2020年3月16日㈪導入。サミーの新台スロット「物語シリーズ セカンドシーズン(化物語2)」の天井・攻略・解析まとめページになります。猫物語、鬼物語などの<物語>シリーズ セカンドシーズン六作品の演出を搭載!
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スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | 物語シリーズ セカンドシーズン |
---|---|
メーカー | サミー |
仕様 | AT |
AT純増 | 約2.8枚 |
ATタイプ | 差枚数管理 |
回転数/50枚 | 約50.8G |
天井 | 500G+α |
導入日
導入日 | 2020年3月16日 |
---|---|
導入台数 | 約20,000台 |
大当たり確率・機械割
設定 | 結末ノ儀 | 傾物語 | 倖時間 | 出玉率 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/149.4 | 1/331.4 | 調査中 | 97.3% |
設定2 | 1/147.6 | 1/323.8 | 98.9% | |
設定3 | 1/146.9 | 1/311.9 | 101.1% | |
設定4 | 1/145.2 | 1/273.9 | 105.1% | |
設定5 | 1/141.1 | 1/250.2 | 109.0% | |
設定6 | 1/133.1 | 1/221.8 | 112.8% |
※結末ノ儀…CZ
※傾物語…バトル勝利でメインAT「倖時間」へ
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天井
スロット物語シリーズ セカンドシーズンの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井詳細
天井G数 | 200G or 500G+α |
---|---|
恩恵 | 傾物語当選 |
最大投資額 | – |
200G or 500G到達後の周期内で傾物語(チャンスAT)当選が確定!通常時はスイカで天井ゲーム数の減算抽選もおこなわれている。
天井減算の詳細
スイカ成立時に必ず5 or 100G天井ゲーム数を減算。
天井減算値の振り分け
減算G数 | 通常 | 減算高確 |
---|---|---|
5G | 89.8% | 66.4% |
100G | 10.2% | 33.6% |
※設定1の数値
天井減算高確
有利区間移行時には内部的に30〜100Gの天井減算高確に滞在。この間はスイカ成立時の100G減算の割合がアップ。
天井減算高確の保証ゲーム数振り分け
ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
30G | 69.1% |
40G | 20.3% |
50G | 10.2% |
100G | 0.4% |
※高確ゲーム数消化後は毎ゲーム1/4で転落を抽選
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画面ノイズ
弱パターン | 強パターン |
画面ノイズが発生すると天井ゲーム数が近い事を示唆。強パターンなら天井間近!? なお、スイカ成立時に画面ノイズが発生した際は天井ゲーム数を減算した合図となっているので注意(強パターンは100G減算に期待!?)。
※強パターン+ハズレで天井間近で無かったとの実践報告あり
アイキャッチ演出
自転車 | 車 |
天井までの残りゲーム数によってステージ移行時に発生する「アイキャッチ演出」の振り分けが変化。車のアイキャッチは天井までの残りゲーム数が少ないほど発生しやすい。
アイキャッチの振り分け
臥煙ステージ→通常ステージ移行時
天井到達までの 残りG数 | 自転車 | 車 |
---|---|---|
0G~24G | 12.5% | 87.5% |
25G~99G | 25.0% | 75.0% |
100G~199G | 50.0% | 50.0% |
200G~299G | 87.5% | 12.5% |
300G~399G | 93.8% | 6.3% |
400G以上 | 99.2% | 0.8% |
全ステージ→物語ステージ移行時(ハマり100G未満)
天井到達までの 残りG数 | 自転車 | 車 |
---|---|---|
0G~24G | 25.0% | 75.0% |
25G~99G | 37.5% | 62.5% |
100G~199G | 87.5% | 12.5% |
200G以上 | 100% | – |
全ステージ→物語ステージ移行時(ハマり101〜300G未満)
天井到達までの 残りG数 | 自転車 | 車 |
---|---|---|
0G~24G | 25.0% | 75.0% |
25G~99G | 50.0% | 50.0% |
100G~199G | 99.2% | 0.8% |
200G以上 | 100% | – |
全ステージ→物語ステージ移行時(ハマり300G以上)
天井到達までの 残りG数 | 自転車 | 車 |
---|---|---|
不問 | 100% | – |
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天井期待値
※設定1、AT終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当り期待枚数は実戦値を元に算出
※AT中の平均純増は2.55枚/G
※前兆+CZ消化ゲーム数は30G固定
※スイカによる天井短縮状況は開始ゲーム数時点での平均値とする
天井狙い
交換率 | 機械割105% | 機械割100% |
---|---|---|
等価 | 170G〜 | 70G〜 |
5.6枚持ちメダル | 180G〜 | 70G〜 |
5.6枚現金 | 230G〜 | 130G〜 |
天井短縮などの影響もあり天井狙いは向いている機種。等価での狙い目は200G手前から。
ゾーン
【推定低設定バージョン】
【推定高設定バージョン】
※朝一1回目の初当たりは除外
低設定ではヒット率が非常に低いので200Gのゾーン狙いは非推奨。打つ際は天井まで打ち切る覚悟で。逆に高設定では200Gのヒット率が非常に高いので設定判別要素として活用しましょう。
やめ時
AT後・CZ失敗後に状態を確認してヤメ(暫定)。液晶には「怪異」の文字が出ているがヤメてしまっても問題無し。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチに特に目立った恩恵などは無し!?
有利区間ランプ
有利区間ランプはクレジットの上にあるドット。通常時は消灯しているタイプなので設定変更判別には使えない。
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設定判別
スロット物語シリーズ セカンドシーズンの高設定確定演出や設定差のある要素。
トロフィー
AT「倖時間SS」終了時に左下にトロフィーが出現。黒トロフィーは次回AT時に必ず別のトロフィーに変化するので設定2以上が濃厚となる。
色 | 示唆内容 |
---|---|
黒 | 次回AT時に別のトロフィーに変化 |
銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
キリン柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
虹トロフィー | 設定6濃厚 |
黒トロフィーが出た場合
黒トロフィーが出現し仮に設定2だとした場合、次回ATまで粘ると損害が大きくなるので、その他の設定示唆が弱ければ思い切って辞めるのも有り!?
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ボーナス確定画面
ボーナス確定画面には設定示唆が存在するので要注目!敵キャラ画面かつ赤7揃いなら設定4以上濃厚!
画面 | 示唆内容 |
---|---|
キャラ集合1 | デフォルト |
キャラ集合2 | 高設定示唆 |
敵キャラ | 赤7…設定4以上濃厚 青7…デフォルト |
ボーナス確定画面の振り分け
赤7揃いボーナス | |||
---|---|---|---|
設定 | キャラ集合1 | キャラ集合2 | 敵キャラ |
1 | 95.3% | 4.7% | – |
2 | 90.6% | 9.4% | – |
3 | 85.9% | 14.1% | – |
4 | 75.0% | 18.8% | 6.3% |
5 | 67.2% | 23.4% | 9.4% |
6 | 46.9% | 28.1% | 25.0% |
青7揃いボーナス | |||
---|---|---|---|
設定 | キャラ集合1 | キャラ集合2 | 敵キャラ |
1 | 45.3% | 4.7% | 50.0% |
2 | 40.6% | 9.4% | 50.0% |
3 | 35.9% | 14.1% | 50.0% |
4 | 31.3% | 18.8% | 50.0% |
5 | 26.6% | 23.4% | 50.0% |
6 | 21.9% | 28.1% | 50.0% |
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キスショットバトルの突破率
キスショットバトルの突破率が特定の数値なら設定示唆となる。
突破率 | 示唆内容 |
---|---|
55% | 設定5以上濃厚 |
66% | 設定6濃厚 |
※33%や44%も設定示唆として有効なのかは現時点で不明
◯◯◯枚突破表示
AT「倖時間SS」中の◯◯◯枚突破の表示が特定の数値なら設定示唆となる。
枚数 | 示唆内容 |
---|---|
777枚突破 | 設定2以上確定+ 高設定の可能性アップ |
456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
666枚突破 | 設定6濃厚 |
あとがたりの開始画面
あとがたり中に全員集合のラウンド開始画面が1セット目以外で出現すればそのラウンドと同様の設定以上が確定!
出現ラウンド数 | 示唆内容 |
---|---|
1R目 | 必ず出現 |
2R目 | 設定2以上濃厚 |
3R目 | 設定3以上濃厚 |
4R目 | 設定4以上濃厚 |
5R目 | 設定5以上濃厚 |
6R目 | 設定6濃厚 |
撫子ノイズ演出
物語ステージ中に「撫子ノイズ演出」が発生すれば設定2以上が確定!ノイズのパターンにも注目。
ノイズ | 示唆内容 |
---|---|
ノイズ・少 →設定2以上濃厚 | |
ノイズ・中 →設定3以上濃厚 | |
ノイズ・多 →設定5以上濃厚 |
超デレカットイン
ヒロインが当りを祝福してくれる「超デレカットイン」が下記の通常パターン以外なら高設定濃厚(オメデトウの文字が表示される全員集合パターン)!?
※基本的に出現する超デレカットインは選択ヒロインやステージに依存
超デレカットインの出現タイミング |
---|
傾物語直撃時 |
結末ノ儀中怪異揃いからのPUSH押下時 |
倖時間中のPUSHボタンからの特化ゾーン告知時 |
傾物語の直撃当選率
CZを経由しない「傾物語」の直撃当選率に大きな設定差が存在!
設定 | 直撃当選率 |
---|---|
1 | 1/2059.2 |
2 | 1/1737.1 |
3 | 1/1357.1 |
4 | 1/860.7 |
5 | 1/734.7 |
6 | 1/675.2 |
直撃抽選の詳細
上記の直撃当選率は確定役や忍モード時なども含んだ数値となるので、設定差のある部分にのみ注目する事で更に設定判別の精度はアップする。
非忍モード時(周期レベル不問)
設定6なら状態等を問わず最低でも「チェリーの10回に1回程度は傾物語に直撃」すると覚えておきましょう。
設定 | チェリー |
---|---|
1 | 0.8% |
2 | 1.6% |
3 | 2.3% |
4 | 7.0% |
5 | 8.6% |
6 | 10.2% |
忍モード時(周期レベル不問)
忍モード滞在時は全設定共通50%で傾物語に直撃。
設定 | チェリー |
---|---|
1 | 50.0% |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 |
【補足】
忍モードへの移行はチェリーで行われ5〜10%の設定差あり
周期レベル2滞在時
周期レベル2滞在時は成立役に応じて「結末ノ儀」or「傾物語」を抽選。
成立役 | 結末ノ儀 | 傾物語 |
---|---|---|
リプレイ | – | 0.02% |
強ベル | 12.1% | 0.4% |
怪異チェリー チャンス目 | 23.4% | 1.6% |
【補足】
周期レベル2は怪異パートへ移行し演出成功が確定している状態
中段チェリー・超強チェリー成立時
中段チェリー・超強チェリー成立時は傾物語の直撃が確定!
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設定6の挙動
設定6は200G天井の選択率が高く「7〜8割は300G以内に当る」イメージ。ただし弱ATが選択される事が多く出玉は伸びづらい。
※実践上の挙動からの推測となるので参考程度に
その他の設定差
その他の設定差のある要素。
スイカ出現率
スイカ出現率(右下がりスイカ)は高設定ほど優遇。ただし差はそこまで大きくないので参考程度に。
設定 | 中段 スイカ | 右下がり スイカ | スイカ 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/399.6 | 1/116.2 | 1/90.0 |
2 | 1/114.2 | 1/88.8 | |
3 | 1/112.2 | 1/87.6 | |
4 | 1/110.3 | 1/86.5 | |
5 | 1/108.5 | 1/85.3 | |
6 | 1/106.7 | 1/84.2 |
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忍モード移行率
チェリー成立時の忍モード移行率に設定差が存在。このモードの詳細は下記「忍モード」の欄を参照。
設定 | 忍モード移行率 |
---|---|
1 | 5.1% |
2 | 5.5% |
3 | 7.4% |
4 | 7.8% |
5 | 9.8% |
6 | 10.2% |
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周期キャラの順番
周期で登場するキャラクターには法則があり、奇数設定は「順目」、偶数設定は「逆順目」が多いという特徴あり。
振り分け
設定 | 順目 | 逆順目 |
---|---|---|
135 | 62.0% | 38.0% |
246 | 38.0% | 62.0% |
パターン
パターン | 内容 |
---|---|
順目 | ひたぎ→真宵→駿河→撫子→翼→ひたぎ… |
逆順目 | 翼→撫子→駿河→真宵→ひたぎ→翼… |
※チャンスヒロインが選択された場合は上記の順番に割り込む形となる
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連続演出の特殊ルート/直撃
連続演出の「特殊ルート」移行率に設定差が存在。主に「レア小役での傾物語直撃当選時」に移行し確認できれば高設定期待度がアップ。
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結末モードの振り分け
有利区間移行時の結末モードの振り分けに設定差が存在。傾向として「高設定ほど1周期目のCZ当選割合が若干高い」とおぼえておけばOK。詳細は下記「結末モード」の欄を参照。
設定 | LOW | HIGH |
---|---|---|
1 | 79.7% | 20.3% |
2 | 77.3% | 22.7% |
3 | 75.0% | 25.0% |
4 | 72.3% | 27.7% |
5 | 69.5% | 30.5% |
6 | 66.4% | 33.6% |
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キスショットバトルの勝率加算
キスショットバトル移行時は怪異図柄の停止形に応じて1%×ループ抽選が行われるがここの抽選が高設定ほど優遇されている!?
停止形 | 90% ループ | 95% ループ | 99% ループ | 勝利 |
---|---|---|---|---|
中のみ停止 | 94.9% | – | 5.1% | – |
2つ停止 | – | 94.9% | 5.1% | – |
左のみ停止 | – | 75.0% | 25.0% | – |
怪異揃い | – | – | – | 100% |
※上記は現状判明している「設定1」の数値
※勝率は2回のPUSHに分けて表示されるが1回目のPUSHで表示される数字がこの抽選にあたる
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打ち方
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・中段チェリー
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールに怪異図柄を狙う
・怪異停止せず…チェリー
・怪異1つ停止…怪異チェリー
・怪異2つ停止…超強チェリー
【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
・フラッシュ発生…チャンス目
【左リール上段にスイカ停止】
→右リールをフリー打ち、中リールに怪異図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…スベリチャンス目
【左リール上段に怪異図柄停止】
→右リールをフリー打ち、中リールに怪異図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…スベリチャンス目
・下段ベル…強ベル
AT(ボーナス)中の打ち方
ナビ発生時はそれに従い非発生時は通常時と同様にレア小役狙い。
狙え演出発生時は逆押しで全リールに怪異図柄狙い。停止数に応じて抽選が変化。
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解析
通常時からATまでのゲームフロー。
小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
ハズレ | 1/4.8 |
リプレイ | 1/8.7 |
チェリー | 1/99.9 |
怪異チェリー | 1/199.8 |
スベリチャンス目 | 1/199.8 |
チャンス目 | 1/399.6 |
強ベル | 1/993.0 |
超強チェリー | 1/16384.0 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
レア小役合算 | 1/28.8 |
設定 | 中段 スイカ | 右下がり スイカ | スイカ 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/399.6 | 1/116.2 | 1/90.0 |
2 | 1/114.2 | 1/88.8 | |
3 | 1/112.2 | 1/87.6 | |
4 | 1/110.3 | 1/86.5 | |
5 | 1/108.5 | 1/85.3 | |
6 | 1/106.7 | 1/84.2 |
設定 | 10枚ベル合算 |
---|---|
1 | 1/11.1 |
2 | 1/11.0 |
3 | 1/10.9 |
4 | 1/10.7 |
5 | 1/10.6 |
6 | 1/10.5 |
※10枚ベルは押し順と共通ベルが存在するがAT中であっても共通ベルは見抜けないので気にする必要無し
レア小役の表記上の分類
- 弱レア小役=チェリー・スイカ
- 強レア小役=強ベル・怪異チェリー・チャンス目・スベリチャンス目
- 確定役=超強チェリー・中段チェリー
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確定役の恩恵
超強チェリーは傾物語直撃が確定!中段チェリーは傾物語直撃+幸時間SS突入の期待大!いずれも出現率は1/16384。
通常時の抽選
通常時は周期抽選を採用。周期到達時でCZ突入のチャンス!AT「傾物語」の直撃もあり!
AT突入契機の割合 | |
---|---|
CZ経由 | 約85% |
AT直撃 | 約15% |
AT「傾物語」直撃抽選
CZを経由しない「傾物語」の直撃当選率に大きな設定差が存在!
傾物語直撃当選率(トータル)
設定 | 直撃当選率 |
---|---|
1 | 1/2059.2 |
2 | 1/1737.1 |
3 | 1/1357.1 |
4 | 1/860.7 |
5 | 1/734.7 |
6 | 1/675.2 |
チェリー時の傾物語直撃当選率(周期レベル不問)
傾物語の直撃契機は主にチェリー。
設定 | 右記以外 | 忍モード時 |
---|---|---|
1 | 0.8% | 50.0% |
2 | 1.6% | |
3 | 2.3% | |
4 | 7.0% | |
5 | 8.6% | |
6 | 10.2% |
周期レベル2滞在時
周期レベル2滞在時はその他の小役でも直撃の可能性あり。周期レベルの詳細は後述。
成立役 | 結末ノ儀 | 傾物語 |
---|---|---|
リプレイ | – | 0.02% |
強ベル | 12.1% | 0.4% |
怪異チェリー チャンス目 | 23.4% | 1.6% |
中段チェリー・超強チェリー成立時
中段チェリー・超強チェリー成立時は傾物語の直撃が確定!
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周期抽選の詳細
1周期は平均約45G。現在どこに滞在しているかは液晶の左上に表示(結末マップ)。ゲーム数の消化で上に移動し最上段に到達するとCZ等の抽選が行われる。マップは右に移動するほどCZ「結末ノ儀」当選に期待できる。
結末マップの色 | CZ期待度 |
---|---|
青 | 15.4% |
緑 | 38.0% |
赤 | 67.0% |
紫 | 100% |
周期の流れ
周期開始時は「物語ステージ」からスタート。
数ゲーム消化で「日常パート」へ移行。この際に選択ヒロインのステージが選択されるとチャンス周期となりCZ期待度がアップ。
レア小役・怪異図柄停止等で「怪異パート」に移行。周期での移行もあり。主に前兆的な役割を担う。
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周期キャラの順番
周期で登場するキャラクターには法則があり、奇数設定は「順目」、偶数設定は「逆順目」が多いという特徴あり。
振り分け
設定 | 順目 | 逆順目 |
---|---|---|
135 | 62.0% | 38.0% |
246 | 38.0% | 62.0% |
パターン
パターン | 内容 |
---|---|
順目 | ひたぎ→真宵→駿河→撫子→翼→ひたぎ… |
逆順目 | 翼→撫子→駿河→真宵→ひたぎ→翼… |
※チャンスヒロインが選択された場合は上記の順番に割り込む形となる
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信号機
マップ移行時は筐体上部の巨大な信号機で進行方向を示唆。赤ならチャンス!
信号機の色 | 進行方向 |
---|---|
青 | 物語ステージ(次周期)へ |
黄 | 上のマスへ移動 |
赤 | 右上のマスへ移動 |
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レア小役の役割
通常時のレア小役は主にCZ突入を抽選。更にチェリーは忍モード移行、スイカは天井ゲーム数減算のチャンスとなる。
レア小役 | 主な抽選先 |
---|---|
チェリー | 忍モード移行 傾物語直撃 |
スイカ | 天井ゲーム数の減算 |
確定役 | 傾物語直撃 |
CZ当選期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
ハズレ・その他 | 低 |
チェリー・スイカ | ↓ |
怪異チェリー・チャンス目 | ↓ |
強ベル | 高 |
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周期レベル
通常時の周期中は内部的に3段階の「周期レベル」が存在。
周期レベルの特徴
周期レベル | 特徴 |
---|---|
周期レベル0 | 怪異パートに移行せず周期が終了 |
周期レベル1 | 怪異パートに移行するが失敗で周期が終了 |
周期レベル2 | 怪異パートに移行しCZに当選 |
周期レベル昇格抽選
周期レベルは滞在中のレア小役等で昇格を抽選。周期が終了するとリセット。
成立役 | 昇格期待度 |
---|---|
下記以外 | 低 |
チェリー スイカ | ↓ |
怪異チェリー チャンス目 | ↓ |
強ベル | 高 |
周期レベルの補足
内部的に周期レベル2到達=CZに当選という仕組み。周期レベルは昇格するたびに周期滞在ゲーム数も増加(周期レベル0だと30G消化で次周期へ)。周期レベル2滞在時は「傾物語」の直撃抽選が優遇される。
周期レベル昇格抽選(レベル0滞在時)
レベル0滞在時は弱レア小役以外なら昇格確定。
成立役 | 移行せず | レベル1へ | レベル2へ |
---|---|---|---|
チェリー スイカ | 79.7% | 15.2% | 5.1% |
怪異チェリー チャンス目 | – | 89.8% | 10.2% |
強ベル | – | 50.0% | 50.0% |
周期レベル昇格抽選(レベル1滞在時)
成立役 | 移行せず | レベル2へ |
---|---|---|
チェリー スイカ | 89.8% | 10.2% |
怪異チェリー チャンス目 | 75.0% | 25.0% |
強ベル | 50.0% | 50.0% |
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結末モード
通常時の周期中は上記で紹介した「周期レベル」のほかに「結末モード」という概念も存在する。
結末モードの特徴
周期開始時に「LOW」or「HIGH」のどちらかに振り分けられHIGHなら周期レベルの優遇+ループ性能あり。
結末モードの振り分け
結末モードは高設定ほどHIGHが選択されやすい(設定差があるのは周期開始時のみ)。
有利区間開始時 | ||
---|---|---|
設定 | LOW | HIGH |
1 | 79.7% | 20.3% |
2 | 77.3% | 22.7% |
3 | 75.0% | 25.0% |
4 | 72.3% | 27.7% |
5 | 69.5% | 30.5% |
6 | 66.4% | 33.6% |
250G未満で周期開始時 | ||
---|---|---|
前回のモード | LOW | HIGH |
前回LOW | 94.9% | 5.1% |
前回HIGH | 12.5% | 87.5% |
250G以降で周期開始時 | ||
---|---|---|
前回のモード | LOW | HIGH |
前回LOW or HIGH | 50.0% | 50.0% |
結末モード別の周期レベル振り分け
結末モードHIGHなら1/4で周期レベル2(CZ当選濃厚)からスタート!
周期レベル | LOW | HIGH |
---|---|---|
レベル0 | 75.0% | 50.0% |
レベル1 | 21.9% | 25.0% |
レベル2 | 3.1% | 25.0% |
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チャンス周期
選択ヒロインに対応した周期はチャンス周期となりCZ当選期待度がアップ!
キャラクター | 対応周期 |
---|---|
戦場ヶ原ひたぎ 忍野忍 斧乃木余接 | 恋物語周期 |
八九寺真宵 | 鬼物語周期 |
神原駿河 | 花物語周期 |
千石撫子 | 囮物語周期 |
羽川翼 | 猫物語周期 |
※ヒロインを変更した場合は次周期から有効
チャンス周期当選率
チャンス周期は周期突入時の「周期レベル」と「結末モード」を参照して移行の有無が振り分けられるため、チャンス周期に突入=高レベル&高モードに期待できる。
周期レベル | LOW | HIGH |
---|---|---|
レベル0 | 6.3% | 12.5% |
レベル1 | 50.0% | 31.3% |
レベル2 | 87.5% | 62.5% |
- 閉じる
忍モード
忍モード滞在時はチェリー成立時の50%で傾物語に直撃!忍モードはチェリー成立時の5.1%〜10.2%(設定差有り)で移行し、忍系の演出が頻出すれば忍モード滞在を示唆。このモードは傾物語に当選するまで転落しない。
忍モード移行率
チェリー成立時の忍モード移行率に設定差が存在。
設定 | 忍モード移行率 |
---|---|
1 | 5.1% |
2 | 5.5% |
3 | 7.4% |
4 | 7.8% |
5 | 9.8% |
6 | 10.2% |
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CZ「結末ノ儀」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 周期抽選 レア小役 |
継続G数 | 15G/30G/無限 |
怪異図柄出現率 | 約1/8 |
AT期待度 | – |
結末ノ儀(ムスビノギ)はAT突入をかけたCZ。消化中は怪異図柄が停止するほどチャンス!
CZの抽選詳細
継続ゲーム数の振り分け
ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
15G | 94.9% |
30G | 4.7% |
無限 | 0.4% |
怪異図柄の序列
停止形 | 期待度 |
---|---|
中のみ停止 | 低 |
2つ停止 | ↓ |
左のみ停止 | ↓ |
怪異揃い | 高 |
オーラの期待度
色 | 期待度 |
---|---|
青 | 23.9% |
緑 | 31.6% |
赤 | 60.0% |
虹 | 100% |
成立役によるAT抽選(メインパート)
CZ中は成立役に応じてATを抽選。
成立役 | 当選率 |
---|---|
レア役以外 | 0.4% |
スイカ 怪異が中のみ停止 | 2.7% |
怪異が2つ停止 | 10.2% |
怪異が左のみ停止 | 16.8% |
チェリー | 25.0% |
怪異チェリー チャンス目 | 39.8% |
強ベル | 50.0% |
怪異揃い 中段チェリー 超強チェリー | 100% |
書き換え抽選(ジャッジパート)
クライマックス演出中は成功への書き換え抽選が行われている。
成立役 | 当選率 |
---|---|
スイカ チェリー | 2.7% |
怪異チェリー チャンス目 | 16.8% |
強ベル | 50.0% |
中段チェリー 超強チェリー | 100% |
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クライマックス演出
規定ゲーム数消化後に3Gのクライマックス演出に突入。15 or 30G消化前に発展すると大チャンス!
クライマックス中は発展した際のオーラの色と3G間のチャンスアップ発生ポイントで期待度が変化。
「青」オーラで発展時の期待度
1G目 | 2G目 | 3G目G | 期待度 |
---|---|---|---|
通常 | 通常 | 通常 | 7.5% |
チャンス | 通常 | 通常 | 8.9% |
通常 | チャンス | 通常 | |
通常 | 通常 | チャンス | 25.4% |
チャンス | チャンス | 通常 | |
チャンス | 通常 | チャンス | 39.4% |
通常 | チャンス | チャンス | |
チャンス | チャンス | チャンス | 64.9% |
幕間劇 | 通常 | 通常 | 5.3% |
幕間劇 | チャンス | 通常 | 29.9% |
幕間劇 | 通常 | チャンス | 34.6% |
幕間劇 | チャンス | チャンス | 44.3% |
通常 | 幕間劇 | 通常 | 44.2% |
チャンス | 幕間劇 | 通常 | 49.2% |
通常 | 幕間劇 | チャンス | 59.6% |
チャンス | 幕間劇 | チャンス | 64.9% |
幕間劇 | 幕間劇 | 通常 | 76.1% |
幕間劇 | 幕間劇 | チャンス | 87.7% |
金幕間劇発生 | 100% |
「緑」オーラで発展時の期待度
1G目 | 2G目 | 3G目G | 期待度 |
---|---|---|---|
通常 | 通常 | 通常 | 10.7% |
チャンス | 通常 | 通常 | 12.5% |
通常 | チャンス | 通常 | 12.6% |
通常 | 通常 | チャンス | 33.4% |
チャンス | チャンス | 通常 | |
チャンス | 通常 | チャンス | 48.9% |
通常 | チャンス | チャンス | |
チャンス | チャンス | チャンス | 73.2% |
幕間劇 | 通常 | 通常 | 7.6% |
幕間劇 | チャンス | 通常 | 38.6% |
幕間劇 | 通常 | チャンス | 43.8% |
幕間劇 | チャンス | チャンス | 53.9% |
通常 | 幕間劇 | 通常 | |
チャンス | 幕間劇 | 通常 | 58.8% |
通常 | 幕間劇 | チャンス | 68.5% |
チャンス | 幕間劇 | チャンス | 73.2% |
幕間劇 | 幕間劇 | 通常 | 82.4% |
幕間劇 | 幕間劇 | チャンス | 91.3% |
金幕間劇発生 | 100% |
「赤」オーラで発展時の期待度
1G目 | 2G目 | 3G目G | 期待度 |
---|---|---|---|
通常 | 通常 | 通常 | 28.0% |
チャンス | 通常 | 通常 | 31.8% |
通常 | チャンス | 通常 | |
通常 | 通常 | チャンス | 61.9% |
チャンス | チャンス | 通常 | |
チャンス | 通常 | チャンス | 75.7% |
通常 | チャンス | チャンス | |
チャンス | チャンス | チャンス | 89.9% |
幕間劇 | 通常 | 通常 | 21.1% |
幕間劇 | チャンス | 通常 | 67.2% |
幕間劇 | 通常 | チャンス | 71.7% |
幕間劇 | チャンス | チャンス | 79.2% |
通常 | 幕間劇 | 通常 | 79.1% |
チャンス | 幕間劇 | 通常 | 82.3% |
通常 | 幕間劇 | チャンス | 87.6% |
チャンス | 幕間劇 | チャンス | 89.9% |
幕間劇 | 幕間劇 | 通常 | 93.8% |
幕間劇 | 幕間劇 | チャンス | 97.2% |
金幕間劇発生 | 100% |
最終ゲームでのPUSH
クライマックスの最終ゲームでPUSHボタンが出現した際の期待度は約85%(デカPUSHも含む)!
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AT解析
ATや特化ゾーン関連の詳細解析。
傾物語
役割 | チャンスAT |
---|---|
継続G数 | 15G |
純増 | 約2.8枚 |
バトル勝率 (設定1) | 約34% |
主にCZ成功で突入。傾チャレンジを経由してバトルに勝利すれば「倖時間SS」に突入!
傾物語の詳細
消化中はキスショットバトルの勝率加算を抽選。勝率は画面右上のアイコンの色で示唆。
アイコンの色別期待度
色 | 期待度 |
---|---|
白 | 低 |
青 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
虹 | 高 |
怪異図柄の序列
停止形 | 期待度 |
---|---|
中のみ停止 | 低 |
2つ停止 | ↓ |
左のみ停止 | ↓ |
怪異揃い | 高 |
勝率加算のループ抽選
レア小役・怪異図柄成立で「勝率1%×50〜90%のループ抽選」で加算値を決定。
停止形 | 50% ループ | 70% ループ | 80% ループ | 90% ループ |
---|---|---|---|---|
怪異中のみ スイカ チェリー | 50.0% | 50.0% | – | – |
怪異2つ停止 | – | 87.5% | 12.5% | – |
怪異左のみ 怪異チェリー チャンス目 | – | 50.0% | 50.0% | – |
強ベル | – | – | 50.0% | 50.0% |
※確定役・怪異図柄揃いは勝利濃厚
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傾チャレンジ
役割 | バトル勝率アップ抽選ゾーン |
---|---|
継続G数 | 怪異図柄停止まで |
傾物語終了後に突入。滞在中はレア小役などで勝率加算を抽選。怪異図柄停止で勝率を上乗せしキスショットバトルへ突入。
傾チャレンジの詳細
準備中の勝率加算抽選
傾物語中同様に成立役に応じて「勝率1%×50〜90%のループ抽選」で加算値を決定。
停止形 | 50% ループ | 70% ループ | 80% ループ | 90% ループ |
---|---|---|---|---|
ハズレ 押し順ベル 共通ベル | 10.2% | – | – | – |
スイカ | 50.0% | 50.0% | – | – |
強ベル | – | – | 50.0% | 50.0% |
※中段チェリーは勝利濃厚
怪異図柄停止時のループ抽選
バトル突入の合図となる怪異図柄停止時の勝率加算ループ率は90%/95%/99.5%/100%のいずれかとなるため大量上乗せにも期待できる。
停止形 | 90% ループ | 95% ループ | 99% ループ | 勝利 |
---|---|---|---|---|
中のみ停止 | 94.9% | – | 5.1% | – |
2つ停止 | – | 94.9% | 5.1% | – |
左のみ停止 | – | 75.0% | 25.0% | – |
怪異揃い | – | – | – | 100% |
※上記は現状判明している「設定1」の数値
勝率表示
勝率は2回のPUSHに分けて表示されるが1回目のPUSHは「バトル突入時の怪異図柄停止分」、2回目のPUSHは「傾物語〜準備中までの上乗せ分」が表示される。
突破率の最低保障
突破率の最低保証は26%。25%以下の場合は26%がセットされる。なお、内部的に勝利濃厚の場合は77% or 100%が表示される。
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キスショットバトル
役割 | AT突入ジャッジ演出 |
---|---|
継続G数 | 8G |
バトル勝率 (設定1) | 約34% |
傾物語+傾チャレンジでためた勝率でAT突入をジャッジ!
キスショットバトル中の抽選
バトル中はレア小役で書き換え抽選が行われている。
成立役 | 書き換え当選率 |
---|---|
スイカ チェリー | 1.2% |
怪異チェリー チャンス目 | 5.1% |
強ベル | 10.2% |
中段チェリー 超強チェリー | 100% |
※勝利予定時に上記抽選に当選した場合は倍倍チャンス・ボーナスを抽選
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キスショットバトル中の演出
バトルの攻防シナリオは突入時に敗北か勝利かで選択率が変化。
シナリオ選択率
忍が2回出現すれば期待度アップ!2G目・3G目の忍連続出現は敗北時の3%でしか選択されないので大チャンス!
1G目 | 2G目 | 3G目 | 敗北時 | 勝利時 |
---|---|---|---|---|
KS | KS | 忍 | 28% | 5% |
KS | 忍 | KS | 21% | 8% |
忍 | KS | KS | 21% | 20% |
忍 | 忍 | KS | 10% | 14% |
忍 | KS | 忍 | 17% | 23% |
KS | 忍 | 忍 | 3% | 20% |
同一キャラ3連続 | – | 10% |
※KS…キスショット
紫の好機
紫背景の「好機」文字出現は大チャンス!
紫色の好機 | 敗北時 | 勝利時 |
---|---|---|
出現しない | 98% | 59% |
出現する | 2% | 41% |
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AT「倖時間SS」
役割 | メインAT |
---|---|
タイプ | 差枚数管理 |
初期差枚数 | 150枚+倍倍チャンス |
純増 | 約2.8枚 |
TOTAL 期待枚数 | 約780枚 |
今作ではAT突入時に必ず「倍倍チャンス」からスタート!倖時間(ハッピータイム)消化中は倍倍チャンスやボーナスを抽選。獲得予定枚数が1500枚を超えるとセット継続タイプのAT「あとがたり」へ突入。
AT中のモード/ステージ
上位のステージほど倍倍チャンスやボーナスの抽選が優遇!モード昇格のメイン契機はスイカとヒロインクエストポイント。
※見た目と内部モードは完全リンクでは無いので注意
AT開始時の内部モード
モード | 振り分け |
---|---|
並 | 79.7% |
萌 | 19.9% |
蕩 | 0.4% |
※見た目上は必ず「並」スタート
※高マリノ刻を除く
「並」中のモード移行率
成立役 | 移行せず | 萌へ |
---|---|---|
ハズレ 押し順3枚ベル 共通ベル | 87.9% | 12.1% |
スイカ | 50.0% | 50.0% |
「萌」中のモード移行率
成立役 | 並へ | 移行せず | 蕩へ |
---|---|---|---|
押し順10枚ベル | 14.1% | 85.9% | – |
スイカ | – | 94.9% | 5.1% |
「蕩」中のモード移行率
成立役 | 並へ | 萌へ | 移行せず |
---|---|---|---|
押し順10枚ベル | 7.0% | 7.0% | 85.9% |
キャラクターステージ
AT中のキャラクターステージは6種類存在し、特化ゾーンに当選するとステージが変化。このステージは十字キーの下ボタンで変更できるほか、下ボタンを長押しすると固定が可能。
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AT中のレベル
AT中は2段階のレベルが存在。このレベルは「特化ゾーン当選率」と「蕩モードへの移行率」に影響。
レベルの概要
レベル0がいわゆる弱AT、レベル1が強ATというイメージ。
レベル | 特徴 |
---|---|
レベル0 | 特化ゾーン当選率:低 蕩モードへの移行率:低 |
レベル1 | 特化ゾーン当選率:高 蕩モードへの移行率:高 |
AT突入時のレベル振り分け
低設定ほどレベル1(強AT)でスタートしやすいという傾向があり。
設定 | レベル0 | レベル1 |
---|---|---|
設定1 | 少ない | 多い |
設定2 | ↓ | ↑ |
設定3 | ↓ | ↑ |
設定4 | ↓ | ↑ |
設定5 | ↓ | ↑ |
設定6 | 多い | 少ない |
レベル毎の特化ゾーン当選率
モード | レベル0 | レベル1 |
---|---|---|
並 | 1/608.1 | 1/121.0 |
萌 | 1/608.1 | 1/80.5 |
蕩 | 1/13.4 | 1/13.4 |
※特化ゾーンは各種倍倍チャンス・ボーナスの合算
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ヒロインクエストポイント
倖時間中はレア小役や怪異図柄出現でポイント(リール右下に表示)を獲得。ポイントがMAXになれば「ヒロインクエスト」が発生し成功すればステージがアップ!
獲得ポイント
成立役 | ポイント |
---|---|
下記以外 | 0pt以上 |
怪異中のみ停止 チェリー スイカ | 1pt以上 |
怪異2つ停止 怪異左のみ停止 | 2pt以上 |
強ベル | 5pt以上 |
ヒロインクエスト成功時のモード移行率
レベル0(強AT)時 | ||
---|---|---|
滞在モード | 萌へ | 蕩へ |
並 | 94.9% | 5.1% |
萌 | 50.0% | 50.0% |
レベル1(弱AT)時 | ||
---|---|---|
滞在モード | 萌へ | 蕩へ |
並 | 99.6% | 0.4% |
萌 | 94.9% | 5.1% |
※モードアップしても前兆中に転落した場合は演出が失敗として表示される
※倍倍チャンスの前兆中などの場合は後回しにされる
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なでこタイム
なでこタイムは「並・萌・蕩」の表示がなくなりヒロインクエストも発生しないモード。内部状態を見極めるためにはステージや演出に注目!
ライブ準備ステージ
ライブ準備ステージの特徴 |
---|
内部的に並 or 萌に対応 |
右上の建設中メーターが増えるほど「萌」滞在&特化ゾーンの期待度がアップ |
ライブステージ
ライブステージの特徴 |
---|
内部的に蕩 or 前兆に対応 |
内部モード「蕩」 or 特化ゾーンの前兆で移行。
【なでこだYO発生後もライブステージに滞在】
→本前兆期待度 or 蕩滞在期待度アップ
【特化ゾーン後にライブステージに直接戻る】
→蕩滞在濃厚
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おうぎクロック
AT中の最終ベルで「おうぎクロック」が発生すればチャンス。成功すれば倍倍チャンス or ボーナスに当選!AT中のステージが「蕩」ならおうぎクロックの出現率が優遇。
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特化ゾーン抽選
状態やレベル別の特化ゾーン当選率の詳細。なお、当選率は低いがチェリーから倍倍チャンスに当選した際はキレ撫子倍倍チャンス、スイカから当選した際は超倍倍チャンスが濃厚!
特化ゾーン実質出現率
レベル0(強AT)中
調査中
レベル1(弱AT)中
滞在モード別の実質出現率。
項目 | 並 | 萌 | 蕩 |
---|---|---|---|
倍倍 | 1/140.8 | 1/88.8 | 1/17.4 |
超倍倍 | 1/1924.9 | 1/1924.9 | 1/95.2 |
倍倍+ キレ撫子 | 1/3062.7 | 1/3062.7 | 1/219.8 |
超倍倍+ キレ撫子 | 1/18935.9 | 1/18935.9 | 1/888.7 |
赤7ボナ | 1/6786.9 | 1/6786.9 | 1/1556.9 |
白7ボナ | 1/8586.1 | 1/8586.1 | 1/4275.5 |
倍倍合算 | 1/125.0 | 1/82.2 | 1/13.6 |
ボナ合算 | 1/3790.6 | 1/3790.6 | 1/1141.3 |
上記合算 | 1/121.0 | 1/80.5 | 1/13.4 |
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成立役別の特化ゾーン当選率
「並」滞在時の特化ゾーン当選率(弱AT中)
項目 | 強ベル | チェリー | 怪異チェリー チャンス目 |
---|---|---|---|
倍倍チャンス | 41.8% | – | 31.6% |
超倍倍チャンス | 4.7% | – | 0.4% |
倍倍チャンス +キレ撫子 | 0.4% | 2.7% | 0.4% |
超倍倍チャンス +キレ撫子 | 0.4% | – | 0.4% |
赤777 | 2.3% | – | 0.4% |
白777 | 0.4% | – | 0.4% |
項目 | 超強チェリー | 中段チェリー | スイカ |
倍倍チャンス | – | – | – |
超倍倍チャンス | 50.0% | 50.0% | 2.7% |
倍倍チャンス +キレ撫子 | – | – | – |
超倍倍チャンス +キレ撫子 | – | – | – |
赤777 | 25.0% | – | – |
白777 | 25.0% | 50.0% | – |
項目 | 逆押し怪異 (怪異揃い以外) | 逆押し怪異 (怪異揃い) | 逆押し赤7揃い |
倍倍チャンス | 2.3% | 76.9% | – |
超倍倍チャンス | – | 23.1% | |
倍倍チャンス +キレ撫子 | – | – | – |
超倍倍チャンス +キレ撫子 | – | – | – |
赤777 | – | – | 76.9% |
白777 | – | – | 23.1% |
「萌」滞在時の特化ゾーン当選率(弱AT中)
怪異チェリーと逆押し怪異停止時の倍倍チャンス当選率がアップ。それ以外は「並」と同様。
項目 | 強ベル | チェリー | 怪異チェリー チャンス目 |
---|---|---|---|
倍倍チャンス | 41.8% | – | 48.0% |
超倍倍チャンス | 4.7% | – | 0.4% |
倍倍チャンス +キレ撫子 | 0.4% | 2.7% | 0.4% |
超倍倍チャンス +キレ撫子 | 0.4% | – | 0.4% |
赤777 | 2.3% | – | 0.4% |
白777 | 0.4% | – | 0.4% |
項目 | 超強チェリー | 中段チェリー | スイカ |
倍倍チャンス | – | – | – |
超倍倍チャンス | 50.0% | 50.0% | 2.7% |
倍倍チャンス +キレ撫子 | – | – | – |
超倍倍チャンス +キレ撫子 | – | – | – |
赤777 | 25.0% | – | – |
白777 | 25.0% | 50.0% | – |
項目 | 逆押し怪異 (怪異揃い以外) | 逆押し怪異 (怪異揃い) | 逆押し赤7揃い |
倍倍チャンス | 4.3% | 76.9% | – |
超倍倍チャンス | – | 23.1% | |
倍倍チャンス +キレ撫子 | – | – | – |
超倍倍チャンス +キレ撫子 | – | – | – |
赤777 | – | – | 76.9% |
白777 | – | – | 23.1% |
「蕩」滞在時の特化ゾーン当選率(弱/強AT共通)
項目 | ハズレ 押し順ベル 共通ベル | 強ベル | チェリー |
---|---|---|---|
倍倍チャンス | – | 44.5% | – |
超倍倍チャンス | 2.3% | 44.5% | – |
倍倍チャンス +キレ撫子 | 0.4% | 0.4% | 89.8% |
超倍倍チャンス +キレ撫子 | – | 0.4% | 10.2% |
赤777 | – | 7.8% | – |
白777 | – | 2.3% | – |
項目 | 怪異チェリー チャンス目 | 超強チェリー | 中段チェリー |
倍倍チャンス | 89.1% | – | – |
超倍倍チャンス | 5.1% | 50.0% | 50.0% |
倍倍チャンス +キレ撫子 | 0.4% | – | – |
超倍倍チャンス +キレ撫子 | 0.4% | – | – |
赤777 | 3.9% | 25.0% | – |
白777 | 1.2% | 25.0% | 50.0% |
項目 | スイカ | 逆押し怪異 ☓◯☓ | 逆押し怪異 ☓◯◯ ◯◯☓ |
倍倍チャンス | – | 32.7% | 43.6% |
超倍倍チャンス | 44.9% | 0.6% | 0.9% |
倍倍チャンス +キレ撫子 | – | – | – |
超倍倍チャンス +キレ撫子 | 5.1% | – | – |
赤777 | – | – | – |
白777 | – | – | – |
項目 | 逆押し怪異 ◯☓☓ | 逆押し怪異 ◯◯◯ | 逆押し赤7揃い |
倍倍チャンス | 65.4% | 87.5% | – |
超倍倍チャンス | 1.3% | 12.5% | – |
倍倍チャンス +キレ撫子 | – | – | – |
超倍倍チャンス +キレ撫子 | – | – | – |
赤777 | – | – | 76.9% |
白777 | – | – | 23.1% |
「蕩」滞在時の特化ゾーン当選率(弱/強AT共通・連続演出中)
項目 | ハズレ 押し順ベル 共通ベル | 強ベル | チェリー |
---|---|---|---|
倍倍チャンス | – | 44.5% | – |
超倍倍チャンス | 2.3% | 44.5% | – |
倍倍チャンス +キレ撫子 | 0.4% | 0.4% | 44.9% |
超倍倍チャンス +キレ撫子 | – | 0.4% | 5.1% |
赤777 | – | 7.8% | – |
白777 | – | 2.3% | – |
項目 | 怪異チェリー チャンス目 | 超強チェリー | 中段チェリー |
倍倍チャンス | 89.1% | – | – |
超倍倍チャンス | 5.1% | 50.0% | 50.0% |
倍倍チャンス +キレ撫子 | 0.4% | – | – |
超倍倍チャンス +キレ撫子 | 0.4% | – | – |
赤777 | 3.9% | 25.0% | – |
白777 | 1.2% | 25.0% | 50.0% |
項目 | スイカ | 逆押し怪異 ☓◯☓ | 逆押し怪異 ☓◯◯ ◯◯☓ |
倍倍チャンス | – | 32.7% | 43.6% |
超倍倍チャンス | 44.9% | 0.6% | 0.9% |
倍倍チャンス +キレ撫子 | – | – | – |
超倍倍チャンス +キレ撫子 | – | – | – |
赤777 | – | – | – |
白777 | – | – | – |
項目 | 逆押し怪異 ◯☓☓ | 逆押し怪異 ◯◯◯ | 逆押し赤7揃い |
倍倍チャンス | 65.4% | 87.5% | – |
超倍倍チャンス | 1.3% | 12.5% | – |
倍倍チャンス +キレ撫子 | – | – | – |
超倍倍チャンス +キレ撫子 | – | – | – |
赤777 | – | – | 76.9% |
白777 | – | – | 23.1% |
「並」滞在時の特化ゾーン当選率(強AT中)
調査中
「萌」滞在時の特化ゾーン当選率(強AT中)
調査中
- 閉じる
倍倍チャンス
役割 | 差枚数上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT初当り時 AT中の抽選 |
継続G数 | 保証4G 保証以降リリベの90%で転落 |
配当×倍率をアップさせ差枚数を上乗せする特化ゾーン!先読み保留による多彩なゲーム性は健在。「萌エ尽キ注意」が表示されると終了のピンチ。
保留アイコンの効果
アイコン | 獲得時の特徴 |
---|---|
2倍~10倍 | 倍率を加算 |
キャラ (暦 ヒロイン 忍) | ・配当上乗せ ・全保留変換 ・取得済倍率×2 から1つ以上 ※忍は2つ以上 |
貝木 | 詐欺師ノ戯レに突入 |
超 | 超倍倍チャンス突入 |
※キャラは暦<ヒロイン<忍の順に強い
※超は超倍倍チャンス中の獲得なら保証ゲーム数を延長
- 閉じる
抽選の詳細
倍倍チャンス中の各抽選の詳細解析。
突入時の配当振り分け
配当 | 振り分け |
---|---|
5枚 | 99.6% |
10枚 | 0.4% |
※キレ撫子倍倍チャンスを除く
倍倍チャンスの種類振り分け
種類 | 振り分け |
---|---|
倍倍チャンス | 95.0% |
超倍倍チャンス | 5.0% |
保留テーブルの特徴と振り分け
保留 テーブル | 振り分け | 特徴 |
---|---|---|
A | 89.8% | 通常テーブル |
B | 2.0% | 上位テーブル |
C | 5.1% | 2倍反対状態 |
D | 2.7% | 2・3倍反対状態 |
E | 0.4% | 2〜4倍反対状態 |
※倍倍・超倍倍・キレ撫子共通
テーブル別の保留振り分け
アイコン | テーブルA | テーブルB | テーブルC | テーブルD | テーブルE |
---|---|---|---|---|---|
2倍 | 44.5% | 23.0% | – | – | – |
3倍 | 18.0% | 20.3% | 45.3% | – | – |
4倍 | 10.2% | 20.3% | 20.3% | 37.9% | – |
5倍 | 5.1% | 10.2% | 10.2% | 37.9% | 37.1% |
10倍 | 0.4% | 1.2% | 0.8% | 0.8% | – |
暦 | 20.3% | 20.3% | 20.3% | 20.3% | 37.1% |
ヒロイン | 0.4% | 1.2% | 0.8% | 0.8% | 10.2% |
忍 | 0.4% | 1.2% | 0.8% | 0.8% | 2.7% |
超倍倍 | 0.4% | 1.2% | 0.8% | 0.8% | 2.7% |
貝木 | 0.4% | 1.2% | 0.8% | 0.8% | 10.2% |
保留獲得率
成立役 | 当選率 |
---|---|
逆押し怪異非停止 | – |
リプレイ | 21.4% |
1枚 ナビ無し10枚ベル | 40.2% |
ハズレ(中段リリベ) | 42.2% |
ナビ有り押し順10枚ベル | 66.8% |
押し順3枚ベル 共通ベル | 80.1% |
レア役 逆押し怪異停止 | 100% |
保留獲得時の配当+1当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
レア役以外 怪異揃い(〇〇〇) | 0.4% |
逆押し怪異(×〇×) | 4.9% |
逆押し怪異(×〇〇) 逆押し怪異(〇〇×) | 6.6% |
逆押し怪異(〇××) | 7.7% |
チェリー/スイカ | 12.5% |
怪異チェリー/チャンス目 | 25.0% |
強ベル 中段チェリー 超強チェリー | 100% |
キャラ保留獲得時の変化先
変換内容 | 暦 保留時 | ヒロイン 保留時 | 忍 保留時 |
---|---|---|---|
配当書き換え | 91.8% | 25.0% | – |
倍率書き換え | 3.1% | 25.0% | – |
保留書き換え | 1.6% | 25.0% | – |
配当+ 倍率書き換え | 0.8% | 7.0% | 29.3% |
配当+ 保留書き換え | 0.8% | 7.0% | 29.3% |
倍率+ 保留書き換え | 0.8% | 7.0% | 29.3% |
全部書き換え | 1.2% | 3.9% | 12.1% |
配当変換時の振り分け
配当 | 振り分け |
---|---|
配当+1 | 96.5% |
配当+2 | 3.1% |
配当+3 | 0.4% |
保留変換時の変換先
元の保留 | 変換先 |
---|---|
2倍 | 4倍 |
3倍 | 5倍 |
4/5倍 | 10倍 |
10倍/暦保留 | 1/4でヒロイン保留 3/4で忍保留25% |
ヒロイン保留 | 忍保留 |
超倍倍&エクストラサービス抽選
倍倍チャンス中は成立役に応じて超倍倍&エクストラサービス発生を抽選。中段チェリーと超強チェリーは両方当選が確定!
成立役 | 超倍倍 | エクストラ サービス | 両方 当選 |
---|---|---|---|
リプレイ | – | 0.1% | – |
チェリー スイカ | 0.4% | – | – |
怪異チェリー チャンス目 | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
強ベル | 9.4% | 0.4% | 0.4% |
逆押し怪異 (×〇×) | 0.1% | 0.3% | – |
逆押し怪異 (×〇〇) | 0.1% | 0.8% | 0.7% |
逆押し怪異 (〇××) | 0.1% | 0.7% | 0.2% |
逆押し怪異 (〇〇×) | – | 80.9% | 19.1% |
怪異揃い (〇〇〇) | – | 50.0% | 50.0% |
中段チェリー 超強チェリー | – | – | 100% |
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超倍倍チャンス
倍率獲得や配当上乗せ期待度が大幅にアップ!倍倍チャンス突入時に5%で選択される可能性あり。
超倍倍チャンスの突入契機 |
---|
倍倍チャンス突入時の一部 |
超倍倍アイコン獲得 |
怪異揃い時の50% |
倍倍チャンス中の小役成立時の一部 |
保留獲得率
成立役 | 当選率 |
---|---|
逆押し怪異非停止 | – |
リプレイ | 58.5% |
ナビ無し10枚ベル | 75.0% |
ハズレ(リリベ) | 76.5% |
ナビ有り押し順10枚ベル | 83.6% |
押し順3枚ベル 共通ベル レア役 逆押し怪異停止 | 100% |
保留獲得時の配当+1当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
レア役以外 | 50.0% |
怪異揃い(〇〇〇) | |
逆押し怪異(〇××) | 60.9% |
逆押し怪異(×〇〇) 逆押し怪異(〇〇×) | 61.7% |
逆押し怪異(×〇×) | 68.7% |
レア役 | 100% |
キャラ保留獲得時の変化先
変換内容 | 暦 保留時 | ヒロイン 保留時 | 忍 保留時 |
---|---|---|---|
配当書き換え | 25.0% | 7.0% | – |
倍率書き換え | 25.0% | 7.0% | – |
保留書き換え | 25.0% | 7.0% | – |
配当+ 倍率書き換え | 7.0% | 25.0% | – |
配当+ 保留書き換え | 7.0% | 25.0% | – |
倍率+ 保留書き換え | 7.0% | 25.0% | – |
全部書き換え | 3.9% | 3.9% | 100% |
配当変換時の振り分け
配当 | 振り分け |
---|---|
配当+1 | 96.5% |
配当+2 | 3.1% |
配当+3 | 0.4% |
保留変換時の変換先
元の保留 | 変換先 |
---|---|
2倍 | 4倍 |
3倍 | 5倍 |
4/5倍 | 10倍 |
10倍/暦保留 | 1/4でヒロイン保留 3/4で忍保留25% |
ヒロイン保留 | 忍保留 |
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詐欺師ノ戯レ
成功すれば30倍を加算!トータル成功率は約50%!
小役 | 成功率 |
---|---|
ハズレ リプレイ 押し順10枚ベル | 10.2% |
押し順3枚ベル 共通ベル | 20.3% |
レア小役 | 100% |
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キレ撫子倍倍チャンス
倍倍チャンス開始時の画面クラッシュから突入。1/3/5/10/20枚の中からリプレイ成功時に停止していたマスが初期枚数になる。レア小役時は必ず20枚が選択!?
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保留反対運動
倍倍チャンス突入時に発生する可能性あり。2倍反対なら「2倍保留出現時に3倍以上へ変換」といった具合に反対した倍率以上への変換が発生する。
- 閉じる
エクストラサービス
怪異揃いやレア小役・リプレイの一部で突入!配当アップのチャンス!
ループ率
エクストラサービスのループ率は当選契機で変化。
成立役 | 50% ループ | 80% ループ |
---|---|---|
逆押し怪異揃い 怪異チェリー チャンス目 強ベル | 89.8% | 10.2% |
逆押し怪異1or2個停止 超強チェリー | 50.0% | 50.0% |
中段チェリー | – | 100% |
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ボーナス
役割 | AT中の疑似ボーナス |
---|---|
図柄 | 赤7揃い 青7揃い |
継続G数 | 30G |
AT中に当選する可能性がある疑似ボーナス。差枚数上乗せに期待。青7の方が上乗せ性能が優遇。
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面には設定示唆が存在するので要注目!敵キャラ画面で赤7なら設定4以上濃厚!
画面 | 示唆内容 |
---|---|
キャラ集合1 | デフォルト |
キャラ集合2 | 高設定示唆 |
敵キャラ | 赤7…設定4以上濃厚 青7…デフォルト |
ボーナス確定画面の振り分け
赤7揃いボーナス | |||
---|---|---|---|
設定 | キャラ集合1 | キャラ集合2 | 敵キャラ |
1 | 95.3% | 4.7% | – |
2 | 90.6% | 9.4% | – |
3 | 85.9% | 14.1% | – |
4 | 75.0% | 18.8% | 6.3% |
5 | 67.2% | 23.4% | 9.4% |
6 | 46.9% | 28.1% | 25.0% |
青7揃いボーナス | |||
---|---|---|---|
設定 | キャラ集合1 | キャラ集合2 | 敵キャラ |
1 | 45.3% | 4.7% | 50.0% |
2 | 40.6% | 9.4% | 50.0% |
3 | 35.9% | 14.1% | 50.0% |
4 | 31.3% | 18.8% | 50.0% |
5 | 26.6% | 23.4% | 50.0% |
6 | 21.9% | 28.1% | 50.0% |
- 閉じる
ボーナス中の上乗せ抽選
ボーナス中は内部的に3つのレベルが存在し、高レベルほどハズレ・ベル成立時の上乗せ抽選が優遇。
レベル | 赤7 | 青7 | 高マリノ刻 |
---|---|---|---|
レベル1 | 89.8% | – | – |
レベル2 | 9.0% | 89.8% | – |
レベル3 | 1.2% | 10.2% | 100% |
上乗せ抽選(ハズレ成立時)
上乗せ枚数 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
---|---|---|---|
10枚 | 89.8% | 81.3% | 68.8% |
30枚 | 4.7% | 9.4% | 23.4% |
50枚 | 4.7% | 8.8% | 7.3% |
100枚 | 0.8% | 0.6% | 0.5% |
上乗せ抽選(押し順ベル・共通ベル成立時)
上乗せ枚数 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
---|---|---|---|
0枚 | 50.0% | 33.2% | 19.9% |
10枚 | 44.9% | 54.3% | 55.1% |
30枚 | 2.3% | 6.3% | 18.8% |
50枚 | 2.3% | 5.9% | 5.9% |
100枚 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
上乗せ抽選(上記以外)
逆押し怪異停止・リプレイ・レア小役による上乗せはレベルの影響を受けない。
上乗せ | ×〇× | ×〇〇 | 〇〇× | 〇×× | 〇〇〇 |
---|---|---|---|---|---|
30枚 | 50.0% | 80.7% | 89.8% | 94.9% | – |
50枚 | 38.5% | 17.5% | 7.8% | 3.9% | – |
100枚 | 3.8% | 0.6% | 0.8% | 0.4% | 79.7% |
200枚 | 3.8% | 0.6% | 0.8% | 0.4% | 10.2% |
300枚 | 3.8% | 0.6% | 0.8% | 0.4% | 10.2% |
上乗せ | リプレイ | チェリー スイカ | チャ目 | 強ベル | 怪異チェ |
30枚 | 5.9% | 75.0% | 50.0% | – | – |
50枚 | 93.5% | 23.8% | 46.5% | 50.0% | – |
100枚 | 0.3% | 0.4% | 1.2% | 25.0% | 33.3% |
200枚 | 0.2% | 0.4% | 1.2% | 12.5% | 33.3% |
300枚 | 0.2% | 0.4% | 1.2% | 12.5% | 33.3% |
※◯は怪異停止、☓は怪異非停止(☓◯☓なら中リールのみ怪異停止)
※逆押し怪異非停止は0枚
※中段チェリー・超強チェリーは300枚確定
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ボーナス中の上乗せ濃厚演出
ボーナス中はレア小役成立時に「!」ナビが出現しないので注意!狙えカットインのタイミングはレバーON時とリール回転時があり後者なら3桁上乗せ濃厚!
演出 | 上乗せ内容 |
---|---|
ナビ無し | 上乗せ濃厚 |
狙えナビ | 怪異停止で30枚以上の上乗せ濃厚 |
狙えカットイン | リール回転時に出現すれば3桁上乗せ濃厚 |
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高マリノ刻
役割 | 上位疑似ボーナス |
---|---|
突入契機 | ロングフリーズ |
継続G数 | 30G |
青7揃いよりも更に上乗せ性能が優遇された疑似ボーナス!
あとがたり
役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | 獲得予定枚数1500枚突破 |
獲得枚数 | 1セット100枚 |
継続率 | 約60% |
AT中の獲得予定枚数が1500枚を超えると突入。1セット100枚が約60でループ!継続抽選に漏れるか一定の枚数に到達するとムービーが発生。
突入時の状態は継続
あとがたりは特化ゾーンやボーナス中にも移行する可能性があるが、内部的には突入時の状態が継続。上乗せ抽選も内部的におこなわれているので無駄引きは無し。
- 閉じる
継続抽選
あとがたりはまず「セット開始時に一律50%」で継続抽選を行う。
セット開始時に「非継続」選択時
非継続の場合は消化中のレア小役で継続書き換えを抽選。
成立役 | 書き換え当選率 |
---|---|
スイカ | 5.1% |
中押し特殊リプレイ | 10.2% |
※あとがたり中はスイカ以外のレア小役は中押し特殊リプレイに変換される
セット開始時に「継続」選択時
継続の場合は消化中のレア小役で継続ストックを抽選。
成立役 | ストック当選率 |
---|---|
スイカ | 2.7% |
中押し特殊リプレイ | 5.1% |
- 閉じる
ラウンド開始画面
全員集合のラウンド開始画面が1セット目以外で出現すればそのラウンドと同様の設定以上が確定!
出現ラウンド数 | 示唆内容 |
---|---|
1R目 | 必ず出現 |
2R目 | 設定2以上濃厚 |
3R目 | 設定3以上濃厚 |
4R目 | 設定4以上濃厚 |
5R目 | 設定5以上濃厚 |
6R目 | 設定6濃厚 |
- 閉じる
ロングフリーズ
出現率 | 1/65536 |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | ボーナス+高モードAT+倍倍チャンス |
期待枚数 | – |
リールロック3段階でロングフリーズに発展!前作のようにリプレイの次ゲームという条件は無くいつでも発生する可能性あり。
動画
PV動画や試打動画の紹介。
PV動画
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評価
評価や感想など。
管理人の感想
アニメ「<物語>シリーズ セカンドシーズン」とのタイアップ機。差枚数管理や倍倍チャンスで伸ばしていくという基本的なゲーム性は2013年にヒットした「化物語」を継承。倖時間突入までに「傾物語」という関門を置く事でAT突入時の出玉性能を高めています。設定6の出玉率が112.8%と高めなのは嬉しいですね。
「6号機の中では」という前置きが付いてしまいますが、エウレカセブン3は好評なので本作にも期待したい所。
物語シリーズ、これ以外は打てる。評価価値ないくらい、何をとってもくそ。むしろ、何をしたかったのかわからん台。
ATにあるまじき、特殊役、ピンポイントで引いて何か起きることもなく、偏って引いても通常、CZ、傾、バトル、ATで良いことない。
まあ今更ですが、兎に角打ち手の望む展開を理解出来ていないのは頂けないですね。
負けている時に詰まらないのは当然ですが、勝っている時に同様なのは娯楽としては最悪ですね。
早早に後語りに突入すると、最低でも1500枚獲得迄は継続確定で(しかも冊子に書いてある周智レベル)、其れ迄は継続ジャッジとか完全な出来レで、継続不確定状態に陥っても、50%継続の100枚乗せのみの演出とか退屈過ぎます。しかも100枚獲得する度の小刻みさは鬱陶しいです。
裏乗せ終了後に即連続で継続ジャッジとかならまだ良かったですが、其れも無いので安心感も爽快感も無く、後語りに突入した段階で一気に気が抜けます。……と言うか、目玉の倍倍チャンスを強制中断させてこの状態に移行する意味が本当に不明。
継続物の金字塔の北斗を作っているのが信じられない継続ジャッジの詰まらなさで、出玉速度も遅いのでダラダラしてから上乗せも解らず50%抽選に勝負して、感想迄続けても裏乗せも解らず強制終了させられ、リゼロのエンディングへの到達感の様な達成感は無く、完走手前で終わった方が引き無駄が無かったと思える駄目仕様で、擁護出来ませんね。
400までにスイカ10ひいて450越えたので短縮抽選なんて機能はないのかもしれない。
故障かな?ってくらいでない
演出がわかり難くゲーム性が理解できない。
800G結末ノ儀8回、傾物語3回、33%61%36%全て敵敵忍でAT入らずで流石に無理ってなった
1600枚出してる時に中チェ&キレ撫子20枚&怪異揃いを一度にやって事故らせた時でも、あとがたりのせいでその後の抽選はショボい継続率&望み薄いストック抽選で2000枚止まり、正直楽しかったのは認めるけど流石に無いわ
あとがたりのせいで上乗せの楽しみが数字として視認出来ない&クソ抽選に切り替わるのがホントクソ過ぎる、しかもその中身もおもんないっていう何それ地獄かよ
200G天井なんぞまず選択しないクセに到達後も即発動しないタチの悪さ
悉く出ない様に調整された搾取台
AT中の演出はひたぎ、するが蕩、しのぶが好みなだけに極めて腹立たしい
今更設定が入る訳もないので5スロでも打つ価値無し
ただのゴミ、信頼度ガン無視
フリーズ引いても1000枚出ないゴミデキレ台。倍々30枚しか乗らない、蕩は何も起きない。チャメ引こうが強チェ引こうが強ベル引こうが何も起きない。800枚あって一度も蕩いかない。サギーのセンスのなさがGOGOランプなみに光ったゴミ。いい身分だなゴミ作って金儲けできるんだから。
追記
ちなみに1人で打った訳ではなく、ヒキ等の話ではありません。他店の1も似たようなものです。自分は少なくとも低設定は抽選やヒキで動いてるのではないと思ってますが。勝ち確の設定がないと田舎の低稼働店には機械を売れないでしょう
滅多に1は付けませんが、やむなし。
低設定はパチスロというよりメダル付き紙芝居。一番大事なリスクとリターンのバランスが崩壊している。
15スルーとかをたまにみかける。やっと当たったと思えば500枚。まっすぐ飲んで1000~1500ハマリ300枚の繰り返し。やっと追い金より返す変化(250枚だったが)を見せたが、2000ハマッて350枚。1万G超でAT間どころか当該ハマリより300枚以上の返しゼロ。。もはやパチスロではない。故障を疑うレベル。
追加するとAT間天井非搭載なのにAT迄の距離が全く読めない。ゆえに粘れない(他機種は液晶で匂わせてくる)。一発台と割り切ろうにも大半は400枚前後でやる理由もない。
開発のかた、猛省してください。
嘘つきがいっぱいおるな。
あとがたり中も内部で倍倍チャンスは継続してて枚数に達してから継続抽選だから。
そもそも倍倍チャンスで完走確定(2400枚)する前にあとがたり以降するから
島の抽選勝てずに毒林檎いって7000枚出た。
ありがとう!
AT突入超倍で1800乗せた辺りであとがたり
完走確定かーと思ったら1900枚で終わり
かなり浅いゲーム数で当てたから有利区間終了ではないはず
速攻あとがたり行くと、普通の上乗せ抽選無くて損するなんてことはないよね、、、?
あるわけないよねそんな欠陥品
完走確定の枚数上乗せしたのに、あとがたりで1800枚で終了した。二度と打たねえ
ロングフリーズ引いてボーナスと倍チャンでトータル600枚。駆け抜けた。
高ATは間違いなんじゃない❓️
リゼロは今ではもう打つ人は殆ど居ないけど天井からクジラ倒せば800枚保証なのはデカかったと思う
この台はたとえAT行っても250枚位で終わる事が多かったからかなりキツイと思う
キスショットバトルが絶望しかない
上手く勝てても倍々がやれないと300枚出ずに終わり
どうやって勝つんだってレベル
あとがたりってなんねん
超倍々でクソ事故ってる時に急に画面切り替わって1800枚位で終わり
初代から倍倍チャンスの流れが好きなのに、途中からあとがたりで完走。良かったけどこうなると面白いとは言えない。
通常ですら突破系と思うと苦でしかない。天井が浅いのが唯一の救い
倍々中、超の時に限って取れない、ただでさえ入らない割に乗らないクソ特化のくせして撫子出てきて配当1枚にされる。薄いところ引いて特化の性能下げようって発想よく出てくるね。開発能力ねぇのわかったから業界から一刻も早く消えてくれよ頼むわ、存在にイラついて仕方ない。
天井まで回して35枚バックで終了www
サミーはこの台を設計した社員をクビにするべき
ただただ単調で演出も面白くない
移動を繰り返させて振り出しに戻すだけ
怪異表示が増えても全然熱くない
何よりこの台で勝てた試しがないし、負けても楽しめた感覚が全く残らない
ただの諭吉回収機
これがエンタメのプロが作ったものかと思うと泣けてくる
IRに手を出してもたかが知れてる
経営不振はコロナだけのせいじゃない
サミー社員の怠慢が今のサミーの首を絞めている
スイカ成立時にノイズ大3回、内一回は減算高確中、これで550G越え。完全に打ち手のこと舐めてんな。何でサギーって呼ばれてるか理解してないんだな。atも惚まで何回かあげても強べる引いた時だけ50枚乗せのクソ特化に当選。演出はアニメ垂れ流しのくせして打ち手に与える情報は適当、これサギーが仕事した部分どこ?czは10回以上やって怪異揃いからの当選0、何で狙わせるの?4ねば?
倖時間11回。一度2回連続スルーしたがそれ以外はスルーする事なく毎回倖時間へ突入。
一度天井へ到達したがそれ以外は大きなハマりはなかった。結果-1000枚。
倖時間中、リールロックからの強ベルや怪異チェリー、滑りスイカ、何を引こうが倍々への突入は無し。全て駆け抜けだったので勝てる見込みなくヤメ。
因みにトロフィー金(設定4以上)は2回確認。
正直、台の問題なのか、店の問題なのかは分かりませんが相当辛い台という印象でした。
設定4以上でその展開はストレスたまりますね!
ただ何のせいかという部分に関しては「ヒキ」という変えようがないものも少なからず影響しているのかなと…
マジのゴミ、なんこれ?czのcz中に10回揃えても当たんねーとかもう無理じゃん、頑なに虹にならないから4回目揃えたあたりでやる気失せたわ。atのczに至っては数字全く意味ねーのに何でこんな見せ方にしたのか理解に苦しむ。at全く入らないくせして下手したらaタイプのビックに毛が生えた程度の出玉で終わる。高設定擁護サギー社員がいるがこいつの上狙うならアイムの上探すわ。
何回やっても成功しないczのczに何回やっても成功しないatのcz。czのczは狙えすらほとんど発生しないのに引いても引いても当たらない。赤までいってチャンスアップありでもはずれる。ご丁寧にそういうクソなところだけしっかり引き継いでる。サミーの開発ってマジで無能しかいねーんだな、だから650人も首切ることになんだよ。
クソだるい
何回やってもat入らないゴミスロット。何回怪異揃えても無駄。光の速さで撤去されたことが物語ってる。
at突入チャレンジの数字絶対詐欺だろ。%関係ないデキレ具合at突入するためのczのczも何回揃えても当たらねーし、まじもんのクソ台だわ。
6スルーをくらい、4万円やられたところで、中段チェリーで直撃。
大した事故も起こらず600枚くらいで終了。6号機で中段チェリーを引いても恩恵が低いので感動が減りますね
アラジニーさん、中段チェリーおめでとうございます!
しかし600枚だと感動もありませんよね…。
6号機は誤爆するとすぐに検定落とされてしまうのでプレミアフラグの恩恵がどうしても弱めになってしまいますね。
300枚で終わった自分が思うに中段チェリーの意味のなさ
ATのくそっぷりAT突入率の異常な低さどれをとってもクソ台王者の風格
サミーの開発陣は中々優秀だよクソ台量産する能力が
多分今は打ってすらいねえだろうな、ほらやっぱりクソ台だったろう?
マジで抽選自体謎すぎる。めっちゃくちゃレア役ひきまくって、怪異図柄揃いまくって、ボタン緑で20%からの22%ってふざけんじゃねえよ。
二度と打つかクソ開発陣
20%は無いから嘘だねもっとマシな嘘つこう
高設定ならって擁護する書き込みあるけど
メーカーから雇われて書いてるとしか思えないw
高設定前提なら、別の台打つ方が面白いんで
やっぱり、この台は打ちません!
実機もだけど、この台のおかげで
サミタやめることができたくらい
スロ打つ事を嫌にさせるって点だけは
依存性対策としてなら名機なんじゃないかな?
強パターンノイズがハズレの時に出て天井間近じゃなかったです。うそありがとうございます。管理人さん。
ご報告ありがとうございます。
解析が出ていない部分ですがそういった情報があったので「天井間近!?」という表現になっておりました。
出来るだけ正しい情報に近づけたいので実際には天井まで何ゲームであったか教えて頂いてもよろしいでしょうか。
140ゲームぐらいあったっすよ。260ゲームで出て、400ゲーム以上で当たった。でも、CZで当たったんで天井ですらなかったかも。
なるほど!
追加情報ありがとうございます。
更に深く調査し正確な情報が分かりましたら記事中を訂正いたします。
それまでは注釈を加えさせて頂きます。
ノイズ発生パターンは天井までのゲーム数に応じて発生率に振り分けありますよ天井遠くても出る可能性はあります
解析出ていました…!?
画像忘れました!
ご無沙汰投稿致します。
事故率が低いだけにボコボコにされてますがやっぱり好きな機種だからついつい打っちゃうんですよね…(苦笑)
昇天さん、ご無沙汰です!
収支は厳しそうですが楽しめるかどうかが大事ですよね。
画像の投稿もありがとうございます!
どうもお久しぶりです
前作大好きだった台の続編ってことで、6号機打つ気ゼロでしたが5スロ落ちてたんで初打ち
…したら2400枚弱で完走しました笑
でもド派手な演出続いて頭打ちはやっぱり悲しいですね、前作ならどこまで伸ばせるかワクワクしながら打てましたけど…
やっぱり6号機は肌に合いませんね
初打ちご祝儀ってことで、今後は天井ハイエナくらいじゃないと打つ気になれませんねぇ
ペソモタさん、初打ちお疲れ様です。
いきなり完走は最高の結果でしたね!
ただ、5号機と比べるとアレなので割り切る必要がありますね(^o^;
見事に射幸性を無くした名機ですね
と思ったら設定示唆は55%からでしたか・・・
4以上確定からの
1700Gで傾物語7回AT0
突破率は6以外は設定差は無いんですかね?
一周で傾が3回あっていけるか?と思ったのが運の尽き・・・
500天井台は基本ゴミと思って打ちましたが
やっぱりゴミでした
at突入が8000で3回もザラです。
それと低設定打ってるから~さん達は
これに設定入れる店が日本に何件あるかを
よく考えてから言うように
とにかく通常時よくわからない、後なんゲームあるとかほしかった、信号とかセンスないし、訳がわからない。
まぁ大型タイトルなのにこの少ない台数、なんとなくやばい台って感じてました。
演出は楽しいと思いました。しかし、あまりに抽選方式がひどい。自力当選は考えない方が良いと思われます。 あまりにファンを舐めた仕様にさすがに怒りを隠せません。完全に世に出すべき作品ではありませんでした。
実機無料であげる言われても要らんわってぐらい産廃
ほんまに1日でAT入るんこれ
Cz→at直行なら普通の台だったと思う。
倍々スタートだからと言ってatの性能もそこまでよくないし、czのczが赤でも平気でハズレる。czもチャンスアップありなしで最後までいかなくてもわかる。
czのczに入れるのがまぁまぁ無理なのに4回やって狙えガセ一回。atへのczは設定でっていうのはわかるがczのczが無理ゲーすぎて天井でしか当たらねーじゃん。atもお得意の完走ストッパー搭載のゴミ性能いいところが0のクソ台。
今更ながら初打ち
すごく分かり辛くてATも入りづらい
天井CZの台多いけどやめてほしい
chonboさん、お疲れ様です。コロナ自粛明けで3ヶ月ぶりにマイホに行ったら、物語セカンドシーズンが5スロ落ちしてました。(早いですね。人気ないのかなあ?)結果、一撃2300枚近く出ました。(ラッキーでした。)6号機は出玉は期待できないので、遊び感覚で演出を楽しむ感じですかね。まどマギ3より演出的には良く出来ていると思います。
ROBAさん、ご無沙汰です!
一撃2300枚は良い展開でしたね(^o^)
本機については「厳しい」との意見が多く長期稼働は難しそうな印象です…
稼働開始から3ヶ月、時々打ってきましたが高い低いの差が大きすぎて2、3回の傾物語で分かってしまうことがスペック上の最大の失敗。
リゼロのように低設定でも一撃完走が狙えるようなら通路にならずに済んだのになと思いました。
打つ理由がないと通路になるいうことを開発側が理解していない、または物語シリーズという大型コンテンツにあぐらをかいているという感じになりました。
バトル突破率はどうにかしてるってほど信用できないものですね。
低設定だから30〜40%なのはわかる、しかし連続で10スルーする確率は全て30%として単純に計算すると2.824%
こんな履歴の台がそこらへんにゴロゴロ転がっている。
どうやって設定1の機械割97%という数値を算出したのか教えてほしいものですね笑
低設定でもそこそこの稼働が期待できる(平日でも4000回転弱)低貸のホールの状況見る限りでは機械割60%くらいになってます。
コイン持ち悪い、天井がチャンスゾーン、低設定は7.8割で当たらない、at入っても出玉は500枚行かない、
じゃあリゼロでいいよねをそのままスロットにしたような機種になってしまいましたね。
スペック面でここまで多くの人に厳しいと思わせる台も珍しいですね…
天井がCZ当選のみなの禁止にしてほしい
1の機械割97%は嘘だとしか思えないほど吸い込む
1k50回転は無理がありすぎる
「ボロクソにいってるのは低設定しか打ってないからだー」みたいな正義マンいるけどそもそも高設定なんか特定日にしかない6打つ前提で話されても場違いなんだよ
何倍の倍率の抽選に勝ち抜き、台選びに勝ち、やっと座れても負けるかもしれない設定6よりちょっと遊べてたまに勝てる普段の設定のほうがニーズあると思う。
せっかくの大型版権を潰してほしくなかったなと感じました。
ATまでの道のりが非常に遠い台
AT入ってもすぐ終わります
久しぶりに打ったので、打ち方を忘れかけてました。
200ゲームくらいでようやく倍々ゲーム開始で550枚スタート。その後、蕩に入るも冷やかしで終了。本当にこの台は勝てない。いっちまんえん♪いっちまんえん♪がすぐ無くなりました。
アジラニーさん、お疲れ様です!
自粛明けでしょうか。
550枚スタートで蕩に入ったらイケイケな展開に見えますが何事もなく終わってしまったぽいですね(^o^;
このサイトのコメ欄全てに言えることですが、低設定しか打てないような環境の方々がストレス発散でこきおろすようなコメントが多すぎます。
パチスロは開発時点で設定6から作られますので、6が一番面白いのはいつの時代も明らかなことです。
だからこそ丁寧に打つ人間は6をツモる為にあらゆる努力をしますし、1に金を入れないように可能な限り早く見切るのです。
結論を言うとこの台の高設定はめちゃくちゃ面白いです。まあ恐ろしいほど安定して出ますから。
それならリゼロの6を打った方が遥かに安定して勝てるしこんなたかだか5000台しか入れてないクソ台にどこの店が設定入れるんですかね〜w
あとこの台の高設定を面白いって言うってことは他の台をろくに打ったことないんでしょうねw
やべぇ笑
未だかつて無いほどマジでゴミ台
出ない、この言葉以外ない
トロフィー示唆いいかげん辞めろ、
クソ過ぎて体力そこまでもたんわ!
規制さえなければと思う台を作るのはSammy上手ですよね(皮肉)
確かに…(^o^;
完全デキレのクソ台としか言えません。
やっとAT入ってもモードが低かったら即死。
そして強チェリー4回でも倍々なしは。。
デキレ感は6号機の大きな課題ですよね…
クソ台
その言葉以外出てこない
全くATに入らないくせに、入ったら入ったでソッコー終わる
倍々最初につけてやってるから、後は自力でどうにかしてって台
CZ天井なんていらねーからAT天井つけろって話しだわ
なんで楽しむ事もできないのに4万も5万も突っ込まなきゃいけないわけ?
いつかは楽しくなると思って打ち続けたけど、もう無理
2度と触らないです
初当たりは完全な規定ゲーム数でCZもただの前兆だが(100ゲーム以内のCZ中の強ベル0/17、チャンス目0/120回くらいのため)
本ATが強ATの時の自力感と演出や映像は本当に楽しめる
ガチ抽選を謳って規定ゲーム数解除をCZに見せかける北斗を作ったサミーが作った台なので星2
とにかくATに入らない。
その前にチャンスゾーンのためのチャンスゾーンにすら入らない。
いざATに入って増やしていってもあとものがたりとかいうエンディングストッパーのせいで1600枚で止まる。
どう考えても通常消化で倍々に入れた方が増える。
そこまでして客に勝たせたくないかという最早開発者の執念すら垣間見ることのできるクソ台。
開いてる店で思わず初打ちしてしまったので大きな声では言えませんが本当にゴミ台でしたね
低設定状況なのは分かるんですが、それでも開いてるお店で客が多数入ってる中で、このシマだけ客が付いて無かった時点で警戒するべきでした…
・不要すぎる通常時の段階的なステージ移行(しかも強レア役のごく一部でしか上がらない)
・誰かも書いてたCZのCZのCZというクソシステム
・しかも最後のCZ(キスショットバトル)突破率が平均30%しかない
・これらを全て突破しても平均500枚行かないAT
・通常時もひたすらキャラセリフが鬱陶しいゴミ演出
なぜ初代同様、通常時→CA→ATのようにシンプルに作らなかったのか、というか初代と同じでいいだろこれ
同じ開発陣が作ったとしたら本当に残念としか言いようがない台 まぁ2度と触らない
超えなければいけないハードルが多すぎて低設定は特に厳しそうな感じですね…。
初代のように作らなかったのは規制による影響も非常に大きいと思います。
エウレカセブンの焼き直しで作ればサミーは6号機の覇権を取れてたかもしれないのにね
開発期間考えると難しかったんだろうけど
素材が優秀なだけにすごくすごくすごく残念
サミーは覇権とれそうなコンテンツたくさん持っているので頑張って欲しいですよね!
高設定なら楽しい
低設定は地獄。1k10回転しないパチ触ったほうがだいぶだいぶマシ
ワンチャン出るかもなんてありえない
名版権のクライマックスをクソ台にしてしまった伝説的な台になるよ
低設定は本当にATに入らないっすね。
高設定っぽい挙動の台は傾物語に入れば平均3分の1ぐらいでAT入ります。
わかるわ
ボーナスゲームに入らない感じは6号機最強クラスじゃない?マジでノーチャンスって感じ
チャンスがほぼ全て隠されてるからなんか良くわからん間に出てそれ以外は無限に呑み続ける
まどマギ3はクソ台だと思ってたけどセカンドシーズンど比べるとマジで神台だわ
つまらんかったなあ。低設定打ったけどまず通常のセリフ演出がつまらん。長い長いセリフを何度も何度も聞かされるのは苦痛過ぎる。6号機でこれはキツい、A偽がウケたのは会話演出が少なかったからだろうに、パチンコの化物はアニメに忠実だから甘デジはそこそこヒットけど、今回のは酷い。ノーマル機に焼き直しすら厳しいかもしれん。
高設定はリゼロの設定6みたいにデキレ突破しまくるという話も聞きますがどうなんでしょうね…
低設定でも強ATに入らない例です。ストレート4万飲みでした
実は低設定挙動で強ATを引いたことがないんですよね。実践してもこんな感じです
8回連続スルーの内訳です。
最大突破確率 68%
最低突破確率 38%
平均突破確率 45%
やはり低設定だと異常なほど突破しませんね
高設定台ではこの程度の確率はポンポン突破していきます
デキレ説を推したいところ
なかなかエグいグラフですね…。
表示されている%と突破率が(悪い方へ)異なるデキレを作るほど開発者もとち狂ってはいないと信じたいのですがどうなんでしょうね…
都合の悪いコメントはスルーするチキン害
クソ台をクソ台と認められないキチガイ野郎
低設定がキツすぎる。
初打ちでご万使って1度もat入らなかったから一度も打ってない
リゼロより叩きどころもわからんしクソ台としかいえない
低設定厳しいとの意見が目立ちますね…
強ATが出玉期待度が低くて弱ATが出玉期待度が高いとは画期的ですね!
常識を覆す試みで素晴らしいと思いますw
惚まで上げて立て続けに倍々4回やるもオール30枚以下。直乗せないくせして特化がこれ?こんなショボイもん特化っていうの?特化中もピロリンピロリンうっせぇ割には乗せてないし何なんこれ?通常クソでatもクソって価値ねーわ。
チャンス周期でチャメや強ベル立て続けに引いてもczにすら入らないただキャラの会話垂れ流してるだけの超ゴミ。こんなになに引いても無駄に終わるスロでG数天井でしか当たらないようなクソならこいつじゃなくてリゼロ打つわ。ゲーム性が七匠が作るスロ以下の超クソ。これにサギーの詐欺が加わってるだろうから割も公表以下だろ、打てねぇわ。
周期(50G前後)
↓
チャンス周期→ハズレ 最初から
↓
CZのCZのCZのCZ(結末ノ儀 レア役で突破チャンス)→ハズレ 最初から
↓
CZのCZのCZ(傾物語 レア役を引いてキスショットバトルの突破率アップ)→レア役・怪異揃いなしならバトル突破希望薄
↓
CZのCZ(傾チャレンジ レア役を引いてキスショットバトルの突破率アップ)→レア役・怪異揃いなしならバトル突破希望薄
↓
CZ(キスショットバトル キスショットバトル敗北を避ける最後のチャンス。レア役で突破率アップ)→ハズレ 最初から
↓
ATレベル0 or 1の抽選
ATレベル0なら400枚前後で終了→最初へ
ATレベル1を引いた人!おめでとう!ただ、出ても1200枚前後です。完走は事故レベル→最初へ
きつい……きつくない………?
どうしてもリゼロと比べるんですが、ループ性能が低すぎてATレベル0からのループが消耗戦になります…本当にキツい…
結果として強ATで1000枚出ないリゼロみたいな挙動なんですよねこれ…
これが本当に……キツいです………
ただでさえでもAT入れるのにハードルが高い上に
1500枚以上獲得確定になったらあとがたりで隠してしまうところがどうにもならんですね。
超倍々2回入れて上乗せ中にあとがたり移行したときの絶望感がしゃれになってない
スナイパイや叛逆のほうがまだ・・・・・
それ。あとがたりの喜びが全く無いんだよね…
化物語を打ってたらいきなりGストップオンリーのGOD GAMEが始まるようなもんだよ
いやクソゲーやんけ!っていう
CZのCZのCZのCZで笑ってしまいました!
なかなかきついですが「希望薄」の低設定はレベル1が大半となる気がしますがどうなんでしょうね…。
低設定挙動で3連続ATレベル0の絶望挙動はホールでそれなりに見ますね
もちろんATレベル1にも入りますが、入る前にCZの突破で手間取り1000枚以上飲まれるケースが多く、トータル負けはほぼ約束されている感じ
低設定ではレベル1が大半…?????
管理人さんこの台打った事ある?打った事あればそんな感想出ないと思うけど…
めっちゃ飲んで全然出ない。5号機と6号機の悪い所を合わせたのがこの台すよ
自粛中で打った事はありません。
ですが、全体の出玉設計の範囲は法で決まっていますし設定1で97.3%という数値があるので全然ATに入らないとしたら入ったATではそれなりの出玉がないと辻褄が合わないんですよね…。
出ていない台を低設定、出てる台を高設定として見ているという事はないですか?
実はどちらも低設定で「両方合わせたのが低設定の挙動」とすると数値と実践感が合ったりしませんかね…
傾物語が独立抽選ならなぜこんなにも突破に設定差が出るんだろう
突破率は都度抽選とは思えない
設定6は雑に突破していくし、設定1は5号機並みに飲む
リゼロもそうだけど突破率をブラックボックス化してるのはだるすぎ
こんな詐欺台許しちゃいけない
6以外打てないスロットなんてもう作るのやめなよ
こんなのスロットじゃねーだろw
ろくに抽選もしてない、デキレ感しかない演出。
原作好きだけど流石にこれじゃ打てない。
もう無理だね、スロットは終わったよ。
あとがたりマジいる?木枯しとsurely聴けるのはいいけどさ、倍々を強制終了させるのはちょっと。超倍々すげー頑張ってて次ゲーム忍保留で燃えてたらレバオンあとがたりですんげー萎えた
完走で1900枚とかなんやねん
この台はクソ台だぁ2 スロにしとけぇ
ATまでは ほど遠い台
期待して損した。前作に比べてびっくりするくらい、czの期待度が低い。直近3日くらいで0/17。天井が500と、一見短く感じるが、天井までが地獄。そんで上じゃないとほぼ天井かスイカで短縮されるか。スイカ成立時のノイズ大も全然100短縮に期待できない。スイカ短縮の高確中にスイカ4回引き全てノイズ大出たが400後半まで持ってかれた。それと1番許せないのは、あとがたり。ハッピータイムで上手いこと伸ばしている時に突如として完走ストッパーとして現れ、終了するハッピータイムで超倍々三回など引き、早い段階で1500枚まで届いたが1700枚で終了。この台に時間と金をかける価値は見出せない
ゴールドトロフィー出て、設定4以上確定なのかな?ヒロイン特別ルートからの傾物語直撃もちょこちょこあり、倖時間当選率は9割と凄まじかったものの、出ても600枚の弱ATのみ。
当たりも早い為、事故るの期待して打ち続けましたが結局ギブアップ。
隣のハマりまくってる台で後から来た人が一撃2000枚出してサラッと帰られるとやるせない。
高設定おめでとうございます!
星矢、リゼロなどに代表される弱ATは打っていてあまり面白くないですよね…。
もう少しそのあたり改善して欲しいですね!
マジで何も起きないat、惚行くまではひたすら風船獲得ゲーム、獲れ獲得したら今まできてた怪異揃いが一切出なくなり一瞬で転落。倍々も入らない割にはクソしょぼい上に怪異揃いでエクストラ2倍。前作、全然作の方がはるかに倍々楽しかった。
1周期で強ベル1回、チャメ2回、強チェ二回引いてczないとか天井以外で当たらないクソじゃん。一瞬で打ったこと後悔したわ。バラに一台もいらないレベルのクソ台だわ。
6号機全般に言えるけど、レバオンでワンチャン1万枚が見れなくなったのは本当に痛い
6号機の仕様は見れば見るほどクソスペックのパチンコなんだよね
スロの醍醐味なのにレバオン抽選の旨味がごっそり減ってるし
これなら素直にパチンコ打った方がワンチャンあるし面白いと思うわ
名前の通りこの台は甘リゼロです
超低確率の完走を目指しながら平均出玉500枚前後。そんな台です。
白鯨討伐戦と同様に傾チャレンジもデキレなので%の数字はただの飾りです。目を滑らせて見ないようにしましょう
低設定の期待値はどんな数字でも30%程です。設定6ならどんな数字でも95%くらい突破するので安心して下さい。
6号機ではお馴染みとなりましたが、低設定でワンチャンがありえないので低設定に座ってしまうと最高効率で拷問を受けます
正直偽物語の方が面白いと思うので、そっちを打ってみてはどうでしょうか?
評価の分布がホールの設定分布ですな。
設定6打つ分には面白い。
けど乗らない。 個人的には好き
これだよ
設定によっても印象変わりそうですよね!
出来れば両方体験してから評価したい所ですが…
終日結果-600枚でした。
最高獲得枚数も1000枚到達出来ず…
200Gも簡単に突破して500天井も4回ほど到達。
キスショット突破率は8割越えでしたが
倖時間はほぼほぼ初期の倍倍タイムで獲得出来た枚数で駆け抜けて終わり。
6?でも負ける時はこんな感じでやられます。
設定あっても負ける時が一番ツラいですね…。
そんな時自分は設定1なら5万負けたヒキだったけど高設定だから1万負けで済んだ、と考えるようにしています…!
傾物語中に怪異揃い二個4回一個二回強チェチャメ1回ずつ引いてatかけた演出中3G間で二回cu絡んではずして2度と打たないことだけ確定した。つか6号機で唯一出てるところ見たことない突破できない上事故もないクソ台なんだろうなってグラフしか見たことない。
打ち込んでわかったけど、完全なるデキレ台。
低設定のAT突破率は全部ウソ。
6号機のSammyの台、天昇と同じく低設定はATが遠く延々投資するだけ。演出とかは嫌いじゃないけどネ…
結びがデキレすぎて、何ひいても無理
この台の低設定は辛すぎる
リゼロがかわいく見えるくらい低設定は飲み続けるよね
リゼロはほぼほぼ1000枚取れるし完走も見える
リゼロも通常Aじゃないと駆け抜けが多いというイメージですし、本機もモードでAT性能が変わっていそうな気がしますがどうなんでしょうね。
何がクソってこれ周期踏むタイミングミスったら50ゲームは天井から無駄に回す必要があること。無駄すぎて頭おかしい。
CZが北斗の断末魔みたくおまけCZ感が半端無い、天井700位でCZ一本に絞って欲しかった。ATも6号機ってことで2400のストッパーあるのにダブルストッパーとか意味わからんせめてあとがたり80%ループにしろ
リゼロとか馬鹿すぎるwww
ただの一撃台じゃん
設定6でした。
+5000枚
かなり示唆が出るので絶対わかりやすいかもです。
ちなみに突破率はほぼ100%でした
6確おめでとうございます!!
なるほど、突破率かなり露骨な差がありそうですね!
ですね、低設定は全てが重いのですぐに見切れそうですけどね(―4万
ロングフリーズで完走しました!ありがとう!
いや、リゼロもゴミじゃん。
てかリゼロは6号機初期の緩さで運良く通ったと噂されていたし、劣化になるのは当たり前な話じゃね。
近年稀に見る糞台、演出も出玉性能も誉めるとこない
何でリゼロより後に出してリゼロよりゴミが出せんの?
設定1~2なら完走率高いリゼロでワンちゃん狙うし6なら間違いなくリゼロのが勝てる
一番糞なのが強制ストッパーのあと語りエンディングで萎えさせんな
終日+2000枚出してこの印象だから底設定打った奴は阿鼻叫喚だよ
座って40Gしたらフリーズ引きました。1200枚でした。出玉が出ても追おうという気持ちにはなれない台だと思いました。
AT中の何をやっても上乗せしない感はかなりヤバい。
こりゃもう確定役引かないとどうにもならない感。
低設定だと乗るぽいですがどうなんでしょうね…。
設定は多分2です。2はどの台もきついです。
管理人さんお疲れ様です。
いつもサイト参考に利用させてもらってます。
ヒロインクエストのモード移行率、マジですか?
萌から50%で蕩は体感だとないと思うのですが…
萌から蕩は良くて75:25もしくは90:10が私の体感移行率ですσ^_^;
スイカで萌移動直後に即ポイントMAXヒロインクエスト行っても50%で蕩移動したことない…
翼LOVEさん、お疲れ様です!
特に記載はなかったのですが、明らかに弱いATなどがあるので「設定1に限る」のパターンかもしれません…
演出とか映像は頑張ってると思う
ただ6号機特有のデキレがやばすぎる
天井以外のCZ40回くらいやって1回も当たってないしCZ中に下段ベル2回引いても当たらなかったから中チェ以外は抽選すらしてないかと
6号機は検定で何か事故があるとすぐ落ちてしまうので、その対策としてデキレみたいな挙動が多いですね…
高設定確定はでませんでしたが、9000g回してスイカが1/97の台を打ちました。
通常時1/4くらいは500天井つれてかれた(3回連続いった時は泣きそうだった)
それでもczには1回/200gくらい以上当選してたので、そこで怪異チェリーとか引けてればもっとボーナス当選してたかもです
また、チェリーからボーナス当選も3回は確認しました
忍モード設定6で10%っていうのは、思ったよりしんどいです。ほぼ期待できない
ボーナス中は何かレア役引かないとキスショット突破は厳しいです。デキレ感はあまり感じませんでした
むしろczがデキレ感半端ないです。ほぼ天井です
幸時間は3/8が2000枚だったのでかなり勝負できそうです。
超高確にもそこそこ行きます
倍倍2回だけであとがたりにわりといきます
とにかくデキレ感がぱない。
スロを打ってるっていう感じは一切なくて、設定をなぞるためにリール止める作業をする台。
ただ、かかかっけーとロリショタのやり取りだけは吹いて、笑いを抑えるのに必死になりました。これは必見です。