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物語シリーズ セカンドシーズン スロット 新台 解析 天井 スペック ゾーン 評価 化物語2

S物語シリーズ セカンドシーズン 化物語2 スロット

2020年3月16日㈪導入。サミーの新台スロット「物語シリーズ セカンドシーズン(化物語2)」の天井・攻略・解析まとめページになります。猫物語、鬼物語などの<物語>シリーズ セカンドシーズン六作品の演出を搭載!

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

物語シリーズ セカンドシーズン 筐体画像

機種名 物語シリーズ セカンドシーズン
メーカー サミー
仕様 AT
AT純増 約2.8枚
ATタイプ 差枚数管理
回転数/50枚 約50.8G
天井 500G+α

導入日

導入日 2020年3月16日
導入台数 約20,000台

大当たり確率・機械割

設定 結末ノ儀 傾物語 倖時間 出玉率
設定1 1/149.4 1/331.4 調査中 97.3%
設定2 1/147.6 1/323.8 98.9%
設定3 1/146.9 1/311.9 101.1%
設定4 1/145.2 1/273.9 105.1%
設定5 1/141.1 1/250.2 109.0%
設定6 1/133.1 1/221.8 112.8%

※結末ノ儀…CZ
※傾物語…バトル勝利でメインAT「倖時間」へ

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天井

スロット物語シリーズ セカンドシーズンの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井G数 200G or 500G+α
恩恵 傾物語当選
最大投資額

200G or 500G到達後の周期内で傾物語(チャンスAT)当選が確定!通常時はスイカで天井ゲーム数の減算抽選もおこなわれている。

天井減算の詳細

スイカ成立時に必ず5 or 100G天井ゲーム数を減算。

天井減算値の振り分け
減算G数 通常 減算高確
5G 89.8% 66.4%
100G 10.2% 33.6%

※設定1の数値

天井減算高確

有利区間移行時には内部的に30〜100Gの天井減算高確に滞在。この間はスイカ成立時の100G減算の割合がアップ。

天井減算高確の保証ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
30G 69.1%
40G 20.3%
50G 10.2%
100G 0.4%

※高確ゲーム数消化後は毎ゲーム1/4で転落を抽選

画面ノイズ

ノイズ・弱パターン ノイズ・強パターン
弱パターン 強パターン

画面ノイズが発生すると天井ゲーム数が近い事を示唆。強パターンなら天井間近!? なお、スイカ成立時に画面ノイズが発生した際は天井ゲーム数を減算した合図となっているので注意(強パターンは100G減算に期待!?)

※強パターン+ハズレで天井間近で無かったとの実践報告あり

アイキャッチ演出

自転車 車
自転車

天井までの残りゲーム数によってステージ移行時に発生する「アイキャッチ演出」の振り分けが変化。車のアイキャッチは天井までの残りゲーム数が少ないほど発生しやすい

アイキャッチの振り分け

臥煙ステージ→通常ステージ移行時
天井到達までの
残りG数
自転車
0G~24G 12.5% 87.5%
25G~99G 25.0% 75.0%
100G~199G 50.0% 50.0%
200G~299G 87.5% 12.5%
300G~399G 93.8% 6.3%
400G以上 99.2% 0.8%
全ステージ→物語ステージ移行時(ハマり100G未満)
天井到達までの
残りG数
自転車
0G~24G 25.0% 75.0%
25G~99G 37.5% 62.5%
100G~199G 87.5% 12.5%
200G以上 100%
全ステージ→物語ステージ移行時(ハマり101〜300G未満)
天井到達までの
残りG数
自転車
0G~24G 25.0% 75.0%
25G~99G 50.0% 50.0%
100G~199G 99.2% 0.8%
200G以上 100%
全ステージ→物語ステージ移行時(ハマり300G以上)
天井到達までの
残りG数
自転車
不問 100%

天井期待値

化物語2 天井期待値

※設定1、AT終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当り期待枚数は実戦値を元に算出
※AT中の平均純増は2.55枚/G
※前兆+CZ消化ゲーム数は30G固定
※スイカによる天井短縮状況は開始ゲーム数時点での平均値とする

参考「【化物語2】物語シリーズ セカンドシーズン|天井期待値 狙い目 やめどき 朝一リセット(期待値見える化様)

天井狙い

交換率 機械割105% 機械割100%
等価 170G〜 70G〜
5.6枚持ちメダル 180G〜 70G〜
5.6枚現金 230G〜 130G〜

天井短縮などの影響もあり天井狙いは向いている機種。等価での狙い目は200G手前から。

ゾーン

【推定低設定バージョン】物語セカンドシーズン ゾーン実践値

【推定高設定バージョン】実践値・高設定ver

※朝一1回目の初当たりは除外

引用「【化物語2】物語シリーズ セカンドシーズン|ゾーン実戦値・設定差考察(期待値見える化)

低設定ではヒット率が非常に低いので200Gのゾーン狙いは非推奨。打つ際は天井まで打ち切る覚悟で。逆に高設定では200Gのヒット率が非常に高いので設定判別要素として活用しましょう。

やめ時

AT後・CZ失敗後に状態を確認してヤメ(暫定)。液晶には「怪異」の文字が出ているがヤメてしまっても問題無し。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチに特に目立った恩恵などは無し!?

有利区間ランプ

有利区間ランプはクレジットの上にあるドット。通常時は消灯しているタイプなので設定変更判別には使えない

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設定判別

スロット物語シリーズ セカンドシーズンの高設定確定演出や設定差のある要素。

トロフィー

化物語2 黒トロフィー

AT「倖時間SS」終了時に左下にトロフィーが出現。黒トロフィーは次回AT時に必ず別のトロフィーに変化するので設定2以上が濃厚となる。

示唆内容
次回AT時に別のトロフィーに変化
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
キリン柄トロフィー 設定5以上濃厚
虹トロフィー 設定6濃厚

黒トロフィーが出た場合

黒トロフィーが出現し仮に設定2だとした場合、次回ATまで粘ると損害が大きくなるので、その他の設定示唆が弱ければ思い切って辞めるのも有り!?

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面には設定示唆が存在するので要注目!敵キャラ画面かつ赤7揃いなら設定4以上濃厚!

画面 示唆内容
キャラ集合1
キャラ集合1
デフォルト
キャラ集合2
キャラ集合2
高設定示唆
敵キャラ
敵キャラ
赤7…設定4以上濃厚
青7…デフォルト

ボーナス確定画面の振り分け

赤7揃いボーナス
設定 キャラ集合1 キャラ集合2 敵キャラ
1 95.3% 4.7%
2 90.6% 9.4%
3 85.9% 14.1%
4 75.0% 18.8% 6.3%
5 67.2% 23.4% 9.4%
6 46.9% 28.1% 25.0%
青7揃いボーナス
設定 キャラ集合1 キャラ集合2 敵キャラ
1 45.3% 4.7% 50.0%
2 40.6% 9.4% 50.0%
3 35.9% 14.1% 50.0%
4 31.3% 18.8% 50.0%
5 26.6% 23.4% 50.0%
6 21.9% 28.1% 50.0%

キスショットバトルの突破率

44%

キスショットバトルの突破率が特定の数値なら設定示唆となる。

突破率 示唆内容
55% 設定5以上濃厚
66% 設定6濃厚

※33%や44%も設定示唆として有効なのかは現時点で不明

◯◯◯枚突破表示

AT「倖時間SS」中の◯◯◯枚突破の表示が特定の数値なら設定示唆となる。

枚数 示唆内容
777枚突破 設定2以上確定+
高設定の可能性アップ
456枚突破 設定4以上濃厚
666枚突破 設定6濃厚

あとがたりの開始画面

集合画面

あとがたり中に全員集合のラウンド開始画面が1セット目以外で出現すればそのラウンドと同様の設定以上が確定!

出現ラウンド数 示唆内容
1R目 必ず出現
2R目 設定2以上濃厚
3R目 設定3以上濃厚
4R目 設定4以上濃厚
5R目 設定5以上濃厚
6R目 設定6濃厚

撫子ノイズ演出

物語ステージ中に「撫子ノイズ演出」が発生すれば設定2以上が確定!ノイズのパターンにも注目。

ノイズ 示唆内容
ノイズ・小 ノイズ・少
→設定2以上濃厚
ノイズ・中 ノイズ・中
→設定3以上濃厚
ノイズ・多 ノイズ・多
設定5以上濃厚

超デレカットイン

ヒロインが当りを祝福してくれる「超デレカットイン」が下記の通常パターン以外なら高設定濃厚(オメデトウの文字が表示される全員集合パターン)!?

ひたぎ 真宵
駿河 撫子
翼 忍
余接

※基本的に出現する超デレカットインは選択ヒロインやステージに依存

超デレカットインの出現タイミング
傾物語直撃時
結末ノ儀中怪異揃いからのPUSH押下時
倖時間中のPUSHボタンからの特化ゾーン告知時

傾物語の直撃当選率

CZを経由しない「傾物語」の直撃当選率に大きな設定差が存在!

設定 直撃当選率
1 1/2059.2
2 1/1737.1
3 1/1357.1
4 1/860.7
5 1/734.7
6 1/675.2

直撃抽選の詳細

上記の直撃当選率は確定役や忍モード時なども含んだ数値となるので、設定差のある部分にのみ注目する事で更に設定判別の精度はアップする。

非忍モード時(周期レベル不問)

設定6なら状態等を問わず最低でも「チェリーの10回に1回程度は傾物語に直撃」すると覚えておきましょう。

設定 チェリー
1 0.8%
2 1.6%
3 2.3%
4 7.0%
5 8.6%
6 10.2%
忍モード時(周期レベル不問)

忍モード滞在時は全設定共通50%で傾物語に直撃。

設定 チェリー
1 50.0%
2
3
4
5
6

【補足】
忍モードへの移行はチェリーで行われ5〜10%の設定差あり

周期レベル2滞在時

周期レベル2滞在時は成立役に応じて「結末ノ儀」or「傾物語」を抽選。

成立役 結末ノ儀 傾物語
リプレイ 0.02%
強ベル 12.1% 0.4%
怪異チェリー
チャンス目
23.4% 1.6%

【補足】
周期レベル2は怪異パートへ移行し演出成功が確定している状態

中段チェリー・超強チェリー成立時

中段チェリー・超強チェリー成立時は傾物語の直撃が確定!

設定6の挙動

設定6は200G天井の選択率が高く「7〜8割は300G以内に当る」イメージ。ただし弱ATが選択される事が多く出玉は伸びづらい。

※実践上の挙動からの推測となるので参考程度に

その他の設定差

その他の設定差のある要素。

スイカ出現率

スイカ出現率(右下がりスイカ)は高設定ほど優遇。ただし差はそこまで大きくないので参考程度に。

設定 中段
スイカ
右下がり
スイカ
スイカ
合算
1 1/399.6 1/116.2 1/90.0
2 1/114.2 1/88.8
3 1/112.2 1/87.6
4 1/110.3 1/86.5
5 1/108.5 1/85.3
6 1/106.7 1/84.2

忍モード移行率

チェリー成立時の忍モード移行率に設定差が存在。このモードの詳細は下記「忍モード」の欄を参照。

設定 忍モード移行率
1 5.1%
2 5.5%
3 7.4%
4 7.8%
5 9.8%
6 10.2%

周期キャラの順番

周期で登場するキャラクターには法則があり、奇数設定は「順目」、偶数設定は「逆順目」が多いという特徴あり。

振り分け
設定 順目 逆順目
135 62.0% 38.0%
246 38.0% 62.0%
パターン
パターン 内容
順目 ひたぎ→真宵→駿河→撫子→翼→ひたぎ…
逆順目 翼→撫子→駿河→真宵→ひたぎ→翼…

※チャンスヒロインが選択された場合は上記の順番に割り込む形となる

連続演出の特殊ルート/直撃

特殊ルート

連続演出の「特殊ルート」移行率に設定差が存在。主に「レア小役での傾物語直撃当選時」に移行し確認できれば高設定期待度がアップ。

結末モードの振り分け

有利区間移行時の結末モードの振り分けに設定差が存在。傾向として「高設定ほど1周期目のCZ当選割合が若干高い」とおぼえておけばOK。詳細は下記「結末モード」の欄を参照。

設定 LOW HIGH
1 79.7% 20.3%
2 77.3% 22.7%
3 75.0% 25.0%
4 72.3% 27.7%
5 69.5% 30.5%
6 66.4% 33.6%

キスショットバトルの勝率加算

キスショットバトル移行時

キスショットバトル移行時は怪異図柄の停止形に応じて1%×ループ抽選が行われるがここの抽選が高設定ほど優遇されている!?

停止形 90%
ループ
95%
ループ
99%
ループ
勝利
中のみ停止 94.9% 5.1%
2つ停止 94.9% 5.1%
左のみ停止 75.0% 25.0%
怪異揃い 100%

※上記は現状判明している「設定1」の数値
※勝率は2回のPUSHに分けて
表示されるが1回目のPUSHで表示される数字がこの抽選にあたる

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

物語シリーズセカンドシーズン リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
中段チェリー

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールに怪異図柄を狙う
・怪異停止せず…チェリー
・怪異1つ停止…怪異チェリー
・怪異2つ停止…超強チェリー

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・フラッシュ発生…チャンス目

【左リール上段にスイカ停止】
右リールをフリー打ち、中リールに怪異図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…スベリチャンス目

【左リール上段に怪異図柄停止】
右リールをフリー打ち、中リールに怪異図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…スベリチャンス目
・下段ベル…強ベル

AT(ボーナス)中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い非発生時は通常時と同様にレア小役狙い。

狙え演出

狙え演出発生時は逆押しで全リールに怪異図柄狙い。停止数に応じて抽選が変化。

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解析

通常時からATまでのゲームフロー。

小役確率

小役 確率
ハズレ 1/4.8
リプレイ 1/8.7
チェリー 1/99.9
怪異チェリー 1/199.8
スベリチャンス目 1/199.8
チャンス目 1/399.6
強ベル 1/993.0
超強チェリー 1/16384.0
中段チェリー 1/16384.0
レア小役合算 1/28.8
設定 中段
スイカ
右下がり
スイカ
スイカ
合算
1 1/399.6 1/116.2 1/90.0
2 1/114.2 1/88.8
3 1/112.2 1/87.6
4 1/110.3 1/86.5
5 1/108.5 1/85.3
6 1/106.7 1/84.2
設定 10枚ベル合算
1 1/11.1
2 1/11.0
3 1/10.9
4 1/10.7
5 1/10.6
6 1/10.5

※10枚ベルは押し順と共通ベルが存在するがAT中であっても共通ベルは見抜けないので気にする必要無し

レア小役の表記上の分類

  • 弱レア小役=チェリー・スイカ
  • 強レア小役=強ベル・怪異チェリー・チャンス目・スベリチャンス目
  • 確定役=超強チェリー・中段チェリー

確定役の恩恵

超強チェリーは傾物語直撃が確定!中段チェリーは傾物語直撃+幸時間SS突入の期待大!いずれも出現率は1/16384。

通常時の抽選

通常時

通常時は周期抽選を採用。周期到達時でCZ突入のチャンス!AT「傾物語」の直撃もあり!

AT突入契機の割合
CZ経由 約85%
AT直撃 約15%

AT「傾物語」直撃抽選

CZを経由しない「傾物語」の直撃当選率に大きな設定差が存在!

傾物語直撃当選率(トータル)
設定 直撃当選率
1 1/2059.2
2 1/1737.1
3 1/1357.1
4 1/860.7
5 1/734.7
6 1/675.2
チェリー時の傾物語直撃当選率(周期レベル不問)

傾物語の直撃契機は主にチェリー。

設定 右記以外 忍モード時
1 0.8% 50.0%
2 1.6%
3 2.3%
4 7.0%
5 8.6%
6 10.2%
周期レベル2滞在時

周期レベル2滞在時はその他の小役でも直撃の可能性あり。周期レベルの詳細は後述。

成立役 結末ノ儀 傾物語
リプレイ 0.02%
強ベル 12.1% 0.4%
怪異チェリー
チャンス目
23.4% 1.6%
中段チェリー・超強チェリー成立時

中段チェリー・超強チェリー成立時は傾物語の直撃が確定!

周期抽選の詳細

周期の進行

1周期は平均約45G。現在どこに滞在しているかは液晶の左上に表示(結末マップ)。ゲーム数の消化で上に移動し最上段に到達するとCZ等の抽選が行われる。マップは右に移動するほどCZ「結末ノ儀」当選に期待できる。

結末マップの色 CZ期待度
15.4%
38.0%
67.0%
100%

周期の流れ

物語ステージ

周期開始時は「物語ステージ」からスタート。

日常パート

数ゲーム消化で「日常パート」へ移行。この際に選択ヒロインのステージが選択されるとチャンス周期となりCZ期待度がアップ。

怪異パート

レア小役・怪異図柄停止等で「怪異パート」に移行。周期での移行もあり。主に前兆的な役割を担う。

周期キャラの順番

周期で登場するキャラクターには法則があり、奇数設定は「順目」、偶数設定は「逆順目」が多いという特徴あり。

振り分け
設定 順目 逆順目
135 62.0% 38.0%
246 38.0% 62.0%
パターン
パターン 内容
順目 ひたぎ→真宵→駿河→撫子→翼→ひたぎ…
逆順目 翼→撫子→駿河→真宵→ひたぎ→翼…

※チャンスヒロインが選択された場合は上記の順番に割り込む形となる

信号機

信号機

マップ移行時は筐体上部の巨大な信号機で進行方向を示唆。赤ならチャンス!

信号機の色 進行方向
物語ステージ(次周期)へ
上のマスへ移動
右上のマスへ移動

レア小役の役割

通常時のレア小役は主にCZ突入を抽選。更にチェリーは忍モード移行、スイカは天井ゲーム数減算のチャンスとなる。

レア小役 主な抽選先
チェリー 忍モード移行
傾物語直撃
スイカ 天井ゲーム数の減算
確定役 傾物語直撃
CZ当選期待度
小役 期待度
ハズレ・その他
チェリー・スイカ
怪異チェリー・チャンス目
強ベル

周期レベル

通常時の周期中は内部的に3段階の「周期レベル」が存在。

周期レベルの特徴
周期レベル 特徴
周期レベル0 怪異パートに移行せず周期が終了
周期レベル1 怪異パートに移行するが失敗で周期が終了
周期レベル2 怪異パートに移行しCZに当選
周期レベル昇格抽選

周期レベルは滞在中のレア小役等で昇格を抽選。周期が終了するとリセット。

成立役 昇格期待度
下記以外
チェリー
スイカ
怪異チェリー
チャンス目
強ベル
周期レベルの補足

内部的に周期レベル2到達=CZに当選という仕組み。周期レベルは昇格するたびに周期滞在ゲーム数も増加(周期レベル0だと30G消化で次周期へ)。周期レベル2滞在時は「傾物語」の直撃抽選が優遇される。

周期レベル昇格抽選(レベル0滞在時)

レベル0滞在時は弱レア小役以外なら昇格確定。

成立役 移行せず レベル1へ レベル2へ
チェリー
スイカ
79.7% 15.2% 5.1%
怪異チェリー
チャンス目
89.8% 10.2%
強ベル 50.0% 50.0%
周期レベル昇格抽選(レベル1滞在時)
成立役 移行せず レベル2へ
チェリー
スイカ
89.8% 10.2%
怪異チェリー
チャンス目
75.0% 25.0%
強ベル 50.0% 50.0%

結末モード

通常時の周期中は上記で紹介した「周期レベル」のほかに「結末モード」という概念も存在する。

結末モードの特徴

周期開始時に「LOW」or「HIGH」のどちらかに振り分けられHIGHなら周期レベルの優遇+ループ性能あり。

結末モードの振り分け

結末モードは高設定ほどHIGHが選択されやすい(設定差があるのは周期開始時のみ)

有利区間開始時
設定 LOW HIGH
1 79.7% 20.3%
2 77.3% 22.7%
3 75.0% 25.0%
4 72.3% 27.7%
5 69.5% 30.5%
6 66.4% 33.6%
250G未満で周期開始時
前回のモード LOW HIGH
前回LOW 94.9% 5.1%
前回HIGH 12.5% 87.5%
250G以降で周期開始時
前回のモード LOW HIGH
前回LOW or HIGH 50.0% 50.0%
結末モード別の周期レベル振り分け

結末モードHIGHなら1/4で周期レベル2(CZ当選濃厚)からスタート!

周期レベル LOW HIGH
レベル0 75.0% 50.0%
レベル1 21.9% 25.0%
レベル2 3.1% 25.0%

チャンス周期

選択ヒロインに対応した周期はチャンス周期となりCZ当選期待度がアップ!

キャラクター 対応周期
戦場ヶ原ひたぎ
忍野忍
斧乃木余接
恋物語周期
八九寺真宵 鬼物語周期
神原駿河 花物語周期
千石撫子 囮物語周期
羽川翼 猫物語周期

※ヒロインを変更した場合は次周期から有効

チャンス周期当選率

チャンス周期は周期突入時の「周期レベル」と「結末モード」を参照して移行の有無が振り分けられるため、チャンス周期に突入=高レベル&高モードに期待できる。

周期レベル LOW HIGH
レベル0 6.3% 12.5%
レベル1 50.0% 31.3%
レベル2 87.5% 62.5%

忍モード

忍モード

忍モード滞在時はチェリー成立時の50%で傾物語に直撃!忍モードはチェリー成立時の5.1%〜10.2%(設定差有り)で移行し、忍系の演出が頻出すれば忍モード滞在を示唆。このモードは傾物語に当選するまで転落しない。

忍モード移行率

チェリー成立時の忍モード移行率に設定差が存在。

設定 忍モード移行率
1 5.1%
2 5.5%
3 7.4%
4 7.8%
5 9.8%
6 10.2%

CZ「結末ノ儀」

結末ノ儀

役割 ATへのCZ
突入契機 周期抽選
レア小役
継続G数 15G/30G/無限
怪異図柄出現率 約1/8
AT期待度

結末ノ儀(ムスビノギ)はAT突入をかけたCZ。消化中は怪異図柄が停止するほどチャンス!

CZの抽選詳細

継続ゲーム数の振り分け
ゲーム数 振り分け
15G 94.9%
30G 4.7%
無限 0.4%
怪異図柄の序列

狙え演出

停止形 期待度
中のみ停止
2つ停止
左のみ停止
怪異揃い
オーラの期待度

オーラ

期待度
23.9%
31.6%
60.0%
100%
成立役によるAT抽選(メインパート)

CZ中は成立役に応じてATを抽選。

成立役 当選率
レア役以外 0.4%
スイカ
怪異が中のみ停止
2.7%
怪異が2つ停止 10.2%
怪異が左のみ停止 16.8%
チェリー 25.0%
怪異チェリー
チャンス目
39.8%
強ベル 50.0%
怪異揃い
中段チェリー
超強チェリー
100%
書き換え抽選(ジャッジパート)

クライマックス演出中は成功への書き換え抽選が行われている。

成立役 当選率
スイカ
チェリー
2.7%
怪異チェリー
チャンス目
16.8%
強ベル 50.0%
中段チェリー
超強チェリー
100%

クライマックス演出

クライマックス演出

規定ゲーム数消化後に3Gのクライマックス演出に突入。15 or 30G消化前に発展すると大チャンス!

クライマックス中は発展した際のオーラの色と3G間のチャンスアップ発生ポイントで期待度が変化。

「青」オーラで発展時の期待度
1G目 2G目 3G目G 期待度
通常 通常 通常 7.5%
チャンス 通常 通常 8.9%
通常 チャンス 通常
通常 通常 チャンス 25.4%
チャンス チャンス 通常
チャンス 通常 チャンス 39.4%
通常 チャンス チャンス
チャンス チャンス チャンス 64.9%
幕間劇 通常 通常 5.3%
幕間劇 チャンス 通常 29.9%
幕間劇 通常 チャンス 34.6%
幕間劇 チャンス チャンス 44.3%
通常 幕間劇 通常 44.2%
チャンス 幕間劇 通常 49.2%
通常 幕間劇 チャンス 59.6%
チャンス 幕間劇 チャンス 64.9%
幕間劇 幕間劇 通常 76.1%
幕間劇 幕間劇 チャンス 87.7%
金幕間劇発生 100%
「緑」オーラで発展時の期待度
1G目 2G目 3G目G 期待度
通常 通常 通常 10.7%
チャンス 通常 通常 12.5%
通常 チャンス 通常 12.6%
通常 通常 チャンス 33.4%
チャンス チャンス 通常
チャンス 通常 チャンス 48.9%
通常 チャンス チャンス
チャンス チャンス チャンス 73.2%
幕間劇 通常 通常 7.6%
幕間劇 チャンス 通常 38.6%
幕間劇 通常 チャンス 43.8%
幕間劇 チャンス チャンス 53.9%
通常 幕間劇 通常
チャンス 幕間劇 通常 58.8%
通常 幕間劇 チャンス 68.5%
チャンス 幕間劇 チャンス 73.2%
幕間劇 幕間劇 通常 82.4%
幕間劇 幕間劇 チャンス 91.3%
金幕間劇発生 100%
「赤」オーラで発展時の期待度
1G目 2G目 3G目G 期待度
通常 通常 通常 28.0%
チャンス 通常 通常 31.8%
通常 チャンス 通常
通常 通常 チャンス 61.9%
チャンス チャンス 通常
チャンス 通常 チャンス 75.7%
通常 チャンス チャンス
チャンス チャンス チャンス 89.9%
幕間劇 通常 通常 21.1%
幕間劇 チャンス 通常 67.2%
幕間劇 通常 チャンス 71.7%
幕間劇 チャンス チャンス 79.2%
通常 幕間劇 通常 79.1%
チャンス 幕間劇 通常 82.3%
通常 幕間劇 チャンス 87.6%
チャンス 幕間劇 チャンス 89.9%
幕間劇 幕間劇 通常 93.8%
幕間劇 幕間劇 チャンス 97.2%
金幕間劇発生 100%
最終ゲームでのPUSH

クライマックスの最終ゲームでPUSHボタンが出現した際の期待度は約85%(デカPUSHも含む)

AT解析

ATや特化ゾーン関連の詳細解析。

傾物語

傾物語

役割 チャンスAT
継続G数 15G
純増 約2.8枚
バトル勝率
(設定1)
約34%

主にCZ成功で突入。傾チャレンジを経由してバトルに勝利すれば「倖時間SS」に突入!

傾物語の詳細

消化中はキスショットバトルの勝率加算を抽選。勝率は画面右上のアイコンの色で示唆。

アイコンの色別期待度
期待度
怪異図柄の序列
停止形 期待度
中のみ停止
2つ停止
左のみ停止
怪異揃い
勝率加算のループ抽選

レア小役・怪異図柄成立で「勝率1%×50〜90%のループ抽選」で加算値を決定。

停止形 50%
ループ
70%
ループ
80%
ループ
90%
ループ
怪異中のみ
スイカ
チェリー
50.0% 50.0%
怪異2つ停止 87.5% 12.5%
怪異左のみ
怪異チェリー
チャンス目
50.0% 50.0%
強ベル 50.0% 50.0%

※確定役・怪異図柄揃いは勝利濃厚

傾チャレンジ

傾チャレンジ

役割 バトル勝率アップ抽選ゾーン
継続G数 怪異図柄停止まで

傾物語終了後に突入。滞在中はレア小役などで勝率加算を抽選。怪異図柄停止で勝率を上乗せしキスショットバトルへ突入。

傾チャレンジの詳細

準備中の勝率加算抽選

傾物語中同様に成立役に応じて「勝率1%×50〜90%のループ抽選」で加算値を決定。

停止形 50%
ループ
70%
ループ
80%
ループ
90%
ループ
ハズレ
押し順ベル
共通ベル
10.2%
スイカ 50.0% 50.0%
強ベル 50.0% 50.0%

※中段チェリーは勝利濃厚

怪異図柄停止時のループ抽選

キスショットバトル移行時

バトル突入の合図となる怪異図柄停止時の勝率加算ループ率は90%/95%/99.5%/100%のいずれかとなるため大量上乗せにも期待できる。

停止形 90%
ループ
95%
ループ
99%
ループ
勝利
中のみ停止 94.9% 5.1%
2つ停止 94.9% 5.1%
左のみ停止 75.0% 25.0%
怪異揃い 100%

※上記は現状判明している「設定1」の数値

勝率表示

勝率は2回のPUSHに分けて表示されるが1回目のPUSHは「バトル突入時の怪異図柄停止分」、2回目のPUSHは「傾物語〜準備中までの上乗せ分」が表示される。

突破率の最低保障

突破率の最低保証は26%。25%以下の場合は26%がセットされる。なお、内部的に勝利濃厚の場合は77% or 100%が表示される。

キスショットバトル

キスショットバトル

役割 AT突入ジャッジ演出
継続G数 8G
バトル勝率
(設定1)
約34%

傾物語+傾チャレンジでためた勝率でAT突入をジャッジ!

キスショットバトル中の抽選

バトル中はレア小役で書き換え抽選が行われている。

成立役 書き換え当選率
スイカ
チェリー
1.2%
怪異チェリー
チャンス目
5.1%
強ベル 10.2%
中段チェリー
超強チェリー
100%

※勝利予定時に上記抽選に当選した場合は倍倍チャンス・ボーナスを抽選

キスショットバトル中の演出

バトルの攻防シナリオは突入時に敗北か勝利かで選択率が変化。

シナリオ選択率

忍が2回出現すれば期待度アップ!2G目・3G目の忍連続出現は敗北時の3%でしか選択されないので大チャンス!

1G目 2G目 3G目 敗北時 勝利時
KS KS 28% 5%
KS KS 21% 8%
KS KS 21% 20%
KS 10% 14%
KS 17% 23%
KS 3% 20%
同一キャラ3連続 10%

※KS…キスショット

紫の好機

紫背景の「好機」文字出現は大チャンス!

紫色の好機 敗北時 勝利時
出現しない 98% 59%
出現する 2% 41%

AT「倖時間SS」

倖時間

役割 メインAT
タイプ 差枚数管理
初期差枚数 150枚+倍倍チャンス
純増 約2.8枚
TOTAL
期待枚数
約780枚

今作ではAT突入時に必ず「倍倍チャンス」からスタート!倖時間(ハッピータイム)消化中は倍倍チャンスやボーナスを抽選。獲得予定枚数が1500枚を超えるとセット継続タイプのAT「あとがたり」へ突入。

AT中のモード/ステージ

蕩

上位のステージほど倍倍チャンスやボーナスの抽選が優遇!モード昇格のメイン契機はスイカとヒロインクエストポイント。

※見た目と内部モードは完全リンクでは無いので注意

AT開始時の内部モード
モード 振り分け
79.7%
19.9%
0.4%

※見た目上は必ず「並」スタート
※高マリノ刻を除く

「並」中のモード移行率
成立役 移行せず 萌へ
ハズレ
押し順3枚ベル
共通ベル
87.9% 12.1%
スイカ 50.0% 50.0%
「萌」中のモード移行率
成立役 並へ 移行せず 蕩へ
押し順10枚ベル 14.1% 85.9%
スイカ 94.9% 5.1%
「蕩」中のモード移行率
成立役 並へ 萌へ 移行せず
押し順10枚ベル 7.0% 7.0% 85.9%
キャラクターステージ

AT中のキャラクターステージは6種類存在し、特化ゾーンに当選するとステージが変化。このステージは十字キーの下ボタンで変更できるほか、下ボタンを長押しすると固定が可能。

AT中のレベル

AT中は2段階のレベルが存在。このレベルは「特化ゾーン当選率」と「蕩モードへの移行率」に影響。

レベルの概要

レベル0がいわゆる弱AT、レベル1が強ATというイメージ。

レベル 特徴
レベル0 特化ゾーン当選率:低
蕩モードへの移行率:低
レベル1 特化ゾーン当選率:高
蕩モードへの移行率:高
AT突入時のレベル振り分け

低設定ほどレベル1(強AT)でスタートしやすいという傾向があり。

設定 レベル0 レベル1
設定1 少ない 多い
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 多い 少ない
レベル毎の特化ゾーン当選率
モード レベル0 レベル1
1/608.1 1/121.0
1/608.1 1/80.5
1/13.4 1/13.4

※特化ゾーンは各種倍倍チャンス・ボーナスの合算

ヒロインクエストポイント

ヒロインクエスト

倖時間中はレア小役や怪異図柄出現でポイント(リール右下に表示)を獲得。ポイントがMAXになれば「ヒロインクエスト」が発生し成功すればステージがアップ!

獲得ポイント
成立役 ポイント
下記以外 0pt以上
怪異中のみ停止
チェリー
スイカ
1pt以上
怪異2つ停止
怪異左のみ停止
2pt以上
強ベル 5pt以上
ヒロインクエスト成功時のモード移行率
レベル0(強AT)時
滞在モード 萌へ 蕩へ
94.9% 5.1%
50.0% 50.0%
レベル1(弱AT)時
滞在モード 萌へ 蕩へ
99.6% 0.4%
94.9% 5.1%

※モードアップしても前兆中に転落した場合は演出が失敗として表示される
※倍倍チャンスの前兆中などの場合は後回しにされる

なでこタイム

なでこタイム

なでこタイムは「並・萌・蕩」の表示がなくなりヒロインクエストも発生しないモード。内部状態を見極めるためにはステージや演出に注目!

ライブ準備ステージ

ライブ準備ステージ

ライブ準備ステージの特徴
内部的に並 or 萌に対応
右上の建設中メーターが増えるほど「萌」滞在&特化ゾーンの期待度がアップ
ライブステージ

ライブステージ

ライブステージの特徴
内部的に蕩 or 前兆に対応

内部モード「蕩」 or 特化ゾーンの前兆で移行。

【なでこだYO発生後もライブステージに滞在】
→本前兆期待度 or 蕩滞在期待度アップ

【特化ゾーン後にライブステージに直接戻る】
→蕩滞在濃厚

おうぎクロック

おうぎクロック

AT中の最終ベルで「おうぎクロック」が発生すればチャンス。成功すれば倍倍チャンス or ボーナスに当選!AT中のステージが「蕩」ならおうぎクロックの出現率が優遇。

特化ゾーン抽選

状態やレベル別の特化ゾーン当選率の詳細。なお、当選率は低いがチェリーから倍倍チャンスに当選した際はキレ撫子倍倍チャンス、スイカから当選した際は超倍倍チャンスが濃厚!

特化ゾーン実質出現率

レベル0(強AT)中

調査中

レベル1(弱AT)中

滞在モード別の実質出現率。

項目
倍倍 1/140.8 1/88.8 1/17.4
超倍倍 1/1924.9 1/1924.9 1/95.2
倍倍+
キレ撫子
1/3062.7 1/3062.7 1/219.8
超倍倍+
キレ撫子
1/18935.9 1/18935.9 1/888.7
赤7ボナ 1/6786.9 1/6786.9 1/1556.9
白7ボナ 1/8586.1 1/8586.1 1/4275.5
倍倍合算 1/125.0 1/82.2 1/13.6
ボナ合算 1/3790.6 1/3790.6 1/1141.3
上記合算 1/121.0 1/80.5 1/13.4

成立役別の特化ゾーン当選率

「並」滞在時の特化ゾーン当選率(弱AT中)
項目 強ベル チェリー 怪異チェリー
チャンス目
倍倍チャンス 41.8% 31.6%
超倍倍チャンス 4.7% 0.4%
倍倍チャンス
+キレ撫子
0.4% 2.7% 0.4%
超倍倍チャンス
+キレ撫子
0.4% 0.4%
赤777 2.3% 0.4%
白777 0.4% 0.4%
項目 超強チェリー 中段チェリー スイカ
倍倍チャンス
超倍倍チャンス 50.0% 50.0% 2.7%
倍倍チャンス
+キレ撫子
超倍倍チャンス
+キレ撫子
赤777 25.0%
白777 25.0% 50.0%
項目 逆押し怪異
(怪異揃い以外)
逆押し怪異
(怪異揃い)
逆押し赤7揃い
倍倍チャンス 2.3% 76.9%
超倍倍チャンス 23.1%
倍倍チャンス
+キレ撫子
超倍倍チャンス
+キレ撫子
赤777 76.9%
白777 23.1%
「萌」滞在時の特化ゾーン当選率(弱AT中)

怪異チェリーと逆押し怪異停止時の倍倍チャンス当選率がアップ。それ以外は「並」と同様。

項目 強ベル チェリー 怪異チェリー
チャンス目
倍倍チャンス 41.8% 48.0%
超倍倍チャンス 4.7% 0.4%
倍倍チャンス
+キレ撫子
0.4% 2.7% 0.4%
超倍倍チャンス
+キレ撫子
0.4% 0.4%
赤777 2.3% 0.4%
白777 0.4% 0.4%
項目 超強チェリー 中段チェリー スイカ
倍倍チャンス
超倍倍チャンス 50.0% 50.0% 2.7%
倍倍チャンス
+キレ撫子
超倍倍チャンス
+キレ撫子
赤777 25.0%
白777 25.0% 50.0%
項目 逆押し怪異
(怪異揃い以外)
逆押し怪異
(怪異揃い)
逆押し赤7揃い
倍倍チャンス 4.3% 76.9%
超倍倍チャンス 23.1%
倍倍チャンス
+キレ撫子
超倍倍チャンス
+キレ撫子
赤777 76.9%
白777 23.1%
「蕩」滞在時の特化ゾーン当選率(弱/強AT共通)
項目 ハズレ
押し順ベル
共通ベル
強ベル チェリー
倍倍チャンス 44.5%
超倍倍チャンス 2.3% 44.5%
倍倍チャンス
+キレ撫子
0.4% 0.4% 89.8%
超倍倍チャンス
+キレ撫子
0.4% 10.2%
赤777 7.8%
白777 2.3%
項目 怪異チェリー
チャンス目
超強チェリー 中段チェリー
倍倍チャンス 89.1%
超倍倍チャンス 5.1% 50.0% 50.0%
倍倍チャンス
+キレ撫子
0.4%
超倍倍チャンス
+キレ撫子
0.4%
赤777 3.9% 25.0%
白777 1.2% 25.0% 50.0%
項目 スイカ 逆押し怪異
☓◯☓
逆押し怪異
☓◯◯
◯◯☓
倍倍チャンス 32.7% 43.6%
超倍倍チャンス 44.9% 0.6% 0.9%
倍倍チャンス
+キレ撫子
超倍倍チャンス
+キレ撫子
5.1%
赤777
白777
項目 逆押し怪異
◯☓☓
逆押し怪異
◯◯◯
逆押し赤7揃い
倍倍チャンス 65.4% 87.5%
超倍倍チャンス 1.3% 12.5%
倍倍チャンス
+キレ撫子
超倍倍チャンス
+キレ撫子
赤777 76.9%
白777 23.1%
「蕩」滞在時の特化ゾーン当選率(弱/強AT共通・連続演出中)
項目 ハズレ
押し順ベル
共通ベル
強ベル チェリー
倍倍チャンス 44.5%
超倍倍チャンス 2.3% 44.5%
倍倍チャンス
+キレ撫子
0.4% 0.4% 44.9%
超倍倍チャンス
+キレ撫子
0.4% 5.1%
赤777 7.8%
白777 2.3%
項目 怪異チェリー
チャンス目
超強チェリー 中段チェリー
倍倍チャンス 89.1%
超倍倍チャンス 5.1% 50.0% 50.0%
倍倍チャンス
+キレ撫子
0.4%
超倍倍チャンス
+キレ撫子
0.4%
赤777 3.9% 25.0%
白777 1.2% 25.0% 50.0%
項目 スイカ 逆押し怪異
☓◯☓
逆押し怪異
☓◯◯
◯◯☓
倍倍チャンス 32.7% 43.6%
超倍倍チャンス 44.9% 0.6% 0.9%
倍倍チャンス
+キレ撫子
超倍倍チャンス
+キレ撫子
赤777
白777
項目 逆押し怪異
◯☓☓
逆押し怪異
◯◯◯
逆押し赤7揃い
倍倍チャンス 65.4% 87.5%
超倍倍チャンス 1.3% 12.5%
倍倍チャンス
+キレ撫子
超倍倍チャンス
+キレ撫子
赤777 76.9%
白777 23.1%
「並」滞在時の特化ゾーン当選率(強AT中)

調査中

「萌」滞在時の特化ゾーン当選率(強AT中)

調査中

倍倍チャンス

倍倍チャンス

役割 差枚数上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT初当り時
AT中の抽選
継続G数 保証4G
保証以降リリベの90%で転落

配当×倍率をアップさせ差枚数を上乗せする特化ゾーン!先読み保留による多彩なゲーム性は健在。「萌エ尽キ注意」が表示されると終了のピンチ。

保留アイコンの効果

保留アイコン

アイコン 獲得時の特徴
2倍~10倍 倍率を加算
キャラ
(暦
ヒロイン
忍)
・配当上乗せ
・全保留変換
・取得済倍率×2
から1つ以上
※忍は2つ以上
貝木 詐欺師ノ戯レに突入
超倍倍チャンス突入

※キャラは暦<ヒロイン<忍の順に強い
※超は超倍倍チャンス中の獲得なら保証ゲーム数を延長

抽選の詳細

倍倍チャンス中の各抽選の詳細解析。

突入時の配当振り分け
配当 振り分け
5枚 99.6%
10枚 0.4%

※キレ撫子倍倍チャンスを除く

倍倍チャンスの種類振り分け
種類 振り分け
倍倍チャンス 95.0%
超倍倍チャンス 5.0%
保留テーブルの特徴と振り分け
保留
テーブル
振り分け 特徴
A 89.8% 通常テーブル
B 2.0% 上位テーブル
C 5.1% 2倍反対状態
D 2.7% 2・3倍反対状態
E 0.4% 2〜4倍反対状態

※倍倍・超倍倍・キレ撫子共通

テーブル別の保留振り分け
アイコン テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD テーブルE
2倍 44.5% 23.0%
3倍 18.0% 20.3% 45.3%
4倍 10.2% 20.3% 20.3% 37.9%
5倍 5.1% 10.2% 10.2% 37.9% 37.1%
10倍 0.4% 1.2% 0.8% 0.8%
20.3% 20.3% 20.3% 20.3% 37.1%
ヒロイン 0.4% 1.2% 0.8% 0.8% 10.2%
0.4% 1.2% 0.8% 0.8% 2.7%
超倍倍 0.4% 1.2% 0.8% 0.8% 2.7%
貝木 0.4% 1.2% 0.8% 0.8% 10.2%
保留獲得率
成立役 当選率
逆押し怪異非停止
リプレイ 21.4%
1枚
ナビ無し10枚ベル
40.2%
ハズレ(中段リリベ) 42.2%
ナビ有り押し順10枚ベル 66.8%
押し順3枚ベル
共通ベル
80.1%
レア役
逆押し怪異停止
100%
保留獲得時の配当+1当選率
成立役 当選率
レア役以外
怪異揃い(〇〇〇)
0.4%
逆押し怪異(×〇×) 4.9%
逆押し怪異(×〇〇)
逆押し怪異(〇〇×)
6.6%
逆押し怪異(〇××) 7.7%
チェリー/スイカ 12.5%
怪異チェリー/チャンス目 25.0%
強ベル
中段チェリー
超強チェリー
100%
キャラ保留獲得時の変化先
変換内容
保留時
ヒロイン
保留時

保留時
配当書き換え 91.8% 25.0%
倍率書き換え 3.1% 25.0%
保留書き換え 1.6% 25.0%
配当+
倍率書き換え
0.8% 7.0% 29.3%
配当+
保留書き換え
0.8% 7.0% 29.3%
倍率+
保留書き換え
0.8% 7.0% 29.3%
全部書き換え 1.2% 3.9% 12.1%
配当変換時の振り分け
配当 振り分け
配当+1 96.5%
配当+2 3.1%
配当+3 0.4%
保留変換時の変換先
元の保留 変換先
2倍 4倍
3倍 5倍
4/5倍 10倍
10倍/暦保留 1/4でヒロイン保留
3/4で忍保留25%
ヒロイン保留 忍保留
超倍倍&エクストラサービス抽選

倍倍チャンス中は成立役に応じて超倍倍&エクストラサービス発生を抽選。中段チェリーと超強チェリーは両方当選が確定!

成立役 超倍倍 エクストラ
サービス
両方
当選
リプレイ 0.1%
チェリー
スイカ
0.4%
怪異チェリー
チャンス目
0.4% 0.8% 0.4%
強ベル 9.4% 0.4% 0.4%
逆押し怪異
(×〇×)
0.1% 0.3%
逆押し怪異
(×〇〇)
0.1% 0.8% 0.7%
逆押し怪異
(〇××)
0.1% 0.7% 0.2%
逆押し怪異
(〇〇×)
80.9% 19.1%
怪異揃い
(〇〇〇)
50.0% 50.0%
中段チェリー
超強チェリー
100%

超倍倍チャンス

超倍倍チャンス

倍率獲得や配当上乗せ期待度が大幅にアップ!倍倍チャンス突入時に5%で選択される可能性あり。

超倍倍チャンスの突入契機
倍倍チャンス突入時の一部
超倍倍アイコン獲得
怪異揃い時の50%
倍倍チャンス中の小役成立時の一部
保留獲得率
成立役 当選率
逆押し怪異非停止
リプレイ 58.5%
ナビ無し10枚ベル 75.0%
ハズレ(リリベ) 76.5%
ナビ有り押し順10枚ベル 83.6%
押し順3枚ベル
共通ベル
レア役
逆押し怪異停止
100%
保留獲得時の配当+1当選率
成立役 当選率
レア役以外 50.0%
怪異揃い(〇〇〇)
逆押し怪異(〇××) 60.9%
逆押し怪異(×〇〇)
逆押し怪異(〇〇×)
61.7%
逆押し怪異(×〇×) 68.7%
レア役 100%
キャラ保留獲得時の変化先
変換内容
保留時
ヒロイン
保留時

保留時
配当書き換え 25.0% 7.0%
倍率書き換え 25.0% 7.0%
保留書き換え 25.0% 7.0%
配当+
倍率書き換え
7.0% 25.0%
配当+
保留書き換え
7.0% 25.0%
倍率+
保留書き換え
7.0% 25.0%
全部書き換え 3.9% 3.9% 100%
配当変換時の振り分け
配当 振り分け
配当+1 96.5%
配当+2 3.1%
配当+3 0.4%
保留変換時の変換先
元の保留 変換先
2倍 4倍
3倍 5倍
4/5倍 10倍
10倍/暦保留 1/4でヒロイン保留
3/4で忍保留25%
ヒロイン保留 忍保留

詐欺師ノ戯レ

詐欺師ノ戯レ

成功すれば30倍を加算!トータル成功率は約50%!

小役 成功率
ハズレ
リプレイ
押し順10枚ベル
10.2%
押し順3枚ベル
共通ベル
20.3%
レア小役 100%

キレ撫子倍倍チャンス

キレ撫子倍倍チャンス

倍倍チャンス開始時の画面クラッシュから突入。1/3/5/10/20枚の中からリプレイ成功時に停止していたマスが初期枚数になる。レア小役時は必ず20枚が選択!?

保留反対運動

保留反対運動

倍倍チャンス突入時に発生する可能性あり。2倍反対なら「2倍保留出現時に3倍以上へ変換」といった具合に反対した倍率以上への変換が発生する。

エクストラサービス

エクストラサービス

怪異揃いやレア小役・リプレイの一部で突入!配当アップのチャンス!

ループ率

エクストラサービスのループ率は当選契機で変化。

成立役 50%
ループ
80%
ループ
逆押し怪異揃い
怪異チェリー
チャンス目
強ベル
89.8% 10.2%
逆押し怪異1or2個停止
超強チェリー
50.0% 50.0%
中段チェリー 100%

ボーナス

ボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
図柄 赤7揃い
青7揃い
継続G数 30G

AT中に当選する可能性がある疑似ボーナス。差枚数上乗せに期待。青7の方が上乗せ性能が優遇。

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面には設定示唆が存在するので要注目!敵キャラ画面で赤7なら設定4以上濃厚!

画面 示唆内容
キャラ集合1
キャラ集合1
デフォルト
キャラ集合2
キャラ集合2
高設定示唆
敵キャラ
敵キャラ
赤7…設定4以上濃厚
青7…デフォルト
ボーナス確定画面の振り分け
赤7揃いボーナス
設定 キャラ集合1 キャラ集合2 敵キャラ
1 95.3% 4.7%
2 90.6% 9.4%
3 85.9% 14.1%
4 75.0% 18.8% 6.3%
5 67.2% 23.4% 9.4%
6 46.9% 28.1% 25.0%
青7揃いボーナス
設定 キャラ集合1 キャラ集合2 敵キャラ
1 45.3% 4.7% 50.0%
2 40.6% 9.4% 50.0%
3 35.9% 14.1% 50.0%
4 31.3% 18.8% 50.0%
5 26.6% 23.4% 50.0%
6 21.9% 28.1% 50.0%

ボーナス中の上乗せ抽選

ボーナス中は内部的に3つのレベルが存在し、高レベルほどハズレ・ベル成立時の上乗せ抽選が優遇。

レベル 赤7 青7 高マリノ刻
レベル1 89.8%
レベル2 9.0% 89.8%
レベル3 1.2% 10.2% 100%
上乗せ抽選(ハズレ成立時)
上乗せ枚数 レベル1 レベル2 レベル3
10枚 89.8% 81.3% 68.8%
30枚 4.7% 9.4% 23.4%
50枚 4.7% 8.8% 7.3%
100枚 0.8% 0.6% 0.5%
上乗せ抽選(押し順ベル・共通ベル成立時)
上乗せ枚数 レベル1 レベル2 レベル3
0枚 50.0% 33.2% 19.9%
10枚 44.9% 54.3% 55.1%
30枚 2.3% 6.3% 18.8%
50枚 2.3% 5.9% 5.9%
100枚 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ抽選(上記以外)

逆押し怪異停止・リプレイ・レア小役による上乗せはレベルの影響を受けない。

上乗せ ×〇× ×〇〇 〇〇× 〇×× 〇〇〇
30枚 50.0% 80.7% 89.8% 94.9%
50枚 38.5% 17.5% 7.8% 3.9%
100枚 3.8% 0.6% 0.8% 0.4% 79.7%
200枚 3.8% 0.6% 0.8% 0.4% 10.2%
300枚 3.8% 0.6% 0.8% 0.4% 10.2%
上乗せ リプレイ チェリー
スイカ
チャ目 強ベル 怪異チェ
30枚 5.9% 75.0% 50.0%
50枚 93.5% 23.8% 46.5% 50.0%
100枚 0.3% 0.4% 1.2% 25.0% 33.3%
200枚 0.2% 0.4% 1.2% 12.5% 33.3%
300枚 0.2% 0.4% 1.2% 12.5% 33.3%

※◯は怪異停止、☓は怪異非停止(☓◯☓なら中リールのみ怪異停止)
※逆押し怪異非停止は0枚
※中段チェリー・超強チェリーは300枚確定

ボーナス中の上乗せ濃厚演出

ボーナス中はレア小役成立時に「!」ナビが出現しないので注意!狙えカットインのタイミングはレバーON時とリール回転時があり後者なら3桁上乗せ濃厚!

演出 上乗せ内容
ナビ無し 上乗せ濃厚
狙えナビ 怪異停止で30枚以上の上乗せ濃厚
狙えカットイン リール回転時に出現すれば3桁上乗せ濃厚

高マリノ刻

高マリノ刻

役割 上位疑似ボーナス
突入契機 ロングフリーズ
継続G数 30G

青7揃いよりも更に上乗せ性能が優遇された疑似ボーナス!

あとがたり

あとがたり

役割 上位AT
突入契機 獲得予定枚数1500枚突破
獲得枚数 1セット100枚
継続率 約60%

AT中の獲得予定枚数が1500枚を超えると突入。1セット100枚が約60でループ!継続抽選に漏れるか一定の枚数に到達するとムービーが発生。

突入時の状態は継続

あとがたりは特化ゾーンやボーナス中にも移行する可能性があるが、内部的には突入時の状態が継続。上乗せ抽選も内部的におこなわれているので無駄引きは無し。

継続抽選

あとがたりはまず「セット開始時に一律50%」で継続抽選を行う。

セット開始時に「非継続」選択時

非継続の場合は消化中のレア小役で継続書き換えを抽選。

成立役 書き換え当選率
スイカ 5.1%
中押し特殊リプレイ 10.2%

※あとがたり中はスイカ以外のレア小役は中押し特殊リプレイに変換される

セット開始時に「継続」選択時

継続の場合は消化中のレア小役で継続ストックを抽選。

成立役 ストック当選率
スイカ 2.7%
中押し特殊リプレイ 5.1%

ラウンド開始画面

集合画面

全員集合のラウンド開始画面が1セット目以外で出現すればそのラウンドと同様の設定以上が確定!

出現ラウンド数 示唆内容
1R目 必ず出現
2R目 設定2以上濃厚
3R目 設定3以上濃厚
4R目 設定4以上濃厚
5R目 設定5以上濃厚
6R目 設定6濃厚

ロングフリーズ

z物語シリーズ ロングフリーズ

出現率 1/65536
契機
恩恵 ボーナス+高モードAT+倍倍チャンス
期待枚数

リールロック3段階でロングフリーズに発展!前作のようにリプレイの次ゲームという条件は無くいつでも発生する可能性あり。

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ物語シリーズ セカンドシーズン|公式サイト

©西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト
©Sammy

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評価

評価や感想など。

管理人の感想

アニメ「<物語>シリーズ セカンドシーズン」とのタイアップ機。差枚数管理や倍倍チャンスで伸ばしていくという基本的なゲーム性は2013年にヒットした「化物語」を継承。倖時間突入までに「傾物語」という関門を置く事でAT突入時の出玉性能を高めています。設定6の出玉率が112.8%と高めなのは嬉しいですね。

「6号機の中では」という前置きが付いてしまいますが、エウレカセブン3は好評なので本作にも期待したい所。

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379 COMMENTS & REVIEW

クソ物語

何回やってもat入らないゴミスロット。何回怪異揃えても無駄。光の速さで撤去されたことが物語ってる。

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サギーを表したカス台

at突入チャレンジの数字絶対詐欺だろ。%関係ないデキレ具合at突入するためのczのczも何回揃えても当たらねーし、まじもんのクソ台だわ。

返信する
アジラニー

6スルーをくらい、4万円やられたところで、中段チェリーで直撃。
大した事故も起こらず600枚くらいで終了。6号機で中段チェリーを引いても恩恵が低いので感動が減りますね

返信する
ちょんぼ(管理人)

アラジニーさん、中段チェリーおめでとうございます!
しかし600枚だと感動もありませんよね…。
6号機は誤爆するとすぐに検定落とされてしまうのでプレミアフラグの恩恵がどうしても弱めになってしまいますね。

返信する
匿名

300枚で終わった自分が思うに中段チェリーの意味のなさ
ATのくそっぷりAT突入率の異常な低さどれをとってもクソ台王者の風格
サミーの開発陣は中々優秀だよクソ台量産する能力が

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高評価マン

多分今は打ってすらいねえだろうな、ほらやっぱりクソ台だったろう?

返信する
最終バトル

マジで抽選自体謎すぎる。めっちゃくちゃレア役ひきまくって、怪異図柄揃いまくって、ボタン緑で20%からの22%ってふざけんじゃねえよ。
二度と打つかクソ開発陣

返信する
設定問わず駄目台

高設定ならって擁護する書き込みあるけど
メーカーから雇われて書いてるとしか思えないw
高設定前提なら、別の台打つ方が面白いんで
やっぱり、この台は打ちません!

実機もだけど、この台のおかげで
サミタやめることができたくらい
スロ打つ事を嫌にさせるって点だけは
依存性対策としてなら名機なんじゃないかな?

返信する
匿名

強パターンノイズがハズレの時に出て天井間近じゃなかったです。うそありがとうございます。管理人さん。

返信する
ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
解析が出ていない部分ですがそういった情報があったので「天井間近!?」という表現になっておりました。
出来るだけ正しい情報に近づけたいので実際には天井まで何ゲームであったか教えて頂いてもよろしいでしょうか。

返信する
匿名

140ゲームぐらいあったっすよ。260ゲームで出て、400ゲーム以上で当たった。でも、CZで当たったんで天井ですらなかったかも。

返信する
ちょんぼ(管理人)

なるほど!
追加情報ありがとうございます。
更に深く調査し正確な情報が分かりましたら記事中を訂正いたします。
それまでは注釈を加えさせて頂きます。

返信する
匿名

ノイズ発生パターンは天井までのゲーム数に応じて発生率に振り分けありますよ天井遠くても出る可能性はあります

昇天

ご無沙汰投稿致します。
事故率が低いだけにボコボコにされてますがやっぱり好きな機種だからついつい打っちゃうんですよね…(苦笑)

返信する
ちょんぼ(管理人)

昇天さん、ご無沙汰です!
収支は厳しそうですが楽しめるかどうかが大事ですよね。
画像の投稿もありがとうございます!

返信する
ペソモタ

どうもお久しぶりです

前作大好きだった台の続編ってことで、6号機打つ気ゼロでしたが5スロ落ちてたんで初打ち

…したら2400枚弱で完走しました笑
でもド派手な演出続いて頭打ちはやっぱり悲しいですね、前作ならどこまで伸ばせるかワクワクしながら打てましたけど…

やっぱり6号機は肌に合いませんね
初打ちご祝儀ってことで、今後は天井ハイエナくらいじゃないと打つ気になれませんねぇ

返信する
ちょんぼ(管理人)

ペソモタさん、初打ちお疲れ様です。
いきなり完走は最高の結果でしたね!
ただ、5号機と比べるとアレなので割り切る必要がありますね(^o^;

返信する
44%

4以上確定からの
1700Gで傾物語7回AT0
突破率は6以外は設定差は無いんですかね?

一周で傾が3回あっていけるか?と思ったのが運の尽き・・・

返信する
ゴミー

500天井台は基本ゴミと思って打ちましたが
やっぱりゴミでした
at突入が8000で3回もザラです。
それと低設定打ってるから~さん達は
これに設定入れる店が日本に何件あるかを
よく考えてから言うように

返信する
ごみむしくん

とにかく通常時よくわからない、後なんゲームあるとかほしかった、信号とかセンスないし、訳がわからない。
 まぁ大型タイトルなのにこの少ない台数、なんとなくやばい台って感じてました。

返信する
素振りをする素振り

演出は楽しいと思いました。しかし、あまりに抽選方式がひどい。自力当選は考えない方が良いと思われます。 あまりにファンを舐めた仕様にさすがに怒りを隠せません。完全に世に出すべき作品ではありませんでした。

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実機無料であげる言われても要らんわってぐらい産廃

ほんまに1日でAT入るんこれ

返信する

Cz→at直行なら普通の台だったと思う。
倍々スタートだからと言ってatの性能もそこまでよくないし、czのczが赤でも平気でハズレる。czもチャンスアップありなしで最後までいかなくてもわかる。

返信する
クソ台

czのczに入れるのがまぁまぁ無理なのに4回やって狙えガセ一回。atへのczは設定でっていうのはわかるがczのczが無理ゲーすぎて天井でしか当たらねーじゃん。atもお得意の完走ストッパー搭載のゴミ性能いいところが0のクソ台。

返信する
目が痛くなる

今更ながら初打ち
すごく分かり辛くてATも入りづらい
天井CZの台多いけどやめてほしい

返信する
ROBA

chonboさん、お疲れ様です。コロナ自粛明けで3ヶ月ぶりにマイホに行ったら、物語セカンドシーズンが5スロ落ちしてました。(早いですね。人気ないのかなあ?)結果、一撃2300枚近く出ました。(ラッキーでした。)6号機は出玉は期待できないので、遊び感覚で演出を楽しむ感じですかね。まどマギ3より演出的には良く出来ていると思います。

返信する
管理人

ROBAさん、ご無沙汰です!
一撃2300枚は良い展開でしたね(^o^)
本機については「厳しい」との意見が多く長期稼働は難しそうな印象です…

返信する
クソ台かどうかは打ってから判断するくん

稼働開始から3ヶ月、時々打ってきましたが高い低いの差が大きすぎて2、3回の傾物語で分かってしまうことがスペック上の最大の失敗。
リゼロのように低設定でも一撃完走が狙えるようなら通路にならずに済んだのになと思いました。
打つ理由がないと通路になるいうことを開発側が理解していない、または物語シリーズという大型コンテンツにあぐらをかいているという感じになりました。
バトル突破率はどうにかしてるってほど信用できないものですね。
低設定だから30〜40%なのはわかる、しかし連続で10スルーする確率は全て30%として単純に計算すると2.824%
こんな履歴の台がそこらへんにゴロゴロ転がっている。
どうやって設定1の機械割97%という数値を算出したのか教えてほしいものですね笑
低設定でもそこそこの稼働が期待できる(平日でも4000回転弱)低貸のホールの状況見る限りでは機械割60%くらいになってます。
コイン持ち悪い、天井がチャンスゾーン、低設定は7.8割で当たらない、at入っても出玉は500枚行かない、
じゃあリゼロでいいよねをそのままスロットにしたような機種になってしまいましたね。

返信する
クソ台かどうかは打ってから判断する

天井がCZ当選のみなの禁止にしてほしい
1の機械割97%は嘘だとしか思えないほど吸い込む
1k50回転は無理がありすぎる
「ボロクソにいってるのは低設定しか打ってないからだー」みたいな正義マンいるけどそもそも高設定なんか特定日にしかない6打つ前提で話されても場違いなんだよ
何倍の倍率の抽選に勝ち抜き、台選びに勝ち、やっと座れても負けるかもしれない設定6よりちょっと遊べてたまに勝てる普段の設定のほうがニーズあると思う。
せっかくの大型版権を潰してほしくなかったなと感じました。

返信する
アジラニー

久しぶりに打ったので、打ち方を忘れかけてました。
200ゲームくらいでようやく倍々ゲーム開始で550枚スタート。その後、蕩に入るも冷やかしで終了。本当にこの台は勝てない。いっちまんえん♪いっちまんえん♪がすぐ無くなりました。

返信する
管理人

アジラニーさん、お疲れ様です!
自粛明けでしょうか。
550枚スタートで蕩に入ったらイケイケな展開に見えますが何事もなく終わってしまったぽいですね(^o^;

返信する
ピカソ

このサイトのコメ欄全てに言えることですが、低設定しか打てないような環境の方々がストレス発散でこきおろすようなコメントが多すぎます。
パチスロは開発時点で設定6から作られますので、6が一番面白いのはいつの時代も明らかなことです。
だからこそ丁寧に打つ人間は6をツモる為にあらゆる努力をしますし、1に金を入れないように可能な限り早く見切るのです。

結論を言うとこの台の高設定はめちゃくちゃ面白いです。まあ恐ろしいほど安定して出ますから。

返信する
ポメラニアン

やべぇ笑
未だかつて無いほどマジでゴミ台
出ない、この言葉以外ない

返信する
クソ

トロフィー示唆いいかげん辞めろ、
クソ過ぎて体力そこまでもたんわ!

返信する
あい

完全デキレのクソ台としか言えません。

やっとAT入ってもモードが低かったら即死。

そして強チェリー4回でも倍々なしは。。

返信する
best of kusodai 1位獲得

クソ台
その言葉以外出てこない

全くATに入らないくせに、入ったら入ったでソッコー終わる
倍々最初につけてやってるから、後は自力でどうにかしてって台
CZ天井なんていらねーからAT天井つけろって話しだわ
なんで楽しむ事もできないのに4万も5万も突っ込まなきゃいけないわけ?
いつかは楽しくなると思って打ち続けたけど、もう無理
2度と触らないです

返信する

初当たりは完全な規定ゲーム数でCZもただの前兆だが(100ゲーム以内のCZ中の強ベル0/17、チャンス目0/120回くらいのため)
本ATが強ATの時の自力感と演出や映像は本当に楽しめる
ガチ抽選を謳って規定ゲーム数解除をCZに見せかける北斗を作ったサミーが作った台なので星2

返信する
ああああ

とにかくATに入らない。
その前にチャンスゾーンのためのチャンスゾーンにすら入らない。
いざATに入って増やしていってもあとものがたりとかいうエンディングストッパーのせいで1600枚で止まる。
どう考えても通常消化で倍々に入れた方が増える。
そこまでして客に勝たせたくないかという最早開発者の執念すら垣間見ることのできるクソ台。

返信する
匿名

開いてる店で思わず初打ちしてしまったので大きな声では言えませんが本当にゴミ台でしたね
低設定状況なのは分かるんですが、それでも開いてるお店で客が多数入ってる中で、このシマだけ客が付いて無かった時点で警戒するべきでした… 
・不要すぎる通常時の段階的なステージ移行(しかも強レア役のごく一部でしか上がらない)
・誰かも書いてたCZのCZのCZというクソシステム
・しかも最後のCZ(キスショットバトル)突破率が平均30%しかない
・これらを全て突破しても平均500枚行かないAT
・通常時もひたすらキャラセリフが鬱陶しいゴミ演出

なぜ初代同様、通常時→CA→ATのようにシンプルに作らなかったのか、というか初代と同じでいいだろこれ
同じ開発陣が作ったとしたら本当に残念としか言いようがない台 まぁ2度と触らない

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管理人

超えなければいけないハードルが多すぎて低設定は特に厳しそうな感じですね…。
初代のように作らなかったのは規制による影響も非常に大きいと思います。

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匿名

エウレカセブンの焼き直しで作ればサミーは6号機の覇権を取れてたかもしれないのにね
開発期間考えると難しかったんだろうけど
素材が優秀なだけにすごくすごくすごく残念

返信する
管理人

サミーは覇権とれそうなコンテンツたくさん持っているので頑張って欲しいですよね!

返信する
超極端

高設定なら楽しい
低設定は地獄。1k10回転しないパチ触ったほうがだいぶだいぶマシ
ワンチャン出るかもなんてありえない
名版権のクライマックスをクソ台にしてしまった伝説的な台になるよ

返信する
匿名

低設定は本当にATに入らないっすね。
高設定っぽい挙動の台は傾物語に入れば平均3分の1ぐらいでAT入ります。

返信する
匿名

わかるわ
ボーナスゲームに入らない感じは6号機最強クラスじゃない?マジでノーチャンスって感じ
チャンスがほぼ全て隠されてるからなんか良くわからん間に出てそれ以外は無限に呑み続ける
まどマギ3はクソ台だと思ってたけどセカンドシーズンど比べるとマジで神台だわ

返信する
名無しのオタク

つまらんかったなあ。低設定打ったけどまず通常のセリフ演出がつまらん。長い長いセリフを何度も何度も聞かされるのは苦痛過ぎる。6号機でこれはキツい、A偽がウケたのは会話演出が少なかったからだろうに、パチンコの化物はアニメに忠実だから甘デジはそこそこヒットけど、今回のは酷い。ノーマル機に焼き直しすら厳しいかもしれん。

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管理人

高設定はリゼロの設定6みたいにデキレ突破しまくるという話も聞きますがどうなんでしょうね…

返信する
やはり出来レースでは

低設定でも強ATに入らない例です。ストレート4万飲みでした
実は低設定挙動で強ATを引いたことがないんですよね。実践してもこんな感じです
8回連続スルーの内訳です。
最大突破確率 68%
最低突破確率 38%
平均突破確率 45%

やはり低設定だと異常なほど突破しませんね
高設定台ではこの程度の確率はポンポン突破していきます
デキレ説を推したいところ

返信する
管理人

なかなかエグいグラフですね…。
表示されている%と突破率が(悪い方へ)異なるデキレを作るほど開発者もとち狂ってはいないと信じたいのですがどうなんでしょうね…

返信する
THEサギー

都合の悪いコメントはスルーするチキン害
クソ台をクソ台と認められないキチガイ野郎

返信する
匿名

低設定がキツすぎる。
初打ちでご万使って1度もat入らなかったから一度も打ってない
リゼロより叩きどころもわからんしクソ台としかいえない

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画期的!

強ATが出玉期待度が低くて弱ATが出玉期待度が高いとは画期的ですね!
常識を覆す試みで素晴らしいと思いますw

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特化?

惚まで上げて立て続けに倍々4回やるもオール30枚以下。直乗せないくせして特化がこれ?こんなショボイもん特化っていうの?特化中もピロリンピロリンうっせぇ割には乗せてないし何なんこれ?通常クソでatもクソって価値ねーわ。

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ごみすぎ

チャンス周期でチャメや強ベル立て続けに引いてもczにすら入らないただキャラの会話垂れ流してるだけの超ゴミ。こんなになに引いても無駄に終わるスロでG数天井でしか当たらないようなクソならこいつじゃなくてリゼロ打つわ。ゲーム性が七匠が作るスロ以下の超クソ。これにサギーの詐欺が加わってるだろうから割も公表以下だろ、打てねぇわ。

返信する
当たりまでのフローチャート

周期(50G前後)

チャンス周期→ハズレ 最初から

CZのCZのCZのCZ(結末ノ儀 レア役で突破チャンス)→ハズレ 最初から

CZのCZのCZ(傾物語 レア役を引いてキスショットバトルの突破率アップ)→レア役・怪異揃いなしならバトル突破希望薄

CZのCZ(傾チャレンジ レア役を引いてキスショットバトルの突破率アップ)→レア役・怪異揃いなしならバトル突破希望薄

CZ(キスショットバトル キスショットバトル敗北を避ける最後のチャンス。レア役で突破率アップ)→ハズレ 最初から

ATレベル0 or 1の抽選
ATレベル0なら400枚前後で終了→最初へ
ATレベル1を引いた人!おめでとう!ただ、出ても1200枚前後です。完走は事故レベル→最初へ

きつい……きつくない………?

返信する
当たりまでのフローチャート

どうしてもリゼロと比べるんですが、ループ性能が低すぎてATレベル0からのループが消耗戦になります…本当にキツい…
結果として強ATで1000枚出ないリゼロみたいな挙動なんですよねこれ…
これが本当に……キツいです………

返信する
まゆぽん

ただでさえでもAT入れるのにハードルが高い上に
1500枚以上獲得確定になったらあとがたりで隠してしまうところがどうにもならんですね。

超倍々2回入れて上乗せ中にあとがたり移行したときの絶望感がしゃれになってない

スナイパイや叛逆のほうがまだ・・・・・

返信する
匿名

それ。あとがたりの喜びが全く無いんだよね…
化物語を打ってたらいきなりGストップオンリーのGOD GAMEが始まるようなもんだよ
いやクソゲーやんけ!っていう

返信する
管理人

CZのCZのCZのCZで笑ってしまいました!
なかなかきついですが「希望薄」の低設定はレベル1が大半となる気がしますがどうなんでしょうね…。

返信する
当たりまでのフローチャート

低設定挙動で3連続ATレベル0の絶望挙動はホールでそれなりに見ますね
もちろんATレベル1にも入りますが、入る前にCZの突破で手間取り1000枚以上飲まれるケースが多く、トータル負けはほぼ約束されている感じ

返信する
匿名

低設定ではレベル1が大半…?????
管理人さんこの台打った事ある?打った事あればそんな感想出ないと思うけど…
めっちゃ飲んで全然出ない。5号機と6号機の悪い所を合わせたのがこの台すよ

返信する
管理人

自粛中で打った事はありません。
ですが、全体の出玉設計の範囲は法で決まっていますし設定1で97.3%という数値があるので全然ATに入らないとしたら入ったATではそれなりの出玉がないと辻褄が合わないんですよね…。
出ていない台を低設定、出てる台を高設定として見ているという事はないですか?
実はどちらも低設定で「両方合わせたのが低設定の挙動」とすると数値と実践感が合ったりしませんかね…

返信する

傾物語が独立抽選ならなぜこんなにも突破に設定差が出るんだろう
突破率は都度抽選とは思えない
設定6は雑に突破していくし、設定1は5号機並みに飲む
リゼロもそうだけど突破率をブラックボックス化してるのはだるすぎ

返信する
ぽん

こんな詐欺台許しちゃいけない
6以外打てないスロットなんてもう作るのやめなよ

返信する
こよみん

こんなのスロットじゃねーだろw
ろくに抽選もしてない、デキレ感しかない演出。
原作好きだけど流石にこれじゃ打てない。
もう無理だね、スロットは終わったよ。

返信する
ボララギ

あとがたりマジいる?木枯しとsurely聴けるのはいいけどさ、倍々を強制終了させるのはちょっと。超倍々すげー頑張ってて次ゲーム忍保留で燃えてたらレバオンあとがたりですんげー萎えた

完走で1900枚とかなんやねん

返信する

期待して損した。前作に比べてびっくりするくらい、czの期待度が低い。直近3日くらいで0/17。天井が500と、一見短く感じるが、天井までが地獄。そんで上じゃないとほぼ天井かスイカで短縮されるか。スイカ成立時のノイズ大も全然100短縮に期待できない。スイカ短縮の高確中にスイカ4回引き全てノイズ大出たが400後半まで持ってかれた。それと1番許せないのは、あとがたり。ハッピータイムで上手いこと伸ばしている時に突如として完走ストッパーとして現れ、終了するハッピータイムで超倍々三回など引き、早い段階で1500枚まで届いたが1700枚で終了。この台に時間と金をかける価値は見出せない

返信する
在宅勤務

ゴールドトロフィー出て、設定4以上確定なのかな?ヒロイン特別ルートからの傾物語直撃もちょこちょこあり、倖時間当選率は9割と凄まじかったものの、出ても600枚の弱ATのみ。
当たりも早い為、事故るの期待して打ち続けましたが結局ギブアップ。
隣のハマりまくってる台で後から来た人が一撃2000枚出してサラッと帰られるとやるせない。

返信する
管理人

高設定おめでとうございます!
星矢、リゼロなどに代表される弱ATは打っていてあまり面白くないですよね…。
もう少しそのあたり改善して欲しいですね!

返信する
atショボ

マジで何も起きないat、惚行くまではひたすら風船獲得ゲーム、獲れ獲得したら今まできてた怪異揃いが一切出なくなり一瞬で転落。倍々も入らない割にはクソしょぼい上に怪異揃いでエクストラ2倍。前作、全然作の方がはるかに倍々楽しかった。

返信する
頭おかしいわ

1周期で強ベル1回、チャメ2回、強チェ二回引いてczないとか天井以外で当たらないクソじゃん。一瞬で打ったこと後悔したわ。バラに一台もいらないレベルのクソ台だわ。

返信する
パチの方がマシかも

6号機全般に言えるけど、レバオンでワンチャン1万枚が見れなくなったのは本当に痛い
6号機の仕様は見れば見るほどクソスペックのパチンコなんだよね
スロの醍醐味なのにレバオン抽選の旨味がごっそり減ってるし
これなら素直にパチンコ打った方がワンチャンあるし面白いと思うわ

返信する
甘リゼロ

名前の通りこの台は甘リゼロです
超低確率の完走を目指しながら平均出玉500枚前後。そんな台です。
白鯨討伐戦と同様に傾チャレンジもデキレなので%の数字はただの飾りです。目を滑らせて見ないようにしましょう
低設定の期待値はどんな数字でも30%程です。設定6ならどんな数字でも95%くらい突破するので安心して下さい。
6号機ではお馴染みとなりましたが、低設定でワンチャンがありえないので低設定に座ってしまうと最高効率で拷問を受けます

正直偽物語の方が面白いと思うので、そっちを打ってみてはどうでしょうか?

返信する
撫子

評価の分布がホールの設定分布ですな。
設定6打つ分には面白い。
けど乗らない。 個人的には好き

返信する
管理人

設定によっても印象変わりそうですよね!
出来れば両方体験してから評価したい所ですが…

返信する
匿名

終日結果-600枚でした。
最高獲得枚数も1000枚到達出来ず…
200Gも簡単に突破して500天井も4回ほど到達。
キスショット突破率は8割越えでしたが
倖時間はほぼほぼ初期の倍倍タイムで獲得出来た枚数で駆け抜けて終わり。
6?でも負ける時はこんな感じでやられます。

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管理人

設定あっても負ける時が一番ツラいですね…。
そんな時自分は設定1なら5万負けたヒキだったけど高設定だから1万負けで済んだ、と考えるようにしています…!

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とんでもないクソ

傾物語中に怪異揃い二個4回一個二回強チェチャメ1回ずつ引いてatかけた演出中3G間で二回cu絡んではずして2度と打たないことだけ確定した。つか6号機で唯一出てるところ見たことない突破できない上事故もないクソ台なんだろうなってグラフしか見たことない。

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ファン第1号

打ち込んでわかったけど、完全なるデキレ台。
低設定のAT突破率は全部ウソ。

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残念

6号機のSammyの台、天昇と同じく低設定はATが遠く延々投資するだけ。演出とかは嫌いじゃないけどネ…

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匿名

この台の低設定は辛すぎる
リゼロがかわいく見えるくらい低設定は飲み続けるよね
リゼロはほぼほぼ1000枚取れるし完走も見える

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管理人

リゼロも通常Aじゃないと駆け抜けが多いというイメージですし、本機もモードでAT性能が変わっていそうな気がしますがどうなんでしょうね。

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ゴミ

何がクソってこれ周期踏むタイミングミスったら50ゲームは天井から無駄に回す必要があること。無駄すぎて頭おかしい。

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残念

CZが北斗の断末魔みたくおまけCZ感が半端無い、天井700位でCZ一本に絞って欲しかった。ATも6号機ってことで2400のストッパーあるのにダブルストッパーとか意味わからんせめてあとがたり80%ループにしろ

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りんうぇいつー

設定6でした。
+5000枚
かなり示唆が出るので絶対わかりやすいかもです。
ちなみに突破率はほぼ100%でした

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管理人

6確おめでとうございます!!
なるほど、突破率かなり露骨な差がありそうですね!

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みんなの養分

ですね、低設定は全てが重いのですぐに見切れそうですけどね(―4万

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いや、リゼロもゴミじゃん。
てかリゼロは6号機初期の緩さで運良く通ったと噂されていたし、劣化になるのは当たり前な話じゃね。

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6号機の中でも

近年稀に見る糞台、演出も出玉性能も誉めるとこない
何でリゼロより後に出してリゼロよりゴミが出せんの?
設定1~2なら完走率高いリゼロでワンちゃん狙うし6なら間違いなくリゼロのが勝てる
一番糞なのが強制ストッパーのあと語りエンディングで萎えさせんな
終日+2000枚出してこの印象だから底設定打った奴は阿鼻叫喚だよ

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よくわからない

座って40Gしたらフリーズ引きました。1200枚でした。出玉が出ても追おうという気持ちにはなれない台だと思いました。

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匿名

AT中の何をやっても上乗せしない感はかなりヤバい。
こりゃもう確定役引かないとどうにもならない感。

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翼LOVE

管理人さんお疲れ様です。
いつもサイト参考に利用させてもらってます。
ヒロインクエストのモード移行率、マジですか?
萌から50%で蕩は体感だとないと思うのですが…
萌から蕩は良くて75:25もしくは90:10が私の体感移行率ですσ^_^;
スイカで萌移動直後に即ポイントMAXヒロインクエスト行っても50%で蕩移動したことない…

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管理人

翼LOVEさん、お疲れ様です!
特に記載はなかったのですが、明らかに弱いATなどがあるので「設定1に限る」のパターンかもしれません…

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まどか

演出とか映像は頑張ってると思う
ただ6号機特有のデキレがやばすぎる
天井以外のCZ40回くらいやって1回も当たってないしCZ中に下段ベル2回引いても当たらなかったから中チェ以外は抽選すらしてないかと

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管理人

6号機は検定で何か事故があるとすぐ落ちてしまうので、その対策としてデキレみたいな挙動が多いですね…

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テンダー

高設定確定はでませんでしたが、9000g回してスイカが1/97の台を打ちました。
通常時1/4くらいは500天井つれてかれた(3回連続いった時は泣きそうだった)
それでもczには1回/200gくらい以上当選してたので、そこで怪異チェリーとか引けてればもっとボーナス当選してたかもです
また、チェリーからボーナス当選も3回は確認しました
忍モード設定6で10%っていうのは、思ったよりしんどいです。ほぼ期待できない

ボーナス中は何かレア役引かないとキスショット突破は厳しいです。デキレ感はあまり感じませんでした
むしろczがデキレ感半端ないです。ほぼ天井です

幸時間は3/8が2000枚だったのでかなり勝負できそうです。
超高確にもそこそこ行きます
倍倍2回だけであとがたりにわりといきます

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めっちゃ笑った

とにかくデキレ感がぱない。
スロを打ってるっていう感じは一切なくて、設定をなぞるためにリール止める作業をする台。

ただ、かかかっけーとロリショタのやり取りだけは吹いて、笑いを抑えるのに必死になりました。これは必見です。

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ゴリ

超倍倍を引いて100枚でした。よく出来た方だとは思いますが苦笑
モードが良ければ倍倍にポコポコ入りやすく面白いんですが、せっかく入っても駆け抜けて300枚っていうのがめちゃくちゃ多かったです。

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管理人

ゴリさん、お疲れ様です!
高設定は明らかに弱いATが多く当りやすいとの事なので、超倍倍で伸びなかったり300枚あたりが多いのは設定の良い証拠かもですね…!

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メッセ!!

高設定?400ゲーム以内に必ず当たり、一日中(9000ゲーム)回して、AT.76.キスショット18.プラス5200枚
明らかに隣の台と挙動が違ったので、高設定なら楽しいかな。笑

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終わり

どうしようもない台です
星つけれないレベルですが映像は良いので渋々星1ってところ

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結局は倍々の引き次第

他6号機よりかは面白いけどハッピータイム期待枚数780枚は無いわ

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匿名

演出バランス崩壊しすぎ…。
エウレカは熱いのはしっかり熱い調整だったのに、どうしてこうなった。
チーム違うにしてもノウハウ引き継いで欲しかったな

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管理人

1機種開発するのに年単位の時間が掛かるみたいだしチームは全然違うかもですね。

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匿名

すべてが詐欺スペック。産業廃棄物‼️虹色でAtなしとかリールロック空気とかアホか‼️1k50なんかまわるか?。当たらないczで2k追加投資とか台つくらず撤退しろや。星もつけたくない。

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翼LOVE

今のところ5戦5勝の負けなし!
投資10k、2k、8k、6k、7k、合計33k
回収3000枚、7000枚、1200枚、1800枚、3800枚、合計16800枚
6号機では1番出るし勝てます。
初代化物語でも万枚出したので相性が良いのでしょうかσ(^_^;)
7000枚の時はフリーズ1回1800枚ありました。

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管理人

めちゃくちゃ良い感じですね…!
設定に助けられた感じでは無いのなら相性かもですね。

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翼LOVE

ありがとうございます^ ^
昨日の3800枚は1/16000の中段チェリーを通常に引きまして傾物語開始1回転目の押し順ベルでプッシュマーク虹獲得でVSキスショットは勿論100%でした。1000枚ほど獲得。
昨日の設定はブロンズトロフィーくらいしか確定要素がなかったので何とも言えないですが恐ら4or5だと思います。
6連続でVSキスショット突破したのと700枚くらいの獲得がやや多かったのでもしかしたら6?

別途報告としてVSキスショットいつもなら開始3Gがun、deux、troisまでなのがquatreまで続くパターンもありました。quatreで突破確定。
通常時にチェリーからの忍モード移行は2回あり。
7000枚獲得した時はこの忍モードが5〜6回あったのでその時は設定5or6だったと思います。
やはり高設定は忍モードからのチェリー直撃傾物語が多くなると思うので高低の設定看破材料の1つにしてます。

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管理人

おお、しっかり設定もありそうな感じだったのですね!!
忍モードも設定推測に使えそうですね。

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前作は好き

cz意味あるの?天井以外のczほとんど当たりません。
ここまで当たらないならczの意味ないわ。
低設定は、天井回してキスショットで殺されをエンドレスするだけの台。やっと出ても300枚とかもザラ。
お隣の台が8回連続入らず、やっと入って400枚、また8回ハマるという地獄の展開で唖然。
リゼロは枚数多いから助かることもあるけれど、この台はキツイ。設定入らないから、こんな仕様誰も打たなくなるよ。

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BA

近年よく見るクソ台。
キスショットとの対戦勝率は100%以外は無意味。
傾物語10回中突破1回。一回は図柄揃いで100%だった。他は40%〜60%の間だけど全スルー。
基本デキレ。6以外はフリーズ引く以外は勝ち目なし。
スイカの天井減算もあってないようなもの。演出は派手だがバランスゴミ過ぎてあてにならん。

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アララギ

サミーはエウレカのスペック3モードだったり、物語シリーズのあとがたりだったり、完走ストッパーが流行化してるんですかね?

AT入れるまでキツすぎるんだから、もうちょっと夢見させてほしいですね。

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匿名

アニメの物語シリーズ好きだったらギリギリ打てれるレベルかな、自分は完走が何回もあったんで評価はいいですけど、他を見ると設定無さそうなのは特にきつそうに見えました。自力ではなくデキレなのが少し残念です。

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管理人

前作がヒットしたので期待していた方も多いと思いますが、評判は悪そうな感じですね…。

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八面子

くそくそくそ。
とにかく通常時は約500ゲーム耐える。

傾物語でヒキを解放する。

倍々チャンスは神頼み。

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詐欺物語

がっかりした。
この出来なら販売して欲しくなかった。

サミーの開発力、版件の理解力の低さに驚きを隠せない。
勝ち負け抜きにしてこんな物1日打っていられないつまらなさ。

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物語

アニメの物語シリーズ好きだったらギリギリ打てれるレベルかな、自分は完走が何回もあったんで評価はいいですけど、他を見ると設定無さそうなのは特にきつそうに見えました。自力ではなくデキレなのが少し残念です。

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養分

なんなのこれ?
化物語と同じ感覚で打つとバカを見る。
通常でチャンス目きても下段ベルがきてもczのczにも入らないととかおかしくない。あとそのczのczも天井以外抜けないように出来てる。よくこんな詐欺台出せたな。
キスショットバトルが完全に無理ゲー、設定が入ってないなら一万円使って無理ゲー入れて外れてまた1からの繰り返しで絶対勝てないように出来てる。
サミーはパチ屋にケツふってるんだろうな。

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匿名

打ってはいけません。
ATはごみ、上乗せもなかなかないのに上乗せしてもゴミ、突入も段階踏んでなので入りづらさが半端ない
コイン持ちもむらが酷い
6って分かってて初めて打つか迷うレベル

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管理人

フリーズおめでとうございます!!
あとがたりはある意味ストッパーですよね(^o^;

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覚醒

超倍のときにあとがたりに入り1600枚で終わりました。
ストッパーか?
入らなければ完走はできたはず

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匿名

通常が演出バランスゴミすぎ
スイカに合わせてスマホ見ながらスライド打ちしてる

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投資が辛い

傾物語でレア役バンバン引かないと何もできない
頑張ってパッピータイム入っても設定が良く無ければいいとこ500枚程度。
苦労の割に報われないのがキツい。
リゼロと同じ様にそのうち誰もやらなくなるんじゃ…

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サトシ

あとがたり、要らなくね❓倍々遮って迄突入させるもんじゃ無いよね。しかもATも同時に終わるとか意味わからん。1500枚以上確定した時点で行くらしいけど、終わってみれば1780枚程だった。だったら普通に倍々やらせろよ‼️あれは強制終了と見ていんですね、Sammyさん。

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ラクーン

ただのゴミ。
通常の結びの儀は完全にデキレ、天井以外では抜けない。
ただの演出でしかない。
あと頃の時に下段ベルがきてもプッシュで10%しかふえないとかなめてんの、バカなのこんな台しか作れないなら会社潰れて欲しい。

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ずらまる

夕方スロット台が空いていて、5千円を課金してやったら当たってキスショート戦で、52%でATに入りそのまま完走ずら。課金(諭吉)は、大事ずら、

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管理人

完走おめでとうございます!
自粛中の自分はゲームに課金してるずら(・∀・)

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回らなさすぎ

50とか回らないんだが。
560gで当たることもあった。
回らなくて前兆でクソほど回させられるんだったらリゼロの方がいい

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よん

スイカで天井までの道のりを減散してるのだとしたら、振り分けはほぼ毎回天井
平均450ゲームくらいで当たる感じ。
結末の儀ってあれは演出?ガチ抽選じゃ無いですよね。
まぁそこまでは6号機だから許容範囲ではあるのだけど、キスショットが強すぎる。
何度やっても勝てない。
59%で二回転まで連続で忍の好機画面でも最後がキスショット画面だと勝てない。

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匿名

みんな結構大変そうだな。
自分は4日連続2、3時間0回転からの稼働、ふらっと座った台で結構稼がせてもらったからてっきり激甘台かと思ってた。
きっと店が良かったんだな。

500枚投資 2364枚 at一回 あとがたり完走
150枚投資 1500枚 at二回
450枚投資 1600枚 at一回 あとがだり
200枚投資 1900枚 at二回 あとがだり

一万で天井行くし遊ぶにはもってこいで、
俺は印象悪くない。

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匿名

ネットでの勝ち自慢はリアルで聞いてくれる友達がいない定期。
浸透したと思ってるけどまだいたんだな。

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管理人

負け報告ばかりは気分が滅入るので、自分は勝ち報告も見たいですけどね!

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馬の骨

しょせん負け犬は、いくら吠えても無駄なんだよスロット人生辞めればおつさん❤

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072

良いところ
・通常は天井は浅いし、CZもそこそこ入るし成功する、たまには直撃もある。
・ハッピータイムは倍々に入りやすいし、そこそこ頑張れば完走にたどり着く。完走率は高めで強いと思う。

悪いところ
・キスショットバトルが無理すぎる。
ほぼ30%台~40%弱、頑張って50%では興奮もしない。というか、30%とか50%なら、それなりに成功してもよさそうだが、基本的に100%や図柄揃いしなかったら無理。

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もう通路

バトルのデキレ感強すぎ
設定4だと平気で負ける台だし
サミーの台だけは本当ただの貯金箱

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(´Д`;)

今日もスロット打ってて思ったけど、コメントや仲間内でボロカス言うのはまだ理解出来るけど、ホールで台殴ったり椅子蹴ったりしてる奴がマジで理解できん。
パチンコやスロットってどこまでいっても自己責任でしょう…

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匿名

500天井スルーを2連続
結局5〜6回バトルまで抜けても、そこで落とされてATに入らず0からスタート。
AT数は0回
…なにこの台…
の一言です
あ、一応AT突入バトルは演出派手目ですが
ATに入ればいつもの物語なんで進化を感じません
以上、2度と打たない台でした

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匿名

天井間近ってどの程度間近なんですかね
99外れで強パターン その後357 426強パターン
途中スイカ強パターン5 で結局496当たり

とりあえず言えるのはスイカ強パターンは期待するだけ無駄

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管理人

情報ありがとうございます!
そんなに期待できない感じなのですね…!
たまたまなのか気になる所です。
そのうち解析が出ると思うのでまた何か分かりましたら記事中でもお伝えしてきます。

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天昇よりはすき

ボーナスは結構枚数乗るから
美味しいけど
通常時のcz詐欺だけは許してはいけないと
思います

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天井解除のみ...

演出のみの評価です。
ゲーム性はゴミなので、低設定は負けが約束されています。
で、店では低設定しか打てないので面白い訳がない。
アプリとかで打てればいいかな

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やめた方がいい

ロングフリーズ引いても1000枚に届かない事が多く、高ATモードとはとても思えない。又、低設定は傾物語の突破率があからさまに低いので、この台を打つのはやめた方がいい。

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管理人

6号機にしては1/65536割と現実的な数値なので性能は若干抑えめかもですね。

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アジラニー

設定が入っていない店を覗くと、想像通りの-3000枚ばかり。きれいな下方カーブで草

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たかひ

この前キスショットバトル10スルーしました。
勝率が50%以下ばかりで地獄でした。
ただ、傾物語の突入率が良かった為20k負けですんだけど苦痛でした。

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にゃにゃめ

1回目のAT終了で金トロフィーがでてぶん回しました。
結果は投資550で持ち250で終了でした。
ひたすらスランプグラフが0の間を行ったり来たりするような結果で大きくは負けないが出るわけでもなかったです。
超倍倍に一度入れましたが、伸ばせずこのような結果でした。
もう2度と打たないと決めました。

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456確

プラマイゼロでしたが、まぁまぁ楽しめました
6号機全般に言えますが突破率は設ありきですね、、演出はエバフェスよりは楽しくうてます位

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まつたけ

終日6(トロフィーで確認)打って+2100枚
超倍々からのエンディング2400枚がなければ負けてた
いかに強AT引くまでに弱ATで耐えるかって台

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ナナシ

キスショットバトル、勝率%が実際の数値と連動してないように思えます(50%超えでも平気で5連続スルーする)
確定役引いても40枚、もう少しなんとかならなかったのかと

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鴨せいろ好き

初打ちしてきました。

みんなが評価するほど悪くないように見えたんですけど・・・
まぁ抽選方法とか仕組みの理解が浅く、ぼーっと打ってたからですかね笑

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匿名

推定設定6を終日回し+5700枚。中チェ1回、超倍々3回、蕩3回、ボナ0回。6号機の設定6としてはちょっと荒い仕様だと感じた。やはり傾の突入率が明らかに違う。キスショットバトルもちょいちょい50%以上が出てきたので、高設定ほど勝ちやすくなっていそう。ただし早いG数で当たったATは軒並み駆け抜けたので、リゼロのように強弱があるのかも。設定5は強ATが選ばれやすいとかあるのかもしれない。モードが萌以上でなければ強レアもほぼ当たらない。怪異狙えは頻繁に発生するが、蕩以外ではメーターは飾りと思っておいた方がいい。たまにモードを上げてくれる以外仕事をしない。蕩中だろうが超倍々中だろうが1500~1600枚で強制的に50%ループに差し変わるため、荒い割に意外と2000枚出ない。が、倍々突入率を考えれば逆に助かるケースもあるか。

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管理人

投稿ありがとうございます。
やはりATの強弱は間違いなくありそうですね。
設定によっても頻度が変わりそうですね。
参考にさせて頂きます!

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にゃは

金だけ吸われる極悪台。設定6以外がゴミなのは他台と変わらんが、確率詐欺としか思えないくらい天井まっしぐら。
やっと掴んだハッピータイムですら200枚払い出し程度で駆け抜ける。
物語シリーズ好きでも、1日ぶっ通しで遊べば飽きると思う。
返ってこない投資になるので、物語シリーズが好きならグッズなりに金を使うのがベスト。

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サシ

定設定だとフリーズを引いても600枚止まり
子役を何を引こうが倍倍にいかない
マジで夢も希望もない台です。
絶対にうたないほうがいぃと思う台です。

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4さまです

金トロで44%がでたから確定ではないかもしれませんが示唆としてでていますね。
4以上だと一日うてば直撃がひけます、低設定では見なかったので直撃引ければ4以上かなと。北斗みたいな弱強atがあって弱は300枚しかでないから、20%ぐらいの強で引き勝てるかが大事ですね。
勝率100%は弱at確定かな。連続したら4以上とおもいます。
でもギャンブル台じゃなくて物語シリーズのファン向けですね

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4さまです

連投です
弱強は一番上のモードへの移行率と倍倍の確率差、裏で湯いってる場合もあるのでわかりづらいですが。弱はどんなにレア役ひいても怪異2つ揃えても、ヒロインクエスト頑張っても上がりません。
推定4の場合ですが。
挙動としてはだらだら5000回転二千枚飲まれて、黒トロフィーがでたので続行して天井からのatで2100枚で完走して金トロフィーです。差枚100枚ですね。
途中中段チェリーの強atが500だったりしたのでひき弱でしたが。
いつも参考にしてるので情報を送ります

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管理人

4さまですさん、情報非常に参考になります(^o^)
やはりリゼロや青鬼みたいに強AT弱ATみたいに挙動の異なる2種類のATがありそうですね。
44%もやはり示唆ぽいですね(なぜ解析から省いたのかという疑問が残りますが…)。

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アジラニー

初代では年末の営業時間が短くなっているのを知らず、超倍々など引きまくって****枚のまま、1500枚回収して閉店させた苦い経験がありました。
さて新作ですが、8スルーしましたが、何もATに入らない。閉店時間が近いので撤退しました。
翌日も同じ台を打ちましたが、5回目でようやくAT。でも300枚ほどで終了。なんじゃこりゃ!?

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管理人

自分も営業時間短縮で痛い目にあった事があります(^o^;
連続スルーからの300枚は残念な展開でしたね…。
平均枚数はもう少し上のはずですが設定が無いとかなりの強運が求められそう。

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怠け者

2日間打ってアトガタリ突入5回と期待枚数の多さは理解。
アトガタリも直前の上乗せが積み重なるおかげでほぼ2300前後まで行きました。2000止まりは1回だけ。
出る出ないが極端なのはリゼロ天昇などと同じですが設定判別がややしにくいのが難点。
粘って判別するには数回スルーすることになるんできつめですね。
引き次第で設定なくても瞬発力はあるのでそこに頼るしかないですが。

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管理人

リゼロの稼働が長く続かなかった要因の1つに設定判別がしやす過ぎる(低設定が回らないから高設定も入れられなくなる)というのがあったのでそこは意識しているかもですね。

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ケーン

初打ち合初ATであとがたりまで行きました。
超倍々中にいきなり以降して、1700枚ほどで終了

これは移行時に確定してた払い出し枚数は保証でその後50%抽選?
1500枚保証でこの先のセットは50%抽選?
後者なら普通にハッピータイムやらせて欲しかったなぁ。

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翼LOVE

後者ですよ。
獲得枚数(予定含む)が1500枚を越えるとあとがたりへ移行しますね。

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管理人

推測になりますが、あとがたり移行後も内部的に上乗せは行われているとの事なので、超倍倍で1500枚+α乗せて、そこから50%の抽選に漏れたという感じではないでしょうか。
転落目(確かリリベ)に注目していればあとがたり移行後もどれくらい超倍倍が続いていたか分かると思います。

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ヌメリ

悪い台ではないんだけど、何故コレを化物語の続編にしたかが分からない。
特に6を打っていると怪異揃いも倍倍チャンスもほとんど意味が無く、何の為の化物語なんだと思ってしまう。
忍モードやスイカ短縮がある分リゼロや天昇よりは良い気がするけど、1日を通してのモチベーションになるほどではないかな。チャンス目も全然役に立たないし。

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REG

400枚スタートで蕩に3回上がった以外は何も起こらず駆け抜け終了、通常もATも糞つまらないどうしようもない台

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ROBA

chonboさん、お疲れ様です。
マイホに4台導入されました。座れないので、暫く眺めていましたが、中々おもしろそうな印象でした。
ただ皆さん演出楽しまずブン回し・・・。コンテンツが好きなので、もっと演出楽しめやあ~とか思いました。
稼働が落ち着いたら挑戦します。が、その時は設定1,2? 
ところで、このHPに入るとき、たぶん宣伝画面だと思いますが、それが邪魔して全体が隠れています。
真ん中上部に小さな×マークが有るので、それをクリックすると全体表示されます。
自分のブラウザの問題でしょうか?少し気になったので投稿しました。

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管理人

ROBAさん、お疲れ様です。
また挑戦したら感想なども教えて下さいね(^o^)
広告の件のご報告もありがとうございます。
同様の報告をメールでも頂いていた所なのでハズしておきます。
ご迷惑おかけし申し訳ありません。

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管理人

【追記です】
不具合を解決するため、そちら様の環境を教えていただけませんか?デバイス(PC or スマートフォン or タブレット)、スマートフォンの場合はOS(iOS or Android)、ブラウザの種類(Safari or Chrome or Firefox or Edge)など

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はい

通常時つまらない。レア役以外演出ないから眠くなるわ。
あとこの台に限った話ではないけど、設定4は辛いね。
±0を行ったり来たりで増えないわ。

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高設定は6号機最強クラス?

皆様辛口コメント多いですね…
2回打った感想としては低設定は他の6号機のが優秀で高設定は化物語2のが優秀って感じですね。
1回目投資10k獲得3000枚恐らく設定4、2回目投資2k獲得6000枚恐らく設定5。
確かに500G天井からの傾物語が多いのですが1kあたり30〜60Gくらい回るので天井目指して途中当たればラッキーくらいで臨むのがベスト。
CZ結末ノ儀は赤まで行っても突破率20%くらいの体感です。
1回目2回目共に200G天井はそれらしいのは確認出来ず。
ただ打ってて思ったのは200Gと500Gの天井行ってから前兆始まるのでもしかしたら200G天井も1.2回発動したかも…
スイカの天井減算G数はおまけ程度。
傾物語初当たり最大Gは560Gでした。
AT倖時間は最初の倍々チャンスで200〜300枚上乗せ出来れば途中再度倍々チャンスへ突入させ100〜200枚上乗せを繰り返せれば完走を目指せます。
mode up中にレア役や怪異図柄をどれだけ引けるかが勝負所です。
但し2400枚のMAX完走はかなり運に左右されます。倍々チャンスや超倍々チャンス中に合計差枚数1500枚が確定した時点であとがたりへ移行します。
この時点でエンディング100枚が確定しますので差し引き700〜800枚、つまり7〜8回ほどは自力で約60%を乗り切らなければMAX完走にはなりません。
あとがたり移行時は内部状態を引き継ぐようなので超倍々チャンス中からのあとがたり移行なら2000枚近く確定している状態にすることも可能なので60%を3回ほど突破出来ればMAX完走出来ます。
VSキスショットスルー回数は両日とも最大3回でした。
4スルーまたは傾物語当選率で高低の設定見極めが重要。
低設定は5〜8スルー平気で起こりますので追加投資はほどほどにするのが良さそうです。
最後に2回目打ちの時1/65536のフリーズ引き獲得枚数は一撃1800枚でした。
ご参考まで。

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匿名

ふう、そろそろ某大型店舗がよく入れるメーカーはやばいとこだって気づこうぜ。

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傾物語中に、チャンス目、2個停止が2回きて勝率アップ3%て
勝率アップは継続率で管理されてるみたいだけど、そうそうレア役なんかこないんだから最低10%保証とかあってもいいんじゃないの
バトルは50%60%でも期待できず、入っても300枚くらいしか出ないので、青鬼打った方がマシ

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ゴミ台

CZゾーンどうなってんの
残り10回の時点で左のみ2回、2個停止1で赤
その後強スイカ、左のみ1回、2個停止1回引いてハズレ
どういう抽選してるんだよ

バトルも熱い演出きても全然当たらん
通常時右上の赤まで行っても全然当たらないし、通常時が苦痛でしかない
延々と天井からバトル負けをみせられる台
獲得枚数リミットかけるなら、飲まれる枚数も制限しろ

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化けの皮

高設定と低設定の差が激し過ぎてもはや別ゲー。
ホールも騙されたね。新装期間終えたら誰も打たねーよこんな台。バカなの?このメーカー。

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嘘物語

はい、いつもの。サギーです
公表値、さぎショットの確率全て嘘です
いつもの如く機械割りは、マイナス8〜10%みたがいい。
要するに、養分台

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しゅん

初打ちしました

投資2kで何がなにやらよく分からない状態で、カブキなんとか引いて、ド派手なバトルになんか勝ってて、倍々でちょこっと載せたあとに追加倍々が伸びていきなり1800枚

よく考えたら倍々中に超強チェリー引いてました

その後も初当たりは軽く、カブキ後の勝率も4/5
300~700枚くらいでしたがジワジワとコインも増えていき、やけに簡単な台だなぁと思っていました

その後モミモミしながら2回目の超強チェリーを通常時に引き、ATどれくらい伸びるのかを期待してたらまさかのカブキのみ…
こちらのサイトを見返したらたしかにカブキのみ確定なんですね…

その後、天井2発やATも順調に入らずにヤメ時を考えていたところロングフリーズ…
700枚しか載せられず諦めていたら途中の倍々でまた1000枚超を上乗せし5000枚弱を流して終了しました。

トロフィー1度も出ずなのでおそらく1だったんだと思います。

6号機の1でも誤爆はあるんですね。勉強なりました。

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管理人

初打ちお疲れ様です!
フリーズや確定役のヒキもよく、結果5000枚は良い展開でしたね(^o^)
序盤は高設定ぽい挙動に見えますが、後半は天井2発やATに入らない展開が続いた所を見ると設定は厳しかったのかもですね。

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虎のけつの穴

簡単簡単。

投資9枚

いきなりレインボーなって直撃AT

倍々中に超倍々はいって二桁×二桁からあとがたり

楽々完走。

漆黒打ってる俺の島向こうの嫁がね( ˙-˙ )

おれは1回だけ打ちましたけど

なぜかの365捨てを天井までまわして63%入らず即やめたので感想も何もないです。

mhも吸い込みが酷いなぁ、、、

前作が好きやったというだけの理由で座りスロ触り出して4〜5年経つけどいまだに目押しすら怪しいレベルの知識のやつに限ってだせるのはなんでだろうか( ˙-˙ )

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管理人

虎のけつの穴さん、お疲れ様です!
奥さん良い仕事しますね(笑)
うちは子供生まれてから夫婦で行く事がなくなってしまいましたが、一緒に行っていた頃の楽しさを思い出しました…!

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挙動がリゼロか青鬼

これ打つくらいなら、まだ青鬼打った方がましだと思う
あっちは当たれば、結構な率で2400枚確定だしね

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匿名

もったいないなーat事態は初代のちょっと性能いい感じ。だからこそかぶき物語が邪魔。
Cz成功→at150枚スタートとかなここまで叩かれなかったのに。

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管理人

初代も爆裂機というイメージでは無かったのでもうちょい遊びやすい感じでも良かったかもですね。

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なんなん?

天井200も選ばない、減算しない、数百枚しか出ない、連日マイナス3000枚以上、嘘しか書いてないやないの。

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匿名

ちょっと吸い込みやば過ぎない?
軒並み-2000行ってるんだけど。6号機でここまでの吸い込みは初めて見るかも。
ホール割が気になるところ

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管理人

コロナの影響でホールも稼働がおちて設定が入れられないという部分も関係していそうですがどうなんでしょうね…

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怪異

入替ご祝儀の6もそろそろ終わり。
来週から通路確定ですね。
サミーはもう新台出さなくていいよ。

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ゆうた

他の6号機はスペック納得感あるけど、この台はスペック詐欺かと感じる位酷いと感じた。
まわりの台は天井→AT入らずのループだった。

あと、通常時つまらなすぎて原作好きだけど耐えられなかったです。

この台打つならエウレカや、リゼロの方が全然楽しいなと思いました。

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ゴミ

キリントロフィーでて7000回転回して-3500枚ってゴミか!
設定5以上確定してキレイな右下がりとかゴミか!

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負けなくて良かった・・・

キスショットの怪異止めでループ率選択してATの当選確率を決定するらしく、AT当落はガチ抽選っぽい。
92%、85%を外した(引き弱と笑ってくれ)けど、34%、43%とかでも当たった。
なお、私のキスショット戦勝率は約2割www

チャンスゾーンと言うか傾物語は、おそらくレア役でも当選するね。
天井ゲーム数減算するスイカを全く引かなくても、天井ゲーム数(200G、500G)付近以外で何回か当たったし。
トロフィーもでなかったし、スイカも忘れ頃に出る程度で、約1/200www
全く設定値が読めないけど、弱レア役での傾物語当選に設定差があるなら、
そこそこ良かったのかも。

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管理人

レア小役が仕事するのは嬉しいですよね。
某機種のようにptだけというのも悲しいですし。
しかしバトルはその当選率でハズレるのは精神的ダメージが大きそうですね…

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匿名

まだ打ってないですがね、まぁ他の方のコメントを見せてもらうと、「やっぱりね」の一言に尽きます。
6号機だから出ない、出せない…ってこれそういう問題じゃないんですわ…ATノーヒットで約7000枚の吸い込みがあった、なんて報告もあるんですわ…
何の為の6号機で何の為の出玉規制。
短期間での出玉がどーのこーの、それならそれで何とかそこをクリアする、もしくは本当に気軽に打ってもらうような台を作るのがメーカーの役目ですよ。
それが出来ないなら面白そうな感じを匂わせてしょぼい台を作るんじゃないっての。そういうのが一番厄介なんよ。

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管理人

純増は抑えめですが荒い部類の台ぽいですね!
まぁあまり吸い込まない普通の6号機だと稼働しないのは目に見えているのでこういった挑戦をしているのだと思いますが規制の中で苦戦しているイメージですね…

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ダメ。絶対。

過去の物語シリーズはトータル20万ゲーム以上回してるけどもこれは打てない。
前任者と合わせて15スルー。
4000ゲームで当たりは中段チェリーの直撃のみ。
出玉350枚。
本当にスロット終了。

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もう版権使うな

この花といいマドマギといいサミーのせいで版権嫌いになるからもう版権使ってスロットパチンコはつくらないでくれ。

返信する

きついな。結末の怪異確率おかしい。15ゲームカットインなしも当たり前。そんでキスショット強い。atはいれるのに4万平気で使う。atの間にゴミボ挟む必要なかった。最初の特化なしでcz→atでよかったのに。
残念だけど糞台です。

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サギー

色々詐欺だわ
スイカで天井減算とか嘘だろ10回以上ひいて500超えたぞ!
ATも投資した金額の100分の1返ってくる感じ
導入3日で通路になってる!

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狙って!

キスショットバトル100%が出たので気楽に回した最終ゲーム、まさかの中段チェリー。
倍倍から超倍倍で上乗せしまくってたら、倖時間に入らずそのまま「あとがたり」24,5連して、終了?2300枚位でした。
倖時間、打ちたいです!

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管理人

完走おめでとうございます!!
通常のATが打ちたいという贅沢な悩みですね(笑)

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ずらまる

夕方たまたま1台が空いていたので、やってみたが通常時が痛く信号が青で終わってしまう。天井522でキスショート戦で緑で100%となりATに入ったずら。

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KS

「高設定なら」ほかの機種でも勝てる。
3〜4あたりで手堅く勝てなきゃ糞。
よって糞確定。

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匿名

AT期待枚数はうそ。
ほぼ300枚にすら届かない。
萌モードでチャンス目も10回連続でスルーする。

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匿名

マイホでは設定1,2の据え置きオンパレードw
設定4など皆無! 6って美味しいの?
すでに通路になってますw
ホールも低設定入れて依存患者減らし頑張ってるし、認定側は有利区間設定して、ホールの利益確保してるし、メーカーは台離れで新台買って貰えてみんなウイン!ウイン!わw

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管理人

現実は斜陽産業なので、ホールもメーカーも経営厳しいと思いますけどね…

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匿名

劣化版リゼロというか初代の劣化版では?
スイカでの天井短縮、まぁ5g。基本天井バケみたいな感じ

入ったとしても300枚出ない。引き戻しもない。
倍々でやれたとしても2400枚しかでない。
倍々とかほぼ初代みたいな感じなのに最高2400枚て時点で作るの辞めた方が良かったレベル。
エウレカもそうだったけど全てが5号機まで人気だった台を劣化させて出してるだけだからこのメーカーもう脳みそ詰まってないよ。

業界のダニ。いつまでも4号機の栄光にしがみついてるだけのゴミメーカー

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管理人

5号機のスペックで出す事は現状不可能なので、台の良し悪しについては6号機の中で比較しないと意味が無いのかなとも思います。

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四葉ちゃん

設定1だと
全然AT入らないけど
1回入っちゃえばまあまあな枚数狙えると思う
で多少まとまった出玉があればしばらく回せるから
まあこんなもんじゃないかなって思う。
高設定なら結構安定して出るだろうし
まあいい台だと思います。

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匿名

負けた人の腹いせの八つ当たりの場になってるみんなの評価って必要ないのでは?
なんの約にも立たないよ…

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マイホが優良店

高評価ばかりだと空き台が無くなってカニ歩き出来なくなるから個人的にはありと思ってます。

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管理人

不快に感じる方は「見ない」という選択肢があるので、現状では閉鎖する気はありませんm(_ _)m

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しー

昨日導入でマイナス40k。
基本500の天井からのキスショットバトルのスルー!!ヽ(゚д゚ヽ)(ノ゚д゚)ノ!!終日打つ気力失くしました(笑)
今日もう一度リベンジして今後打つか決めましょうかねー
現段階ではうんこ台ですね!

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ばけ

物語シリーズが好きなので近くの店舗の導入日を狙って行きました。
他の方も言われていますがリゼロのようなゲーム性です。
化物語の台と比較するとチャンス自体は多いですがキスショットまで行ってハズレパターンが多くてかなり疲れてしまいました。
結果的には爆発力を失った化物語みたいで私のように原作にかなり思い入れのある方でない限り正直打てない台かと思います。
そこそこ設定は入っていそうでしたが、最大は1300枚でした。

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あかん

初代と同等に飲むのに吐き出さない。
個人的な感想としては劣化版リゼロ 。

導入から数日しか経ってないから上は打ててるけど、キツい。

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バイバイチャンス

ゴリラのおつさんがリズミカルに台を叩いている。よほど、ATに入らなかったらしい(。・ω・。)ゞ笑

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ばぶ

初打ち140g程で当たり倍々300乗せ、青7で400乗せエンディング。
その後は天井から1600枚。
さらにその後は天井から500〜700枚を4回繰り返しグラフは横ばい。
3スルー以上は無かったけど、500g天井率高めと感じました。

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管理人

初打ちでのエンディングおめでとうございます!
しかしかなり波が荒そうな感じですね!

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匿名

まあこの失敗をどうせ作る物語セカンドシーズンのパチンコに生かしてくれればエエんやで

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吸い込みは初代以上、当然出玉は初代に遠く及ばず。
新装から一週間も経てば『あの花』状態だろう。
ホールはこのメーカーに見切りつけた方がいいよマジで。

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アホか

300枚くらいしか出ないATに、なんで3まんも4万も使わなあかんねん?メーカーは頭おかしいんか?どSか?で6号機の1k50ゲームは都市伝説か?そら回るときもあるけど、絶対平均50も回らんぞ。舐めとんか?

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閉店2時間前から打ち始めて3以上確定銀トロフィー確認
自分はトントンだったけどグラフは最終的にマイナス2000枚ぐらいだったね
おー怖い怖い

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なかしま

低設定だったのだろうけど、これの何が面白いのかさっぱりわからなかった。レア役何度も引こうが当たる気配すらなく、基本当たりは天井。天井4スルーしたとこでやめ。他の台みてたら、AT入っても200〜300枚くらいで終わる台多数だったので、アホらしくなりました。前作も好きじゃなかったが、全作よりも演出もダラダラでクソ長いしイライラする。こんなん打つなら、青鬼打つわ。2度と触らないだろうな。

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ホールが機種を駄目にする

低設定だから低い評価を付けるだけでしょw
機種に対しての評価ではなく、ホールの評価と受け取りますわ。

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斎藤

いや、機種的にもあかんと思うぞ
いい機種なら設定1でも現実的な期待要素がある

返信する
あおい

みんな何をそんなに期待してるんだろ?
そもそも初代化物も決して良台ではなかったと思うんだが。
普通に楽しめばいいのに。
打ちたくなければ打たなければいい、
こんなんじゃ打てないっていうなら打たなければいいと思う。

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匿名

酷評しながら何度も打って文句垂れてたら全くもってあなたの言う通りだけど、初打ちの感想が酷評なのは仕方ないのでは?

返信する
あおい

いや、そもそも論ですよ。
今や便利な時代で試代動画とかたくさん見れる時代で、その時点である程度は判断できる時代です。
自分も動画やその他情報とかを見て、こりゃ打てないな。っていう6号機は打ってないです。
まだ打った事のない6号機はたくさんあります。
正確にはこれからも打つ気のない機種。
なのに、自分の責任で打って、酷評をする、特になんの情報もなし。
勝ったら好評、負けたら酷評。
それは違うのではと。

エスカス

相当タイミングが悪かったのもあるが天井でしかCZに入らない
レア役が落ちなさ過ぎて日常パートを永遠に繰り返していた
AT入っても倍倍には入らずその何事もなく終わる
ワクワクとかドキドキがない無の時間でした

返信する
リゼロで良いかな

CZの当たりは軽いが-1500枚
ブラックトロフィー出現後、トロフィー見たら帰るかと思っていたら金トロフィー…その時点で-2000枚
AT中は倍々が当選する事はほぼなし。最初の倍々でどれだけ乗せれるか勝負って感じでした。

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匿名

貝木の自問自答演出がないのが残念 まあそれはさておき、この台キスショットバトル勝率50以下が選択されたらもう6はないなて思っていいすかね? 

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管理人

見た目の勝率が低いのにデキレで突破みたいな可能性が無きにしもあらず!?
なにか分かればお伝えしていきますね。

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イベ日に打つ台

昨日のキスショットとのバトルの時に表示された勝率

100,100,81,49,33,51,66,75,100,53,44

外したのは33と44の時のみ
隣の挙動見てると75とか80でも普通に負けてたので、低設定だと勝率高くても負けやすいのかもしれないね

この時の怪異図柄全揃いは100確定で良さそう

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管理人

情報ありがとうございます!
勝率との関係どうなんでしょうね…
AT突入率高そうで高設定ぽい挙動ですね!

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匿名

低設定でも夢は見れる台だろう。めちゃくちゃ少ないチャンスを物に出来ればね、とりあえずショフリの価値無いから出てくんな

あまりにも本ATに入らないところ見るとバトル勝率はおそらく詐欺だろう。1は終日本AT0は現実的だと思う

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管理人

見えてる勝率以下のデキレは印象悪すぎるので無いと信じたいのですが…

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1と推定6打った感想。

6は丸わかり、目に見える確率は間違いなく大嘘。1の場合も%関係なくハズレ多発。
キスショットバトルも騒がし過ぎて飽きてくる、製作者はパチンコ出身者か?。
とはいえ優良店で打つ場合は、判別が容易な部類なのでそこは評価。

逆にいうと通常営業日は打つ価値がない台やな。

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マジかよ

CZ中リールロックでシンボル左のみ停止出目で青から昇格しないとかwww

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やばい

この台 傾物語が突破出来ない
初打ち5スルー後ようやく突破 
しかし倍々も伸ばせず300枚程度
その後傾物2スルーでヤメ

傾物語のあたりの解析が早く知りたい、もう何引いても突破出来ないので心が折れる

この感じじゃ怖くて打てないよ
大好きな台の続編なだけに諦めたくない

ただ、演出の作り込みは流石です

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はは

低設定ぽい台を打ったが、全体的に自力感がない。czも傾物語も強レア役引き倒してもすかるし、%にもたいして影響してないように見えた。

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オッサン

ワイ思った

勝っても6号機打ってると時間の無駄だと思う感覚が大きい。
遊ばれてる感覚が半端ない。
勝った金持ってても即しょーもない使い方するのに働いて得た金は残ってると妙に嬉しく、使いみちを熟慮する。

よし、これを期にスロ辞めるか!
皆、お先にやで!

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管理人

6.1号機でベースの部分が若干緩和されるので、そこでダラダラ感がなくなれば良いなと期待しています。

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紫の貯金箱

設定1だろうと思われる台で2000g回したが、これの何が面白いと思って作ったのか。通常じ叩きどころなさすぎて暇、小役が基本引くだけ無駄。次もまた打とうと思わない。

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勝利者

設定入っているうちに6打てて良かった。
6はリゼロみたいに勝率関係なくAT入ってくれるし、全くストレス無しで打てるね。
終日アニソン垂れ流しみたいな感じだった。
リゼロと違って倍々や超倍々でやれれば6でも大量獲得狙えるし、最高ですね。(6であれば)

6号機に設定6入れないホールなんて行かない方がよい。
勝つためにはホール選びも重要ですよ。

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匿名

イケイケで乗せてる時でも1500枚乗せた所で倍々チャンスが打ち切られてしまう。悲しい台です。

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管理人

内部的には倍倍チャンスなので転落目(リリベでしたっけ)出るなと願いながら消化するとか…

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6号機打って低設定でも夢見れるようにしてほしいとか負けてクソだとかなんだとかほざいてるお前らがクソだわw
6号機の時点で低設定は出ないの分かりきってるんだから負けるのが嫌なんだったら6号機打つなやクソどもww勝ちたきゃ機械割1でも100%越える台だけうっとけやw

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昭島アイス

うーん…酷評が多いけど、導入初日に打って、そんなに楽しめませんでしたww

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演出がゴチャゴチャ、ビカビカしてるが内容は至って薄っぺらい。
ボーナスも狙えばっかりでテンポは最悪、ATに至っては設定丸わかりで、レア子役引いても萌以上に上がらない。
天井短縮とは言うものの大体400前後は回すことになるので意識しないでOK

来週には機械台回収に向けた設定状況だろうから通路かな。
私はもう座らない。

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名無し

この台ダメだわ。劣化版北斗CZは意味無いし、低設定は全くお話にならない。
天井以外でボーナスという名のCZ平気でスルーしまくりで、一体どーしろと??

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匿名

朝早くから並んでいる醜いおっさん達が、ATになかなか入らず、ゴリラのように台をリズミカルにたたいていいる姿が見られる笑。暇人かよスロットやらないで、普通に働けおつさん

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匿名

いつも思うが平日におっさんいて何が悪いんだ??貴方も一緒なんじゃ(笑)

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ゴリ

日本では土日休みのおっさんの方が圧倒的に少ないんやで。それに、君も大して変わらんやろ。

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斎藤

働いてないオッサンを煽る働いてない同族
ギャグは良いからお家に帰りなさい。

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台も店も悪い

設定1に座ってしまった。他の方も書いている通り低設定は強ベル引こうが怪異チェリー引こうが結末の儀には入らない。
低設定でも夢を見れるようにしてほしいというのは大いに賛同するが、高設定を入れない店にも責任はある。自分の首を絞めていることに気づいて欲しい。

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6号機はやはりクソ

チャンスゾーンを引くためのチャンスゾーンが続き、チャンスゾーンでは勝率60%、70%は余裕で外れる。
運良くATに入っても200枚そこそこで終わるのはザラ。
初代を越えられないのは分かってはいるがやはり夢の持てない台。
全設定共通確率のはずの小役落ちはサッパリだし引いても通常、AT時問わず空気。
そもそも傾確率が設定1を下回るばかりで基本天井近辺。
そして外れて1に戻るを繰り返す台。

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匿名

先日、たまたま空いてたので初打ち。

演出に関しては、出来レースのような演出のループの渦の中をひたすら駆け回る感じで、チャンスアップしようがしまいが関係ないという体感。

300G前後での倖時間の当選が多く、倍倍、超倍への突入も頻繁に見受けられたが、高設定ならではの挙動だろうか。

昼から夕方の間で5,000枚程の回収で終了と、出玉感も悪くない。
あとがたりでループから抜け落ちて最大一撃獲得は2,100枚。

勝たせては貰えたが、個人的には、あとがたりのシステムがいまいち盛り上がりに欠けるように感じた。

返信する
管理人

初打ちお疲れ様です!
高設定はリゼロみたいなデキレで突破していく感じでしょうか。
5000枚はすごいですね!

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匿名

初打ちで、たぶん設定6?300G以内によく当たる!!
AT突入時、いきなし超倍倍から、あとがたりまで行きました(^_-)-☆
完走できなったけど、6号機で出して初めて楽しいと感じました。
いままでの6号機よりは低設定でも楽しめそうです。

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管理人

初打ちお疲れ様です!
楽しかったのですね(^o^)
早い初当りで設定6ぽい挙動ですね。

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暇人かよ

AT に入らず台をおもいっきり叩いている醜いおっさんがいる❤超うける 笑

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打ち子募集中

6号機の低設定で夢見れる台とかアホな事言ってる奴いて草生えるわ
5号機時代でもそんな事言ってるのは時代遅れだったのにな

返信する
匿名

まあART版偽物語よりはマシって感じかな
決してこの台が良台なんじゃなくてART版偽物語がクソすぎるだけ
まあどうせあれでしょ?偽物語と一緒でAタイプで本気出すんでしょ?

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サミー頑張れ

無理
北斗、エウレカ、物語。ビッグタイトルを次々に潰してます。5号機に移行した時も厳しい機種が多かったけどまさにそんな感じ
これからに期待かな。ただ北斗やエウレカみたい1日で10万吸い込む事はなさそう?

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管理人

AT確率がわからないので荒いのか穏やかなのかイマイチ見えてこないですよね…!
初日に実践した方々の感想待ちですね!

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二万台の産業廃棄物

低設定どうしろってんだよ。
6は出るんです!とかどうでもいいから。
スロット は、99%使われない設定6より、大半使われる低設定で夢見れるかどうかなんだよ。
こいつのおかげで6号機新台初日は絶対並ばないと決意できたわ。
ホールも、すぐ客飛ぶのにびびって新台に全然設定入れないし、入れても4とかの展開にはうんざり。
やっぱ6号機なんてハイエナ打ちしかできねえわ。

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匿名

最近6号機はAタイプみたいなもんだと思ってきた。
設定入れない店はとことん潰れるぞ。
設定入ってない店での6号機は手を出せないし、朝一リセットかかってるかすぐわかるから有利区間ランプついてたら誰も朝一座らないしパチ屋終わりじゃないか?

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管理人

実際、6号機を規定内で普通に作ろうと思ったらAタイプ並のコイン単価じゃないと検定通らないですからね…

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匿名

凄い楽しみです!
待ちに待ったセカンドシーズンなので
演出楽しみにしてます!

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こぜ1打った感想

解呪的なやつは、どう見てもCZではなく演出。
レア役引こうが、図柄止めようがマジで天井以外当たらない。
どう考えてもデキレです。
キスショットとのバトルも6スルーとか余裕でするから、表記の確率以下の詐欺。
1日打って、AT0回とかもありえそう。
分かりにくいだけで、内部システムは天昇ぽい。
デキレ解呪とかマジでいらんわ。

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ん?何か言ったか?

天井軽すぎ
設定6だけ2万あればわかるから1週間以内にツモれなければ特別な日以外打てない
エウレカ3が好評なら田舎のパチ屋は絶滅危惧店

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KS

Sammyはもうタイアップ機作らなくていい。
全部アラジンなんとか、なんとか獣王とかでやっててくれ。
クソ台で原作汚すな。

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アジラニー

コロナの影響で広告の自粛でホールはシビアになるだろうなぁ。設定が入ってくれれば楽しそうなのに。
コロナが流行る札幌在住者にはキツイ

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管理人

稼働が落ちれば出す事も出来なくなるし、設定面でも今後厳しそうですね…

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パンツェッタ

大体2000枚くらい獲得できる見込みがあると完走が確定する台が多いですけど、1500枚から60%継続になるってことは、それもないんですかね?
でも、そうゆう仕様でこのスペックなら期待出来ちゃう気がしちゃうんですよね。初万枚が化物語だったのでどうしても期待しちゃいます笑

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匿名

ホールの広告自粛ラッシュの中、どう扱われるのか…
好きな版権だけに不遇な扱いをされないことを祈るばかり

返信する
管理人

新台のTOP導入も自粛要請が来ているようなので、不遇な波にもまれてしまうかもですね…

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匿名

ここ数年のサミーはビッグタイトルをことごとく潰してるからもうなにが題材でも期待できない

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初心者マン

設定が入る新台入れ換え日か、その週のイベント日に抽選引かなければ高設定引けないだろうし、抽選の引き運が全てかな。1台しかないだろうし1番引くしかないんだけど…w

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管理人

導入予定台数は2万台と多いので複数台導入するホールが多そうですがどうなんでしょうね。

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7号機はよ

設定あるうちに座れたら楽しそう。
設定なくなったら2度と座らないだろう。

返信する
ポムポムプリン

リゼロはかなり美味かった。仕事が忙しいので去年の8月からスロット自体行ってないが、万枚は3回程5千枚以上は何十回もあった。トータル+数百万
化物語2はこのリゼロと内部的(プログラム構成)な仕様は少し似てる感じだが、サミーの特徴で設定4以下は話にならないので(ハイエナも厳しい)出玉はリゼロの足元にも及ばないと思っていた方が良さそう。
店にもよるが、設定を入れる新台入荷直後のイベント時とかで全体を通しての出玉獲得率と設定による出玉獲得率を分析して打たないと確実に痛い目にあうと思う。
6の挙動に似て且つ店側に被害が出難い4起用する店が多いので、演出がいくら面白かろうがサミー台を打つ場合は皆さん慎重に。

返信する
管理人

リゼロで万枚を3回ですか!?
去年はかなり設定入って盛り上がっているイメージでしたがそんなにとは。
ホールの設定状況の分析は必須ですね。
今はSNSなどでイベント時の統計だしてくれる人も多いのでかなり傾向は掴みやすくなりました。

返信する
管理人

そうだったのですね…(^o^;
ほぼあり得ない話でも可能性は0では無いので頭ごなしに否定はしませんでしたが、他所で有名な方ならまた話が変わってきそうです…

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バレンタインデー

客にとって楽しめる良台を作ってしまうと店側が設定を使わなくなってしまうのが難しい所なんだよねぇ
タイガー&バニーや1000ちゃんが良い例だけど、甘い台ほど淘汰される。かといって楽しめないけど抜ける台作ったらリゼロみたいな台が市場に溢れることになるし、楽しめるけど出ない台を作ったらまどか叛逆みたいな結末を迎える
サミーは今のところ機種ごとに大きく試行錯誤が見られるから物語しりーずには少し期待はできるかな。KONAMIみたいに有利区間見えないような台作ったら誰も触らなくなると理解してない上にそのままその仕様で出し続けるメーカーもあるしねぇ。それと比べたらサミーは6号機の中では頭1つ抜けている。あとはユニバが出玉面を挽回した台を出せればこの業界も明るくなるかな

返信する
管理人

そうなんですよね!
設定さえ入っていれば面白い台は結構あるのですが、低設定が回して貰えない仕様だったり小台数で設定が入らない環境だったりして難しいですね。
ユニバはやはり「ハイスペック」というイメージがあるので、ホールも力を入れるようなビッグコンテンツで114.9%を出して挽回して欲しい所。

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クソ台評論家

ATの時点でお察し。かといって偽Aみたいなのも作れないから詰み。。

返信する
k

厳しそう……なんか見た感じがやれそうな感じがするのが危険な香り……6号機になって(前からそうっちゃそうなんだけど)書いてあることがやれそうな感じがするとだめなんだよねぇ……6号機の場合だと無理!?え!?いや、もしかしたら……みたいなやつの方がまだマシだったりする気がする。

返信する
管理人

その感覚分かります。
悪い部分を隠し、良い所ばかりアピールする機種に限って…。
まぁそうでもしないと売れないのが6号機なんでしょうが。

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匿名

楽しみですね。
6号機なので機会割とかよりも、初代のような原作の世界観に引き込まれるような演出を期待したいですね。

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匿名

エウレカ3が良台は無理がある
確率詐称があった時点で無い
まあコンテンツは好きだから打つけど
せめてART版偽物語よりはマシならいいや
あれで2400枚出るイメージが湧かないし

返信する
匿名

これ疑問なんですが「あとがたり」って獲得予定1500枚到達した瞬間から平均60%継続の1セット100枚に切り替わるんですかね?
それとも予定の1500枚取りきってから切り替わるのだろうか?
前者だと、早々無いでしょうがAT突入時の倍倍で事故って獲得予定1500枚到達→初回セット継続漏れのショボ出玉終了も有り得るという事だけど…
もう少し解析待ちですね

返信する
管理人

確かに今の書き方だと達した瞬間に切り替わるように感じてしまいますね…。
流石に1500枚に到達してからだとは思いますが引き続き調査していきますね!

返信する
135

3/16導入日ですか。4月かなと思っていました。
最近の台は実際に遊ばないとスペックだけではよくわからない感じなので
初日狙いに行ってみます。倖時間楽しみです。

返信する
管理人

まだ不明な点も多いのでイメージ掴みづらいですよね!
試打動画などが出るタイミングでまた色々判明すると思うのでその都度更新していきますね!

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