バンダイナムコの人気ゲーム「ゴッドイーター」がパチスロ化!
スペックは純増2.4枚のAT機。アラガミ討伐でATゲーム数の上乗せとストーリーが進行していく。このストーリーは完全描き起こしという事なので、ゲームのファンも楽しめる仕様になっています、
この記事では、このスロット「ゴッドイーター」の天井・ゾーン・設定判別といった攻略要素から演出などの解析までをまとめていきます。
※このページに関しては、新たな情報が判明次第、随時更新していくので、常に最新の情報をご覧頂けます。
【都道府県別スロット撤去期限まとめ】凱旋・黄門ちゃま喝・ゴッドイーター・アラジン2・戦コレ2・プレビン・ジャグラー
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天井・ゾーン
ゴッドイーターの天井やゾーン・やめ時といった攻略に関する情報。
天井・ゾーン狙い
項目 | 内容 |
---|---|
天井ゲーム数 | 777G |
天井の恩恵 | 700G以降は ATレベル優遇 |
天井の狙い目 | 350G〜 |
350G〜天井までの 最大投資額 | 約14,000円 |
ゾーン狙い | 60〜100G |
やめ時 | 前兆無しを確認後 (例外あり) |
天井狙い考察
ゴッドイーターの天井ゲーム数は「777G」とかなり低く設定されています。
天井の恩恵としては、700G以降のAT当選はATレベルが若干優遇。
300後半でのAT当選は天国準備モードの可能性が高い点、AT当選まで平均20分を切るほど時間効率も良い点、これらを考慮して狙い目は350G。
やめの考察
天国内(100G)での当選が多めの台ですが、当選の大部分が後半である点から、0〜100Gまで回した場合の期待値はマイナスの可能性すら有り。
最適なヤメ時はAT後前兆無しを確認後。
ただし、即前兆は強めなので、AT後数ゲームは必ず回したい。
ヤメ時の例外 |
---|
AT終了画面に「サクヤ」 |
神チェリーでのAT当選後 |
前回32G以内にAT当選時 |
前回289〜384でのゲーム数によるAT当選時 |
ストーリーエンディング間際(24話〜) |
例外として、これらのケースでは天国モードの天井96Gまで追う。
「天井」「ゾーン」「ヤメ時」に関しては雑誌の実践値や解析や以下の記事の実践値を参考にしています。
参考:パチスロ期待値見える化様
AT終了画面
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
無し | 基本の終了画面 |
主人公(2人) | 上位モードに期待 |
アリサ | 上位モードに期待 +偶数設定示唆 |
サクヤ | 次回天国以上 |
シオ | 次回天国準備以上 +設定4以上 |
リンドウ | 次回天国準備以上 +設定6 |
AT終了画面による設定とモードの示唆内容が判明!
アリサや主人公は頻繁に出る画面なので、過度の期待は禁物。
モード別終了画面の振り分け
次回モード | キャラ無 | 主人公 | アリサ | サクヤ |
---|---|---|---|---|
通常A | 50% | 30% | 20% | – |
通常B | 40% | 36% | 24% | – |
天国準備 | 30% | 42% | 28% | – |
天国 | 25% | 39% | 26% | 10% |
超天国 | 25% | 33% | 22% | 20% |
※設定1
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サブ液晶のセリフ
通常時のサブ液晶のセリフ演出で滞在モードなどを示唆。
天国準備以上のセリフは要暗記。
セリフと示唆内容
超天国滞在確定 | |
---|---|
ヒバリ | 今日は帰れませんね |
天国以上滞在濃厚 | |
サクヤ | 何だか胸騒ぎがするわ (作戦区域中を除く) |
天国準備以上滞在濃厚 | |
ヒバリ | 粘り強く頑張れば いいことがあります |
サクヤ | アラガミバースト終了画面には 色々と秘密があるようね |
サクヤ | 神を喰らえ演出中にはサブ 液晶の動きに注目してね |
サカキ | 殲滅モード中は小役が バトルを呼び寄せるという噂だ |
通常B以上滞在示唆 | |
サカキ | セリフ全般 |
本前兆確定(CZのケース有り) | |
サクヤ | この前兆は… |
内部高確状態確定 | |
コウタ | 今、高確率かも…!? |
- 閉じる
朝イチリセット恩恵
設定 | 通常A | 通常B | 天国準備 | 天国 | 超天国 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 35% | 30% | 15% | 20% | 0.1% |
設定2 | 35% | 15% | 20% | 0.5% | |
設定3 | 30% | 17% | 22% | 0.1% | |
設定4 | 30% | 17% | 22% | 0.5% | |
設定5 | 25% | 20% | 25% | 0.1% | |
設定6 | 24% | 20% | 25% | 0.5% |
リセット時はモード移行が若干優遇されおり、約20%で天国に期待出来る。
ただ、通常Bや天国準備も考慮するとアツイゾーンが384Gまでちりばめられているので、狙うのは少し難しい。
レア小役を介さずカフェステージに移行したり、100G手前で前兆が発生すれば設定変更(リセット)されている可能性が高い。
天井やゾーンの狙い目などは新たな解析が判明次第、随時調整していきます。
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設定判別要素
AT直撃当選率
設定 | 弱チェ 弱スイカ | チャ目 | 強ベル 強チェ | 実質 出現率 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 0.01% | 0.25% | 2.0% | 1/6725 |
設定2 | 0.01% | 0.25% | 2.0% | 1/6632 |
設定3 | 0.05% | 0.5% | 4.0% | 1/4464 |
設定4 | 0.05% | 0.5% | 4.0% | 1/4461 |
設定5 | 0.2% | 1.0% | 8.0% | 1/2608 |
設定6 | 0.2% | 1.0% | 8.0% | 1/2628 |
※神チェリー時は100%
内部状態は不問で、一律で抽選。
何度かAT直撃が確認出来れば設定5以上の期待が高まる。
高設定確定パターン
神を喰らえの上乗せG数
上乗せゲーム数 | 設定 |
---|---|
40G | 設定4以上確定 |
60G | 設定6以上確定 |
- 閉じる
AT終了画面
キャラ | 設定 |
---|---|
シオ | 設定4以上確定 |
リンドウ | 設定6以上確定 |
設定4の機械割は104.7%なので、1時間に700回転と仮定すると時給は1974円。
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小役出現率
設定 | スイカ | 共通ベル リプレイ | チャ目A | チャ目B |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/85.1 | 1/32.8 | 1/298 | 1/218 |
設定2 | 1/83.0 | 1/31.9 | 1/273 | 1/234 |
設定3 | 1/80.9 | 1/31.2 | 1/298 | 1/218 |
設定4 | 1/78.0 | 1/30.5 | 1/252 | 1/252 |
設定5 | 1/75.3 | 1/29.1 | 1/298 | 1/218 |
設定6 | 1/72.8 | 1/27.9 | 1/234 | 1/273 |
- チャンス目A:下段BAR図柄からのチャンス目。偶数示唆。
- チャンス目B:上段スイカからのチャンス目。奇数示唆。
チャンス目A・Bは、目押しするカ所で停止系があやふやになる事と、分母の割に差が小さい事から設定判別要素としてはあまり意識しなくて良いレベル。
「スロプラス+」を使えば総ゲーム数とレア小役の回数を全てカウント可能。カスタムも豊富なので登録しておいた方が良い。
なお、クイックカウンターのみでも遊技台のレア小役はいつでも確認出来ます。共通ベルリプレイは一番左下の項目。
高確移行率
- CZ終了後
- AT終了後
- 設定変更時
これらの3つのケースで、高確に移行する割合は偶数設定かつ高設定ほど優遇されている。設定6ならAT後80%は高確スタートとなる為、高確示唆演出などを見逃さないようにしたい。
詳しくは以下の項目で
「状態・モード」
チャンスゾーン当選率
高設定かつ偶数設定ほどレア小役からの自力チャンスゾーン突入率が優遇されている。
設定 | 弱チェ スイカ 通常中 | 弱チェ スイカ 高確中 | チャ目 通常中 | チャ目 高確中 | 実質 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 0.2% | 2.5% | 15.0% | 50.0% | 1/364 |
設定2 | 1.0% | 10.0% | 17.5% | 52.5% | 1/304 |
設定3 | 0.2% | 2.5% | 15.0% | 50.0% | 1/369 |
設定4 | 1.5% | 15.0% | 20.0% | 55.0% | 1/272 |
設定5 | 0.2% | 2.5% | 15.0% | 50.0% | 1/380 |
設定6 | 2.0% | 20.0% | 22.5% | 57.5% | 1/247 |
※強ベル・変換強チェリーは100%・強チェリーは通常:35%、高確:80%。
弱チェリーやスイカからの当選が確認出来れば偶数設定の期待がぐっと高まる。
CZの注意点
- レア小役によるAT直撃抽選に漏れた場合にCZを抽選
- 感応現象中も同様の抽選を行うが本前兆だった場合はCZに突入しない
- ガセ前兆だった場合は、感応現象終了後に前兆を経て発動
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内部状態やモードについて
通常時の内部状態は「通常」と「高確」の2種類のみ。この内部状態は自力チャンスゾーン「殲滅モード」の抽選に影響。
モードはAT当選に影響。
モードの特徴
- 通常A:メインで滞在するモード
- 通常B:通常Aより天国準備に移行しやすい
- 天国準備:次回天国以上確定
- 天国:96G以内にAT当選
- 超天国:32G以内にAT当選。ループ割合も高め!?
モード移行率
モード移行はAT当選時に行われる。
モードA滞在時
設定 | 移行せず | 通常B | 天国準備 | 天国 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 40.0% | 50% | 5.0% | 4.9% |
設定2 | 40.0% | 2.5% | 7.0% | |
設定3 | 30.0% | 10.0% | 9.9% | |
設定4 | 30.0% | 7.5% | 12.0% | |
設定5 | 20.0% | 15.0% | 14.9% | |
設定6 | 19.5% | 15.0% | 15.0% |
- 閉じる
モードB滞在時
設定 | 通常A | 移行せず | 天国準備 | 天国 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 40.0% | 40% | 10.0% | 9.9% |
設定2 | 40.0% | 7.5% | 12.0% | |
設定3 | 30.0% | 15.0% | 14.9% | |
設定4 | 30.0% | 12.5% | 17.0% | |
設定5 | 20.0% | 20.0% | 19.9% | |
設定6 | 19.5% | 20.0% | 20.0% |
- 閉じる
天国準備滞在時
設定 | 天国 | 超天国 |
---|---|---|
設定135 | 99% | 1% |
設定246 | 95% | 5% |
- 閉じる
天国滞在時
設定 | 通常A | 通常B | 天国準備 | 天国 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 50.0% | 35% | 5.0% | 9.5% |
設定2 | 50.0% | 5.0% | 9.5% | |
設定3 | 40.0% | 10.0% | 14.9% | |
設定4 | 40.0% | 10.0% | 14.9% | |
設定5 | 30.0% | 15.0% | 19.9% | |
設定6 | 29.5% | 15.0% | 20.0% |
- 閉じる
超天国について
天国準備以外では、奇数設定の0.1%、偶数設定の0.5%で突入。
設定1356は65%で超天国をループし、設定24では35%。ループに漏れても次回は天国確定。
- 閉じる
神チェリーでの直撃
例外として、神チェリーからのAT当選は次回天国以上が確定。
滞在しているモード別の超天国移行率は以下の通り。
設定 | 通常A・B | 天国準備 | 天国 |
---|---|---|---|
設定135 | 5% | 10% | 25% |
設定246 | 10% | 25% | 50% |
- 閉じる
モード別ゲーム数解除期待度
G数 | 通常A | 通常B | 天国準備 | 天国 |
---|---|---|---|---|
1~32G | – | – | 2.0% | 10% |
33~96G | 1.0% | 1.5% | 2.5% | 90% |
97~128G | 0.1% | 0.2% | 2.0% | – |
129~160G | 0.2% | 5.0% | 7.5% | – |
161~192G | 2.0% | 12.5% | 15.0% | – |
193~224G | 0.2% | 5.0% | 7.5% | – |
225~256G | 0.8% | 0.5% | 5.0% | – |
257~288G | 7.5% | 1.5% | 10.0% | – |
289~320G | 0.8% | 0.5% | 5.0% | – |
321~352G | 0.2% | 3.50% | 15.0% | – |
353~384G | 2.0% | 5.0% | 28.5% | – |
385~416G | 0.2% | 3.5% | – | – |
417~448G | 0.03% | 0.05% | – | – |
449~480G | 5.0% | 0.3% | – | – |
481~512G | 15.0% | 0.5% | – | – |
513~544G | 5.0% | 0.3% | – | – |
545~576G | 0.03% | 0.05% | – | – |
577~608G | 0.5% | 5.0% | – | – |
609~640G | 5.0% | 15.0% | – | – |
641~672G | 0.5% | 5.0% | – | – |
673~704G | 0.03% | 0.03% | – | – |
705~736G | 0.03% | 0.03% | – | – |
737~768G | 43.9% | 25.0% | – | – |
769~777G | 10.0% | 10.0% | – | – |
※全設定共通
通常A・Bはかなり高い割合で最深部(737G〜)が選択される。
「129〜160」「193〜224」「321〜352」で解除した場合は通常B以上の可能性大。
「97〜128」「225〜256」「289〜320」「321〜384」で解除した場合は天国準備の可能性が高くなる。
ヤメ時やモード推測のお供に。
フェイク前兆発生率
ゲーム数 | 通常A | 通常B | 天国準備 | 天国 |
---|---|---|---|---|
1~32G | – | – | 10% | 10% |
33~96G | 90% | 90% | 90% | – |
97~128G | 3% | 5% | 10% | – |
129~160G | 10% | 25% | 50% | – |
161~192G | 50% | 75% | 80% | – |
193~224G | 10% | 25% | 50% | – |
225~256G | 25% | 10% | 30% | – |
257~288G | 75% | 50% | 75% | – |
289~320G | 25% | 10% | 30% | – |
321~352G | 10% | 25% | 10% | – |
353~384G | 50% | 75% | – | – |
385~416G | 10% | 25% | – | – |
417~448G | 1% | 2% | – | – |
449~480G | 10% | 5% | – | – |
481~512G | 75% | 50% | – | – |
513~544G | 10% | 5% | – | – |
545~576G | 1% | 2% | – | – |
577~608G | 5% | 10% | – | – |
609~640G | 50% | 75% | – | – |
641~672G | 5% | 10% | – | – |
フェイク前兆の発生率で滞在モードの推測が可能。
特に「129〜160」「193〜224」ではフェイク前兆が高モードほど発生しやすい点にも注目。
AT終了直後や朝イチの即前兆は特にアツく、「1〜32」でフェイク前兆が発生した場合は天国準備以上が確定!
フェイク前兆の定義
作戦区域に移行したり、3枚or8枚ベルのナビが出現すればフェイク前兆濃厚。
2〜3Gベルナビリプレイが発生して静かになるパターンはフェイク前兆では無いので注意。
- 閉じる
高確示唆演出
- カフェステージに移行
- 白ナビ頻出
- 「!!!」ナビ発生
- 非前兆中に「CHANCE」ナビでレア小役以外
- 非前兆中に緑セリフで高確の可能性大
小役別高確移行率
設定 | 共通ベルリプ | 弱チェ スイカ | 強チェ チャ目 |
---|---|---|---|
設定1 | 2.5% | 50% | 5.0% |
設定2 | 7.5% | 50% | 15.0% |
設定3 | 2.5% | 50% | 5.0% |
設定4 | 10.0% | 50% | 20.0% |
設定5 | 2.5% | 50% | 5.0% |
設定6 | 12.5% | 50% | 25.0% |
高確には保証ゲームは存在せず、ハズレの10%、リプレイノ7.5%で転落。
故に高確に上がった事にすら気が付かないケースもある事を念頭に。
CZ終了時の内部状態移行率
設定 | CZ後 | AT後 | リセット時 |
---|---|---|---|
設定1 | 20% | 50% | 20% |
設定2 | 30% | 60% | 30% |
設定3 | 20% | 50% | 20% |
設定4 | 40% | 70% | 40% |
設定5 | 20% | 50% | 20% |
設定6 | 50% | 80% | 50% |
上記抽選に漏れた場合は「通常」スタートとなる。
スペック
基本スペック
設定 | AT初当たり | 機械割 |
---|---|---|
設定1 | 1/282 | 96.9% |
設定2 | 1/264 | 98.8% |
設定3 | 1/245 | 101.5% |
設定4 | 1/219 | 104.7% |
設定5 | 1/206 | 109.1% |
設定6 | 1/172 | 116.0% |
導入日・概要
項目 | 内容 |
---|---|
メーカー | 山佐 |
仕様 | 純増2.4枚AT機 |
G数/50枚 | 約31ゲーム |
導入日 | 2015年5月11日 |
導入台数 | 約35,000台 |
備考 | 旧基準機 |
クイックカウンター活用法
ゴッドイーターには、小役を台が勝手にカウントしてくれる有り難い機能が存在。
ただし、メニューを開き、クイックカウンターを選択しないと始まらないなので、打つ際は必ず最初にクイックカウンターを起動しましょう。
自身の台じゃなくてもクイックカウンターだけ起動しておけば、後で小役確率の確認が出来るので、空き台になった際に設定推測に活用出来る。
※ホールやその他の客から目を付けられる可能性があるのでほどほどに。
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通常時・感応現象・自力CZ
通常時は、基本3種類のステージ、前兆「作戦区域」中の4種類ステージからの構成。
また、ゴッドイーター独自の前兆システム「感応現象」、期待度約50%のバトル高確「殲滅モード」も搭載。
ステージと期待度
通常ステージ | 期待度 |
---|---|
エントランス | – |
居住空間 | – |
カフェアットイーズ | 高確示唆 |
前兆ステージ | AT期待度 |
---|---|
贖罪の街ステージ | 24% |
愚者の空母ステージ | 41% |
鎮魂の廃寺ステージ | 91% |
煉獄の地下街ステージ | 100% |
※期待度は実践値
前兆システム「感応現象」
押し順ナビの頻度でAT期待度を示している。リール右枠の「感応現象ランプ」が点灯している間は押し順ナビが発生しやすい。
ナビが発生した際は、通常リプレイ>8枚ベル>3枚ベル>ベルリプレイの順で期待が持てる。
押し順+リプレイで本前兆濃厚!?8枚ベルでも実践上、本前兆(約1/9)とガセ前兆(1/21)と倍ほど出現率に差がある点にも注目。
8枚ベルが出現するほど液晶に浮かび上がるキャラが変化する。
キャラ | 8枚ベル回数 | 期待度 |
---|---|---|
コウタ | 1回 | 12% |
アリサ | 2回 | 6% |
ソーマ | 3回 | 31% |
サクヤ | 4回 | 60% |
シオ | 5回 | 80% |
※期待度は実践値
感応現象SP
AT本前兆の一部で感応現象SPに突入する事がある。
この間はベルナビが100%発生し、レア小役時に勝利ストック抽選が行われる。
レア小役以外でのパンク抽選に当選するとATへ。
パンクするまで継続するので、天井である777Gを越える可能性もある。
振り分けと平均継続G数
感応現象SPにはショート・ミドル・ロングの3つの状態が存在。
状態 | 振り分け |
---|---|
ショート | 75% |
ミドル | 20% |
ロング | 5% |
状態によってATへの移行率が異なる。
状態 | 移行率 | 平均滞在G数 |
---|---|---|
ショート | 2% | 51G |
ミドル | 1% | 105G |
ロング | 0.5% | 212G |
- 閉じる
自力チャンスゾーン「殲滅モード」
- レア小役で突入抽選
- 10G+α継続
- 成立役に応じてアラガミバトルを抽選
- アラガミバトル勝利でAT
- トータル期待度は約50%
アラガミ | 期待度 |
---|---|
ヴァジュラ | 27% |
シユウ | 15% |
コンゴウ | 59% |
グボロ・グボロ | 100% |
CZ中は平均で2回ほどバトルの突入に期待出来る。
※期待度は実践値
バトル天井
同一チャンスゾーン内で5回目のバトルに発展すれば勝利確定!
小役別バトル発展率
小役 | 初回 | 2回目以降 |
---|---|---|
ハズレ | 0.2% | 0.3% |
リプレイ | 43% | 24% |
共通ベルリプ | 78% | 57% |
レア小役 | 100% | 100% |
初回のみバトル発展率が優遇。ハズレから発展した場合は勝利確定。
- 閉じる
AT当選契機
- レア役解除
- ゲーム数解除
- 殲滅モード(自力CZ)解除
レア小役成立時にレア小役直撃と殲滅モードの抽選が行われる。
いずれも内部状態の影響を受けるので、上位ステージ滞在中は様子見推奨。
AT「アラガミバースト」の詳細
ゴッドイーターは、主にAT「アラガミバースト」の連続で出玉を増やす。このATはバトルパートの40Gとストーリーパートの12Gに分かれており、バトルでアラガミを討伐すると「神を食らえ!」でまずはゲーム数を上乗せ(20〜510G)。その後ストーリーが進行していく。
対戦するアラガミは全8体。抽選で決定される。このアラガミの種類により、討伐期待度や上乗せ性能が異なる。
AT「アラガミバースト」
- 純増2.4枚
- (40G or 100G)+12G
- 赤7揃いでスタート
- 赤7シングルで40G・ダブルで100G(約5%)
- アラガミ討伐で継続
AT中はレベルの概念があり、高レベル選択時は上位のアラガミが選ばれるやすいといった特徴がある。
AT終了準備中
ATゲーム数を消化した後は、押し順を2連続で間違えるとAT終了となる。
なお、終了準備中に活性化バトルに発展した場合は勝利確定となる為気合いの入れ所でもある。
- 閉じる
AT中のバトル天井
同じアラガミでハマる事が無いよう、AT中にはバトル天井が存在。天井到達後は結合崩壊率が大幅上昇!サブ液晶のサイドランプが赤く光ればバトル天井確定。
- 閉じる
AT「ストーリー」
- 12G継続
- 消化中はバトルの勝利ストック抽選
- ストーリーは全25話
ストーリー中はレア小役などでバトルの勝利抽選をストック。ストーリーは全25話存在。
勝利ストック確率
ストーリーパート中はレア小役で勝利ストックを抽選。
小役 | 通常 | SP |
---|---|---|
リプレイ | 1% | 100% |
弱チェリー | 5% | |
強チェリー | 50% | |
スイカ | 5% | |
チャンス目 | 25% |
35G継続するSPストーリーならリプレイでも100%勝利ストックとなる。
- 閉じる
SPストーリー
ストーリー突入時の一部で当選。
「神熱」から役モノが落下し35G継続のSPストーリーに突入する。
この間はATの勝利ストックの高確率状態となる。
- 閉じる
エンディング
ストーリーを全25話コンプリートすれば、エンディングへ突入。
AT終了後、150G以内のAT告知はストーリーが引き継がれるので、高設定ならエンディングも現実的。
エンディング間際でATが終了してしまった場合は100G付近までは必ず回したい。
エンディングの恩恵
- 39GのAT
- 勝利ストック1個獲得
- 消化中は勝利ストック高確率状態
- 閉じる
ATの保証枚数とBL
AT中はバーストレベル(BL)に応じて保証枚数が存在。
ATの残りG数が0になった状態で保証枚数に達していない場合は強制的に活性化バトルに突入して勝利する。
保証枚数の振り分け
保証 | BL1 | BL2 | BL3 |
---|---|---|---|
100枚 | 95% | – | – |
150枚 | 5% | 90% | – |
200枚 | – | 7% | 85% |
250枚 | – | 3% | 10% |
300枚 | – | – | 5% |
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バーストレベル
バーストレベルはAT突入時に決定。
7揃い時のフェンリルランプの色(サブ液晶の左右の丸)でBLを示唆。
ランプの色 | BL |
青 | 全レベルの可能性有り |
緑 | Lv2以上の可能性大 |
赤 | Lv3の可能性大 |
また、BLが高いほど上位のアラガミが選択されやすくATを伸ばすチャンスとなる。
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アラガミの種類と期待度
選択されるアラガミによって勝利期待度や上乗せG数が異なる。
アラガミ別の特徴
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ハガンコンゴウ
バトル勝利期待度:★★★
上乗せG数期待度:★★
7揃いに期待が出来る。勝率もそこそこ高い。
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ヴァジュラ
バトル勝利期待度:★★★
上乗せG数期待度:★★
選択率高め。活性化バトルに発展すれば勝率60%以上。
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プリティヴィ・マータ
バトル勝利期待度:★★
上乗せG数期待度:★★★
チェリー変換の確率アップ。スサノオが乱入しやすい。
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サリエル
バトル勝利期待度:★★
上乗せG数期待度:★★★
なかなかの強敵だがチェリーを引けば結合崩壊しやすい!?
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クアドリカ
バトル勝利期待度:★★★★
上乗せG数期待度:★
リバースロック発生率がアップ!全役でチャンスなのでサクッと倒したい。
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ボルグ・カムラン
バトル勝利期待度:★
上乗せG数期待度:★★★★
かなり強いが上乗せ時は50G以上が確定。スイカでチャンス。
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ディアウス・ピター
バトル勝利期待度:★★★★★
上乗せG数期待度:★★★★
勝率が高い上に、上乗せ時は50G以上!レア小役からの上乗せ特化ゾーン「神機開放」突入率も高いので大チャンス。
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スサノオ
バトル勝利期待度:★★★★★
上乗せG数期待度:★★★★★
勝利確定!?上乗せ時は100G以上が確定。更に「神機開放」の期待大!
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AT中の注目ポイント
AT中はまずはアラガミそれぞれに設定されている3つの部位を破壊する「結合崩壊」をめざす。
結合崩壊の高確率ゾーンである「リンクバースト」も存在
リンクバースト
- 4G継続で毎ゲーム結合崩壊のチャンス
- 10 or 20 or 30G周期で突入
- リプレイ確率アップ
- 通常リプレイ・レア小役は結合崩壊濃厚
- フェンリルフォール or 神機開放当選時は周期リセット
結合崩壊に成功した場合は「活性化バトル」へ。
また、神チェリーや強ベルといった強いレア小役を引けばスサノオなどの期待度が高いアラガミが乱入してくる事がある。
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上乗せ特化ゾーン
活性化バトル
- AT中の3結合崩壊から突入
- 最大4G継続
- 活性化バトル中はATの減算がストップ
- アラガミに勝利で上乗せ
活性化バトル中のアツイ演出
「1G目カウンター攻撃」「3G目ソーマ登場」「4G目突入」
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活性化バトル勝率・発展率
アラガミ | 発展率 | 勝率 |
---|---|---|
ヴァジュラ | 1/39 | 63% |
サリエル | 1/34 | 49% |
ボルグ カムラン | 1/35 | 37% |
ハガンコンゴウ | 1/29 | 56% |
プリティヴィ マーダ | 1/30 | 42% |
クアドリガ | 1/28 | 81% |
ディアウス ピター | 1/31 | 100% |
スサノオ | 1/93 | 100% |
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神機開放
- 継続率管理
- 継続率は60〜90%
- 毎ゲーム5〜510Gの上乗せ
- 背景の色で継続率示唆
毎ゲームキャラが登場し、そのキャラによって継続期待度や上乗せ期待度が異なる。
神機開放中のキャラ | |
---|---|
コウタ | 終了のピンチ!? 継続時は10G以上の上乗せ |
ユウ | 継続期待度アップ |
アキ | 継続期待度アップ |
アリサ | 継続確定 |
ソーマ | 継続+50G以上の可能性大 (30Gの目撃有り) |
サクヤ | 継続+100G以上の可能性大 (50Gの目撃有り) |
アラガミ別当選率
アラガミ | 確率 |
---|---|
全アラガミ平均 | 1/428 |
ディアウス・ピター | 1/100 |
スサノオ | 1/35 |
フェンリールフォールに移行すれば期待度約55%
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継続率振り分け
継続率 | 振り分け |
---|---|
60%ループ | 55% |
66%ループ | 20% |
75%ループ | 15% |
82%ループ | 10% |
90%ループ | 5% |
継続抽選に漏れた場合でも約10%で復活するので、実際は上記より若干継続率が上がる。
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小役別上乗せG数
上乗せ | 通常リプレイ | 押し順ベル |
---|---|---|
+5G | ─ | 75% |
+10G | 80% | 20% |
+20G | 15% | 3% |
+30G | 3% | 1.5% |
+50G | 1.5% | 0.45% |
+100G | 0.45% | 0.05% |
+200G | 0.03% | 0.003% |
+300G | 0.01% | 0.001% |
+400G | 0.01% | 0.001% |
+510G | 0.01% | 0.001% |
平均 | +13.24G | +7.08G |
上乗せ | 強ベル | 弱チェリー |
+30G | ─ | 90% |
+50G | ─ | 8% |
+100G | 87.5% | 1.75% |
+200G | 6.25% | 0.13% |
+300G | 3.13% | 0.06% |
+400G | 1.56% | 0.03% |
+510G | 1.56% | 0.03% |
平均 | +123.59G | +33.46G |
上乗せ | 強チェリー | 神チェリー |
+100G | 97.5% | 62.5% |
+200G | 1.25% | 18.75% |
+300G | 0.63% | 3.13% |
+400G | 0.31% | 4.69% |
+510G | 0.31% | 4.69% |
平均 | +104.71G | +170.79G |
上乗せ | スイカ | チャンス目 |
+50G | 90% | ─ |
+100G | 9% | 87.5% |
+200G | 0.50% | 6.25% |
+300G | 0.25% | 3.13% |
+400G | 0.13% | 1.56% |
+510G | 0.13% | 1.56% |
平均 | +56.89G | +123.59G |
強ベル・神チェリー成立時は上乗せ+ディアウスピターorスサノオをストック
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フリーズ「特務ウロヴォロス討伐戦」
- 突入率は約1/40000
- 15G継続
- 7揃いでバトル勝利をストック
- 平均7.3個ストック
- 期待値は約2400枚
フリーズから突入する「特務ウロヴォロス討伐戦」はバトル勝利を大量ストックする大チャンス!突入率は低いが期待枚値は2400枚とその恩恵は大きい。
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打ち方・レア小役関係
基本のレア小役フォロー打法
左リールにBAR図柄を上段付近に狙い、スイカまで滑った際は中リールに赤7を目安にスイカをフォローし右リールはフリー打ち。
また、チェリー出現時は中・右リールにBARを狙うとフラグが見分けやすい。
レア小役の停止形
チェリー
- 中段チェリー or 角チェからのBAR揃い:神チェリー
- 3連チェリー:強チェリー
- 上記以外:弱チェリー
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スイカ
強弱無し
※左リールにスイカを引き込めない範囲で押すとリプの小V字に揃うが、3枚の払い出しはスイカと同様に受けられる。ただし左リールにスイカ出現時は中リールで取りこぼすと払い出しが無しとなるので注意。
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その他
- 小役ハズレでフラッシュ:チャンス目
- 角チェ+ベル揃い:強ベル
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小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
弱チェ | 1/98.9 |
強チェ | 1/297.9 |
神チェ | 1/32768 |
スイカ | 1/72.8〜1/85.1 |
チャンス目 | 1/126 |
強ベル | 1/4096 |
レア小役合算 | 1/28.2〜29.9 |
G数/1000円 | 約31G (感応現象含む) |
チェリー変換確率
プリティヴィマーダとの戦闘中(プリ戦)は変換確率が大幅にアップ!
チェリー | 通常時 | AT中 | プリ戦 |
---|---|---|---|
弱から強 | 2% | 0.8% | 68% |
弱から神 | 0.4% | 0.4% | 2% |
強から神 | 0.4% | 0.4% | 10% |
これらを加味した実質的な出現率は以下のようになる。
チェリー | 通常時 | AT中 | プリ戦 |
---|---|---|---|
強チェリー合算 | 1/282 | 1/292 | 1/101 |
神チェリー合成 | 1/12026 | 1/12026 | 1/1757 |
プレミア役の恩恵
神チェリー
状態 | 恩恵 |
---|---|
通常時 | AT当選 勝利複数ストック 次回天国 |
AT中 | スサノオ乱入 |
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強ベル
所感や解説
パチスロゴッドイーターの機種解説や個人的な感想など。
ゴッドイーターとは?
群れで襲ってくる巨大な怪物「荒神(アラガミ)」を相手に、敵を喰らう武器「神機」で戦うアクションゲーム。2009年11月19日から公式サイトなどを通して体験版が配信され、累計で200万ダウンロードを突破している。
参考:wikipedia
2013年には「ゴッドイーター2」、2015年2月には2に追加要素を加えた「ゴッドイーター2 レイジバースト」が発売。
このバンダイナムコの人気ゲームとタイアップしたのが本機「パチスロゴッドイーター」。
ゴッドイーターのゲーム性はモンハン?
AT中にバトルが繰り広げられ、アラガミ(敵)を討伐する事が出来ればAT継続というゲーム性は誰もが「モンハン月下」を思い浮かべるでしょう。
バトルが手に汗握るような作り込みなら導入が楽しみです。山佐が開発に3年掛けてきただけあって作り込んできているのではないでしょうか。
ただ、天井777Gと聞くと、「中途半端な所で当たってカス出玉で終わり」というイメージしかないのでその点は、不安要素。
残り少ない旧基準機なので、面白い台であって欲しいと願います…。
うおぉぉぉ‼️
ふぉぉぉぉぉ!!!
本日フリーズ無し、神チェ無し
神を喰らえ時の強チェ2回がトリガーになりました。
打ち納めできましたー
8000枚おめでとうございます!!
良い台でしたね(^o^)
[…] バラエティの出玉が特に好調で、なんとゴッドイーターで14,000枚オーバーの猛爆が出現! その他、初代まどマギや黄門ちゃまにおいても9,000枚オーバーが炸裂しており、メインと末尾で […]
[…] 体としての中身は最高に良かったことと思われるが、いかんせん結果が渋いね。 流石は、ゴッドイーターを作った山佐といったところか。 出率は全体で107%と落ち着いてしまっている。 […]
[…] 神機解放の詳細はこちら […]
今までの負け額の1/10くらい取り戻しました!笑
フリーズからの、神チェ無しのスサノオ登場。終わる気配がなかったけど無事に終わりました。
フリーズおめでとうございます!
しかしこれで1/10…。
計算はしないでおきます(・∀・)
神チェリーから直撃しましたが次回天国じゃありませんでした…
そんなケースがあるのは初耳でした…。
何か分かればまた追記致します。
うおぉぉぉ‼️
スロットはやはりこうでなくては(゚∀゚)
これって、設定に関係あるのかな?
これは設定示唆は無いパターンですね。
基本的にプレミアキャラなどで設定を示唆しているのは終了画面や開始画面などとなります、
初めて打って弱チェリーが変換して神チェリーになり閉店まで終わりませんでした
最強だね
最近ゴッドイーター打っているのですが
質問1
作戦区域からたまにバトルに発展しますけど、勝敗はバトルに発展する前から決まっているのですか?それとも殲滅と同じなんですか?
質問2
ハガン以外で7揃いはあるのでしょうか?今までそれなりに打っていますが、ガセすらないのですが……。もし7揃いがあるのなら確率はいかほど?
1.作戦区域からのバトルはCZとは違うので「前兆」という認識で大丈夫です。基本的には予め決まっていますね。
2.ハガン以外でも7揃いは恐らくあると思います。ハガンは「7揃いの確率大幅アップ」なので、元となる7揃い確率が存在するはずなので。ただ、詳細な確率については調べてみたいのですが、見つける事が出来ませんでした…。
早い回答ありがとうございます
質問1 他の方が書いている通りだと思います。 質問2 結論から言えば、発生=確定です。その際は背景がレインボーとなるので判るかと思います。
よくわからずに初打ちしたら、噴きました^^;
朝一50回転で神チェを引き
粘りに粘ってストーリー17話終了
トータル1400枚と少なく
共通ベルリプが20ちょっとだったので打ち続けた結果
天井までいきました
だが
感応SPに突入!
これなら少しは戻ってくると期待した途端
大当たりです
おめでとうございますとセリフが
感応SP10ゲーム終了と悲しい結果に
ATも2連
230枚ほどで終わり
ショックで帰りました
感応SP伸びないと悲しすぎますね…。
自分も前、突入した時は似たような展開でした^^;
今日、ゴットイーター打ちました。朝一設定変更濃厚で回してましたが650位まではまって低設定かなぁと思ったらいきなり神チェリーを引きそこから一撃3000枚overエンディング見れましたが中間設定ぽかったので天国消化して止めました。パチスロは設定より引きですね(^_^;)
3000枚おめでとうございます!
短時間の1発勝負ならヒキに勝るものはありませんね。
いつも参考にさせていただいてます。
本日初っぱな765Gで解除、AT2連後、32G以内で前兆からのAT当選したのですが、2連しただけで終了となり32G以内で前兆も何も来ず、通常時60Gぐらいにサクヤの「なんだか胸騒ぎがするわ」というセリフ確認後、作戦区域に入るもスルー。その後110Gあたりで殲滅モードに突入し、アリサの「チャンスです」セリフを聞くも戦闘に入らず、殲滅モード終了。その後400Gまで回しましたが、何も来ず、ダメだ!と思ってやめました。
初っぱな765G回してる時点で挙動が低設定だなーとは感じてたんですが、32G以内で当選したのに2連で終了したこと、天国以上滞在濃厚のサクヤのセリフが出たにも関わらずスルーした時はパンチしたくなりました(笑)
>>マンさん
見ていただきありがとうございます!
32G以内の当選は天国準備や超天国の可能性もありますが、天国でも10%ほどで選択されるので、おそらく天国の1発抜けだったのですね。
しかし天井後にそれはきついですね^^;
2連というのもパンチしたくなりますね!
先日打った台
通常時に100ゲーム過ぎたあたりで緑セリフが連発中、サブ液晶で「この前兆は…」発生
2~3Gで殲滅モード突入するもスルー
その後、サブ液晶コウタ&ソーマ引っ張りと黒い霧が同時発生が頻発
(今までこの演出は見たこと無かったけどレアな演出なのでしょうか…)
作戦区域・殲滅モードどころかミッションにすら入らず
怪しいので回し続けると、殲滅モードで赤字ヴァジュラ出るもスルー
結局、767Gでボーナス放出、250枚ほど吐き出して2連止まりという貴重な体験をしてきました。
この前兆は…は、通常時に出たら本前兆確定では無いみたいですね。期待して損しました。
サブ液晶の「この前兆は…」は「殲滅モードの」本前兆が確定だったようですね。
G数解除の前兆中に発生すれば「ATの」本前兆が確定ですね。
自分も知らなかったのですが、挙動から察するにそういう事だと思います。
本文にも追記させて頂きます。
黒いキリの煽りは何でしょう…。
今ゴットイータを打っているんですが、神機解放もスサノオもなくエンディングまで行きました。
しかも初当たり4回で強チェリーで2回直撃しました
エンディングおめでとうございます(^^)
強チェからの直撃2回という事で設定も良いかもしれませんね。頑張って下さい!
今日ゴットイーターを打ってきましたが、初当たり7回で単発4回最高3連でした。スイカが良かったので粘りましたが初当たり確率が356分の1だったので見切りました。AT中にレア役が全く引けませんでした
お疲れ様です。
自力タイプのATが伸びないときって辛いですよね^^;
良いタイミングで引けるとすごく面白いのですが…。
しかし、この機種は良く神チェリ-を引きますよね。
だいたい3~4回に1回は引きますけど、ほんとに1/32768何でしょうかね。
昨日なんか、神チェリ-引いた数ゲ-ム後にフリ-ズ引きました。
フリ-ズも4回目です。
私は、北斗も好きで良くやりましたが、北斗の中段チェリ-よりゴッドイ-タ-の
神チェリ-の方が引いています。
不思議でしょうがないです。
らるふさん、こんにちは。
神チェリー単体は1/32768ですが、変換も含めると実質1/12000ほどになります。
フリーズはなかなか引けないですが、神チェリーは現実的な数値ですね。
いつも参考にさせて頂いております
天国濃厚のサブ液晶のセリフが
196ゲームほどででました
サクヤの
なんだか胸騒ぎがするわ
です
もちろん作戦区域外です
沖縄まーくんさん、ご報告ありがとうございます。
そんな事があるんですね。
考えられるのは「天国のG数以内で出れば天国確定ですがそれ以外だと普通に出てしまう」でしょうか…。
天国を過ぎているので損失は出ないと思いますが気になりますね…。
その台で当たって
ボルグカムランに2連敗しました
勝利濃厚なんですね
同一アラガミ2連戦で負けた事なかったので
残念でした
必勝マガジンなどの解析によると、ボルグの後にボルグが選択される確率は0%で、雑誌には「同一アラガミが選択された場合は勝利濃厚」という記載がありました。
今回の件には、どちらも当て嵌まらないし矛盾しています。
解析自体が間違っているのかもしれません…。
はじめまして。
昨日、久々にゴッドイーターを打ってみたところ、初めてのエンディングを達成しましたので喜びの書き込みを…
天国や超天国、自力もありましたが、エンディングまで行っても3600枚と伸びませんでした。
神チェリーを一度も引けなかったのが悔やまれます…
すでに近場のホールでは稼働も台数も減り、高設定は期待していませんでしたが、初当たりが軽く、十分楽しめました。
他機種でもこちらのサイトを参考にさせていただいてるので、
これからも頑張って下さい。
はじめまして。
エンディング達成おめでとうございます!
流石に稼働は落ちてきている印象ですが、旧台の中でも人気は高い方で今後は貴重になってくるのでホールには大事に扱って欲しいですね(^^)
だあああああ!
神チェリー後の天国見逃したー!!orz
何で載っけてねぇんだよって見返したら載ってたー‼ι(`ロ´)ノ
o,oh…
「プレミア役」欄の天国の文字を赤文字にしておきます!
2度と悲劇が起きないように…。
ストーリー24話行って熱いってサブ液晶に出たのに外れてまた1話からになった
エンディング無しでいきなり1話からに戻ったのでしょうか?
不思議な現象ですね…。
そんな当たり前の事…
ボルグは、倒しても50確定じゃないですよ。
この前20Gでした
福岡さん、こんにちは。
作戦区域83回で右下がりが1回も来ず、ボルグで20乗せなどの挙動が見間違いで無いとしたらその台はちょっとおかしいですね…。
ここ最近、この台おかしい。
いくら何でも作戦区域83回中511回ナビで右下がりベルすら出ない。
神機開放のときサクヤで+40でした。
nagiさん、情報ありがとうございます。
神機開放のゲーム数は解析として出ていますが、それ以外のG数の報告が相次いで出ているので間違っている可能性が高いですね^^;
主さんも不明な事象でしたか。
バグの一種かもしれないですね。
前日も良さそうな数値で少なくとも
据え置き濃厚なので安心して打てましたし
結果もついてきたので、何かの参考になれば幸いです♪
追記
朝一クイックカウンターを稼働させるときには確実に設定されてない状態でした。
ゴッドイーターにハマり中(笑)
昨日も63回16初当たり5500枚いただきました。
総ゲーム数3950 スイカ確率79%
変換神チェ×2 強ベル×4
こんな引き強い日やのにフリーズ引けず…(。-∀-)
ひとつ気になったことがあります!
朝一でクイックカウンターを設定。
途中3000G突破と表示されて
もうそんなに回したのかと思いつつ
店の回転を確認したら1700G。。。
クイックカウンターを確認したら
3000G越え。。。
あれ?
クイックカウンターが引き継がれてる?
こんなことありますか?
開店前に店員がわざわざクイックカウンターを稼働させて1300G近く回すとは考えにくいですよね…(。-∀-)
他に考えられることありますかね?
新台のみ20スロ派さん、こんにちは。
それは不思議な現象ですね。
店員が回していたり、前日のが残っていたのならクイックカウンターを設定することが出来ないでしょうし…。
スロプラスの関係かとも思いましたが可能性は低そうですね。
なんでしょう…。
AT中の回転数が含まれる
サイドランプが赤く光ればバトル天井って書いてましたね、失礼しました!
でも勝てなかった時もあったような…それこそ気のせい?
ゴッドイーターは息の長い良い台になりましたね(^^)
それだけハマらないと設定も良さそうですが、真相は店長の胸の中…。
突入時のサイドランプはATレベルを示唆していて、消化中はバトル天井を示唆しているようです。
赤だと天井に到達でリプレイの出現率がアップしたり、結合崩壊しやくなっています。
活性化バトルに勝てるかどうかはまた別の抽選になります。
また時間のある時に本文にもそのあたりの抽選を詳しく記載していきますね!
サイドランプ赤のバトル天井は
勝利確定ではありません。
バトルに入りやすいように
リプレイ確率があがるだけです♪
楽しんでます(*^O^*)
この間、通常cと天国をずっとループしてて、4、5、6の演出は一切見られなかったんです。
スイカも84分の1だったし…
ただ、朝イチ370Gで当たり、通常に戻ることもあったけど天国ループでストーリーが23話まで行きました。
アラガミバースト計13回突入。500はまりは一回であとは天国~370であたりました。
この時点で3000枚。
1500枚飲まれ、370G付近で当たってから、
レア役をとってないのにピター2連選択、出やすいものではない敵でリバースロック、強ベルなどが出てエンディング、9000枚出ました。
一番左選択→ハガンコウ、スイカやチェリーはよく出てたから倒せて50Gプラス、倒しやすい敵、のループでストーリーが進みました。
チェリー変換は弱から強チェリーどまり。神機解放もしそうでしなかったり。
49回までストーリーがすすみ、あと一話クリアしたら黄金グボロだったのか??
楽しめました。
こんなにしててもスペシャルストーリーは一度も見られず。フリーズもなし。
フリーズは経験あるからストーリーが見たい…。
1~3設定のまぐれ吹きだったのかと。
1日打ってて、サART中のブ液晶画面のヨコのライトが気になったんですが黄色、緑、赤って崩壊の期待値?
黄色だと崩壊しにくかった。
緑から赤に変わったら少しは期待が持てた、気がします。
通常時もピンクより黄色のほうがモードよかった気がします。
ここらへん解析ってあります? きのせい?
長文失礼しました。
うっっっぃ
お、押忍!
通常時の前兆時、AT中のフェンリルフォール前兆の時に発生する黒い霧の虹色verを確認しました。
神器解放確定の演出だと思われます。
背景は緑だったのですが265Gまで乗りました。
逆のその後の神器解放で赤背景でしたが65Gにて上乗せ終了しました!笑
うまく乗せられることができればよかったですがなかなか難しいみたいですね。
みーや・きゃんべるさん、こんにちは。
虹verもあるんですね!
そういえば自分も唯一長い事続いた時(約350G乗せ)も緑の神機開放でした。
弱い色だと40G乗せれば上等だと心の準備をしています。
先日ヴァジュラ選択中に中段チェリー(神チェリー)を引いたのですが、スサノオ乱入のみで上乗せはありませんでした。
上乗せ+ストックではなく両方もしくはどちらか片方なのでしょうか?
通りすがりさん、こんにちは。
AT中の神チェリーは「スサノオ乱入のみ」ですね。
通常時に引いた場合は勝利ストックがありますが、上乗せ(直乗せ)はどの場面でも無かったと思います。
こうならないと勝てない!
昨日久しぶりにフリーズ来ました。
やはりブシュン!は気持ちいいですね。
6つしかストックしませんでしたが神チェリー2回引いて21話で1200ゲームほど回せました。
後少しでエンディングなので150まではと思い回したところ80ほどで3回目の神チェリー!
エンディング確定しました。
なんのかんのと回していくうちに4回目の神チェリー引きました。
最終的に3800ゲームほど回して終了。
8400枚でました。
ただスイカ20回、弱チェ28回、ベル75回とひどいものでした。
設定はダメダメでしたが結果オーライでした。
これだけそろっても万枚は遠い思った昨日でしたね。
表示枚数での万枚目指してまた遊んできます。
ponさん、こんにちは。
フリーズに神チェ4発は恐ろしいヒキですね!
8400枚おめでとうございます。
そういえばゴッドイーターのフリーズを自身で引く所かまだ周囲で見た事すらありません。
打ち込みが足りないですね^^;
はじめまして
いつも参考にさせて頂いております。
先週、1日で神チェリー4回引いて12900枚出しました。
今はウロボロス見たくて頑張ってます。
sorry185cmさん、いつも見て頂きありがとうございます。
神チェ4回で12900枚はすごいですね!
自分は神チェをポンポンポンと3回引いてその1/10くらいの出玉でした^^;
返信ありがとうございます
設定示唆かもしれないんですね。復活を始めて見たので演出は覚えてないのですが、前任者も出てたので高設定だったのかも
神を喰らえと同じく設定示唆だと良いですね。
2G間に渡って復活演出が発生するのなら「合計」でほぼ確定だと思うので、次に打つ時は注意して見てみます。
バイト終わりに軽く初実践してきました。
5G辞めの台があったので天国あるかどうか確認しに座ったら
20Gぐらいで弱チェから変換で神チェに昇格
初回ストーリー終わった先がチェリー変換しやすい敵で10Gほどで強チェから神チェ昇格
スサノオと少しだけ戯れてほどほどストーリー駆け抜け500Gほど回したら弱チェから神チェにまたまた昇格
スサノオとはすぐにお別れして最終的にストーリー22話4300枚ほどで終わりました。
通常時の恩恵で天国で当たりましたがループはしなかったです。
神チェ引いてもスサノオで神機開放にばんばん繋がらないと伸びないですね。
正直神チェの恩恵は引きに左右されやすいので割と弱めな感じがします。
通常時は超天国確定ぐらいあっても良かった気がする
こんにちは。
4300枚おめでとうございます!
自分も神チェを3連続(実践記事にしています)で引いたのですがタイミングが悪く全然伸びなかったです^^;
AT中に2回引いたのに神機開放0という仕打ちでした…。
神機で終わったと思ったら復活して、弱チェリーでサクヤ+40だったんですが
バグとかないですよね?
お疲れ様です。
バグではないと思いますが・・・神機解放は、終了時の10%で復活抽選が行われています。また、上乗せゲーム数に関しては、弱チェリー時の約90%は、+30ゲームになります。サクヤの場合は、継続確定と大量上乗せに期待できる。+40ゲームは?神を喰らえの場合は、設定4以上確定ですが、もしかしたら神機解放中にも、設定示唆があるのかも?
ゴッドイーターは、AT中に熱くなれるポイントがたくさん有りますので、よく打ちます。良かったら、参考までに。
チャッピーさん、いつも説明ありがとうございます(^^)
神機開放の40Gに関しては、恐らく弱チェ引いたGのの30乗せと復活演出のGの10G乗せで合計して40Gと1回で表示されたのでは無いかなと思いました。
復活の際の演出をハッキリとは覚えていないので自信はありませんが…。
はじめましてm(__)mいつも大変参考にさせて頂いています!初コメなので不備があったらすみません。。
もしかしたら、こちらの記事内に記載があって見落としているだけかも知れませんが、1つ気になっている点があります。
活性化バトルの勝率ですが、どこで勝利抽選を行っているのか…。私的には全ての結合崩壊した後のレバ-オン時に勝利抽選を行い、バトル中はレア役等で書き替え抽選かなー、なんて考えていましたが、「リプレイのみで結合崩壊」と「強レア役がからんでの結合崩壊」では、感覚的に勝率が異なる気がします。。
一度体験したのが、2度の神機解放で、そこそこ上乗せてゲーム数に余裕が出来た後、レア役が全く引けず、リプレイのみで結合崩壊しまくりました。。結果、数え間違えで無ければ一回のAT中に9連敗し、名前忘れましたが勝率81%のガイコツさんに3度負けた時は、イラっとして目が真瞳術でしたよ…(O_O)コシロー
まぁ…確率的には無くは無いので、ヒキ弱だったと言えば、それまでですが(^^;;
のりすさん、はじめまして(^^)
活性化バトルの抽選についてはまだ詳しい解析が出ていませんが、結合崩壊時の小役によって左右されるのは間違いないと思います。
また、結合崩壊からバトル終了までの間に勝利への書き換え抽選なども行っているでしょう。
あくまでも体感ですが、アラガミの弱点で結合崩壊させた場合は明らかに勝率が良いです。
バトル中に弱点を引いた場合は今の所負けた事はありません。
追記
終了準備〜結合2残り〜自力リプ〜アリサ獲得〜崩壊なし〜終了
くらいました。
いろんな意味で本当に
気合いの入れどころだと痛感しました。
終了準備〜結合1残り〜自力リプ〜コウタ獲得〜崩壊〜勝利、
ここも今日の疑問と課題だとおもいました、
こんにちは。
終了準備中の引き戻しでの上乗せはまだ解析が出ていません。
しかし、結合崩壊させた時のレア小役は勝率に影響すると思いますが、終了準備中なら勝利確定なので、その分上乗せが優遇されているという可能性は十分考えられますね。
ストーリーはエンディングまで残りわずかなら個人的にも狙うと思います。
16話はちょっと早い気もしますが、即ヤメ台の天国カバーなら投資も知れているので有り?でしょうか。
更新おつかれさまです!
主様にはいつも感謝しています!
今日はそこそこのできでした、
とりあえず報告します
これは私の体感ですが、
AT終了準備中に自力とリプでバトル突入時、レア役で引き戻したときは上乗せが優遇されているように感じました。
なんてことはない弱チェでもです。
連打10Gで100乗せ、7G乗せ変換100G乗せ、
しかも期待どうりにペナしてます!
以前にも自力から強チェ変換、神チェ100G須佐コースを体験しています、
自力したときは特定のテーブルで抽選しているのでしょうか?
謎です、、、、、、
体感オカルトですけど、、、、、、
化物語みたくテーブルCまであるのかと疑います、、、
あと、
快調な台、
ストーリーが16以上で終了して即捨ての台は狙い目なんじゃないかと
オカルトします、
理由はそこまで伸びた契機とエンディングを準備しているのではとオカルトします。
私の台もプラスでしたが、
となりで吹いて上記とうりハイエナしました、
たまたま隣だったので出目や挙動を把握でき、
その方がやめる間際に通常ペナしてるのも確認しました。
ですがハイエナして10G足らずで当選、
連勝はしないもそこから22話までいって閉店、
うーんです、
オカルトかもしれませんが通常で30Gまわして閉店だったのでエンディングまでいけたかは謎です、
過剰な期待かも知れません、
でも出る気はしました!
オカルトかもですけど、、、涙
あとAT中レア役がばんばんでる、バトルまでいく〜勝てない、
引きもあるかもしれません、
しかし次のアラガミで明らかLoな出目になることは多々あって
どうやってAT中のモード、テーブル振り分けになっているのか非常に興味が湧きました。
鉄拳を打ってないので山佐は正直よく理解できてません、、、
長文とオカルト失礼しました、、、
初めまして。
とても役に立つ解説ありがとうございます。
隣のおじさんがART終了画面サクヤで、80G過ぎに作戦区域抜けたところで捨てたので、即効拾ったのですが、すぐに殲滅に入り、なんと、ヴァジェラ予告からフリーズ、8個ストックの1撃9546枚でした。
すごいのが、1匹目クアドリガ中に強ベル、ピター乱入、神機開放で、強チェ2回スイカが何回かで、910G乗せ!
上乗せの最高が510Gかと思っていたので驚きました。さらにバトル勝利で50G、ストーリー中にチャンス目もストックなしでしたが、アラガミ抽選でピター!神機開放なしも、100G、そして3度目のアラガミ抽選でピター!!!神機開放2回25G,65Gで、バトル勝利50G。その後は一般のアラガミが多く、ちょいちょいピターな感じで、結果、ストーリー48連も360G残しで閉店・・・ART中は強ベル3回、強チェはかなり取りました。ただ、神チェとスサノオは無しでした。
もう少しで万枚だったので、もやもやですが、とにかく、おじさんありがとうでした!終了画面の情報はここで知ったので本当に感謝です。
2勝3敗さん、はじめまして(^^)
スサノオ無しでそんなに出るものなのですね。驚きました。
更にまだ360Gも残していたとは…。
上乗せの510Gは「1回の」最高ゲーム数なので、細かい上乗せを重ねる神機開放では上限は無しですね。
なにはともあれ大勝利おめでとうございます!
更新お疲れ様です!いつも解析見させてもらってます。とても有益な情報提供ありがとうございます!!
昨日はゴッドイーターでゴッドお爺ちゃんに遭遇しました。
隣で打ってたゴッドお爺ちゃんの台は明らかにCZ確立・スイカ率・初あたりが良かったのでAT終了画面もチラ見していました。そしたら「シオ」たんが画面に映っていました。こんなホールにあるわけwwwとか思いましたがゴッドお爺ちゃんはその台を首を傾げつつ100g付近でやめていったので僕は下衆顔でヨダレを垂らしながら座りました。
そこから180g付近で多分準備で解除して投資4k
1200回転初あたり9回程から打ち始め
閉店まで打ち切り4400回転初あたり27回
なんと+差枚は・・・・
1800枚wwwwwwwwwwwwwwwwwww
初あたりはG数解除:CZ解除:直当たり=11:7:1
スイカ確立1/66 共通ベルリプ1/26
400gは2回越えましたが、CZを3回失敗してたので納得w
多分6であったとは思いますが、偶数設定だからかATレベルは確実に1のみだったと思います。
ヴァジュラ→サリエル→ボルグ→ヴァジュラの繰り返しでなかなか辛かったです・・w
正直ATレベル2か3じゃないと同じMOBの流れで辛いですねw
それとAT中のチャンス目が確実に通常時の出現率とは違いますよね。AT合計1500gは回してると思いますがチャンス目1回ですw
押し順リプの中に隠れる仕様だと思ってます。フェイクを含むフェンリルホール移行時のみチャンス目出現だと思います。
クアドリカ・ビター・スサノオ中は実質フェンリルホール出現率も上がっている(クアドリカは微妙かもだけどw)ので表面的にチャンス目が出るって感じがします。
フェイクのフェンリルホール中はレア役で書き換え抽選してるのは間違いなさそうですね。
ボルグから弱チェからのタブンフェイクフェンリル中に弱点であるスイカを引いたらそのGでフェンリルおっこって来て青継続率示唆から45g。タブン弱チェで当たっていてスイカもボルグ中に引いた場合、継続率1段階は上がるとは思いますが最低示唆の青継続だったのでフェイクフェンリルからの書き換えもありそうだなとw
というわけでゴッド爺ちゃんのおかげで楽しめましたがAT中は辛かったですよ報告でしたww
長々と失礼しました!!!!!更新楽しみにしてますw無理しない程度に今後もよろしくお願いします^^
シオぺろぺろさん、はじめまして。
いつも見て頂きありがとうございます!
AT終了画面で高設定確定演出が出て、更にその台が空くとはすごいラッキーでしたね。
ゴッドお爺ちゃんもちゃんと解析情報を見ていれば…^^;
小役が設定6をぶっちぎっているのと初当たり確率から見ても設定6であった可能性がかなり高そうですね(^^)
ゴッドイーターの設定6を投入するなんて良いホール?ですね。
6だと仮定するなら4400Gだと平均で2100枚ほどの差枚になる計算。
1800枚だと少し足りないですが、それ以上に高設定を投入しているという情報が得られた事が大きな収穫だと思います。
AT中のチャンス目はおっしゃる通りの仕様のようです。
フェンリルフォール中もレア小役による書き換え抽選の解析も出ていたのでまた本文中に記載していきますね。
わたしの記憶が正しければ、、、
殲滅モード突入の
1G目右下がりリプ、
2G目ハズレ、
3G目ヴァジュラ予告〜右下がりリリスハズレ、このときスイカの取りこぼし?〜バトル発展です、
筐体や音からのレア示唆や兆候はなし、
たまにあるレア示唆なしからの純粋にスイカを抽選していたのなら、
毎Gチェリー狙いでBARドメなので、
可能性は完全な取りこぼしか、
約0、2%でのハズレかなと個人的には思ってます、
バトル中レアや取りこぼしもなく、敗北、
その後のバトルに期待しましたが無念涙
以前初期のパチンコエヴァで全回転を引いたお兄さんが
曲とともにどや煙草して観察していたらまさかのハズレ、
怒りとともに店員を呼びつけクレーム、
しかし、
店員は確定ではないと説明するばかり、
気になって当時雑誌などをしらべるとたしかに激アツで確定とは記載されてなかったのです、
この手のはおそらく99%で当たり、1%でハズレ、
演出が発生する確率や熱い演出から周りの友人や私も確定と先入観を持っていました。
ボーナス確定が個人的に好きだったのでそこからほとんどスロでした。
私情をはさみすみません、
ぴーさん
はじめまして。
自分もゴッドイーターを好きでよく打ちますので参考までに。
殲滅モード中は、リプレイ・ベル・レア小役等でバトル抽選をしています。体感として小役の成立ゲームでバトルに発展する事は稀で、殆どが数ゲーム後に発展しています。メーカーが当選契機を意図的に分かりずらくしているのかな?と思ってます。
通常時の神チェリーでの当選は、勝利ストック複数獲得と終了後の天国モード濃厚になります。勝利ストックの放出条件は、バトルに発展しないまま残りゲーム数が無くなると最終ゲームに全ての部位が結合崩壊してバトルに発展します。もしくは、バトル発展時に内部的に敗北の場合に勝利に変更されます。
アラガミの特徴があると思いますが、例としてチェリーに弱いサリエルは、強・弱チェリーを引くと3〜4ゲーム後に結合崩壊してバトルに発展します。その際の体感的な勝率は、強チェで9割位、弱チェでも7〜8割位で勝利しているかなと感じています。恐らく4回勝利した際のどれか一つが小役等によるバトル勝利になっていると思います。
ゴッドイーターは、特にAT中に熱くなれるポイントが多くあるので打っていて楽しいですね?
長い文章になってしまい、すいません。自分もまだまだわからない事だらけなので何かありましたら教えてください。
チャッピーさん、解説ありがとうございます(^^)
ぴーさんの件は自分も「前兆を挟むので当選契機が分かりずらい」事によって発生したと思います。
ゴッドイーターはゲーム性の一環として「当選契機のあやふや感」が他の台と比べて強いです。
そうした方がバトルや演出にアツくなれるからですね。メーカーが考えそう作ったのだと思います。
ゴッドイーター楽しいですね!
先日、1日でスサノオを2回も乱入させたのに神機開放0回でちょっとだけ嫌いになりましたが(笑)
いつも返信ありがとうございます。
今日は殲滅モードでの出来事、
初回ヴァジュラをハズレからバトルに発展、
確定かな?
と思いきや終了、
殲滅のハズレから発展勝利確定?
仮に
発展が0、2%
勝利確率が99、8%
なら解決かなと、
いつも理解不足ですみません、、、
殲滅モード中は、ハズレでバトルに発展する確率は初回は0.24%ですね。
ハズレからの発展は勝利確定のはずです。
この場合は考えられるのは、バトルに発展する際に前兆を1G挟むケースと即発展するケースがあると思うので、ハズレの前の小役でバトルに当選していて、ハズレのゲームで告知されたという事でしょうか。
ハズレからのバトル=勝利確定という記載が間違っている可能性もゼロではありませんが…^^;
主様こんばんわ。
お久しぶりです。
今日はパチンコとジャグでかなり凹まされてから参拝しました。
居住区〜ソーマがきて軽く挨拶〜コウタ赤ディスク弱チェ、
もう一度赤ディスクハズレ、高確?
サブ画面アリサ〜なんだか怪しいと思います。
からの作戦地域〜緑セリフ高確示唆〜コウタ、オラクル輝石発見&神チェBAR
人型発見で突入、シングル涙
ここまではわかります、
勝利ストック数は?の疑問、
連続勝利は3回、
負けからの次回で勝利、
この時点で
勝利ストック数=勝利確定ストック解放ではない、
が裏付けされたと思います、
その後次のアラガミでG切れ終了〜主人公画面表示、
この段階でストックが生きているのなら
終了150G内が継続の理解ができます。
しかしながら
神チェ後のAT終了画面主人公なので、
上位示唆なのか、天国なのか、ストックがそれまでだったのかががわかりませんでした。
その後、
28Gで作戦へ、
フェンリル降下毎Gプッシュ〜約6回〜
リンドウさんセリフレインボー〜山佐キャラおめでとう突入シングル
ここまできてストックが生きているのでは?
の推測が立ちます。
しかしその後2連終了涙
が、
サクヤ様終了画面で天確、
カフェ〜サクヤ様連続登場〜アナグラ防衛〜コウタ赤文字〜アリサ&サクヤ登場赤〜突入シングル
その後2連で閉店時間&期待どうりのペナ涙
G切れ終了、
カフェA示唆〜コウタ綱引きブッチン即止め
長々と上記をふまえると
勝利ストックの管理はどのようにしているのか?
という疑問にあたります、
もし勝利ストックをその日、150G以内に管理しているのなら
150G以内AT確定?
それとも終了でストックリセット&モード移行のみ?
熱い演出から突入ということで
勝手に150G内管理と推測
冒頭にあったとおりAT中ペナをするのですが
AT中のレア役、強チェ、スイカ、
の勝利ストックの概算を加味するとストック切れ?
と体感でそうおもいます、
神チェの恩恵?はストーリー13で終了、
リプ、レア役出現率からAT中高確?
のみ、
勝利ストックは謎。
かりに最初の3連勝利でストック切れを起こしているのなら
複数勝利ストックは3〜??数確定となります。
また、
もしストックがあるのならAT中活性化でストック解除ではなく、
G数でストック解放という見方もできます。
なぞが多く生まれた日でした。
説明下手ですみません。
こんにちは。
勝利ストックを持ち越すといった機能は考えずらいので、「3連勝した時点で神チェリー分のストックを全て消化した」というので間違いないと思います。
その後の敗北と勝利は通常の抽選で起こりうる結果です。
勝利ストックを持った時点でAT残りG数が無くなると何も引いていない状態で最終ゲームで活性化バトルに行き勝利します。
また、神チェリーの恩恵として「次回天国モード確定」があるので、その後の当たりはストックに関係無く天国での当選だと思われます。
久しぶりに打ってきました。
通常時に神チェリーひけたのですが、通常強チェリーの形で出ました。
○ bar チェ
bar チェ bar
チェ ○ ○
でした。
クイックオンにしてましたので神チェリー出現が画面に。
混乱しましたがまぁ結果オーライと考えました。
天国ループに期待しましたが、一度で抜けて終了でした。
500枚程度しか出ず心が折れて終了です。
ponさん、こんにちは。
その形で神チェリーもあるんですね!
BARを中段にビタすると止まりそうですがどうなんでしょう。
しかし、500枚は残念ですね…^^;
打ってて思ったことは、やはり天井の浅さ(総合的な初当りの軽さ)と
ループ率の何気ないほろ苦さなどから「16R確変の振り分けがちょっと高めの甘デジ」っぽさを感じました。
初当たりは軽くて打ちやすいですよね!
(何故か自分は毎回600越えで全然軽くないですが…)
確認しました。
アドバイスありがとうございます!
引き弱なme涙
今日はレア役引くもハマって冷静さを欠いた結果報告です。
↑負け確示唆フラグw
通常〜感応現象〜ナビ8枚ベルコウタ〜からの作戦区域突入〜ナビ8枚〜アリサ〜8枚ソーマ〜からの!
人形〜赤文字+フェンリルにチャンス保留青青赤状態+ナビ+フェンリル上にがっこん!〜。。。
期待に御応えしてペナ!
あー
言い訳はフェンリルがっこんで興奮しすぎて第2停止をテヘペロ涙
結果はチャンス保留消滅、8枚コウタに降格、けど人形発見で凸
準備弱チェ、AT中スイカ、弱チェ引くも終了、
おそらく作戦地域での当選は確定していたが、
ペナによりAT中のテーブル降格?
といった感じでした、
レア役引いてもストックしていなかったので、
ここは今日の疑問なのですが通常〜感応反応〜8枚ベル〜コウタはCZ確定なのでしょうか?
それとも強ベル8枚の演出なのでしょうか?
いちおその次Gで作戦地域〜8枚ソーマ〜AT当選でした、
ペナ報告ばかりですみません、
あと、AT中のスイカはストックよりモード移行の中なのか。
感応現象中は8枚ベルでコウタ〜といったキャラは毎回出てきます。
揃った回数に応じてキャラがステップアップしていきます。
本前兆ほど3枚ベルと8枚ベルのナビ発生率がアップしているので、揃うほど(キャラが上がるほど)期待出来るといった仕組みですね。
AT(ストーリー)中のスイカは勝利ストック抽選ですが、リプ・スイカ・弱チェといった弱い小役ではなかなかストックしないイメージです。
今日も懲りずに参拝してきました。
負けたので憶測ですがほぼ偶数4以下、
お店も逆手にとりますね、
スイカは盲点でした涙w
負けたので言わせてください
敗者の愚言をw
多分ですが、
奇数台のほうが危険なのかもしれません、
理由は、
今日は偶数に着席、
スイカほぼスペックどうり、
しかし!
チェリーこない、
きても全部弱チェ涙
スイカは規定どうりにくるのにってスイカが多過ぎる、、、
高確契機だとおもってます。
出現率は勝れでも抽選契機には強チェには勝てない。
それが5号機?
引きや運といわれたらそうですが、
今日は偶数で通常、AT中ナビ示唆もスイカ
とれても弱チェ、
全般的にみればレア役を引けるのでここぞのピンチに期待できるのですがそこまで仕事してるかんじがしません、
逆に奇数台は、
スイカの代わりに強チェがばんばんでるきがします。
でないと設定5はなんの根拠があってなのでしょう?
スイカの確率をフォローする分のなにかがあるのじゃないかと、
体感と敗者の戯言ですが大量獲得する契機はスイカは絡んでいないような、、、
確かにスイカもでれば安定感はあります。
でも神チェやストック、抽選契機を加味するのなら5は爆発力があるのかと、、、
負けたやつの戯言ですけど涙
引いてしまったらのりっぱの感じがするので客ばかりではなく偶数スイカにより店舗にも設定を入れやすくした台なのかなと負けた日でした、
30KッッッッッッッッッッッW
バカラリーしてすみませんwww
スロットは結構前から安定感の偶数設定・爆発力の奇数設定という概念が浸透していますね。
設定5は特化ゾーンが優遇されていたり。
ゴッドイーターの設定5に関しては天国移行 or ループが多いのだと思います。
通常時の高確移行に関しては奇数設定は冷遇されていますからね…。
自力CZに当選しにくい分、ハマリやすいとは思います。
高確移行率に関しては解析数値が出ているので参考にしてみて下さい。
主様こんばんわ。
ぴーです、
レスありがとうございます!
勉強になります!
しばらくホールの神食い神社に参拝客がまるでいなかったのに今日は満席涙
やっぱり神人気台ですね!
今日の疑問です。
筐体下部サイドフラッシュ〜レアフォローばー打下段停止〜スイカ取りこぼし3枚
正直イラッとします、
なんでやです、
この場合、
1 スイカと同じ抽選をしているのか否か、
しているから取りこぼし3枚があるのか、
2 それともリプ扱いになるのか、
3 または停止系、左肩上がりではなく右肩上がり?
↑強弱ないので微妙
4 そもそも出目にフラグがあって内部的に抽選しているのか
理由は設定差がスイカなので
スイカ謎w
ペナについて
恥ずかしながら新規解放で役ものにナビ邪魔されてペナ
AT中ペナ
レア役〜活性化勝利確定〜ペナ、
様々なザマですがw
どこを示唆するペナなのか微妙です、
1 解放時はループ降格
2 AT中は勝利ストック何個か消失
3 勝利ストック減少〜12G中、AT中降格?
4 終了時通常確定
10G間のペナっていうのはよく聞くのですがこれもそれだけなのでしょうか?
くそ知識ですみません。
左下段チェリー、中77すい、右上チェリーで茶目か強チェ。
左下段バー、中中バー、右上チェリーで茶目か逆強チェこぼし、
ほか2枚役、1枚役確認、
ぴーさん、こんにちは。
スイカ成立時は左リールに早めにBARを押してしまうとスイカまで引き込まず、リプレイが小Vに停止します。
払い出しも同じ3枚でクイックカウンター上でもしっかりカウントしてくれます。
抽選もスイカと同様に行われるので、気にしなくて大丈夫だと思いますよ。
それにしても分かりずらい仕様ですよね。
AT中は赤ナビでもスイカの場合がありますし…。(おそらく色矛盾で活性化バトルor結合崩壊を示唆?)
ペナについては想像になってしまいますが、最近は基本的にAT中は枚数を損するだけの台が多いです。
ベルナビをペナしたらそのベルが取れないくらいですね。
ただ通常時は変則押しでベルが取れてしまうので攻略法を防ぐために厳しめのペナルティを課す場合が多いです。
昔は、ART中に押し順ミス=即通常時に落ちるなんて厳しい台も多かったですが^^;
ペナについて
押し順ベル時は“5G間”(ペナ中だと7G間に上書き)、押し順リプ時も発生する場合がある
通常時は“無抽選、G数延長”、AT準備中は“無抽選、ナビ無し”、AT中は“特殊状態無効”
(特殊状態無効=チェリー変換、リバース高確 下手したら赤7抽選も・・・)
ペナルティの詳細な情報ありがとうございます(^^)
連投すみません。
あと神くらプッシュ連打で上乗せ複数表示確認しました。
5G、10G確認、
お尻ぺんぺんタイムのように設定差のあるG数が表示されるのかもしれません。
雑誌見てないのですみません。
神を食らえでの上乗せは+40と+60は高設定確定演出といった解析が出ています。
お尻ペンペンは1回づつ抽選ですが、ゴッドイーターではあらかじめ決まった数字を連打で出しているので、示唆は無い可能性が高いと思います。
いろいろと情報を集めて2回目打ちです。
1回目ハイエナ、
AT30の200捨てで3K、
体感設定6で16連の2200枚
その前に3連の660枚
演出はAT中約6G以内にリプ、
雑魚は常に大群といった選択、
とするも、
このときはG消化からの選択ナビ、
自力ナビ解除からの神くら変換神チェ100Gのスサノオ
3回抽選中新規解放なし、
ー50G勝利からのN100G、
ですが特段リプレイが目立ちました、
チャンス示唆リプ。レア役比成立、
こんな感じで出球です、
2回目もエナ、
うしろで6G捨拾い、
AT中ザコレア役示唆確認台だったので座り、
強チぇから当選、
ストーリー12G中に強チェ引いておめでとうカットイン、
スサノオ抽選解放なし100乙、
ただ強チェが異常にでる台だった、
しかしながら1回目の台と比べるとAT中リプ、演出示唆、レア役少なめ、こぼしスイカ多発、
と安定しないながも1800枚、
勝ち報告ながら負け台はレア役、茶目が全くでなく抽選契機から大きく外れる感じがしました、
個人的にはフラグがあっても目押し台、けど楽しい台だと思います、
AT中金逆7シングル上一文字から何もなかったのは秘密です、
ぴーさん、こんにちは。
チャ目やチェリーには設定差が無いのでスイカに注目ですね。
ゴッドイーターはクイックカウンターを設定する事で自動でカウントしてくれるので便利です。
AT中の出玉性能には設定差はほぼ無いので、ヒキによる部分が多いと思いますよ(^^)
お疲れ様です。
神チェリーですが、変換の有無で恩恵が違うかなと思います。
変換無しは、未だに引いた事が無いのでわかりませんが、変換神チェリーは通常時に引いた時に勝利ストックは、多分2〜3個だったと思いますが、AT終了後に天国移行していなかったので、かなりショックでした(期待していたので・・)
確定ではなく、高確率で天国以上に移行するのではと思いますが、いかがでしょうか?
神チェリーはパチマガ・スロマガの解析によれば通常時に引いた際は「次回天国以上確定」とあります。
変換でも恩恵は変わらないはずですが、天国に移行していなかったのなら、解析が間違っている可能性もあります。
朝イチ 1000枚程度出まして
打ち続けて 500はまり 500枚出
と
徐々に 飲まれ 結局追い銭で
天井(笑)
一回勝ったあと 残り10ゲームで
強チェリーで300乗せ
これが大きいですね
その後は 強チェリー 変換 神チェリー
スサノオ200乗せ などもあり
41連で7000枚 無事エンディングも
見ることができました
叩いたわりに枚数は少ないですが
楽しめました
このあと 強チェリー 変換 神チェリー
スサノオ 200乗せなどもあり
41連で 7000枚
エンディングも 見ることができました
その後は 天井恩恵もあり
強チェリー 変換 神チェリー
スサノオ 200乗せ
なども絡み
41連で エンディングも 見ることができ
7000枚でした
こんにちは。
天井からの7000枚はしびれる展開ですね!
おめでとうございます!
自分は最高21話でまだエンディングに到達していません。
やはりスサノオあたりを絡ませないと厳しそうですね。
話は変わりますが、何故か同じ文がループしていますね(笑)
昨日について続いてこんばんは。
今日はスペシャルエピソードなるものに突入しました。
「神を喰らえ」の後通常ならアラガミ選出になりますが、神熱が下りてきて35ゲームのエピソードでした。
レア役・リプレイで勝利バトルストックしました。
最初はなんじゃこりゃってなりましたが助かりました。
でも結果は3連続天井付近がありましたので財布が軽くなって終了でした。
エピソードに関してわかることがあればまた記載してください。
SPストーリーは自分も一度突入した事があります。
リプレイで1個ストックしたのみでしたが、次がボルグカムランだったのでラッキーでした(^^)
ストーリーの項目にSPストーリーの記述も追加しておきました。
AT中ヴァジュラ戦にて強ベル引いて神機解放に行きました。
青で20乗せで終了しヴァジュラにも負けました。
その後サリエルで勝利、次でピター戦へ行きました。
乱入確定と思っていましたが、次戦持ち越しもあるみたいですね。
神チェリーひいたりして5000枚出ましたが、通常時に向かって邁進ですね。
ponさん、こんにちは。
自分がAT中に強ベルを引いたときは神機開放もなくピターを即倒して50乗せで終わりでした^^;
2回引いて2回共…。
持ち越す場合もあるんですね!
条件は「強ベルで神機開放にも当選していた場合」かもしれませんね。
フリーズ引いて ストック9 ストーリー12、1200枚ほどで終わりました。2400枚というのはATレベルが高くアラガミに対応したレアを都合良く引いた数字なのでは?と思ってしまうほどショボかったですね。
また回りを見ても10回以上フリーズを見ていますが700枚~1000枚前後で終わっている人が多くフリーズを起点として3000枚が1人、5000枚が1人といった具合です。お二人ともAT中に強ベルや神チェを引いていましたのでこれらを引かないとお話にならないかもしれません。
フリーズおめでとうございます!
とは言っても平均以上にストックしたのに1200枚はちょっと少ないと感じてしまいますね^^;
良いアラガミが選択されてチェリー変換や神機で大きく乗せたりして事故らせないと枚数は伸びなさそうですね…。
神を喰らえの長押しから神熱で510上乗せ
その後、チェリー変換で神チェリー昇格し3回の内、2回がスサノオ出現。
スサノオは倒さず継続させれば神機解放での上乗せ450の討伐で100が自己最高で、神機解放1度で最高上乗せ250でした。
また、3,100ゲーム継続し獲得枚数7,673枚純増は2.5枚前後かと!
のりさん、こんにちは。
それはすごい展開ですね!
ゴッドイーターは比較的緩やかに出玉が増えていくイメージですが、一度大きい上乗せを引けば夢がありますね。
まだ3万Gくらいしかやってなくてグボロとは初対面でしたが勝ちを確信してて負けたのは少し恥ずかしかったです笑
通常時の神熱に関しても当選は確定ですがその先はかなり怪しい感じに見受けられました。
グボロでハズレるのはやめて欲しいですね^^;
ここぞという時にアツい演出がハズレると心がポッキリ折れます
作戦区域のステージ1で強チェからの発展でグボロに行きましたが負けました(>人<;)
どうやら、100%ではない様子です( ゚д゚)
ご報告ありがとうございます。
期待度は「CZ中の実践値」となっています。
今回のケースはAT前兆としてのグボロとの対戦だと思いますが、対戦に発展するだけでもアツいのにグボロでも負ける事があるとは驚きです…^^;
導入3日目くらいで初打ちからのエンディング見ました
AT中に神チェリー2回引くなど結果5000枚オーバーでした
けどその後全く勝てません
設定も引きも最悪で。。
個人的にはそれで外れる?!みたいなパターンが多い機種のように感じます
感応現象8枚ベル6回→人型アラガミで外れたり
ボタンPUSH→まだまだ→ゴッドイーター柄→ソーマの連続演出赤タイトルで外れたり
ガッカリを結構味わってます
でもフリーズ引くまで打ち続けます。笑
8枚ベル6回やゴッドイーター柄でのハズレもあるんですね^^;
自分はまだえげつないハズし方をした事が無いのですが、聞いておいて良かったです。
心の準備が出来るので(笑)
Kc2やってたチョンボさんですよね?
本格的なパチンコ、スロットのサイト運営してて凄いですね!
俺もこのサイト見させてもらってますよ!
桃うさ!?懐かしい名前ですね。
KC2で3鯖でプレイしていたchonboです。
あれからブログ運営に目覚めてしまい、ゲームもほとんどプレイしなくなってしまいました。
今後も更新頑張っていくので、暇な時にでも見て頂けると嬉しいです(^^)
お疲れ様です。
バトルパート中のピターは、神機解放の当選確率が優遇されていますが、他の7揃いや変換、リールロック等も優遇されているのでしょうか?
本日、ピターとのバトルパート中にチェリー変換から神チェリー出現しました。もしかして、スサノオ乱入して来るのかなと思い、ちょっとドキドキしましたが、無事に倒した後にスサノオ出てきました。
現在設置されている機種の中で一番おもしろいと思うので、暫くこれだけ打ってます。
ゴッドイーター面白いですよね。
ディアウスピターはおそらく変換率などはアップしていないと思います。
ピター中に神チェリーからのスサノオストックはしびれる展開ですね!
羨ましいです。
フェンリルフォールのカウントダウン演出もキャラが関係していそうです。
自分もコウタのドヤ顔「0!」でスルーを経験しています。
ちなみに一度のみですが、リンドウさんの0カウントもありました。
感応現象中も、左上がりベル5回以上のシオがでた後に
7回目か8回目でリンドウさんに変わりました。
リンドウさん優遇されすぎやろ・・・コウタも良いキャラなのにー
ついで報告ですが、AT中の強ベルにスサノオの振り分けが有るのは
間違いないようです。
一度目はヴァジュにゃんと戯れている時に引いての乱入、二度目はストーリー中に引いての虹下帯から
虹全員集合絵と「おめでとう」コールでスサノオ直選択となりました。
スサノオの優遇具合がとんでもないですね、全てを喰らい尽くす台に万枚童貞も喰われるとは・・・
ゴッドイーターのゲームをプレイしていない自分の中では「コウタ=ヤムチャ」くらいの感覚になってしまいました。
扱いって大事ですね^^;
そして万枚突破おめでとうございます!
ピターさんだと、50Gだけで終わる事もよく有りそうなので、やっぱりスサノオに期待したいですよね。
しかし、低設定だと「お金を喰らい尽くす」台なので、気を引き締めねば。
通常時神チェリー引きました。
当選→3連くらいで終了・・・
と思いきや超天国ループして初あたり6連続→エンディング!!!
エンディング後も、クアドリガで300のせや神チェからスサノオなどで
一撃6000枚でした。
その天国ループ中に、前兆の感応現象が15Gくらいから始まり、枠が金に
なり延々感応現象が続きました。その間のレア役でカットインなど発生しましたが
全部がストックではなかったので、ストック優遇ゾーンくらいみたいです。
これがいわゆる無限感応ですかね?
で突然、AT当選しましたゲーム数が77Gちょうど・・・
あらかじめ決まってる解除ゲームにむかって起こるのか、
当選したらATでパンクするまで続くのか分からないですね、無限。
スロプラス利用だとミッション達成告知が出るんですが
“感応現象SP”は天井(750近辺)で突入すると
1,000G(999Gでカンスト)迄は簡単に行きます
『赤文字演出付きの強チェリーさえもスルー』
延々と通常抽選のAT直撃終了は無いと思うので
1,000G超えたら超高確になると予想
『設定1の直撃確率を考えると……』
早いゲーム数で突入すると「すぐ終わった」という話もあるので、天井からの方が長く継続しやすいのでしょうか。
感応現象SP用のモードがあるのか、何か条件を満たすと突入するのか…。
気になりますね。
一撃6000枚おめでとうございます(^^)
自分は10連すら越えていないので、エンディングやストーリーが気になって…。
ゴッドイーターは、そこそこ息が長い台になりそうなので、いつかエンディングまでいきたいです。
おそらく、それが無限感応現象であると思われます。
数々頂いている報告から推測するに、後者の(レア小役orG数での)AT当選まで続くという線が強そうですね。
神機解放のチャレンジ中にカウントダウンが発生したのですが、数字が0になっても解放しませんでした。
今まで、確定と思っていたのですが、他の方も経験していますでしょうか?
あと、保留が出て、神機がその保留を食べたあと、「熱」の表示が出ましたが、それも外れました。
どこかの雑誌で見た気がしますが、フェンリルフォールのカウントダウンは確か信頼度90%くらいだったと思います。
高信頼度ではあるけど確定では無かったはずです。
「熱」保留も同様ですね。
その上に「神熱」があるので…。
チャンスボタン押させてハズレもありますよね
恐らくキャラで期待度が変わると思われ
“コウタ=残念”や“リンドウ=確定”とか?
『いきなり2から始まることもあるので解析待ち』
保留演出は“数(4つは確認)”と“色(赤以上あるかな?)”次第
『個人的には通常時にも頻発して欲しかった』
カウントダウンのキャラまでは意識していませんでした。
コウタさん…。
今さっきグアトリガ倒してからストーリー消化したら、またグアトリガ出てきたんですがモンハンみたいに高設定確定とかあるんですかね?打ってる感じでは低設定っぽいんですけど…
現在そういった解析は出ていないので「おそらく」関係無いと思います。
間違っていたらゴメンナサイ!
神機はコウタで5Gだけがあった気がする(昨日)
気のせいか不明。他にもいるかね
神機のゲーム数は、すでに解析として振り分けが出ているのに、どうも怪しい感じですね…^^;
通常時がアクビが出るほどつまらない
500G以上はまってようやく入ったATで
スサノオが乱入してきて300以上上乗せしてそこから5700枚出た
一度デカく上乗せすると世界が変わる
とりあえずスサノオが別格すぎる
設定入ってる台以外はスサノオかフリーズかうまいこと早めに多く乗せないと
ニッチもサッチもいかねー
そんな台
AT中は面白い。通常時は歴史に残るくらい糞
通常時はちょっと8枚ベルの頻度と演出で前兆がハッキリし過ぎているかなといった印象を受けます。
特に低設定は中ハマリを連発して、ショボ出玉を繰り返す率が高いので、やれる気がしません。
逆に高設定はポンポン当たってATを堪能出来るので、見ていて楽しそうです。(まだ高設定に座れた事が無いですが…)
ホール側がある程度設定を入れてくれれば、長く稼働しそうな台ですよね。
本日AT中強ベルよりスサノオ乱入しました。
バトル中レア役引けずにショボショボでしたが、そこそこ遊べました。
レア役頼みが難点ですがしばらく遊んでみようと思います。
強ベルはほとんどがピターのようなので、スサノオならラッキーですね(^^)
最近の台の中では比較的、遊べる台だと思います。
昨日初打ち行って来ました、約3000Gほど回してある程度は100G以内当選(レア役当たり含む)が多く
最大はまりが400G以内でした。スランプグラフを見ても高設定の挙動でした。ただAT中40Gや60Gの高設定の
確認はできませんでしたが、チャンス目Aが多数出たためおそらく4,6くらいの感じでした
ただ出玉が良くなくて純増約1,9枚くらいで3000枚くらいでした。
スサノオは2回出てきて1回は上乗せなしの倒して100のみでした。二回目は上乗せ合計450Gで倒しの100Gで550Gでした。ゲーム数が少ないときにでるとそのまま駆け抜けて上乗せがなしもあるのでそこでだいぶ変わる。あとスサノオも高設定ほどでやすいのかなと思いましたね。
他に復活パターンでシオチャレンジが1回だけきました
初打ちお疲れ様でした。
ハマらず直撃も有りと、かなり高設定ぽい台ですね!
最大で400しかハマらないゴッドイーターを打ってみたいです(^^;
ATレベルによってアラガミが決定されるようなので、そこに設定差が設けられていれば、「良いアラガミが選択されやすい=神チェリー変換が起き易い」といった具合にスサノオがでやすくなる可能性はありそうですね。
感応SP現象ミッションの時に出ました、ゲーム数は95くらいからスタートして195ゲームほど継続し、そこでレア役を稼げてました。感応現象がシオまでいって、その後も頻発すると突入かな?
777G到達以外にも突入条件があるようですね。
自分はまだ感応現象SPを体験した事がありません…。
浅いG数での感応現象(CZ)からもSP(無限CZ)に突入するので
本前兆から“通常AT”と“無限CZ”に振り分けてる可能性ありかな?
アラガミバースト(通常AT) 99%/感応現象SP(無限CZ) 1% が
700G以降だと10倍になるとか?(鉄拳3rdみたいに)
アラガミバースト(通常AT) 90%/感応現象SP(無限CZ) 10% とかに
山佐なので鉄拳3rd的なシステムを使ってそうな気もしますね。
どうやって実現してるのかを考えるのもまた面白いですね!
感応現象(押し順ナビ前兆)には十数種類のモードが存在するらしい
『リプやベル(3枚、8枚)のナビ確率で差別化』
その一つにSP準備モードとかあるんじゃないかな?
『レア役で書き換えも有るのでAT非当選で発動とか』
感応現象だけでそこまで作り込まれていたら感心しますね。
解析が気になります。
ちなみに夜の7時から9時30までの2:30での結果です。
打ったホールは一気に出ると必ずといつていいくらいハマる店なのでこちらの情報を参考にしてやめた結果、初打ちは勝利となりました。
参考にして頂きありがとうございます。
有益な情報を配信していけるよう更新を頑張ります!
昨日初打ちしました。
99G即ヤメの台で、チャンス目からざわつきだし、感応現象→ミッションでAT当選しました。
4000円→アタリ→追加4000円で再度AT当選からが凄かったです。
チェリー変換で弱チェリー→神チェリーにはビックリしました。
神機解放高確率?状態で弱チェリーでサブ液晶が落下しての神機解放には驚きました。
50Gが2回、100Gが1回などで500Gぐらい続きました。
最終的には1330枚交換で26600円出たので18000円の勝ちになりました。
引きが良ければ短時間もありかもです。
勝利おめでとうございます!
スサノオだとリプレイでも神機解放に期待出来るので、如何に倒さず神機解放を引き続けるかが重要ぽいですね。
自分はいまだにスサノオどころかピターすら来ませんが…。
そうそう、神チェリーと言えば、先日隣の台でAT最終ゲームで神チェリーを引いて次ゲームに活性化バトルに発展し100G乗せだけで終わっていました。
引くタイミングも重要ですね…。
多分6を打ちました。
100ゲームなかなか抜けない。最大ハマり399。
直撃ATは終日打って3回/20回
117回のあたりで差枚数11800枚。
神を喰らえ?で7ゲームのせが2回ありました。ボタン押せから60ゲーム?か50ゲームのせ。
とにかく軽い。伸びない時は100ゲーム以内に引くけど枚数稼げないって感じでした。
設定6ツモおめでとうございます!
それだけ初当たりが軽く、出玉も付いてくれたすごく楽しそうですね。
自分の打つ台は毎回600まで連れていから活性化バトル敗北で120枚終了の永々ループばかりです^^;
設定が分かりやすすぎても夢が無いですね(笑)
必要ないかもしれませんが実践で引いたので一応報告
レバーオンでプッツンして専用アニメーションが流れて逆回転するロングフリーズとそれを経由しないフリーズを確認しました
内容としては殲滅モード突入1G目のレバーオンでヴァジュラが突っ込んでくる、これは抽選のいつもの光景ですがその時はリール不動でミニ液晶が上へ下へとゆっくり大きく動き、その後画面中央に止まったあと役物の神機の口がゆっくり開いて何事もなく閉じて定位置に戻った後に画面プッツン
そのままウロヴォ戦が開始しました(ここまでリール不動、そのまま逆回転せず始動
体感的にこの台をは月下ではなく前作のRODEOのモンハンをボナなくしてATで増やす仕様に替えたように感じました
フリーズは2種類あるんですね!
もしかして特殊な状況下(今回は殲滅モード中)の限定演出かもしれませんね。
フリーズすらまだ引いた事がない自分にとっては羨ましい限りです。
ポコピンモンハン懐かしいですね。今回のゴッドイーターは、レア小役の期待度に変動を持たせたあたりバジリスク絆要素も少し取り入れているのかなと感じています。
ART中に神チェリー引きました!
一連の流れをまとめてみたよ。
https://youtu.be/_cskSMOzttU
やはりスサノオでどれだけ結合崩壊させずに神機開放を引き続けるかが、ゴッドイーターにおける爆発の重要な契機となりそうですね。
神機解放にてサクヤ(弱チェリー)で+20G確認しました
同様にソーマで弱チェリーとリプレイで共に+20G確認しました
どのアラガミか忘れましたが通常リプレイで神機解放当選確認しました
ピターとスサノオは1度も引いたことないのでレアではないその他のアラガミ時です
新機開放の上乗せゲーム数は一応「解析」として出ているのですが、これだけそれ以下の上乗せ報告が多いと「間違っている」可能性が高そうですね。
もしかして高設定確定演出かなとも思いましたが、数字に意味合いが薄そうで…。
リプレイでも当選する可能性があるのは夢がありますね。(自分はいつも20〜30Gで終わりますが…)
アラガミ抽選時に強ベルでスサノウ確認しました。
AT途中ならほぼピター乱入だと思いますが、
抽選時の子役次第では上位の選択もあるかもしれません。
情報ありがとうございます!
抽選時の状態や低い確率?でスサノオの選択もありそうですね。
神器解放のソーマは+30もあります
高設定だったからなのかはわかりませんが
情報ありがとうございます!
ソーマで+30あるんですね…。
しっかりとした解析が出るまでは「可能性大」という言葉に変えておきます。
フリーズ引いて7個ストック900枚で終了
フリーズの恩恵がどうのこうのではなく
フリーズ終わってからのAT中のヒキが全て
フリーズおめでとうございます。
ただ、平均近くストックしたにも関わらず900枚はかなり物足りないですね…。
ATの内部レベルもあるようなので、ヒキやそれらがかみ合わないと厳しそうですね。
天井は777Gですが750G辺りが仮天井っぽい
(足止め率90%ぐらい?)
777G越えると“感応現象SP(無限AT)”突入
『強チェリーもスルーしたので抽選確率は通常時?』
1000Gちょいで押し順ベルで当選したので
999G以降は高確かも知れない
周囲を見ていると777G手前で当たるケースがほとんどですね。
700G以降は天井の扱いなのでサッサと当たってくれたほうが嬉しいと思っていたのですが、777G越えでそんな状態に突入するのなら到達した方がお得でしょうか。
まだ謎が多いですね。
通常時、演出スイカで何も揃わず何も当選せずという事がありました。
通常時、AT時問わずスイカは演出に不具合ありそうですね。
リプレイの小V字や払い出し3枚も無しでしたか?
色々と気になる台ですね^^;
サリエルバトル1ゲーム目でスイカフラグ(緑の雑魚いっぱい)が出たけど、リプレイが右下がりで揃い攻撃演出もなくそのままART終了。
スイカこぼしは小Vでリプレイが揃うらしいのでこぼしでも無さそうでした。
これって、不具合かなにかですかね?
3人で演出確認してたので見間違いではないです。
こんにちは。
それは不思議な現象ですね^^;
可能性として一番大きいのは「スイカでもリプ右下がりの形になる事がある」でしょうか。
ナビの対応役矛盾なら結合崩壊などの恩恵が必ずありそうなので、攻撃演出も無いのはおかしいですよね。
払い出しが3枚あればスイカで間違いないでしょうが、払い出し無しならフラグはリプレイで、演出上の何か不具合的なものである可能性もあると思います。
リプ∨小山は“スイカこぼし”ではなく“変則的スイカ”の可能性
『クイックカウンターはこぼしならカウントされないはず』
演出での“緑”や“赤”は成立役対応ではないのかも?
『期待度示唆なのではと予想、“赤”でスイカが多すぎる』
仮に演出矛盾で何も確定しないのであったのなら、今までのパチスロの常識を覆すようなダメ演出ですよね…^^;
もしかして演出矛盾で「結合崩壊1個」が確定するだけとか…?
次に打つ際はクイックカウンターにも注意してみます。
その後50Gぐらいで当選しました…
おそらく通常時の強ベルからの殲滅モード当選の事だと想像し回答します。
文章中にも書いてあるように、これは「実践上」の数値なので、外れる可能性もあります。
今後は、誤解を招かないよう実践値の色を赤で強調していきます。
店がやらかしてんですか?
それとも100%じゃないんですか?
だれか教えてください
強ベルは100%じゃない
本日、初打ちしてきました。
初当たり3回からのトータル当たりが50回ほどで、万枚オーバーしてる台での遊技でした。
とりあえず、ネタにもなるし当たるまでツッパるつもりで打ったんですが。
130→400ほどで自力解除ゾーンから初当たり。
五回討伐して三連敗で終了。
出玉は900枚もつれ。
事前に情報を全く頭に入れずに打ったんで、何が起こってるのか全く謎(笑)
冊子片手の遊技です。
頑張ってバトルに到達してあっさり負けるシュチエーションに、何故だかシンデレラブレイドを思い出してしまいました。
バトル演出的には、主人公が一人で戦ってる感が強かったです。
その辺りはどーしても、モンハンと比べてしまいますね。
モンハンの、仲間で一喜一憂出来る感じが凄く好きだったんで(お前が来るんじゃねーよみたいな)
自分は兼業でヌルく打ってるんで、楽しめるかどうかは非常に大切なんですが、とりあえずは楽しかったですね。
打ち込んだらまた感想も変わるかもしれませんが。
初打ち感想ありがとうございます。
初当たり3回で1万枚オーバーとはすごい台ですね!
台の内容的にどうしても「モンハン月下」と比べてしまう部分があります。
しかし、モンハンを忘れてゴッドイーターだけで見ればそんなに悪い台ではないと思います。
AT遊戯中は、サブ液晶で○○抽選中と説明が常に入るので、ユーザーを置いてけぼりにしない、丁寧な作りであるかなと。
kumakumaさんと同じく1回初打ちしただけですが、もう少し打ち込んでみようと思っています。
高設定はかなり判別しやすそうなので、低換金の設定が入るホールで朝からゆっくり打ってみたいですね。
新台打ったけどつまらない台だった。ハマりとカス出玉の繰り返ししかない。設定1のAT初当たり確率は1/450程度、出玉期待値は100GAMEで200枚程度。実質機械割は85%位。通常時1000円で25.5GAME位。短い期間で回収が終わったら撤去される運命。もう打つことはない。
ゴッドイーターは天井が低く設定されている分、中ハマリと100枚ちょっとの出玉で終わる頻度が高そうですね^^;
設定6は400G以上ハマル事が少なそうなので楽しそうですが、そもそも設定6が都市伝説な現状では厳しそうです…。
初打ちしてきましたが鉄拳に似てる気がしますね。
高確の煽りなのか前兆なのか分かりづらいとこもそっくり^^;
すぐにでもゾーン(天井)狙い専用の台になるような。。
神機開放3回入って、30・85・40でした。
強ベル引いてへんなの乱入してきて50G
最初の赤7揃えるときダブル揃いの時は狙えの時点でレインボーになってました。
AT中はコンスタントに確率以上の子役を引き続けれないと辛そうな感じがしました。
期待してただけにちょっと残念な感じでしたorz
初打ちお疲れ様です。
神機開放は派手な割に微妙な上乗せで終わる事が多いようですね^^;
自分も新台初日に打ってきましたが、初当たりがW揃いで100Gスタートだったにも関わらず400枚ほどで終了…。
そこから400Gをあっさり越え、単発終了だった為、設定も無いと見切り辞めてしまいました。
リプでも割と結合崩壊しますが、結局はAT中にレア小役がポンポン引けないと厳しいですね。
神機でサクヤ出たけど+50でした
神機のサクヤを50G以上に訂正致しました。
情報の提供ありがとうございます。
今日初打ちで神機開放に突入して、サクヤが出現しましたが+50Gでした。後乗せするのかな?と思ったんですがそのまま終了だったので、サクヤは50G以上確定に訂正したほうがいいと思います(涙目)
ご指摘ありがとうございます。
訂正致しました。ご迷惑おかけし申し訳ありません(涙)
上記のサクヤ出現時は天国かものところ絵がアリサなんだけども?どっち?ただのサンプルなのかな?
アリサとサクヤを勘違いしていました^^;
現在はサクヤのキャラ画像に変更しました。
7揃いの時に役物の色が青や緑のときがあるけど継続率示唆かな?
AT突入時の7揃いでしょうか?それならATの内部状態のレベルを示唆しているのかもしれません。
ATレベルが高いほどレアなアラガミが選択されやすいそうです。
やったことないですが、ゲオで人気ゲームコーナーに並んでるのは知ってますww
YAMASAの台は好きなんで打ってみたいかな
以前はゲームの存在すら知らなかったのですが、パチスロゴッドイータのPVなどを見ていたら少し興味が出てきました。
この台は早く打ってみたいですね!