スマスロモンキーターンRED|天井・スペック・導入日・設定判別・解析まとめ

導入前評価24件 コメント44件

導入日2027年1月上旬予定の新台「スマスロモンキーターンRED」のスペック・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロモンキーターンRED 筐体画像

機種名 スマスロモンキーターンRED
メーカー セブンリーグ
仕様 AT機(ボーナス+AT)
AT純増 約6.5枚/G(REDゾーン)
回転数/50枚 調査中
天井 調査中
導入日 2027年1月上旬予定
導入台数 調査中

スマスロモンキーターンREDの特徴

  • ボーナスとATを組み合わせ、シリーズ最高峰の出玉性能を実現
  • AT当選時はタイムアタックボーナスからスタートし、ミッションクリアでフルスロットルチャレンジへ突入
  • 純増約6.5枚の「REDゾーン」はレース発生率がアップし、レース勝利で赤7のタイムアタックボーナスが確定
  • エピソードボーナスで上位AT「究極SGラッシュRED」が確定

初当り確率・機械割

設定 CZ合算 AT初当り 出玉率
設定1 1/260.3 1/422.9 97.9%
設定2 1/260.0 1/405.9 98.9%
設定3 1/259.7 1/386.6 100.5%
設定4 1/259.5 1/357.8 105.0%
設定5 1/259.0 1/355.6 109.1%
設定6 1/258.9 1/354.7 113.2%

ゲームフロー

通常時はレア役でメインCZ「SGチャレンジ」、ペラ規定回数到達で上位CZ「超抜チャレンジRED」を抽選し、2種類のCZからAT当選を目指す。AT当選時はタイムアタックボーナスからスタートし、ミッションクリアでフルスロットルチャレンジへ突入。フルスロットルチャレンジで獲得したG数を持ってAT「SGラッシュRED」のREDゾーンへ移行し、AT中はペラメーターを貯めてEXレースでのボーナス当選を目指す。

レア役

レア役は弱チェリー・強チェリー・ボート・JACリプレイ・チャンス目・究極目の6種類。

打ち方

準備中

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天井

天井詳細

天井G数 調査中
恩恵 調査中

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 調査中 調査中
内部状態 調査中 調査中

設定判別

調査中

有利区間

調査中

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通常時

通常時の抽選

通常時はレア役でSGチャレンジを抽選し、ペラが規定回数に到達すると超抜チャレンジREDを抽選する。

ステージ

スマスロモンキーターンRED ステージ

時間帯 ステージ 示唆
昼 街 −
カフェ −
夕方 河川敷 プレ高確示唆
ジム プレ高確示唆
夜 ホテル 高確示唆

ステージ画像

街ステージ
街ステージ
カフェステージ
カフェステージ
河川敷ステージ
河川敷ステージ
ジムステージ
ジムステージ
ホテルステージ
ホテルステージ

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通常時の演出

スマスロモンキーターンRED 通常時の演出
通常時は前兆演出や連続演出でCZ・ボーナスの期待度を示唆する。

通常時の演出画像

画面枠
画面枠
カットイン
カットイン
モニター演出
モニター演出
キャラ紹介(榎木)
キャラ紹介(榎木)

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前兆演出

スプラッシュゾーン
スプラッシュゾーン
モードアップ
モードアップ
トライユアベスト(緑)
トライユアベスト(緑)
トライユアベスト(青)
トライユアベスト(青)
トライユアベスト(赤)
トライユアベスト(赤)
レディ
レディ
チャンス
チャンス
ゲキアツ
ゲキアツ
ボーナス告知
ボーナス告知

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連続演出

成功すればSGチャレンジへ突入する連続演出。

極めろ!うどん道!
極めろ!うどん道!
ビーチの女子王座決定戦!
ビーチの女子王座決定戦!
掴め!ペンギン大作戦!
掴め!ペンギン大作戦!
鎮めろ!澄のご機嫌取り!
鎮めろ!澄のご機嫌取り!
発車ベルが鳴り止む前に…
発車ベルが鳴り止む前に…
成功画面
成功画面

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SGチャレンジ

スマスロモンキーターンRED SGチャレンジ

役割 ATへのメインCZ
突入契機 レア役
継続G数 4G
成功期待度 約55%

消化中は全役でボーナスを抽選し、強レア役なら成功濃厚。

成立役別の成功期待度

成立役 期待度
弱レア役 チャンス
共通ペラ チャンス
強レア役 成功濃厚
ジャッジゲームで
小役揃い
成功濃厚

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SGチャレンジの演出画像

カウントダウン
カウントダウン
ジャッジゲーム
ジャッジゲーム
成功画面
成功画面

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超抜チャレンジRED

スマスロモンキーターンRED 超抜チャレンジRED

役割 ATへの上位CZ
突入契機 ペラ規定回数到達時の抽選
継続G数 10G
成功期待度 約75%
成功時 赤7以上濃厚

伝統の自力突破型CZで、消化中はペラ・レア役でボーナスを抽選する。

成立役別の成功期待度

成立役 期待度
ペラ 約10%
弱レア役 約40%
強レア役 成功濃厚

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超抜チャレンジREDの演出画像

消化中
消化中

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ボーナス

ボーナスの種類

AT当選時はボーナスからスタートし、ボーナスは3種類存在する。

ボーナス 概要
タイムアタックボーナス メインボーナス
バカンスボーナス G数上乗せ型ボーナス
エピソードボーナス 究極SGラッシュRED確定

タイムアタックボーナス

スマスロモンキーターンRED タイムアタックボーナス

役割 メインボーナス
図柄 青7揃い
赤7揃い
継続G数 10G+α
ミッション 150枚の払出し
純増 約6.5枚/G

残りG数以内に150枚の払出しを達成するとミッションクリアとなり、フルスロットルチャレンジへ突入する。

JAC INとHOLD

消化中はJAC IN当選で残りG数をHOLDし、JAC IN中のJAC INはHOLD上乗せとなる。赤7揃いはHOLDからスタートするため、ミッション成功期待度がアップする。

開始画面(青7)
開始画面(青7)
JAC IN
JAC IN
HOLD中の継続
HOLD中の継続
150枚達成
150枚達成

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ランク

150枚払出し時の残りG数でランクが決定し、ランクが高いほど報酬に期待できる。B2ランクの場合はフルスロットルチャレンジを経由せず、SGラッシュREDへ移行する。

SGランク
SGランク
A1ランク
A1ランク
A2ランク
A2ランク
B2ランク
B2ランク

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ボーナス告知画面

ボーナス告知(青)
ボーナス告知(青)
ボーナス告知(赤)
ボーナス告知(赤)
ボーナス告知(白)
ボーナス告知(白)

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フルスロットルチャレンジ

スマスロモンキーターンRED フルスロットルチャレンジ

役割 REDゾーンのG数獲得
突入契機 タイムアタックボーナスの
ミッションクリア
継続G数 1G

ブルステップアップ数に応じてG数を獲得し、獲得G数はREDゾーンに上乗せされる。

ブル数別の獲得G数

ブル数 獲得G数
1ブル 30G以上
2ブル 50G以上
3ブル 100G以上
究極Vフリーズ 100G以上確定

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フルスロットルチャレンジの演出画像

レバー長押しで消化する報酬獲得ジャッジで、カットインにも注目。

開始画面(青)
開始画面(青)
カットイン
カットイン
究極演出
究極演出
+30G
+30G
+50G
+50G
+100G
+100G

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バカンスボーナス

スマスロモンキーターンRED バカンスボーナス

役割 G数上乗せ型ボーナス
突入契機 タイムアタックボーナスの一部
究極SGラッシュRED中の
ボーナス当選時
払出 150枚以上

払出は150枚以上で4桁のチャンス。消化中はリプレイ・レア役でG数上乗せを抽選し、終了後はSGラッシュREDへ移行する。

バカンスボーナスの演出画像

澄チャンス!
澄チャンス!
上乗せ画面
上乗せ画面
ライドオン
ライドオン
好きな子を推してね!
好きな子を推してね!

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エピソードボーナス

スマスロモンキーターンRED エピソードボーナス

役割 プレミアムボーナス
継続G数 20G
純増 約6.5枚/G
恩恵 究極SGラッシュRED確定
究極Vフリーズ確定

消化後のフルスロットルチャレンジは究極Vフリーズが確定し、100G以上の上乗せとなる。

エピソードボーナスの演出画像

消化中
消化中
終了画面
終了画面

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AT解析

SGラッシュRED

スマスロモンキーターンRED SGラッシュRED

役割 メインAT
継続G数 30G+α
純増 加速ステージ:約1.6枚/G
REDゾーン:約6.5枚/G

タイムアタックボーナス成功時はREDゾーンからスタートし、REDゾーン消化後は加速ステージへ移行する。

ステージ

加速ステージ 純増約1.6枚/G
初期30G+α
REDゾーン 純増約6.5枚/G
G数はフルスロットル
チャレンジで決定
レース発生率アップ
ボーナス当選時は赤7以上
加速ステージ
加速ステージ
REDゾーン
REDゾーン
REDゾーン開始画面
REDゾーン開始画面
ライバル告知
ライバル告知

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ペラメーター

AT中はペラ・レア役でペラポイントを獲得し、ペラメーターがMAX(10pt)になればEXレースのチャンス。

成立役 獲得pt
ペラ 1pt
レア役 10pt以上

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EXレース(エクストリームレース)

スマスロモンキーターンRED EXレース

役割 ボーナス抽選の自力バトル
突入契機 ペラメーターMAX
継続G数 4G
勝利時 ボーナス確定

4G間小役で勝利を抽選し、レア役なら勝利濃厚。完全勝利または7戦目突入で究極SGラッシュREDへ突入する。

対戦相手別の勝利期待度

対戦相手で勝利期待度が変化し、三つ巴レースは勝利期待度が大幅にアップする。

対戦相手 勝利期待度
(星の数)
榎木祐介 2
洞口雄大 2.5
蒲生秀隆 3.5
浜岡猛 4
青島優子 5
三つ巴
(榎木・洞口)
3
三つ巴
(洞口・蒲生)
4
榎木祐介
榎木祐介
洞口雄大
洞口雄大
蒲生秀隆
蒲生秀隆
浜岡猛
浜岡猛
青島優子
青島優子
三つ巴(榎木・洞口)
三つ巴(榎木・洞口)
三つ巴(洞口・蒲生)
三つ巴(洞口・蒲生)

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報酬告知パターン

対戦画面の背景色で、勝利時の報酬が告知されるパターンが存在する。

背景 勝利時の報酬
赤 赤7
モノクロ バカンスボーナス
赤背景
赤背景
モノクロ背景
モノクロ背景

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EXレースの演出画像

プチ抜けッ!
プチ抜けッ!
勝利
勝利
完全勝利
完全勝利

- 閉じる

セブンチャレンジ高確

スマスロモンキーターンRED セブンチャレンジ

役割 ボーナス抽選の高確率状態
恩恵 7揃いでボーナス

セブンチャレンジ高確中はセブンチャレンジの発生でボーナスのチャンスとなる。

セブンチャレンジの演出画像

高確中
高確中
開始画面(赤)
開始画面(赤)
7を狙え(青)
7を狙え(青)
7を狙え(赤)
7を狙え(赤)

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究極SGラッシュRED

スマスロモンキーターンRED 究極SGラッシュRED

役割 上位AT
突入契機 エピソードボーナス後
EXレース完全勝利
EXレース7戦目突入
継続G数 100G以上
純増 約6.5枚/G

EXレースの当選率と対戦相手が優遇され、ボーナス当選時はバカンスボーナスまたはエピソードボーナスとなる。

究極SGラッシュREDの演出画像

REDゾーン
REDゾーン
消化中
消化中

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ラストターン

スマスロモンキーターンRED ラストターン

役割 引き戻しゾーン
突入契機 AT終了後
継続G数 3G

ラストターンの演出画像

カウントダウン
カウントダウン
ラスト
ラスト
引き戻し成功
引き戻し成功

- 閉じる

ロングフリーズ

スマスロモンキーターンRED ロングフリーズ

出現率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待枚数 調査中

フリーズの演出画像

暗転
暗転
フリーズ演出
フリーズ演出
赤7を狙え
赤7を狙え

- 閉じる

AT終了画面

スマスロモンキーターンRED AT終了画面
終了画面の枠の色と、右下に出現するケロットトロフィーの示唆内容は調査中。

終了画面の種類

青枠
青枠
黄枠
黄枠
金枠
金枠

- 閉じる

ケロットトロフィー

銅
銅
銀
銀
金
金
ケロット柄
ケロット柄
虹
虹

- 閉じる

その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロモンキーターンRED|公式サイト

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©河合克敏・小学館/モンキーターンプロジェクト
©SEVENLEAGUE ©YAMASA NEXT

※内容は全て独自調べ

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44 COMMENTS & REVIEW

匿名

最近のスマスロはCZばかり!笑
打ち手が荒波求めてるのかな?
荒波っていっても、ほぼ出ないから意味ないんだよね!
モンキー5の仕様くらいが丁度良かった(⁠^⁠^⁠)

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

みんな荒波を求めてるのですかね。
私も高単価機種の方をよく打ちますけど、
出玉だけマイルドなのに投資嵩むから、高単価打った方がマシかな…と打ってる感じです。

本当は荒波とか怖いし強い上位とかなくて良いから、徐々に伸ばして差枚で有利切っていける様な台を打ちたいってのが本音です。
でもそんな台はホールも設定使ってくれなさそうですもんね…。

匿名
打ちたくない

モンキーターンの概念を捨てた固有ファンを斬り捨てたのはわかりました。しかもいらないですこんなゴミの要素を取り入れまたって書いてあるようにしか見えません

返信する
匿名

直ATがモンキーが支持される理由の一つだと思う。
直近の山佐のAT機は大体回数天井があるので青天ということはないでしょうが、
スーパーリオとかみたいにならなければいいなと思います。
スーパーリオも敷居が高いだけで面白いけどね。

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