ハイスクールオブザデッド スロット|天井 設定判別 フリーズ 評価 解析

学園黙示録ハイスクールオブザデッド スロット新台

©山佐
導入日:2018年7月2日

スロット「学園黙示録ハイスクールオブザデッド(H.O.T.D)」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・設定判別
  • フリーズ
  • 導入日・解析
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

HOTDゴールド スロット Sハイスクールオブザデッド ゴールド スロット 新台 天井 スペック解析 終了画面 設定判別 有利区間 評価

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天井

スロットハイスクールオブザデッド︎の天井・やめ時といった立ち回りに関する攻略情報。

天井

天井は非搭載。

やめ時

ボーナス・ART後に状態を確認してやめ。

有利区間ランプ

なお、上記のドットが点灯している間は「有利区間」となるので様子見を推奨。
有利区間は完全告知なので点灯していなければ非有利区間が確定となる。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 非搭載 非搭載
内部状態 調査中 調査中
ステージ 屋上 or 技術室 調査中

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スペック

スロットハイスクールオブザデッドの導入日や基本スペックについて。

機種概要

ハイスクールオブザデッド 筐体画像

機種名 学園黙示録ハイスクールオブザデッド
メーカー 山佐
仕様 A+ART
ART純増 約1.9枚
(ボナ込)
ARTタイプ G数上乗せ
回転数/50枚 約34G
天井 非搭載

導入日

導入日 2018年7月2日
導入台数

大当たり確率・機械割

設定 BIG REG SC ボナ合算
設定1 1/464 1/655 1/3276 1/251
設定2 1/2048 1/240
設定3 1/1489 1/230
設定4 1/1310 1/225
設定5 1/1092 1/217
設定6 1/910 1/209
設定 ART初あたり  出玉率
設定1 1/563 97.6%
設定2 98.3%
設定3 100.5%
設定4 1/562 103.1%
設定5 1/561 106.0%
設定6 1/562 109.2%

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設定判別

設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面

BIG、REG、スクデッドチャージのボーナス終了画面(ART中も含む)は液晶左上の枠色で設定を示唆。
なお、キャラのパターンは設定示唆の対象となっていないので気にしなくてOK!

通常 銅
通常
赤 金
枠の色 内容
通常 基本パターン
設定2以上確定
設定4以上確定
設定5以上確定

ボーナス終了画面の振り分け

ボーナス終了画面の設定確定パターンが出現率する可能性が高めに設定されている。

高設定なら5回に1回は銅以上が出現する割合なので終日「通常パターン」しか出現しないような台は低設定の可能性が高い。

設定 通常
設定1 100%
設定2 87.5% 12.5%
設定3 87.5% 12.5%
設定4 81.3% 12.5% 6.3%
設定5 80.9% 12.5% 6.3% 0.4%
設定6 79.7% 12.5% 6.3% 1.6%

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SC当選率

BIGとREGの当選率は全設定共通なのでスクデットチャージの出現率に注目!

設定 SC
設定1 1/3276
設定2 1/2048
設定3 1/1489
設定4 1/1310
設定5 1/1092
設定6 1/910

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

ハイスクールオブザデッド リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近に赤7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【中段にチェリー停止】
中・右フリー打ち
中段チェリー
※中・右に赤7を狙えば赤7が揃う

【角にチェリー停止】
中・右フリー打ち
・3連チェリー…強チェリー
・右リール中段にボーナス図柄停止…強チェリー
・上記以外のチェリー…弱チェリー

【下段に赤7停止】
中・右フリー打ち
・中段「リプ・チェリー/ブランク・リプレイ」弱チャンス目
・中段「リプ・リプ・ベル」…移行リプレイ
・中段「リプ・リプ・チェリー/BAR」…突入リプレイ
・右下がりベル…9枚ベル
・上段ベル…1枚ベル
リプレイ
ハズレ
※弱チャンス目はフラッシュが発生。また、弱チャンス目時に中リールにブランクが停止した際は払出が無いがチェリーなら1枚の払出があるので強い演出が発生した際は中リールにチェリーを狙うと少しお得

【スイカ上段停止】
→中リールフリー打ち、右リールに青7を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…強チャンス目

カットイン発生時

カットイン発生時

突如「狙え」カットインが発生した場合は液晶の指示に従い各リールに赤7を狙う。
実践で発生した際はスクデッドチャージが入賞。

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ボーナス・ART中の打ち方

スクデッドチャージを含む全ボーナス、オールフリー打ちでOK!

ART中はナビ発生時はそれに従い、演出発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

ボーナスの揃え方

下記は暫定版となりますが、レア小役後などボーナスの可能性が高い場面で実践して下さい。

※スクデッドチャージ成立時は実践上カットインが必ず発生しているのでそれ以外ではBIG or REGを狙いにいく

①右リール上段に赤7を狙い、左リール下段に赤7を狙う

【赤7テンパイ時】
可能性のあるボーナス:赤7・赤7/青7/赤7・REG
→中リールに青7を狙い、揃わなかったら次ゲームに赤7BIGを狙う
※赤7/青7/赤7とREGを同時にフォロー

【赤7非テンパイ時】
可能性のあるボーナス:青7
→次ゲームで各リールに青7を狙う
※青7が揃わなかったらボーナス非成立濃厚

小役の停止形

各小役の停止形。★の数はおおよその期待度。

リプレイ

リプレイ 移行リプレイ
リプレイ 移行リプレイ
突入リプレイ
突入リプレイ

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ベル

9枚ベル 1枚ベル
9枚ベル(9枚) 1枚ベル(1枚)
ベルこぼし目
ベルこぼし目(0枚)

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チェリー

弱チェリー 弱チェリー2
弱チェリー(3枚) ★
強チェリー 強チェリー2
強チェリー(3枚) ★★★
中段チェリー
中段チェリー(リプレイ) ★★★★★
スイカ
スイカ(3枚) ★
弱チャンス目(1枚) 強チャンス目
弱チャンス目(1枚) ★ 強チャンス目(3枚) ★★★

※弱チャンス目は中リールがチェリー停止時は1枚の払出有り。中リールブランクなら払出無し

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パンデミック打ち

本機には誰でも簡単にレア役が察知可能な「パンデミック打ち」が搭載されている。

手順は「変則押し」をするのみ
ベルが「下段」or「右上がり」に揃えばレア小役が確定!

停止後はPUSH演出が発生。

表示されるアイテムで…

  • レア小役の種類
  • 高確移行率
  • ボーナス当選の有無
  • ART当選の有無

を示唆。

アイテムの示唆内容

アイテム トータル
期待度
内容
携帯電話 4.0% 主に弱チェリー・
スイカ対応
救急バッグ 16.9% 高確の期待大
釘打機 33.5% 強チェリー対応
ハンドガン 38.0% 強チャンス目対応
ショットガン 41.5% 強チェリーor
強チャンス目対応
バイク 47.0% 強チェリー対応
アーゴ
(水陸両用車)
47.8% 強チャンス目対応
御神刀 87.1% 強チャンス目対応
ハンヴィー
(軍用車両)
89.1% 強チェリー対応
平野 100% BIG濃厚!!

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フリーズ・プレミア

フリーズやプレミア役の恩恵など。

リールロック

ロック 対応役 ボーナス期待度
1段階 強チェリー
強チャンス目
約51%
2段階 強チェリー
強チャンス目
約72%
3段階 中段チェリー 100%

リールロック発生時はボーナスに期待!
1段階でも約半数はボーナスに繋がる。

1、2段階目は強チェリー・強チャンス目の一部で発生し、3段階目に発展すればロングフリーズが確定!

リールロックの挙動

  • 1段階目…リールが振動
  • 2段階目…液晶が侵食
  • 3段階目…液晶がブラックアウト

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 1/65536
契機 中段チェリー時の1/4
恩恵 BB+ART+上位状態
期待枚数

ロングフリーズは通常時の中段チェリーの約1/4で発生しBB+ARTが確定!
更にARTは最上位の状態からスタート!

中段チェリーの恩恵

中段チェリーは1/16384で出現!

恩恵はボーナス+ART+ARTの最上位状態が確定!
ロングフリーズと全く同じ恩恵なので、フリーズが発生しなかったからと言ってガッカリする必要無し。

ART中の中段チェリー

100 or 300Gの上乗せが確定!

スーパーアポカリプスラッシュ中なら300Gの上乗せが確定!

ゲーム数 スーパー
アポカリプス
ラッシュ中
スーパー
アポカリプス
ラッシュ中以外
+100G 93.8%
+300G 100% 6.3%
平均 +300.0G +112.5

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解析

小役確率などの解析情報。

小役確率

通常時の小役確率

小役 設定1~6
リプレイ 1/6.4
上段ベル(1枚) 1/25.5
斜めベル(9枚) 1/10.1
弱チェリー 1/99.9
強チェリー 1/240.9
中段チェリー 1/16384.0
スイカ 1/128.0
弱チャンス目 1/84.0
強チャンス目 1/297.9

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50枚あたりのゲーム数

設定 ゲーム数
1 33.4G
2 33.4G
3 33.6G
4 34.0G
5 34.2G
6 34.5G

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BIG中の小役確率

小役 設定1~6
右下がりベル 1/1.1
中段ベル 1/10.7

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REG中の小役確率

小役 設定1~6
通常リプレイ 1/2.6
BARシングル揃い 1/10.7
BARダブル揃い 1/51.1
BAR H揃い 1/172.5
右下がりベル 1/2.0

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アポカリプスラッシュ中の小役確率

小役 設定1~6
BARシングル揃い 1/2.5
BARダブル揃い 1/21.3
BAR H揃い 1/64.0
BAR O揃い 1/2048.0
BAR揃いトータル 1/2.2

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スーパーアポカリプスラッシュ中の小役確率

小役 設定1~6
BAR H揃い 1/2.2

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同時成立期待度

各小役とボーナスの同時成立期待度。

小役 設定1~6
弱チェリー 1.2%
強チェリー 25.0%
中段チェリー 100%
スイカ 7.6%
弱チャンス目 10.0%
強チャンス目 20.0%

同時成立時のボーナス振り分け

小役 赤BIG 異色BIG 青BIG REG
弱チェリー 100%
強チェリー 17.6% 17.6% 17.6% 47.1%
中段チェリー 100%
スイカ 20.5% 10.3% 12.8% 56.4%
弱チャンス目 25.6% 20.5% 20.5% 33.3%
強チャンス目 18.2% 18.2% 18.2% 45.5%

※スクデッドチャージは単独成立のみ
※BIG・REGは小役との同時成立のみ
※BIGとREGは全設定共通

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通常時詳細

通常時のゲームフローや詳細な解析情報。

通常時の抽選

通常時

通常時はレア小役などで前兆を経由してARTに当選するのが王道パターン。

ボーナス中はCZの突入抽選が行われており、CZ中にレア小役 or ボーナス成立でART確定!

連続演出

通常時に発生する連続演出に成功すればボーナス or ART!

演出 期待度
奴らを撃退しろ 11.7%
水圧で吹き飛ばせ 11.5%
麗を救出しろ 25.3%
鞠川を救出しろ 40.6%
高城を救出しろ 55.4%
永を倒せ 96.6%

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パンデミックモード

パンデミックモードはメニュー画面から選択可能。

演出の発生頻度を抑えたシンプルモードとなる。

パンデミックモード中の演出法則

  • 同じ演出が3連続で発生→激アツ(桜→桜→桜、ロゴ→ロゴ→ロゴ等)※カウントダウンのみの演出は含まれない
  • 連続演出発展→激アツ
  • PUSH表示→激アツ
  • カウントダウンが0まで継続→激アツ
  • 夕方ステージ→高確・前兆示唆
  • 夜ステージ→ARTのチャンス

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有利区間

有利区間移行時はクレジットセグのドットランプが点灯。
この間は内部状態の通常 or 高確にあたりARTの抽選が優遇される。

有利区間当選率

強チェリーと中段チェリーは有利区間当選が確定!
なお、中段チェリーならART突入も確定となる。

小役 当選率
弱チェリー 12.5%
強チェリー 100%
中段チェリー 100%
スイカ 18.9%
弱チャンス目 25.0%
強チャンス目 100%

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内部状態

通常時の内部状態は…

  • 低確
  • 通常
  • 高確

の3種類。

有利区間当選時の状態振り分け

有利区間に当選した際は内部状態を通常 or 高確に振り分ける。
規定ゲーム数消化で低確へ転落。

成立役 通常
24G
通常
32G
高確
24G
高確
32G
高確
40G
弱チェリー 92.2% 6.3% 1.6%
強チェリー 75.0% 18.8% 6.3%
スイカ 56.3% 6.3% 29.7% 6.3% 1.6%
弱チャンス目 68.8% 6.3% 17.2% 6.3% 1.6%
強チャンス目 75.0% 18.8% 6.3%
ボーナス 87.5% 12.5%

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有利区間中の状態移行

有利区間滞在中はレア小役やボーナスで滞在状態の延長抽選が行われる。

成立役 当選率 通常
8G
通常
32G
高確
24G
高確
32G
高確
40G
弱チェリー 25.0% 93.8% 4.7% 1.6%
強チェリー 100% 50.0% 37.5% 12.5%
スイカ 90.6% 8.2% 0.8% 0.4%
弱チャンス目 93.8% 5.1% 0.8% 0.4%
強チャンス目 75.0% 18.8% 6.3%
ボーナス 87.5% 12.5%

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高確示唆演出

ステージ

ステージは内部状態を示唆。
外観ならART本前兆に期待!

ステージ 期待度
屋上
技術室
廊下 高確示唆
職員室 高確 or ART前兆
外観 ART本前兆に期待

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その他の状態示唆演出

黒ナビ ジークセリフ「うわん!」
黒ナビ ジークセリフ「うわん!」
  • 黒ナビ
  • ジークセリフ「うわん!」
  • 入賞ランプの変化

以上の演出は高確の期待度がアップするため注目!

※入賞ランプはリールの斜め上。通常時は白点灯

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通常時のART当選率

通常時のART直撃契機は強チェリーと強チャンス目の2つ。

高確滞在時なら当選率が優遇され、確率は非常に低いが弱チャンス目でもARTの直撃抽選が行われる。

当選時は前兆「エスケープフロムザデッド」等の前兆を経てARTを告知。

状態別のART当選率

小役 低確・通常
滞在時
高確滞在時
強チェリー 12.5% 25.0%
中段チェリー 100% 100%
弱チャンス目 0.8%
強チャンス目 16.4% 50.0%

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ART前兆ゲーム数

ART当選時は8G or 29〜32Gの前兆を振り分け。

※中断チェリー成立時はボーナスにも当選するので前兆は伴わない

ART当選時の
前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 強チェリー・各チャンス目
8G 6.3%
29G 12.5%
30G 34.4%
31G 34.4%
32G 12.5%
平均 29.1G

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ベルナビでのART抽選

有利区間終了時にはベルナビが必ず発生するが、その際の1/128でART抽選を行っている。

シャッター以外の演出、またはシャッターの色が通常以外なら激アツ!?

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エスケープフロムザデッド

エスケープフロムザデッド

役割 ART前兆
突入契機
継続G数 約17G
ART期待度 約20%

通常時のレア小役やボーナス後に突入するARTの前兆演出。

ステージ別のART期待度

校舎→郊外→バス前とステージが移行するほど期待度がアップ!
「バス前」ならアツい!

ステージ 期待度
AREA1 校舎 約11%
AREA2 校外 約15%
AREA3 バス前 約63%

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演出法則

ありす先読み演出 エリア移行演出
ありす先読み演出 エリア移行演出
奴らランプ
奴らランプ

※ありす先読み演出の画像はART中のもの

前兆ステージ中の演出法則。

  • 前兆移行時・毒島1人のカット出現→激アツ(全員集合時は除く)
  • 前兆ステージ中・ガリ勉(眼鏡の男子生徒)セリフ「ああん」→チャンス
  • 前兆ステージ中・ガリ勉セリフ「足首を挫きました」→ART確定
  • 前兆ステージ中・紫藤誘導演出でガリ勉登場→ART確定
  • 前兆ステージ中・ありす先読み演出→発生時点でチャンス、看板「濡れるッ!」→激アツ
  • 前兆ステージ中・エリア移行演出時に奴らランプ(筐体上部に搭載)点滅→エリア移行濃厚!(リール回転開始時に発生すればチャンス)

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前兆ステージ中連続演出別ART期待度

演出 期待度
昇降口を突破しろ 9.8%
奴らの猛攻を凌ぎ切れ 12.9%
校門を突破しろ 63.3%
永を倒せ 96.6%
脇坂を倒せ 100%

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連続演出中の激アツパターン

  • 金タイトル(永を倒せ・脇坂を倒せを除く)
  • ありすカットイン(永を倒せ・脇坂を倒せを除く)
  • 「奴らの猛攻を凌ぎ切れ」の2G目に毒島セリフ「ふっ 余裕だな」
  • ジーク群・永群
  • 校外(AREA2)・バス前(AREA3)から「昇降口を突破しろ」へ発展
  • バス前(AREA3)から「奴らの猛攻を凌ぎ切れ」へ発展

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CZ「(超)クライシスオブザデッド」

クライシスオブザデッド

役割 ARTへのCZ
突入契機 BIG中の中段ベルで抽選
REG中の奴ライフをゼロまで減算
突入率 1/914
継続G数 10G+α
ART期待度 約33%

ボーナス後に突入するARTへのチャンスゾーン。

滞在中にレア小役 or ボーナスを引けばART確定!

10G消化後に扉が開けば更に10G追加。

超クライシスオブザデッド

CZ中の背景が神社なら激アツ!
その時点でART突入が確定し、CZ成功で「毒島無双」へ!

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CZ最終ゲームの特殊抽選

CZ中にレア小役やボーナスでのART当選が無かった場合は、最終ゲームで特殊抽選が行われる。ART当選や「超クライシスオブザデッド」に昇格することも!

最終ゲームでの特殊抽選振り分け
(クライシスオブザデッド)
項目 振り分け
CZ終了 97.3%
CZ継続 1.6%
CZ昇格 0.4%
ART+アポカリプス
ラッシュノーマル
0.4%
ART+アポカリプス
ラッシュVer.「H」
0.4%
最終ゲームでの特殊抽選振り分け
(超クライシスオブザデッド)
項目 振り分け
CZ継続 2.0%
ART+アポカリプス
ラッシュノーマル
97.3%
ART+毒島無双 0.8%

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ジーク柄・ケロット柄

本機はオリジナルとなる「ジーク柄」と山佐おなじみの「ケロット柄」を搭載!

通常時ならボーナス or ART、ATT中ならボーナス or スクデッドバトル or 上乗せ特化ゾーンに期待できる。

期待度はケロット柄の方が上。

▼ジーク柄ジーク柄

▼ケロット柄ケロット柄

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ボーナス詳細

各ボーナスの詳細情報。

ボーナスの概要

本機のボーナスはBIG、REG、スクデッドチャージの3種類。

消化中は基本的にCZを抽選。
また、ボーナス終了後に前兆を経由してARTに当選するパターンも!

ART中のボーナスはアポカリプスラッシュの高確率ゾーンである「スクデッドバトル」を抽選。

BIGボーナス

BIGボーナス

図柄 赤7/赤7/赤7
青7/青7/青7
赤7/青7/赤7
獲得枚数 204枚
ART期待度

BIGボーナスは204枚を獲得!

消化中の中段ベルでCZ「クライシスオブザデッド」を抽選。

CZ当選後は中段ベルで更に上位CZ「超クライシスオブザデッド」への昇格抽選が行われる。

BIG中のCZ当選率

中段ベルによるCZ当選率はBIGに当選した際の状態に応じて若干異なる。

BIG成立状態 当選率
低確・通常 9.4%
高確 12.5%

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ART中のBIG

ART中に当選したBIGではアポカリプスラッシュ高確率ゾーンである「スクデッドバトル」を抽選。

BIG中・中段ベル成立時の
スクデッドバトル当選率
小役 当選率
中段ベル 3.1%

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BIG中の小役確率

小役 設定1~6
右下がりベル 1/1.1
中段ベル 1/10.7

- 閉じる

REGボーナス

REGボーナス

図柄 赤7/BAR/赤7
獲得枚数 42枚
ART期待度

REGボーナスは42枚を獲得!

消化中は液晶左下のライフを液晶左上の保留玉を消化して減算抽選。
保留玉の色や背景のキャラは減算ポイントを示唆。

ゼロにすればCZへ!
更にもう1度ゼロにできればART確定!

REG成立時のモード抽選

通常時にREGが成立した際は内部状態に応じてモードの振り分けが行われる。
このモードは保留玉の出現率に影響。

REG成立時のモード振り分け
モード 低確・通常
滞在時
高確
滞在時
モードA 96.9%
モードB 2.7% 99.2%
モードC 0.4% 0.8%

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REG中の保留玉抽選

REG開始時にまず4個の保留玉を決定!
初期保留に黄色があればモードB以上が確定!

保留玉振り分け
(初回4個)
保留玉 モードA モードB モードC
40.6% 21.9% 18.8%
37.5% 25.0% 18.8%
25.0% 25.0%
18.8% 18.8% 18.8%
3.1% 9.4% 18.8%

以降は毎ゲーム滞在モードに応じて保留玉を抽選。

保留玉振り分け
(5個目以降)
保留玉 モードA モードB モードC
50.0% 34.4% 17.2%
18.8% 25.0% 25.0%
18.8% 25.0% 25.0%
11.7% 12.5% 18.8%
0.8% 3.1% 14.1%

- 閉じる

REG中の減算ポイント

ポイント減算抽選は成立役と保留玉に応じて行われる。
ポイントとなるのはいかにベル間でBAR揃いを含む各リプレイフラグを引けるかどうか。

100pt減算すればCZ、200pt減算でARTが確定!

REG中・成立役&
保留玉別の減算ポイント
小役 白保留 青保留 黄保留 緑保留 赤保留
通常リプレイ 3pt 5pt 8pt 15pt 25pt
BAR
シングル揃い
10pt 20pt 30pt 40pt 50pt
BAR
ダブル揃い
20pt 30pt 40pt 60pt 80pt
BAR
H揃い
40pt 60pt 80pt 100pt 120pt
右下がり
ベル
1pt 2pt 3pt 5pt 10pt

- 閉じる

ART中のREG

ART中に当選したREGではBAR揃いでARTゲーム数の上乗せを抽選。

上乗せゲーム数はBAR揃いのラインによって異なり、H揃いなら50G以上の上乗せが確定!

ART中・REG中の
ゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数 BAR
シングル揃い
BAR
ダブル揃い
BAR
H揃い
+10G 98.4%
+20G 0.4% 98.8%
+30G 0.4% 0.4%
+50G 0.4% 0.4% 99.2%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
平均 +10.6G +20.5G +50.4G

- 閉じる

REG中の小役確率

小役 設定1~6
通常リプレイ 1/2.6
BARシングル揃い 1/10.7
BARダブル揃い 1/51.1
BAR H揃い 1/172.5
右下がりベル 1/2.0

- 閉じる

スクデッドチャージ

図柄 赤7/白BAR/赤7
獲得枚数 204枚
ART期待度

スクデッドチャージは204枚を獲得!

スクデットチャージ出現率

出現率には大きな設定差が設けられており設定推測の意味合いが強いボーナス。

設定 SC
設定1 1/3276
設定2 1/2048
設定3 1/1489
設定4 1/1310
設定5 1/1092
設定6 1/910

- 閉じる

ART詳細

ARTや特化ゾーンの詳細解析情報。

アポカリプスラッシュ

アポカリプスラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
上乗せ保証 ART初当たり時…40G
ART中…10G
突入率 1/224

ART突入時やART中のバトル勝利で突入するゲーム数の上乗せ特化ゾーン!

アポカリプスラッシュには期待値の異なる3パターンが存在。

タイプ 振り分け
ノーマル 約84%
ver.「H」 15%
ver.「奴ら」 1%

アポカリプスラッシュ中の小役確率

アポカリプスラッシュ中はBAR揃いの超高確率状態。
毎ゲーム1/2.2でBAR揃いが発生!

小役 設定1~6
BARシングル揃い 1/2.5
BARダブル揃い 1/21.3
BAR H揃い 1/64.0
BAR O揃い 1/2048.0
BAR揃いトータル 1/2.2

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ノーマル

タイプ スタンダード
平均上乗せ
(初期)
100G

BARが揃えばゲーム数を上乗せ!

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ver.「H」

タイプ 追加上乗せ
平均上乗せ
(初期)
180G

G数を上乗せした際に約1/3で追加上乗せが発生!

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ver.「奴ら」

タイプ 超絶上乗せ
平均上乗せ
(初期)
280G

ストック3個スタート+押し順ベルでも上乗せ抽選!
終了時にトータル上乗せG数を告知!

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O揃い

O揃い

アポカリプスラッシュ中にBARが「O」の形に揃えば平均約310G上乗せの特化ゾーン「スーパーアポカリプスラッシュ」へ突入!

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アポカリプスラッシュの振り分け

ART初当たり時の振り分け

アポカリプスラッシュの振り分けはARTの当選契機と内部状態によって異なる。
高確滞在時なら「H」や「奴ら」の突入率がアップ。

アポカリプスラッシュ振り分け
(低確・通常滞在時のART当選時)
当選契機 ノーマル H 奴ら
強チェリー 96.9% 3.1%
中段チェリー 93.8% 5.9% 0.4%
強チャンス目 97.6% 2.4%
アポカリプスラッシュ振り分け
(高確滞在時のART当選時)
当選契機 ノーマル H 奴ら
強チェリー 96.9% 1.6% 1.6%
中段チェリー 87.5% 10.9% 1.6%
弱チャンス目 100%
強チャンス目 98.4% 0.8% 0.8%
アポカリプスラッシュ振り分け
(CZ中・ART当選時)
当選契機 ノーマル H 奴ら
弱チェリー 99.2% 0.8%
強チェリー 0.4% 0.4%
スイカ 0.8%
弱チャンス目 0.8%
強チャンス目 0.4% 0.4%
ボーナス 0.4% 0.4%

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ART中の振り分け

ART中は3段階存在する「ARTレベル」に応じてアポカリプスラッシュを振り分け。

このレベルは押し順リプレイ(BAR揃いリプレイ)とボーナスで昇格抽選。
押し順ベルで転落抽選が行われる。
転落時はほぼレベル1へ。

また、ARTレベル移行時は一律20Gの保証あり。
ART準備中・スクデッドバトル中・上乗せ特化ゾーン中の転落はなし。

ARTレベル移行率
(レベル1滞在時)
小役 当選率 レベル2へ レベル3へ
ボーナス 100% 96.9% 3.1%
BARダブル揃い 0.8%  100%
BAR H揃い 3.1% 87.5% 12.5%
BAR O揃い 100%
ARTレベル移行率
(レベル2滞在時)
小役 当選率 レベル3へ
ボーナス 12.5% 100%
BARダブル揃い 0.8%
BAR H揃い 3.1%
BAR O揃い 100%
押し順ベル成立時の
ARTレベル転落抽選
滞在レベル 当選率 レベル2へ レベル1へ
レベル2 7.8% 100%
レベル3 9.99% 90.01%

【ARTレベル2示唆演出】
・黒ナビ
・平野が奴らを攻撃

【ARTレベル3示唆演出】
・麗が奴らを攻撃

殲滅バトル中・
アポカリプスラッシュストック時の
振り分け
滞在レベル ノーマル Ver.「H」 Ver.「奴ら」
レベル1 99.2% 0.4% 0.4%
レベル2 93.8% 5.9%
レベル3 50.0% 49.6%
コスプレイ・オブ・ザ・デッド中・
アポカリプスラッシュストック時の
振り分け
滞在レベル ノーマル Ver.「H」 Ver.「奴ら」
レベル1 93.8% 5.9% 0.4%
レベル2 87.5% 12.1%
レベル3 99.2% 0.8%
エアポートバトル中・
アポカリプスラッシュストック時の
振り分け
滞在レベル ノーマル Ver.「H」 Ver.「奴ら」
レベル1 87.5% 12.1% 0.4%
レベル2 75.0% 24.6%
レベル3 93.8% 6.3%
天道双厳流バトル中・
アポカリプスラッシュストック時の
振り分け
滞在レベル ノーマル Ver.「H」 Ver.「奴ら」
レベル1 50.0% 49.6% 0.4%
レベル2 43.8% 6.3%
レベル3 75.0% 25.0%
ストーリー中・
アポカリプスラッシュストック時の
振り分け
滞在レベル ノーマル Ver.「H」 Ver.「奴ら」
レベル1 50.0% 49.6% 0.4%
レベル2 43.8% 6.3%
レベル3 75.0% 25.0%

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アポカリプスラッシュ中の上乗せ抽選

アポカリプスラッシュ中はBAR揃いのラインとレア小役で上乗せ抽選が行われる。

ノーマル・ver「H」中

アポカリプスラッシュ中の
上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 BAR
シングル揃い
BAR
ダブル揃い
+10G 87.5%
+20G 10.9% 87.5%
+30G 0.8% 10.9%
+50G 0.4% 1.2%
+100G 0.4% 0.4%
平均 +11.8G +21.8G
ゲーム数 BAR
H揃い
弱チェリー
+10G 75.0%
+20G 18.8%
+30G 5.5%
+50G 96.9% 0.4%
+100G 3.1% 0.4%
平均 +51.6G +13.5G
ゲーム数 強チェリー スイカ
+10G 93.8%
+20G
+30G 93.8%
+50G 5.5% 4.3%
+100G 0.8% 2.0%
平均 +31.6G +13.5G
ゲーム数 弱チャンス目 強チャンス目
+10G
+20G 87.5%
+30G 10.9% 93.8%
+50G 1.2% 5.5%
+100G 0.4% 0.8%
平均 +21.8G +31.6G

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Ver.「奴ら」中

ゲーム数 BAR
シングル揃い
BAR
ダブル揃い
+10G 87.5%
+20G 10.9% 87.5%
+30G 0.8% 10.9%
+50G 0.4% 1.2%
+100G 0.4%
平均 +11.76G +21.76G
ゲーム数 BAR
H揃い
押し順ベル
+10G 93.8%
+20G 4.7%
+30G 0.8%
+50G 96.9% 0.4%
+100G 3.1%
平均 +51.56G +11.13G
ゲーム数 弱チェリー 強チェリー
+10G 81.3%
+20G 15.6%
+30G 2.3% 93.8%
+50G 0.4% 5.5%
+100G 0.8%
平均 +12.54G +31.64G
ゲーム数 スイカ 弱チャンス目
+10G 93.8%
+20G 75.0%
+30G 21.9%
+50G 4.3% 2.7%
+100G 2.0% 0.4%
平均 +13.48G +23.32G
ゲーム数 強チャンス目
+10G
+20G
+30G 93.8%
+50G 5.5%
+100G 0.8%
平均 +31.64G

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追加上乗せ抽選

ver.「H」中は上乗せ時の1/3で追加上乗せが発生。
ゲーム数は、50Gなら50G以上といった具合に上乗せ時のゲーム数以上が確定!

追加上乗せ当選率
上乗せゲーム数 追加上乗せ当選率
+10G 33.2%
+20G
+30G
+50G 100%
+100G
(スーパー)アポカリプスラッシュ
追加上乗せの振り分け
上乗せ
ゲーム数
追加上乗せ
+20G
追加上乗せ
+30G
追加上乗せ
+50G
追加上乗せ
+100G
+10G 95.3% 2.4% 1.2% 1.2%
+20G 95.3% 3.5% 1.2%
+30G 98.8% 1.2%
+50G 93.8% 6.3%
+100G 100%
追加上乗せ時の平均ゲーム数
上乗せゲーム数 平均
+10G +21.53G
+20G +31.53G
+30G +50.59G
+50G +53.13G
+100G +100.0G

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アポカリプスラッシュ中の演出法則

アポカリプスラッシュ中はカットインの背景や文字の内容で上乗せゲーム数を示唆。

矛盾

激アツ出現で+10G上乗せのみといった矛盾が発生した場合はボーナス濃厚。

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BARを揃えない

アポカリプスラッシュ中にBARを揃えなかったり目押しミスした場合は上乗せゲーム数は後乗せにまわり、ARTの残りゲーム数が0になった際に告知。

※全てBARをハズシた場合は10Gだけ表示

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ノーマル中の演出法則

  • 赤カットイン→+30G以上
  • レインボーカットイン→+100G
  • サブキャラ(高城壮一郎・百合子・田島・永等)カットイン→スーパーアポカリプスラッシュ突入の可能性大
  • CHANCE→+10G以上
  • 激熱→+50G以上
  • 濡れるッ!→+100G

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Ver.「H」中の演出法則

  • 赤カットイン→+30G以上or追加上乗せ
  • レインボーカットイン→+100G
  • 高城<麗<鞠川<毒島の順に追加上乗せ期待度・ボーナス期待度がアップ

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Ver.「奴ら」中の演出法則

  • 孝(バット)<孝(ショットガン)<平野<麗<毒島の順に上乗せゲーム数期待度アップ
  • SOSO<GOOD<GREAT<FANTASTIC<NURELの順に上乗せゲーム数期待度アップ
  • 高城<麗<鞠川<毒島の順に追加上乗せ期待度・ボーナス期待度がアップ
  • 25~75G上乗せする度に背景の色が変化(例:4回変化すると最低でも100Gを上乗せしている)

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スーパーアポカリプスラッシュ中の演出法則

  • CHANCE→+50G以上
  • 激熱→+100G
  • 濡れるッ!→ボーナス濃厚

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ART「オールデッズアタック」

オールデッズアタック

役割 メインART
継続G数 特化ゾーンで決定
純増 約1.9枚

ART突入時はまず「アポカリプスラッシュ」で初期ゲーム数を決定。

消化中は内部状態が複数存在し、上位状態ほど「スクデッドバトル」当選に期待出来る。
スクデッドバトルに勝利すれば「アポカリプスラッシュ」でゲーム数を上乗せ!

レア小役で細かく乗せるというより、特化ゾーンで大きく乗せて一撃を狙うゲーム性。

ART中の連続演出

ART中は連続演出成功でボーナス or スクデッドバトル or 毒島無双が確定!

演出 トータル
期待度
ボーナス
期待度
暴走バスを回避しろ 67.3% 24.6%
ありすを救出しろ 73.5% 27.4%
麗を解放しろ 88.6% 32.7%
孝を救出しろ 96.1% 34.0%
毒島を救出しろ 100% 69.8%
演出 スクデッドバトル
期待度
毒島無双
期待度
暴走バスを回避しろ 42.7% 0.1%
ありすを救出しろ 46.1% 0.1%
麗を解放しろ 55.7% 0.2%
孝を救出しろ 61.9% 0.3%
毒島を救出しろ 26.7% 3.5%

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ART中のステージ

ART中の滞在ステージは状態を示唆。

ステージ 期待度
市街地
橋上
リカ邸
高城邸

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ショッピングモールステージ

有利区間の完走が確定した場合はショッピングモールステージへ移行。

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ART中の注目演出

漢字ナビ シャワーを浴びたいわ演出
漢字ナビ シャワーを浴びたいわ演出

[押し順ナビ]
黒ナビ→チャンス・ARTレベル2示唆
ジーク柄ナビ→激アツ
漢字ナビ→激アツ
押し順に従ってBARが揃う→激アツ

[シャワーを浴びたいわ演出]
蹴とばされた平野が真っ直ぐ飛んで来る→アツい
※通常は山なりに飛んでくる

[下パネル]
レバーON時に消灯→激アツ

[ART終了画面]
女性警官が横切る→後乗せ・スクデッドバトル・ボーナスに期待

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ゲーム数の直乗せ

以下の状態ではARTゲーム数直乗せのチャンス。

ART準備中の上乗せ抽選

ART準備中はレア小役で上乗せを抽選。
ただし、強レア小役でも上乗せ確定とはならないので注意。

「!!!」ナビ画像

なお、ART準備中のレア小役成立時は主に「!!!」ナビや会話演出が発生するが、それ以外ならゲーム数上乗せ or ボーナスの期待大!

ART準備中のゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数 弱チェ 強チェ スイカ 弱チャ目 強チャ目
当選率 20.3% 50.0% 5.5% 25.0% 50.0%
+10G 84.6% 68.8%
+20G 7.7% 84.4% 21.9% 84.4%
+30G 3.9% 12.5% 6.3% 12.5%
+50G 1.92% 2.3% 92.8% 1.6% 2.3%
+100G 1.9% 0.8% 7.1% 1.6% 0.8%
平均 +14.0G +22.6G +53.6G +15.5G +22.6G

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ART中の中段チェリー

ART中の中段チェリーはボーナス+100G or 300Gの上乗せが確定!
スーパーアポカリプスラッシュ(SAR)中の中段チェリーなら300G確定!

ART中の中段チェリー時のゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数 SAR中 SAR中以外
+100G 93.8%
+300G 100% 6.3%
平均 300G 112G

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ART中のボーナス成立時の上乗せ

ART中にボーナス(SC含む)が成立した際は10G以上の上乗せが確定!
なお、スーパーアポカリプスラッシュ(SAR)中なら100G以上、ART終了準備中なら30G以上の上乗せが確定!

ボーナス成立時のゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数 SAR中 SAR中以外 ART終了
準備中
+10G 87.5%
+20G 9.4%
+30G 2.0% 99.2%
+50G 0.4% 0.4%
+100G 93.8% 0.4%
+300G 6.3%
平均 +112.5G +13.0G +30.4G

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引き戻しステージ中の上乗せ抽選

ARTのゲーム数消化後はベルを取りこぼすまで引き戻しステージとなり、この間にレア小役が成立すればART引き戻しの可能性有り。

引き戻しステージ中のゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数 弱チェリー 強チェリー スイカ
当選率 0.8% 25.0% 0.8%
+30G 87.5%
+50G 50.0% 10.9% 50.0%
+100G 50.0% 1.6% 50.0%
平均 +75.0G +33.3G +75.0G
ゲーム数 弱チャンス目 強チャンス目 ボーナス
当選率 0.8% 50.0% 100%
+30G 93.8% 99.2%
+50G 50.0% 5.5% 0.4%
+100G 50.0% 0.8% 0.4%
平均 +75.0G +31.6G +30.4G

※ボーナス同時成立のレア小役ではボーナスの上乗せが適応(中段チェリーを除く)

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スクデッドバトル

スクデッドバトル

役割 ART中のCZ
継続G数 10G
突入契機 レア小役
ボーナス中の抽選
期待度 40〜100%

ART中に突入するアポカリプスラッシュ突入を賭けたCZ。

この間はARTのゲーム数減算がストップし成立役に応じてアポカリプスラッシュストック抽選を行う。

バトルの種類

スクデットバトルは5種類存在し、上位のバトルほど「ストック率」&「上位のアポカリプスラッシュ当選率」が優遇!

各スクデッドバトルの突入率&成功期待度
スクデッドバトル 突入率 期待度
殲滅バトル 1/213.6 39.5%
コスプレイ・オブ・ザ・デッド 1/779.5 45.8%
エアポートバトル 1/1513.2 65.8%
天道双厳流バトル 1/2895.7 72.2%
ストーリー 1/36151.7 100%
トータル 1/142.9 45.0%

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スクデットバトル突入抽選

スクデットバトルは成立役と滞在ステージに応じて突入抽選が行われる。
強レア小役なら市街地でも50%で当選!

ステージ別のスクデッドバトル当選率
小役 市街地 橋上 リカ邸前 炎上高城邸
BAR H揃い 0.8% 0.8% 0.8% 50.0%
弱チェリー 0.8% 25.0% 50.0% 100%
強チェリー 50.0% 62.5% 100%
スイカ 0.8% 25.0% 50.0%
弱チャンス目 0.8%~6.3% 50.0% 62.5%
強チャンス目 50.0% 62.5% 100%

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スクデットバトル当選時の振り分け

スクデットバトル当選時はステージに応じてバトルを振り分け。
上位ステージの方が期待度の高いバトルに期待できる。
当選率は0.4%と低いがBIG中当選以外なら「毒島無双」の振り分けも有り。

ステージ別の
スクデッドバトル振り分け
スクデッドバトル 市街地 橋上 リカ
邸前
炎上
高城邸
BIG中
当選
殲滅バトル 81.3%~
93.8%
75.0% 50.0% 50.0% 81.3%
コスプレイ・
オブ・ザ・デッド
4.7%~
17.2%
18.8% 18.8% 18.8% 17.6%
エアポートバトル 0.4% 5.1% 18.8% 18.8% 0.4%
天道双厳流バトル 0.4% 11.7% 11.7%
ストーリー 0.4% 0.4%
毒島無双 0.4% 0.4%

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スクデッドバトル当選時の前兆ゲーム数

スクデッドバトル当選時はバトル内容に応じて前兆ゲーム数の振り分けが行われる。
早いゲーム数ほどストーリー・毒島無双に期待出来るという法則がある他、6Gならストーリー or 毒島無双が確定!

スクデッドバトル当選時の
前兆ゲーム数振り分け
前兆
ゲーム数
殲滅・コスプレ・
エアポート・
天道双厳流
ストーリー・
毒島無双
0G 3.1% 6.3%
1G 3.1%
2G 6.3%
3G 31.3% 12.5%
4G 31.3% 12.5%
5G 25.0% 18.8%
6G 37.5%
平均 +3.6G +4.3G

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スクデットバトル中のストック抽選

スクデットバトル中は…

  • リプレイ
  • レア小役
  • ボーナス
  • 最終ゲーム

で特化ゾーンのストック抽選が行われる。
ストーリー中ならレア小役でストック当選が確定!

ストック当選率
(リプレイ成立時)
バトル 当選率
殲滅バトル 0.8%
コスプレイ・オブ・ザ・デッド 3.1%
エアポートバトル 3.1%
天道双厳流バトル 4.7%
ストーリー 6.3%
ストック当選率
(レア小役成立時)
小役 ストーリー以外 ストーリー
弱チェリー 50.0% 100%
強チェリー 100%
スイカ 50.0%
弱チャンス目 50.0%
強チャンス目 100%

最終ゲームではバトルに応じてストックを抽選。
ストーリーならストック当選が確定!

ストック当選率
(最終ゲーム)
バトル 当選率
殲滅バトル 20.3%
コスプレイ・オブ・ザ・デッド 20.3%
エアポートバトル 50.0%
天道双厳流バトル 56.3%
ストーリー 100%

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スクデッドバトル中の演出法則

[共通演出]
・リール上部のロゴ:赤→チャンス
・リール上部のロゴ:紫→激アツ
・リール上部のロゴ:レインボー→ストック濃厚かつ上位Ver.に期待

[殲滅バトル]
・最終ゲームで最終攻撃→チャンス
・最終攻撃が金タイトル→ストック濃厚
・百合子が助けに入る→ボーナスor上位Ver.濃厚
・孝が奴らを殴って倒れない→ストック濃厚

[コスプレイ・オブ・ザ・デッド]
・高城→ストック期待度:31.5%
・麗→ストック期待度:36.7%
・毒島・鞠川・ありす→ストック濃厚

[エアポートバトル]
・田島攻撃→激アツ
・ありすカットイン→上位Ver.濃厚

[天道双厳流バトル]
・最終ゲームで最終攻撃以外→激アツ
・高城壮一郎「百合子 お前は佳い女だ」→Ver.「奴ら」濃厚

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3大リミットチャンス

3大リミットチャンスは「スーパーアポカリプスラッシュ」「アポカリプスバースト」「毒島無双」の総称。

いずれもリミット(有利区間1500G)到達の可能性が高い爆裂フラグで全て合わせたトータル突入率は約1/5000!?

スーパーアポカリプスラッシュ

スーパーアポカリプスラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 「O」揃い
継続G数
平均上乗せ 約310G
リミット到達率 約50%

アポカリプスラッシュ中のBAR「O」揃いで突入する上位版!
ゲーム性などは突入時のタイプを継承。

上乗せの際のBAR揃いは全てが「H」になり50 or 100G上乗せが確定!

突入時は約2回に1回はリミットである「有利区間1500G」まで到達!

スーパーアポカリプスラッシュ中の小役確率

小役 設定1~6
BAR H揃い 1/2.2

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ver別の期待上乗せ

ver 期待値
ノーマル 230G
ver.「H」 450G
ver.「奴ら」 420G

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スーパーアポカリプスラッシュ中の上乗せ抽選

スーパーアポカリプスラッシュ中はBAR揃い or レア小役でゲーム数を上乗せ!
強レア小役なら100Gの振り分けが優遇されている。

スーパーアポカリプスラッシュ中の
上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 BAR
H揃い
弱チェリー
+50G 93.8% 98.4%
+100G 6.3% 1.6%
平均 +53.1G +50.8G
ゲーム数 強チェリー スイカ
+50G 87.5% 98.4%
+100G 12.5% 1.6%
平均 +56.3G +50.8G
ゲーム数 弱チャンス目 強チャンス目
+50G 98.4% 87.5%
+100G 1.6% 12.5%
平均 +50.8G +56.3G

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アポカリプスバースト

アポカリプスバースト

役割 特化ゾーン超高確率状態
突入契機 アポカリプスラッシュ後1G目の抽選
継続G数 1セット7G
ループ率 約85%
平均上乗せ 約480G
リミット到達率 約70%

アポカリプスラッシュ終了後の1G目に抽選に当選すれば突入する特化ゾーンの超高確率状態。

1セット7G継続し、その間に約1/4で抽選される「アポカリプスラッシュ」に当選すれば7Gを再セットするSTタイプ!

ループ率は約85%!

アポカリプスバースト突入抽選

アポカリプスラッシュ終了後の1G目にレア小役 or ボーナスで抽選。
ボーナスなら突入が確定!

アポカリプスラッシュ終了後1G目の
アポカリプスバースト抽選
小役 当選率
弱チェリー 0.8%
強チェリー 1.6%
スイカ 0.8%
弱チャンス目
強チャンス目 1.6%
BIG 100%
REG

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アポカリプスラッシュ当選率

アポカリプスバースト中のアポカリプスラッシュ当選率。
押し順ベルでも50%で当選する他、レア小役やボーナスなら当選が確定!

小役 当選率
BAR揃いリプレイ 25.0%
押し順ベル 50.0%
弱チェリー 100%
強チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
BIG
REG

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激アツ演出

カットが切り替わる 画面4隅に平野の顔
カットが切り替わる 画面4隅に平野の顔

※画面4隅に平野の顔の画像はART中のもの

アポカリプスバースト中は演出が発生した時点で激アツ!

  • カットが切り替わる…激アツ
  • BGM消音…ストック濃厚
  • 画面4隅に平野の顔…ストック濃厚

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毒島無双

毒島無双

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 超クライシスオブザデッド
ART中のレア小役
継続G数 30G以上
平均上乗せ 約810G
リミット到達率 約90%

毎ゲーム上乗せが発生する本機最強の特化ゾーン!

継続ゲーム数

毒島無双中はリプレイなどの小役で上乗せ出来なかった際も1G消化毎に1G上乗せされていき30G以上の継続保証有り!

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上乗せゲーム数の振り分け

レア小役成立なら上乗せG数に期待!
また、押し順ベルは80%以上で上乗せが発生し、10G/20G/30G/50/100Gの中から均等振り分け。

ゲーム数 押し順ベル 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
+10G 20.0%
+20G 20.0% 25.0%
+30G 20.0% 25.0%
+50G 20.0% 25.0% 50.0%
+100G 20.0% 25.0% 50.0%
平均 +42.0G +50.0G +75.0G
上乗せ
当選率
82.0% 100% 100%

- 閉じる

毒島無双に期待できる演出

無双煽り ありす先読み
無双煽り ありす先読み

毒島無双に期待できる演出は多数存在。

  • 無双煽り(孝が毒島に説教する演出)…毒島無双確定
  • 奴らが1体出現する演出で毒島が攻撃…毒島無双の可能性アップ
  • ありす先読み「濡れるッ!」…毒島無双確定(ART中のみ)

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BGM詳細

BGMは多数搭載されているが設定示唆などは存在しない。

曲名:HIGH SCHOOL OF THE DEAD
アーティスト:岸田教団&The明星ロケッツ・2010
再生条件:通常時のBIG

曲名:リプル
アーティスト:岸田教団&The明星ロケッツ・2010
再生条件:ART中のBIG

曲名:RUN FOR Re:BIRTH
アーティスト:黒崎真音
再生条件:一撃上乗せ100以上(アポカリプスラッシュの合計含む)
※ART開始時のアポカリプスラッシュは対象外

曲名:fuss fuzz
アーティスト:黒崎真音
再生条件:スクデッドチャージ

曲名:君と太陽が死んだ日*1
アーティスト:黒崎真音
再生条件:フリーズ演出、コンプリート後のBIG中ストーリー、コンプリート到達後のBIG当選後

曲名:HIGH SCHOOL OF THE DEAD(Full ver)*2
アーティスト:岸田教団&The明星ロケッツ・2010
再生条件:コンプリート到達後のBIG当選後

*1と*2は交互に再生

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

パチスロ学園黙示録ハイスクールオブザデッドのロングPV動画。

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ学園黙示録ハイスクールオブザデッド|公式サイト

評価

評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

人気アニメは「学園黙示録ハイスクールオブザデッド」とのタイアップ機。

以前、スパイキーより同アニメのパチスロが導入され人気を集めましたね。
スパイキーはパチスロ事業より撤退したので変わりに山佐が版権を引き継いだ感じでしょうか。
「BAR揃いの特化ゾーン」や「毒島覚醒」など演出・システム面でも踏襲している部分が見られます。

スペックは「限界特化型A+ART」と銘打たれ、5.9号機のリミットである有利区間1500G到達が50%を超える爆裂フラグを3つ搭載!

  • スーパーアポカリプスラッシュ…リミット到達率50%
  • アポカリプスバースト…リミット到達率70%
  • 毒島覚醒…リミット到達率90%

詳細は上記で解説しているので省きますが、いずれもかなりの爆発力を秘めていますね。

低設定でも薄い所を引けば勝負になりそう。
逆に高設定は割も低めで安定感は無さそうですが…。

スパイキーのハイスクールオブザデッドは好きでよく打っていたので、期待して導入を待ちたいと思います。

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136 COMMENTS & REVIEW

太郎

設定1はBigとReg確率逆転してるのかってぐらいRegしかこない。
あとART中の特化は最低保証無いので上乗せ無しもある

5.9とかいう異物

なんか新しく入ったんだよねマイホで

くそA RT重くて話にならん
無意味なチャンスゾーン腹立つわ

匿名

1800枚からまさかの毒島無双、、毒島無双終わる前にこれ、、
引き損ですね苦笑

山佐は畑でも耕してろ

6号機特有のコイン持ち詐欺に始まり、高確と思われるところで1/500以上のチャメ立て続けに引いても何も起きないクソさ。通常時昨日までヘリがどーのとしつこい、もうわかったってヘリが飛んでないのはとなる。前兆は帯が赤にならないとまず当たらない。czは全く当たる気しないし抽選方法すら意味不明。どうやっても2400枚規制がある以上出玉面で5号機に勝てないんだからせめて演出は気を使ってくれよ。

ちょんぼ(管理人)

期待値で記載しているのは「スーパー」アポカリプスラッシュの方ですが、勘違いなどはありませんか!?

今日との広

カットインやレア演出でベル出してくるクソ台
青天井でレア役重く落ちてきても通らない

これすなわちクソ台

名無し

昨日やっと毒島無双引けました。423Gでした。
無事完走、BBx1BRx4で1400枚でしたが、好きな台なのでOK。
設定差は、ART中の特化への入りやすさにある気がします。
低設定でもボナ連すれば状態が上って事故るので、割とよく打ちます。

おもろない

通常時がヒマ。
あとART中の純増詐称、ボナ2回込160Gで350枚。
リプレイばっかで増えへん。

HOTDog

art中のbig終了時
300乗りました
スーパーアポカリプス中ではないでーす!
設定1 完走2回 4000枚プラス

スパイシー

パンデミックモードで打てば
1日打ち続けられる
後は、己の引きを信じるのみ
初 星5 つけようかと思いましたが
嫌いなメーカーなので 星3

ひどいほんと

中段チェリーから完走したけど純増悪すぎて2000枚も届かないわ
なんでこれで純粋なハズレを入れたかわからんw

6号機よりもくそ
ばけおおいし

いやさすが

星5が誰もいませんw
クソ重いARTなのに入ってもゴミ
ボーナスも重い
枚数制限
なにがいいのよバカ

すろかす

なんとなく座り、意味が分からないまま完走。 こちら口コミを見ると二度はやらないですね。

名無し

ぼった店にて置いてあったのでダメ元20スロ試打しました。たまたまレア役噛み合いART直からの毒島というめっちゃ薄い所を引き当てましたが、こいつが悪どい有利区間持ちの糞台だった事を忘れておりました。
引き戻しから持ちゲーム1200Gから消化300弱にて糞有利区間突入し何事無く規定1500ゲーム消化。その間BB3回、RB1回と結果2200枚強で終了。純増詐欺&有利区間とかいう作業をさせられ非常に不愉快な糞台でした。
投資2kだったからまだ良かったものの、メーカー発表値より明らかに飲み込みが早く、純増1.9とかまず嘘。
スペック詐欺もいい所。スパイキーと版権先に謝れ糞山佐

濡れる!

今から打つ人へ

ホールでは設定1しか入れてないので物凄いハマり覚悟してね?
後は己の引きで頑張れ

子役確率酷すぎる

500以上回してもレア役来ないし

有利区間移行も全く無し

普通に台破壊してウソサに叩き返してやりたいレベル

二度と台を作るな

やべー

女キャラがえちえちなので星2
ART性能gm!設定1?の台で3回入れたのに平均ゲーム数50からスタート高確率三回ともスルーして辞め上乗せは毒島待ちなんだろうなって思った
GEと同じメーカーだからちょい期待したけどGE2並にgmでした
ホールでは絶対打たない方が良い

匿名

ART中はリプナビが多いのでかなり煩わしい。そして
ベルナビでベルを揃える際の演出がイマイチで楽しくない
この感覚は初に近いです
なんというか気持ちよくゾンビを吹っ飛ばしてくれない
この台でART台のベルを揃える際の演出の
大事さってやつを知りました。

顔文字

たまたま新装で入ってたのでよく知らずに打ったら4k80Gと全く回らず、その間レア役も引けず画面もずーっと屋上のまま。なんの拷問だよ(;´д`)
評判の悪かった5.9号の中でも底辺のゴミ台っすなぁ
「今になってこんなの入れる店の台所事情が透けて見えるような台」とでも称しましょうかw

マスオ

ART中にカットイン発生してSCではなく上段に赤7揃って中段チェリーでした!
赤7BIGプラス上乗せ110Gでした。

管理人

マスオさん、ご報告ありがとうございます!
そんなパターンもあるのですね!

匿名

とにかく当たらなすぎるまーどの台もか

どの台でも俺が1番高いグラフ築きます

現在1200ハマり

ななし

スクデッドチャー狙えで、中段チェリー揃いました
既出でしたらすみません

ああああ

ゴミ台
リミットを謳ってまず入らない入らないし伸びない
駆け抜け99割1パーセントを引いても1000枚が限界
確率詐称でバケ連打
5.9号機最大の汚点
はやく潰れろ産廃台量産メーカー

はん

酷評が多いですね…
そもそもこの台はスペック見れば分かるように、ヒキ勝負の仕様です。
もっと言えば、設定1から6の割をどこで出してるの?くらい。
5.9号機に慣れている方は打たないか、5.9号機のスペックを良く理解した上で打つ事をお勧めします。

上乗せ演出は評価したい

上乗せ中は中毒になるくらいワクワクするけど、それ以外はねぇ~
初期の上乗せで完走が9割超えるんじゃね?
300G以上なんてそうそう見れないし・・・・
一撃を煽るわりには、1500G/2000枚上限があるし~
ただ、中間以上の設定にするんじゃないかなー
そーしないとまったくでない回収台になっちゃうから、客がつかなくなるよ。

しらす

この機種たまに打つのですが毎回ARTやっと入ったーって思ったら財布から10万近くなくなってます!有利区間完走しても無理やんっていつも一人漫才してます!店側からしたらビックボーナスですよね!


よくもまぁこんな駄作をつくりあげたものだな!感心しました!こんなレベルで台やったらなんも知らん俺でもつくれまっせ!原作潰しのヤマサ

もう打たん

ストレスの溜まる演出が多い。
外れ確定的な演出はいらない。
ART中のレバーオン時にナビ無しで期待したら白文字のコメントで外れが特にイラつく。
そもそも純増低いのにART中の外れはいらないだろ。

あぶ

毒島無双で一撃、完走でもギリギリ2000枚。山佐つぶれろ。昔は良かったが今はカス台ばっかり作りやがって。

ゴミかよ

何引いてもボナ当選しないし演出が最高にイラつく。演出中に赤キャラでボタン出てきてもダメ擬似3から発展してもダメ、artの前兆も普段ほぼ青なのに赤まで行って演出中赤文字でもダメ。低確だろうが高確だろうが小役がなんの抽選も重複もしないゴミ。ヤマサスロの作り方忘れたんならもう何も出すな。久々最高に頭きたわ。

タイムリー

5,9号機の中で最上級に糞。2000G回して、BIG2 REG1 ART1とか。強チェリー4 強チャンス目3 。ボーナス重複は弱チェリー2 弱チャンス目1。
しっかりは数えてないがメダル持ちは30前後ぐらい。毎回毎回、確率ってなんだろうって考える。ちなみに今ボーナス間350Gだが、チャンス役は弱チェリーの1回のみ

1

前作好きだったけど、山佐が絡むとこれかよ。
ART100G以上スタート→100枚程度出て終了。
強レア役で上乗せ無しはゲンナリ。

匿名

最近で一番の糞ゴミ。
とにかくレア子役が空気。うるさいだけ。どうせ当たらないのでプッシュ必要なし。ボナ重い。おまけにARTもせっかく入ってもリプばかりでほぼ乗せ無し。ないない尽くしのカス台。
一度引けばどこからでも完走狙える冥王召喚の方が100倍マシ本当に。

ハイスクールオブザデッド

も~クソ台
どんなにARTに入ってもリプレイばかりでコインは増えないし、BICもこない!
時間ばかりたって、全然勝てた気がせずイライラするだけ⋯ (゚o´(┗┐ヽ(╰,╯ )ノ

名なし

6確出たけど32K負け、現行の機種の6でここまで出ない台はないんじゃないかな。初代好きだったのに、残念。

ゴミ以下

ロンフリ引いてボナ込み250スタート
上乗せなし完走…払い出し320枚
ふざけてんの?ボナ込みでこのクソ払い出しとか

はげちゃん

リールロック2段階から強チェリーから煽って煽って二千円追加投資してなんもなしw
やっとの事CZ入れても無理ゲーだし、AT入れても全然増えない。産業廃棄物。

wagdug

前作をここまで詰まらなく出来るのも凄い。
ARTの純増1.9枚は詐欺だと思う。

匿名

ART中のステージ移行は何が契機ですか?
250Gずーっと市街地のままでいくら小役引こうが発展せず

管理人

ART中の状態はレア小役で移行抽選をしていると思います。
250G間、ステージが移行しなかったのは展開が悪かったですね…(^_^;)

これ

元々ボーナス引かないと純増枚数いかないのに何でハズレ役あるのかが謎。
終わってんじゃん。
完走したけどストレスしか溜まらなかった。
もう打たんだろな。

匿名

21k投資で初ボーナス後強チャで前兆中にジーク柄セリフで無事ART突入
強チェリーでラッシュ後1ゲーム目に弱チャンス目からバースト突入ゲット
バーストもうまく続いて完走確定したはいいものの、残り800G以上なのにRB1回のみ
RBも準備中にがっつり70枚以上減らされ、完走確定後の為もちろん上乗せなしの実質マイナス
確定後強レア役で眼が光ろうが赤コメこようが発展せず、ひたすら回すだけで精神的に疲れました
2000枚越えないことはよくありますが、ここまで酷いのは初めてでした(笑)

管理人

完走おめでとうございます!
ってその展開だとむしろストレスの方が大きそうですね…。
800GでREG1回のみはひどい…!


本当にart突入率に設定差ないの?
通常時4000G回してエスケープ40回ぐらいスルー。
artは3回入ったけど全部RBから。
なんなんこれ

管理人

5.9号機の規定でも基本的にART突入率に設定差は設けられなくなっています。
ARTの特定の契機からの爆発力を重視したバランスとなっており、ART確率分母がかなり重いので展開は荒れますね…


3回art入って全て100ゲーム以内で強レア引いても1度も何も起こりませんでした
本当に何も起こらない台で2度と触りません

5000G 100k負けスペック

ゲーム性も酷いですが演出面も共通ベルで紫ナビが出るなど煽りが酷いです

でー

完走したので星3
動画見てるとアポカリの初回平均と突入後平均を勘違いして平均いかなかったーとか言う人ばっかりだけどなぜだろ?
保証回数4回と1回でなんで平均が同じだと思えるのか謎。

つまらない

スーパーアポカリプスラッシュHver引きました
期待値450Gはかなりの嘘だなと思った

みゆきち

初打ちで完走しましたが、ボナ絡まず疲れました。一撃900Gからの期待に、ここでというときにバケ。何とか気合いで、2500枚獲得しました。前作を知ってるものとしては、やはりもの寂しいと思いました。初打ちプラスってことで、良し良し、、、。

だれ!

完走確定して上乗せ無しなんて!会社の製造スタッフ頭が悪過ぎる!奴ら!ばかりだね。二度と打たない早く会社潰せ!

どぱ

56確が出ましたが、ART初当たりにも設定差がないため全く出ませんでした。
単独に差がありますが、それであそこまで割変わるとは思えません。
ハイリノみたいに一段階という感じでしたね。


ここのコメントを読んで、自分が引き強だったと思った
運良く有利区間入った直後に強レア役引いてART突入
その後、コンスタントにアポカリラッシュ引き続けて700gほど回して、途中でボナもボチボチきて、終わった直後に弱レア役で100g乗せ復帰
計1900枚、1gあたりボナ込みで2.5枚近く出てた
完走こそできなかったが、スペックを活かしきった感があるわ


金枠出て、スクテッドチャージも5000Gで6回来たので6を確信。四万負けました。高設定の恩恵って?

匿名

通常時のバケで偶然ART入って特に熱い演出もなくレア役もほとんど引いてないのにやたら上乗せされて完走できました
完走したことは嬉しいんですけどなんか不完全燃焼ですね
コメント見る限りレア役引いても上乗せなしだったりするみたいなのでそれこそ何故完走できたのか謎です

管理人

完走おめでとうございます!
そこまで到達するという事は相当上乗せしたと思いますが…。
特にイケイケ感はなかったのですね(^_^;)

奴ら

前作からそうだったけどヒキさえあれば設定なんてなくても勝てる。設定ないと絶対勝てない絆とか番長3みたいな台よりはこっちの方が打てる。あいつらもどうせ設定2、3、4で誤魔化して入ってないし。
前作より1回のART初当たりの獲得枚数は多く取れると思うから次の当たりを目指そうという気になれる。

くそ

フリーズして200枚
準備中にごりごり削られて30Gスタート駆け抜けでした

フリーズ恩恵ないなら要らない

匿名

質問です。
通常時のコイン持ちに設定差あり。でも子役確立に差は無い…。どゆことでしょうか?
通常時の突入リプレイからベルこぼし目までナビ有りのプチRTが存在するけど、そこに差があるのでしょうか?謎。

管理人

こんにちは。
記事中にも記載していますが、ベルとリプレイのみ「実践値」となっているのでおそらくベルに多少の設定差があるのだと思います。
また判明しましたら更新していきますね。

きつい

薄いところを引かない出玉も増やせない。
エスケープ中に強チェリー、強チャンス目引いてもスルーされてボーナスもARTも引けない。
演出もレア役かなって思う演出でベルとか普通の演出でレア役とかバランスがめちゃくちゃな気がする。
熱くなれる部分とかが見当たらない。
引きに自信がある人が打てばいいと思う台だった。

水色

完走しました( ´;゚;∀;゚;)ンフッ
ボーナスあまり引けず少なかったのですが…。
とりあえずもう打つことはないでしょうw
ART中に飽きるってなかなか無いです…規制なのか時代なのか、はたまたヤマサが俺に合わないのか、スパイキー機だった頃の演出のやかましさとは違ってただただ喧しいだけだったように感じます。
イケイケ感というか、疾走感というか…
ボーナスの重さすら継承してるのは別に構わないんすけど、なんかこう……違う( ´;゚;∀;゚;)ンフッ
やっぱり5,9号機の規制はARTにはいかんですよ、RTとかノーマルならまだしも、合わんですよ( ꒪⌓꒪)ンガッ

管理人

水色さん、完走おめでとうございます!
本機もBAR揃いの気持ちよさは継承していますが、如何せん5.9号機…
規制がやはりきつすぎるかと…

chonbo(管理人)

一撃に特化しているので、大味なゲーム性になっているのは間違いないですね。
強い特化ゾーンを引っ張ってこれれば楽しいんでしょうけど…

まーくん

アパカリプスバーストで乗せて完走しました
何だかんだ2000枚は出たけど、完走確定したら上乗せしないんですね

chonbo(管理人)

完走おめでとうございます(^o^)
5.9号機の規定上、有利区間1500G以上続いてはいけない事になっているので上乗せは無しになってしまいますね…

アキ

昨日、ハサミ打ちの件で質問しましたが、3000枚プラスで勝ちましたが、もう打たないです。
ボーナスが1/100で20回引けて、1500G完走、スクデットチャージ3回、10回がバケでしたので、おそらく設定6だったと思います。
みんなコメントしてるように、バケ引いて毎回準備中に出玉がマイナスになるので、ストレスしかないです。おそらく準備中にトータル500枚は減っています。
極めつけは、出玉2400枚越えて、残りARTが130Gのときに1500G完走が近づき、コングラッチュレーションの文字が出ました。
完走まで残り30Gのときに出玉が2480枚で、2500枚ちょっとで終了のつもりでいると、意味のないバケを引きました。出玉が2520枚で準備中、そこで30G消化、出玉が2450枚まで70枚も減り、有利区間1500Gになったので、終了しますの文字が出て、突如終了。
いくらルールとは言え、ここまでくるとストレスしかないです。酷すぎて呆れました。
だから、設定あって勝てるとしても打たないです。

chonbo(管理人)

アキさん、ハサミ打ちの疑問が解決したようで良かったです!
しかし有利区間のルールは腹が立ちますよね!
(自分は完走までいかないので無影響ですが…笑)
5.9号機は数十タイトルが導入されましたが未だに1台もヒット機種が無いのはやはり設計自体に無理があるのでしょう…

えぇ

アポカリプスラッシュ「ノーマル」だけで完走したけど初打ちでARTに飽きるとは思わなかった。
準備中でガンガン有利区間が減ってくのが気に入らないのと上乗せ中に完走確定に切り替わるのがせめて転落したら表示されれば上乗せ楽しめるのに

匿名希望

押し順ベルと上乗せ振り分けのヒキはゴミでしたが最強特化というだけはありました。
毒島三連撃が見たかったなー笑

アキ

今日、初打ちしました。
何度かオールデッズアタック引きましたが、逆押しカットイン時に、右→左→中のハサミ打ちで狙ったところ、一度も揃いませんでした。
赤カットインでも揃わず、5回くらいやって一度も揃わないので、?となり、保証回数あるときにハサミ打ちしても揃いませんでした。
トータル8回くらいやって一度も揃わなかったです。
右リールは、三連図柄は止まっています。
これは、たまたまでしょうか?
それとも、ちゃんと逆押し順で止めなければ、損してるのでしょうか?
今まで他機種でもやるように、たまにハサミ打ちテンパイ二確をやりたくなるので、やったところ、全く揃わなかったので、教えてください。

つる

逆押しじゃないと揃わない仕様です。
揃わないだけで上乗せしたゲーム数は後告知に回ってますよ。
狙えが出た時点でBAR揃い(上乗せ)は確定です。
私も逆挟みで楽しみたかった・・・

匿名

つるさん、ありがとうございます。
確かに後上乗せが必ずありました。
自分も、たまにはハサミテンパイ楽しみたかったです。

chonbo(管理人)

アキさん、こんにちは。
聞いた限りの情報からの予想で申し訳無いのですがそれは逆ハサミでは揃わないという事だと思います。
ただこれ系は揃う揃わないに限らず上乗せは変わらないので損しているということは絶対に無いですね。
その揃わなかった回でも終了後に上乗せは行われましたよね!?

アキ

管理人さん、ありがとうございます。
確かに、毎回後上乗せありました。
50~150Gとか、結構あったので、これは赤カットインが揃わなかった分とかですね。
損はしていなくて良かったです。

正解は山佐でした。

ARTの初当たり重いから酷評が多いけど、俺は5.9号機の柵のなかで良くここまでH.O.T.Dを再現したと山佐を褒めたいね。
今度からスパイキーの後継機は山佐から出してください笑

ほむほむ

毒島先輩ぱないっす
おかげで完走確定しました。(ノ*>∀<)ノ♡
ただ…超クライシスからの流れの為、消化作業なのがつらたん(´・ω・`)

chonbo(管理人)

ほむほむさん、完走おめでとうございます(^o^)
毒島無双はめちゃくちゃ強そうですよね!
消化作業でつまらなくなるのは非常によく分かります…!


自分の引きが悪いんだけどひたすら釘打ち機を眺めてたまに来るのが弱役。有利区間すらもってこれなくて900までいくと心が折れる…

あさはか

リール制御がどうのいっている方がいますが、リール配列とか見ましたか?
前作と配列が違うのに制御うんたらはおかしいんじゃ…
あと、他の打ち方試されましたか?恐らく逆ハサミで赤7右上がりテンパイでリプorボナかと思うんですが

めっさーら

何とか完走はできたものの‥

とにかくART準備中が極悪、バケは引いたことを後悔するレベル‥高確率で枚数マイナスになるし有利区間削られるし、なんとかならなかったのか?
ART中はハズレとリプが多く、ややイライラする印象。強チェで何もなしは精神的にきつい、せめてステージだけでもあがってくれよ‥

特化ゾーン(スーパーアポで+200だけですが)は面白かったけど、やっぱ辛いかな‥

エンディングとか用意して欲しかった、多分もう打たないかな‥参考まで


残り600Gでリミット到達してからの作業感。
眠すぎて死ぬかと思った。
ART中のバケは上乗せ出来ないと準備中で削られてバケ無かったことになるどころかマイナスになりますのでご注意を。
HOTDは好きなので毒島無双入れるまでは挑戦し続けます。

匿名

ART突入時にアポカリプスラッシュHを引き、ART中に中段チェリーで300G乗り無事完走出来ました。

ほむ

456確台で初打。5500回転でボナ1/200弱、art6回でした。結果+3000枚でしたが、art中の引きで助けられた感じ。天井も無いし通常日は打つ気が起きませんね。


アポカリプスラッシュでシングル4回で40Gスタート駆け抜け。
アホくさいわ。

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