2020年5月11日㈪導入。山佐の新台スロット「モンキーターン4」の天井・解析まとめページになります。ゲーム数管理・ゲーム数上乗せ・シナリオ管理など初代のゲーム性が6号機で復活!?
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スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | モンキーターン4 |
---|---|
メーカー | 山佐 |
仕様 | AT |
AT純増 | 約2.7枚 |
ATタイプ | シナリオ管理+ ゲーム数上乗せ |
回転数/50枚 | 約40G |
天井 | 1000G |
導入日
導入日 | 2020年5月11日 |
---|---|
導入予定台数 | 約12,000台 |
大当たり確率・機械割
設定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/381.7 | 98.4% |
設定2 | 1/318.8 | 99.6% |
設定3 | 1/315.8 | 101.0% |
設定4 | 1/239.2 | 104.1% |
設定5 | 1/210.7 | 107.1% |
設定6 | 1/160.4 | 110.3% |
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天井
スロットモンキーターン4の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井ゲーム数と恩恵
天井G数 | 1000G |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
推定投資額 | 約25,000円 |
通常時は有利区間移行後、最大1000G消化で天井到達となりATが確定!「ゲーム数加算システム」があるので必ずしも天井までに1000G消化する訳では無い点に注意(99%が850G以内に当選)。また、滞在モードによっても天井ゲーム数は変化。
モード | 天井ゲーム数 |
---|---|
通常A | 1000G |
通常B | 600G |
引戻し | 300G |
天国 | 100G |
天井狙い
天井狙い |
---|
350G〜 |
ハマるほどATシナリオが優遇されるという恩恵が存在するため比較的早めから天井を狙っていける。
ハマりG数 | 恩恵 |
---|---|
600G以上 | シナリオレベル2以上 |
900G以上 | シナリオレベル3以上 |
※加算ゲーム数を含んだ数値でOK
※シナリオレベル2はシナリオの選択率が優遇
※シナリオレベル3はシナリオ1・2が選択されない
ゾーン
天国モードの天井である「100G」や、引き戻しモードの天井と通常Aのゾーンが重なる「200〜300G」付近はゾーンの狙い目となる可能性あり。
G数 | 通常A | 通常B | 引き戻し | 天国 |
---|---|---|---|---|
1~50G | – | – | – | ◎ |
51~100G | – | – | – | ◎ |
101~150G | × | ◎ | ◎ | – |
151~200G | × | △ | △ | – |
201~250G | ◎ | × | ◎ | – |
251~300G | △ | × | △ | – |
301~350G | × | ◎ | – | – |
351~400G | × | △ | – | – |
401~450G | ○ | × | – | – |
451~500G | △ | × | – | – |
501~550G | × | ◎ | – | – |
551~600G | × | △ | – | – |
601~650G | ○ | – | – | – |
651~700G | △ | – | – | – |
701~750G | × | – | – | – |
751~800G | × | – | – | – |
801~850G | ◎ | – | – | – |
851~900G | △ | – | – | – |
901~950G | ◎ | – | – | – |
951~1000G | △ | – | – | – |
やめどき
AT後、にヘルメットと即前兆の有無を確認。
パターン | やめどき |
---|---|
ヘルメットロゴ有り or 無し | 1〜2G回してヤメ |
ヘルメットきらきら or V | 次回大当りまで続行 |
有利区間突入時にレア小役 | 次回大当りまで続行 |
AT後のステージが平和島 (256G以内のAT確定) | 次回大当りまで続行 |
AT後のステージが足合わせ夕方 (64G以内のAT確定) | 次回大当りまで続行 |
AT後のステージが足合わせ夜 (64G以内のAT確定+設定4以上濃厚) | 次回大当りまで続行 |
ヘルメットのパターンを確認しきらきら or Vなら次回大当りまで続行!それ以外は即優出モードの有無を確認してヤメ。有利区間突入時(ヘルメットが出現するゲーム)に強レア小役を引いた場合は引き戻しモード以上が確定なので必ず次回大当りまで続行。弱レア小役の場合も通常B以上が確定するため余裕があれば続行を推奨。
AT終了後の天国モード移行率は全設定共通25%、一見狙えそうだが問答無用で0〜100Gまでカバーした場合の期待値は微プラスかマイナスもあるレベル。なお、天国の天井である100Gまで追う場合はヘルメットロゴ有りより無しの方が天国期待度が高いという点を覚えておきましょう。
続行する際は消化中の演出にも注目。詳細は下記「モード示唆演出まとめ」「規定ゲーム数示唆演出まとめ」を参考にして下さい。
有利区間
有利区間ランプはクレジット右下のドット。有利区間移行時のレア小役は上位モード選択率が優遇!
有利区間移行時の成立役とモード | |
---|---|
レア小役 | 通常B以上濃厚 |
強チェリー 強チャンス目 | 引き戻し or 天国 |
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぎ |
有利区間 | リセット | 引き継ぎ |
有利区間ランプ | 消灯 | 基本的に 点灯 |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチ設定変更台は有利区間がリセットされるため25%で天国モードに移行。対策されていないければ有利区間ランプでリセット判別も簡単に行える。ただし期待値はほとんど無いので朝イチ台のカニ歩きは非推奨(非有利区間や即前兆だけ確認すれば期待値はあるかもしれませんが目立つのでNG)。
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設定判別
スロットモンキーターン4の設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。
AT終了画面/SGメダル
AT終了画面で出現する可能性がある「SGメダル」は設定を示唆!
色 | 示唆内容 |
---|---|
無し | デフォルト |
青 | 偶数設定示唆 |
黄 | 高設定示唆 |
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
- エンディング中にレア小役を引くほどSGメダルの出現率がアップ
- 朝イチ1回目と10回目以降のAT終了後はSGメダルの出現率がアップ
虹河ラキが出現
山佐のバーチャルyoutuber「虹河ラキ」が出現すれば設定5以上が濃厚!ボイスだけのパターンもあり!
Vを狙え時の虹河ラキ
ATの周回モード中の「Vを狙え」演出時に右リールに中・下段にビタ or 4コマスベリ(右リール下段にBAR狙い)で枠内にVが停止すると1確かつ虹河ラキボイス発生の可能性あり。ミスしても損は無いので積極的に狙ってみましょう。
Vビタ止まり or 4コマ滑り時の虹河ラキボイス発生率 | ||
---|---|---|
設定 | シングル | ダブル |
1〜4 | – | – |
5 | 5% | 10% |
6 | 10% | 25% |
- 閉じる
ラウンド開始画面の虹河ラキ
虹河ラキのラウンド開始画面は設定5以上かつグランドスラム確定の艇王シナリオ時に以下の割合で出現。フリーズ経由時は艇王シナリオ確定かつ出現率も若干アップしているのでチャンス!
ラウンド | フリーズ以外 | フリーズ時 |
---|---|---|
1 | 5% | 10% |
2〜4 | 1% | 1% |
5〜7 | 2% | 3% |
8 | 5% | 5% |
※設定56で出現率は同じ
- 閉じる
ナビボイスの虹河ラキ
押し順ナビのボイスが虹河ラキ「やりますなー!」に変化すれば設定5以上が確定!Vストック保持かつ押し順ナビ発生時の0.01%で発生(一度変化すればそのセット中は変化したまま)。更にボイスが「センパイ、今日もお疲れ様」になれば設定6が確定(ラキボイス変化後かつベル成立時の0.1%で発生)!
- 閉じる
AT直撃
通常時のAT直撃出現率に特大の設定差が存在!1日で複数回の確認が出来れば高設定の期待度が大幅アップ!
設定 | AT直撃出現率 |
---|---|
設定1 | 約1/18893 |
設定2 | 約1/9447 |
設定3 | 約1/6298 |
設定4 | 約1/4723 |
設定5 | 約1/2992 |
設定6 | 約1/2189 |
AT直撃抽選の詳細
通常時の強チェリー・弱/強チャンス目成立時にAT直撃を抽選。
設定 | 弱チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 |
---|---|---|
設定1 | 0.4% | 0.8% |
設定2 | 0.8% | 1.6% |
設定3 | 1.2% | 2.3% |
設定4 | 1.6% | 3.1% |
設定5 | 2.3% | 5.1% |
設定6 | 3.1% | 7.0% |
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直撃時の挙動
AT直撃時の前兆 |
---|
4〜7G |
当該レア小役(弱チャンス目・強チェリー・強チャンス目)後に強めの演出が頻出し4〜7G後に告知が発生すればAT直撃の可能性大!ゲーム数解除時はほぼ優出モードを経由して告知されるので見極めは可能。ただし勝負駆けチャレンジ後などはゲーム数解除でも優出モードを経由しないパターンもあるので混同しないよう注意。
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803(ヤマサ)pt
勝負駆けチャレンジ中に「803(ヤマサ)pt」が出現すれば設定5以上が確定!
803pt出現率
803ptは1000pt獲得かつ設定5以上の場合に以下の割当で出現。
設定 | 803pt発生率 |
---|---|
1〜4 | – |
5 | 5% |
6 | 15% |
ちなみに勝負駆けチャレンジ中の成立役別の1000pt獲得割合は以下の通り。
成立役 | 1000pt獲得率 |
---|---|
ペラ | 0.003% |
弱チェリー | 0.8% |
弱チャンス目 | 1.6% |
強チャンス目 | 3.1% |
ボート | 5.1% |
強チェリー | 12.5% |
強チェリーでも12.5%でしか選択されずそこから更に抽選というかなりの狭き門。
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共通ペラ出現率
実践上、共通ペラの出現率に大きな設定差が見られた。AT中のナビ無しで揃うペラに注目!?
設定 共通ペラ確率(実践値) 1 1/342.5 6 1/120.6 引用元「DMMぱちタウン」様
その他の設定差
その他の設定判別要素。
モード移行率
モード移行率や当選ゲームに設定差が存在。
- 偶数設定は通常Bが選択されやすい
- 高設定は引き戻しモードが選択されやすい
- 天国モードの移行率は全設定共通25%
- 高設定ほど下記表の「☓」のゾーンで当選しやすい
- 101〜200Gの間は高設定ほど当選しやすい
※レア小役やCZによる当選を除く
※「☓」のゾーンは通常Aなら百の位が奇数のゲーム、通常Bなら百の位が偶数のゲーム
G数 | 通常A | 通常B | 引き戻し | 天国 |
---|---|---|---|---|
1~50G | – | – | – | ◎ |
51~100G | – | – | – | ◎ |
101~150G | × | ◎ | ◎ | – |
151~200G | × | △ | △ | – |
201~250G | ◎ | × | ◎ | – |
251~300G | △ | × | △ | – |
301~350G | × | ◎ | – | – |
351~400G | × | △ | – | – |
401~450G | ○ | × | – | – |
451~500G | △ | × | – | – |
501~550G | × | ◎ | – | – |
551~600G | × | △ | – | – |
601~650G | ○ | – | – | – |
651~700G | △ | – | – | – |
701~750G | × | – | – | – |
751~800G | × | – | – | – |
801~850G | ◎ | – | – | – |
851~900G | △ | – | – | – |
901~950G | ◎ | – | – | – |
951~1000G | △ | – | – | – |
下記で紹介している「モード示唆演出まとめ」「規定ゲーム数示唆演出まとめ」も参考にして下さい。
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超抜チャレンジ突入率
勝負駆けポイント15pt保有時にレア小役を引けば「勝負駆けチャレンジ」or「超抜チャレンジ」に突入。この際、高設定ほど超抜チャレンジが選択されやすい。
設定 | 勝負駆けチャレンジ | 超抜チャレンジ |
---|---|---|
設定1 | 94.9% | 5.1% |
設定2 | 94.5% | 5.5% |
設定3 | 93.4% | 6.6% |
設定4 | 91.8% | 8.2% |
設定5 | 89.1% | 10.9% |
設定6 | 87.5% | 12.5% |
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AT終了後のステージ
AT終了後のステージが「足合わせ(夜)」なら64G以内のAT当選+設定4以上が濃厚!
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ボート出現率
ボートの出現率は高設定ほど優遇。
設定 | ボート |
---|---|
設定1 | 1/55.5 |
設定2 | 1/54.6 |
設定3 | 1/53.7 |
設定4 | 1/52.9 |
設定5 | 1/52.0 |
設定6 | 1/51.2 |
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モード
AT当選の規定ゲーム数を管理する4つのモードの詳細。
モード詳細
本機には通常A/通常B/引き戻し/天国といった4つの内部モードが存在。天国は100G以内のAT当選が確定!
モード別のゾーン
G数 | 通常A | 通常B | 引き戻し | 天国 |
---|---|---|---|---|
1~50G | – | – | – | ◎ |
51~100G | – | – | – | ◎ |
101~150G | × | ◎ | ◎ | – |
151~200G | × | △ | △ | – |
201~250G | ◎ | × | ◎ | – |
251~300G | △ | × | △ | – |
301~350G | × | ◎ | – | – |
351~400G | × | △ | – | – |
401~450G | ○ | × | – | – |
451~500G | △ | × | – | – |
501~550G | × | ◎ | – | – |
551~600G | × | △ | – | – |
601~650G | ○ | – | – | – |
651~700G | △ | – | – | – |
701~750G | × | – | – | – |
751~800G | × | – | – | – |
801~850G | ◎ | – | – | – |
851~900G | △ | – | – | – |
901~950G | ◎ | – | – | – |
951~1000G | △ | – | – | – |
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モード別の特徴
- 天国モードの選択率は全設定共通25%
- 偶数設定は通常Bが選択されやすい
- 設定1でも約43%が250G以内に当選
- ゲーム数加算も考慮すると99%が850G(データカウンター上)以内に当選
- 高設定ほど引き戻しモードが選択されやすい
- 高設定ほど「☓」のゾーン※で当選しやすい
※通常Aなら百の位が奇数のゲーム、通常Bなら百の位が偶数のゲーム
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セリフ演出
通常時に出現するセリフ演出の枠でモードを示唆。
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
青枠 | デフォルト |
緑枠 | 通常B以上 |
緑+吹き出しに青島 | 引戻し以上 |
赤枠 | 天国確定 |
AT終了時のヘルメット
モンキーターンシリーズおなじみのモード示唆演出。AT「SGラッシュ」終了画面のヘルメットのパターンでモードを示唆。
ヘルメット | 示唆内容 |
---|---|
ロゴ無し | デフォルト |
ロゴ有り | モードBに期待 |
ロゴ+きらきら | 引戻し以上 |
ロゴ+V | 天国確定 |
※終了画面のヘルメットはメニュー画面でいつでも確認可能
次回モード別のヘルメットロゴ選択率
モード | モードA | モードB | 引き戻し | 天国 |
---|---|---|---|---|
ロゴ無し | 62.5% | 37.5% | 30.0% | 55.0% |
ロゴ有り | 37.5% | 62.5% | 40.0% | 37.5% |
きらきら | – | – | 30.0% | 2.5% |
V | – | – | – | 5.0% |
※非レア小役成立時
- 閉じる
アイキャッチ演出
ステージ変更時のアイキャッチでモードを示唆。
アイキャッチ | 示唆内容 |
---|---|
緑背景 | 通常B以上 |
モノクロ背景 | 64G以内のAT期待度90% |
AT終了後のステージ
足合わせステージはCZ後に突入する勝負駆けチャレンジの高確率ステージだが、AT終了後のステージとして選択された場合は64G以内のAT当選が濃厚。ちなみに、足合わせステージ(夜)は状態を問わず移行した時点で64G以内のAT当選が濃厚となる(AT後なら設定4以上確定)。
AT終了後ステージの示唆内容 | |
---|---|
平和島ステージ | 256G以内のAT確定 |
足合わせステージ(夕方) | 64G以内のAT確定 |
足合わせステージ(夜) | 64G以内のAT確定+ 設定4以上濃厚 |
フェイク優出モード
100G以内のフェイク優出モード突入率は滞在モードによって変化。
フェイク優出モード突入率 | ||
---|---|---|
モード | 1〜50G | 51〜100G |
通常A | 95.3% | 100% |
通常B | 95.3% | 100% |
引き戻し | 90.2% | 85.2% |
天国 | 80.1% | – |
- 1〜50Gで優出モード無しは天国モードの期待度アップ!
- 50〜100Gで優出モード無しは引き戻しモードが確定するので次回AT当選まで続行!
※勝負駆けチャレンジでゲーム数を加算した場合は対象外なので注意
モード示唆演出まとめ
- セリフ演出で緑枠
- アイキャッチ演出で緑背景
- 有利区間移行時(AT終了後のヘルメットが出現する画面)でレア小役が成立
- セリフ演出で緑枠+青島紹介
- 有利区間移行時(AT終了後のヘルメットが出現する画面)で強レア小役が成立
- ヘルメットにロゴ+キラキラ
- AT後の51〜100Gで優出モード突入せず
- セリフウィンドウ赤
- ヘルメットにロゴ+V
規定ゲーム数示唆演出まとめ
- 勝負駆けチャレンジ中に赤セリフ
- AT終了後に平和島ステージ移行
- 勝負駆けチャレンジ中に「ここで決める!(緑)」
- 勝負駆けチャレンジ中に「勝負所だ!(赤)」
- 勝負駆けチャレンジ中に「このタイミングだ!(赤)」
- AT終了後に足合わせステージ(夕方)移行
- 足合わせステージ(夜)移行
- ステチェンカットインモノクロ(確定では無いが64G以内期待度90%)
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打ち方
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・究極目
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・右リール中段にリプレイ以外…強チェリー
・右リール中段にリプレイ停止…弱チェリー
※強チェリー時はフラッシュが発生
【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
・ペラ小V…弱チャンス目
【左リール上段にボート停止】
→右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安にボート狙い
・ボート揃い…ボート
・ボートハズレ…強チャンス目
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従い、非発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。
Vを狙えカットイン時は逆押しでV図柄を狙い、揃えばVストックを獲得!
中押しで中段にVが停止すればV揃い1確!また、右リールが4コマスベリやビタで2連Vが枠内に停止した際もV揃い1確となる(その際に虹河ラキボイスが発生すれば設定5以上確定)。
押し順ペナルティ/青島グラビア集
通常時に出現する押し順ナビを無視するとペナルティとして数十ゲームの青島グラビア集(無抽選状態)に突入してしまう可能性があるので注意。
※残り◯枚獲得するまで継続
※天井までのゲーム数カウントもストップ
解析
通常時からATまでのゲームフロー。
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
弱チェリー | 1/72.8 |
強チェリー | 1/565.0 |
弱チャンス目 | 1/199.8 |
強チャンス目 | 1/399.6 |
究極目 | 1/16384.0 |
設定 | ボート |
---|---|
設定1 | 1/55.5 |
設定2 | 1/54.6 |
設定3 | 1/53.7 |
設定4 | 1/52.9 |
設定5 | 1/52.0 |
設定6 | 1/51.2 |
通常時の流れ
通常時は「規定ゲーム数消化」「超抜チャレンジ(CZ)」がAT当選のメイン契機。通常ゲーム数を加算する「勝負駆けチャレンジ」もあり。CZやゲーム数加算ゾーン突入は内部的に蓄積する「勝負駆けポイント」がカギを握る!?
演出期待度
連続演出はストーリー系とVS系に分類される。基本的にストーリー系は成功で勝負駆けチャレンジ or 超抜チャレンジに突入。VS系は勝利でATに直撃!
通常時の演出
ボートスタンバイ演出
ボートがスタンバイすると勝負駆けチャレンジの前兆開始を示唆。
カットイン演出
カットインの種類で期待度が変化!
カットインキャラ | 法則 |
---|---|
羽多野 | 弱 or 強チャンス目対応 |
青島 | 強チェリー対応 |
ありさ | 勝負駆けチャレンジ or 本前兆 |
※羽多野と青島は対応役矛盾で勝負駆けチャレンジ or 本前兆濃厚
ステージ固有演出
滞在ステージに対応して発生する固有演出「羽多野目標」「洞口親子目標」「打倒Vモンキー」演出から優出モードに突入すれば本前兆濃厚!
ドラゴン役モノ演出
ドラゴンが咆哮すれば勝負駆けポイントを獲得。
演出 | 法則 |
---|---|
水泡発生 | ポイント超高確濃厚 |
水泡発生 (レバーON時に 強パターン) | ポイント超高確ロング濃厚 |
左のみ咆哮 | 1pt以上獲得 |
右のみ咆哮 | 3pt以上獲得 |
両方咆哮 | 15pt以上獲得 |
青島ルーレット演出
青島ルーレットはレア小役対応演出。この演出から優出モードに突入すれば本前兆濃厚!
青島温泉演出
青島温泉演出は強チェリー or 弱・強チャンス目対応演出。対応役否定で勝負駆けチャレンジ or 本前兆濃厚。この演出から優出モードに突入すれば本前兆濃厚!
対応役矛盾
下記の演出と対応役が矛盾すれば勝負駆けチャレンジ or 本前兆の期待度が大幅アップ!
演出 | 対応役 |
---|---|
萩原ランニング演出 | ボート 強チャンス目 |
伊峡サウナ演出 | 弱チェリー 強チェリー 強チャンス目 |
浜岡新幹線演出 | 弱チャンス目 強チャンス目 |
- 閉じる
前兆演出の法則
本機では前兆が32Gを超えると本前兆濃厚という法則が存在。また優出モード発展ゲーム数にもアツいパターンが存在するので、前兆の開始や前兆中が濃厚となる演出を把握する事でより楽しめるようになる。
前兆開始
前兆開始ゲームでは第1停止消灯、第2停止消灯が発生しやすい。
前兆濃厚演出
以下はフェイクを含む前兆滞在が濃厚となる演出。
- 青文字などのチャンスアップ発生でレア小役否定
- 第1停止消灯
- 速報演出
- シャッター煽り
本前兆濃厚演出
- ステチェンで赤の波紋が発生する強パターンなら勝負駆けチャレンジ or 本前兆濃厚
- Wナビで同じ色が2つなら本前兆濃厚
- 激熱の文字出現で本前兆濃厚
- 消灯演出が第3停止まで続けば本前兆濃厚
- 押し順ナビでリプレイ or ペラ揃い
- 閉じる
ストーリー系連続演出
連続演出の期待度
演出 | 期待度 |
---|---|
ちゃぶ台の攻防 | 低 |
間に合え前検日 | ↓ |
夜の街に繰り出せ | ↓ |
麻雀で打ち勝て | 高 |
ストーリー系演出の注目ポイント
チャンスアップはタイトルと演出中2回の計3回。2回以上チャンスアップが出現すれば成功濃厚!
- 閉じる
VS系連続演出
連続演出の期待度
演出 | 期待度 |
---|---|
VS榎木 | 低 |
VS洞口 | ↓ |
VS蒲生 | ↓ |
VS伊峡 | ↓ |
VS浜岡 | ↓ |
VS櫛田 | 高 |
VS青島 | AT確定 |
VS系演出の注目ポイント
榎木、洞口、蒲生は期待度が低いが3G目に「浜岡割込み」が発生すればチャンス!全ての演出共通で「決めろ!」が発生すれば勝利濃厚!
- 閉じる
サイド液晶高輝度LED
液晶四隅のLEDが演出発生時に光れば本前兆濃厚!
成立役 | 示唆内容 |
---|---|
レア小役時 | CZ or ATの本前兆 |
レア小役以外 | ATの本前兆 |
- 閉じる
上部ランプ
液晶上部のランプが発光すれば「勝負駆けポイントの高確率」。なお、その際のステージが足合わせステージなら「勝負駆けポイントの超高確率」が確定!
- 閉じる
勝負駆けポイント
レア小役やゲーム数消化などで内部的に蓄積するポイント。15pt保有時にレア小役を引けば「勝負駆けチャレンジ」or「超抜チャレンジ」が濃厚!
ポイント獲得契機
ポイント獲得契機 |
---|
レア小役 |
優出モード失敗時 |
規定ゲーム数到達時 |
足合わせステージ(上記画像)中の抽選 |
- 閉じる
ポイント獲得/示唆演出
ポイント獲得時のエフェクト
ポイント獲得時のエフェクトの色で「獲得ポイント」を示唆。
色 | 示唆内容 |
---|---|
青 | 1pt以上 |
黄 | 3pt以上 |
赤 | 15pt |
右サイドランプの色
ステチェン時などの右サイドランプの色で「保有ポイント」を示唆。
色 | 示唆内容 |
---|---|
黄 | 7pt以上 |
緑 | 10pt以上 |
赤 | 15pt以上 |
- 閉じる
勝負駆けポイント獲得抽選
初期ポイント
設定変更、AT後、CZ失敗後に以下の割合で初期勝負駆けポイントを決定。
初期ポイント | 振り分け |
---|---|
無し | 50.0% |
1pt | 39.5% |
3pt | 6.3% |
5pt | 3.1% |
15pt | 1.2% |
規定ゲーム数消化時
特定のゲーム数を消化した際にも勝負駆けポイントの獲得抽選が行われる。
獲得pt | 51 101 201G | 301 401 501G | 601 701 801G |
---|---|---|---|
無し | 91.4% | – | 81.1% |
1pt | 7.0% | 65.8% | 13.1% |
3pt | 0.8% | 25.6% | 4.9% |
5pt | 0.4% | 3.6% | 0.8% |
15pt | 0.4% | 5.0% | 0.9% |
- 301・401・501G消化時は勝負駆けポイント獲得が確定
- 勝負駆けチャレンジでゲーム数を加算した場合でも有効
足合わせステージ中
勝負駆けポイントの高確率状態となる「足合わせステージ」中の勝負駆けポイント獲得率。
獲得pt | リプレイ ペラ |
1枚役 | ボート |
---|---|---|---|
無し | 75.0% | 50.0% | – |
1pt | 23.4% | 48.4% | 89.8% |
3pt | 1.2% | 1.2% | – |
5pt | – | – | – |
15pt | 0.4% | 0.4% | 10.2% |
獲得pt | 弱チェリー | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
無し | – | – | – |
1pt | 75.0% | 50.0% | – |
3pt | 17.2% | 32.4% | 50.0% |
5pt | 6.3% | 12.5% | 29.7% |
15pt | 1.6% | 5.1% | 20.3% |
獲得pt | 強チェリー | ||
無し | – | ||
1pt | – | ||
3pt | – | ||
5pt | 50.0% | ||
15pt | 50.0% |
優出モード失敗時
優出モード失敗時は1pt以上の獲得が確定!
獲得pt | 獲得率 |
---|---|
1pt | 50.0% |
3pt | 45.7% |
5pt | 3.1% |
15pt | 1.2% |
- 閉じる
平和島ステージ移行に注目
平和島ステージ滞在時は10pt以上の保有が濃厚!なお、AT後に移行した場合はptの示唆ではなく「早めのAT当選」に期待できる!?
- 閉じる
勝負駆けチャレンジ
役割 | ゲーム数加算ゾーン |
---|---|
突入契機 | 勝負駆けポイント15pt時のレア小役 超抜チャレンジ後 |
継続G数 | 5G or 10G or 20G |
1回の加算G数 | 10〜1000G |
消化中は毎ゲーム成立役に応じてG数を加算。ATまでの残りゲーム数を一気に減らすチャンス!終了後は「足合わせステージ」へ移行。
継続ゲーム数振り分け
継続G数 | 振り分け |
---|---|
5G | 89.8% |
10G | 9.4% |
20G | 0.8% |
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ゲーム数加算抽選
小役別の加算期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
ハズレ | 低 |
リプレイ | ↓ |
プロペラ | ↓ |
ボート | ↓ |
弱チェリー | ↓ |
弱チャンス目 | ↓ |
強チャンス目 | ↓ |
強チェリー | 高 |
加算ゲーム数の振り分け(レア小役以外)
G数 | ハズレ | リプレイ | ペラ | 押し順1枚 |
---|---|---|---|---|
10G | 99.2% | 87.5% | 91.2% | 96.9% |
20G | 0.8% | 8.2% | 7.2% | 1.9% |
30G | – | 2.7% | 0.8% | 0.4% |
50G | – | 1.2% | 0.4% | 0.4% |
100G | – | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
300G | – | – | 0.003% | – |
500G | – | – | 0.003% | – |
1000G | – | – | 0.003% | – |
加算ゲーム数の振り分け(レア小役時)
レア小役時は30G以上の加算が確定!強チャンス目、強チェリーなら100G以上!
G数 | ボート | 弱チェリー | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|---|---|
30G | 94.9% | 75.0% | – | – | – |
50G | – | 17.2% | 75.0% | – | – |
100G | – | 3.1% | 15.6% | 75.0% | 50.0% |
300G | – | 2.3% | 6.3% | 18.8% | 25.0% |
500G | – | 1.6% | 1.6% | 3.1% | 12.5% |
1000G | 5.1% | 0.8% | 1.6% | 3.1% | 12.5% |
803pt
勝負駆けチャレンジ中に「803pt(ヤマサ)」が出現すれば設定5以上が確定!この803ptは1000pt獲得かつ設定5以上の場合に以下の割当で出現。
設定 | 803pt発生率 |
---|---|
1〜4 | – |
5 | 5% |
6 | 15% |
余剰ゲーム数
規定ゲーム数を超えて獲得したゲーム数は「シナリオの優遇抽選」に回されるためヒキ損は無し!
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セリフによる残りG数の示唆
G数加算時にチャンスボタンをPUSHするとAT当選までの残りゲーム数を示唆。
文字色 | 示唆内容 |
---|---|
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | 残り256G以内 |
金 | AT当選 |
セリフパターンの詳細
色 | セリフ | 示唆内容 |
---|---|---|
青 | こんなもんじゃないはずだ! | – |
ここは譲れない | – | |
緑 | いい調子だ! | – |
何かがつかめそうだ | – | |
ここで決める! | 128G以内のAT確定 | |
赤 | 調子が上がってきた! | 256G以内のAT確定 |
勝負所だ! | 128G以内のAT確定 | |
このタイミングだ! | 64G以内のAT確定 | |
金 | 絶好調だぜ! | AT確定 |
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勝負駆けチャレンジ中の演出
勝負駆トンネル
勝負駆けトンネルは規定ゲーム数が近い事を示唆。
その他の演出
その他の演出は加算ゲーム数の期待度を示唆。
演出 | 期待度 |
---|---|
ターン | 低 |
加速 | ↓ |
操縦者 | ↓ |
魚眼視点 | 高 |
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優出モード
役割 | 前兆演出 |
---|---|
突入契機 | 規定ゲーム数 |
継続G数 | – |
期待度 | – |
規定ゲーム数到達の前兆演出。背景が変化する期待度がアップし終盤のレースで波多野が勝利すればAT確定!
優出モード関連の演出法則
優出モード発展時の演出
優出モードにどの演出から発展したかで期待度が変化。
演出 | 期待度 |
---|---|
波多野調子どう | 35.8% |
波多野目標 | 100% |
洞口親父盆栽 | 36.0% |
洞口親子目標設定 | 100% |
恨まれて本望 | 35.5% |
打倒Vモンキー | 100% |
澄心配 | 35.4% |
舟券購入 | 43.0% |
萩原ランニング | 60.0% |
伊峡サウナ | 59.9% |
浜岡新幹線 | 60.0% |
青島温泉 | 100% |
女子会 | 58.1% |
青島ルーレット | 100% |
新聞 | 66.5% |
ピット信号 | 57.2% |
ありさジャンプ | 100% |
シャッター煽り | 52.4% |
ドラゴン炎マーク | 66.4% |
「夜の街へ繰り出せ」失敗 | 34.7% |
「麻雀で打ち勝て」失敗 | 99.3% |
背景の色別の期待度
最終背景の色で期待度が変化。白のまま発展すれば逆にチャンス!
背景のパターン別の期待度
背景色の白以外スタートや、2段飛ばしが発生すれば大チャンス!
優出モード発展ゲーム数の法則
発展G | 示唆内容 |
---|---|
12G | デフォルト |
16G | チャンス |
上記以外 | 大チャンス |
シャッター移動演出
シャッター | 法則 |
---|---|
左 | 弱チェリー or ボート or 背景変化 |
右 | 強チェリー or 弱チャンス目 or 背景変化 |
シャッターが移動すればレア小役 or 背景変化が濃厚。レア小役と背景変化を否定すれば本前兆の期待大!左右の法則が入れ替われば本前兆濃厚!
伊峡&浜岡演出
伊峡&浜岡演出は赤文字なら本前兆の期待大!伊峡パターンからレースに発展すればVS伊峡、浜岡パターンからの発展ならVS浜岡が濃厚!
櫛田&青島演出
櫛田&青島演出は赤文字なら本前兆の期待大!櫛田パターンからレースに発展すればVS櫛田、青島パターンからの発展ならVS青島が濃厚!
男じゃねぇ演出
ありさのパターンなら本前兆濃厚!
その他の法則
- 電光掲示板演出、高速ボートアタック演出、羽多野意気込み演出は赤文字なら本前兆の期待大
- ピット発展演出は金シャッターなら本前兆濃厚
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超抜チャレンジ
役割 | ATへの自力CZ |
---|---|
突入契機 | 勝負駆けチャレンジ突入時の一部 |
継続G数 | 10G or 20G or ∞ |
AT期待度 | 50% |
成功時の恩恵 | 継続率シナリオ抽選が優遇 |
モンキーターンシリーズおなじみの自力CZ。消化中はペラ・レア小役でATのチャンス!成功時は継続率シナリオが優遇されるという+αの恩恵あり!失敗時は前兆を経由して「勝負駆けチャレンジ」へ。
超抜チャレンジ突入抽選
勝負駆けポイント15pt保有時にレア小役を引けば「勝負駆けチャレンジ」or「超抜チャレンジ」に突入。この際、高設定ほど超抜チャレンジが選択されやすい。
設定 | 勝負駆けチャレンジ | 超抜チャレンジ |
---|---|---|
設定1 | 94.9% | 5.1% |
設定2 | 94.5% | 5.5% |
設定3 | 93.4% | 6.6% |
設定4 | 91.8% | 8.2% |
設定5 | 89.1% | 10.9% |
設定6 | 87.5% | 12.5% |
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継続ゲーム数振り分け
継続G数 | 振り分け |
---|---|
10G | 89.8% |
20F | 9.4% |
∞ | 0.8% |
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成立役別のAT当選率
成立役 | AT当選率 |
---|---|
ペラ | 10.2% |
ボート | 25.0% |
弱チェリー | 33.6% |
弱チャンス目 | 50.0% |
強チャンス目 強チェリー | 100% |
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超抜チャレンジ中の演出
玉の色が赤ならチャンスアップ。なお、最終ゲームで赤玉が出現すれば成功濃厚となる。
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ロングフリーズ
出現率 (設定1) | 約1/98304 |
---|---|
契機 | 中段チェリー(究極目)の1/6 |
恩恵 | グランドスラム確定 |
期待枚数 | – |
レバーONで画面が暗転すればカウントダウンフリーズ(ロングフリーズ)に発展!中段チェリー(究極目)成立時の1/6で発生し、恩恵はグランドスラムが確定!
AT解析
ATや上乗せ特化ゾーンの詳細解析。
AT準備中
AT準備中はレア小役でVストックを抽選。
成立役 | ストック当選率 |
---|---|
ボート | 5.1% |
弱チェリー | 6.3% |
弱チャンス目 | 12.5% |
強チャンス目 | 25.0% |
強チェリー | 50.0% |
準備中にストックに当選した際は基本的にその場で告知されるが一部で裏に回りセット継続にひっそりと貢献する場合も。
AT「SGラッシュ」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 1セット40G+α |
純増 | 約2.7枚 |
継続率 | シナリオ管理 |
1セット40G継続。シナリオ管理型のAT。消化中はレア小役でG数上乗せや特化ゾーンを抽選。周回モード(30G+α)消化後はSGレース(10G)で継続をジャッジ!
青島並行モード
突入率 |
---|
1/1461 |
ハズレ成立時の一部で青島が登場する可能性あり。登場すればレースでの勝利確定+レース後に約50%でバカンスモードへ。
青島並走モードは裏に潜る場合あり。その際は周回モードの最終ゲームで青島が出現する。
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Vを狙え
V揃いシミュレート値(設定1)
V揃い | 確率 |
---|---|
失敗 | 1/126 |
シングル揃い | 1/1150 |
ダブル揃い | 1/9738 |
Vを狙えカットイン
Vを狙えカットイン出現時にVが揃えばストックを獲得!
V揃い | 恩恵 |
---|---|
失敗 | 神速モードを抽選 |
シングル揃い | 継続確定 |
ダブル揃い | 継続+100G上乗せ |
カットインの期待度
カットインの背景が山佐キャラのシルエットなら発生した時点でダブル揃い or 神速モード濃厚(ハズレ時の抽選が存在するため)!
カットイン | V揃い期待度 |
---|---|
男カットイン | 4.5% |
女カットイン | 73.8% |
山佐キャラ | 95.2% |
カットインハズレ時の抽選
Vを狙えカットインがハズレた際はカットインの種類に応じて神速モード突入を抽選。
カットイン | ハズレ時の神速モード当選率 |
---|---|
男カットイン | 0.3% |
女カットイン | 8.5% |
山佐キャラ | 100% |
※当選時はカットインハズレの次ゲームのレバーONで告知
夜ステージ中のカットイン
夜ステージ中のVを狙えカットインは発生した時点でダブル揃い or 神速モード濃厚!
テンパイ音
V図柄がテンパイした際に「波多野ボイス」が発生すればV揃い+Vチェイン期待度50%以上。「着メロ音」ならVダブル揃い or 神速モード濃厚!
1確目/虹河ラキボイス
カットイン時に右リールにビタ or 4コマスベリで枠内にVが停止すると1確かつ虹河ラキボイス発生の可能性あり(虹河ラキボイスは設定5以上濃厚)。
- 閉じる
Vチェイン
V揃い後は約20%でループストックを獲得!次ゲームに演出が発生すればチャンス!次ゲーム以降も継続するたびにVストックを獲得。ループ率は50% or 75%!
Vチェインのループ率示唆演出
V揃い時にチャンスボタンをPUSHしてサイドランプの色をチェック!
色 | 期待度? |
---|---|
白 | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 75%確定 |
サイドランプの色別のループ率示唆
- 閉じる
レア小役の期待度
ゲーム数上乗せ期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
ボート | 低 |
弱チャンス目 | ↓ |
弱チェリー | ↓ |
強チャンス目 | ↓ |
強チェリー | 高 |
上乗せ時のゲーム数期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
弱チェリー | 低 |
強チェリー | ↓ |
弱チャンス目 | ↓ |
強チャンス目 | ↓ |
ボート | 100G以上 |
全速モード突入期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
ボート | 低 |
弱チェリー | ↓ |
弱チャンス目 | ↓ |
強チェリー | ↓ |
強チャンス目 | 高 |
超抜チャレンジ突入期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
ボート | 低 |
弱チェリー | 高 |
- 閉じる
上乗せ/特化ゾーン当選率
AT中のレア小役はゲーム数と特化ゾーンを同時に抽選。
ゲーム数上乗せ or 特化ゾーン当選率
小役 | 期待度 |
---|---|
ボート | 8.7% |
弱チェリー | 41.2% |
弱チャンス目 | 24.6% |
強チャンス目 | 44.6% |
強チェリー | 100% |
※設定1の数値。レア小役成立時のゲーム数上乗せ or 特化ゾーンのいずれかに当選する確率
上乗せ内容別の振り分け
内容 | 弱チェリー | 強チェリー | ボート |
---|---|---|---|
G数上乗せ | 16.9% | 80.1% | 0.3% |
超抜 | 16.6% | – | 8.0% |
全速 | 0.2% | – | 0.3% |
内容 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | |
G数上乗せ | 11.2% | 17.8% | |
超抜 | – | – | |
全速 | 11.1% | 17.7% |
※設定1の数値。
G数上乗せ当選時の振り分け
G数 | 弱チェリー | 強チェリー | 弱チャンス目 強チャンス目 | ボート |
---|---|---|---|---|
10G | 89.8% | 80.1% | – | – |
30G | 7.0% | 15.6% | 89.8% | – |
50G | 1.6% | 3.1% | 7.8% | – |
100G | 0.8% | 0.8% | 1.6% | 75.0% |
200G | 0.8% | 0.4% | 0.8% | 25.0% |
※設定1の数値。
- 閉じる
AT終了画面と抽選
AT終了時の画面は次回モードを示唆しているので要チェック!詳細は上記「AT終了時のヘルメット」の欄を参照。
また、リザルト画面でのレア小役は復活が濃厚。有利区間移行時のレア小役は上位モード選択率が優遇!
有利区間移行時の成立役とモード | |
---|---|
レア小役 | 通常B以上濃厚 |
強チェリー 強チャンス目 | 引き出し or 天国 |
- 閉じる
SGレース
役割 | 継続ジャッジ演出 |
---|---|
継続G数 | 10G |
純増 | 約2.7枚 |
周回モード消化後に突入するATのセット継続を賭けたレース演出。対戦相手など様々なチャンスアップが存在(演出の詳細は下記「AT中の演出法則」の欄で紹介)。
SGレース中のレア小役
SGレース中の書き換え抽選
SGレース中はレア小役で上乗せや特化ゾーンの抽選が行われない変わりに、レア小役成立時は勝利への書き換え抽選が行われている。
レア小役 | 勝利書き換え当選率 (設定1) |
---|---|
ボート | 2.9% |
弱チェリー | 3.6% |
弱チャンス目 | 7.1% |
強チャンス目 | 14.2% |
強チェリー | 28.4% |
※最終ゲーム(リザルト画面)のレア小役は継続確定
SGレース中のバカンスモード移行抽選
内部的に継続が確定している状況でのレア小役はバカンスモードへの移行を抽選。
レア小役 | バカンスモード当選率 (設定1) |
---|---|
ボート | 3.5% |
弱チェリー | 4.4% |
弱チャンス目 | 8.6% |
強チャンス目 | 17.0% |
強チェリー | 34.1% |
1レースでの書き換え当選率
1レースあたりの書き換えトータル当選率は約6%。
- 閉じる
継続シナリオ
継続シナリオは全13種類。AT中はメニューでシナリオのチェックが可能。
色 | SGラッシュ | 艇王ラッシュ |
---|---|---|
灰色 | 2% | – |
白 | 10% | 50% |
青 | 25% | 66% |
黄 | 50% | 75% |
緑 | 66%以上 | 80%以上 |
赤 | 80%以上 | 90%以上 |
虹 | 100% | 100% |
※シナリオ12の1セット目の灰色は液晶上では白で表示
アイコンでのシナリオ推測
完全リンクでは無いが液晶左上のアイコンで継続率を示唆。履歴も表示されるのでセットが進めばシナリオをある程度絞る事が出来る。
アイコン | 継続率 |
---|---|
白 | ALL |
青 | 25%以上 |
緑 | 66%以上 |
赤 | 80%以上 |
虹 | 100% |
また、液晶左上のアイコンには以下のような法則が存在。
- 継続率に関わらず1セット目は「白」アイコンが選択されやすい
- 白アイコンが2連続で出現すると、そのセット+前後の計3セットは継続率25%以上である事が確定
- SGレース中に究極Vモンキーが発生すると継続+次セットの継続率80%以上が濃厚となる
- 閉じる
シナリオランク
継続シナリオはAT当選時の「シナリオランク(1〜4の4段階)」に応じて決定。
シナリオランクの抽選ポイント
- AT当選時の残った勝負駆けポイントで格上げ抽選
- 勝負駆けチャレンジの余剰G数で格上げ抽選
- 超抜チャレンジからのAT当選はランク抽選が優遇
- 600〜899GでのAT当選でランク2以上
- 900G以上でのAT当選でランク3以上
シナリオランク示唆
AT準備中のムービーの種類でランクを示唆。
ムービー | ランク | シナリオ抽選 |
---|---|---|
波多野ver | 1 | 通常 |
ライバルver. | 2 | 優遇 |
青島ver | 3 | シナリオ1.2無し |
澄ver | 4 | シナリオ8.11.13確定 |
- 閉じる
シナリオ振り分け
ATの継続シナリオは上記で消化した「シナリオランク」に基づき以下の割合で抽選。
- 閉じる
ラウンド開始画面
セット開始時の扉絵(ラウンド開始画面)はシナリオを示唆。
画面の示唆内容
青背景
青背景はデフォルトだがキャラによって「出現しやすいシナリオ」が存在。
背景 | 示唆内容 |
---|---|
シナリオ4で でやすい | |
シナリオ3で でやすい | |
シナリオ5で でやすい | |
シナリオ7で でやすい | |
シナリオ10で でやすい | |
シナリオ11で でやすい | |
シナリオ13で でやすい |
緑背景
緑背景はシナリオ3以上確定+当該セットの継続率50%以上が確定!
背景 | 示唆内容 |
---|---|
シナリオ3以上かつ 当該セット継続率50%以上 シナリオ9ででやすい | |
シナリオ5以上かつ 当該セット継続率50%以上 シナリオ9ででやすい |
赤背景
赤背景は上位シナリオが確定するパターンもあり大チャンス!
背景 | 示唆内容 |
---|---|
シナリオ6以上 シナリオ9否定 シナリオ6・7で出やすい 当該セット継続率66%以上 | |
シナリオ10以上 当該セット継続率66%以上 | |
シナリオ11以上 当該セット継続率80%以上 | |
シナリオ13確定 |
特殊背景
背景 | 示唆内容 |
---|---|
シナリオ12 or 13確定 | |
シナリオ13確定 | |
逆襲の艇王成功時に 出現 |
グランドスラム達成後の背景
グランドスラム達成後に出現する赤背景は当該セットの継続率を示唆。
背景 | 示唆内容 |
---|---|
当該セット継続率50%以上 | |
当該セット継続率75%以上 | |
当該セット継続率80%以上 |
- 閉じる
ラウンド開始画面の振り分け
開始画面 | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 | シナリオ4 |
---|---|---|---|---|
波多野 | 15.1% | 15.0% | 7.3% | 40.3% |
伊峡 | 15.0% | 15.0% | 42.1% | 7.9% |
浜岡 | 13.9% | 14.0% | 7.3% | 7.9% |
洞口Jr | 14.0% | 14.0% | 7.3% | 7.9% |
蒲生 | 14.0% | 13.9% | 7.3% | 7.9% |
洞口親父 | 14.0% | 14.1% | 7.2% | 7.8% |
榎木 | 14.0% | 14.1% | 7.2% | 7.8% |
櫛田 | – | – | 7.2% | 6.3% |
ありさ | – | – | 7.2% | 6.2% |
青島 | – | – | – | – |
男3人 | – | – | – | – |
波多野家 | – | – | – | – |
澄 | – | – | – | – |
モノクロ | – | – | – | – |
波多野&澄 | – | – | – | – |
開始画面 | シナリオ5 | シナリオ6 | シナリオ7 | シナリオ8 |
波多野 | 5.8% | 12.9% | 6.8% | 2.7% |
伊峡 | 5.8% | 7.9% | 6.8% | 2.7% |
浜岡 | 44.2% | 7.9% | 17.7% | 2.7% |
洞口Jr | 5.9% | 8.0% | 6.7% | 40.4% |
蒲生 | 5.9% | 7.9% | 6.7% | 2.7% |
洞口親父 | 5.9% | 8.1% | 6.9% | 6.1% |
榎木 | 6.0% | 8.1% | 6.9% | 6.2% |
櫛田 | 4.8% | 6.1% | 5.8% | 4.8% |
ありさ | 4.8% | 6.0% | 5.8% | 4.8% |
青島 | 11.0% | 6.5% | 6.7% | 9.6% |
男3人 | – | 20.6% | 23.2% | 17.2% |
波多野家 | – | 20.6% | – | – |
澄 | – | – | – | – |
モノクロ | – | – | – | – |
波多野&澄 | – | – | – | – |
開始画面 | シナリオ9 | シナリオ10 | シナリオ11 | シナリオ12 |
波多野 | 7.8% | 2.4% | 2.7% | 42.6% |
伊峡 | 14.8% | 2.4% | 1.5% | 0.7% |
浜岡 | 7.8% | 2.3% | 1.5% | 0.8% |
洞口Jr | 7.9% | 2.4% | 5.9% | 0.7% |
蒲生 | 7.8% | 42.0% | 1.6% | 0.7% |
洞口親父 | 7.9% | 2.3% | 37.6% | 0.7% |
榎木 | 7.7% | 2.2% | 5.9% | 0.7% |
櫛田 | 12.1% | 5.1% | 3.2% | 1.1% |
ありさ | 12.2% | 5.0% | 3.2% | 1.1% |
青島 | 14.0% | 11.1% | 4.1% | 1.1% |
男3人 | – | 9.0% | 8.0% | 2.8% |
波多野家 | – | 13.9% | 10.4% | 2.8% |
澄 | – | – | 14.4% | 1.7% |
モノクロ | – | – | – | 42.4% |
波多野&澄 | – | – | – | – |
開始画面 | シナリオ13 | |||
波多野 | 0.9% | |||
伊峡 | 0.9% | |||
浜岡 | 0.9% | |||
洞口Jr | 3.6% | |||
蒲生 | 0.9% | |||
洞口親父 | 3.5% | |||
榎木 | 32.5% | |||
櫛田 | 2.6% | |||
ありさ | 2.6% | |||
青島 | 2.9% | |||
男3人 | 3.0% | |||
波多野家 | 3.0% | |||
澄 | 3.8% | |||
モノクロ | 1.3% | |||
波多野&澄 | 37.7% |
※設定1
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8ラウンド目の開始画面
8ラウンド目の開始画面は振り分けが変化。シナリオの特定もしやすくなっており、それまで継続率アイコン等と合わせて推測するとシナリオを特定できる場面も多い。
8ラウンド目の開始画面振り分け
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AT中の演出法則
AT中の各演出の詳細。
ブルスタート
リールがブルブルと震えれば期待度90%以上!ブルの回数に対応役が存在し矛盾すれば激アツ!
ブル | 対応役 |
---|---|
1ブル | チェリー/ボート |
2ブル | チャンス目 |
3ブル | 全速モード確定 |
成立役×ブル数の上乗せ以上期待度
ブル数別の当選内容
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ドラゴン擬似連
レア小役後にドラゴンランプの色が変化していく「ドラゴン擬似連」が発生すれば上乗せ or 全速モードのチャンス!
ドラゴン擬似連の上乗せ or 全速モード期待度
※強チェリーのみ全速モードの期待度(上乗せは確定)
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究極上乗せ演出
画面が暗転するモンキーターンシリーズおなじみの激アツ演出!恩恵は100G or 200Gの上乗せが確定!
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ショートウエイト
通常はレバーON時にナビ等が出現するがこれがウエイトが切れたタイミングで出現すれば何かしらが確定する。全速モード中のナビが遅れて出現するような違和感があればこのショートウエイトである可能性が高い。
状況 | 恩恵 |
---|---|
超抜チャレンジ中 逆襲の艇王中 | 成功確定 |
全速モード中 | 上乗せ確定 |
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サイド液晶高輝度LED
液晶四隅のLEDが演出発生時に光れば超抜チャレンジ or 全速モード or 50G以上の上乗せが確定!
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周回モード中の演出
周回モード中の演出は上乗せや特化ゾーンの期待度などを示唆。
シンボルエフェクト
リプレイ対応演出。リプレイ否定で超抜チャレンジ or 全速モードの期待大!
擬似音演出
ハズレ対応演出。小役成立ならゲーム数上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モードに期待!
上空演出/プレッシャー演出
レア小役対応演出。レア小役否定で超抜チャレンジ or 全速モードに期待!
青島ひょっこり演出
ハズレに対応。第3停止まで継続で青島並走ステージへ。第1停止で終了した場合はセット中に青島が出現し継続が確定。
シャッター演出
擬似連が開始すればゲーム数上乗せ or 全速モードの期待大!
ターン演出
第3停止時に赤エフェクトならゲーム数上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モードの期待大!
並走ダブルナビ演出
右側が選択されるとチャンスアップ。第3停止でアップになると前兆の合図。
オーロラビジョン
キャラが羽多野以外なら前兆の合図。ありさならゲーム数上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モードの期待大!ボート成立ゲームで発生すればゲーム数上乗せ or 超抜チャレンジの期待大!
水面演出
古池なら前兆の合図。古池のセリフが赤ならゲーム数上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モードの期待大!
横断幕演出
第3停止で液晶左上のシナリオを示唆するSGアイコンが昇格する可能性あり。アナウンサーが香子なら1段階以上の昇格が濃厚、昇格しなければ超抜チャレンジ or 全速モード or Vストック有りのいずれかが確定。
※グランドスラム後は継続率示唆
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周回モード中の演出(2)
萩原ランニング演出
ボートに対応した演出。
対応役否定時の恩恵 | |
---|---|
強チャンス目 | 上乗せ or 全速モードの期待大 |
弱チェリー 弱チャンス目 | 上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モード |
強チェリー | 50G以上の上乗せ or 全速モード |
伊峡サウナ演出
チェリーに対応した演出。
対応役否定時の恩恵 | |
---|---|
強チャンス目 | 上乗せ or 全速モードの期待大 |
ボート 弱チャンス目 | 上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モード |
洞口親子目標演出
チャンス目に対応した演出。
対応役否定時の恩恵 | |
---|---|
弱チェリー ボート | 上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モード |
強チェリー | 50G以上の上乗せ or 全速モード |
青島温泉演出
強チェリー or 弱・強チャンス目に対応した演出。
対応役否定時の恩恵 |
---|
上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モード |
青島ルーレット演出
すべてのレア小役に対応。
対応役否定時の恩恵 |
---|
上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モード |
打倒Vモンキー演出
弱チャンス目 or 強チェリーに対応した演出。
対応役否定時の恩恵 | |
---|---|
弱チェリー ボート | 上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モード |
強チャンス目 | 上乗せ or 全速モード |
一騎打ち演出
洞口親子<伊峡<櫛田の順に期待度アップ。勝利で上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モード濃厚!
トップスタートを決めろ演出
演出成功でゲーム数上乗せ or 全速モード濃厚!
Vモンキーを決めろ演出
トップスタートを決めろ演出より期待度アップ。第1停止時にチャンスアップ発生で全速モード濃厚!
SGレース突入演出
周回モードの最終ゲームに発生。第3停止時のキャラでSGレースの展開を示唆。
キャラ | 法則 |
---|---|
羽多野 | デフォルト |
榎木 | 対戦相手が榎木 (矛盾で勝利確定) 勝利期待度92% |
青島 | 対戦相手が青島 (矛盾でバカンスモード確定) 勝利期待度100% |
SGレース突入画面での告知割合
第3停止で演出が発生し上乗せや超抜チャレンジ・全速モードを告知する場合もあり。
告知タイミングの割合 | |
---|---|
第3停止を押した時 | 25% |
第3停止を離した時 | 75% |
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青島告知モード中の演出
青島告知モードを選択すると演出がシンプルになるが内部的には周回モード中と同様の抽選が行われている。
- 「継続ストック高確率中」と表示されていると内部的には超抜チャレンジ。
- 「上乗せ高確率中」と表示されていると内部的には全速モード。
- 「ペンギンChallenge」はSGレースが行われている区間。
ペンギンチャレンジ中の告知タイミング
継続告知が行われるゲーム数は1〜9G目まで均等だが、10G目と逆転演出の振り分けも高めに設定されているので最後まで気が抜けない!?
G数 | 振り分け |
---|---|
1〜9G | 各7.9% |
10G目 | 16.4% |
終了ウェイト後(逆転) | 12.5% |
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SGレースの演出
過去シリーズ同様、AT継続をかけたSGレース中は様々なチャンスアップが存在!
1G目
キャラや波多野の人気順位に注目!
2G目
横のサブ液晶に「大時計タイマー」が出現すれば次ゲーム以降にチャンス演出が発生!
3G目
カットインは男<女<澄の順にチャンス。男カットインに榎木や、女カットインに洞口がいれば激アツ!
4G目
先頭のキャラが波多野なら激アツ!
5G目
割り込み発生に期待。割り込みキャラが青島なら激アツ!
6G目
艇先アップからの登場キャラに注目。波多野なら激アツ!
9G目
シンボルが発生すればチャンスアップ!
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オッズ表別の勝利期待度
オッズ(左から1番人気) | 期待度 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
波 | 青 | 浜 | 蒲 | 洞 | 榎 | 100% |
青 | 波 | 浜 | 蒲 | 洞 | 榎 | 100% |
浜 | 波 | 青 | 蒲 | 洞 | 榎 | 86.9% |
洞 | 波 | 浜 | 青 | 蒲 | 榎 | 85.1% |
蒲 | 波 | 浜 | 青 | 洞 | 榎 | 84.4% |
榎 | 波 | 浜 | 青 | 蒲 | 洞 | 77.2% |
浜 | 青 | 波 | 蒲 | 洞 | 榎 | 88.5% |
浜 | 洞 | 波 | 蒲 | 榎 | 青 | 65.7% |
浜 | 蒲 | 波 | 洞 | 榎 | 青 | 84.1% |
浜 | 榎 | 波 | 蒲 | 洞 | 青 | 49.3% |
青 | 浜 | 波 | 蒲 | 洞 | 榎 | 100% |
洞 | 浜 | 波 | 蒲 | 榎 | 青 | 56.9% |
蒲 | 浜 | 波 | 洞 | 榎 | 青 | 75.0% |
榎 | 浜 | 波 | 蒲 | 洞 | 青 | 43.5% |
蒲 | 洞 | 波 | 浜 | 榎 | 青 | 63.3% |
榎 | 蒲 | 波 | 浜 | 洞 | 青 | 39.5% |
蒲 | 洞 | 浜 | 波 | 榎 | 青 | 53.7% |
洞 | 蒲 | 浜 | 波 | 榎 | 青 | 53.9% |
蒲 | 洞 | 榎 | 波 | 浜 | 青 | 44.6% |
洞 | 蒲 | 榎 | 波 | 浜 | 青 | 41.2% |
洞 | 榎 | 蒲 | 波 | 浜 | 青 | 36.3% |
榎 | 洞 | 蒲 | 波 | 浜 | 青 | 25.7% |
- 基本的に波多野の人気が高いほど期待度アップ
- 青島が上位のパターンもアツい
- 波多野より上の順位のキャラも重要
- 波多野 or 青島が1番人気なら勝利確定
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その他の演出・小ネタ
周回モード中のウエイト
ウエイトがかかっていない状態でレバーON時にすぐリールが回らなければブルスタート発生が確定。
SGレース中のウエイト
最終ゲームのウエイトは逆転時の方が0.75秒長いのでBETボタンのタイミングなどで違和感を感じれば逆転濃厚!
上部ランプ
筐体上部のランプの色は周回モード中の継続率示唆とリンクしているので、ラウンド開始画面でいち早く当該セットの継続率の示唆を確認する事が可能。
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バカンスモード
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | 青島に勝利時の50% |
継続G数 | 20G |
平均上乗せ | 34.5G |
全役でペンギンの獲得抽選を行い、最終ゲームで上乗せを告知。ペンギンの数が多いほど上乗せに期待できる。レア小役はペンギン獲得が確定!また、演出が2G連続で発生した場合もペンギン獲得が濃厚。20G消化後は周回モードへ。
ペンギン獲得率
ペンギンはレア小役で獲得確定。レア小役以外でも6.6%で獲得。1度の獲得で複数個の可能性もあり。
成立役 | 獲得率 |
---|---|
レア小役以外 | 6.6% |
レア小役 | 100% |
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ペンギン数別の上乗せゲーム数数
ペンギン | 上乗せ | 分布割合 |
---|---|---|
0個 | 10G以上 | 10.5% |
1個 | 10G以上 | 23.4% |
2個 | 20G以上 | 26.7% |
3個 | 30G以上 | 20.0% |
4個 | 50G以上 | 11.2% |
5個 | 100G以上 | 8.3% |
上乗せゲーム数の振り分け
G数 | 0個 | 1個 | 2個 | 3個 |
---|---|---|---|---|
10G | 98.4% | 93.8% | – | – |
20G | – | 3.9% | 93.8% | – |
30G | – | 1.2% | 3.9% | 93.8% |
50G | 0.8% | 0.4% | 1.2% | 3.9% |
100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
G数 | 4個 | 5個 | 6個 | |
10G | – | – | – | |
20G | – | – | – | |
30G | – | – | – | |
50G | 93.8% | – | – | |
100G | 3.9% | 93.8% | – | |
200G | 2.3% | 6.3% | 100% |
内部的にペンギン獲得は6個まで
表面上はペンギン5個でマックスだが内部的に6個目まで貯まる可能性あり。見た目5個の際にレア小役が成立すれば内部的に6個=200G上乗せが確定となる!
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全速モード
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | 主にチャンス目/強チェリー |
継続G数 | 10G or 20G |
平均上乗せ | 約50G |
ペラ・レア小役成立で上乗せのチャンス!
継続ゲーム数の振り分け
全速モードの継続ゲーム数は当選契機によって変化。弱チェリーからの当選は20G継続のチャンス。ボートからの当選は20G継続が確定!
当選契機 | 10G | 20G |
---|---|---|
弱チェリー | 75.0% | 25.0% |
ボート | – | 100% |
強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目 | 96.9% | 3.1% |
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成立役別の上乗せ振り分け
レア小役なら30G以上、ボート・強チェリーなら50G以上!
G数 | ペラ | 弱チェリー | ボート |
---|---|---|---|
無し | – | 50.0% | 50.0% |
5G | 87.5% | – | – |
10G | 10.2% | – | – |
20G | 1.6% | – | – |
30G | 0.8% | 40.6% | – |
50G | – | 6.3% | 42.2% |
100G | – | 2.7% | 6.3% |
200G | – | 0.4% | 1.6% |
G数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
無し | – | – | – |
5G | – | – | – |
10G | – | – | – |
20G | – | – | – |
30G | 75.0% | 50.0% | – |
50G | 19.5% | 39.1% | 75.0% |
100G | 5.1% | 10.2% | 23.4% |
200G | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
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全速モードの演出法則
演出 | 法則 |
---|---|
加速 | デフォルト |
超抜モーター | 成功で30G以上の上乗せ |
Vモンキーを決めろ | 50G以上の上乗せ ※第1停止でチャンスアップ 発生なら100G以上 |
究極上乗せ | 100 or 200G上乗せ |
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超抜チャレンジ(AT中)
役割 | ストック獲得のチャンス |
---|---|
突入契機 | ボート/弱チェリー |
継続G数 | 10G or 20G |
ストック期待度 | 約50% |
通常時と同様にペラ・レア小役でストックを抽選!強レア小役はストック確定!ストック成功後はゲーム数上乗せを抽選。
継続ゲーム数の振り分け
AT中の超抜チャレンジはボート or 弱チェリーで突入する可能性があり、突入契機で継続ゲーム数の振り分けが異なる。
当選契機 | 10G | 20G |
---|---|---|
弱チェリー | 94.9% | 5.1% |
ボート | 89.8% | 10.2% |
- 閉じる
成立役別の上乗せ当選率
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
ペラ | 10.2% |
ボート | 25.0% |
弱チェリー | 33.6% |
弱チャンス目 | 50.0% |
強チャンス目 強チェリー | 100% |
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神速モード
役割 | G数&ストックのW上乗せ |
---|---|
突入契機 | Vを狙え演出失敗時の一部 |
継続G数 | 10G |
平均ストック | 約4個 (1個保証) |
平均上乗せ | 約150G |
期待値(設定1) | 約1950枚 |
ゲーム数とストックをダブル上乗せするプレミアム特化ゾーン!
上乗せ/ストック抽選
神速モード消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せとストックをダブル抽選。
上乗せゲーム数振り分け
レア小役成立時は50G以上の上乗せが確定!
G数 | リプレイ 1枚役 | ペラ | レア小役 |
---|---|---|---|
非当選 | 94.9% | – | – |
10G | – | 68.8% | – |
20G | – | 20.3% | – |
30G | – | 5.5% | – |
50G | 3.9% | 3.1% | 75.0% |
100G | 0.8% | 1.6% | 18.8% |
200G | 0.4% | 0.8% | 6.3% |
Vストック獲得率
強レア小役成立時は複数ストックに期待!
G数 | リプレイ 1枚役 弱チェ | ペラ ボート | 弱チャ目 | 強チャ目 | 強チェ |
---|---|---|---|---|---|
非当選 | 50.0% | 87.5% | – | – | – |
1個 | 49.2% | 11.7% | 93.8% | 87.5% | 75.0% |
2個 | 0.8% | 0.8% | 6.3% | 12.5% | 25.0% |
- 閉じる
神速モード中のフリーズ抽選
神速モード中は上乗せとストック以外にフリーズ発生を抽選。当選時は200Gの上乗せ+Vストック2個が確定!
成立役 | フリーズ当選率 |
---|---|
リプレイ 1枚役 ペラ | 0.4% |
弱チェリー | 1.6% |
弱チャンス目 | 6.3% |
ボート 強チャンス目 | 25.0% |
強チェリー | 50.0% |
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逆襲の艇王
役割 | 上位ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | SGレースで榎木に勝利 |
継続G数 | 10G |
期待度 | – |
10G滞在し、主にペラやレア小役で榎木が開眼すれば艇王ラッシュに突入!
逆襲の艇王の成功率
成功役 | 成功率 |
---|---|
ペラ | 5.1% |
ボート | 25.0% |
弱チェリー | 33.6% |
弱チャンス目 | 50.0% |
強チェリー 強チャンス目 | 100% |
※設定差あり!? 上記は「設定1」の数値
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逆襲の艇王中の演出法則
以下のパターンは開眼確定!
- 背景赤でレア小役否定
- レバーON時・第1停止時の背景赤で弱チャンス目成立
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艇王ラッシュ
役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | 逆襲の艇王に成功 |
期待値(設定1) | 約1500枚 |
榎木が主人公となり継続率がアップ!更に超抜・全速突入率もアップした上位AT!
グランドスラム/エンディング
8セット継続でグランドスラム達成!9セット目以降の継続抽選に漏れると40 or 250G継続するエンディングに突入。
※有利区間のリミットである1500G or 2400枚を満たした際はその時点で終了
グランドスラム後の継続率
グランドスラム達成後のエキシビションレースの継続率は4種類のモードで管理。最低でも50%以上で継続となるため有利区間完走のチャンス!
モード | SGラッシュ | 艇王ラッシュ |
---|---|---|
A | 50.0% | 65.2% |
B | 75.0% | 81.3% |
C | 80.1% | 84.4% |
D | 90.2% | 93.8% |
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動画
PV動画や試打動画の紹介。
PV動画
評価
評価や感想など。
管理人の感想
パチスロモンキーターンのシリーズ最新作。基本的には初代モンキーターンのゲーム性を継承しつつ「通常時のG数加算」「自力継続契機」「上位AT」などの新規要素を追加。
最近の6号機は疑似ボーナスを経由させたり、初当りをCZにする事などでメインATまでに1つハードルを設け出玉性能を上げていますが、本機は初当り=即AT突入という直球タイプ。
初当りも特別重いという訳では無いのでATにやれる感があれば遊べそうな感じですがどうなんでしょうね…!
モンキー5よりだいぶマシな4
設置が少なくなっているのが惜しい
今更ながら…
もう何ゲーム打ち込んだか分からないくらい打ってるけど今日初めて白黒アイキャッチガセった!
天国前半のアイキャッチ白黒→天井でした
なんか新鮮!笑
優出モード2段階UP2連続外し
演出バランスガタガタなのは開発の怠慢なので☆1以下
その程度で不満行ってたら何も打てんやろ
確定じゃないんだし
設定6打てたけどAT中のチャンス目引きまくったけど上乗せなかった
ただド安定すぎる150〜220くらいまででほぼ当たる
通常時の強チャンス目でAT直撃2回した
夕方なんで朝からなら複数回直撃もあるんじゃないかと思う
2スロで打ったけどさ
低設定は天井付近当たり前やし、やっとAT入っても駆け抜け。
ランク3以上確定で赤ランプでも駆け抜けた。
どうしようも無いわ(笑)
V揃いの20%でループって本当?他人の含めて見た事ないけど。
通常時の強チェリーがまじで意味無さすぎ
ベタピン変更後の朝イチ天国否定でほぼ天井確
貫かないけど、朝天国から完走。スマスロも2000枚くらいで終わるの多いし、こっちのほうが投資少なくてすむな・・
ペナルティが凶悪すぎる
設定6置いてて通常時7100ゲーム回されてて最大ハマり351ゲームで後は殆ど150回転までで当たってる
やっぱり6は別次元の台だね
まあ殆ど単発か2連だから上乗せ頑張れないと思うようには出ないけど安定感は間違いなく最強クラスの台だと思う
・モード→セリフ演出→吹き出しに青島 引戻し以上
のところなんですが、
緑枠+青島紹介 で引き戻し以上確定なので青枠セリフで吹き出しに青島は引戻し以上確定ではないんじゃないでしょうか?
今300抜けたので青枠+吹き出しに青島はやはりモード示唆とは無関係ですね
ご指摘ありがとうございます!
青+青島もあるのを把握していませんでした。
確認した所、確かに緑+青島で引き戻し以上となるようなので表記を訂正させていただきましたm(_ _)m
青枠+セリフに青島が開始十数Gで出たので、これなんだっけと調べたら余計わからなくなってしまい笑
モード示唆演出まとめ ではちゃんと緑枠指定してるので初期情報の修正漏れっぽいですね
(ちなみに950Gまで行き単発でした泣)
まさかの950G…泣
モード示唆等の立ち回りに関係する部分はより気をつけて情報を記載していきますm(_ _)m
通常時下パネル消灯ってなんですか?消えっぱなしです。Lありませんよね?
設定は6段階までなのでエコモードとかではないでしょうか。
なぜかこの台だけ朝イチ1G目の非有利区間でやたらとレア役ひけてしまう
まぁ弱レアのみなんですが、それでも通常B以上とあるので天国or引き戻しの振り分けを期待して回すも一度もなし
~100G(抜けたかー)→150G(ここもダメかー)→250G(あーあ…Bなのはわかってるし勝負掛けも近いからもうやめられない)→550G到達→クソシナリオ→単発
ほぼ毎回このパターン笑
非有利で弱レア役ひかない方がむしろ即前兆や天国(ほぼ確率通り)あるので、個人的には弱レアは捨てでいいかなと
あ、でも導入日が3年前なのでこれももう撤去なのかな??
弱チャン引いた時点でライトミドル当たってるんよなぁ
100~200枚しか、取れんのに展示1000はぼったくり
モードB後天国否定でモードA確定なのかも。どうやって出すんだ。。
設定45がゴミすぎる
基本的に500以内に当たるけども全然出ないからどうにもなんねえ
機械割どうなってんねん
ほぼA天でしょぼ出玉で終わる
優出はガセが丸わかり
超抜は入らない当たらない
勝負がけも悪いと天井まで2回程度で入らない上に大体50
AT中のレースはCUあっても負けて復活が多すぎ
負ける時は露骨にCUなし洞口か榎木
やっぱシナリオ管理ってクソだわ
わかっててもつい打っちゃうんだけどさ
人生で初めてAT中にクレジット無くなった台。期待値で500くらいから打ってこの後に待ってるATを想像して嗚咽した伝説の台。
天井まっしぐら→840G付近(実ゲーム724G)で当→シナリオ3(で間違いない)→青島モード選択、1R目謎の100G上乗せ→消化中にペンギン煽りきてリプレイ→なにこれ?って思ったら「プチュン」して神速モード(V×4 +140G)→後、超抜で継続ストック獲得の1R目で860枚over→これは…イケる!とフルウェイト消化→以降ほぼ駆け抜け、Vストで得たCZ逆襲の艇王も華麗にスルーし8R最短終了
エンディング中に強チェ強チャンス目ひけてしまえるところが自分らしいなと思った(上乗せ無抽選状態カナシス)
天国の本前兆中に究極目引けた…損した気分だったけど、1R目に逆押しV狙えハズレからのプチュンで神速モード入って完走
展開はほぼ前回↑と同じで最初だけイケイケで3R目から失速
エンディング中にレア役鬼引きして2250枚終了
なんで最後だけあんな偏るんや。。
6.5号機でこの台の後継機出るんですかね?
この4は初代っぽく作ったのもあってそこそこ人気あったので(6.5号機の出てきた今はほぼ打たれなくなったけど)、後継機はこの流れを継承して、そこに6.5号機の荒っぽさを出していけば順当に稼働すると思うのでメーカーには頑張って作ってもらいたい
人気シリーズなので6.5やスマスロあたりでそのうち出るかもですね。
適合等の噂はまだ聞いた事がないです。
初代ですらゴミじゃね?
天井9割のat9割単発のクソ台。上乗せは全くしないくせして終わり確定のシナリオ多数。高継続シナリオは全く継続しない。メーカーの人間ってゴミ作る才能だけはあるよね。
朝イチランプ消えてて有利区間ランプ点灯する時に弱チェ引きましたが800gまで連れてかれたので通常A
ほんとに通常B以上確定なんですかね?
非有利でのレア役はB以上ですね。
まぁAでよかったんじゃないですか!
Bなんて平均1.2連のゴミATくるだけですし、550まで連れてかれるし、入っても単発濃厚な上に1枚役ばっかりでクレジット30切ったりもザラなんで。
非有利レア役で通常時回してるときに、この後全く増えないクソつまらん減算AT消化しなきゃいけないって思いながら大事なお金がなくなっていく。スロット打っててATを想像したら吐き気がした初めての台です。
全くその通りで草
全部ウソで草
昨日、初めて設定6をうちました。
6,000G回してラッシュ42回内単発36回で最高一撃出玉が1,018枚
A天井は一度もなくB天井2度で他は全て引きもどしか超抜あたり
ハマらないから通常はストレスないがラッシュがシナリオ1しか選ばず続かないのでストレスが多かった
リールぶるぶるは好きだが上乗せ性能も弱いのでまた打ちたい台にはならないかなと。
差枚数はプラス700枚弱でおわりです。
高設定が伸びない系の設定6は安定感はありますが打っていてあまり楽しいものではないですよね…。
究極ゴミ台
低設定だとA天単発B天単発A天単発で2000枚以上吸い込む貯金箱
次回確定ゲーム中のSGラッシュ時、V揃いの1/1150を引くと外れ目からの神速モードに突入するのでしょうか?
それとも、次回確定のSGラッシュ時には神速モードフラグがあるのでしょうか?
すで出でした恐縮ですが、どちら様かご教授願えませんか?
ここ最近の台(2021.12)を、鑑みると優秀な感じがしますが。
自身は全く出てないし出したことないしなんですけどね。
まあまあおもしろいと思いますよ。遊戯台として。
13勝して上乗せが弱チェリーの10Gだけだった…
初代からのファンでこれも死ぬほど打ってますがまずデータ取ってますが50枚で40回と純増は間違いなく公表されてる値ではありません
まあ山佐は前科が2つもあるのでそこは諦めていますいつものことなので
通常時超抜チャレンジを上位チャンスゾーンにしたのでより通常時の作業感が増した
歴代機種でおっ!?ってなる演出が全て1枚役のためのごまかし演出に成り下がったこと(シャッター、ボート並走の演出等)
SGレースの期待度を可視化したことで謎に続くみたいな楽しさが無くなった
緑や赤で勝てばホッとする、負けたらイラつくという色があることでネガティブな感情しか湧かずレースを勝った喜びみたいなものがなくなってしまいつまらなくなった
大きな不満はこんなとこです
普段純増どうこう言わないんだけど、この台だけはどう特殊な打ち方したら50枚40回るのか開発に聞きたいレベルですね。
レース中の演出バランス崩壊もう少しどうにかならんかったのかな…。
ヤマサだし…で納得できてしまいますが。
ほぼ設定1&ガッツリハマるので開始ゲーム数確認して当たるまでのベース計算してますが、毎度毎度50枚辺り34~35に落ち着きますね
まー6号機のベース合わないのはコレだけじゃないので、コイン持ちにそこそこ設定差あるんだろなと割り切るようにはしてますが
黒ステチェンが100ゲームで出て、当選が245ゲーム?でした
128以内確定では無く、128後付近のゾーンにて当選の方が正解かと。
64ゲーム以内に当たるの90%は…こう言う10%は引けるんだなぁ…
ご報告ありがとうございます!
ゲーム数示唆の方であやまって128G以内の欄に記載していたのが原因だと思うので訂正させていただきました。
この台の設定6は今打てるスロットで1番安定感があると思う
ツモった場合は朝からなら5000枚位出ると思う
見極めも簡単すぎてスグにわかるし
マイホが2台並べて6置いてて両方ともハマらずに出まくってた
素晴らしいマイホ!
設定アピールとして使い所がある感じですね。
A天以外で当たったこと無い
AT中のリールロックは好き
ちょんぼさんごぶさたしてます。
今更ながら思うのですがこの台、化物語のような、ゲーム数でのゾーン設けないで主に超抜チャレンジをチャンス役で抽選して、その分規定ゲーム数減算ゾーン無くせばもっと初代継承されてたし、受け入れられてたと思う。
天国モードがあった方がいいかは分かりませんが。
りょうさん、こんにちは!
開発者としては色々と新しい事をやりたくなるのでしょうね…
リセ台座って1ゲーム目にヘルメット2つ出てきて右取ってチャンス!て出る演出出た
優出いかずデブなおばさんが左から右に綱で飛んでSG確定
ケツ浮いたけど毎度毎度の単発
今日、SGラッシュ後50G〜100Gまでにフェイク前兆ない事確認した上で回したら引き戻しゾーンを超えていきました。
何で?
勝負駆けチャレンジでゲーム数を飛ばしたという事はないでしょうか?
フリーズ完走
からのAT導入青島でシナリオ6濃厚。継続率10%を通して艇王突入で区間完走
相性がよすぎて他と挙動が違いすぎるので逆に評価できない。
ただいえることは、通常時の仕様はひどすぎ。
強ちぇ重い割に仕事しなすぎ。
初代モンキーターンから3まで全てフリーズひいてきたので、まぁひけてよかったというぐらい。
もう打たないでしょうなぁ。
打てば打つほど演出バランスが悪く手抜きだなと感じる
準備中の強チェリーはなぜ天国確定にしなかったのか…
300gでAT単発なら追わない方が良いまである。
1/545のわりに仕事し無さすぎ。
AT中以外は確定役以外はクソの役にも立たないわ
6号機らしく出玉がない
よかったら素材で使って下さい
ペラの0.003%!
超プレミアですね。
せっかくなのでポイント振り分けの欄で使用させて頂きました。
ありがとうございます(^o^)
画像が大きすぎて貼り直しました。
反映されたかな。
総ゲーム数4299G
通常超抜5回!
投稿ありがとうございます。
超抜5回は設定に期待してしまいますね!
SG Rush中の究極Vモンキーが出ると、毎回なんだかジーンときて、ウルッとしちゃいます。
今回は通常時の超抜確率が上振れして記念に撮りました。
結果は+1200枚くらいでしたけど…
ステチェン黒って確定?64g以内も128G以内にも当たらなかったんだけどな… AT後50Gのガセ優出後黒ステチェンから200G超えても何も当たらず、というのがありました
確定ではなく期待度90%ですね!
なのに星4なのはどういう理由?
初の開眼。
10セット。1800枚でした。
開眼おめでとうございます!!
久しぶりに打ちましたが、AT終了画面でケロット柄と思われるヘルメットがでましたが、なにかの示唆でしょうか、打ち続けたら天井まで行きました。解析を見ましたが出ていないと思います。
コインでは無く、ヘルメットがケロット柄だったのですか!?
それは初耳なのでかなり気になります…
多分榎木のヘルメットじゃないかな?
ケロット柄に見えなくもないから
艇王モード入れてたらそれ濃厚
なるほど!
それぽいですね。
ありがとうございます!
at終了後2連続レア役引いてb天井。そもそものat性能がカスもいいところだから単発クソ出玉。b天だとクソシナリオしか選ばれないからat後の決まったタイミングでレア役引くのは無駄引き。継続させる気のないシナリオに上乗せさせる気0の振り分け、大して選ばれない天国過ぎたら取り戻せないクソハマり確定。演出は赤か特殊なパターン絡まないと何も起きないクソ具合、そのくせ煽りまくる。クソ面白くない上無理ゲー感が半端じゃないクソ台。
まさしくその通り
やっと山佐が撤退。
あとはネクスト山佐が潰れるだけ。
散々人を騙した鬼畜企業はいち早く消滅してほしい
さすがやまさだわ
ゲーム数で800とかハマって平気で200枚とかで終わる
コイン持ちも詐欺やないかってレベルで悪い
なんだこのゴミ代
因みに総じて強レア役空気
本日、AT確定後準備中に強チャンス目で勝利ストック。
一戦目まさかのモノクロ画面で完走確定。
しかし、小役が全く働かず八戦中 上乗せ 超抜 全速無し。
エンディング中強チェ強チャンス目連打するも空気
もしかして、シナリオだの継続率だのはただの演出で、規定枚数までは負けないみたいなゲーム性なんじゃないかと思った。
せっかくエンディングいっても腑に落ちない展開ですね…
朝イチリセット台を100まで回して、当たったらロゴがVかキラキラなら次当たるまで回す、普通のロゴありまたはロゴなしなら1回転回して即前兆やその他追う理由があれば回すというきっぱり割り切った立ち回りで遊んでます
もちろん1回転で捨てたのが実は天国だったということも多々ありますがそれは仕方ないと割り切ってます
初代の大ファンとしては、ラッシュ中のレア役かも!という演出(シャッター閉まる、白色のボートと色付きのボートが並走する演出等々)がほとんど1枚役かハズレの時に発生するのでそれらの演出が起きたときの期待感が初代と比較して格段に落ちてること、榎木に勝つとチャンスゾーンが得られる故、レースで相手が榎木だと今までとは比べ物にならないほどノーチャンスであること
その辺が不満なので星を1つ減らしましたがやはり面白いです
あとは規制が緩和されて当てるタイミングでシナリオの優劣が無くなってどこでも当てればとりあえずはチャンスというそれこそ初代のようなゲーム性の5が出ることを祈ります
割り切るの大事ですよね!
5が出る頃には規制が緩和されているといいですね…
初当たりが早いとシナリオが12だからどうにもならない
そのあたりがザ6号機ですね!
早い当りでも出るような仕様だと試験通らないですし…
何で割り込み発生して自分より下位のやつに負けんの?通常、at全てがムカつく。ポイント貯まってないの丸わかりの状況で直撃があるわけでもない小役引いて連続演出発生する意味わからん、ただなんも起きなくなるから賑やかしたいだけ、atの前兆も優出入る前の演出から赤文字等の強い演出ないと相手関係なく負ける、優出中も白、青、緑になんの差があるかわからんほど意味をなしてない。大してG数上乗せするわけでもないゾーン当選させるためのポイントが弱役連打してようやく1ポイント。atは直乗せカスみたいなG数になって無理ゲー超抜に時たま入るだけ。最悪仕様には目を瞑っても規制関係ない演出がクソでおもんない。
毎回900はめては66%、80%が一発落ち、継続率嘘だろこれ。低シナリオだと問答無用で継続しない、高継続でも継続しない、at中何引いてもダンプくらうだけ、コイン持ちゴミなくせしてatもゴミで初当たりも重い。落ち目のクソメーカーが6号機頑張って作りましたってか。山佐スロ作るのやめたら?鉄拳、モンキー、hotd総じてクソ。
低いシナリオは継続せず、やっとこさシナリオ6以上でても66%、80%で簡単に負ける。上乗せ性能クソなのに継続もしないで出る気が全くしないし実際全然出ない。レース中継続率ほぼ完全告知だからレースが全く面白くない。山佐はもうマジのオワコンメーカー。
先日リセ後の0からはじめ950G(データ上は760G)で当たり、シナリオ6からゲーム数上乗せ勝利ストック獲得→艇王ラッシュ→エンディング
と理想的な流れで完走まで行けたのは嬉しかったのですが
2300枚を過ぎた辺りから液晶の上下に
~まもなく有利区間が終了します~と巨大な帯が出現し、それから10Gほどで終了しました。
2400枚出ないのは実際の天井G数から察してたので構わないんですが
こう。。エンディング観賞中にあの巨大な告知の帯は気分悪くなるので
もう少し控えめにできなかったのかと
そんな露骨に告知してくるのですね…w
cz16回中4回超抜、at終了示唆8回全部ロゴ以上、実際天国抜けの初当たり早い台打ったが全く勝てる気しなかった。天国全然行かねーしシナリオはオール1or2、at中はなーにも起きない、これが通常のベース下げないといけないほどのatか?こんなばちばちの上挙動して勝てねーなら存在価値ねーわ。
ATのシナリオが悪い方に偏ったと思いたいのですがどうなんでしょうね…
50Gのガセ優出終了アイキャッチがモノクロ
100G当たらず、150G当たらず?
数G後勝負駆け入って上乗せして248G
250GありさがターザンしてAT突入
モノクロ128G以内当選は実際のG数?
だとしたらデキレ感が出て来ますが(^_^;)
はやてさん、こんにちは!
モノクロは64G以内のAT期待度90%ですね。
恐らくですがステージチェンジ演出時に天井ゲーム数を参照して64G以内にある場合はモノクロ背景が出やすいといった感じでしょうか。
at中強チェ以外何引いても洞口親父にダンプされるだけ。レア役引いてダンプされるだけのクソat誰がやりたいって思うかよ。演出もこれで当んの?は一切ないのにこれではずすの?は多発。こんなのが評価高いってスロまじで終わったな。
というか他の古い機種の独り言にも反応してくださる管理人さん
毎日のコメ返の数やばたん…
先日、またリセ後の0から~モードB確認150Gで当たりシナリオ10から青島がUターン(ブラックアウト演出)を決めて、そのまま2300枚突破…のところでまたしても有利区間が~と出たので
すぐさまデータ確認すると通常151G+SGラッシュ850Gの計1001G
不思議に思いつつも、そのまま40Gほど消化して無事2400枚OVERで終了
ただ、今回のは前回の帯と違いかなり控えめな表示で色も違ってました(前回は黒地に赤字)
完走経験はこの2回のみなので今さら感な話してましたらすみません(^^;)
いえいえとんでもない。
画像付きのご報告感謝です!
帯の違いは何なんでしょうね…!?
優出モード前兆
100.300.500あり
200.400なし
上記の前兆で600超えたんですけど裏基板とかですか?
そういう仕様なんだと思います。
それにしても紛らわしいですね…
4セット目に帝王ラッシュに入って、上乗せ300ゲームして、超抜で2セット乗せて、エンディングまで行くのかと思ったら、ゲーム数残ってるのに、1900枚程で終了。店員さん も疑問に思い、メーカーに問い合わせたら、有利区間がどうたらで終了なんだって。皆さんは知ってました?てっきり2400枚が終了だと思ってました。がっかりです。
普通知ってるよな1500Gで終了って
普通知ってるよね。
1500Gか2400枚って。
自分が無知なだけなのに勝手にがっかりされるメーカーもかわいそうだな
後れ馳せながら初代の大ファンで、今さら初打ちしました
優出、超抜、ラッシュと初代のBGM多用で最高でした
質問なのですが、ラッシュ中レースに勝ったあと、なにも引いてないのにバカンスモード入って、なにも引いてないのにペンギン5匹になって200乗ったのですが、これはなんでしょうか
レース中にダブルV揃いのフラグ引いてたとか?
なひたさん、こんにちは!
レースの相手が青島ではなく、更にレース中にレア小役も引いていないのにバカンスモードに突入したいという事でしょうか?
解析には無い部分なので気になる挙動ですね…
その通りです
先頭波多野だったので対戦相手は青島ではなかったです
レース中もバカンスモード中も一切レア約引いてません
嬉しいサプライズでしたが、あーあそこであれ引いてたんだーって知りたい派なので気になってしまいました
ありがとうございます
いろんな面で初代を彷彿とさせ、出来は十分
ただ、いろんなところで言われてるが1000円40回転はぜっっったいにない
まじで30ちょい
まあ、山佐の出率に関わる数値は今までの騒動含め全く信用してないからまあ案の定といえばそれまでだけど
6号機では一番面白い。
良く作りこまれている。
今回の山佐は手抜きなしで安心した。
いくらなんでも高設定が分かりやすすぎる、そして勝負駆けに意味が無さすぎる。
もう少し勝負駆けの短縮量を増やすか直当たりの比率を上げて、打ち手以外は当選ゲーム数が判別しにくいようにすれば良かったのに。空き台に何の夢もない。
優良店でも稼働が付きにくい。扱い辛いにも程がある。
6号機になってスロ離れしてたけど、これはおもろいわ。前作が駄作だっただけに期待してなかったけど、いつものSGラッシュに戻って良かった。
AT中の面白さ、やれる感は確かに6号機でわ秀逸。
ただ本当に天国移行率全設定共通で25%ある?小役解除含めてって意味??走り駆けのゲーム数短縮システム含めて??
今のところ初当たり天国は12%しかないけど・・・(653回当たり引いて)
6号機、全てクソ台クソ台!!!打つ価値なし
規制をどうにかしないと…
自分は今のところ6号機のなかでは一番好き
あとサイト内のラウンド開始画面の説明
赤背景の一番上でシナリオ9否定で
シナリオ6・9で出やすいとなってますよ。
はやてさん、ご指摘非常に助かります!
6・7で出やすいの間違いでしたので訂正させて頂きましたm(_ _)m
いや、だから、打たなくていいって。アンタみたいな人。
ゲーセンにでも行きゃいいだろ。
やっぱりヤマサのモンキーターン。ATがおもろいこの一言に尽きる
最近の6号機の中では1番よさげ。
低設定でもやれる感あるから動くし。6より中間の方がギャンブルよくかき立てられるイメージ。
朝一も絆だのさらばん2だのはガラガラだけど5号機とモンキーターンだけ埋まってる
設定6が一番面白くない仕様の台
とにかく設定6は当たりの9割は単発
通常ハマるとじわじわコインが減ってきます
かといって設定6以外はかなりキツい印象
まぁハイエナ台ですね
モンキーターンの偶数設定は、聖闘士星矢えすぴーみたいな挙動に近いんでしょうか?
初当たりは軽いんだけど、シナリオが悪く白スタート単発ばかり。
唖然としたのが、終了画面で引き戻し以上が確定している中での勝負掛けチャレンジで『+1000』。残りのゲーム(ポイント)数は?って言いたくなるほど見事な単発、300ハマってのB解除でした。
この挙動を経験してから、モンキーが嫌いです。というか、設定4をどう捉えたらいいのでしょうか?猪木もそうでした。3連戦は突破するものの単発オンリー。謎ストックが全くない感じ。
ゴリさん、こんにちは!
余剰ポイントはシナリオ抽選に回るはずですが、それだけ乗せても単発ということは良いシナリオでたまたま単発だったか、余剰による抽選がオマケ程度のものでしかないのか…。
もしくは設定による影響も大きいかもですね。
本機は他の台に比べて「設定1の数値」という注釈が多い印象なので、偶数設定はそのあたりかなり冷遇されているのかもしれません(恐らく解析としての数値は出ないでしょうが…)。
上手く出来てるんじゃない?ただ、通常時退屈じゃて
シナリオ1しか選ばれない中ハマってようやくシナリオ10引いて4セット目までストック継続、ストック切れた1発目で女カットイン等チャンスアップ絡んで負け。シナリオ関係ねーじゃん。チャメは弱だろうが強だろうが全然のせねーし面白くない。ヤマサの時点で察しだが。
この前五台ある店で朝から全台
モードBどころか引き戻しもほとんど越えずに当たりっぱなしでした。
翌日履歴見ても初当たり込みで全台100回越えの当たり
設定狙いなら600越えは即捨てで問題ないですな
設定6は6号機の中でもトップクラスのクソ台ですね
当たりは軽くて大体250G以内に当たりますが、シナリオは低シナリオ固定なのでほぼ単発(下手したら終日連なしもあり得る)
300枚使って150枚出すの繰り返し
島で全6しても全台ゆるやかに-2000枚になりますね
6でもB天は2割くらいで選択しますけどB天行ったらその日の負けが確定しますね
単発地獄
ハマっても500枚ほとんど単発
エナか6以外打たないけどまあまあ面白いよこれ
俺が言うんだから間違いない
ただ他の6号機がアレ過ぎて話にならないからまともな評価は出来ないけどね
初打ち、通常時退屈🥱
店にもよるが1は完璧な下り坂
聖闘士星矢SP並に高低は分かりやすい。ラウンド7を突破した時の快感が堪らない!
久々にスロットいってきて、評価いいモンキー触って来ました!!!
結果からいうと7000円負けましたw
ただ、5000g近く通常消化しましたw
2000gくらいで初辺り7回(内天国2、モードB挙動3回)で黄色コインが2回。
差枚数は2330枚ほどプラスになってて、「あ、これ4か6あるんじゃねw」て感じのグラフを描いていました(*´ω`*)
がしかし、そこから5000gまでで合計初当たり15回になり差枚数は投資分飲ましてしまいました( TДT)
15回中、4回天国モードB4回、モードAが7回(最深部が2回)になってましたのでとても綺麗な逆Vモンキーグラフを描いてしまいましたw
敗因は結果的に、8回目以降の初辺り7回中2回青島スタートの回想で2回とも2連、1回モノクロ単発ヽ( ̄▽ ̄)ノ
テーブルを活かしきれずに負けてしまいました。w
終わってみて、勝負かけポイントマックス時2/17で超抜で黄色コイン3回。
設定2で最初に出玉出ちゃったパターンと思いますw
結果的には負けましたが、正直6号機ではダントツに面白いですね!!!
出来がいい。それに限るw
個人的になるけど、モンキーというか山佐はAT中のBGMが神ってるとお思うw
それと、オススメAT中打ち方はフルウェイト消化っすねw
リール始動時にナビや演出くると、確定のショートロック大好き過ぎるw
あと終了時の有利区間消えるタイミングでの復活とか、さす山佐、わかってんじゃん感ありましたw
負けてしまいましたが、できが良くとても楽しかったです(*´ω`*)
また打ちたいって素直に思える台でした!!
画像はペンギン5体からのレア役で内部6体いきましたw序盤のいい波の時w
ぺろぺろさん、お久しぶりです!
最初は調子良かったのに逆Vモンキー達成とは…
非常に嫌な展開でしたね!
しかしそれでも好印象という事はやはり台の完成度は高そうですね。
演出の法則も多く判明しているのも楽しめる要因の1つですよね!
今迄の6号機になかった打っていて楽しいスロットと感じた 設定示唆も豊富
見た感じもう通路なんだけどさ
ここのレビュー多分これ同じやつだろっていう投稿何個もあって頑張っても結びつかなかった感がすごい
まあ即ATはまだいいんじゃないかな
私の近隣店舗では未だ稼動良好。店側も2ベースで使用してる?通常時に榎木さんに勝つと恩恵ありそう。あと逆に、900ハマってシナリオランク2や1が選ばれると高シナリオ示唆の予感、
取り敢えずヤマサよくやった、
ATの面白さが6号機随一。増台を希望したい
低設定は露骨。高設定も露骨。
榎木モード入ったけど負けたのか勝ったのかイマイチ分からない感がすごい。
復活演出の頻度多すぎてどーせ続くんだろハイワロ状態で叩いてたらあっさり終わる。
悪い方向で山佐だわ
にしてはよくやった台
見た感じもう通路なんだけどさ
ここのレビュー多分これ同じやつだろっていう投稿何個もあって頑張っても結びつかなかった感がすごい
まあ即ATはまだいいんじゃないかな
中断チェリーフリーズ無し→400枚終了
てか、500回はAT初当たり取ってますがAT中レア役重く感じませんか?
通常時はぽこぽこ引けるのに。
6号機の中では現状トップクラスに出来がいい台だと思う。こういう台が増えれば5号機なくなってもある程度安心できる。
ただ、5台以上入っているホールは高設定投入率がそれなりで稼働いいけど、バラ1-2台しかないホールだと設定状況悪くてややよくない気がします。せっかくの6号機では希有の良台なので、バラ1-2台しかないのはもったいないと思う。
残念な点と言えば1と6が露骨すぎる点。1は天国取れなかったら毎回のように簡単にハマるので他の6号機よりはマシとはいえ、ギザギザしながら右肩下がりになります。逆に6は簡単に初当たりとれて毎回のようにショボ出玉なので、普通の6号機の高設定っていう挙動になります。
2-5はある程度偶奇の違いはありますが示唆が出ない限りは見抜きにくい気がします。2でも引き次第でヤレることあれば5でも引きに恵まれなければ大負けできます。
ビタ押し巧者さん、こんにちは。
6号機は批判9割みたいな台が大半だったので、こういう台が出てくると少し安心します。
6号機の腐れ台が多い中では作りがまとも
通常時も何とか耐えられる頻度でAT獲得が可能
でも、6号機特有の欠点もある回転の不安定天井一直線時のだるさATが辛いそれでも他の6号機に比べれば作りがいい
星は2.5かな兎に角6号機なので有利区間枚数制限などある分劣るただ他社の機械がポンコツの鉄くずなのでまともにスロットしてる感はある
誰かも書いていたが上乗せが弱いのがきつい。
シナリオ帝王確定してよし!と思ったのもつかの間、60G程度しか乗らず10セット1600枚で終わってしまった、、、。覚えている限り強チャンス目3回くらいスルー、レース中に強チェリー2回引いたが何も起こらず。帝王ラッシュに入ってもあまり乗る印象はないですね。
又、終了後のロゴありのモードB以上率が異常に悪い。
体感30%程度かな、、、。
600から800までは振り分けあるのか何も起こらず辛い。
それ以外そこまで悪い所は見つからず6号機の中では頭一つ抜けてると思います。欲をいえば天井を700位、600以上は2セット継続確定くらいして欲しかったが直ATを考えると仕方ないかなと思います。
しんじさん、こんにちは!
AT中は強チェリーは乗せ確定ですが、強チャンス目は50%切っているので若干弱めな感じでしょうか。
しかし、レース中の強チェリーで何も無いのはちょっと納得いかないですよね!
再販も納得の出来です。ライバルパネル、榎木パネル、青島パネル。。。期待が膨らみます。
そんな台
やっぱり天国ホローはしたほうがいい緑コメントで一発目に完走確定した優演出なしで天国抜けるが追いかけるつもりがラッキー
艇王シナリオ良いですね(^o^)
逆襲の帝王は終日打っていればそれなりの頻度で入ってくれる。恩恵がどでかいので跳ねるチャンス。増台を希望したい
熱くなれる最高のATだと思ってます。榎木さん来た時は最終ゲームにレア役引くことだけに集中してます。好きな台。
設定1ではそこらの6号機よろしく話にならない。たぶんワンちゃんも狙えない。ようやくいいシナリオ引っ張ってきても精々600枚が限界。ただ、通常時の味気なさを補って余りあるAT中の楽しさは現行屈指とも。