©山佐
導入日:2018年7月2日
スロット「学園黙示録ハイスクールオブザデッド(H.O.T.D)」についての情報を全て1ページにまとめました。
- 天井・設定判別
- フリーズ
- 導入日・解析
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
などの内容を随時更新していきます。
Sハイスクールオブザデッド ゴールド スロット 新台 天井 スペック解析 終了画面 設定判別 有利区間 評価
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天井
スロットハイスクールオブザデッド︎の天井・やめ時といった立ち回りに関する攻略情報。
天井
天井は非搭載。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 非搭載 | 非搭載 |
内部状態 | 調査中 | 調査中 |
ステージ | 屋上 or 技術室 | 調査中 |
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スペック
スロットハイスクールオブザデッドの導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | 学園黙示録ハイスクールオブザデッド |
---|---|
メーカー | 山佐 |
仕様 | A+ART |
ART純増 | 約1.9枚 (ボナ込) |
ARTタイプ | G数上乗せ |
回転数/50枚 | 約34G |
天井 | 非搭載 |
導入日
導入日 | 2018年7月2日 |
---|---|
導入台数 | – |
大当たり確率・機械割
設定 | BIG | REG | SC | ボナ合算 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/464 | 1/655 | 1/3276 | 1/251 |
設定2 | 1/2048 | 1/240 | ||
設定3 | 1/1489 | 1/230 | ||
設定4 | 1/1310 | 1/225 | ||
設定5 | 1/1092 | 1/217 | ||
設定6 | 1/910 | 1/209 |
設定 | ART初あたり | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/563 | 97.6% |
設定2 | 98.3% | |
設定3 | 100.5% | |
設定4 | 1/562 | 103.1% |
設定5 | 1/561 | 106.0% |
設定6 | 1/562 | 109.2% |
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設定判別
設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。
ボーナス終了画面
BIG、REG、スクデッドチャージのボーナス終了画面(ART中も含む)は液晶左上の枠色で設定を示唆。
なお、キャラのパターンは設定示唆の対象となっていないので気にしなくてOK!
![]() | ![]() |
通常 | 銅 |
![]() | ![]() |
赤 | 金 |
枠の色 | 内容 |
---|---|
通常 | 基本パターン |
銅 | 設定2以上確定 |
赤 | 設定4以上確定 |
金 | 設定5以上確定 |
ボーナス終了画面の振り分け
ボーナス終了画面の設定確定パターンが出現率する可能性が高めに設定されている。
高設定なら5回に1回は銅以上が出現する割合なので終日「通常パターン」しか出現しないような台は低設定の可能性が高い。
設定 | 通常 | 銅 | 赤 | 金 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 100% | – | – | – |
設定2 | 87.5% | 12.5% | – | – |
設定3 | 87.5% | 12.5% | – | – |
設定4 | 81.3% | 12.5% | 6.3% | – |
設定5 | 80.9% | 12.5% | 6.3% | 0.4% |
設定6 | 79.7% | 12.5% | 6.3% | 1.6% |
- 閉じる
SC当選率
BIGとREGの当選率は全設定共通なのでスクデットチャージの出現率に注目!
設定 | SC |
---|---|
設定1 | 1/3276 |
設定2 | 1/2048 |
設定3 | 1/1489 |
設定4 | 1/1310 |
設定5 | 1/1092 |
設定6 | 1/910 |
打ち方
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方
①左リール上段付近に赤7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【中段にチェリー停止】
→中・右フリー打ち
・中段チェリー
※中・右に赤7を狙えば赤7が揃う
【角にチェリー停止】
→中・右フリー打ち
・3連チェリー…強チェリー
・右リール中段にボーナス図柄停止…強チェリー
・上記以外のチェリー…弱チェリー
【下段に赤7停止】
→中・右フリー打ち
・中段「リプ・チェリー/ブランク・リプレイ」弱チャンス目
・中段「リプ・リプ・ベル」…移行リプレイ
・中段「リプ・リプ・チェリー/BAR」…突入リプレイ
・右下がりベル…9枚ベル
・上段ベル…1枚ベル
・リプレイ
・ハズレ
※弱チャンス目はフラッシュが発生。また、弱チャンス目時に中リールにブランクが停止した際は払出が無いがチェリーなら1枚の払出があるので強い演出が発生した際は中リールにチェリーを狙うと少しお得
【スイカ上段停止】
→中リールフリー打ち、右リールに青7を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…強チャンス目
カットイン発生時
突如「狙え」カットインが発生した場合は液晶の指示に従い各リールに赤7を狙う。
実践で発生した際はスクデッドチャージが入賞。
- 閉じる
ボーナス・ART中の打ち方
スクデッドチャージを含む全ボーナス、オールフリー打ちでOK!
ART中はナビ発生時はそれに従い、演出発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。
ボーナスの揃え方
下記は暫定版となりますが、レア小役後などボーナスの可能性が高い場面で実践して下さい。
※スクデッドチャージ成立時は実践上カットインが必ず発生しているのでそれ以外ではBIG or REGを狙いにいく
①右リール上段に赤7を狙い、左リール下段に赤7を狙う
【赤7テンパイ時】
可能性のあるボーナス:赤7・赤7/青7/赤7・REG
→中リールに青7を狙い、揃わなかったら次ゲームに赤7BIGを狙う
※赤7/青7/赤7とREGを同時にフォロー
【赤7非テンパイ時】
可能性のあるボーナス:青7
→次ゲームで各リールに青7を狙う
※青7が揃わなかったらボーナス非成立濃厚
小役の停止形
各小役の停止形。★の数はおおよその期待度。
リプレイ
![]() | ![]() |
リプレイ | 移行リプレイ |
![]() | |
突入リプレイ |
- 閉じる
ベル
![]() | ![]() |
9枚ベル(9枚) | 1枚ベル(1枚) |
![]() | |
ベルこぼし目(0枚) |
- 閉じる
チェリー
![]() | ![]() |
弱チェリー(3枚) ★ | |
![]() | ![]() |
強チェリー(3枚) ★★★ | |
![]() | |
中段チェリー(リプレイ) ★★★★★ | |
![]() | |
スイカ(3枚) ★ | |
![]() | ![]() |
弱チャンス目(1枚) ★ | 強チャンス目(3枚) ★★★ |
※弱チャンス目は中リールがチェリー停止時は1枚の払出有り。中リールブランクなら払出無し
- 閉じる
パンデミック打ち
本機には誰でも簡単にレア役が察知可能な「パンデミック打ち」が搭載されている。
手順は「変則押し」をするのみ。
ベルが「下段」or「右上がり」に揃えばレア小役が確定!
停止後はPUSH演出が発生。
表示されるアイテムで…
- レア小役の種類
- 高確移行率
- ボーナス当選の有無
- ART当選の有無
を示唆。
アイテムの示唆内容
アイテム | トータル 期待度 | 内容 |
---|---|---|
携帯電話 | 4.0% | 主に弱チェリー・ スイカ対応 |
救急バッグ | 16.9% | 高確の期待大 |
釘打機 | 33.5% | 強チェリー対応 |
ハンドガン | 38.0% | 強チャンス目対応 |
ショットガン | 41.5% | 強チェリーor 強チャンス目対応 |
バイク | 47.0% | 強チェリー対応 |
アーゴ (水陸両用車) | 47.8% | 強チャンス目対応 |
御神刀 | 87.1% | 強チャンス目対応 |
ハンヴィー (軍用車両) | 89.1% | 強チェリー対応 |
平野 | 100% | BIG濃厚!! |
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フリーズ・プレミア
フリーズやプレミア役の恩恵など。
リールロック
ロック | 対応役 | ボーナス期待度 |
---|---|---|
1段階 | 強チェリー 強チャンス目 | 約51% |
2段階 | 強チェリー 強チャンス目 | 約72% |
3段階 | 中段チェリー | 100% |
リールロック発生時はボーナスに期待!
1段階でも約半数はボーナスに繋がる。
1、2段階目は強チェリー・強チャンス目の一部で発生し、3段階目に発展すればロングフリーズが確定!
リールロックの挙動
- 1段階目…リールが振動
- 2段階目…液晶が侵食
- 3段階目…液晶がブラックアウト
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ロングフリーズ
出現率 | 1/65536 |
---|---|
契機 | 中段チェリー時の1/4 |
恩恵 | BB+ART+上位状態 |
期待枚数 | – |
ロングフリーズは通常時の中段チェリーの約1/4で発生しBB+ARTが確定!
更にARTは最上位の状態からスタート!
中段チェリーの恩恵
中段チェリーは1/16384で出現!
恩恵はボーナス+ART+ARTの最上位状態が確定!
ロングフリーズと全く同じ恩恵なので、フリーズが発生しなかったからと言ってガッカリする必要無し。
ART中の中段チェリー
100 or 300Gの上乗せが確定!
スーパーアポカリプスラッシュ中なら300Gの上乗せが確定!
ゲーム数 | スーパー アポカリプス ラッシュ中 | スーパー アポカリプス ラッシュ中以外 |
---|---|---|
+100G | – | 93.8% |
+300G | 100% | 6.3% |
平均 | +300.0G | +112.5 |
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解析
小役確率などの解析情報。
小役確率
通常時の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
リプレイ | 1/6.4 |
上段ベル(1枚) | 1/25.5 |
斜めベル(9枚) | 1/10.1 |
弱チェリー | 1/99.9 |
強チェリー | 1/240.9 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
スイカ | 1/128.0 |
弱チャンス目 | 1/84.0 |
強チャンス目 | 1/297.9 |
- 閉じる
50枚あたりのゲーム数
設定 | ゲーム数 |
---|---|
1 | 33.4G |
2 | 33.4G |
3 | 33.6G |
4 | 34.0G |
5 | 34.2G |
6 | 34.5G |
- 閉じる
BIG中の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
右下がりベル | 1/1.1 |
中段ベル | 1/10.7 |
- 閉じる
REG中の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
通常リプレイ | 1/2.6 |
BARシングル揃い | 1/10.7 |
BARダブル揃い | 1/51.1 |
BAR H揃い | 1/172.5 |
右下がりベル | 1/2.0 |
- 閉じる
アポカリプスラッシュ中の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
BARシングル揃い | 1/2.5 |
BARダブル揃い | 1/21.3 |
BAR H揃い | 1/64.0 |
BAR O揃い | 1/2048.0 |
BAR揃いトータル | 1/2.2 |
- 閉じる
スーパーアポカリプスラッシュ中の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
BAR H揃い | 1/2.2 |
- 閉じる
同時成立期待度
各小役とボーナスの同時成立期待度。
小役 | 設定1~6 |
---|---|
弱チェリー | 1.2% |
強チェリー | 25.0% |
中段チェリー | 100% |
スイカ | 7.6% |
弱チャンス目 | 10.0% |
強チャンス目 | 20.0% |
同時成立時のボーナス振り分け
小役 | 赤BIG | 異色BIG | 青BIG | REG |
---|---|---|---|---|
弱チェリー | 100% | – | – | – |
強チェリー | 17.6% | 17.6% | 17.6% | 47.1% |
中段チェリー | 100% | – | – | – |
スイカ | 20.5% | 10.3% | 12.8% | 56.4% |
弱チャンス目 | 25.6% | 20.5% | 20.5% | 33.3% |
強チャンス目 | 18.2% | 18.2% | 18.2% | 45.5% |
※スクデッドチャージは単独成立のみ
※BIG・REGは小役との同時成立のみ
※BIGとREGは全設定共通
- 閉じる
通常時詳細
通常時のゲームフローや詳細な解析情報。
通常時の抽選
通常時はレア小役などで前兆を経由してARTに当選するのが王道パターン。
ボーナス中はCZの突入抽選が行われており、CZ中にレア小役 or ボーナス成立でART確定!
連続演出
通常時に発生する連続演出に成功すればボーナス or ART!
演出 | 期待度 |
---|---|
奴らを撃退しろ | 11.7% |
水圧で吹き飛ばせ | 11.5% |
麗を救出しろ | 25.3% |
鞠川を救出しろ | 40.6% |
高城を救出しろ | 55.4% |
永を倒せ | 96.6% |
- 閉じる
パンデミックモード
パンデミックモードはメニュー画面から選択可能。
演出の発生頻度を抑えたシンプルモードとなる。
パンデミックモード中の演出法則
- 同じ演出が3連続で発生→激アツ(桜→桜→桜、ロゴ→ロゴ→ロゴ等)※カウントダウンのみの演出は含まれない
- 連続演出発展→激アツ
- PUSH表示→激アツ
- カウントダウンが0まで継続→激アツ
- 夕方ステージ→高確・前兆示唆
- 夜ステージ→ARTのチャンス
- 閉じる
有利区間
有利区間移行時はクレジットセグのドットランプが点灯。
この間は内部状態の通常 or 高確にあたりARTの抽選が優遇される。
有利区間当選率
強チェリーと中段チェリーは有利区間当選が確定!
なお、中段チェリーならART突入も確定となる。
小役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 12.5% |
強チェリー | 100% |
中段チェリー | 100% |
スイカ | 18.9% |
弱チャンス目 | 25.0% |
強チャンス目 | 100% |
- 閉じる
内部状態
通常時の内部状態は…
- 低確
- 通常
- 高確
の3種類。
有利区間当選時の状態振り分け
有利区間に当選した際は内部状態を通常 or 高確に振り分ける。
規定ゲーム数消化で低確へ転落。
成立役 | 通常 24G | 通常 32G | 高確 24G | 高確 32G | 高確 40G |
---|---|---|---|---|---|
弱チェリー | ― | ― | 92.2% | 6.3% | 1.6% |
強チェリー | ― | 75.0% | ― | 18.8% | 6.3% |
スイカ | 56.3% | 6.3% | 29.7% | 6.3% | 1.6% |
弱チャンス目 | 68.8% | 6.3% | 17.2% | 6.3% | 1.6% |
強チャンス目 | ― | 75.0% | ― | 18.8% | 6.3% |
ボーナス | ― | ― | ― | 87.5% | 12.5% |
- 閉じる
有利区間中の状態移行
有利区間滞在中はレア小役やボーナスで滞在状態の延長抽選が行われる。
成立役 | 当選率 | 通常 8G | 通常 32G | 高確 24G | 高確 32G | 高確 40G |
---|---|---|---|---|---|---|
弱チェリー | 25.0% | ― | ― | 93.8% | 4.7% | 1.6% |
強チェリー | 100% | ― | 50.0% | ― | 37.5% | 12.5% |
スイカ | 90.6% | ― | 8.2% | 0.8% | 0.4% | |
弱チャンス目 | 93.8% | ― | 5.1% | 0.8% | 0.4% | |
強チャンス目 | ― | 75.0% | ― | 18.8% | 6.3% | |
ボーナス | ― | ― | ― | 87.5% | 12.5% |
- 閉じる
高確示唆演出
ステージ
ステージは内部状態を示唆。
外観ならART本前兆に期待!
ステージ | 期待度 |
---|---|
屋上 | – |
技術室 | – |
廊下 | 高確示唆 |
職員室 | 高確 or ART前兆 |
外観 | ART本前兆に期待 |
- 閉じる
その他の状態示唆演出
![]() | ![]() |
黒ナビ | ジークセリフ「うわん!」 |
- 黒ナビ
- ジークセリフ「うわん!」
- 入賞ランプの変化
以上の演出は高確の期待度がアップするため注目!
※入賞ランプはリールの斜め上。通常時は白点灯
- 閉じる
通常時のART当選率
通常時のART直撃契機は強チェリーと強チャンス目の2つ。
高確滞在時なら当選率が優遇され、確率は非常に低いが弱チャンス目でもARTの直撃抽選が行われる。
当選時は前兆「エスケープフロムザデッド」等の前兆を経てARTを告知。
状態別のART当選率
小役 | 低確・通常 滞在時 | 高確滞在時 |
---|---|---|
強チェリー | 12.5% | 25.0% |
中段チェリー | 100% | 100% |
弱チャンス目 | ― | 0.8% |
強チャンス目 | 16.4% | 50.0% |
- 閉じる
ART前兆ゲーム数
ART当選時は8G or 29〜32Gの前兆を振り分け。
※中断チェリー成立時はボーナスにも当選するので前兆は伴わない
ART当選時の 前兆ゲーム数振り分け | |
---|---|
前兆ゲーム数 | 強チェリー・各チャンス目 |
8G | 6.3% |
29G | 12.5% |
30G | 34.4% |
31G | 34.4% |
32G | 12.5% |
平均 | 29.1G |
- 閉じる
ベルナビでのART抽選
有利区間終了時にはベルナビが必ず発生するが、その際の1/128でART抽選を行っている。
シャッター以外の演出、またはシャッターの色が通常以外なら激アツ!?
- 閉じる
エスケープフロムザデッド
役割 | ART前兆 |
---|---|
突入契機 | – |
継続G数 | 約17G |
ART期待度 | 約20% |
通常時のレア小役やボーナス後に突入するARTの前兆演出。
ステージ別のART期待度
校舎→郊外→バス前とステージが移行するほど期待度がアップ!
「バス前」ならアツい!
ステージ | 期待度 |
---|---|
AREA1 校舎 | 約11% |
AREA2 校外 | 約15% |
AREA3 バス前 | 約63% |
- 閉じる
演出法則
![]() | ![]() |
ありす先読み演出 | エリア移行演出 |
![]() | |
奴らランプ |
※ありす先読み演出の画像はART中のもの
前兆ステージ中の演出法則。
- 前兆移行時・毒島1人のカット出現→激アツ(全員集合時は除く)
- 前兆ステージ中・ガリ勉(眼鏡の男子生徒)セリフ「ああん」→チャンス
- 前兆ステージ中・ガリ勉セリフ「足首を挫きました」→ART確定
- 前兆ステージ中・紫藤誘導演出でガリ勉登場→ART確定
- 前兆ステージ中・ありす先読み演出→発生時点でチャンス、看板「濡れるッ!」→激アツ
- 前兆ステージ中・エリア移行演出時に奴らランプ(筐体上部に搭載)点滅→エリア移行濃厚!(リール回転開始時に発生すればチャンス)
- 閉じる
前兆ステージ中連続演出別ART期待度
演出 | 期待度 |
---|---|
昇降口を突破しろ | 9.8% |
奴らの猛攻を凌ぎ切れ | 12.9% |
校門を突破しろ | 63.3% |
永を倒せ | 96.6% |
脇坂を倒せ | 100% |
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連続演出中の激アツパターン
- 金タイトル(永を倒せ・脇坂を倒せを除く)
- ありすカットイン(永を倒せ・脇坂を倒せを除く)
- 「奴らの猛攻を凌ぎ切れ」の2G目に毒島セリフ「ふっ 余裕だな」
- ジーク群・永群
- 校外(AREA2)・バス前(AREA3)から「昇降口を突破しろ」へ発展
- バス前(AREA3)から「奴らの猛攻を凌ぎ切れ」へ発展
- 閉じる
CZ「(超)クライシスオブザデッド」
役割 | ARTへのCZ |
---|---|
突入契機 | BIG中の中段ベルで抽選 REG中の奴ライフをゼロまで減算 |
突入率 | 1/914 |
継続G数 | 10G+α |
ART期待度 | 約33% |
ボーナス後に突入するARTへのチャンスゾーン。
滞在中にレア小役 or ボーナスを引けばART確定!
10G消化後に扉が開けば更に10G追加。
超クライシスオブザデッド
CZ中の背景が神社なら激アツ!
その時点でART突入が確定し、CZ成功で「毒島無双」へ!
- 閉じる
CZ最終ゲームの特殊抽選
CZ中にレア小役やボーナスでのART当選が無かった場合は、最終ゲームで特殊抽選が行われる。ART当選や「超クライシスオブザデッド」に昇格することも!
最終ゲームでの特殊抽選振り分け (クライシスオブザデッド) | ||
---|---|---|
項目 | 振り分け | |
CZ終了 | 97.3% | |
CZ継続 | 1.6% | |
CZ昇格 | 0.4% | |
ART+アポカリプス ラッシュノーマル | 0.4% | |
ART+アポカリプス ラッシュVer.「H」 | 0.4% |
最終ゲームでの特殊抽選振り分け (超クライシスオブザデッド) | ||
---|---|---|
項目 | 振り分け | |
CZ継続 | 2.0% | |
ART+アポカリプス ラッシュノーマル | 97.3% | |
ART+毒島無双 | 0.8% |
- 閉じる
ジーク柄・ケロット柄
本機はオリジナルとなる「ジーク柄」と山佐おなじみの「ケロット柄」を搭載!
通常時ならボーナス or ART、ATT中ならボーナス or スクデッドバトル or 上乗せ特化ゾーンに期待できる。
期待度はケロット柄の方が上。
▼ジーク柄
▼ケロット柄
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ボーナス詳細
各ボーナスの詳細情報。
ボーナスの概要
本機のボーナスはBIG、REG、スクデッドチャージの3種類。
消化中は基本的にCZを抽選。
また、ボーナス終了後に前兆を経由してARTに当選するパターンも!
ART中のボーナスはアポカリプスラッシュの高確率ゾーンである「スクデッドバトル」を抽選。
BIGボーナス
図柄 | 赤7/赤7/赤7 青7/青7/青7 赤7/青7/赤7 |
---|---|
獲得枚数 | 204枚 |
ART期待度 | – |
BIGボーナスは204枚を獲得!
消化中の中段ベルでCZ「クライシスオブザデッド」を抽選。
CZ当選後は中段ベルで更に上位CZ「超クライシスオブザデッド」への昇格抽選が行われる。
BIG中のCZ当選率
中段ベルによるCZ当選率はBIGに当選した際の状態に応じて若干異なる。
BIG成立状態 | 当選率 |
---|---|
低確・通常 | 9.4% |
高確 | 12.5% |
- 閉じる
ART中のBIG
ART中に当選したBIGではアポカリプスラッシュ高確率ゾーンである「スクデッドバトル」を抽選。
BIG中・中段ベル成立時の スクデッドバトル当選率 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
中段ベル | 3.1% |
- 閉じる
BIG中の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
右下がりベル | 1/1.1 |
中段ベル | 1/10.7 |
- 閉じる
REGボーナス
図柄 | 赤7/BAR/赤7 |
---|---|
獲得枚数 | 42枚 |
ART期待度 | – |
REGボーナスは42枚を獲得!
消化中は液晶左下のライフを液晶左上の保留玉を消化して減算抽選。
保留玉の色や背景のキャラは減算ポイントを示唆。
ゼロにすればCZへ!
更にもう1度ゼロにできればART確定!
REG成立時のモード抽選
通常時にREGが成立した際は内部状態に応じてモードの振り分けが行われる。
このモードは保留玉の出現率に影響。
REG成立時のモード振り分け | ||
---|---|---|
モード | 低確・通常 滞在時 | 高確 滞在時 |
モードA | 96.9% | ― |
モードB | 2.7% | 99.2% |
モードC | 0.4% | 0.8% |
- 閉じる
REG中の保留玉抽選
REG開始時にまず4個の保留玉を決定!
初期保留に黄色があればモードB以上が確定!
保留玉振り分け (初回4個) | |||
---|---|---|---|
保留玉 | モードA | モードB | モードC |
白 | 40.6% | 21.9% | 18.8% |
青 | 37.5% | 25.0% | 18.8% |
黄 | ― | 25.0% | 25.0% |
緑 | 18.8% | 18.8% | 18.8% |
赤 | 3.1% | 9.4% | 18.8% |
以降は毎ゲーム滞在モードに応じて保留玉を抽選。
保留玉振り分け (5個目以降) | |||
---|---|---|---|
保留玉 | モードA | モードB | モードC |
白 | 50.0% | 34.4% | 17.2% |
青 | 18.8% | 25.0% | 25.0% |
黄 | 18.8% | 25.0% | 25.0% |
緑 | 11.7% | 12.5% | 18.8% |
赤 | 0.8% | 3.1% | 14.1% |
- 閉じる
REG中の減算ポイント
ポイント減算抽選は成立役と保留玉に応じて行われる。
ポイントとなるのはいかにベル間でBAR揃いを含む各リプレイフラグを引けるかどうか。
100pt減算すればCZ、200pt減算でARTが確定!
REG中・成立役& 保留玉別の減算ポイント | |||||
---|---|---|---|---|---|
小役 | 白保留 | 青保留 | 黄保留 | 緑保留 | 赤保留 |
通常リプレイ | 3pt | 5pt | 8pt | 15pt | 25pt |
BAR シングル揃い | 10pt | 20pt | 30pt | 40pt | 50pt |
BAR ダブル揃い | 20pt | 30pt | 40pt | 60pt | 80pt |
BAR H揃い | 40pt | 60pt | 80pt | 100pt | 120pt |
右下がり ベル | 1pt | 2pt | 3pt | 5pt | 10pt |
- 閉じる
ART中のREG
ART中に当選したREGではBAR揃いでARTゲーム数の上乗せを抽選。
上乗せゲーム数はBAR揃いのラインによって異なり、H揃いなら50G以上の上乗せが確定!
ART中・REG中の ゲーム数上乗せ抽選 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | BAR シングル揃い | BAR ダブル揃い | BAR H揃い |
+10G | 98.4% | ― | ― |
+20G | 0.4% | 98.8% | ― |
+30G | 0.4% | 0.4% | ― |
+50G | 0.4% | 0.4% | 99.2% |
+100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
平均 | +10.6G | +20.5G | +50.4G |
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REG中の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
通常リプレイ | 1/2.6 |
BARシングル揃い | 1/10.7 |
BARダブル揃い | 1/51.1 |
BAR H揃い | 1/172.5 |
右下がりベル | 1/2.0 |
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スクデッドチャージ
図柄 | 赤7/白BAR/赤7 |
---|---|
獲得枚数 | 204枚 |
ART期待度 | – |
スクデッドチャージは204枚を獲得!
スクデットチャージ出現率
出現率には大きな設定差が設けられており設定推測の意味合いが強いボーナス。
設定 | SC |
---|---|
設定1 | 1/3276 |
設定2 | 1/2048 |
設定3 | 1/1489 |
設定4 | 1/1310 |
設定5 | 1/1092 |
設定6 | 1/910 |
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ART詳細
ARTや特化ゾーンの詳細解析情報。
アポカリプスラッシュ
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
上乗せ保証 | ART初当たり時…40G ART中…10G |
突入率 | 1/224 |
ART突入時やART中のバトル勝利で突入するゲーム数の上乗せ特化ゾーン!
アポカリプスラッシュには期待値の異なる3パターンが存在。
タイプ | 振り分け |
---|---|
ノーマル | 約84% |
ver.「H」 | 15% |
ver.「奴ら」 | 1% |
アポカリプスラッシュ中の小役確率
アポカリプスラッシュ中はBAR揃いの超高確率状態。
毎ゲーム1/2.2でBAR揃いが発生!
小役 | 設定1~6 |
---|---|
BARシングル揃い | 1/2.5 |
BARダブル揃い | 1/21.3 |
BAR H揃い | 1/64.0 |
BAR O揃い | 1/2048.0 |
BAR揃いトータル | 1/2.2 |
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ノーマル
タイプ | スタンダード |
---|---|
平均上乗せ (初期) | 100G |
BARが揃えばゲーム数を上乗せ!
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ver.「H」
タイプ | 追加上乗せ |
---|---|
平均上乗せ (初期) | 180G |
G数を上乗せした際に約1/3で追加上乗せが発生!
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ver.「奴ら」
タイプ | 超絶上乗せ |
---|---|
平均上乗せ (初期) | 280G |
ストック3個スタート+押し順ベルでも上乗せ抽選!
終了時にトータル上乗せG数を告知!
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O揃い
アポカリプスラッシュ中にBARが「O」の形に揃えば平均約310G上乗せの特化ゾーン「スーパーアポカリプスラッシュ」へ突入!
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アポカリプスラッシュの振り分け
ART初当たり時の振り分け
アポカリプスラッシュの振り分けはARTの当選契機と内部状態によって異なる。
高確滞在時なら「H」や「奴ら」の突入率がアップ。
アポカリプスラッシュ振り分け (低確・通常滞在時のART当選時) | |||
---|---|---|---|
当選契機 | ノーマル | H | 奴ら |
強チェリー | 96.9% | 3.1% | ― |
中段チェリー | 93.8% | 5.9% | 0.4% |
強チャンス目 | 97.6% | 2.4% | ― |
アポカリプスラッシュ振り分け (高確滞在時のART当選時) | |||
---|---|---|---|
当選契機 | ノーマル | H | 奴ら |
強チェリー | 96.9% | 1.6% | 1.6% |
中段チェリー | 87.5% | 10.9% | 1.6% |
弱チャンス目 | 100% | ― | ― |
強チャンス目 | 98.4% | 0.8% | 0.8% |
アポカリプスラッシュ振り分け (CZ中・ART当選時) | |||
---|---|---|---|
当選契機 | ノーマル | H | 奴ら |
弱チェリー | 99.2% | 0.8% | ― |
強チェリー | 0.4% | 0.4% | |
スイカ | 0.8% | ― | |
弱チャンス目 | 0.8% | ― | |
強チャンス目 | 0.4% | 0.4% | |
ボーナス | 0.4% | 0.4% |
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ART中の振り分け
ART中は3段階存在する「ARTレベル」に応じてアポカリプスラッシュを振り分け。
このレベルは押し順リプレイ(BAR揃いリプレイ)とボーナスで昇格抽選。
押し順ベルで転落抽選が行われる。
転落時はほぼレベル1へ。
また、ARTレベル移行時は一律20Gの保証あり。
ART準備中・スクデッドバトル中・上乗せ特化ゾーン中の転落はなし。
ARTレベル移行率 (レベル1滞在時) | |||
---|---|---|---|
小役 | 当選率 | レベル2へ | レベル3へ |
ボーナス | 100% | 96.9% | 3.1% |
BARダブル揃い | 0.8% | 100% | – |
BAR H揃い | 3.1% | 87.5% | 12.5% |
BAR O揃い | 100% |
ARTレベル移行率 (レベル2滞在時) | ||
---|---|---|
小役 | 当選率 | レベル3へ |
ボーナス | 12.5% | 100% |
BARダブル揃い | 0.8% | |
BAR H揃い | 3.1% | |
BAR O揃い | 100% |
押し順ベル成立時の ARTレベル転落抽選 | |||
---|---|---|---|
滞在レベル | 当選率 | レベル2へ | レベル1へ |
レベル2 | 7.8% | – | 100% |
レベル3 | 9.99% | 90.01% |
【ARTレベル2示唆演出】
・黒ナビ
・平野が奴らを攻撃
【ARTレベル3示唆演出】
・麗が奴らを攻撃
殲滅バトル中・ アポカリプスラッシュストック時の 振り分け | |||
---|---|---|---|
滞在レベル | ノーマル | Ver.「H」 | Ver.「奴ら」 |
レベル1 | 99.2% | 0.4% | 0.4% |
レベル2 | 93.8% | 5.9% | |
レベル3 | 50.0% | 49.6% |
コスプレイ・オブ・ザ・デッド中・ アポカリプスラッシュストック時の 振り分け | |||
---|---|---|---|
滞在レベル | ノーマル | Ver.「H」 | Ver.「奴ら」 |
レベル1 | 93.8% | 5.9% | 0.4% |
レベル2 | 87.5% | 12.1% | |
レベル3 | – | 99.2% | 0.8% |
エアポートバトル中・ アポカリプスラッシュストック時の 振り分け | |||
---|---|---|---|
滞在レベル | ノーマル | Ver.「H」 | Ver.「奴ら」 |
レベル1 | 87.5% | 12.1% | 0.4% |
レベル2 | 75.0% | 24.6% | |
レベル3 | – | 93.8% | 6.3% |
天道双厳流バトル中・ アポカリプスラッシュストック時の 振り分け | |||
---|---|---|---|
滞在レベル | ノーマル | Ver.「H」 | Ver.「奴ら」 |
レベル1 | 50.0% | 49.6% | 0.4% |
レベル2 | 43.8% | 6.3% | |
レベル3 | – | 75.0% | 25.0% |
ストーリー中・ アポカリプスラッシュストック時の 振り分け | |||
---|---|---|---|
滞在レベル | ノーマル | Ver.「H」 | Ver.「奴ら」 |
レベル1 | 50.0% | 49.6% | 0.4% |
レベル2 | 43.8% | 6.3% | |
レベル3 | – | 75.0% | 25.0% |
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アポカリプスラッシュ中の上乗せ抽選
アポカリプスラッシュ中はBAR揃いのラインとレア小役で上乗せ抽選が行われる。
ノーマル・ver「H」中
アポカリプスラッシュ中の 上乗せゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | BAR シングル揃い | BAR ダブル揃い |
+10G | 87.5% | – |
+20G | 10.9% | 87.5% |
+30G | 0.8% | 10.9% |
+50G | 0.4% | 1.2% |
+100G | 0.4% | 0.4% |
平均 | +11.8G | +21.8G |
ゲーム数 | BAR H揃い | 弱チェリー |
+10G | – | 75.0% |
+20G | 18.8% | |
+30G | 5.5% | |
+50G | 96.9% | 0.4% |
+100G | 3.1% | 0.4% |
平均 | +51.6G | +13.5G |
ゲーム数 | 強チェリー | スイカ |
+10G | – | 93.8% |
+20G | – | – |
+30G | 93.8% | – |
+50G | 5.5% | 4.3% |
+100G | 0.8% | 2.0% |
平均 | +31.6G | +13.5G |
ゲーム数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
+10G | – | – |
+20G | 87.5% | – |
+30G | 10.9% | 93.8% |
+50G | 1.2% | 5.5% |
+100G | 0.4% | 0.8% |
平均 | +21.8G | +31.6G |
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Ver.「奴ら」中
ゲーム数 | BAR シングル揃い | BAR ダブル揃い |
---|---|---|
+10G | 87.5% | – |
+20G | 10.9% | 87.5% |
+30G | 0.8% | 10.9% |
+50G | 0.4% | 1.2% |
+100G | 0.4% | |
平均 | +11.76G | +21.76G |
ゲーム数 | BAR H揃い | 押し順ベル |
+10G | – | 93.8% |
+20G | 4.7% | |
+30G | 0.8% | |
+50G | 96.9% | 0.4% |
+100G | 3.1% | |
平均 | +51.56G | +11.13G |
ゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー |
+10G | 81.3% | – |
+20G | 15.6% | |
+30G | 2.3% | 93.8% |
+50G | 0.4% | 5.5% |
+100G | 0.8% | |
平均 | +12.54G | +31.64G |
ゲーム数 | スイカ | 弱チャンス目 |
+10G | 93.8% | – |
+20G | – | 75.0% |
+30G | 21.9% | |
+50G | 4.3% | 2.7% |
+100G | 2.0% | 0.4% |
平均 | +13.48G | +23.32G |
ゲーム数 | 強チャンス目 | |
+10G | – | |
+20G | ||
+30G | 93.8% | |
+50G | 5.5% | |
+100G | 0.8% | |
平均 | +31.64G |
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追加上乗せ抽選
ver.「H」中は上乗せ時の1/3で追加上乗せが発生。
ゲーム数は、50Gなら50G以上といった具合に上乗せ時のゲーム数以上が確定!
追加上乗せ当選率 | |
---|---|
上乗せゲーム数 | 追加上乗せ当選率 |
+10G | 33.2% |
+20G | |
+30G | |
+50G | 100% |
+100G |
(スーパー)アポカリプスラッシュ 追加上乗せの振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ ゲーム数 | 追加上乗せ +20G | 追加上乗せ +30G | 追加上乗せ +50G | 追加上乗せ +100G |
+10G | 95.3% | 2.4% | 1.2% | 1.2% |
+20G | – | 95.3% | 3.5% | 1.2% |
+30G | – | – | 98.8% | 1.2% |
+50G | – | – | 93.8% | 6.3% |
+100G | – | – | – | 100% |
追加上乗せ時の平均ゲーム数 | |
---|---|
上乗せゲーム数 | 平均 |
+10G | +21.53G |
+20G | +31.53G |
+30G | +50.59G |
+50G | +53.13G |
+100G | +100.0G |
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アポカリプスラッシュ中の演出法則
アポカリプスラッシュ中はカットインの背景や文字の内容で上乗せゲーム数を示唆。
矛盾
激アツ出現で+10G上乗せのみといった矛盾が発生した場合はボーナス濃厚。
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BARを揃えない
アポカリプスラッシュ中にBARを揃えなかったり目押しミスした場合は上乗せゲーム数は後乗せにまわり、ARTの残りゲーム数が0になった際に告知。
※全てBARをハズシた場合は10Gだけ表示
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ノーマル中の演出法則
- 赤カットイン→+30G以上
- レインボーカットイン→+100G
- サブキャラ(高城壮一郎・百合子・田島・永等)カットイン→スーパーアポカリプスラッシュ突入の可能性大
- CHANCE→+10G以上
- 激熱→+50G以上
- 濡れるッ!→+100G
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Ver.「H」中の演出法則
- 赤カットイン→+30G以上or追加上乗せ
- レインボーカットイン→+100G
- 高城<麗<鞠川<毒島の順に追加上乗せ期待度・ボーナス期待度がアップ
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Ver.「奴ら」中の演出法則
- 孝(バット)<孝(ショットガン)<平野<麗<毒島の順に上乗せゲーム数期待度アップ
- SOSO<GOOD<GREAT<FANTASTIC<NURELの順に上乗せゲーム数期待度アップ
- 高城<麗<鞠川<毒島の順に追加上乗せ期待度・ボーナス期待度がアップ
- 25~75G上乗せする度に背景の色が変化(例:4回変化すると最低でも100Gを上乗せしている)
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スーパーアポカリプスラッシュ中の演出法則
- CHANCE→+50G以上
- 激熱→+100G
- 濡れるッ!→ボーナス濃厚
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ART「オールデッズアタック」
役割 | メインART |
---|---|
継続G数 | 特化ゾーンで決定 |
純増 | 約1.9枚 |
ART突入時はまず「アポカリプスラッシュ」で初期ゲーム数を決定。
消化中は内部状態が複数存在し、上位状態ほど「スクデッドバトル」当選に期待出来る。
スクデッドバトルに勝利すれば「アポカリプスラッシュ」でゲーム数を上乗せ!
レア小役で細かく乗せるというより、特化ゾーンで大きく乗せて一撃を狙うゲーム性。
ART中の連続演出
ART中は連続演出成功でボーナス or スクデッドバトル or 毒島無双が確定!
演出 | トータル 期待度 | ボーナス 期待度 |
---|---|---|
暴走バスを回避しろ | 67.3% | 24.6% |
ありすを救出しろ | 73.5% | 27.4% |
麗を解放しろ | 88.6% | 32.7% |
孝を救出しろ | 96.1% | 34.0% |
毒島を救出しろ | 100% | 69.8% |
演出 | スクデッドバトル 期待度 | 毒島無双 期待度 |
暴走バスを回避しろ | 42.7% | 0.1% |
ありすを救出しろ | 46.1% | 0.1% |
麗を解放しろ | 55.7% | 0.2% |
孝を救出しろ | 61.9% | 0.3% |
毒島を救出しろ | 26.7% | 3.5% |
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ART中のステージ
ART中の滞在ステージは状態を示唆。
ステージ | 期待度 |
---|---|
市街地 | 低 |
橋上 | ↓ |
リカ邸 | ↓ |
高城邸 | 高 |
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ショッピングモールステージ
有利区間の完走が確定した場合はショッピングモールステージへ移行。
- 閉じる
ART中の注目演出
![]() | ![]() |
漢字ナビ | シャワーを浴びたいわ演出 |
[押し順ナビ]
黒ナビ→チャンス・ARTレベル2示唆
ジーク柄ナビ→激アツ
漢字ナビ→激アツ
押し順に従ってBARが揃う→激アツ
[シャワーを浴びたいわ演出]
蹴とばされた平野が真っ直ぐ飛んで来る→アツい
※通常は山なりに飛んでくる
[下パネル]
レバーON時に消灯→激アツ
[ART終了画面]
女性警官が横切る→後乗せ・スクデッドバトル・ボーナスに期待
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ゲーム数の直乗せ
以下の状態ではARTゲーム数直乗せのチャンス。
ART準備中の上乗せ抽選
ART準備中はレア小役で上乗せを抽選。
ただし、強レア小役でも上乗せ確定とはならないので注意。
なお、ART準備中のレア小役成立時は主に「!!!」ナビや会話演出が発生するが、それ以外ならゲーム数上乗せ or ボーナスの期待大!
ART準備中のゲーム数上乗せ抽選 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 弱チェ | 強チェ | スイカ | 弱チャ目 | 強チャ目 |
当選率 | 20.3% | 50.0% | 5.5% | 25.0% | 50.0% |
+10G | 84.6% | – | – | 68.8% | – |
+20G | 7.7% | 84.4% | – | 21.9% | 84.4% |
+30G | 3.9% | 12.5% | – | 6.3% | 12.5% |
+50G | 1.92% | 2.3% | 92.8% | 1.6% | 2.3% |
+100G | 1.9% | 0.8% | 7.1% | 1.6% | 0.8% |
平均 | +14.0G | +22.6G | +53.6G | +15.5G | +22.6G |
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ART中の中段チェリー
ART中の中段チェリーはボーナス+100G or 300Gの上乗せが確定!
スーパーアポカリプスラッシュ(SAR)中の中段チェリーなら300G確定!
ART中の中段チェリー時のゲーム数上乗せ抽選 | ||
---|---|---|
ゲーム数 | SAR中 | SAR中以外 |
+100G | – | 93.8% |
+300G | 100% | 6.3% |
平均 | 300G | 112G |
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ART中のボーナス成立時の上乗せ
ART中にボーナス(SC含む)が成立した際は10G以上の上乗せが確定!
なお、スーパーアポカリプスラッシュ(SAR)中なら100G以上、ART終了準備中なら30G以上の上乗せが確定!
ボーナス成立時のゲーム数上乗せ抽選 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | SAR中 | SAR中以外 | ART終了 準備中 |
+10G | – | 87.5% | – |
+20G | 9.4% | – | |
+30G | 2.0% | 99.2% | |
+50G | 0.4% | 0.4% | |
+100G | 93.8% | 0.4% | |
+300G | 6.3% | – | |
平均 | +112.5G | +13.0G | +30.4G |
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引き戻しステージ中の上乗せ抽選
ARTのゲーム数消化後はベルを取りこぼすまで引き戻しステージとなり、この間にレア小役が成立すればART引き戻しの可能性有り。
引き戻しステージ中のゲーム数上乗せ抽選 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
当選率 | 0.8% | 25.0% | 0.8% |
+30G | – | 87.5% | – |
+50G | 50.0% | 10.9% | 50.0% |
+100G | 50.0% | 1.6% | 50.0% |
平均 | +75.0G | +33.3G | +75.0G |
ゲーム数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | ボーナス |
当選率 | 0.8% | 50.0% | 100% |
+30G | – | 93.8% | 99.2% |
+50G | 50.0% | 5.5% | 0.4% |
+100G | 50.0% | 0.8% | 0.4% |
平均 | +75.0G | +31.6G | +30.4G |
※ボーナス同時成立のレア小役ではボーナスの上乗せが適応(中段チェリーを除く)
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スクデッドバトル
役割 | ART中のCZ |
---|---|
継続G数 | 10G |
突入契機 | レア小役 ボーナス中の抽選 |
期待度 | 40〜100% |
ART中に突入するアポカリプスラッシュ突入を賭けたCZ。
この間はARTのゲーム数減算がストップし成立役に応じてアポカリプスラッシュストック抽選を行う。
バトルの種類
スクデットバトルは5種類存在し、上位のバトルほど「ストック率」&「上位のアポカリプスラッシュ当選率」が優遇!
各スクデッドバトルの突入率&成功期待度 | ||
---|---|---|
スクデッドバトル | 突入率 | 期待度 |
殲滅バトル | 1/213.6 | 39.5% |
コスプレイ・オブ・ザ・デッド | 1/779.5 | 45.8% |
エアポートバトル | 1/1513.2 | 65.8% |
天道双厳流バトル | 1/2895.7 | 72.2% |
ストーリー | 1/36151.7 | 100% |
トータル | 1/142.9 | 45.0% |
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スクデットバトル突入抽選
スクデットバトルは成立役と滞在ステージに応じて突入抽選が行われる。
強レア小役なら市街地でも50%で当選!
ステージ別のスクデッドバトル当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 市街地 | 橋上 | リカ邸前 | 炎上高城邸 |
BAR H揃い | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 50.0% |
弱チェリー | 0.8% | 25.0% | 50.0% | 100% |
強チェリー | 50.0% | 62.5% | 100% | |
スイカ | 0.8% | 25.0% | 50.0% | |
弱チャンス目 | 0.8%~6.3% | 50.0% | 62.5% | |
強チャンス目 | 50.0% | 62.5% | 100% |
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スクデットバトル当選時の振り分け
スクデットバトル当選時はステージに応じてバトルを振り分け。
上位ステージの方が期待度の高いバトルに期待できる。
当選率は0.4%と低いがBIG中当選以外なら「毒島無双」の振り分けも有り。
ステージ別の スクデッドバトル振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
スクデッドバトル | 市街地 | 橋上 | リカ 邸前 | 炎上 高城邸 | BIG中 当選 |
殲滅バトル | 81.3%~ 93.8% | 75.0% | 50.0% | 50.0% | 81.3% |
コスプレイ・ オブ・ザ・デッド | 4.7%~ 17.2% | 18.8% | 18.8% | 18.8% | 17.6% |
エアポートバトル | 0.4% | 5.1% | 18.8% | 18.8% | 0.4% |
天道双厳流バトル | 0.4% | 11.7% | 11.7% | ||
ストーリー | 0.4% | 0.4% | |||
毒島無双 | 0.4% | 0.4% | ― |
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スクデッドバトル当選時の前兆ゲーム数
スクデッドバトル当選時はバトル内容に応じて前兆ゲーム数の振り分けが行われる。
早いゲーム数ほどストーリー・毒島無双に期待出来るという法則がある他、6Gならストーリー or 毒島無双が確定!
スクデッドバトル当選時の 前兆ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
前兆 ゲーム数 | 殲滅・コスプレ・ エアポート・ 天道双厳流 | ストーリー・ 毒島無双 |
0G | 3.1% | 6.3% |
1G | 3.1% | |
2G | 6.3% | |
3G | 31.3% | 12.5% |
4G | 31.3% | 12.5% |
5G | 25.0% | 18.8% |
6G | – | 37.5% |
平均 | +3.6G | +4.3G |
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スクデットバトル中のストック抽選
スクデットバトル中は…
- リプレイ
- レア小役
- ボーナス
- 最終ゲーム
で特化ゾーンのストック抽選が行われる。
ストーリー中ならレア小役でストック当選が確定!
ストック当選率 (リプレイ成立時) | |
---|---|
バトル | 当選率 |
殲滅バトル | 0.8% |
コスプレイ・オブ・ザ・デッド | 3.1% |
エアポートバトル | 3.1% |
天道双厳流バトル | 4.7% |
ストーリー | 6.3% |
ストック当選率 (レア小役成立時) | ||
---|---|---|
小役 | ストーリー以外 | ストーリー |
弱チェリー | 50.0% | 100% |
強チェリー | 100% | |
スイカ | 50.0% | |
弱チャンス目 | 50.0% | |
強チャンス目 | 100% |
最終ゲームではバトルに応じてストックを抽選。
ストーリーならストック当選が確定!
ストック当選率 (最終ゲーム) | |
---|---|
バトル | 当選率 |
殲滅バトル | 20.3% |
コスプレイ・オブ・ザ・デッド | 20.3% |
エアポートバトル | 50.0% |
天道双厳流バトル | 56.3% |
ストーリー | 100% |
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スクデッドバトル中の演出法則
[共通演出]
・リール上部のロゴ:赤→チャンス
・リール上部のロゴ:紫→激アツ
・リール上部のロゴ:レインボー→ストック濃厚かつ上位Ver.に期待
[殲滅バトル]
・最終ゲームで最終攻撃→チャンス
・最終攻撃が金タイトル→ストック濃厚
・百合子が助けに入る→ボーナスor上位Ver.濃厚
・孝が奴らを殴って倒れない→ストック濃厚
[コスプレイ・オブ・ザ・デッド]
・高城→ストック期待度:31.5%
・麗→ストック期待度:36.7%
・毒島・鞠川・ありす→ストック濃厚
[エアポートバトル]
・田島攻撃→激アツ
・ありすカットイン→上位Ver.濃厚
[天道双厳流バトル]
・最終ゲームで最終攻撃以外→激アツ
・高城壮一郎「百合子 お前は佳い女だ」→Ver.「奴ら」濃厚
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3大リミットチャンス
3大リミットチャンスは「スーパーアポカリプスラッシュ」「アポカリプスバースト」「毒島無双」の総称。
いずれもリミット(有利区間1500G)到達の可能性が高い爆裂フラグで全て合わせたトータル突入率は約1/5000!?
スーパーアポカリプスラッシュ
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | 「O」揃い |
継続G数 | – |
平均上乗せ | 約310G |
リミット到達率 | 約50% |
アポカリプスラッシュ中のBAR「O」揃いで突入する上位版!
ゲーム性などは突入時のタイプを継承。
上乗せの際のBAR揃いは全てが「H」になり50 or 100G上乗せが確定!
突入時は約2回に1回はリミットである「有利区間1500G」まで到達!
スーパーアポカリプスラッシュ中の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
BAR H揃い | 1/2.2 |
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ver別の期待上乗せ
ver | 期待値 |
---|---|
ノーマル | 230G |
ver.「H」 | 450G |
ver.「奴ら」 | 420G |
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スーパーアポカリプスラッシュ中の上乗せ抽選
スーパーアポカリプスラッシュ中はBAR揃い or レア小役でゲーム数を上乗せ!
強レア小役なら100Gの振り分けが優遇されている。
スーパーアポカリプスラッシュ中の 上乗せゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | BAR H揃い | 弱チェリー |
+50G | 93.8% | 98.4% |
+100G | 6.3% | 1.6% |
平均 | +53.1G | +50.8G |
ゲーム数 | 強チェリー | スイカ |
+50G | 87.5% | 98.4% |
+100G | 12.5% | 1.6% |
平均 | +56.3G | +50.8G |
ゲーム数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
+50G | 98.4% | 87.5% |
+100G | 1.6% | 12.5% |
平均 | +50.8G | +56.3G |
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アポカリプスバースト
役割 | 特化ゾーン超高確率状態 |
---|---|
突入契機 | アポカリプスラッシュ後1G目の抽選 |
継続G数 | 1セット7G |
ループ率 | 約85% |
平均上乗せ | 約480G |
リミット到達率 | 約70% |
アポカリプスラッシュ終了後の1G目に抽選に当選すれば突入する特化ゾーンの超高確率状態。
1セット7G継続し、その間に約1/4で抽選される「アポカリプスラッシュ」に当選すれば7Gを再セットするSTタイプ!
ループ率は約85%!
アポカリプスバースト突入抽選
アポカリプスラッシュ終了後の1G目にレア小役 or ボーナスで抽選。
ボーナスなら突入が確定!
アポカリプスラッシュ終了後1G目の アポカリプスバースト抽選 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
弱チェリー | 0.8% |
強チェリー | 1.6% |
スイカ | 0.8% |
弱チャンス目 | |
強チャンス目 | 1.6% |
BIG | 100% |
REG |
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アポカリプスラッシュ当選率
アポカリプスバースト中のアポカリプスラッシュ当選率。
押し順ベルでも50%で当選する他、レア小役やボーナスなら当選が確定!
小役 | 当選率 |
---|---|
BAR揃いリプレイ | 25.0% |
押し順ベル | 50.0% |
弱チェリー | 100% |
強チェリー | |
スイカ | |
弱チャンス目 | |
強チャンス目 | |
BIG | |
REG |
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激アツ演出
![]() | ![]() |
カットが切り替わる | 画面4隅に平野の顔 |
※画面4隅に平野の顔の画像はART中のもの
アポカリプスバースト中は演出が発生した時点で激アツ!
- カットが切り替わる…激アツ
- BGM消音…ストック濃厚
- 画面4隅に平野の顔…ストック濃厚
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毒島無双
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | 超クライシスオブザデッド ART中のレア小役 |
継続G数 | 30G以上 |
平均上乗せ | 約810G |
リミット到達率 | 約90% |
毎ゲーム上乗せが発生する本機最強の特化ゾーン!
継続ゲーム数
毒島無双中はリプレイなどの小役で上乗せ出来なかった際も1G消化毎に1G上乗せされていき30G以上の継続保証有り!
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上乗せゲーム数の振り分け
レア小役成立なら上乗せG数に期待!
また、押し順ベルは80%以上で上乗せが発生し、10G/20G/30G/50/100Gの中から均等振り分け。
ゲーム数 | 押し順ベル | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 |
---|---|---|---|
+10G | 20.0% | ― | ― |
+20G | 20.0% | 25.0% | ― |
+30G | 20.0% | 25.0% | ― |
+50G | 20.0% | 25.0% | 50.0% |
+100G | 20.0% | 25.0% | 50.0% |
平均 | +42.0G | +50.0G | +75.0G |
上乗せ 当選率 | 82.0% | 100% | 100% |
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毒島無双に期待できる演出
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無双煽り | ありす先読み |
毒島無双に期待できる演出は多数存在。
- 無双煽り(孝が毒島に説教する演出)…毒島無双確定
- 奴らが1体出現する演出で毒島が攻撃…毒島無双の可能性アップ
- ありす先読み「濡れるッ!」…毒島無双確定(ART中のみ)
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BGM詳細
BGMは多数搭載されているが設定示唆などは存在しない。
曲名:HIGH SCHOOL OF THE DEAD
アーティスト:岸田教団&The明星ロケッツ・2010
再生条件:通常時のBIG
曲名:リプル
アーティスト:岸田教団&The明星ロケッツ・2010
再生条件:ART中のBIG
曲名:RUN FOR Re:BIRTH
アーティスト:黒崎真音
再生条件:一撃上乗せ100以上(アポカリプスラッシュの合計含む)
※ART開始時のアポカリプスラッシュは対象外
曲名:fuss fuzz
アーティスト:黒崎真音
再生条件:スクデッドチャージ
曲名:君と太陽が死んだ日*1
アーティスト:黒崎真音
再生条件:フリーズ演出、コンプリート後のBIG中ストーリー、コンプリート到達後のBIG当選後
曲名:HIGH SCHOOL OF THE DEAD(Full ver)*2
アーティスト:岸田教団&The明星ロケッツ・2010
再生条件:コンプリート到達後のBIG当選後
*1と*2は交互に再生
動画
PV動画や試打動画の紹介。
PV動画
パチスロ学園黙示録ハイスクールオブザデッドのロングPV動画。
評価
評価や動画といったコンテンツの紹介。
管理人の感想
人気アニメは「学園黙示録ハイスクールオブザデッド」とのタイアップ機。
以前、スパイキーより同アニメのパチスロが導入され人気を集めましたね。
スパイキーはパチスロ事業より撤退したので変わりに山佐が版権を引き継いだ感じでしょうか。
「BAR揃いの特化ゾーン」や「毒島覚醒」など演出・システム面でも踏襲している部分が見られます。
スペックは「限界特化型A+ART」と銘打たれ、5.9号機のリミットである有利区間1500G到達が50%を超える爆裂フラグを3つ搭載!
- スーパーアポカリプスラッシュ…リミット到達率50%
- アポカリプスバースト…リミット到達率70%
- 毒島覚醒…リミット到達率90%
詳細は上記で解説しているので省きますが、いずれもかなりの爆発力を秘めていますね。
低設定でも薄い所を引けば勝負になりそう。
逆に高設定は割も低めで安定感は無さそうですが…。
スパイキーのハイスクールオブザデッドは好きでよく打っていたので、期待して導入を待ちたいと思います。
ロングフリーズ
Big、ART80G終了
何これ
設定1はBigとReg確率逆転してるのかってぐらいRegしかこない。
あとART中の特化は最低保証無いので上乗せ無しもある