スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- スロット 新台 天井 解析まとめ

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スペック

機種概要

スマスロ ミリオンゴッド -神々の軌跡- 筐体画像

機種名 スマスロ ミリオンゴッド
-神々の軌跡-
メーカー ミズホ
仕様 AT機
AT純増 7.0枚
回転数/50枚 30.8G(設定1)
天井 1480G
コイン単価 4.6円
導入日 2026年4月20日
導入予定 20,000台以上
スマスロ ミリオンゴッドの特徴
  • 1セット50G×純増7枚
  • 赤7揃いから突入するSGGはゲーム数変動型
  • 上乗せ高確率の新要素「Z-GAME」
  • GOD揃いはGG4セット×強力ループストックで期待枚数3000枚オーバー
  • 満を持して登場する‟真正”ミリオンゴッド

AT確率・機械割

設定 赤7揃い GOD揃い
設定1 1/6900 1/16384
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 初当り 出玉率
設定1 1/532.8 97.2%
設定2 1/420.4 99.1%
設定3 1/495.9 102.1%
設定4 1/338.4 106.9%
設定5 1/455.4 111.7%
設定6 1/294.8 114.6%

ゲームフロー

Lミリオンゴッド_ゲームフロー

通常時は内部モードと成立役を参照してゴッドゲーム(以下GG)を抽選。小役履歴による抽選も行われ、「青7」や「黄7」が3連以上すれば要注目。新要素として「ガイアナビ(右ナビ)」が搭載されており、発生時は「白7」が表示されて「青7と黄7に代わるオールマイティ」として機能する。また、ガイアナビ発生時はGG超高確率のガイアステージへの移行抽選も行われる。

初当りは基本的に液晶奇数揃いからGGへ突入。1セット50G・純増約7.0枚で展開し、1セットあたり平均350枚の獲得が見込める。消化中はレア役などでセットストックを抽選するほか、ループストックの可能性もアリ。セット消化後はG-ZONEで継続告知が行われるが、通常時へ告知が持ち越されることもあるので即ヤメは厳禁。

新要素の「Z-ZONE」はガイアステージ中の0図柄揃いなどから突入し、条件を満たせば特化ゾーンの「Z-GAME」へ移行。

スーパーゴッドゲーム(SGG)は継続率管理型の特殊ATとなっており、1セット10〜100Gが75%以上でループ。プレミアムゴッドゲーム(PGG)は今作にも搭載されており、3000枚以上の獲得に期待できる。

ゲーム数の確認

ゲーム数の確認や履歴

現在のハマりゲーム数や履歴はリール下のサブ液晶の操作で確認可能。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しは出玉抽選が行われない可能性アリ。

リール配列・配当表

Lミリオンゴッド_リール

Lミリオンゴッド_配当表

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通常時の打ち方

①左リール第1停止でフリー打ち

Lミリオンゴッド_打ち方

全リールフリー打ちで小役の取りこぼしは無し。強い演出発生時は全リールに赤7を狙うと赤7揃いやSP役を見極めやすい!?

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小役の停止形

Lミリオンゴッド_小役の停止形

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天井

天井詳細

天井G数 GG間1480G
恩恵 GG当選+
ループストック抽選

GG間1480G消化でGGに当選。ループストックの恩恵もあり!

天井時のループストック抽選

ループストック 振り分け
ループストックA 16.7%
ループストックB 16.7%
ループストックC 16.7%
ループストックD 16.7%
ループストックA+Z-ZONE 33.2%

天井到達時はループストックD(80%ループ)とZ-ZONE(上乗せ連鎖状態)を獲得できる割合が合計で5割を占める。その為、いきなり大量ストックを持ってのスタートも現実的。

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天井期待値

朝イチリセット時

スマスロゴッド 天井期待値 朝イチ

AT後(前回当選1200G以下)

天井期待値 AT後(前回当選1200G以下)

AT後(前回当選1200G以上)

天井期待値 AT後(前回当選1200G以上)

引用「パミ(note)

狙い目

状況 狙い目
朝イチリセット時 410G〜ATまで
AT後(奇数挙動) 580G〜ATまで
AT後(偶数挙動) 700G〜ATまで

スペック面や実戦データからも偶数設定と奇数設定でAT性能に差があるため、天井の狙い目も設定の偶奇によって変えた方が効果的な可能性あり。例えば「当たりが軽く、連チャンが弱ければ偶数挙動」「当たりが重く、連チャンが強ければ奇数挙動」といった具合にある程度設定を推測し狙い目を調整。

やめどき

AT終了後にストックの有無や状態を確認してヤメ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
液晶表示 調査中 調査中

設定変更時は天井ゲーム数が510G or 1000Gとなる場合があり、天井恩恵も有効!?

設定変更時の天井振り分け

天井G数 振り分け
510G 15.2%
1000G 20.3%
1480G 64.5%

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朝一のユニメモ残り

朝一に前日のユニメモが残っていても据え置き濃厚とはならない。

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有利区間

実戦上、有利区間リセット時はエンディング経由 or G-ZONE経由でGGが継続。有利区間リセット時の恩恵はGG+ループストック(高ループ優遇?)と予想。

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設定判別

ユニバプレート

示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
花火柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

GG終了画面でプレートが出現すれば特定設定以上濃厚となる。

青7連続時のGG当選率

設定 3連 4連 5連以上
設定1 1.2% 33.2% 100%
設定2 10.2% 50.0%
設定3 調査中 調査中
設定4
設定5
設定6

設定の偶奇で当選率に差が存在。青7の3連でGGに当選すれば偶数設定の期待度が大きくアップ!?

MEMO

履歴当選時の前兆ゲーム数は9〜12Gのみ。契機を見極めるためにも前兆G数はカウント推奨。

Z-ZONE昇格抽選

設定 当選率
設定1 1.2%
設定2 1.0%
設定3 4.2%
設定4 1.0%
設定5 11.6%
設定6 1.0%

GG当選時(前兆ゲーム数が初めてセットされた際)にZ-ZONEの昇格抽選が行われる。奇数設定は当選率が優遇されており、特に設定5は高い数値となっているため要注目。

謎GG当選率

設定 低確A
低確B
天国準備
通常 天国 超天国
設定1 0.01% 0.01% 3.4% 5.4%
設定2 0.01% 0.02%
設定3 0.01% 0.01%
設定4 0.02% 0.03%
設定5 0.01% 0.01%
設定6 0.04% 0.04%

天国準備以下でのその他役(ハズレ、上段青7、押し順黄7、ガイアベル、赤7フェイク)でのGG当選率に設定差あり!

MEMO

通常時に成立している役のほぼ大半が「その他役」なのでレア役以外からの「謎GG」に注目すると、概ね約1/10000(設定1)〜約1/2500(設定6)となる計算。なお、天国以上滞在時やレア役からの当選率は全設定共通となっている。詳細は下記「GG当選率」で紹介。

偶奇の特徴

設定 初当り
設定1 1/532.8
設定2 1/420.4
設定3 1/495.9
設定4 1/338.4
設定5 1/455.4
設定6 1/294.8

AT初当り確率は偶数設定が軽く奇数設定は重い傾向あり。偶数設定は比較的初当りの軽い安定型、奇数設定は当たったら伸びやすい爆裂仕様だと推測される。

MEMO

初当り当選率は設定1〜6で約1.8倍の差。

重要な示唆演出

裏天国の示唆演出

演出 通常 裏天国
雷+奇数非テンパイ 1/2794.9 1/26.6
アルテミスの矢+上段青7否定 1/5122.8 1/38.8
地震+下段黄7(3枚)+
偶数テンパイハズレ
裏天国濃厚

上記演出が頻発すると、裏モード天国に滞在している可能性あり。

ステージ移行の法則

演出 移行先 内容
右回転 泉、森、遺跡 デフォルト
天国準備以上の期待大
神殿 天国以上の期待大
左回転 泉、森、遺跡 天国準備以上の期待大
天国以上の期待大
神殿 超天国の期待大
奥進行 神殿 天国以上の期待大
GG濃厚
チャンス
ボタン
天国以上の期待大
神殿 超天国の期待大
泉、森、遺跡 GG濃厚
ワイプ 泉、森、遺跡 転落演出
神殿 GG濃厚

※泉…アフロディーテ、森…アルテミス、遺跡…アポロン、麓…アクロポリス、神殿…アテナ

ステージ移行の通常モードの示唆あり!

光の風

パターン 示唆内容
左から モードアップに期待
リプレイならモードアップ濃厚
右から モードアップ以上濃厚
リプレイならGG前兆以上濃厚

光の風が横切ればモードアップに期待。左から右がデフォルトで、逆に右から左に風が吹けばより強い示唆となる。

ブラックホール

連続回数 内容
1回 天国準備以上の期待大
2回 デフォルト
3回 デフォルト
4回 奇数揃い濃厚

過去シリーズ同様にブラックホール演出が1回で終われば天国準備以上に期待。

陽炎

パターン 内容
ALL黄(偶数) 偶数揃い示唆
ALL赤(奇数) 奇数テンパイで前兆を示唆
上記以外で表モードを示唆
上記以外 GG前兆以上濃厚

陽炎は停止する液晶図柄色の予告演出。

ALL偶数時のはずれについて

ガイアモード天国、かつ、規定回数が残り1回の期待大。

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遅れ

パターン 内容
ALL赤バラケ 天国準備以上の期待大
奇数ケツテンパイ 天国以上の期待大
7ハサミ中偶数 天国以上の期待大
70V or 7V0 天国以上の期待大
700 超天国の期待大
707 超天国の期待大
7VV 超天国の期待大

遅れは高モードほど出現しやすい(天国準備以上の期待度UP)。液晶7揃い(GOD揃い)の可能性もあるが、ハズレ時は液晶出目でモードも示唆している。

ガイアモード関連の演出

ガイアナビ

ガイアナビ発生時は液晶出目とリールフラッシュに注目。

ガイアナビ発生時の液晶図柄

液晶図柄 ガイアモード期待度
0頭
0頭奇数
0頭偶数ケツテンパイ
0ハサミ偶数
0ハサミ奇数 天国の期待大
0V7・07V

停止出目で「ガイアモード」の天国期待度を示唆。

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リールフラッシュの法則

Lミリオンゴッド_リールフラッシュ

演出 内容
デフォルト
スコール 規定回数が残り3回以下で出現率UP
台風 周期到達濃厚 or GG前兆濃厚
落雷SP ガイアステージ移行濃厚 or Z-ZONE前兆濃厚
風+0V7・07V ガイアステージ移行濃厚 or Z-ZONE前兆濃厚

ガイアベルに発生し、ガイアステージへ移行するかを示唆。また、上段青7や下段黄7(3枚)時に上記いずれかのフラッシュ発生でGG前兆濃厚。

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
押し順黄7 1/1.7
ハズレ 1/5.2
上段青7 1/7.9
下段黄7 1/18.4
ガイアベル 1/37.6
中段青7 1/109.2
右上がり黄7 1/186.2
赤7フェイク 1/936.2
中段黄7 1/963.8
共通黄7 1/1524.1
赤7揃い 1/6900
GOD揃い 1/16384
SP役 1/65536

プレミア役(確定役・SP役)恩恵

恩恵
GOD GODステージ50G+
GG3セット+
強力なループストック
赤7 SGG+
GG1セット+
ループストック
SP役 50.0%でGGストック1個+
ループストックD

確定役(GOD・赤7)は状況を問わず恩恵を獲得。SP役は50%で恩恵を獲得!

通常時の抽選

Lミリオンゴッド_通常時

GG抽選契機
表モード
裏モード
履歴抽選
規定ゲーム数到達(天井)
確定役

通常時は液晶出目やステージ変化で内部モードを示唆し、奇数図柄揃いでAT「GOD GAME(GG)」当選。いずれかの契機でGGに当選すると前兆経由でGGへ突入。確定役「GOD揃い・赤7揃い」が成立した場合は、次ゲームからGGまたはSGGへ突入する。

MEMO

表モードは「通常時のGG当選率」や「GG中のGGストック獲得率」に影響。裏モードは「通常時のGG当選率」にのみ関係するモードで、表モードとは異なりGG中には影響しない。

履歴の抽選

履歴の抽選

小役履歴による青7・黄7の連続でGGを抽選。

MEMO

ガイアベル(履歴白7)は青7・黄7両方の役割を持つ。

黄7連続時GG抽選

連続回数 当選率
(全設定共通)
3連 0.4%
4連 20.3%
5連以上 100%

当選率は全設定共通。

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青7連続時GG抽選

設定 3連 4連 5連以上
設定1 1.2% 33.2% 100%
設定2 10.2% 50.0%
設定3 調査中 調査中
設定4
設定5
設定6

設定の偶奇で当選率に差が存在。青7の3連でGGに当選すれば偶数設定の期待度が大きくアップ!?

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履歴特殊処理(ループストックD獲得)

「履歴によるGG当選時」に「履歴が途切れずに白7が3個以上存在する場合」ループストックDを獲得。

パターン1
当該 1G前 2G前 3G前 4G前
白7 白7 白7 青7 ハズレ

白7の3個以上を含む青7×4連扱いなのでGGに当選していればループストックDを獲得。

パターン2
当該 1G前 2G前 3G前 4G前
青7 白7 白7 黄7 白7

履歴が途切れずに白7が3個以上の条件を満たしているので、青7の3連か、手前の黄7の4連でGGに当選していればループストックDを獲得。

当該 1G前 2G前 3G前 4G前
青7 青7 青7 青7 黄7
5G前 6G前 7G前 8G前 9G前
白7 黄7 青7 白7 白7

履歴の枠外でも、履歴が途切れずに白7が3個以上あるので青7の4連でGGに当選していればループストックDを獲得。

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前兆ゲーム数振り分け

G数 振り分け
9G 20.7%
10G 20.7%
11G 20.7%
12G 37.9%

履歴当選時の前兆ゲーム数は9〜12Gのみ。

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ループストック種別抽選

種別 青7連
(3〜4連)
青7連
(5連以上)
黄7連
(不問)
ループストックA(1%) 99.6% 50.0% 41.8%
ループストックB(25%) 41.8% 33.2%
ループストックC(50%) 7.8% 14.8%
ループストックD(80%) 0.4% 0.4% 10.2%

小役履歴による抽選に当選した際に獲得するループストック種別の抽選テーブル。青7の5連以上は高ループストック獲得のチャンス!また、黄7の連続(3〜5連以上)で当選した際は約6割がループストックB以上となっている。

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通常ステージ

Lミリオンゴッド_通常ステージ

ステージ 示唆内容
アポロン 基本ステージ
アフロディーテ
アルテミス
アクロポリス 高確!?
アテナ 前兆!?

通常ステージは5種類+特殊ステージとなる「ガイアステージ」が存在。

ガイアモード

ガイアモードは低確、通常、天国の3つ存在し、周期(ガイアベルの規定回数)到達時に移行抽選が行われる。ガイアベル(履歴白7)時の周期到達時にガイアモードに応じて「ガイアステージ」移行を抽選している。

ガイア周期カウンタ抽選

ガイアベル揃い(履歴白7)が規定回数に到達するとガイアステージへの移行抽選が行われる。規定回数及び到達時の移行確率はガイアモードで管理されており、モードはGG当選でもクリアされない(有利区間リセット時を除く)。

ガイアモードごとの規定回数テーブル
規定
回数
ガイアモード 設定変更/
有利区間
リセット
低確 通常 天国
1回 2.3% 9.8% 33.2% 3.1%
2回 0.4% 0.8% 33.2% 5.1%
3回 10.2% 25.0% 33.6% 5.1%
4回 0.4% 3.5% 5.1%
5回 10.2% 25.0% 5.1%
6回 0.4% 3.5% 7.8%
7回 14.8% 13.7% 7.8%
8回 0.8% 2.0% 7.8%
9回 15.2% 7.8% 7.8%
10回 0.4% 2.0% 9.8%
11回 19.1% 4.3% 9.8%
12回 0.4% 0.4% 9.8%
13回 19.1% 1.2% 9.8%
14回 0.4% 0.4% 3.1%
15回 5.9% 0.8% 3.1%

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ガイア周期到達時のガイアステージ移行抽選

ガイアモード ガイアステージ
移行率
低確 10.2%
通常 30.1%
天国 66.8%

ガイア規定回数到達時はガイアモードを参照してガイアステージ移行抽選が行われる。当選時は次ゲームのBETでガイアステージへ移行。

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ガイア周期到達時のガイアモード移行抽選

移行先 ガイア周期到達時のガイアモード
低確 通常 天国
低確へ 80.1% 50.0% 12.5%
通常へ 19.5% 44.9% 12.5%
天国へ 0.4% 5.1% 75.0%

ガイア規定回数到達時には上記テーブルを参照してガイアモードの移行抽選が行われる。ガイアモード天国は75%でループ!

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ガイアステージ

ガイアステージ

役割 GG超高確率ステージ
移行契機 ガイアベル(履歴白7)の
規定回数到達時の抽選

ガイアステージ中はGG超高確率で、奇数揃いならGG突入、0揃いならZ-ZONEへ。

ガイアステージ中のGG抽選

小役のGG当選率
成立役 当選率
ハズレ 1.6%
上段青7
赤7フェイク
押し順黄7
ガイアベル
中段青7 50.0%
右上がり黄7 62.5%
中段黄7 100%
SP役

ガイアステージ中は毎ゲームの成立役を参照して一律でGG抽選が行われる。また、滞在中のGG当選時はZ-ZONE移行のチャンス。

履歴のGG当選率
連続回数 青7 黄7
1連 5.9% 1.2%
2連 5.9% 1.2%
3連 25.0% 10.2%
4連 75.0% 50.0%
5連 100% 100%

履歴抽選は強化され、青7 or 黄7が1つでもセットされた時点でGG抽選が行われる。

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ガイアステージ中Z-ZONE当選率

設定 当選率
設定1 15.0%
設定2〜6 調査中

ガイアステージ中にGGに当選する度にZ-ZONE獲得抽選を行う(GGの当選契機に関わらず一律で抽選)。

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ガイアステージ終了抽選

ガイアステージ移行時に9Gの保証を獲得。この保証が3G以下になると保証ゲーム数の獲得抽選が行われる。保証ゲーム数が無くなった際の一部でガイアステージ終了となる。

保証ゲーム当選率
成立役 当選率
ハズレ 5.3%
上段青7
赤7フェイク
押し順黄7
ガイアベル
中段青7 100%
右上がり黄7

当選した場合は保証ゲーム数を3G加算(当該含む4G)。

滞在保障ゲーム数なし時の終了抽選
成立役 当選率
ハズレ 12.9%
押し順黄7
(押し順不正解時)

ガイアステージ中滞在保障ゲーム数が無い場合、成立役を参照してガイアステージ終了を抽選。当選時は次遊技から通常時へ移行。

ガイアステージ終了時の演出
演出 停止出目
演出なし バラケ目(左黄色図柄)

上記の組み合わせが発生した場合は、ガイアステージ終了のピンチ。ステージ終了演出は小役非入賞時のBETで発生。

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ガイアステージ中の演出

雷雲演出

雷雲

パターン 法則
弱(雲) 連続するほどチャンス
中(雷)+上段青7 チャンス
中(雷)+奇数テンパイ 連続するほどチャンス
中(雷)+奇数非テンパイ GG前兆濃厚
強(雷雨+剣) プレミア役・中段黄7・赤7フェイク成立時の一部で発生
(上記以外ならGG濃厚 or Z-ZONEに期待)
オーロラ演出

オーロラ演出

上段青7、中段青7、右上がり黄7の一部で発生するレア役を示唆する演出。上段青7でも前兆中濃厚となるためチャンス。それ以外のフラグならGG前兆以上濃厚!?

満月演出
フラグ 期待度
その他 35.5%
右上がり黄7 37.1%
中段黄7 27.3%

4G継続すれば0揃い濃厚となる演出。右上がり黄7、中段黄7以外で発生すれば継続に期待(黄7でも継続する可能性はあり。

出目の期待度
出目 GG期待度
奇数テンパイ
0ハサミ中偶数
左0ケツ奇数テンパイ
奇数ハサミ中0
0テンパイ右偶数
0ハサミ奇数
0テンパイ右奇数

奇数テンパイはナビ発生時は前兆中濃厚。それ以外の出目は出現した時点で前兆濃厚。0テンパイは0揃いに期待!

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0揃いについて

Z-ZONE告知は0揃いを経由するが、奇数揃いやバラケ目からもZ-ZONE昇格の可能性あり。

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表モード

表モード名称 段階
低確A
低確B
通常
天国準備
天国
超天国

通常時は全6種類の表モードが存在。天国モード移行でGG当選+高ループストック獲得のチャンス。

モードアップ期待度

ハズレ < 赤7フェイク < 右上がり黄7 < 中段青7 < 中段黄7 < SP役

GG当選率

滞在している表モードと成立役に応じてGGを抽選。当選時はGGストック1個+ループストックA〜Dを1個獲得。

表モードのGG抽選

その他役のGG当選率
設定 低確A
低確B
天国準備
通常 天国 超天国
設定1 0.01% 0.01% 3.4% 5.4%
設定2 0.01% 0.02%
設定3 0.01% 0.01%
設定4 0.02% 0.03%
設定5 0.01% 0.01%
設定6 0.04% 0.04%

その他役(ハズレ、上段青7、押し順黄7、ガイアベル、赤7フェイク)でのGG当選率に設定差あり!

レア役のGG当選率(全設定共通)
成立役 低確A
低確B
天国準備
通常 天国 超天国
中段青7 0.2% 0.3% 40.0% 75.0%
右上がり黄7 0.7% 3.5% 60.0% 80.0%
中段黄7 7.5% 15.0% 80.0% 90.0%
SP役 50.0% 50.0% 50.0% 50.0%

レア役でのGG当選率は全設定共通となっており、天国以上でのレア役は大チャンス!なお、段黄7は表モードでのGG抽選は無し。

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Z-ZONE昇格抽選

設定 当選率
設定1 1.2%
設定2 1.0%
設定3 4.2%
設定4 1.0%
設定5 11.6%
設定6 1.0%

GG当選時(前兆ゲーム数が初めてセットされた際)にZ-ZONEの昇格抽選が行われる。奇数設定は当選率が優遇されており、特に設定5は高い数値となっているため要注目。

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GG当選時前兆ゲーム数抽選

履歴以外で当選時
G数 その他 中段青7 下段黄7
天井到達時
右上がり黄7
中段黄7
SP役
1G
2G 0.01% 0.01% 0.01% 0.002%
3G 0.01% 0.01% 0.01% 0.002%
4G 3.1% 1.6% 1.6% 0.4%
5G 0.4% 5.0% 1.6% 0.3%
6G 0.4% 5.0% 1.6% 0.3%
7G 0.4% 5.0% 1.6% 0.3%
8G 0.4% 5.0% 1.6% 0.3%
9G 4.1% 7.8% 7.1% 1.9%
10G 4.1% 7.8% 7.1% 1.9%
11G 4.1% 7.8% 7.1% 1.9%
12G 7.5% 14.2% 13.0% 3.6%
13G 9.7% 5.0% 12.5% 9.4%
14G 9.7% 5.0% 12.5% 9.4%
15G 9.7% 5.0% 12.5% 9.4%
16G 9.7% 5.0% 12.5% 9.4%
17G 26.1% 19.4% 6.0% 47.7%
18G 0.4% 0.3% 0.1% 0.8%
19G 0.4% 0.3% 0.1% 0.8%
20G 0.4% 0.3% 0.1% 0.8%
21G 2.3% 0.2% 0.4% 0.4%
22G 2.3% 0.2% 0.4% 0.4%
23G 2.3% 0.2% 0.4% 0.4%
24G 2.3% 0.2% 0.4% 0.4%

※前兆ゲーム数はGG当選遊技を含む

GG当選時の成立役を参照して前兆ゲーム数を抽選。確定役での当選時は前兆0G(当該告知)。

履歴で当選時
G数 振り分け
9G 20.7%
10G 20.7%
11G 20.7%
12G 37.9%

履歴当選時の前兆ゲーム数は9〜12Gのみ。

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天国以上で当選時のループストック種別

種別 天国 超天国
ループストックA(1%) 25.0%
ループストックB(25%) 25.0%
ループストックC(50%) 46.9% 75.0%
ループストックD(80%) 3.1% 25.0%

※SP役はモードに関わらずGG当選時はループストックD(80%)濃厚

天国以上でGG当選時はループストックの抽選が優遇される。

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裏モード

裏モード名称 段階
通常
天国

「裏天国」でのGG当選時は複数のGGストックを獲得できる可能性アリ。ただし、ループストックは持たない。

裏天国の特徴

  • 裏天国中のGG当選は複数セットの期待大!
  • 裏天国中は「下段黄7」成立時にGG抽選を行う

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裏天国の示唆演出

アルテミスの矢出現時

演出 通常 裏天国
雷+奇数非テンパイ 1/2794.9 1/26.6
アルテミスの矢+上段青7否定 1/5122.8 1/38.8
地震+下段黄7(3枚)+
偶数テンパイハズレ
裏天国濃厚

上記演出が頻発すると、裏モード天国に滞在している可能性あり。

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液晶出目の基本法則

出目 期待度
奇数テンパイ 112
奇数のみ 153
左偶数+奇数ケツテンパイ 633
左奇数+奇数ケツテンパイ 155
奇数順目 567
奇数ハサミ+中奇数 313
Vハサミ+中奇数 V3V

分かりやすい出目法則を継承!

液晶リーチ目

液晶リーチ目

出目 読み方
1V3 イビサ(new)
223 富士山
315 最高
4V8 渋谷
526 小次郎
634 武蔵
808 八百屋
V31 Vサイン

リーチ目出現でGG当選濃厚!

その他の注目出目

出目 読み方
468 ヨーロッパ
234 偶数順目
200 左偶数+ケツ0テンパイ
300 左奇数+ケツ0テンパイ
38V
461
631 無罪
831 野菜

上記出目は高モード滞在のチャンス。また、GG本前兆中に出現する可能性もあり。

アメイジンググレイス抽選・恩恵

状態 恩恵
通常時 GG5セット以上
GG中 残り5セット以上
GG中
2セット連続
1回目の変化セットから
残り10セット以上+大量ストック期待大
GZ中貫通 貫通次セットから数えて残り10セット以上

アメイジンググレイス(アメグレ)が流れた場合はGG5セット以上濃厚!更に状況次第で大量ストックの可能性も。

通常時のアメグレ抽選

通常時のループストックA(1%)成功時の一部でアメイジンググレイス当選となり、GGストック5個(初当たり含む)に加え、更にループストックD(80%)の恩恵を獲得。

※通常時のアメイジンググレイス抽選に当選した場合は前兆中(告知遊技を除く)の一部でBGM変化

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残りセット数の例

  • 例) 1セット目でBGM変化した場合、6セット目まで濃厚
  • 例) 1セット目でBGM変化して2セット目でもBGM変化した場合、11セット目まで濃厚
  • 例) 1セット目でBGM変化して1セット目終了でGZ中にBGM貫通した場合、11セット目まで濃厚

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通常時の演出法則

鏡演出

パターン 内容
左のみ 奇数テンパイ
左・中 奇数揃い濃厚!?
左+奇数非テンパイ GG前兆濃厚!?

前兆中は発生率がUP。

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図柄巨大化演出

パターン 内容
3G以上連続 奇数揃い濃厚!?
(赤7フェイク及び
SP役成立時を除く)
ケツV 大チャンス
ケツ7 or 0 GG前兆濃厚!?

主に確定役煽り or 前兆終了時に発生。連続するほどチャンス。

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消灯演出

パターン 内容
1消灯のみで奇数テンパイ GG前兆濃厚!?

3停止消灯発生でジャッジ演出へ発展。前兆中は発生率UP。

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心臓演出

パターン 内容
Low Hi デフォルト
Low Hi Hi
(Hiが長い)
チャンス
Low Hi SHI
(Hiから更に加速)
GG濃厚!?
Low SHI GG濃厚!?
Lowのみ GG濃厚!?
図柄が奇数テンパイ チャンス
第3停止突消灯 チャンス

主に消灯演出(第3停止で全消灯)を経経由。

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氷演出

パターン 内容
リール回転時に発生 デフォルト
レバーLED+第1停止 チャンス
第1停止時に発生 大チャンス
図柄凍結2個 右上がり黄7・中段黄7
図柄凍結3個 チャンス

連続するほどチャンス。図柄全凍結でチャンスボタン押下による奇数揃い発生のチャンス。

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雷演出

パターン 内容
リール回転時に発生 デフォルト
(奇数テンパイ)
レバーLED+第1停止 チャンス
第1停止時に発生 チャンス
奇数非テンパイ 裏モード示唆

奇数テンパイ時の一部で発生し連続するほどチャンス。

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竜巻(発展)演出

パターン 内容
偶数+奇数 デフォルト
奇数のみ(7なし) チャンス
奇数のみ(7あり) GG濃厚!?
発展告知出目がALL奇数 奇数のみへ発展
(矛盾でGG前兆濃厚!?)
演出なしから第3停止発展告知
竜巻演出→竜巻発展 大チャンス

砂嵐演出から派生する1Gのジャッジ演出。発展告知時から竜巻の中で回っている図柄の種類で期待度を示唆。発展告知時の図柄や演出パターンにも注目。

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炎、戦車演出の法則

パターン 内容
炎(SU1) デフォルト
(レア役以上、赤7フェイクなし)
強(SU2) レア役以上
(中段青7なし)
戦車(SU3) 中段黄7 or SP役以上
戦車+3図柄(SU4) 赤7フェイク or SP役以上
LED+炎 レア役以上

レア役成立時に発生し、演出がステップアップ(SU)するほどチャンス。

戦車+3図柄の確定役(赤7orGOD)期待度
状況 期待度
通常時 45.0%
GG中 56.4%

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天空の扉演出の法則

パターン 内容
左中段GOD GOD濃厚(通常時限定)
赤7順押し平行テンパイ(中段除く) 赤7濃厚
チャンスボタン経経由(GG中限定) 確定役期待度95.5%
チャンスボタン+金庫(GG中限定) 確定役濃厚
天空の扉演出時の確定役(赤7orGOD)期待度
状況 期待度
通常時 64.6%
GG中 67.7%

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神の雷演出の法則

パターン 内容
LED+1音導入(通常時限定) 確定役 or GG前兆以上濃厚
赤7フェイク or SP役以外 GG前兆以上濃厚
神の雷演出時の確定役(赤7orGOD)期待度
状況 期待度
通常時 53.5%
GG中 55.5%

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チャンスボタン演出の法則

パターン 内容
CHANCE レア役
(赤7フェイク時は
中段を除く順押し平行テンパイ)
激熱 中段黄7 or
赤7フェイク(順押し斜めテンパイ) or
SP役
アクロポリスステージ移行 GG本前兆のチャンス or
天国以上期待大
アテナステージ移行 GG本前兆の大チャンス or
超天国期待大
激熱発生時の確定役(赤7orGOD)期待度
状況 期待度
通常時 54.8%
GG中 70.0%

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ブラックホール演出の法則

1G目 2G目 3G目 内容
5 5 5 継続期待
1 3 5 継続(GG)濃厚
3 1 5 継続(GG)濃厚
1 V 3 継続(GG)濃厚
次GでV揃い期待
V 3 1 継続(GG)濃厚
次GでV揃い期待
5 V 0 継続(GG)濃厚
次GでV or 0揃い期待
V V V 継続(GG)濃厚
次GでV揃い濃厚

※演出3G目までのテンパイ数字

ブラックホール演出時はテンパイする数字に注目。3G目まで継続時は左リールに停止する図柄に要注目!「5」以外ならGG濃厚となる。

ブラックホール演出のその他の法則
パターン 内容
ケツV or 7 or 0 継続濃厚
奇数揃い濃厚
奇数非テンパイ GG前兆以上濃厚

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LED始動の法則

パターン 内容
下から上 デフォルト
下から上+逆サイドまで 炎演出なら赤7フェイク以上、
それ以外はGG前兆以上濃厚
下から上違和感 GOD揃い濃厚

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CHANCE発生時の裏ボタン

チャンスボタン演出発生時にGODボタンを押すと筐体左右のLEDが光り期待度などを示唆する。

LEDの法則

LED点灯のレベル
  • LV1:枠LEDがリール上部付近まで点灯
  • LV2:枠LEDがサイド上部付近まで点灯
  • LV3:枠LEDが全て点灯
  • ナシ:GOD揃い!?

光り方は4種類で、LEDが筐体の上まで点灯するほどアツい。

LED点灯のレベル毎の簡単な特徴
LV 特徴
LV1 基本パターン
赤7が斜めにテンパイで赤7揃い濃厚
LV2 黄7系 or 確定役
赤7が停止すれば赤7揃い濃厚
LV3 中段黄7以上
赤7が中段以外に並行テンパイで赤7揃い濃厚
各LVのフラグ対応
LV 対応役
LV1 中段青7、右上がり黄7、中段黄7、赤7フェイク(順押し平行)、赤7、GOD揃い
LV2 右上がり黄7、中段黄7、赤7、GOD揃い
LV3 中段黄7、赤7フェイク(斜め)、SP役、赤7、GOD揃い
なし GOD濃厚!?

※GG本前兆中はハズレ等も出現

レベル毎の演出割合(通常時)
LV LV1 LV2 LV3 なし
チャンス 91.3% 93.3% 78.5% 43.0%
ステチェン 8.6% 0.002% 0.01%
激熱 0.1% 6.7% 20.7% 5.3%
確定系 0.003% 0.01% 0.9% 51.7%

LV3(枠LED全点灯)なら約1/5で「激熱」が出現!

その他の法則
  • LV1以外でのステージチェンジ発生ならGOD揃い濃厚
  • 激熱+LV1選択時は中段黄7なし→激熱+LV1の組み合わせは確定役濃厚(GG本前兆中以外)

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確定役成立時の演出

演出振り分け

通常時
演出 GOD 赤7
フリーズ※1 30.9%
天空の扉 19.8% 8.8%
チャンスボタン※2 18.7% 21.3%
太陽の戦車 8.4% 27.3%
神の雷 8.1% 21.0%
図柄巨大化 3.4% 10.1%
遅れ※3 6.3% 4.5%
竜巻 0.6% 3.8%
背景プレミア 1.2%
その他 2.7% 3.2%
GG中
演出 GOD 赤7
フリーズ※1 30.9%
天空の扉 18.9% 17.5%
チャンスボタン※2 21.9% 14.3%
太陽の戦車 6.4% 25.3%
神の雷 8.9% 16.9%
?ナビ 2.6% 4.4%
陽炎 1.7% 3.1%
竜巻 0.3% 6.8%
背景プレミア 5.3%
5.3%
その他 3.1% 6.4%

※1 各リールロックの合計
※2 ボタン押下→フリーズ演出含む
※3 GODボタン演出含む

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AT解析

赤7揃い「SUPER GOD GAME」

SUPER GOD GAME

突入契機 赤7揃い
継続G数 1セット10〜100G
継続率 75%以上
純増 7.0枚

赤7揃いから突入するセットゲーム数変動×継続タイプのAT。今作は過去シリーズのような赤7高確率ではなく、SGG自体を伸ばすゲーム性。最大100Gの増加区間と3Gの引き戻しZONEで構成され、5セットごとにゲーム数振り分けの優遇がある。増加区間と引き戻しZONEのループ率は75%以上。

継続ストック当選率

準備中
成立役 1個獲得 3個獲得
中段青7 50.0%
右上がり黄7
中段黄7 85.9%
SP役 100%

SGG準備中はレア役で継続ストックの上乗せのチャンス。

増加区間中
成立役 1個獲得 3個獲得
中段青7 10.2%
右上がり黄7
中段黄7 50.0%
SP役 100%

増加区間中もレア役で継続ストックの上乗せを抽選。

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引き戻しZONE中の継続抽選

成立役 当選率
その他 34.4%
ガイアベル
レア役
確定役
100%

※レア役は中段青7、赤7フェイク(押し順ナビが発生)、右上がり黄7、中段黄7、SP役

毎ゲーム、成立役を参照してSGG継続抽選が行われる。なお、継続ストック保有時は優先的に消化(引き戻しZONE突入時に消化)。

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継続ゲーム数振り分け

SGG継続時は契機役を参照してSGGのゲーム数を抽選し、SGGのセット数が5の倍数かそれ以外かによって振り分けが異なる。

MEMO

100Gに当選した場合は追加で継続ストックを1つ獲得できる。

5の倍数セット以外
G数 その他 赤7フェイク
ガイアベル
確定役
継続ストック
中段青7
右上がり黄7
10G 83.0% 88.3%
20G 11.4% 7.8% 69.5%
30G 3.4% 2.3% 20.3%
50G 1.1% 0.8% 5.1%
100G 1.1% 0.8% 5.1%
G数 中段黄7 SP役
10G
20G 50.0%
30G 25.0%
50G 12.5% 50.0%
100G 12.5% 50.0%
5の倍数セット
ゲーム数 その他 赤7フェイク
ガイアベル
確定役
継続ストック
中段青7
右上がり黄7
10G
20G 79.5% 88.3% 50.0%
30G 13.6% 7.8% 25.0%
50G 3.4% 2.0% 12.5%
100G 3.4% 2.0% 12.5%
ゲーム数 中段黄7 SP役
10G
20G
30G 50.0%
50G 25.0%
100G 25.0% 100%

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高ループストック獲得抽選

抽選契機 当選率
5連目 12.5%
10連目 12.5%
15連目 12.5%
20連目 100%

SGGのセット数が5の倍数到達ごとに、高ループストックの獲得抽選が行われ、当選するとSGG継続ストックを複数獲得するチャンスとなる。なお、1度当選すると以降は抽選が行われない。

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引き戻しゾーン中の出目法則

SGG_出目法則

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演出法則

ワープ演出
パターン 特徴
回胴回転始動 デフォルト
最終G フェイク時は
必ず発生
3G連続で発生 ステージ
アップ
濃厚
レバー始動
最終Gかつ
回胴回転までで
始動なし(3off始動)
残り3Gで発生して
2G連続発生
最終Gで
ステージ
アップ濃厚
最終G以外で3off始動 2ステージ
アップ
以上濃厚
3G連続で発生して
失敗(4G目で成功)

「残り3G」はレバーON後の表示が「8G・18G・28G・48G」。

氷演出
パターン 特徴
中段青7・
右上がり黄7・中段黄7
継続ストック
獲得濃厚
ハズレ 残りステージ
アップあり示唆
?ナビ演出
パターン 特徴
レア役 デフォルト
上段青7・下段黄7(3枚) 残りステージ
アップあり濃厚
チャンスボタン演出
パターン 特徴
激熱 確定役期待度62.9%
激熱+中段黄7 継続ストック獲得濃厚
巨大隕石演出
確定役期待度 80.7%
SGGセット開始時の法則
パターン 特徴
5の倍数セットで
月ステージ
50G以上に
期待
中段青7・右上がり黄7・
中段黄7で月ステージ

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GOD揃い「PREMIUM GOD GAME」

PREMIUM GOD GAME

突入契機 GOD揃い
恩恵 GG4セット以上
+強力なループストック
期待枚数 3000枚 OVER

シリーズ代名詞となるGOD揃いは今作も強力な恩恵あり!

AT「GOD GAME」

GOD GAME

役割 メインAT
純増 7.0枚
継続G数 1セット50G
平均獲得 350枚
ループストック 最大80%

1セット50G、純増約7.0枚のセット数管理型AT。消化中は成立役と滞在モードに応じて「GG上乗せ期待度」が変化。ゲーム数消化後はG-ZONEへ移行。

上乗せ期待度

ハズレ < 中段青7 < 右上がり黄7 < 中段黄7 < SP役

GG準備中のストック当選率

モード ハズレ 中段青7 右上がり
黄7
低確A
低確B
通常 2.7% 18.8% 33.2%
天国準備 2.7% 18.8% 33.2%
天国 12.7% 50.0% 66.8%
超天国 18.9% 89.8% 89.8%
モード 中段黄7 SP役
低確A 50.0% 50.0%
低確B 50.0% 50.0%
通常 50.0% 50.0%
天国準備 50.0% 50.0%
天国 85.9% 50.0%
超天国 89.8% 50.0%

GG準備中は「×・?・?」が出現するまで、成立役と表モードを参照してGGストック抽選が行われる。なお、G-ZONEまたはSGGからスタートした場合は、GG準備状態を経由せずにGGが開始する。

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AT中のガイアベル

AT中のガイアベルは押し順ナビが発生せず、左リールから停止させると下段黄7(15枚)が揃う。

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AT中のステージ

AT中のステージ

ステージ 示唆内容
オリンポス 基本ステージ
ポセイドン 通常モード以上
+GGストック1個以上
ゼウス 天国モード以上
+GGストック1個以上
GOD GOD揃い専用

ステージによって「滞在モード」や「ストック数」を示唆。

同一ステージ連続時の恩恵
ステージ 恩恵
オリンポス ナシ
ポセイドン 表モードが天国準備以上
GGストック1個以上
ゼウス ゼウスモード滞在濃厚
GGストック1個以上
  • GGセット消化中にステージチェンジした場合も有効
  • ポセイドンステージ中にゼウスステージへ移行した場合はゼウスモード濃厚

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GG中のV揃い・アイメイジンググレイス

パターン 残ストック個数
GG中奇数揃い 1個以上
GG中V揃い 3個以上
GG中アメイジンググレイス 5個以上

※残ストック個数は当該セット分を含まず

GG中に奇数図柄が揃うとストックを獲得。V揃いなら残り3個以上、アイメイジンググレイスが流れれば5個以上となる。

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GG中の連チャン数によるBGM変化

BGM 連チャン数
NO1 1〜4連
NO2 5〜9連
NO3 10〜14連
NO4 15〜19連
NO5 20〜24連

連チャン数に応じてBGMが変化。25連目はNO1に戻り以降は5セット毎の変化をループ。

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GG中のストック当選率

モード ハズレ 中段青7 右上がり
黄7
低確A
低確B
通常 0.2% 1.2%
天国準備 0.2% 3.1%
天国 0.4% 1.2% 15.2%
超天国 7.0% 33.2% 50.0%
モード 中段黄7 SP役
低確A 10.2% 50.0%
低確B 10.2% 50.0%
通常 18.8% 50.0%
天国準備 25.0% 50.0%
天国 50.0% 50.0%
超天国 80.1% 50.0%

表モードと成立役を参照してGGストックの獲得抽選が行われる。

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黄7の連続について

今作では純増が約7.0枚にアップしているため、通常AT中の黄7の連続によるストック抽選はナシ。その変わり、黄7の連続で上乗せを行う特化ゾーンを搭載している。

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ゼウスモード

GG連チャン中は一部で「ゼウスモード」に移行している可能性あり。滞在中は表モードが超天国に固定され、独立したループ性能を持っているためGGストックを消費せずにGGがループする。

ゼウスモード突入抽選

突入率
調査中

ゼウスモード突入抽選はGG終了時の一部で行われる。

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ゼウスモード継続抽選

状況 継続率
当該セットでGG獲得 100%
当該セットでGG獲得無し 50%

当該セットでGGをストックすればゼウスモードが継続し、ストック非獲得時は50.0%で継続抽選が行われる。

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ゼウスモード示唆演出

ゼウスモード滞在濃厚
  • ポセイドンステージ中にゼウスステージへ移行
  • 2セット連続ゼウスステージ(セット消化途中での移行も有効)
  • G-ZONE中にレバーONでパネルフラッシュして奇数図柄揃い
G-ZONE前兆G数抽選
前兆G数 その他 ゼウスモード中
1G 7.8% 50.0%
2G 7.8% 7.8%
3G 7.8% 7.8%
4G 7.8% 7.8%
5G 68.8% 26.6%

G-ZONEの1G目で告知された場合はゼウスモード滞在の可能性が大幅にアップする。

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ループストックについて

GG当選時にループ率が振り分けられる(最大ループ率80%)。ループ率の抽選に漏れるまでストックを内部的に上乗せし、G-ZONEや通常時転落後の潜伏などを経由して放出される。

ループストック抽選の詳細

ループストック 継続率
ループストックA 1%
ループストックB 25%
ループストックC 50%
ループストックD 80%

ループストックを所持している間は毎遊技レバーON時に1回抽選を行う。当選時はGGストックを獲得、漏れた場合にループストックを失う。例えば80%ループなら20%の継続漏れまで毎ゲームGGストックを獲得するといった具合。なお、ループストックの所持は1つとは限らず複数所持するケースもあり(抽選する順序はA>B>C>D)。

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状況別のループストック振り分け

天国準備以下でGG当選時

調査中

天国以上でGG当選時
種別 天国 超天国
ループストックA(1%) 25.0%
ループストックB(25%) 25.0%
ループストックC(50%) 46.9% 75.0%
ループストックD(80%) 3.1% 25.0%

※SP役はモードに関わらずGG当選時はループストックD(80%)濃厚

天国以上でGG当選時はループストックの抽選が優遇される。

履歴でGG当選時
種別 青7連
(3〜4連)
青7連
(5連以上)
黄7連
(不問)
ループストックA(1%) 99.6% 50.0% 41.8%
ループストックB(25%) 41.8% 33.2%
ループストックC(50%) 7.8% 14.8%
ループストックD(80%) 0.4% 0.4% 10.2%

青7の5連以上や、黄7の履歴当選時(連チャン数不問)は高ループのチャンス!

天井ゲーム数到達時
ループストック 振り分け
ループストックA(1%) 16.7%
ループストックB(25%) 16.7%
ループストックC(50%) 16.7%
ループストックD(80%) 16.7%
ループストックA+Z-ZONE 33.2%
その他の抽選
  • 履歴が途切れずに白7が3個以上存在しGG当選でループストックD(80%)獲得
  • 通常時のループストックA(1%)成功時の一部でアメイジンググレイス当選となり、GGストック5個(初当たり含む)に加え、更にループストックD(80%)を獲得
  • SP役成立時は50%でループストックD(80%)獲得
  • GOD揃いで強力なループストックを獲得
  • 有利区間リセット(設定変更時以外)でループストックを獲得(実戦上)
  • Z-ZONE失敗までに一度も黄7が成立しない場合は50%でループストックD(80%)獲得

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AT中の裏ボタン

下記のタイミングでPUSHボタンを押す(液晶タッチでもOK)と上部LEDで示唆が発生。

MEMO

ユニメモでカスタムをONにしておく必要あり!

GG入賞画面

LED 示唆内容
なし 裏天国+
ストック1個以上
デフォルト
ループストックB以上のチャンス
ストックが出てきた場合はループストックB or D
(GG中の上乗せを除く)
ループストックC以上濃厚
ループストックC以上濃厚
+ストックに期待
ループストックD濃厚+
ストック1個以上

※ループストックA(1%)、B(25%)、C(50%)、D(80%)

GG入賞画面でPUSHボタンを押すとLEDランプの色が変化してループストックの種別やストック数を示唆。GG告知ゲームの第3停止から次BETまでの間に有効。

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GG終了画面

LED GG継続期待度
10%
25%
50%
75%
濃厚
ストック3つ以上

GGの継続期待度を示唆。GG最終ゲームの第3停止から次BETまでの間に有効。

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SGG引き戻しZONE

LED SGG当選ゲーム数
なし 当選時は20G否定
SGG当選濃厚
20G以上濃厚
20G以上濃厚+50G否定
30G以上濃厚
50 or 100G濃厚(1:1)
100G濃厚

LED発光でSGG引き戻し濃厚。さらに色によって引き戻し時のSGGゲーム数を示唆。毎ゲーム、レバーONから次BETまでの間に有効。

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Z-ZONE・Z-GAME

LED 対応役
黄7以上濃厚
レア役の黄7濃厚!?

※Z-GAME中はLED白のみ点灯

LED発光で黄7濃厚。毎ゲーム、レバーONから次BETまでの間に有効。

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G-ZONE

G-ZONE

役割 GG引き戻しゾーン
突入契機 GG終了後
継続G数 5G

GG終了後に移行する5G間の引き戻しゾーン。奇数図柄揃いでGG復帰。ゲーム数消化までに奇数が揃わなかった場合は通常ゲームへ移行するが、一部はG-ZONE抜け後の通常ステージでGG告知が発生。

Z-ZONE昇格抽選

成立役 昇格当選率
上段青7 0.1%
赤7フェイク 0.1%
中段青7 4.0%
右上がり黄7 18.0%
中段黄7 25.0%
SP役 30.0%

GGストックがある場合、リプレイやレア役でZ-ZONE昇格抽選が行われる。当選した場合はGG告知時に0揃いをし、Z-ZONEへ移行。

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G-ZONE前兆G数抽選

前兆G数 その他 ゼウスモード中
1G 7.8% 50.0%
2G 7.8% 7.8%
3G 7.8% 7.8%
4G 7.8% 7.8%
5G 68.8% 26.6%

G-ZONE移行時にGGストックがある場合に、上記抽選が行われる。

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G-ZONE中のシナリオと法則

期待度 1G 2G 3G 4G 5G
奇テ 奇テ 奇揃 or 奇テ
奇テ 奇テ 奇揃 or 奇テ
奇テ 奇揃 or 奇テ
奇テ 奇揃 or 奇テ
奇テ 奇テ 奇揃 or 奇テ
奇テ 奇テ 奇揃 or 奇テ
奇テ 奇揃 or 奇テ
70% 奇テ 奇テ 奇揃 or 奇テ
奇テ 奇テ 奇揃 or 奇テ
奇テ 奇揃 or 奇テ
85%
以上
奇テ 奇テ 奇テ 奇揃 or 奇テ
奇テ 奇テ 奇テ 奇揃 or 奇テ
奇テ 奇テ 奇テ 奇揃 or 奇テ
奇テ 奇テ 奇テ 奇揃 or 奇テ
濃厚 奇揃
奇テ 奇テ 奇テ 奇テ 奇揃

※奇テ…奇数図柄テンパイ、奇揃…奇数図柄揃い

G-ZONE中の図柄抽選はシナリオで構成。奇数テンパイのタイミングで信頼度が変化(レア役や下段黄7揃いの一部で奇数テンパイが偶数揃いに変化する場合あり)。

その他のシナリオ演出法則
その他法則 期待度
1〜4G目に鏡発生 チャンス
5G目に鏡発生 80%
11V(奇数テンパイケツV) 90%
117(奇数テンパイケツ7) 97.5%
330(奇数テンパイケツ0) 99.5%
下段黄7+偶数揃いでチャンス 97.5%
押し順ナビ+黄7ハズレ 濃厚
モード示唆出目出現 ※
(奇数はさみ中奇数、Vはさみ中奇数等)
濃厚

※モード示唆出目出現時は表モードの示唆は行っていない

潜伏濃厚パターン
  • 奇数テンパイケツ偶数以外 or 偶数揃い以外

G-ZONE最終ゲームで上記出目出現で潜伏濃厚となる(奇数テンパイナシ、奇数テンパイケツ奇数など)。

- 閉じる

潜伏時の前兆ゲーム数

前兆G数 振り分け
1G
2G 0.02%
3G 0.02%
4G 3.9%
5G 1.6%
6G 1.6%
7G 1.6%
8G 1.6%
9G 7.8%
10G 7.8%
11G 7.8%
12G 14.2%
13G 6.3%
14G 6.3%
15G 6.3%
16G 6.3%
17G 11.9%
18G 0.2%
19G 0.2%
20G 0.2%
21G 0.4%
22G 0.4%
23G 0.4%
24G 0.4%
25G 0.2%
26G 0.2%
27G 0.2%
28G 0.2%
29G 0.05%
30G 0.05%
31G 12.4%

※前兆ゲーム数はG-ZONE中のG数を含まない

GGストックがG-ZONE中に告知されず潜伏を経由する場合は最大31Gの前兆を経て告知される。

- 閉じる

G-ZONE中の下パネルフラッシュ

発生契機 示唆内容
レバーオン時 0揃い・V揃い・
奇数揃い・
確定役のいずれか
第3停止時 Z-ZONE抽選当選濃厚

レバーオン時に発生し、奇数揃いの場合はゼウスモード濃厚!?

- 閉じる

Z-ZONE・Z-GAME

Z-ZONE

役割 上乗せ連鎖状態
突入契機 ガイアステージ経由など
継続G数 5G
純増 7.0枚
黄7確率 1/1.4

5G間継続し、黄7揃いでゲーム数がHOLD。黄7を5連続させる事ができればGGを上乗せし「Z-GAME」へ移行。以降も黄7が揃うたびにGGを上乗せ!

特殊抽選

当選率(全設定共通)
50.0%

Z-ZONEチャレンジ失敗までに一度も黄7が成立しなかった場合、50%で特殊抽選に当選。恩恵はループストックD(80%ループ)獲得となっている。

- 閉じる

Z-ZONEの詳細

Z-ZONE

特徴 黄7の連続成立チャレンジ区間
チャレンジ回数 5回

滞在中はフルナビとなり、ハズレまたは青7が成立するとチャレンジ回数を1消費(黄7連続中は消費ナシ)。終了までに黄7を5連続させる事ができればGGストックを獲得でき、その後は「Z-GAME」へ移行する。Z-GAME移行前にチャレンジ回数を全て消費すると終了となりGGへ。

レア役成立時の抽選

「右上がり黄7・中段黄7」成立時は、1発で黄7履歴5個扱いとなり「Z-GAME」へ移行。

- 閉じる

Z-GAMEの詳細

Z-GAME

特徴 GGストック抽選区間
終了契機 ハズレ・青7成立

Z-ZONE中、黄7の5連続で移行。Z-ZONE同様にフルナビとなり、黄7成立のたびにGGストックを獲得。終了後はGGへ移行する。

- 閉じる

その他

管理人解説・感想

ミズホから「スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡」が登場。キャッチコピーは「王座君臨」。

AT性能は1セット50G×純増約7.0枚。単発でも約350枚獲得可能で、これを最大80%ループやストックで繋ぐ仕様となり、GODの名に恥じない出玉性能を有しています。

注目のGOD揃い確率については現状不明ですが、一部SNSでは「1/16384になっている」という噂も…。ただ、恩恵が「4セット以上+強力ループ」で期待枚数3000枚オーバーであることを踏まえると、確率は重くとも引いた時の恩恵に全振りした一撃特化スペックに仕上がっている可能性が高いですね。8192への拘りよりも「GOD=確実な大量出玉」という実利を選んだとすれば、個人的には好印象です。

スペック面では設定6の初当りが1/295と別格に軽い一方、設定5は1/455と重いのにも関わらず機械割111.7%と高い数値。5号機時代のような「偶数は安定、奇数は波乱」の傾向が色濃く出ていそうですね。

ユニメモ・カスタム

タッチ1つで簡単にカスタム可能

ユニメモにログインすると、歴代BGMから裏ボタンまで限定の特典が受けられる。

BGMカスタム

タイトル 楽曲
ミリオンゴッド
-神々の軌跡-
神々の軌跡
???
???
???
???
ミリオンゴッド
-神々の凱旋-
神々の天啓
Million Crusaders
GAISEN March
神話へのプロローグ
Wind of Light
ミリオンゴッド
-神々の系譜-
怪力乱神
神への冒涜
神の領域
天上の祭典
ミリオンゴッド GOD GAME

お気に入りのBGMはリピート再生も可能!

タイトルカスタム

GG中のBGMが選択したタイトルのBGMに変化。

詳細カスタム(ユニメモログイン限定)

GG中のBGMをステージごとに選択可能。遊技を進めるとBGMが解放されていくほか、パスワードログインすると解放済みの楽曲を保持できる。

- 閉じる

MyGOD間(ユニメモログイン限定)

自分だけのGOD間ゲーム数カウンターとなっており、パスワードログインすれば日付を跨いでカウントが可能。遊技に直接的な影響はないが、GOD成立時にカウンタがリセットされる達成感は格別!?

- 閉じる

裏ボタンカスタム
(ユニメモパスワードログイン限定)

  1. GG入賞画面
  2. GG終了画面
  3. SGG引き戻しZONE
  4. Z-ZONE

上記タイミングではGODボタンを押して発生するフラッシュに注目(画面タッチでも発生)。発生状況によって示唆する内容が変化する。

- 閉じる

遅れカスタム(ユニメモパスワードログイン限定)

遅れ演出発生時のスタート音が遅れる間隔をカスタム可能。

- 閉じる

ユニメモミッション「NO27」の注意点

ユニメモミッションのNO27「救済発動」について、達成条件は「規定ゲーム数1480G選択時かつ規定ゲーム数到達時」となっているが、規定ゲーム数到達前にガイアステージに移行した際はミッションクリアとならない場合あり(天井の恩恵等には影響無し)。

- 閉じる

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-|公式サイト

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

※内容は全て独自調べ

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2,383 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

ちょっとメーカーとしてあまりにもお粗末な仕事してる自覚して欲しいわ
バジリスクも100%ゴミやんこの流れ
作れんのやったら無理やりクソ売んじゃねぇよカス

返信する
匿名  [📊評価]

ゴミ。5000回転ガイアステ1回も来ない。終わってる

返信する
1480ゲームって  [📊評価]

最大天井?で当たったらループがーとか恩恵があるらしいけど、普通に駆け抜けて引き戻しもないから何が起こったのか分かんなかったよ。
とにかくつまらない台だね

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

あくまで最大80%ってだけで1%もあるから単発も結構あるよ

匿名  [📊評価]

510天井虹はほぼ3連以内終了
白7絡んだ80パーもほぼ同じ仕組み
露骨的な天井ストッパー。
例外もあるけどこんな仕組みだと客飛んじゃうのは仕方ない。反省しろ。

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匿名  [📊評価]

前任が340ゲームで朝イチ台捨ててあったから初打ち。
総ゲーム619ゲーム、ゼットゾーン、赤7引いて800枚浮きで終戦からの卒業。
ありがとう、そしてさよなら、スマスロミリゴ。5号機ハーデスは楽しかった思い出

返信する
クソスロ

矢外れから何回もgg入れてるけど裏になったこと一回もないです。

匿名  [📊評価]

おす1擬似GOD引いたけど最低保障で終わるし200枚欠損だしゴミすぎだろ

返信する
匿名  [📊評価]

レア役や前兆中にあるサイドランプが光るやつ、途中まで上がって下がるのはアツいのかな?赤7だったけど

まぁ、もう誰も打ってないか…

返信する
匿名  [📊評価]

みんな6入るから打ってるだけだろ
4の割が106.9だったら神台認定してた

返信する
匿名  [📊評価]

何でこの台毎回散々ハマってスルーしてきたリプ3が天井前に当たるの?

返信する
匿名

俺も400G以上こんかった
ふざけとるわ

匿名  [📊評価]

このクソ台の良くないところはスペックもだけど演出がガチクソなところもあるな
天国でもないしなんも引いてないのに第一停止雷ハズレからのダラダラガセ前兆見せられてハズレは心の底からクソだと思ったわ

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匿名  [📊評価]

ガチで一生空気で無駄な時間すぎるな
普段は小役連引いてもレア役畳み掛けてもどうにもならないのに天井まで200G以内になるとバカみたいに雑に当たる
そして一生単発
全面的にキモすぎだろ

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匿名  [📊評価]

なんというか…デキレも冷遇も確定役隠しも、上手く作ってればそれなりに打ち手にもやれる感があって非難されないのにな
これだけ露骨だとすぐバレて拡散されるって馬鹿でも分かると思うんだけどな
非難されないと思って開発してるんだとしたら相当キモイけど。

返信する
匿名

50万くらいでは遊べない、
そんなに甘くは無い。

匿名  [📊評価]

GODが人気なくなったのは台の魅力であった設定1でも引ければ捲れる要素が他台に搭載さらたからだと思う。
ただ数字眺める台座らなくても、事故らせること前提の台がメインになってるからニーズがない。

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匿名  [📊評価]

あらかじめグラフは決まってるね こんなのばっか クソスロット達

返信する
匿名  [📊評価]

10回以上リプ3きても当らないごみ台を今まで何度も打ってきたけど
例外なく1200超えるとリプ3が当たるのって何?
公式は説明しろよこの都合の良い異常確率

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無し  [📊評価]

確定役とかガイアステージの様な特殊なところ1回も出ずにGG間カンストしたけど抽選してないってことだろ。ナビで確定役隠してるようですし引もくそもないでしょ。
これ作った奴頭大丈夫か?
1/16384じゃなくて、1/1638400のまちがいだろ。桁間違えるような奴が開発するなよ。
あとゴットと名乗る台を二度と作るな!

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匿名  [❓質問・情報提供]

あまり詳しくないので教えて頂きたいのですが、朝イチ以外に012の出目になる事はありますか?
結構回されてる台で012の台が落ちてたので打ったのですが、本前兆じゃなかったんですよね。
ちなみにその後も012になっている画面を他の台で複数見ました。

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

①朝一台のデータランプの前日の回転数を当日回した回数と間違えた

②停電かトラブルで電源落ちた

匿名

雨やばい日だったんで停電だったんですかね(><)
012がたくさんあって驚きました(・o・)
ありがとうございました(><)

匿名  [📊評価]

こんな打ってる時間の9割が虚無な台さっさと消えろ

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匿名  [📊評価]

5号機、スマスロまでの仕様より4号機に近づけた結果がこれ。モードとガイアのおかげで、そんなにハマったことはありませんが、獲得枚数とトリガー削った分、皆さん言うように重いAタイプ。3.5.6以外は運ゲーにすらならない。

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匿名  [📊評価]

ためて、ためて、これぞユニバと出した台がこれ。規制や検定がと言い訳するレベルじゃないよね。

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匿名  [📊評価]

30000ゲーム位しか回してないにわかなんだけどゴッド0、Zゾーン0,赤7も0、最高2連です。これマジできついっすね

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匿名  [📊評価]

激熱が出てフェイク。パチンコでも当たりそうな演出は入るのに。これをメイン機種として出したユニバの開発陣というか、経営陣がもう駄目なんだなーと感じる。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

この台は確かにクソだけど激熱フェイクなんて伝統やろwにわかすぎやろw

 [📊評価]

クソ台。ほんまゴト師頼むわー撤去なるくらいいってくれ

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匿名  [📊評価]

もうゴッド引いたら次の単発1回追える程度。赤7引いたら単発より悪いかも。単発追ったら1500ハマり地獄かも

返信する
匿名

遅れがアツかったゴッドシリーズっていつの話?

匿名

ハイパージャグラーに失礼です。

匿名  [📊評価]

1も3も一緒
天井間際で単発。
設定Lが2設定あるようなクソ台

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匿名  [📊評価]

無抽選モード入ったらアテナ行こうが激熱だろうがなんだろうが外す。見た目だけの意味無い演出で打ち手を引き止める極悪詐欺台

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匿名  [📊評価]

機械割が公表値と違ってて低すぎて殆どの人がボロ負けしてる地獄台、導入スグの時とか15台設置で50000枚くらい客が連日負けてて明らかに異常だと思ったし

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匿名  [📊評価]

凱旋、ハーデス相当打ち込んで数字回るだけのゲームじゃなく面白かった。
今回、本当に数字回るだけ。確定役も確率と威力を考慮すればもはや引くの面倒やしいらん!通常時は単発のみ。中毒に1ミリもなれない

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

皮肉にも結果的に依存症対策にはなってるね……
打ちたいと思えるような面白い台が本当に無い。

馬鹿開発  [📊評価]

開発が無能な為、すでに通路化してます。
確定役がアホみたいに重い、たいして強くもないのにね…こんなもん誰が打つねん笑
基本的にハマって単発の繰り返しなので、なんの期待もせずに回せる台。

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匿名  [📊評価]

クソ台消えろ 開発消えろ 
この辛さで8192じゃないのが意味不だわ 
てか、この台ユニバだからタイマー付いてんのかってくらい過疎店行っても当たりが軽くなったわ

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匿名  [📊評価]

8192にして作り直せよ笑 
てか、好きなタイミングで確定役出てくるなら確率なんて関係ないか

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匿名  [📊評価]

5万g回してGODが0回、赤7が0回、ガイアステージが0回、Z-ZONE0回、なにが面白いの?
亀◯ダイ◯ムが悪いのかと思いましたが金プレートやら花火プレートなど設定は思ったほど悪くはないので開発ミスだろ。これ作った奴頭悪いかクズかどっちかだな。

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匿名  [📊評価]

これ露骨な試験対策モードあるね。設定6で単発連打で2100枚出て、差枚2000枚手前、何を引いても当たらないモード入ってひたすら右下がり。とにかく当たりが重い。6なのに。

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匿名  [📊評価]

ユニバだからまともな台じゃない事は分かってたけど天膳とやってる事変わらないのマジで終わってる
開発やめろよ
今時凹んだら捨てないといけない台とか作んなよ

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名  [📊評価]

ループストックは存在しないものとして打った方がいい
デタラメすぎる

返信する
匿名  [📊評価]

god好きな人は確定役とか出球トリガーが引きづらくなって打たない、エナは天井ストッパーで打たない
そりゃ通路なりますよ
ホール割で機械割詐称バレてるのになんでまだ回収されないのか

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

嘘は良くない……未だに過疎店でも高稼働。その上、今まで客を見た事が無いレベルの超過疎店ですら土日祝日は高稼働という異常なヒット台だぞコレ。まぁ納得いかないのは解るが……。

匿名

ビッグドリームの方が即通路でもう撤去されたよ…
ヤバチバも新台入れ替えで消えるだろうな

こいつは店は抜けるし、なんだかんだ打つやついるからしばらく起きっぱなしだよ
朝イチから埋まることは少なくても終日0回転は過疎店ですら見ない

匿名  [📊評価]

凱旋から確定役とGストや黄7連などの連チャン性能を取り除いた新感覚ゴッドやな。
単発しかないけど液晶や音で凱旋を懐かしめる商品
何故か2連した!!!!!!!が最高潮

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

凱旋に比べたら出玉性能は上がってると思うけどな
凱旋ってイベント店でもなければ天井狙い以外で打てる台ではなかったよね
あのコイン持ちでGOD引いて1500枚役ってクソすぎるし
天井手前で引こうもんなら残念賞
初当たりで引くもんじゃなくてAT中の上乗せのでうれしい程度の存在
AT中上乗せがない初代っぽい台と思えば軌跡も普通に面白い方の台でしょ

匿名  [📊評価]

PGGが1/16384というのは大嘘でただの4ストック以上の演出になりました
フラグとして1/65536があるのかもしれないがそれも押し順で隠すんだから意味無し
演出含めて1/16384くらいの出現率ということでしょ?
一体何に割を取られてるんだ?
設定1の機械割が80%だろうと
設定6の機械割が100%だろうと
型式試験は17,500回転で機械割60%以上であれば通ってしまいます
店舗はこのご時世でも利益は減らしたくない
メーカーはこのご時世でも利益は減らしたくない
警察庁はこのご時世でもお小遣いを減らしたくない
一番の悪は国民を殺してでも無駄な贅沢をしようとする警察庁だと思うけど
メーカーも楽して儲けたいし
店舗も楽して儲けていたこと忘れられないし
詐欺と詐称が溢れすぎてる
結局人間を含めての動物は他者を殺してでも無駄な贅沢をしたいということですね
-3,579k

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

最後の数字がすべてだなw

匿名

まじでこれ、プルプルGODは特に出てくるタイミングが胡散臭すぎる
80%や50%のループで4ストック時に出してきてるだろ
残り差枚数が少ない時に出さないのはまぁわかるが

赤7もそう
通常時にはフェイクばっかり(これは確率的にそうなのだが)で一向に来ない赤7も、一度引くともう一度、二度来たり、GODからの連荘中の赤7もやたらと多すぎる

オカルトじゃなくて、配信や演者の動画でも言及されてる
北斗の有利切りや昇天終わり前の雑魚頻発と同じくらいの確度

匿名  [📊評価]

機械割92だろうが18だろうが、単発2、3回で札消えて帰る日々だからどっちでも何でもいいや

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匿名  [📊評価]

4と6しか打った事ないです
はっきり言ってクソです
ループストック笑
裏ボタン笑
誰も押してねーよボケ

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匿名  [📊評価]

いそまるの最新動画で設定1.2のホール割の話してたけど
パチスロ動画のトップ層にあそこまで言われるって相当やで。
まぁメーカーはあんなん言われてもハーデスでまたやらかしそうやけどな。

返信する
匿名

そんなの簡単にできるならそうしてるに決まってんじゃん

匿名  [📊評価]

エンディング後4セットで止まると(有利差枚1500枚)露骨な冷遇入る。2連で次の有利切れるから、絶対に2連以上させてくれない。

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匿名  [📊評価]

もう世間の評価通り最低最悪だな
開発は責任取れ
4ぬくらいじゃ被害者の責任はとれない
来世とその次も豚として家畜に生まれ変わり
苦しみだけを味わえ

返信する
匿名  [📊評価]

天井いったら連するかもの権利が貰える当たりが異常に重いジャグラー

返信する
匿名  [📊評価]

全部さっさと売って初代のゴブスレでも代わりに数台置いておいた方がまだ打ってくれるんじゃない?
なんならにゃんこ大戦争でもまだマシまである。

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

にゃんこ好きだが、その二つを現在まで合わせてもゴッドの稼働量に全く届かないのでは……

匿名

初代ゴブスレは打たれませんでした
それが結果です

匿名

もうそういうフェーズとっくに過ぎてるよ
いつの話してるの?

匿名  [📊評価]

ガイアステージはハーデス484冥界レベルの出現率で突入時5回転以内に子役引けば単発の大チャンス!!!!!!!
いらん。一言でいらん!ほんでガイアを今作のアピールに使わないでくれ

返信する
匿名  [📊評価]

リプ連でしか当たらんし3連は0%だし
半日回して天国からの当たり2回て
何万回転してもGODこんし設定5打とうがZZONEなんてこんし天井しかいかんし
400枚越えはないのに300枚以下ざらにあるし
どんだけ酷いんだよ
実際ホール割が機械割大幅下回ってるならただの詐欺やん…

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

それが普通に許されてしまう環境がクソなんすよね、
管理する気がない警察、
倫理観を持ち合わせていない保通協、
都合の悪い事は全てダンマリのメーカー、
ここが腐ってしまっているのでどうしようもないです、
それでも打たなきゃいいだけと謎に擁護するユーザーも終わってる、
そういう問題じゃないんですよね、
こんな台許したらアカンよって話なんすよね。

匿名  [📊評価]

数あるスマスロの中でもやっぱコイツが1番ゴミだな
終わってるわ、コレ出してドヤってるメーカーじゃ先もないよな
まぁもう終わってるんだが

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匿名  [📊評価]

プラスだと早いG数でリプ4全く当たらない癖にマイナスだと800越えたらリプ4連が外れた事1度もないの馬鹿だろ

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匿名  [📊評価]

昨日、700ゲームで捨てられた台を天井覚悟で拾ったら1050ゲームくらいでGOD揃い、2セット目中にもう1回GOD引いた。

凹みでかすぎて差枚的にはまだ有利区間きってないのに、2400枚付近で継続ジャッジでZゾーン飛んできたけど、これは自引きなんかな?
ジャッジ中に平行黄7は引いた気がする。

で、途中でエンディング行って。
そこから4連程して終わった。

仮にループストック80%取れてたとしても、エンディング行って50%に下がってたとしたら残念やね。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

ちょっとは解析見たほうがよいんじゃないかな・・

匿名

400枚越える事無い日がざらにあるのに300枚以下はあまりに多いゴミ

匿名  [📊評価]

天井付近になるとリプ3連でも余裕で当選させるインチキイカサマ台ユニバもう潰れてよし

返信する
匿名  [📊評価]

さすがのさすがに相当減ったな。機械割どうこう言おうが何かの経由で噴く事は一応稀にあるんだ!!って人たちも日が経つに連れ脱落していった。千ハマりに怯える単発を1日中やもんな・・

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ぼけ  [📊評価]

あほが作り出したゴミ台。打ってる奴の気が知れんわ。GOD重くなったくせにふざけんなよクソメーカーが。1000超えたら当たり確率が確実に変化してる、いわゆる天井ストッパーは絶対にある。恐ろしい業界

返信する
匿名  [✨稼働報告]

なんだかんだ出る時は月間出玉ランキングだとトップクラスなんよな

なんかいろいろ情報からするとゴッドらしいゴッドを打ちたい人は設定5を使って来る奇数ベースの店のが偶数っぽい店より見てて楽しそう

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匿名  [📊評価]

ガイアステージ突入させんの確定役並みのムズさ。ほんで単発獲得できるかも?程度の激弱数ゲームチャンスゾーン

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匿名  [📊評価]

図柄揃い599くらいの右打ちラッシュ非搭載。ヘソだけで事故って出玉を増やせ!みたいなスペック

返信する
匿名  [📊評価]

設定4は重めのジャグラーですね。
初当たり12回で単発11回。
唯一二連したのはガイアモードからの当たりのみ。
ゴッドは諦めました。

返信する
匿名  [📊評価]

低設定だからかわかりませんが、光の風演出がぽんぽこ出てもモード上がってないか、次ゲーム落ちなのか、無意味ですねぇ
遅れ演出もどう考えても低確の時に出ますがガセばっかりだし。
結局天井ゲー且つ設定ゲーなんだなぁと。

結論としてはゴミですね

返信する
匿名  [📊評価]

600G以内に当たることないし単発以外ないしガイアステージも一生いかないし枚数すら下振れ
機械割80%と言われても信じるがな
単発のみ50万負け

返信する
匿名  [📊評価]

ガイアナビが1飛ばして3回くるのってデキレ制御くせえなあ
3回目くる前に分かったんだが

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

マイナス1000枚ぐらいで600前半ぐらい回された台を天井狙いで打ったらブラックアウトから疑似遊戯GOD引き、謎に20連した。
よく動画でGOD引いても最低保障だけで終わるの見てたけど疑似遊戯GODを引いた時点で有利切り確定なのか気になります。

返信する
匿名  [📊評価]

からくりサーカスよりは打ちやすいので☆5!
って褒めるとこはそこ

返信する
匿名  [📊評価]

パチやスロみたいに出る時は稀にあるけど、パチやスロにはない異常な単発率。でプレイ料金は他機種より高め。負ける要素を無駄にガッチリ背負い、負け試合をより確実に負けたい人にオススメ

返信する
匿名  [📊評価]

配信者見たらトータルでありえないほどボロ負けしてる
やっぱり設定1で92%設定3で97%くらいしか無いんだよね、高設定すら公表値より低いし
普通なら回収騒ぎの台

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

回収されるってのはどうやってもダメな場合だけだよ
設定1で105%、設定6で97%とかだけ
これの場合、全6だったらみんな打つんでしょ?

匿名

白7×3から万枚出たこともあるから、ストック取れてれば、ループの怪しいGODよりポテンシャルはあるぞ

匿名  [📊評価]

当たりもしないCZとかCZのCZとか打たせる為の示唆とか周期とかうざいと思ってたけど、これ打つと考え変わる。あった方がいいのかもしれない

返信する
匿名  [✨稼働報告]

合算軽めの台座ったら3000G間ガイアステージ無し3単発のみ
最期に1000はまって抽選されてるハズがないリプ3で当たり。
不正確率すぎだろ

返信する
匿名  [✨稼働報告]

マイナスだけど軽い当たりの台打ったらガイアステージ1度もいくことなく3単発で10万負け
前に5でも3単発で10万負けたしただの詐欺台だよ金返せ

返信する
匿名  [その他]

明らかに天国にいるのに無駄に神殿ステージにいった時って前兆じゃなければ冷遇確定で無抽選状態です。
何百Gとその状態経験してきて中段黄7引いても当たった事ないです

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

出目で判断できない?
凱旋の頃からそれ稀にあったよ

匿名  [📊評価]

明らかに無抽選か冷遇か知らんけどガイアステージに移行しない状態がある
5を打ってたのに5000G回して1度もガイアステージに移行しなかった時があって連続で天井いくわ天国中段黄7も当たらないわという有り様だった
そこからこの台に自力要素はないのだと悟った

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

ガイアは偶数が優遇されてるし
5は奇数だし
そもそもガイアの抽選してる値が出てない時点でなんも言えんよ

匿名  [📊評価]

生きてた中で最も無駄な時間を過ごしたって感じられるのはこの台を打ってる時だけ☆

死ねゴミボケカス

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匿名  [📊評価]

中段黄7
通常天国準備天国
どこで引いても1度も当たったことがないんだけど基盤壊れてんのか?ってレベル
GOD揃いも当然のように確率分母越えてるし
引くもん引いた時くらい抽選する機械作ろうや

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匿名  [📊評価]

この台のレバーは何を抽選してるんですか?

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匿名  [📊評価]

まだ打っているやつがいたのか
差枚1500枚凹んだら運ゲー
56ならそこまでになぜか一撃だせる

それだけだぞこいつは

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