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スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ モンスターハンター ライズ:サンブレイク |
|---|---|
| 型式名 | L MHRサンブレイクXA |
| メーカー | アデリオン |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約2.7枚/G or 約6.6枚/G |
| 回転数/50枚 | 約32回転 |
| コイン単価 | 3.2円(設定1) |
| 天井 | 999G+α |
| 導入日 | 2026年10月5日㈪ |
| 導入予定台数 | 約20,000台 |
AT確率・出玉率
| 設定 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/349.9 | 97.5% |
| 設定2 | 1/337.0 | 98.8% |
| 設定3 | 1/319.8 | 100.8% |
| 設定4 | 1/283.6 | 105.2% |
| 設定5 | 1/264.0 | 108.4% |
| 設定6 | 1/242.3 | 112.4% |
ゲームフロー

通常時はリプレイの規定回数成立やレア役契機で状態移行やCZを抽選。
CZは期待度の異なる2種類が存在し、ブレイクゾーンは継続ジャッジに成功するほどチャンス。アイルー福引は成立役を参照してATを抽選する。また、ブレイクゾーンが最終セットまで継続した場合は上位ATのチャンスとなる「猛焔一閃」が発生する。
AT突入後は「盟勇クエスト」でモンスターを討伐してG数を上乗せし、AT終了時の上位CZ「勇気の証明」から上位AT「サンブレイクラッシュ G」を目指す流れとなる。
打ち方
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
左リール上段付近にBARを狙う

中・右リールはフリー打ちでOK。左リール以外でスイカの取りこぼしは無し。
【左リール角にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
右リール上段にキュリア図柄停止で強チェリー、それ以外なら弱チェリー。
【左リール下段にBAR停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
中段に「リプ・リプ・ベル」停止で弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目 |
スイカハズレで強チャンス目。
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AT中の打ち方
ナビに従って消化

| 通常AT中の打ち方 |
|---|
| ナビ非発生時は通常時同様の打ち方でレア役をフォローし、狙え演出発生時は指定された図柄をナビに従って狙う。 |
| 上位AT中の打ち方 |
|---|
| 第1停止のみ指定された図柄を狙い、残りリールはフリー打ち。その他は通常ATと同様。 |
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AT中・右リール第1停止時の法則
上段ベル・下段キュリア停止時

| 成立役 |
|---|
| 13枚ベル / 下段キュリア |
【左リール第2停止時】

| 成立役 |
|---|
| 13枚ベル |

| 成立役 |
|---|
| 下段キュリア |
【中リール第2停止時】

| 成立役 |
|---|
| 13枚ベル / 下段キュリア |
上段キュリア停止時

| 成立役 |
|---|
| 右上がりキュリア |
通常AT中かつ非高確中は右上がりキュリア揃いが出現しない。
中段ベル停止時

| 成立役 |
|---|
| 1枚ベル |
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AT中・中リール第1停止時の法則
中段ベル・下段キュリア停止時

| 成立役 |
|---|
| 1枚ベル / 13枚ベル / 下段キュリア |
通常AT中かつ非高確中のみ1枚ベルの停止形が出現し、その他の状況では色ナビが出現して「13枚ベル or キュリア揃い」となる。
【右リール第2停止時】

| 成立役 |
|---|
| 13枚ベル / 下段キュリア |

| 成立役 |
|---|
| 1枚ベル |
【左リール第2停止時】

| 成立役 |
|---|
| 13枚ベル |

| 成立役 |
|---|
| 1枚ベル |

| 成立役 |
|---|
| 下段キュリア |
中段キュリア停止時

| 成立役 |
|---|
| 右上がりキュリア |
通常AT中かつ非高確中は右上がりキュリア揃いが出現しない。
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小役の停止形

キュリア揃いはAT中のみ出現。
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天井
天井まとめ
| 項目 | 天井G数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| AT間 | 999G+α | AT当選 |
| CZ間 | 333G+α | CZ当選 |
| CZスルー | CZ6連続失敗 | 7回目で成功濃厚 (AT当選) |
| オトモ潜水艇 | 5周期目 | CZ当選 |
通常時は最大999G+α消化でAT当選。
CZ間のハマりやCZスルー回数はメニュー画面でチェック可能。
CZの定義について
CZはブレイクゾーンとアイルー福引の2種類が存在し、CZスルーの対象はブレイクゾーンのみの可能性があるが詳細は調査(実戦挙動などで確認した方がいれば報告お待ちしています)。CZ間天井に関してはブレイクゾーン or アイルー福引間のゲーム数が対象。
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天井期待値
天井期待値や狙い目は全て「たられば(note)」より引用。詳しい条件やデータ等は引用元を参照。
設定変更後は「1回目のATで盟勇クエストに当選した場合、約30%で上位版の傀異化盟勇クエストとなる」恩恵があるためATの期待枚数が高くなっている。
AT終了後の天井期待値

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設定変更後の天井期待値

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狙い目
| 状況 | 交換率 | 狙い目 |
|---|---|---|
| AT後 | 等価 | 470G〜 |
| 5.6枚(持ちメダル) | 490G〜 | |
| 5.6枚(現金) | 580G〜 | |
| 設定 変更後 |
等価 | 380G〜 |
| 5.6枚(持ちメダル) | 390G〜 | |
| 5.6枚(現金) | 480G〜 |
実戦上、目立ったゾーンは無いため、基本的な狙い目はハマり台の天井狙いとなる。その他、CZ天井やリプレイメーター(オトモ潜水艇)にも注目。
CZ間天井狙い

| 狙い目 |
|---|
| 210G〜 |
CZ天井は333G+αと浅めなので要チェック。正確なハマりゲーム数はメニュー画面で確認可能。暫定目安としては等価で210G〜。
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リプレイメーター狙い

| 5周期目 | 0個〜 |
|---|---|
| 4周期目 | 10個〜 |
| 3周期以下 | 狙わない |
本機はリプレイ20回ごとにCZを抽選するリプレイメーター(オトモ潜水艇)を搭載。液晶右下の周期数(箱の数)に注目で5周期目の台はメーターMAXでCZ確定となるため狙い目。
メーター単体の狙い目
周期数が増えるほど当選率は高くなるので基本的に1〜3周期は狙わない方向。ただし、メーターが18〜19個など多く溜まっている場合はメーターMAXまで様子見もあり。注意点としてはブレイクゾーンの成功期待度が約37%と低めで、前兆も含めて消化ゲーム数が長くなるので狙い目はシビアに。
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上位AT後狙い
上位AT終了後は実戦上初当りと期待枚数が優遇されている傾向あり。詳細については不明だが何かしらの恩恵が存在!?
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やめどき
AT終了後1G目はエンタチャンス(レア役でAT復帰)の可能性があるため、AT後必ず1Gは消化。数ゲーム消化後、CZ前兆の有無や高確示唆、リプレイメーターの蓄積状況を確認してヤメを判断。
前兆中のレア役でCZがストックされ、AT後に前兆を経由して突入する場合あり。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチの規定リプレイ回数は非表示の状態となる。
- 1回目のATで盟勇クエストに当選した場合、約30%で上位版の傀異化盟勇クエストとなる(討伐で剥ぎ取りRUSH濃厚)
- オトモ潜水艇の規定リプレイ回数をランダムに加算
有利区間・ツラヌキ恩恵
エンディング等で有利区間をリセットした場合は初期G数獲得ゾーン「気焔万丈ゾーン」を経由して上位ATへ突入する。
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設定判別
AT終了画面
ジェイ 奇数設定期待度UP |
アルロー 奇数設定期待度UP |
ガレアス 奇数設定期待度UP |
ロンディーネ 偶数設定期待度UP |
ルーチカ 偶数設定期待度UP |
フィオレーネ/アイルー 高設定期待度UP(弱) |
チッチェ/アイルー/ガルク 高設定期待度UP(強) |
フィオレーネ/ロンディーネ 設定2否定 |
ジェイ/アルロー/ガレアス 設定3否定 |
ヒノエ/ミノト 設定2以上濃厚 |
全員集合 設定5以上濃厚 |
エンタライオン 設定6濃厚 |
AT終了画面で設定を示唆。おなじみのコングラッチュレーションズ(全員集合)は設定5以上濃厚、エンタライオンは設定6濃厚となる。
エンタトロフィー
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面でエンタトロフィーが出現する可能性あり。
カスタム仕様については、以下の記事でまとめています。
獲得枚数表示

| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 222枚 OVER | 設定2以上濃厚 |
| 246枚 OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 OVER | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
エンディング中の示唆
画像は黄色
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 奇数設定期待度UP |
| 黄 | 偶数設定期待度UP |
| 緑 | 高設定期待度UP(弱) |
| 赤 | 高設定期待度UP(強) |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア役時に出現するスタンプの色で設定を示唆。
オトモ潜水艇の規定周期
| 規定周期 | 振り分け |
|---|---|
| 1周期 | 20% |
| 2周期 | 20% |
| 3周期 | 20% |
| 4周期 | 20% |
| 5周期 | 20% |
※設定1の数値
周期の振り分けは設定1の数値となっているため、高設定は早い周期が優遇されている可能性あり。
前作の設定差
前作のモンスターハンターライズのリプレイ規定回数は40回(1周期目)、80回(2周期目)の合算選択率に設定1で25%〜設定6で45.4%と大きな差があったので今作で同程度の差がある事も考えられる。
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AT直撃
実戦上、高設定ほどAT直撃当選率が高い傾向にあり。直撃の際は当選時に「猛焔一閃」が発生?なお、BZのATアイコンから始まるパターンはCZスルー天井だと推測されるが現状は推測段階であり詳細については調査中。
AT初当たり確率
| 設定 | AT確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/349.9 |
| 設定2 | 1/337.0 |
| 設定3 | 1/319.8 |
| 設定4 | 1/283.6 |
| 設定5 | 1/264.0 |
| 設定6 | 1/242.3 |
AT初当たり確率は高設定ほど優遇されており、設定1と設定6で約1.4倍の差がある。
その他の設定差
- アイルー福引当選率
- ブレイクゾーン当選率
- ブレイクゾーンの初期アイコン振り分け
- 高確移行率
実戦上、上記項目が高設定ほど優遇されている傾向が見られた。解析が判明するまでは前作「モンスターハンターライズ」の数値を参考に予測するのもあり!?
示唆演出
アイキャッチ
キャラ付きのアイキャッチは何かしらを示唆している可能性あり。次回BZテーブルなどの示唆と予想。
BZ終了時のPUSH
ブレイクゾーン(BZ)終了時にPUSHボタンを押すとサイドランプの色が変化。こちらも次回BZテーブルなどの示唆と予想。
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通常時の解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 3枚ベル | 1/10.0 |
| バラケ3枚役 | 1/12.6 |
| 弱チェリー | 1/105.2 |
| スイカ | 1/105.2 |
| 弱チャンス目 | 1/105.2 |
| 強チェリー | 1/541.6 |
| 強チャンス目 | 1/655.4 |
3枚ベルやレア役は全設定共通で、レア役の合算出現率は1/31.4。
レア役のカテゴリー
| レア役 | カテゴリー |
|---|---|
| 弱レア役 | 弱チェリー/スイカ/弱チャンス目 |
| 強レア役 | 強チェリー/強チャンス目 |
本文中ではこれらの小役をカテゴリーに分けて表記する場合あり。
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キュリア揃い確率
| 状態 | 確率 (全設定共通) |
|---|---|
| 盟勇クエストSTパート | 1/3.2 |
| キュリアチャンス | 1/3.2 |
| キュリア高確率中 | 1/5.6 |
| サンブレイクボーナス | 1/5.9 |
キュリア揃いに変換される役の一覧
| 状態 | リプレイ | 3枚ベル | バラケ3枚 |
|---|---|---|---|
| 盟勇クエスト STパート |
◯ | ◯ | ◯ |
| キュリア チャンス |
◯ | ◯ | ◯ |
| キュリア 高確率中 |
− | ◯ | ◯ |
| サンブレイク ボーナス |
◯(※) | ◯ | − |
※BAR揃いリプレイを除く
状態別に成立役を参照して変換が発生。出現率に設定差は無く、一致した場合は必ずキュリア揃いへの変換ナビが発生する。
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通常時の抽選
- リプレイ20回ごとにCZを抽選
- レア役成立時はブレイクゾーンの突入抽選と高確移行抽選
- 内部状態は【通常・高確・超高確】の3種類でCZ当選率が変化
- CZ成功、またはブレイクゾーン後のクエスト成功でAT当選
内部状態・ステージ
| 移行契機 | 通常時のレア役など |
|---|---|
| 滞在中の抽選 | 通常<高確<超高確の順に CZ当選率がアップ |
内部状態は滞在ステージで示唆されており、高確・超高確滞在中はレア役成立時のCZ当選に期待できる。
ステージの示唆
観測拠点 エルガド![]() 基本背景 |
密林![]() 基本背景 |
砂原![]() 高確示唆!? |
溶岩洞![]() 超高確示唆!? |
溶岩洞は移行時点で超高確濃厚となり、10G以上の保障が付く。なお、超高確転落後も溶岩洞に滞在している可能性がある。
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状態移行率
(超)高確はゲーム数で管理。CZ「ブレイクゾーン」非当選時のレア役、3枚ベルで状態移行抽選が行われ、当選時は(超)高確のゲーム数を加算。ゲーム数が0になると通常へ転落する。
通常滞在時
| 高確G数 | 弱レア役 | 強レア役 | 3枚ベル |
|---|---|---|---|
| 高確3G | 50.0% | − | − |
| 高確20G | 43.4% | 85.9% | 4.7% |
| 高確30G | 6.3% | 12.5% | 1.2% |
| 高確50G | 0.4% | 1.6% | 0.4% |
| TOTAL | 100% | 100% | 6.3% |
レア役で必ず高確以上へ。
(超)高確滞在時
| 高確G数 | 弱レア役 | 強レア役 | 3枚ベル |
|---|---|---|---|
| 超高確20G | 33.2% | 33.2% | − |
| 超高確30G | 3.1% | 3.1% | − |
| 超高確50G | 0.4% | 0.4% | − |
| TOTAL | 36.7% | 36.7% | − |
高確中のレア役は超高確移行に期待。
※高確滞在時に超高確に当選した場合は超高確のゲーム数を先に消化(例:高確残り10G時に超高確20Gを獲得→超高確20G消化後、高確残り10Gに移行)
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オトモ潜水艇(リプレイメーター)
| 表示位置 | 液晶右下 |
|---|---|
| 抽選契機 | リプレイ20回ごと |
| 抽選対象 | CZ「ブレイクゾーン」 CZ「アイルー福引」 |
液晶右下にリプレイ回数が表示されており、20回到達ごとにCZを抽選する。20回到達時は前兆に移行して当否が告知され、色は「青<緑<赤」の順に期待度がアップする。なお、規定リプレイポイントはAT終了後も引き継がれる。
周期数
現在の周期数はメーター左に表示
| 規定周期 | 振り分け |
|---|---|
| 1周期 | 20% |
| 2周期 | 20% |
| 3周期 | 20% |
| 4周期 | 20% |
| 5周期 | 20% |
※設定1の数値
20回到達の抽選を1回で1周期となり、最大5周期でCZ(ブレイクゾーン or アイルー福引)当選が濃厚。規定周期の振り分けは均等となっている(設定1)。
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当選先CZの割合
| CZ種別 | 割合 |
|---|---|
| ブレイクゾーン | 80% |
| アイルー福引 | 20% |
※設定1の数値
アイルー福引はリプレイ回数の規定周期到達時の約1/5で当選する可能性あり(設定1)。
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レア役のブレイクゾーン当選率
| 滞在状態 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 通常 | 9.8% | 33.2% |
| 高確 | 33.2% | 66.8% |
| 超高確 | 66.8% | 濃厚 |
※設定1の数値
レア役時は滞在状態に応じてCZ「ブレイクゾーン」突入を抽選。通常状態の弱レア役でも約10%で当選する。
CZ「ブレイクゾーン(BZ)」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 当選契機 | レア役 規定リプレイ回数 |
| 継続G数 | 1セット5G (継続率アップ区間4G+ジャッジ1G) |
| 成功期待度 | 37.1%(設定1) |
| 完走期待度 | 4.6%(設定1) |
| 完走条件 | 10セット継続で猛焔一閃へ |
毎ゲーム継続率を上乗せしていき、最終ゲームでその数値に基づいた継続ジャッジを行う。ジャッジ成功でアイコンが昇格して次セットへ進む。継続失敗時はアイコンに応じたクエストへ発展し、そこで成功すればAT当選となる。
10セット継続(最後のアイコンを獲得)で完走した場合は、報酬決定ゾーン「猛焔一閃」へ突入する。
アイコンの種類
| アイコン種別 | 特徴 | |
|---|---|---|
| Quest | 青 or 黄 | クエストへ |
| モンスター | ライゼクス | 前兆クエストへ |
| セルレギオス | ||
| オロミドロ亜種 | ||
| テオ・テスカトル | ||
| SUNBREAK RUSH | AT濃厚 | |
| +G | ATのG数上乗せ | |
| 猛焔一閃 | AT当選+猛焔一閃へ | |
アイコンは獲得するごとに次のアイコンへ移動する。配列パターンは複数存在し、前半から上位アイコンが配置されるパターンもある。
- 閉じる
継続率上乗せ抽選

| 継続率 | ハズレ | ベル | リプレイ |
|---|---|---|---|
| +5% | 100% | − | − |
| +10% | − | 33.1% | 50.0% |
| +20% | − | 59.8% | − |
| +30% | − | 6.3% | 49.2% |
| +50% | − | 0.4% | 0.4% |
| +100% | − | 0.4% | 0.4% |
| +200% | − | − | − |
| +300% | − | − | − |
| 継続率 | 弱レア役 | 強レア役 | |
| +50% | 75.0% | − | |
| +100% | 24.2% | 75.0% | |
| +200% | 0.4% | 21.9% | |
| +300% | 0.4% | 3.1% |
小役揃いで10%以上を上乗せ。レア役は50%以上の上乗せとなる。
- 閉じる
継続ジャッジ

| 成立役 | 初期継続率 |
|---|---|
| ハズレ | 20% |
| 小役 | 30% |
継続率を参照してセット継続を抽選。100%を超えた持ち越し分がある場合は上記に加算。
継続ジャッジのレア役
| レア役 | 恩恵 |
|---|---|
| 弱レア役 | 継続+獲得継続率2倍 |
| 強レア役 | 継続+獲得継続率3倍 |
ジャッジゲームでレア役が成立すれば、セット継続+獲得継続率が倍以上になる。
- 閉じる
+Gアイコンの上乗せゲーム数
| 上乗せG数 | 振り分け |
|---|---|
| +10G | 90.6% |
| +20G | 6.3% |
| +30G | 3.1% |
SUNBREAK RUSHアイコン(AT)を獲得した後は、セット継続ごとにATの初期G数を上乗せする。
- 閉じる
完走時の上乗せ抽選
| レア役 | 上乗せG数 |
|---|---|
| 弱レア役 | 10G |
| 強レア役 | 20G |
完走時の最終ゲームでレア役が成立した場合は10 or 20Gを上乗せ。また、継続分の100%を消費した後に余剰継続率が残っている場合は100%ごとに10Gを上乗せする。
- 閉じる
猛焔一閃

| 役割 | 報酬ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ブレイクゾーン 最終セット到達時 |
| 継続G数 | 1G完結 |
ブレイクゾーン完走時に突入する1G完結の報酬決定ゾーン。AT当選は濃厚で、どの成立役でも盟勇クエストを1個以上獲得する。レア役が成立すれば上位AT「サンブレイクラッシュG」へ直行!
成立役ごとの報酬
| 成立役 | 報酬 |
|---|---|
| ハズレ | AT+盟勇クエスト×1 |
| ベル リプレイ |
AT+盟勇クエスト×2 |
| 弱レア役 | 上位AT濃厚 +盟勇クエスト×1 |
| 強レア役 | 上位AT濃厚 +盟勇クエスト×2 |
- 閉じる
クエスト(前兆)

| 役割 | CZ後の前兆 |
|---|---|
| 探索パート | モンスター発見で狩猟パートへ |
| 狩猟パート | 体力ゲージを削るほどチャンス |
| 消化中の抽選 | レア役で成功への書き換え |
ブレイクゾーンでモンスターアイコンを獲得していた場合に発展する前兆ステージ。探索パートと狩猟パートを行き来しながら進行し、最終的にモンスターを討伐できればAT当選となる。対戦するモンスターの種類によって期待度が変化する。
クエスト毎の期待度
| 発展先 | 期待度 |
|---|---|
| クエスト・青 | 低 |
| クエスト・黄 | 中 |
| ライゼクス | 30.1% |
| セルレギオス | 44.9% |
| オロミドロ亜種 | 59.8% |
| テオ・テスカトル | 75.0% |
※設定1の数値
- 閉じる
前兆ゲーム数の振り分け
テオ・テスカトルを除き、ガセ前兆時はゲーム数が21〜24G or 28〜29Gとなるためそれ以外であれば本前兆濃厚。
ライゼクス時
| 前兆ゲーム数 | ガセ前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 10G | − | 0.4% |
| 16G | − | 0.4% |
| 17G | − | 0.4% |
| 18G | − | 0.4% |
| 19G | − | 0.4% |
| 20G | − | 0.4% |
| 21G | 34.8% | 14.8% |
| 22G | 30.1% | 14.8% |
| 23G | 18.8% | 14.8% |
| 24G | 12.5% | 14.8% |
| 25G | − | 1.6% |
| 26G | − | 0.8% |
| 27G | − | 0.8% |
| 28G | 1.2% | 9.4% |
| 29G | 2.7% | 21.9% |
| 30G | − | 2.0% |
| 33G | − | 2.0% |
セルレギオス時
| 前兆ゲーム数 | ガセ前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 10G | − | 0.4% |
| 16G | − | 0.4% |
| 17G | − | 0.4% |
| 18G | − | 0.4% |
| 19G | − | 0.4% |
| 20G | − | 0.4% |
| 21G | 34.8% | 15.6% |
| 22G | 30.1% | 15.6% |
| 23G | 18.8% | 16.0% |
| 24G | 12.5% | 16.0% |
| 25G | − | 1.6% |
| 26G | − | 0.8% |
| 27G | − | 0.8% |
| 28G | 1.2% | 8.2% |
| 29G | 2.7% | 19.1% |
| 30G | − | 2.0% |
| 33G | − | 2.0% |
オロミドロ亜種時
| 前兆ゲーム数 | ガセ前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 10G | − | 0.4% |
| 16G | − | 0.4% |
| 17G | − | 0.4% |
| 18G | − | 0.4% |
| 19G | − | 0.4% |
| 20G | − | 0.4% |
| 21G | 34.8% | 16.8% |
| 22G | 30.1% | 16.8% |
| 23G | 18.8% | 16.8% |
| 24G | 12.5% | 16.8% |
| 25G | − | 1.6% |
| 26G | − | 0.8% |
| 27G | − | 0.8% |
| 28G | 1.2% | 7.0% |
| 29G | 2.7% | 16.4% |
| 30G | − | 2.0% |
| 33G | − | 2.0% |
テオ・テスカトル時
| 前兆ゲーム数 | ガセ前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 10G | − | 0.4% |
| 16G | − | 0.4% |
| 17G | − | 0.4% |
| 18G | − | 0.4% |
| 19G | − | 0.4% |
| 20G | − | 0.4% |
| 21G | 37.1% | 21.9% |
| 22G | 31.6% | 21.9% |
| 23G | 18.8% | 22.3% |
| 24G | 12.5% | 22.3% |
| 25G | − | 1.6% |
| 26G | − | 0.8% |
| 27G | − | 0.8% |
| 28G | − | 1.6% |
| 29G | − | 1.6% |
| 30G | − | 1.6% |
| 33G | − | 1.6% |
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書き換え・ストック抽選
フェイク前兆時の本前兆書き換え抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.8% |
| 強レア役 | 25.0% |
本前兆時の盟勇クエストストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 6.3% |
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不屈アイコン
クエスト失敗時のブレイクゾーンの継続回数(マスの進行度)に応じて不屈アイコンの獲得抽選が行われる。不屈アイコンを所持していると次回ブレイクゾーンの初期継続率に加算される。
不屈アイコン獲得抽選
| 継続 | 不屈アイコンの色 | 当選率 | ||
|---|---|---|---|---|
| 青 | 緑 | 赤 | ||
| 3回 | 25.0% | 1.6% | 0.4% | 27.0% |
| 4回 | 37.5% | 2.3% | 0.4% | 40.2% |
| 5回 | 50.0% | 3.1% | 0.4% | 53.5% |
| 6回 | 64.1% | 6.3% | 0.4% | 70.8% |
| 7回 | 84.4% | 12.5% | 3.1% | 100% |
| 8回 | 56.3% | 37.5% | 6.3% | 100% |
| 9回 | − | 87.5% | 12.5% | 100% |
7回継続後のクエスト失敗時は不屈アイコンの獲得が濃厚。
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不屈アイコン別のブレイクゾーン初期継続率
| 不屈 | 継続率 |
|---|---|
| なし | 50% |
| 不屈・青 | 100% (50%を加算) |
| 不屈・緑 | 150% (100%を加算) |
| 不屈・赤 | 250% (200%を加算) |
「不屈」を所持していると開始時の初期継続率に上乗せした状態でスタートする。
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CZ「アイルー福引」

| 役割 | CZ |
|---|---|
| 当選契機 | 規定リプレイ回数 |
| 継続G数 | 10G+α (保証後、ハズレで終了) |
| 期待度 | 約60%(設定1) |
リプレイの規定回数成立を契機に移行するCZ。消化中は小役が成立するごとに福引を1回以上引くことができ、当たりを引けばAT当選となる。
成功抽選

くじの中身は5本で当たりは1本。くじを引くごとにハズレくじが減っていくため、回数が増えるほど期待度がアップし、5回引ければAT濃厚となる。
成立役別のくじ回数
| 成立役 | くじ回数 |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 1回 |
| 弱レア役 | 2回 |
| 強レア役 | 3回 |
レア役は複数回くじを引ける。
残りくじ別の成功期待度
| 残りくじ | 成功期待度 |
|---|---|
| 5個 | 20.0% |
| 4個 | 25.0% |
| 3個 | 33.3% |
| 2個 | 50.0% |
| 1個 | 濃厚 |
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AT確定後の抽選

| 上乗せG数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 68.8% |
| 20G | 25.0% |
| 30G | 4.7% |
| 50G | 1.2% |
| 100G | 0.4% |
AT確定後の小役はATの初期ゲーム数を10〜100G上乗せ。
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裏ボタン
状況別の裏ボタンまとめ
ブレイクゾーン 継続ジャッジ時
| 白発光 | 継続濃厚 |
|---|---|
| 赤発光 | 継続+レア小役濃厚 |
レバーON〜第1停止前にPUSHボタンを押し、スピーカーランプが発光すれば継続濃厚。
アイルー福引/猛焔一閃
| 白発光 | 小役以上濃厚 |
|---|---|
| 赤発光 | レア小役以上濃厚 |
レバーON〜第1停止前にPUSHボタンを押し、スピーカーランプが発光すれば小役濃厚。
前兆クエスト
| 本前兆時の約50%で発生 |
ファイナルアタック発生時の第1停止前にPUSHボタンを押すと、本前兆滞在時に限り特殊演出が発生する可能性がある。
盟勇クエスト STパート
| 白発光 | 発展濃厚 |
|---|---|
| 赤発光 | 発展&討伐濃厚 |
レバーON〜第1停止前にPUSHボタンを押し、スピーカーランプが発光すれば発展濃厚。
盟勇クエスト 討伐パート
| 上ボタン押下時 | 討伐時100%で告知発生 |
|---|---|
| 下ボタン押下時 | 討伐時50%で告知発生 |
共通ベルまたはレア小役成立時、第3停止後〜次ゲームのレバーON前に上下いずれかのボタンを押し、ウーファー告知が発生すれば討伐濃厚となる。
剥ぎ取りRUSH
| 青<黄<緑<赤<紫の順に高継続率に期待 |
第3停止後にPUSHボタンを押すと、スピーカーランプの色によって剥ぎ取りRUSHの継続率が示唆される(※1回の剥ぎ取りRUSHにつき1回のみ有効)。
剥ぎ取りRUSH
| 白発光 | 継続濃厚 |
|---|---|
| 赤発光 | 継続濃厚&100G以上上乗せ濃厚 |
レバーON〜第1停止前にPUSHボタンを押し、Eフラッシュが発生すれば継続濃厚となる。
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AT解析
AT「サンブレイクラッシュ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 当選契機 | ブレイクゾーン経由 アイルー福引成功時 など |
| 継続G数 | 40G+α |
| 純増 | 約2.7枚/G |
| 開始時の状態 | 20Gの高確スタート |
消化中はキュリア揃いやレア役で特化ゾーン「盟勇クエスト」などを抽選。
盟勇クエストでの討伐モンスターが20頭を超えるとAT終了後に上位CZ突入のチャンスとなり、30頭を超えればエンディング+上位AT濃厚となる。
AT中のゲーム性
- AT開始時は20Gの高確状態からスタートする
- 弱レア役・キュリア揃いで盟勇参戦を抽選(強レア役なら当選濃厚)
- 盟勇参戦状態中のレア役・キュリア揃いによる盟勇クエスト突入抽選
- 3枚ベル(上段 or 右下がり揃いの共通ベル)はキュリア高確への移行濃厚
- カットイン発生時の7揃いでサンブレイクボーナス当選
- キュリア揃いの一部でキュリアチャンス突入
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キュリア高確

| 移行契機 | 3枚ベル | |
|---|---|---|
| キュリア揃い確率 | 約1/5.6 | |
AT中は3枚ベル(上段 or 右下がり揃いの共通ベル)を引くと必ず最低3Gのキュリア高確へ移行する。この間は約1/5.6でキュリア揃いが出現。
継続ゲーム数
| 継続G数 | ショート | キュリア揃い or 3G経過で終了 |
|---|---|---|
| ロング | 10G+α キュリア揃いごとに+3G加算 |
|
| ロング平均継続 | 約21.4G |
ショートとロングの2種類が存在し、ロング移行時は帯が出現して残りG数が表示される。
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AT中のステージ
昼![]() 期待度:小 |
夕方![]() 期待度:中 |
夜![]() 期待度:高 |
満月![]() 期待度:激アツ |
| ステージ | 示唆 |
|---|---|
| 昼 | 通常示唆 |
| 夕方 | 高確示唆 |
| 夜 | 超高確示唆 |
| 満月 | 盟勇クエスト本前兆濃厚 +初期マス「オール緑以上」 or 傀異化盟勇クエスト |
AT中は【通常・高確・超高確】の3種類の内部状態が存在し、滞在ステージで示唆される。高確・超高確滞在中は盟勇参戦や盟勇クエストの当選期待度がアップする。
(超)高確のゲーム数について
(超)高確ゲーム数はメインAT中のみ減算され、盟勇参戦中や盟勇クエスト中は減算されない。盟勇参戦状態から盟勇クエストに突入するタイミングでリセットされる(猛焔一閃など盟勇参戦を経由せずに盟勇クエストへ突入した場合はリセットされない)。
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満月ステージ
満月ステージへ移行した場合は盟勇クエストの本前兆が濃厚となり、初期マスがオール緑以上、または傀異化盟勇クエストにも期待できる。
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狩猟チャンス

盟勇参戦状態中の前兆から発展する連続演出。成功すれば盟勇クエストに突入し、失敗時は通常のAT状態に戻る。
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エンタチャンス
| 成立役 | 成功時の初期G数 |
|---|---|
| 弱レア役 | 40G |
| 強レア役 | 100G |
AT終了後1G目にレア役を引けばATに復帰する。上位AT終了後に成功した場合は上位ATへ復帰!?
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盟勇参戦

AT中のレア役やキュリア揃いから盟勇が参戦し、参戦した盟勇のスキルで狩りが有利になる。参戦状態中の成立役に応じて、盟勇クエストの突入抽選が行われる(参戦した時点で盟勇クエストを持っている場合もあり)。
参戦・盟勇クエスト抽選
盟勇参戦当選率
| 内部状態 | 弱レア役 キュリア揃い |
強レア役 |
|---|---|---|
| 通常 | 29.0% | 濃厚 |
| 高確 | 60.0% | |
| 超高確 | 濃厚 |
強レア役は状態を問わず参戦濃厚。
盟勇参戦時・盟勇クエスト濃厚状態の抽選
| 状態 | 参戦契機 | |
|---|---|---|
| 弱レア役 キュリア揃い |
強レア役 | |
| 通常 | 18.0% | 20.0% |
| 高確 | 18.0% | 41.0% |
| 超高確 | 41.0% | 濃厚 |
参戦時に状態や参戦契機に応じて盟勇クエスト突入が濃厚となる状態を抽選。例えば通常状態の強レア役なら参戦濃厚かつ20%で盟勇クエスト突入も濃厚となる。
2人参戦、フゲン or ロンディーネ or ウツシ参戦時は参戦した時点で盟勇クエスト濃厚。
追加抽選
| 盟勇参戦時・盟勇クエスト突入濃厚状態当選率 (討伐数0時) |
|---|
| 33.2% |
上記の抽選に加え、AT突入後にモンスター討伐数0頭の状態では追加で盟勇クエスト濃厚状態を抽選。
盟勇参戦中・盟勇クエスト当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| キュリア揃い | 25.0% |
| 非対応弱レア役 | |
| 対応弱レア役 | 濃厚 |
| 強レア役 |
参戦中はキュリア揃いとレア役で盟勇クエストを抽選。また、レア役は盟勇追加参戦の抽選も行われる。
盟勇クエスト前兆中
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| キュリア揃い | 傀異化盟勇クエスト抽選 |
| レア役 | 追加盟勇抽選 初期モンスターマスの昇格抽選 |
その他の抽選
- 盟勇参戦時に盟勇クエストの初期マスALL緑・ALL赤を抽選
- 盟勇参戦時に傀異化盟勇クエストへの移行を抽選
ALL緑なら全て緑マスのモンスター以上、ALL赤なら全て赤マスのモンスター以上、傀異化盟勇クエストは討伐時の報酬が剥ぎ取りRUSHとなる。
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参戦パターンと絆ペア
| パターン | 参戦内容 |
|---|---|
| 1人 | 左右いずれかの盟勇1人 |
| 2人 | 左から1人+右から1人 |
| 絆状態 | ヒノエ&ミノト ルーチカ&ジェイ アルロー&ガレアス |
| フゲン ロンディーネ |
特殊盟勇が1人参戦 |
| ウツシ | 単独参戦 |
2人参戦時は2人分の効果が有効となる。
絆状態(対応役が同じ同色のハンターが同時に参戦)となった場合は全てのレア役が対応役となり、全てのモンスターが得意モンスターとなる。
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ヒノエ

| 対応役 | チェリー |
|---|---|
| 得意モンスター | リオレウス メル・ゼナ |
盟勇クエストのモンスターが1頭追加され、STパートが6Gになる。
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ミノト

| 対応役 | チェリー |
|---|---|
| 得意モンスター | ルナガロン 怨嗟響めくマガイマガド |
決着パート中に成立役が成立すれば討伐濃厚。
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ルーチカ

| 対応役 | スイカ |
|---|---|
| 得意モンスター | イソネミクニ亜種 ジンオウガ |
押し順ベルが3回成立すれば討伐パートへ移行。
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ジェイ

| 対応役 | スイカ |
|---|---|
| 得意モンスター | ガランゴルム ゴア・マガラ |
押し順ベルが2回成立すれば、次マスのモンスターの討伐期待度がアップ。
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アルロー

| 対応役 | チャンス目 |
|---|---|
| 得意モンスター | ティガレックス ヤツカダキ亜種 |
モンスター討伐時に50%でそのまま次のモンスターの討伐パートに発展。
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ガレアス

| 対応役 | チャンス目 |
|---|---|
| 得意モンスター | エスピナス エスピナス亜種 |
討伐成功で次マスのモンスターの討伐期待度がアップ(次マスのモンスターに傷アイコンが付き、発展させる事ができれば討伐濃厚)。
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フゲン

| 参戦タイミング | AT中 |
|---|
討伐期待度が大幅にアップする特殊盟勇。AT中に参戦する。
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ロンディーネ

| 参戦タイミング | 上位AT中 |
|---|
討伐期待度が大幅にアップする特殊盟勇。上位AT中はフゲンに代わってロンディーネが参戦する。
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ウツシ

| 対応役 | 全レア役 |
|---|
参戦時はアマツマガツチの狩猟クエストへ発展するプレミアキャラ。単独参戦のみとなる。
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(傀異化)盟勇クエスト

| 役割 | 連続狩猟ゾーン (G数上乗せのメイン契機) |
|---|---|
| 当選契機 | 狩猟チャンス成功時 サンブレイクボーナス中のBAR揃い 猛焔一閃経由時 |
| 全体構成 | STパート(5G+α) ⇒討伐パート(3G) ⇒決着パート(1G) |
| 突入率 | 1/83.5 |
| 平均上乗せ | 58.9G |
液晶下に表示されたモンスターのいずれかを討伐する限り上乗せが継続する特化ゾーン。
進行のルール
モンスターマスは5マス(ヒノエ参戦時は6マス)存在し、1Gごとに1マス進行する。レア役やキュリア揃い(約1/3)で討伐パートへ移行し、討伐成功で報酬を獲得。空いたマスにモンスターが補充され、STパートが1Gから再開する。

討伐失敗時はマスが補充されず、STパートの続きから再開。STパートでモンスターマスがなくなり次第終了となる。
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狩猟モンスターの期待度

| モンスターアイコン | 討伐期待度 |
|---|---|
| 青 | 約40% |
| 緑 | 約50% |
| 赤 | 約65% |
| 紫 | 約40% |
| 金 | 約45% |
※討伐期待度は突入時と消化中の討伐抽選による実質確率
枠の色が「青<緑<赤」の順に討伐成功率がアップする。紫枠は討伐成功時に剥ぎ取りRUSHが濃厚となり、金枠はアマツマガツチとなる。
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各モンスターの特徴
モンスター出現法則
| 条件 | 法則 |
|---|---|
| 突入時の3マス目 | 緑マス以上濃厚 |
| 討伐成功時に補填される最終マス | |
| 突入時の最終マス | 赤マス以上濃厚 |
| 継続回数3・7セット時の最終マス | メル・ゼナ or 怨嗟響めくマガイマガド |
モンスターのテーブルの種類は通常・ALL緑・ALL赤の3種類。青マスが並ばないように一定区間で緑マスや赤マスとなる法則あり。
各モンスターの特徴
| モンスター | 特徴 |
|---|---|
| リオレウス | 特になし |
| ティガレックス | 特になし |
| エスピナス | 討伐成功で最終マスに エスピナス亜種をセット (3・7セット時は 怨嗟響めくマガイマガド) |
| イソネミクニ亜種 | 対応役での討伐成功で 剥ぎ取りRUSHのチャンス |
| ガランゴルム | 討伐成功で 剥ぎ取りRUSHのチャンス (対応役で討伐時は濃厚) |
| ゴア・マガラ | 特になし |
| ヤツカダキ亜種 | 対応役での討伐成功で 剥ぎ取りRUSHのチャンス |
| ルナガロン | 討伐成功で 剥ぎ取りRUSHのチャンス (対応役で討伐時は濃厚) |
| ジンオウガ | 特になし |
| エスピナス亜種 | 対応役での討伐成功で 剥ぎ取りRUSHのチャンス |
| メル・ゼナ | 討伐成功で剥ぎ取りRUSH濃厚 |
| 怨嗟響めく マガイマガド |
成功で剥ぎ取りRUSH濃厚+ ループ率80% |
| アマツマガツチ | 討伐成功で500G上乗せ |
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STパート

| 継続G数 | 5G+α (ヒノエ参戦時は6G) |
|---|---|
| レア役・キュリア揃い 合算確率 |
約1/2.9 |
1Gにつき1マス進行。キュリア揃いかレア役成立で当該マスのモンスター討伐パートへ移行。ハンターの対応役なら勝利濃厚。
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討伐パート

| 継続G数 | 3G |
|---|
3枚ベルやレア役成立で討伐抽選が行われる。討伐パートで何も引けなかった場合も、発展時の討伐抽選によって成功する可能性がある。
成立役ごとの討伐成功率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 3枚ベル | 40.0% |
| 弱レア役 (非対応・非得意) |
40.0% |
| 盟勇の対応役 | 100% |
| 得意モンスター時の 3枚ベル・弱レア役 |
100% |
| 強レア役 | 100% |
狩文字カットインの色別期待度
| 色 | 当選率 |
|---|---|
| 青 | 31.9% |
| 緑 | 69.7% |
| 赤 | 100% |
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決着パート

| 継続G数 | 1G |
|---|---|
| 上乗せG数 | 20G / 30G / 40G 50G / 100G |
討伐成功でゲーム数を上乗せして盟勇クエストを再セット。狩りに失敗してもSTパートの残りG数から再開する。
なお、決着パートの一部では剥ぎ取りRUSHへ移行し、紫マスのモンスターなら移行濃厚となる。
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救済・終了時の上乗せ
| 条件 | 恩恵 |
|---|---|
| 1度も討伐パートに 移行しなかった場合 |
STパートを1度だけやり直し (ウツシ参戦時を除く) |
| 1度も討伐成功せず 終了した場合 |
10G上乗せしてAT復帰 (ウツシ参戦時は100G) |
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傀異化盟勇クエスト

突入時のタイトルが「赤」なら討伐報酬が全て剥ぎ取りRUSHになる特殊な盟勇クエスト。満月ステージ移行時は突入に期待できる。
朝イチ1回目のATでは盟勇クエストの「約30%」で傀異化盟勇クエストとなる。
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押し順ナビ発生率と成立役割合
押し順ベル成立時の押し順ナビ発生率
| マス種類 | 発生率 |
|---|---|
| 通常マス | 33.2% |
| 特殊マス | 100% |
特殊マスは「最終マス」「赤・紫・金マス」「盟勇効果により傷ついているマス」のいずれかが該当する。
押し順ナビ発生時の成立役割合
| マス種類 | キュリア揃い | 押し順ベル |
|---|---|---|
| 通常マス | 59.4% | 40.6% |
| 特殊マス | 32.7% | 67.3% |
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アマツマガツチ

| 役割 | 大量上乗せチャンス |
|---|---|
| 突入契機 | ウツシ参戦 |
| 上乗せG数 | 100G or 500G |
ウツシ参戦で突入。討伐できれば500Gを上乗せし、失敗しても100Gを上乗せ。レア役成立時は討伐濃厚となる。なお、討伐してもパネルの再セットは行われないので上乗せした時点で終了となる。
剥ぎ取りRUSH

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 盟勇クエスト成功の一部 |
| 継続率 | 50 / 60 / 70 / 80%ループ |
| 平均上乗せ | 約86G |
10G〜最大200Gの上乗せが最大80%でループする特化ゾーン。初回セットは必ず継続し、レア役成立時や+100G獲得時は継続濃厚となる。
継続率の示唆
第3停止後にPUSHボタンを押すと、スピーカーランプの色によって剥ぎ取りRUSHの継続率が示唆される(青<黄<緑<赤<紫の順に高継続率に期待)。
※1回の剥ぎ取りRUSHにつき1回のみ有効
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サンブレイクボーナス

| 役割 | 擬似ボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | AT中の赤7図柄揃い (カットイン発生時) |
| 突入率 | 約1/6650 |
| 継続G数 | ベル20回(平均200枚) |
| 純増 | 約6.6枚/G |
| 平均上乗せ | 約100G |
| 平均ストック | 約2.1個 |
消化中はレア役とキュリア揃いでゲーム数上乗せ抽選。BAR揃いで盟勇クエストをストックする。
ゲーム数上乗せ抽選

振り分けの詳細は調査中。
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盟勇クエストストック抽選

BAR揃い時は矢印の色に注目。
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キュリアチャンス

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のキュリア揃いの一部 |
| 突入率 | 約1/15000 |
| 継続G数 | 1セット3G(ST型) |
| 平均上乗せ | 約187G |
突入時点で50Gの上乗せを獲得。消化中は3G内にレア役やキュリア揃い(約1/3)で、50G以上の上乗せ+STリセットが行われる。また、毎ゲームリールロックが発生し、段階に応じて上乗せ期待度が変化する。
勇気の証明

| 役割 | 上位CZ |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了時の一部 (20頭討伐以上で抽選) |
| 継続G数 | 4G |
| 突入時の期待度 | 19.9% |
| トータル期待度 | 40.0% |
AT終了時にPUSHボタンが出現すると突入。ガイアデルム討伐に挑む。突入時の成功抽選に漏れた場合も、消化中の成立役に応じて成功への書き換えを抽選するため、トータルの期待度は約40%となる。
消化中の成功抽選
3枚ベルで約40%。レア役は勝利濃厚。
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エンディング
| 移行条件 (いずれか) |
上位CZ成功時 AT中に30頭以上討伐した盟勇クエストの終了後 当該有利区間で2400枚獲得が確定した状態 当該有利区間で差枚+2200枚到達時 1回のAT内で7000枚獲得時 |
|---|---|
| 恩恵 | 気焔万丈ゾーンを経由して 上位ATへ突入 |
上位CZの成功以外でも、上記の条件を満たせばエンディングへ移行する。終了後は「気焔万丈ゾーン」へ。
気焔万丈ゾーン

| 役割 | 上位ATの初期G数獲得ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング消化後 |
| 継続G数 | 20G継続保障 (保障終了後は成立役非成立で終了) |
| 消化中の抽選 | 毎ゲーム成立役に応じて 上位ATの初期G数を抽選 |
| 終了後 | 必ず上位ATへ(初期50G以上) |
液晶に表示されている「気焔万丈」のオーラの色が昇格するほど、大きな初期G数に期待できる。
上位AT「サンブレイクラッシュG」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング消化後 (気焔万丈ゾーン経由) |
| 猛焔一閃でのレア役成立時 | |
| ロングフリーズ経由 | |
| 継続G数 | 50G+α |
| 純増 | 約6.6枚/G |
ゲーム性は下位ATと同様だが、純増が約2.7枚/Gから約6.6枚/Gに大幅アップする。
エンディング経由時は「気焔万丈ゾーン」で初期G数を決定するが、猛焔一閃経由とロングフリーズ経由の場合は気焔万丈ゾーンを介さずに突入する。
上位AT中の変化点
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 純増 | 約2.7枚/G → 約6.6枚/G |
| メインキャラ | YOU → フィオレーネ |
| 剥ぎ取りRUSH | フィオレーネが担当 |
| 特殊盟勇 | フゲン → ロンディーネ |
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盟勇クエストでのモンスター討伐数
1頭討伐から上位CZ「滅浄の裁き」が抽選され、5頭討伐で上位CZ濃厚。10頭討伐なら上位CZ成功濃厚となり、上位ATのループに期待できる。
- 閉じる
上位AT中のエンディング
上位AT中にエンディングを迎えた場合はそのままシームレスに上位ATが継続。
- 閉じる
滅浄の裁き

| 役割 | 上位CZ |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT終了時の一部 |
| 継続G数 | 4G |
| 突入時の期待度 | 23.4% |
| トータル期待度 | 47.3% |
原初を刻むメルゼナ討伐を狙う。トータル期待度は10頭討伐時の成功濃厚パターンを含む数値。
成立役ごとの討伐書き換え抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 3枚ベル | 40.0% |
| レア役 | 100% |
- 閉じる
ロングフリーズ
| 発生契機 | 通常時のBAR揃い |
|---|---|
| 恩恵 | 上位AT300G濃厚 |
実戦上、300Gの上位AT濃厚となった。ロングフリーズ経由の場合は気焔万丈ゾーンを介さずに上位ATへ突入する。
その他
狩りの掟10カ条
- チッチェのセリフ発生時は内容に注目!
- ガルクの乗った潜水艇が通過するとリプレイの規定回数が近い?
- 決断ミッション発生時はいつもよりいいCZに期待!?
- 前兆クエスト中は3回狩猟発展するとチャンス!1回なら超激熱!!
- AT突入時の【×??】で13枚役が成立すると…!?
- 盟勇クエスト中はナビに注目!ナビの色やボイスが違ったら討伐は目前!!
- 盟勇クエストの3・7セットではレアなモンスターが出現!!
- 討伐パート3G目の【狩れ】が赤文字なら大チャンス!もしかしたらアイツが登場するかも…!?
- 赤7を狙え!発生時は右リール下段に赤7が停止するとボーナス目前!!
- 狩猟チャンスでラージャン討伐時はいつもよりいい盟勇クエストに突入!?


































































作ったやつら◯んでいいよ。
今回も自力ゲーで比較的おもろい造りと思うが盟勇クエスト中の3枚ベルと弱レアが同じ40%はあかんやろエンタよ
めちゃくちゃ頑張ったなぁと思って枚数見ると500枚出てない感じの台
低純増なのに何故かクソ長い減る区間と、低純増から更に狂ったように下振れする純増のダブルパンチでAT終了後に???ってなれる
明確にここが面白いとか汁出るとかあればいいんだけど、本当に何も無い…
ゴミカス
リプポイント、都合よく4と5周期選ばれ過ぎじゃね??