5.0% |
初当り時(エピソードバトル経由)
グループの振り分け | |
---|---|
グループ | 振り分け |
青キャラ | − |
緑キャラ | 79.7% |
赤キャラ以上 | 20.3% |
緑キャラ選択時 | |
---|---|
キャラ | 振り分け |
神裂 | 50.0% |
食蜂 | 50.0% |
赤キャラ選択時 | |
---|---|
キャラ | 振り分け |
御坂 | 53.8% |
一方通行 | 30.8% |
インデックス | 15.4% |
エピソードバトル経由時にステイルor五和が選択された場合は魔神モード滞在が濃厚!
初当り(魔神モード滞在時)
キャラ | 振り分け |
---|---|
青キャラ | 50% |
緑キャラ以上 | 50% |
魔神モード滞在時は専用の振り分けが適応される。
初当り時(スペシャルエピソード経由)
エピソードに対応したキャラの幻想バーストへ。
2セット目以降
2セット目以降(幻想バーストのストック放出時)の振り分けは調査中。
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ステイル=マグヌス
継続G数 | 4G+α |
---|---|
平均上乗せ | 約190枚 |
毎ゲーム、差枚数上乗せ&ルーンポイントを獲得可能。
上乗せ振り分け
上乗せ | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
20枚 | 82.8% | − | − | − |
40枚 | 12.5% | 87.5% | − | − |
60枚 | 3.1% | 10.9% | 75.0% | − |
80枚 | 1.2% | 1.2% | 20.7% | − |
100枚 | 0.4% | 0.4% | 3.1% | 85.9% |
200枚 | − | − | 0.8% | 12.5% |
300枚 | − | − | 0.4% | 1.6% |
弱レア役は60枚以上、強レア役なら3桁乗せが確定。
ルーンポイント
ルーン | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
+1 | 94.9% | 50.0% | − | − |
+2 | 4.7% | 49.6% | 96.9% | 75.0% |
+8 | 0.4% | 0.4% | 3.1% | 25.0% |
ルーンがMAX(8個)になれば魔女狩りの王が発生し3桁上乗せ!
保証G数消化後の継続抽選
成立役 | 継続期待度 |
---|---|
リプレイ・レア役 | 継続濃厚 |
上記以外 | 55% |
保証消化後はリプレイ・レア役以外の45%で終了。
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五和
継続G数 | 4G+αのSTタイプ |
---|---|
平均上乗せ | 約210枚 |
BAR揃いかレア役成立で差枚数を上乗せし4Gをリセット。
カットイン
カットインの色が青<緑<赤の順にBAR揃い期待度がアップ。特殊カットインの「おしぼり持ちパターン」なら100枚以上。
コスプレなら300枚の差枚数上乗せが濃厚!?
上乗せ時の振り分け
上乗せ | 振り分け |
---|---|
50枚 | 87.5% |
100枚 | 10.9% |
200枚 | 1.2% |
300枚 | 0.4% |
保証後の継続抽選
結果 | 振り分け |
---|---|
非継続 | 87.5% |
継続 | 12.5% |
4GのST消化後は12.5%で継続。
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神裂火織
継続G数 | 10G |
---|---|
平均上乗せ | 約280枚 |
毎ゲームで差枚数上乗せが発生し、画面が分割されるとそれ以降の上乗せが倍増していく。
画面分割
分割画面は最大4分割で、1度でも分割すれば以降はその状態が継続されるので早期に分割されるほどTOTAL上乗せ枚数が多くなる。
上乗せ振り分け
上乗せ | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
10枚 | 55.5% | − | − |
20枚 | 25.0% | − | − |
30枚 | 12.5% | 67.2% | − |
40枚 | 6.3% | 25.0% | − |
50枚 | 0.4% | 6.3% | 87.5% |
100枚 | 0.4% | 1.6% | 12.5% |
画面分割当選率
分割なし時 | ||||
---|---|---|---|---|
分割 | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
変化ナシ | 87.5% | 75.0% | 50.0% | − |
2分割 | 12.5% | 24.6% | 48.4% | 84.4% |
3分割 | − | 0.4% | 1.2% | 12.5% |
4分割 | − | − | 0.4% | 3.1% |
2分割時 | ||||
---|---|---|---|---|
分割 | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
変化ナシ | 99.2% | 96.9% | 87.5% | − |
3分割 | 0.8% | 2.7% | 10.9% | 93.8% |
4分割 | − | 0.4% | 1.6% | 6.3% |
3分割時 | ||||
---|---|---|---|---|
分割 | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
変化ナシ | 99.6% | 98.4% | 93.7% | − |
4分割 | 0.4% | 1.6% | 6.3% | 100% |
強レア役は分割アップが確定!
コスプレ
コスプレ演出なら分割+複数上乗せ濃厚。
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食蜂操祈
継続G数 | 1G完結 |
---|---|
平均上乗せ | 約310枚 |
フリーズ時間に応じて上乗せ枚数が増加していき、演出によって継続などを示唆する。
演出パターン
パターン | 示唆内容 |
---|---|
笑顔 | フリーズ継続 |
コスプレ | 上乗せ500枚以上 |
その他 | 調査中 |
上乗せ抽選
保証の100枚にプラスして5枚×97.7%のループ抽選で上乗せ枚数を決定!
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御坂美琴
継続G数 | 不定 |
---|---|
継続率 | 80% |
平均上乗せ | 約500枚 |
継続するたびに上乗せ50枚以上が80%ループし、成立役を参照して継続抽選が行われる。
継続抽選
成立役 | 継続期待度 |
---|---|
リプレイ・レア役 | 継続濃厚 |
上記以外 | 75.0% |
上乗せ抽選
上乗せ | その他 | リプレイ | 弱チェリー |
---|---|---|---|
50枚 | 90.6% | − | − |
100枚 | 9.0% | 98.4% | 79.7% |
200枚 | 0.4% | 1.2% | 19.5% |
300枚 | − | 0.4% | 0.8% |
上乗せ | 弱スイカ | 強チェリー | 強スイカ |
50枚 | − | − | − |
100枚 | 96.9% | − | − |
200枚 | − | 87.5% | 75.0% |
300枚 | 3.1% | 12.5% | 25.0% |
レア役なら100枚以上、強レア役なら200枚以上!
演出パターン
連打演出や結晶を破壊する速度が速いほどアツく、コスプレカットインが発生すれば上乗せ300枚濃厚!?
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一方通行(アクセラレータ)
継続G数 | 不定 |
---|---|
平均上乗せ | 約600枚 |
毎ゲームで差枚数を上乗せし、同時に特化ゾーンG数自体の上乗せ抽選も行われる。
上乗せ抽選
リプレイとレア役はダブル上乗せ濃厚で、BARを狙えカットインは発生した時点で+3G以上!?
差枚数上乗せ抽選
上乗せ | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
50枚 | 84.4% | − | − |
70枚 | 12.5% | 75.0% | − |
100枚 | 3.1% | 21.9% | 84.4% |
200枚 | − | 2.7% | 12.5% |
300枚 | − | 0.4% | 3.1% |
G数上乗せ抽選
G数 | その他 | リプレイ | 弱チェリー |
---|---|---|---|
1G | 39.5% | 98.4% | − |
2G | − | 1.2% | 93.8% |
3G | 0.4% | 0.4% | 4.7% |
4G | − | − | 1.2% |
5G | − | − | 0.4% |
G数 | 弱スイカ | 強チェリー | 強スイカ |
1G | 75.0% | − | − |
2G | − | − | − |
3G | 23.4% | 75.0% | 87.5% |
4G | − | 24.2% | − |
5G | 1.6% | 0.8% | 12.5% |
リプレイ、レア役以外では約40%でG数を上乗せ。
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インデックス
継続G数 | 不定 |
---|---|
実質継続率 | 約92% |
平均上乗せ | 約1000枚 |
幻想BURST突入時のフリーズから発生。
上乗せ抽選
「レバーオン時・第1停止・第2停止・第3停止」の4トリガーで上乗せ抽選が行われる。4トリガーのいずれかで上乗せすれば継続となる。
継続抽選
成立役 | 継続期待度 |
---|---|
リプレイ・レア役 | 継続濃厚 |
上記以外 | 90.0% |
上乗せ抽選
上乗せ | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
30枚 | 54.7% | − | − | − |
50枚 | 10.9% | 25.0% | 71.7% | − |
70枚 | 32.8% | 68.0% | − | − |
100枚 | 1.6% | 6.3% | 25.0% | 71.9% |
200枚 | − | 0.8% | 3.1% | 25.0% |
300枚 | − | − | 0.8% | 3.1% |
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裏ボタン
幻想BURST準備中1ゲーム目のレバーON〜第3停止までの間にPUSHボタンを押すと発生するボイスで発展先を示唆。ボイスのキャラと発展先が矛盾した場合はインデックス濃厚!
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AT「幻想殺しRUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
初期枚数 | 幻想BURSTで決定 |
純増 | 約2.7枚/G |
タイプ | 差枚数管理 |
差枚数管理型のATで、消化中はレア役や規定ベル回数で「神の右席バトル」の発展抽選が行われる。なお、差枚数が0になっても異能効果のゲーム数が残っている間は終了しない。
2400枚+αを獲得するとエンディング後にグングニルチャンスに突入し、約70%で上位AT「アルティメットループ」に移行。
神の右席バトル当選率
対応異能キャラ以外
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 12.5% |
強レア役 | 100% |
絹旗滞在時
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱スイカ | 60% |
強スイカ | 100% (ストック2個) |
アニェーゼ滞在時
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 60% |
強チェリー | 100% (ストック2個) |
フェイク前兆のG数振り分け
前兆 | 弱レア役時 | 絹旗・アニェーゼ 滞在時 |
---|---|---|
3G | 100% | − |
4G | − | 100% |
フェイク前兆は基本は3G固定。絹旗orアニェーゼ滞在時は4G固定となる。
本前兆のG数振り分け
前兆 | 神の右席バトル | エピソードバトル |
---|---|---|
1G | 6.3% | 4.7% |
2G | 6.3% | 4.7% |
3G | 12.5% | 9.4% |
4G | 50.0% | 37.5% |
5G | 25.0% | 29.7% |
6G | − | 4.7% |
7G | − | 4.7% |
8G | − | 4.7% |
前兆が6Gを超えた場合はエピソードバトル濃厚!
レイヴィニア=バードウェイorドレスの少女は本前兆中に離脱した場合は効果は有効。
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異能ポイント振り分け
月詠小萌ナシ
pt | 全役 |
---|---|
1pt | 100% |
小萌非滞在時は1Gあたり1pt固定。
月詠小萌アリ
pt | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
5pt | 50.0% | 75.0% | − | − |
10pt | − | 12.5% | 75.0% | − |
20pt | − | 7.8% | 12.5% | 62.5% |
30pt | − | 3.1% | 7.8% | 25.0% |
50pt | − | 0.8% | 2.3% | 7.8% |
100pt | − | 0.4% | 1.6% | 3.1% |
333pt | − | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
AT中の小萌滞在時は通常時よりポイントの獲得率が優遇。
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演出法則
- AT突入時や幻想BURSTストック時に通常と異なるBGMが流れると!?
- ステージ背景が変化すれば規定ベル回数が近いかも!?
- 赤7カットインで「一方通行(アクセラレータ)」が出現すると、幻想BURSTの「一方通行(アクセラレータ)」当選濃厚!?
- 神の右席バトルの前兆G数が6Gを超えれば!?
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AT中の異能キャラ振り分け
異能キャラの振り分けは何人目か、異能目か異能ポイント契機かでキャラの振り分けが異なる。
異能目時
グループ振り分け
グループ | 1人目 | 2人目 | 3人目 |
---|---|---|---|
小萌 | − | 30.1% | − |
枚数 | 29.7% | 25.0% | 25.0% |
バトル高確 | 50.0% | 15.6% | 25.0% |
AT限定 | 16.4% | 23.4% | 38.3% |
赤キャラ | 3.9% | 4.7% | 9.4% |
特殊 | − | 1.2% | 2.3% |
キャラクター振り分け
「枚数グループ」選択時 | |||
---|---|---|---|
キャラ | 1人目 | 2人目 | 3人目 |
黒子 | 50.0% | ||
御坂妹 | 50.0% |
「バトル高確グループ」選択時 | |||
---|---|---|---|
キャラ | 1人目 | 2人目 | 3人目 |
絹旗 | 50.0% | ||
アニェーゼ | 50.0% |
「AT限定グループ」選択時 | |||
---|---|---|---|
キャラ | 1人目 | 2人目 | 3人目 |
結標 | 23.8% | 26.7% | 32.7% |
オルソラ | 47.6% | 33.3% | 20.4% |
レイヴィニア | 14.3% | 20.0% | 23.5% |
ドレスの少女 | 14.3% | 20.0% | 23.5% |
「赤キャラグループ」選択時 | |||
---|---|---|---|
キャラ | 1人目 | 2人目 | 3人目 |
レッサー | 80.0% | 66.7% | 66.7% |
麦野 | 20.0% | 33.3% | 33.3% |
「特殊グループ」選択時 | |||
---|---|---|---|
キャラ | 1人目 | 2人目 | 3人目 |
初春 | − | 33.3% | 16.7% |
アレイスター | − | 33.3% | 16.7% |
ローラ | − | 33.3% | 66.7% |
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異能ポイントMAX時
異能ポイント333pt到達時のキャラは何人目かは不問で振り分け。
グループ振り分け
グループ | 振り分け |
---|---|
小萌 | − |
枚数 | − |
バトル高確 | 33.6% |
AT限定 | 51.6% |
赤キャラ | 10.9% |
特殊 | 3.9% |
キャラクター振り分け
「高確グループ」選択時 | |
---|---|
キャラ | 振り分け |
絹旗 | 50.0% |
アニェーゼ | 50.0% |
「AT限定グループ」選択時 | |
---|---|
キャラ | 振り分け |
結標 | 24.2% |
オルソラ | 27.3% |
レイヴィニア | 24.2% |
ドレスの少女 | 24.2% |
「赤キャラグループ」選択時 | |
---|---|
キャラ | 振り分け |
レッサー | 57.1% |
麦野 | 42.9% |
「特殊グループ」選択時 | |
---|---|
キャラ | 振り分け |
初春 | 30.0% |
アレイスター | 10.0% |
ローラ | 60.0% |
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神の右席バトル
役割 | 上乗せバトル |
---|---|
発展契機 | レア役の一部 規定ベル回数成立 |
継続G数 | 3G |
勝利期待度 | – |
バトル勝利で差枚数上乗せor幻想BURSTをストック。消化中は成立役に応じて勝利抽選が行われる。ナビ+リプレイなら勝利濃厚!
対戦相手
選択率
対戦相手 | 振り分け |
---|---|
前方のヴェント | 52% |
左方のテッラ | 37% |
後方のアックア | 9.6% |
エピソード | 1.4% |
当選契機によって若干異なるが、平均すると上記の振り分けとなる。
勝利期待度
対戦相手 | 振り分け |
---|---|
前方のヴェント | 20.2% |
左方のテッラ | 40.2% |
後方のアックア | 80.3% |
エピソード | 100% |
異能キャラを加味しない勝利期待度。
報酬期待度
対戦相手 | 報酬期待度 |
---|---|
後方のアックア | 低 |
左方のテッラ | ↓ |
前方のヴェント | 高 |
勝利期待度の低い相手ほど勝利時の報酬期待度が高くなる。
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魔法陣の種類
リプレイかレア役が成立すると魔法陣が出現し、青がデフォルトで赤なら勝利濃厚。リプレイかレア役成立時に魔法陣が出現しなかった場合は勝利濃厚となる。
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成立役の勝利期待度
成立役 | ヴェント | テッラ | アックア |
---|---|---|---|
その他 | 1.2% | 5.1% | 29.7% |
リプレイ | 33.2% | 66.4% | 100% |
弱レア役 | 50.0% | 75.0% | 100% |
強レア役 | 100% | 100% | 100% |
後方のアックアはリプレイ、レア役以外でも約3割で勝利となるため大チャンス!
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報酬抽選
内部的に成立役に応じて勝利カウンタの加算抽選が行われており1でも所持していれば成功。最終的なカウンタ数値で報酬が決定。
カウンタ獲得抽選
VSヴェント | ||
---|---|---|
成立役 | +2 | +4 |
その他 | 0.8% | 0.4% |
リプレイ | 31.6% | 1.6% |
弱レア役 | 37.5% | 12.5% |
強レア役 | − | 100% |
VSテッラ | |||
---|---|---|---|
成立役 | +1 | +3 | +4 |
その他 | 5.1% | − | − |
リプレイ | 57.0% | 9.4% | − |
弱レア役 | 56.3% | 18.8% | − |
強レア役 | − | − | 100% |
VSアックア | ||
---|---|---|
成立役 | +1 | +4 |
その他 | 29.7% | − |
リプレイ | 100% | − |
弱レア役 | 95.3% | 4.7% |
強レア役 | − | 100% |
その他の抽選
ドレスの少女はカウンタを1所持した状態でスタート。勝利後は報酬告知までのリプレイ、レア役で昇格を抽選。
カウンタ別の報酬
報酬 | カウンタ | ||
---|---|---|---|
1・2 | 3 | 4 | |
50枚 | 96.9% | − | − |
50枚× 50%ループ | − | 96.9% | − |
幻想バースト | 3.1% | 3.1% | 100% |
カウンタ4到達で幻想バーストのストックが確定。
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Episode Battle
発展した時点で勝利濃厚!?
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勝利報酬
獲得アイコン | 恩恵 | |
---|---|---|
詠唱 CHANCE | 青 | 50枚以上 |
緑 | 100枚以上 | |
赤 | 300枚以上 | |
幻想BURST | 特化ゾーン |
ルーレット配列は多数あり、詠唱CHANCEが選択された場合は差枚数を上乗せ。幻想BURST当選時はオーラの色にも注目で、金オーラなら御坂美琴以上の幻想BURSTをストック!
金オーラ時の振り分け
キャラ | 振り分け |
---|---|
御坂美琴 | 75.0% |
一方通行 | 12.5% |
インデックス | 12.5% |
- 閉じる
フィアンマバトル抽選
ATの差枚数がゼロになると「AT終了準備中」へ移行し、滞在中はフィアンマBATTLEの突入抽選が行われる。リプレイが成立すると扉ゾーン or フィアンマBATTLEへ発展。
帯の色の抽選
帯rの色の発展期待度
帯 | フィアンマBATTLE 発展期待度 |
---|---|
白 | 低 |
青 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
紫 | 発展濃厚 |
内部的には1〜7までのランクで管理され、帯の色で展期待度を示唆している。
ランク昇格率
昇格 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
ナシ | 95.8% | − | − |
+1 | 3.8% | 98.8% | − |
+2 | 0.4% | 1.2% | 100% |
レア役はランクアップ濃厚!
ランク別のフィアンマバトル発展率
ランク | 発展率 |
---|---|
0 | 0.4% |
1 | 5.1% |
2 | 10.2% |
3 | 19.9% |
4 | 50.0% |
5 | 100% |
6 | 100% |
7 | 100%(勝利濃厚) |
ランク5到達で勝利濃厚!ランク7到達で勝利濃厚となり、以降は幻想バーストの種別昇格を抽選。
ランクの法則
- AT中に上乗せ&ストックナシ…ランク2スタート
- フィアンマバトル抽選中を50G消化…ランク5以下ならランク5へ昇格
- アレイスター獲得時…ランク5スタート
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扉ゾーン
役割 | 引き戻しゾーン |
---|---|
突入契機 | 上位AT終了後 |
継続G数 | – |
勝利期待度 | – |
AT終了準備中にフィアンマが登場しないと移行。扉が開けば引き戻し成功で、幻想BURSTへ突入する。
- 閉じる
フィアンマバトル
役割 | 引き戻しバトル |
---|---|
突入契機 | AT終了後の一部 |
上位AT終了時 | |
アレイスター 滞在中のAT終了時 | |
継続G数 | – |
勝利期待度 | 約50%以上 |
AT終了後に発生するバトル演出で、勝利すればATに再突入する。上位AT時は上位ATに復帰!
勝利抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 1.2% |
リプレイ | 30.5% |
弱レア役 | 100% |
強レア役 | 100% |
全役で勝利抽選が行われ、リプレイは勝利のチャンス。レア役が成立すれば勝利の期待大!?
- 閉じる
勝利報酬
決着が早いほど上位の幻想BURSTに期待でき、勝利後に次回予告が発生すれば美琴BURST以上に当選!?
- 閉じる
エンディング
エンディング条件は一撃2400枚 or 差枚2400枚。エンディング後は「グングニルチャンス」に突入し約70%で上位ATへ。
グングニルチャンス
役割 | 上位AT突入抽選 |
---|---|
突入契機 | エンディング終了後 |
継続G数 | 5G |
突破期待度 | 約70% |
エンディング後に発生する演出で、突破すれば純増4.1枚の上位ATに突入。
グングニルチャンス失敗時はチャンスモードB(天井200G)へ移行。
消化中のフリーズ抽選
グングニルチャンス消化中は成立役に応じて内部的にポイントを獲得していき、累計ポイントに応じて最終ゲームにフリーズ発生を抽選。
オーラの色
オーラの色でポイントを示唆。白から変わらなかったり赤まで到達すればフリーズ濃厚!
ポイント獲得率
pt | その他 | リプレイ | 異能目 | レア役 |
---|---|---|---|---|
1pt | 62.5% | − | − | − |
3pt | 35.5% | − | − | − |
5pt | 1.6% | 96.9% | 75.0% | − |
20pt | 0.4% | 3.1% | 25.0% | 100% |
ポイント別のフリーズ発生率
累計 | フリーズ発生率 |
---|---|
19pt以下 | 50% |
20pt以上 | 100% |
- 閉じる
アルティメットループ
役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | グングニルチャンス成功 |
純増 | 約4.1枚/G |
期待値 | 約1400枚 |
純増約4.1枚/Gの上位AT。突入時は上位上乗せ特化ゾーンからスタートし、終了時はフィアンマバトルで引き戻しに挑む。
ロングフリーズ
出現率 | 調査中 |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
通常時のレバーONでロングフリーズを確認。ロングフリーズの恩恵は幻想バーストのインデックス+異能キャラアレイスターを獲得(実践上)!?
成立役は関係なく抽選。
評価・動画
管理人解説・感想
人気アニメ「とある魔術の禁書目録」がスマスロで登場!
純増は2.7枚のバランスタイプのAT機で、2000枚出るまで継続するモードや、70%で上位ATなど6.5号機の「とある科学の超電磁砲」に近い仕様がチラホラ見られます。
スペック的には6の割がもう少し欲しい所ですが、レールガンの方はスマスロ導入と被らなければもっと話題にあがっても良い性能だったと思っているので本作にも期待したい所。
※出率アップでスペック差し替え
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公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
©鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX
©鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX Ⅱ
©鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX MOVIE
©2017 鎌池和馬/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX Ⅲ
©2019 TOARU-PROJECT
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管理人さん押し順リプないて書いてるけどバトル中出ますよ。リプ隠しとかはないと思うけど。
食蜂100枚だったんだけど?いや2パー弱いきなり引くのあると思うよ?でも平均以下多発しすぎだろうが
1枚ベル
3枚ベル
14枚ベル
ってベルに3種もいるか?
そのくせスマスロワーストクラスにメダル持ち悪い
食蜂の継続抽選おかしくない?5連続で170枚以下なんだけど。なんなら105枚もあったけど。ずっと据え置きの台なんだけどそんな偏るか?
後出しで出玉に直結する異能目隠しを公表してるメーカー様やぞ
そしてこの台はリプ以外レア役含む全て1枚役
たまにあるガセ魔神モードみたいなん何?
5回くらいモードB続いといて起点から2000枚も出ずに終わるやつ
たまたまとは思えん
あるあるだけど100でCZ来ないからすぐわかる
魔神じゃないのは分かるんだけど
6でも無いのにチャンスBが連続するの引きがいいとか言うレベルじゃないからさ
差枚かなんかで移行先決めてんのかなと思って
まあこの手の台でモード移行率出さないってことは何かしらあるんだろうけど
ずっと同じ据え置き台打ってるけど1500枚〜2000枚くらの上がり下がりをずっとしてますよ。半端なく吸い込む前にチャンスB連してバランス取ってる感じ。
リゼロ、モンハンがくそすぎて最近これ打ち始めたら4連勝中。設定なんか絶対入ってないけど、まったり遊べるしこっちの方がマシだわ。青キャラにはめちゃくちゃイラつくけどね
CZ取るのが他の台でAT入れるくらいむずい
通常時アホほど子役来るくせにcz行った瞬間こなさすぎやろ
引き弱だけじゃ通じないぐらいあからさま過ぎるわ
通常時、CZ、AT中全てデキレだし
スロットである必要がない。
300回して異能目2回は草
麦野来て20ゲームベルなしも作為的なものしか感じない。
at中680ゲーム異能目1回
むり
初めて早い段階で56確定したから回して見たけど、途中1500ゲーム間くらい欲しい弱レアが食い違い続ける時間があって、その間散々入ってたガールズコレクションも入らなかったから、状態で1枚役を振り分けてるのですか?と思いました。高設定だからといってCZで上二人が出やすいとかそーゆー事もないんですね。つまらねー
魔人ミミズでわ
異能目からアレイスターとバースト1個付いてきたんだがどういう事?
隣の台がしょくほう?で105枚スタートで麦野レッサー状態になって20ゲームで終わってたけど、多分ベルを8,9回引いて 一回も変換しないのをたった今見て、こんな台が存在していいのかなと思いました。台のせい?店のせい?
デキレなんで早めのゲーム数で当てると100枚とかよくありますよ。
今更ですが上位チャンスの19pt以下50%って書いてあるけど一律なの?5ゲームで、書いてある通りの獲得振り分けだと1ptの存在意味がないんだけど。0ptでも一緒じゃん。
一律だと思います。
つまり20ptこえればフリーズするしそれ以下なら50%だよという事ですね。
確かにリプ、レア役とらなくても全く上位にいかないってイメージもないけど、じゃあ1ポイントはやはり意味ないですね。色変え の演出用って事?さすが藤商事、意味不明です。
リミットブレイクチャンス30でストック0の初期ストック1個のみを体験しました。350枚ほどで終了w
最近のスマスロでは面白い方だと思っていて、毎週打ってます。
自分も今日リミットブレイクで最低保障くらった。
改善点は多々ありますが、確かにゲーム性は面白いですよね。
最低保証がせめて200枚ならもう少し良かったのですが。
私も5スロで毎週打ってます。
幻想burstがもう少し青の比率下げてくれて、バトルの振分変えてくれたらなぁ。
残り1パンのとき攻撃約20パー1000回カウントした。
上条無敵モード回避24連
今日AT初期枚数キャラ食峰で1510枚出てめちゃくちゃビビったわ(2分くらいフリーズ続いた)
グングニルも突破してアルティメット行ったのに一方通行660枚フィアンマ初戦敗退3600枚で終了
不完全燃焼
リリベ出な過ぎよ。
AT入ったら急に出なくなる。
そして終わると出てくる。
通常時でも100分の1ですよ
何が魔神だよ、単なる試験対策モードじゃん
北電子が申請したミミズモードだろ、これ
クソモード入れるな、入れないと台を作れないなら開発辞めちまえ
200天井までに400枚使わされて、AT開始にもらえるのは200枚くらいばかり
マイナスになる設計なのに期待値なんかあるかよごみが
露骨に設定差が現れるのが魔神モード
ATに設定差はないは嘘
AT中は設定差がないかも知らないが、初期枚数決定には設定差があるとしか思えない
ごみすぎる
食峰も御坂も選ばれたとて期待枚数を変えたことがないのだけど
マジで抽選クソすぎる。外れ値でかいクソをおくなクソ開発者が
10万ゲームも打ってない雑魚だけど、出し方はマジでわからん
なんか出た時はあっても、それが自分の引きでやれた感は皆無
藤商事の作る台はそんなのばっかり
キツいだけで楽しくない
モードAの虚無感が酷すぎる
低設定ならほぼ999天井が見えるクソ仕様すぎ
結局出玉に直結する部分に設定差あるから
高設定の方がATも強い
これでAT中に設定差無いみたいな言い方するのは無理ある
リミブレ30入れて奇跡的に5回vスト出来ても緑青青(途中v)緑青緑青、2000枚終了。みさきちってホントに平均300以上あるの?一回だけ300越えて、後10回は100枚前後なんだけど。
フィアンマバトルにしたって緑全然発展しないし、しても瞬殺されるだけ。後、せめて通常cz突入時の回転はカウントしてくれよ、-400引いてみこっちゃんフルボッコにされるだけとか、メダル減るだけだから突入してもあんまり喜べんのよ。
みさきちは私も何故か90%は100枚ちょっとです。
多くて155枚とか。
ただ一回だけ1500枚位ありました。
1500+150✖️9=2850
平均285とすると嘘ではないのかいのかなと。
中央値は130枚位な気がします。
完全抽選ってのは嘘な気がします。
100枚台が多すぎる。
この台って
明らかに異能目おもいし
異能キャラいたらほぼレア役こない
異能キャラいないとレア役ばんばん引ける
ひどいな
at中 リリべ 372ゲームで0
クソ礼遇
自分も今日1250枚スタートでリリベ2回しか出ませんでした。上乗せ0…酷すぎる
くそみてぇな通常、クソみてぇなczを我慢して天井行って100枚、12gで終わったわ。やばすぎ
ATの入り方だけは上位に入るくらいかっこいい。全然出ないけど。
他と変わらない6号機以降のただのデキレ台。これもそうだけどデキレじゃなきゃ楽しそうって台いっぱいあるのにね。
もうどの台もデキレを隠す気ないから打ってて終わりがわかるしつまんね
1500g回してエピソード2回
アクセラレーターバースト1回出てるのにマイナスなんだが
どうやったら出るのこの台?設定はあるっぽい
教えて有識者
6を打つ←大体出る
AT中に麦野+レッサー+ドレス←完走濃厚
麦野を持ったままで特化ゾーン突入(ステイルは×)
リミットブレイク30を引いて上振れ
強ATを引く(異能キャラ超優遇のAT)
金髪三姉妹のが出るよ
この台の50%はホントに仕事しない
強異能キャラ引いても確率通り変換しないし
バトル行っても押し順ベル押し順ハズレ
しか出ない
相手はヴェントしか出ないし
たまに勝っても50枚
異能目は確率通りに出ないし
何もかもが下振れする
通常時が苦痛なのにAT中も苦痛
勝ち筋の見えないごみ
朝から天井100枚はザラ、クソ台すぎ
通しで打ってAT中の異能目0回
いくら通常とAT中で確率違うからって露骨過ぎる
50%の弱チェで300枚乗った
まあ1日4種類位打ち散らかしてプラマイゼロだけど
「バトル勝利でもう一度バトル」「バトル突入で勝利確定」で永久機関完成しました。
1500と紫の幻想burst残しでエンディング突入してしまいました。
もう2度と打ちません。
久しぶりに打ったけどやっぱり無理ゲー。魔神モード?行ったけど100枚多すぎて無理。
五和で枚数減らされた上にat終了後のフィアンマバトル抽選みたいなとこで減らされて80枚終了(実質50枚)
バトル行かないくせに入っても勝てない勝っても50枚
ミコトでおもいっきり下振れさせてしまった
通常時に麦野来るもベル5回連続変換無し
設定4くらい示唆でそこそこ回して来たけどマイナス1750枚
雰囲気は良さげだけど子役が噛み合わない
ゲーム数の煽りと異能キャラからの煽りが立て続けに来るけど当たらない
たぶん、これが最強の異能目。
20個おめ
異能獲得目1/35.7
これが完全に嘘なのが一番きつい
小役が偏りすぎ。
1/10と1000/10000は違うという典型的な台。
ブレイクバトルで異能目ダメージ乗せなし確認しました
押し順ベルになるやつです
ハイエナにとって一番美味しい台だけど稼動なくて悲しい
魔神モードで初当たり24回、全て青なのだが、そんなもん?
AT中ただ走ってるだけやな
対象役引いてもバトルに全然行かない
全く行かない
上乗せ特化ゾーンは面白い
確率あってんのってレベル
クソ台
初めて打ったけど数万使って100枚未満の獲得しかないけど、これが面白くて打つ人がいるんだからパチ屋もウマウマですな
エピボ一方通行で御坂美琴でてきたけど?笑
間違ってるくね?
スペシャルエピソードが対応した幻想BURSTとなっていますが、確認されたのはエピソードバトルの方だったという事はないでしょうか?
AT中の挙動がおかしすぎるんよ
7回中なんで弱レア役の75%4回、リプレイの66%3回外すん?
確率おかしいやろ
初打ち
朝15分ほどでエピソード→一番ヘボいキャラで魔神確定
現在15時で差枚500
帰りますね
あと宜しく
結局インデックスが立ち回りの難易度から一番甘いんやで
どこもかしこも撤去撤去wwwwww
もう稼働つかないで通路になってるからなだけでは?
コゼ6ポイ台を打って来たけどかなり辛い・ハロウィーン 祭 街中 デフォが平均的に出る・AT1/265 CZ1/137 19回初当たり(引き戻し2回)ただし 初期枚数100~200枚でどうしようもない
219G
225G
102G
99G+120G
217G
258G
42G
120G
117G
43G
116G
167G
121+103G
122+95G
219G
79G
121G
27+17G
124G
魔神かと思う位軽い当たりだけど4回位は強役で当たった感じ
当麻のパン食いが8割位出て逆にGCがあまり来ない(G数少なく子役からのGC当選に振られてないからか?)
右側異能キャラが基本2人でデキレポイ勝ち方
19時位で止め その後300G後半当たりで伸びてる・・・
100~200枚だと右席Battleも入らない
一応700枚位増えた
引き戻し2回は枚数無くなった後の強役(一方通行演出)からのフィアンマバトルでリプ当選(100枚+100枚とか何してるて感じ)
一応食蜂と神裂2回づつ出たけど全然伸びない
オルソン来ても一度も狙え演出が出なかった(追加異能目で30G位)
CZはチャンスUP 無くてもなぜか当たる感じ
設定上半分は間違いないけど辛い・・・
何処がレア役確率合算1/17なの?
詐称です。
6確打ちました。
CZは発表値に近い1/120だったが平気で4スルー5スルーするしガチバトルはマジっぽい。
200G以降突入のCZ敵キャラは12/14で青キャラ、2/14で緑キャラ赤や上條以外の自キャラ無し。
CZ自体の突破率16/38でデキレとか無さそう。
AT初期枚数200以下とか駆け抜け当たり前。
オーバーブレイク1/1。
AT終了画面、デフォ10/16、
偶数示唆3/16、
高設定示唆弱1/16、
高設定示唆強1/16、
偶数濃厚1/16。
ガールズコレクションは推定低確から2/67、
推定高確17/46。
ガールズコレクション中のキャラもAT終了画面も確定系以外は低設定とさほど確率差無さそう。
魔神モードは確認とれてないが100GでCZ復活勝利が1度あり
もしそれが魔神だったのなら魔神のシステムがちょっとおかしい。
前回のAT獲得含めた差枚2000枚という話だったが、前回のAT獲得分も飲まれた場合、更に吸い込まれた1番下からの差枚2000枚という計算になる。
魔神に入っても150枚とか200枚とかのATを繰り返してれば魔神突入時より差枚はマイナスで魔神終了もあり得る事になる。
とりあえず、これまで低設定も含め結構打ってるがメーカー発表以外の設定差はなさそう。
そして6でも安定という事もなさそう。
グラフ
参考にさせていただきます!
現状のメーカーが嘘情報を発信して、それをあたかも有益な情報のように載せるサイトがあって、というクソみたいなエコシステムはいい加減どうにかならないものですかね?まあシステムの内側のヤツラがどうにかする訳もなし。この台とか転スラとか打つとつくづく思います。こういう投稿は削除されるらしい
残しておく意味ありますかね…。
ここは毎月高いサーバー台払って毎日更新しているサイトですし。
その現状を変えたいという強い思いがあるなら人の場を利用せず、SNS等で何か発信されてはどうでしょうか。
AT突入260枚開始直後に異能目3連発でバトル勝利+200枚
残り400枚になったところから異能目が全く出なくなりAT終了。
そもそも異能目を隠す仕組みが現実に存在してる時点でどんな悪さしてるかわかったもんじゃないし、レールガンやゴブリンスレイヤーもそうだけど高いハードル越えてAT入ってもジリ貧感を押しつけられるような台しか作れないのかね。
藤の台ってアリアとか200G付近とか浅いゲーム数にチャンスがあってそれ超えたら天井までほぼノーチャンスとかそんな台ばかりだね。
笑うくらい酷いw
デキレじゃなかったとしたらもっとうまいこと作れ
デキレでしか説明つかない挙動やめろ
ATできれワロタ
残り枚数多いと確実に色々と冷遇されてる
特に異能目は間違いない
もうスマスロ出て1年半も経つのに、まだ解析に騙されてるヤツいんのかよ
この台に星3以上付けてるお花畑は業界腐敗の原因菌なのでもっと小さい声で喋りなさい
公式がAT中に設定差無いって自信満々に言ってるけど
EPとオーバーブレイクにゴリゴリにあるならそれはもうAT中に設定差あるのと一緒なんだよなぁ
ひどくつまらん
ここに書けないような汚い言葉でしか表せないクソ
もう少し低設定のやれる感じがあれば覇権取ってたと思う
スマスロでは一番面白いんだけどねぇ
スタートがアクセレーターで1200枚乗ったがAT中に異能目が百分の一程度しかこず、千六百枚ほどで終了。
今回も7700G ほど回してチョイプラ・5K投資で最大2800枚位持ってたのに1000天井と600天井食らいショボ勝ちに・画像判りにくいけど異能目×6(7Gで5回)確率バグってる 写メら無かったけどbreakBattle時麦野居たのに突破出来なかった
すげ。こんなんなっても多分異能三人20ゲームで始まるだけですよね?さすがクソ台です。
無駄ww
開発ボイスは僅か3か月で更新終了、5/2のキャラ生誕祭に合わせて更新したかと思いきや、
「裏モードは差枚数がマイナスなほど移行しやすいとかなんとか…」
とかいう何の価値もない情報を垂れ流しただけ。
開発者の愛すら感じませんねぇwww
ま、”1000枚到達後は天井短縮する代わりに最深部選択率で冷遇”っていう方式を今さら搭載してるような台ですからね。
本命はスマスロ電磁砲、こいつは試験機としての望まれない出産みたいなもんでしょ。
冷遇の意味わかってる?
チャンスAだから何も引かなきゃ600まで行くのは当たり前なんだが…
とりあえず勉強しよう
あー、いかにもロクに打ってないオッサンが他人を批判する目的ありきで書き込んだ薄い煽りコメントって感じ
他人様に勉強しようとか宣う暇があるならお前が勉強せぇ
通常時きつすぎ
イライラしてつまんねえ台やな
8300G回してチョイプラ終了 一時マイナス2500枚まで行き持ち玉500枚位で200G手前エピボ250枚終了もエピボの前後で魔神モードに入り3発目(100枚+250枚)に食蜂爆乗せも追加上乗せ出来ず魔神終了 右席バトルリプx2(リプ+弱子役)でもスルーされパネル消灯以外信用出来ない 設定中間(並び3台まつり確認)かな?
最低保障も味わいました 並び3台600G以上のハマりは無いけど一撃2000枚は越えない感じでグダグダ展開
うーんデキレ
異能目500回は引いたが赤は1%もない
ポイントからのやつも、99%青組
ATにレベルがあってレベルで赤などの選択率優遇してる
やたら赤が出てくる強いATがあるから多分これ
200G以降のCZの自キャラと対戦相手に特大設定差あるんだろうね
解析出さないだろうけど
噛み合った時の脳汁はヤバいから嫌いじゃないが藤商事は設定差のある部分をあまり公表しないので打ってて推測できない上に色々疑わしい部分もあるので楽しめない。
自由度が高いように見えて内部でいくらでも冷遇できるシステムだなぁ
藤の台って感じだった
特有のストレスを通常もATもずっと感じる
デビサバ打ちたくなる
設定2以上で勝てるよ
朝一8ゲームだけ回して当麻のパン食ってるチャンスアップ出るまでカニ歩き
出たらそれ続行
これだけで10連勝はしてる
おつかれ
朝一異能目2個引き強役2個その他子役で3kにてリミットブレイクで5個乗せスタートで完走・3個目の食蜂が爆乗せ・グングニルは不発(リリベ引くも) その後も600天井前後で2回とも完走(グングニル無理ゲーで)8500G ほど回して初当たり4回で最後は1000天井でバリ凹み(マジかと思う位にGCに一度も入らず) 初春噛み合うと結構エグイことに・レア役変換キャラで報酬が格上げ傾向に思う プラス域から落ちなかったけど設定下半分かな?
食蜂爆乗せ コスプレ等は無かったけど台がバイブし17カウントまで伸びた ストック4個残して完走3Kしか飲み込みしてないので2400枚位で終わりグングニルは3回ともスルー
2回目の初当たりが五和の爆乗せから始まりチマチマ乗せながら完走 子役はそこそこ引くもGCへの当選が低いのでバトルが1~2キャラで厳しい展開で天井当選ポイ流れでした 周り爆音でボイスが聞き取れないので視覚での設定判別だけどデフォのみなので上半分無い感じ
特殊キャラも重なりぶっこわれ始めて1日で完走3回もグングニルはトラウマになりそう 連投稿すみません
リリベとレア役が闇すぎる
at760ゲーム 異能目 4回
スイカ 6回
チェリー 14回
冷遇入ると異能が1/100位を何度も経験した
噛み合うことが99%ない仕様
at中の酷さ
全てがダメ
打つたびに思う。
ただ荒さを作りたいがためにコイン持ちを悪くする雑な仕様。AT中のつまらなさ。AT終わり際の意味不明な減算区間。
こんな台しか作れないのが藤商事なんだけどさ。
え?たった今蜂女で100枚だったんだけどこれは97.7%一撃で落としたのか?
高設定は優秀だと思う、ミミズでもひたすら登っていけば、一日のどこかで有利区間を切る確率はまぁまぁある
ただ解析がどう考えても大嘘なのが最悪だね
対応レア役と強レア役のCZ確率、管理人は確率どおり引けてるって言い張るけど、200%有り得ません
全財産賭けても問題ない、低設定だと何万ゲーム回しても確率どおりになる区間ないもん
やっぱり上と下ではAT中の挙動がまるで違うね。
バトル中にレア役引いてもダメか、ここをやめた知り合いが優秀なエンジニアが多いとは褒めてたが…センスの方はなかったみたいだね。
本日朝一から7500回転させほぼプラマイゼロに 1000天井から始まりマイナス3500枚まで行きインデックスにてV字回復後再度1000枚のまれ食蜂で125枚終了 グングニルは失敗で引き戻しが魔神モードになった模様で一時5000枚越えたけど超辛い展開 設定まん中位か街中とハロウィンで残りデフォ 終始何かが足りない感じでした
五和もやれば出来る子でした
出現率の割に恩恵がピンキリで 今回五和の150枚だったと思う
以前、ラストオーダーの獲得アイコンをフリーズで消滅させられ、代わりに出たインデックスが約600枚で終わり、不完全燃焼を起こした者です。
別の日にインデックスが出て来て、やっとやる気を出してくれたみたいです。
続きと結果
有利区間切れた時点で残り枚数、幻想BURSTストックゼロになるのは勘弁…。
この台に言われてもな
保通協に言ってくれ
今日初めて打ってきた
14時半ぐらいから打ち始めて
22時過ぎ辞めで8,300枚
一撃7000枚近くも出るとは思わなかった
ついでにスティルも事故り大幅に平均を超えてビックリ
今回1日打ち散らかしマイナス3500枚位からちょいプラまで巻き返してきたけど取りきれず終了・夕方に良さげな とある にてもみもみ状況から21時に事故り始めてグングニルも突破で3ループ目で終了 設定は中間位かな 出玉スピードが上がらないから勿体ない事になった
分かりにくいけど21時過ぎに800枚位で麦野xこもえxオルソナのコンボが決まりストック5個で(50乗せx2も有り)一方通行→神裂で完走(ストック3個残)グングニル突破出来1回目に一方通行(800枚)2回目に五和で取りきれず終了 オルソナでバトル取ると麦野で仕留めるor子役変換でバトルを取るの繰り返しが発生で事故りました
魔神モードとかいう試験対策モードが邪魔すぎる
ヴヴヴみたいなミミズ入れないとスマスロ作れないなら藤商事は一生スロを作るな!
結構打ってますが、魔神モード1回も入った事無い。
高設定(設定456)限定なのか低設定はとてつもなく確率低いのか。
初期枚数で99%決まるクソ
そのためAT中はただただ消化するだけの苦痛台
一応チャンスらしきバトルはあるが、まず入らない、そしてリプなんて引けないのでゴ⚪︎
どこまで行っても救えない台
上条がただ走り続ける演出皆無のアホAT
時々御坂美琴がくるが、ハズレの可能性があるのも最高にアホって感じ
打ってみて思ったけどリリベに拘りすぎなんよな開発者。
既存のパチスロと違う事やりたかったんだろうけど、やりたいことにユーザーがついて行けてないよ。
もっとも純粋な台を作っても、規制の中でこのメーカーの開発者が売れる物作れるとは思えんけれども…。
スロットがまだ売れる時代に、ベルセルクやとあるのような台出してたら、冗談抜きで次に潰れるのはこのメーカーじゃないか?
追加だけど、5号機にデビサバっていう同じようなATシステムで画面まで割られたストレスフルな台があったのに、それの劣化を出しても人気が出るわけがないっていう…演出考えるチームの怠慢としか思えん作りよ。
4号機の皮だけ被った台を作ってるメーカーもそうだけど、機歴を何とかせんと閉店加速するわな。
デビサバ期待したけど期待ハズレというか
好きな人には申し訳ないが藤の台もスマスロももういいやって感じだった。
とどめ刺された感覚がある。
久々の休日に家族サービスも免除で、マイホームの強イベントが重なっていたので、参戦。
昨今の新台ラッシュにも全くついていけず…一応個人的にはお好みのとあるに着席。
今までAT中の上条カットイン100回は狙ってると思うが、一度も揃わず…
なんと御坂カットインが〜ついに揃えられるのか⁈…ちゃんと外れました。
これ本当に揃うの?確率相当やばいでしょ。
揃う時はボタンバイブします。それ以外は揃った事ありません。
結標で60ゲーム回してリプ2のくせに消えた瞬間リプ連続でくるとか明らか隠してるやろ
押し順でてのリプレイ役はないので隠しようがないですね。
朝イチから座り1000天井その間cz2回400枚獲得、やる台無く続けたらまた天井喰らう、、、最初のczが580,負けその後レア役でバトル入る奴獲得してたまたまcz4連それも入らず、、、そしてまた天井、、、100枚、、、そしたらAT中に333pt貯まりなんと初春!バーストストックで行けると思いまた100枚、、、もう2度と打つ事無いな〜
880枚スタートで駆け抜けた笑
食峰で1100枚スタートで上乗せ0で終わりました
バトルは8回くらい行ったけどリプレイ0
どう考えても異能目が35分の1ではない
辻褄合わせるかのように無駄に連続で重ねる時の多い事よね
456確出て5万入ってから3000枚出た
マイルドなの想像してたけど求められるものが多すぎてめちゃくちゃストレスだった
これならヴヴヴ打ちます
五和600スタート駆け抜けてきました
初期620枚スタートですら駆け抜けるATは草
消化中の異能目1回
バトルなし
これはもうデキレ確定
右側にキャラ三体いる時にガールズコレクション入らないのは仕様ですか?
ハズレでAT最後の扉開きましたよ
報酬は緑以上でした。
自分はレールガンでした。