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ラグナロクサーガ スロット新台|天井・設定・フリーズ・評価・PV動画

      2017/09/13 18件のコメント

ラグナロクサーガ スロット

メーシーより2017年7月18日導入
スロット新台「ラグナロクサーガ」の解析・攻略の最新情報!

  • 天井・設定判別
  • スペック・ゲームフロー
  • フリーズ
  • 解析・評価
  • PV動画・試打動画

などスロットラグナロクサーガに関する情報を随時更新でお伝えしていきます。

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スペック

スロットラグナロクサーガの導入日や基本スペックについて。

機種概要

ラグナロクサーガ・筐体画像

メーカー メーシー
(ユニバーサル系列)
仕様 ART機
ART純増 約2.0枚/G
ARTタイプ G数上乗せ
回転数/50枚
天井 ART間999 or 1499G

導入日

導入日 2017年7月18日
導入台数 約20,000台

大当たり確率・機械割

設定 グングニル揃い ART初当たり
1 1/8192 1/549.0
2 1/475.2
3 1/496.0
4 1/355.0
5 1/299.9
6 1/163.9
設定 機械割(出玉率)
1 98.1%
2 99.9%
3 101.5%
4 106.0%
5 110.1%
6 119.9%

打ち方・リール配列

ラグナロクサーガ・リール配列

通常時の打ち方

全リール適当打ちでOK!

※変則押しペナルティ無し

ART中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、それ以外はフリー打ちでOK!

各小役の停止形

チャンスリプレイ 7揃いリプレイ
チャンスリプレイ
7揃いリプレイ
★★★★★
右上がりベル 上・中段ベル
右上がりベル
上・下段ベル
★★
チャンス目
チャンス目
★★★★★
グングニル図柄揃い ダークサイドゾーン
グングニル揃い
★★★★★
ダークサイドゾーン
★★★★★

小役確率

通常時の小役確率

小役 設定1~6
下段ベル 1/528.5
中段ベル 1/993.0
特殊役 1/1024.0
ダークサイドゾーン 1/399.6
単独グングニル揃い 1/32768.0
維持リプレイA+
グングニル揃い
1/10922.7
MB 1/44.6

※特殊役は左中段にグングニル絵柄停止

設定 押し順ベル 共通ベル 上段ベル
1 1/5.0 1/18.6 1/399.6
2 1/18.7 1/381.0
3 1/18.7 1/364.1
4 1/18.8 1/348.6
5 1/18.8 1/327.7
6 1/5.1 1/17.6 1/332.7

RT状態別のリプレイ確率

※グングニルボーナスとの同時当選を除いた確率
※チャンスリプレイA=中段揃い/チャンスリプレイB=右下がり揃い

RT0中
(主にボーナス終了後)
小役 設定1~6
維持リプレイA 1/8.3
右上がりベル 1/99.3
チャンスリプレイA 1/327.7
チャンスリプレイB 1/327.7
RT1中
(主に通常時)
小役 設定1~6
維持orRT2移行リプレイ 1/8.3
右上がりベル 1/99.3
チャンスリプレイA 1/327.7
チャンスリプレイB 1/327.7
押し順7揃いリプレイ 1/5461.3
共通7揃いリプレイ 1/16384.0
RT2中
(主に通常時)
小役 設定1~6
RT1or3移行リプレイ 1/2.7
右上がりベル 1/99.3
チャンスリプレイA 1/327.7
チャンスリプレイB 1/327.7
押し順7揃いリプレイ 1/5461.3
共通7揃いリプレイ 1/16384.0
RT3中
(主にART中)
小役 設定1~6
維持リプレイB 1/38.4
維持orRT1or4
移行リプレイ
1/1.6
右上がりベル 1/99.3
押し順チャンスリプレイ 1/59.7
チャンスリプレイA 1/3276.8
チャンスリプレイB 1/936.2
押し順7揃いリプレイ 1/1092.3
共通7揃いリプレイ 1/8192.0
RT4中
(主にRUSH中)
小役 設定1~6
7揃いorRT1or3
移行リプレイ
1/1.5
RT5中
(ボーナス内部中)
小役 設定1~6
維持リプレイA 1/10922.7
維持リプレイB 1/8.3
右上がりベル 1/99.3
チャンスリプレイA 1/327.7
チャンスリプレイB 1/327.7

グングニルボーナス中の小役確率

小役 設定1~6
ベル 1/1.0
共通7揃いリプレイ 1/47.1

MB中/ダークサイドゾーン中の小役確率

小役 RT0 RT1 RT2 RT3 RT4
MB中
10枚
1/1.2 1/1.0 1/1.1 1/3.0 1/3.0
MB中
9枚
1/1.6 1/1.6
チャンス目 1/7.9 1/37.7 1/14.8 1/22.1 1/27.1
中段ベル 1/99.3 1/99.3 1/99.3 1/99.3 1/54.3

天井

スロットラグナロクサーガの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井ゲーム数と恩恵

天井G数 ART間999G or 1499G
恩恵 ART当選

ART間最大1499G消化前兆を経由してARTに当選。また、999Gにも天井の振り分け有り。

天井の振り分け

天井 振り分け
1499G 約67%
999G 約33%

天井ART当選時のRUSHレベル振り分け

RUSHレベル 999G時 1499G時
1 95.3% 96.1%
2 3.5% 3.5%
4 1.2% 0.4%

狙い目

等価 700G
5.6枚持ちメダル 730G
5.6枚現金 1100G

999Gに天井の振り分けがあるため、早めから狙える。ただし非等価現金投資の場合は999Gをゾーン狙い、1100Gから天井狙いと時給2000円ラインで立ち回ろうと思ったら厳し目に見積もる必要がある。

天井期待値

ラグナロクサーガ・天井期待値

※ART終了後即やめ
※天井は1030G・1530G固定
※グングニル揃い期待枚数2000枚

引用「期待値見える化」様

ゾーン実践値

ラグナロクサーガ・ゾーン実践値

※朝一1回目の初当たりは除外

引用「期待値見える化」様

999Gに天井の振り分けがある影響で1000G前半のART当選率が高め。その他には目立ったゾーンなどは無さそうです。

ヤメ時

ART終了後に前兆やモードを確認してヤメ。

※モード示唆など詳しい解析が判明しましたら随時調整していきます

朝イチ・リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
RT状態 RT0 引き継ぐ?
液晶出目 3・5・7 3・5・7

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設定判別

スロットラグナロクサーガの設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

設定差

RUSH中の7揃い回数

RUSH中の7揃いのループ率は1% or 80% or 90%と極端な振り分けだが設定6のみ30〜55%と安定仕様。グングニル揃い経由のRUSH中など高継続が濃厚な場面でループせず、通常時の当たりからでもそこそこループするような設定6に期待。

RUSHレベル別の
7揃いループ率振り分け
(設定1~5)
ループ率 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
1%ループ 98.4% 50.0%
80%ループ 1.2% 94.9% 69.9%
90%ループ 0.4% 5.1% 30.1% 50.0%
RUSHレベル別の
7揃いループ率振り分け
(設定6)
ループ率 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
30%ループ 98.4% 50.0%
50%ループ 1.2% 94.9% 69.9%
55%ループ 0.4% 5.1% 30.1% 50.0%

ヴァルハラ開始時の出目

ヴァルハラ開始時の出目で設定を示唆。

  • 左に9…設定4以上確定
  • 中 or 右に9…高確期待度アップ
設定 9無し 中 or 右に9 左に9
設定1・2 99.0% 1.0%
設定3 98.0% 2.0%
設定4 93.5% 6.3% 0.2%
設定5 89.8% 9.4% 0.8%
設定6 87.5% 9.4% 3.1%

上段ベル出現率

上段ベル出現率に設定差有り。

設定 上段ベル
設定1 1/399.6
設定2 1/381.0
設定3 1/364.1
設定4 1/348.6
設定5 1/327.7
設定6 1/332.7

ART終了時のモード移行率

高設定ほど降格準備以上の割合が優遇。

設定 通常A 通常B 高確準備 高確
1 65.6% 23.4% 9.4% 1.6%
2 53.9% 35.1% 9.4% 1.6%
3 53.1% 23.4% 18.8% 4.7%
4 40.6% 39.0% 18.8% 1.6%
5 43.8% 23.4% 28.1% 4.7%
6 31.3% 39.0% 28.1% 1.6%

高確滞在時のART当選率

高確滞在時は毎ゲームARTを抽選。当選率には非常に大きな設定差が存在。

設定 高確中
1 1/64.0
2 1/51.2
3 1/64.0
4 1/36.6
5 1/28.4
6 1/16.0

ART初当たり確率

ART初当たり確率は設定6が別格の数値

おそらく偶数は初当たり優遇の安定仕様、奇数は連チャン重視の荒波仕様であると思われます。

設定 ART初当たり
1 1/549.0
2 1/475.2
3 1/496.0
4 1/355.0
5 1/299.9
6 1/163.9

その他の設定差

  • 上段ベル確率
  • ヴァルハラ開始時の出目

などの要素に設定差が存在。

詳細は判明次第お伝えしていきます。

解析

通常時からART中までのゲームフロー。

通常時・前兆・ステージ

狼ステージ

通常時は主に…

  • モードアップ
  • レア小役
  • 7揃い・グングニル揃いなどの確定役

以上がART突入のメインルートとなる。

同社のGODシリーズと似たゲーム性を採用。また、前兆が長くなるほどRUSH突入&継続期待度が上昇するという新たなシステムも搭載!

小役の期待度

レア小役 期待度
チャンスリプレイ
右上がりベル
上段 or 下段ベル
チャンス目
中段ベル

通常ステージ

液晶ステージは滞在モードの期待度などを示唆。

ステージ 示唆内容
アースガルド
ミッドガルド
ヨトゥンヘイム
ニブルヘイム 高確準備?
神話モード 特殊ステージ

前兆ステージ

前兆が長いほどチャンス!狼の冬まで移行すれば高継続が濃厚!?同系演出×4などの当たり濃厚演出でハズレた場合は…?

前兆ステージ 期待度
風の冬 約30%
剣の冬 約80%
狼の冬 ART確定!

通常モード

通常時は5つのモードを搭載。

通常時のモード

低モード時はレア小役などによるモードアップや確定役による直撃当選を目指す。高確以上ならレア小役無しでもART当選に期待出来、超高確ならART当選まで転落は無し!

モード ART期待度
通常A
通常B
高確準備
高確
超高確

小役別のモード移行期待度

小役 モード移行期待度
下記以外
右上がりベル
上段 or 下段ベル
チャンス目
中段ベル

ART終了時のモード移行率

高設定ほど降格準備以上の割合が優遇。

設定 通常A 通常B 高確準備 高確
1 65.6% 23.4% 9.4% 1.6%
2 53.9% 35.1% 9.4% 1.6%
3 53.1% 23.4% 18.8% 4.7%
4 40.6% 39.0% 18.8% 1.6%
5 43.8% 23.4% 28.1% 4.7%
6 31.3% 39.0% 28.1% 1.6%

モード昇格率

小役別のモード昇格率の詳細。下記表はモードが1段階以上アップする割合(移行先は調査中)

ART抽選モード昇格率
(通常A滞在時)
設定 レア小役
以外
右上がり
ベル
上or下段ベル
チャンス目
中段
ベル
1 0.2% 23.4% 60.9% 100%
2 0.3% 23.4% 60.9%
3 0.2% 27.3% 65.6%
4 0.4% 27.3% 65.6%
5 0.5% 27.3% 68.8%
6 1.1% 28.1% 59.4%
ART抽選モード昇格率
(通常B滞在時)
設定 レア小役
以外
右上がり
ベル
上or下段ベル
チャンス目
中段
ベル
1 0.4% 19.9% 50.0% 100%
2 0.4% 19.9% 50.0%
3 0.4% 21.1% 50.0%
4 0.4% 21.1% 56.3%
5 0.5% 22.7% 56.3%
6 1.4% 25.0% 56.3%
ART抽選モード昇格率
(高確準備滞在時)
設定 レア小役
以外
右上がり
ベル
上or下段ベル
チャンス目
中段
ベル
1 1.0% 15.6% 50.0% 100%
2 1.0% 15.6%
3 1.0% 20.3%
4 1.1% 20.3%
5 1.1% 20.3%
6 2.1% 20.3%

高確滞在時の設定6のみ中段ベルでモードがほぼ昇格しないという特徴有り(見極められる機会はほぼ無いと思いますが…)

ART抽選モード昇格率
(高確滞在時)
設定 レア小役以外 右上がり
ベル
上or下段ベル
チャンス目
中段ベル
1~5 0.02% 0.8% 12.5% 100%
6 0.4% 0.4% 0.4%

通常時のART抽選

通常時は滞在モードに応じてARTを抽選。

通常A・通常B・高確準備滞在時は7揃いでの直撃抽選をおこなっている。

高確・超高確滞在時のART当選率

高確・超高確滞在時は毎ゲーム成立役に関わらず抽選。高確は設定差が特大!

設定 高確中 超高確中
1 1/64.0 1/9.8
2 1/51.2
3 1/64.0
4 1/36.6
5 1/28.4
6 1/16.0

神話モード

神話モード

役割 特殊ステージ
滞在G数 10 or 50G保証

サウンドノベルゲーム風の演出が展開する「神話モード」はモードアップに期待出来る特殊ステージ!

神話モードの特徴

  • 本にイラストが出現すれば高モードに期待
  • 文字色が変化すればモードアップ
  • 本が燃えれば前兆ステージへ
  • 「ギュルヴィの章」は高確 or 本前兆確定

神話モード突入期待度

神話モード突入のメイン契機はチャンスリプレイ。超高確以外は高設定ほど突入率が優遇。

神話モード突入率
(通常A滞在時)
設定 チャンスリプレイ 左記以外
1 27.3% 0.15%
2 27.3%
3 31.3%
4 31.3%
5 35.2%
6 39.1%
神話モード突入率
(通常B滞在時)
設定 チャンスリプレイ 左記以外
1 22.7% 0.12%
2 22.7%
3 26.2%
4 26.2%
5 29.7%
6 31.3%
神話モード突入率
(高確準備滞在時)
設定 チャンスリプレイ 左記以外
1 17.2% 0.07%
2 17.2%
3 20.3%
4 20.3%
5 23.4%
6 27.3%
神話モード突入率
(高確滞在時)
設定 チャンスリプレイ 左記以外
1 12.5% 0.04%
2 12.5%
3 15.6%
4 15.6%
5 19.5%
6 19.5%
神話モード突入率
(超高確滞在時)
設定 チャンスリプレイ 左記以外
1 39.1% 0.39%
2 39.1%
3 39.1%
4 39.1%
5 35.2%
6 35.2%

神話モード転落抽選

神話モードは10 or 50Gの保証ゲームを消化後、ハズレ・リプレイ成立時に転落抽選が行われる。

保障ゲーム数振り分け
10G 93.8%
50G 6.3%
保障消化後の転落率
ハズレ・リプレイ 14.1%

神話モード滞在時のモード昇格率

神話モード中は全役でモード昇格のチャンス!

モード移行率
(通常A+神話モード滞在時)
移行先 チャンスリプレイ 上・下段ベル
通常A
通常B 78.1%
高確準備 20.3% 96.9%
高確 1.6% 3.1%
超高確
移行先 右上がりベル 中段ベル
通常A
通常B 78.1%
高確準備 20.3%
高確 1.6% 93.7%
超高確 6.3%
移行先 チャンス目 上記以外
通常A 97.55%
通常B 2.34%
高確準備 96.9% 0.10%
高確 3.1% 0.01%
超高確
モード移行率
(通常B+神話モード滞在時)
移行先 チャンスリプレイ 上・下段ベル
通常B
高確準備 96.9% 50.0%
高確 3.1% 48.4%
超高確 1.6%
移行先 右上がりベル 中段ベル
通常B
高確準備 96.9%
高確 3.1% 93.7%
超高確 6.3%
移行先 チャンス目 上記以外
通常B 98.0%
高確準備 50.0% 1.9%
高確 48.4% 0.1%
超高確 1.6%
モード移行率
(高確準備+神話モード滞在時)
移行先 チャンスリプレイ 上・下段ベル
高確準備 50.0%
高確 48.4% 93.7%
超高確 1.6% 6.3%
移行先 右上がりベル 中段ベル
高確準備 50.0%
高確 48.4% 75.0%
超高確 1.6% 25.0%
移行先 チャンス目 上記以外
高確準備 98.2%
高確 93.7% 1.8%
超高確 06.3%
モード移行率
(高確+神話モード滞在時)
移行先 チャンスリプレイ 上・下段ベル
高確 75.0%
超高確 25.0% 100%
移行先 右上がりベル 中段ベル
高確 75.0%
超高確 25.0% 100%
移行先 チャンス目 上記以外
高確 99.9%
超高確 100% 0.1%

※超高確滞在時はART当選までモード移行ナシ

闇モード

闇モード

役割 特殊ゾーン
滞在G数

画面の図柄が「闇」に染まるれば闇モード突入となる!この間のART当選はSEVEN RUSHを強化!

状態別の闇モードの恩恵

闇モード中は押し順チャンスリプレイ・押し順7揃いリプレイの完全ナビが発生する。

【通常時】
・ART当選時のRUSHレベル振り分けが優遇
・本前兆中・RUSH準備中に闇モードに移行するとRUSHは闇モードスタートが濃厚となり、100G上乗せに期待出来る
・押し順7揃いリプレイ成立時にナビが発生し7揃いからARTに当選

【RUSH中】
7揃い時の100G上乗せ期待度アップ

【ART中】
バトル移行率・7揃いのよるRUSH上乗せ率アップ

【バトル中】
・勝率アップ

【ヴァルハラ中】
引き戻し率がアップしRUSHも闇モードスタートが濃厚

闇モード突入抽選

闇モード突入の主な契機は…

  • ダークサイドゾーン当選時
  • RT3 or 4中のハズレ

となる。

闇モード当選時は2/5/15Gの保証ゲーム数が振り分けわれ消化し終わると転落する(MB・ダークサイドゾーン・本前兆中・RUSH準備中は減算されない)

闇モード当選率
(通常時)
闇モード ダークサイド
ゾーン
RT3・4中
ハズレ
2G 89.8% 8.6%
5G 1.2%
15G 10.2% 0.4%
闇モード MB中
9or10枚
上記以外
(※)
2G 0.8%
5G 0.01%
15G 0.8% 0.01%

※中段ベル・上/下段ベル・チャンス目を除く全役

闇モード当選率
(本前兆中・RUSH準備中)
闇モード ダークサイド
ゾーン
RT3・4中
ハズレ
2G 89.8% 8.6%
5G 1.2%
15G 10.2% 0.4%
闇モード MB中9or10枚
2G 0.4%
5G
15G 0.4%
闇モード当選率
(RUSH中)
闇モード ダークサイド
ゾーン
RT3・4中
ハズレ
2G 93.7% 8.6%
5G 3.1% 1.2%
15G 3.1% 0.4%
闇モード 上/下段ベル
チャンス目
中段ベル
2G 25.8%
5G 3.9% 75.0%
15G 0.8% 25.0%
闇モード 上記以外(※)
2G 0.189%
5G 0.005%
15G 0.002%

※MB中9or10枚を除く全役

闇モード当選率
(ART中)
闇モード ダークサイド
ゾーン
RT3・4中
ハズレ
2G 89.8% 5.1%
5G
15G 10.2% 5.1%
闇モード MB中
9or10枚
上記以外
(※)
2G 0.8%
5G 0.01%
15G 0.8% 0.01%

※中段ベル・上/下段ベル・チャンス目を除く全役

闇モード当選率
(ヴァルハラ中)
闇モード ダークサイド
ゾーン
RT3・4中
ハズレ
2G 93.7% 8.6%
5G 3.1% 1.2%
15G 3.1% 0.4%

ダークサイドゾーン

ダークサイドゾーン

役割 レア小役高確率状態
(内部ボーナス)
滞在G数 約15G
獲得枚数 149枚を越える払出で終了
突入契機 グングニル図柄テンパイハズレ

グングニル図柄のテンパイハズレから突入するレア小役の高確率状態。闇モード突入のチャンス。

ART解析

ARTや特化ゾーンの性能紹介。

SEVEN/神話RUSH

セブンラッシュ

役割 7揃い高確率
継続率 MAX90%
7揃いの上乗せG数 30 or 100G

ARTの初期G数上乗せ特化ゾーン!「7」図柄が揃うたびに30 or 100Gを上乗せ!

RUSH突入時の種別振り分け
セブンRUSH 98%
神話RUSH 2%

7揃い時の上乗せ抽選

闇モード中なら50%で100Gが選択!

RUSH中7揃い時の
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ 通常 闇モード中
+30G 99.6% 50.0%
+100G 0.4% 50.0%

SEVEN RUSHの性能

突入契機 ART開始時
7揃い保証回数 2回以上
平均上乗せ 約132G

7揃い2回以上が保証。3回を越えると高継続に期待出来る。

また、消化中のハズレやレア小役は100G上乗せのチャンスとなり、100G上乗せ跡は次回も100Gの期待大!

神話RUSH

突入契機 RUSHの一部
7揃い保証回数 3回以上
平均上乗せ 約248G
9章到達期待度 60%以上

神話RUSHはSEVEN RUSHの上位モードとなり保証が3回以上に加え、RUSHのストック抽選も行われる。

消化中はリプレイ以外が成立すれば「章」が進み9章到達でRUSHをストック&1章から再スタート!SMBなら最低2章は進行!

RUSHレベル

RUSHには7揃いの保証回数やループ率を管理する「RUSHレベル」が存在。

RUSHレベルの特徴

  • Lv1…基本
  • Lv2…主に狼の冬での告知時に選択
  • Lv3…グングニル揃い時に選択
  • Lv4…7揃い10回保証の最上位レベル
RUSHレベル別の
7揃い保障回数・ループ率
レベル 7揃い保障 ループ率
Lv1 2回以上 1~90%
Lv2 3回以上 80%以上濃厚
Lv3 5回以上 80%以上濃厚
Lv4 10回 1%or90%
RUSHレベル別の
7揃い保障回数振り分け
保障 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
2回 89.4%
3回 10.2% 99.6%
5回 100%
10回 0.4% 0.4% 100%

RUSHレベル別の7揃い回数振り分け

RUSH中の7揃いループ率は設定6のみ30〜55%ループという特徴有り。

RUSHレベル別の
7揃いループ率振り分け
(設定1~5)
ループ率 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
1%ループ 98.4% 50.0%
80%ループ 1.2% 94.9% 69.9%
90%ループ 0.4% 5.1% 30.1% 50.0%
RUSHレベル別の
7揃いループ率振り分け
(設定6)
ループ率 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
30%ループ 98.4% 50.0%
50%ループ 1.2% 94.9% 69.9%
55%ループ 0.4% 5.1% 30.1% 50.0%

RUSHレベルの振り分け

通常時の抽選でARTに当選した場合は、闇モード滞在か否かでRUSHレベルを振り分け。

※RUSHレベル1の状態で神話RUSHが選択された場合はRUSHレベル2に昇格

非闇モード中

RUSHレベル振り分け
(高確モードでART当選時)
設定 Lv1 Lv2 Lv4
1 89.6% 9.9% 0.5%
2 95.9% 3.7% 0.4%
3 81.7% 17.6% 0.7%
4 95.9% 3.7% 0.4%
5 93.1% 6.4% 0.5%
6 95.8% 3.8% 0.4%
RUSHレベル振り分け
(超高確モードでART当選時)
設定 Lv1 Lv2 Lv4
1 69.3% 29.3% 1.4%
2 74.8% 24.4% 0.8%
3 62.3% 35.5% 2.2%
4 74.8% 24.4% 0.8%
5 72.4% 26.5% 1.1%
6 74.8% 24.4% 0.8%

闇モード中

闇モード中はRUSHレベル振り分けが優遇。

RUSHレベル振り分け
(高確モードでART当選時)
設定 Lv1 Lv2 Lv4
1 70.5% 28.6% 0.9%
2 74.8% 24.4% 0.8%
3 65.1% 33.9% 1.0%
4 74.8% 24.4% 0.8%
5 73.0% 26.2% 0.8%
6 74.8% 24.4% 0.8%
RUSHレベル振り分け
(超高確モードでART当選時)
設定 Lv1 Lv2 Lv4
1 47.1% 49.4% 3.5%
2 49.9% 47.0% 3.1%
3 43.7% 52.4% 3.9%
4 49.9% 47.0% 3.1%
5 48.7% 48.0% 3.3%
6 49.9% 47.0% 3.1%

RUSHレベル昇格抽選

ART本前兆〜RUSH開始までのレア小役ではRUSHレベルの昇格抽選が行われている。中段ベルは大チャンス!

RUSHレベル昇格抽選
(チャンスリプ・右上がりベル)
滞在Lv 維持 →Lv2 →Lv4
Lv1 98.8% 1.2%
Lv2 99.6% 0.4%
Lv3 99.6% 0.4%
RUSHレベル昇格抽選
(上or下段ベル・チャンス目)
滞在Lv 維持 →Lv2 →Lv4
Lv1 85.2% 14.8%
Lv2 98.4% 1.6%
Lv3 98.4% 1.6%
RUSHレベル昇格抽選
(中段ベル)
滞在Lv 維持 →Lv2 →Lv4
Lv1 100%
Lv2 50.0% 50.0%
Lv3 50.0% 50.0%

※RUSHレベル4滞在時は抽選無し

ART「ラグナロク」

ART「ラグナロク」

役割 メインART
純増 2.0枚
継続G数 60G以上
備考 ゲーム数乗せ有り
RUSHストック有り

ART「ラグナロク」消化中は…

  • チャンスリプレイ→バトル→勝利で上乗せ+α
  • レア小役→スフィアパーツ獲得→RUSHストック抽選

といった具合にレア小役からゲーム数上乗せやRUSHストックを目指すゲーム性。

ゲーム数を全て消化しストックを保持していない場合は「ヴァルハラ」にて引き戻し抽選が行われる。

ART中のステージ

ART中の滞在ステージに応じてチャンスリプレイの押し順ナビ発生率が変化!闇モード滞在時はバトル突入のチャンス!

ステージ 示唆
通常ステージ
闇モード チャンス

スフィアパーツ

スフィアパーツ

スフィアパーツを3つ集めるとRUSHを1つストック!

スフィアの色 ストック個数
1つ目
2つ目
3つ目

バトル

バトル

役割 ART中の自力バトル
継続G数 1セット8G
突入契機 チャンスリプレイ

ART中のチャンスリプレイ成立で必ず突入する自力バトル。

消化中は…

  • ベル&レア役…攻撃
  • チャンスリプレイ…撃破確定

といった具合に「成立役」が勝利へのカギを握る。

また液晶左にはマスが表示され「CHANCE」マスでのベルやレア役は大ダメージを与えるチャンス!

対戦相手

ナグルファルは敗北しても次回もダメージを引き継いたまま再戦!

対戦相手 期待度
スルト
ヨルムンガンド
ナグルファル

勝利時の報酬

勝利時はゲーム数上乗せ&スフィアパーツ獲得のチャンス。

【ゲーム数上乗せ】
上乗せゲーム数は与えたダメージに応じて20 or 50 or 100Gのいずれか。

バトル勝利時の上乗せゲーム数振り分け
上乗せ 10~14pt 15~19pt 20pt以上
+20G 95.9% 75.0%
+50G 4.1% 24.6% 91.9%
+100G 0.4% 8.1%

【完全撃破】
完全撃破(20pt以上のダメージ)なら50G以上の上乗せ+RUSHをストック!

【スフィアパーツ・RUSH獲得抽選】
バトル勝利時はゲーム数に加えスフィアパーツとRUSHの上乗せ抽選が行われる。

※ラッシュBはRUSHレベル2以上が確定
※RUSH獲得時はスフィアパーツ×3として告知

スフィアパーツ・ラッシュ獲得抽選
(通常撃破時)
報酬 +20G時 +50G時 +100G時
上乗せのみ 66.8%
上乗せ+パーツ1個 28.5% 87.5%
上乗せ+パーツ2個 3.9% 10.1% 50.0%
上乗せ+ラッシュA 0.8% 1.2% 47.2%
上乗せ+ラッシュB
上乗せ+パーツ1個
+ラッシュA
0.4% 1.6%
上乗せ+パーツ1個
+ラッシュB
0.4% 0.8%
上乗せ+パーツ2個
+ラッシュB
0.4% 0.4%
スフィアパーツ・ラッシュ獲得抽選
(完全撃破時)
報酬 +50G時 +100G時
上乗せのみ
上乗せ+パーツ1個
上乗せ+パーツ2個
上乗せ+ラッシュA 45.7%
上乗せ+ラッシュB 29.3%
上乗せ+パーツ1個+ラッシュA 4.3% 50.0%
上乗せ+パーツ1個+ラッシュB 8.2% 25.0%
上乗せ+パーツ2個+ラッシュB 12.5% 25.0%
RUSHレベル振り分け
レベル ラッシュA ラッシュB
Lv1 96.4%
Lv2 3.2% 95.9%
Lv4 0.4% 4.1%

バトル突入抽選

ART中のバトル突入率は内部状態が影響。

状態は…

  • 通常
  • 高確

の2種類が存在し、ART開始時とバトル終了時に高確へ移行する可能性がある。

ART中の高確移行率
ART開始時 6.3%
バトル終了時 0.8%

高確中は毎ゲーム1.6%で転落抽選。

高確状態からの転落率
全役 1.6%

【バトル突入率】
バトルは状態と成立役によって抽選。

バトル突入抽選
(通常滞在時)
種別 チャンスリプ 右上がりベル
非当選 95.3%
バトルA 79.7% 3.9%
バトルB 15.2% 0.4%
バトルC 5.1% 0.4%
種別 上・下段ベル
チャンス目
中段ベル
非当選 82.0%
バトルA 14.0% 39.1%
バトルB 2.0% 27.3%
バトルC 2.0% 33.6%
バトル突入抽選
(高確滞在時)
種別 チャンスリプ 右上がりベル
バトルA 79.7% 84.4%
バトルB 15.2% 7.8%
バトルC 5.1% 7.8%
種別 上・下段ベル
チャンス目
中段ベル
バトルA 84.4% 39.1%
バトルB 7.8% 27.3%
バトルC 7.8% 33.6%

【バトルA〜C】
バトルはA~Cの3つに分類されそれぞれ以下の特徴がある。
・バトルA…スルトが選択されやすい(勝率は低い)
・バトルB…ヨルムンガンドが選択されやすい(バトル継続期待度が高め)
・バトルC…ナグルファル確定(以降、同一セット内は勝利するまでナグルファルに)

バトル継続抽選

バトル開始時にバトルの種別に応じて継続抽選が行われている。

バトル種別 継続当選率
バトルA 10.2%
バトルB 60.2%
バトルC 10.2%

上記の抽選に漏れた場合でも…

  • MB中
  • MB・ダークサイドゾーン・右上がりベル・上 or 下段ベル成立時

は継続が確定する。

チャンスマス抽選

バトル中のオレンジのチャンスマスはテーブルによって管理。テーブルはバトル突入と継続時に抽選。

チャンスマス配置パターン
LAST テーブルA テーブルB テーブルC
8G
7G
6G
5G
4G
3G
2G
1G
LAST テーブルD テーブルE テーブルF
8G
7G
6G
5G
4G
3G
2G
1G
LAST テーブルG テーブルH テーブルI
8G
7G
6G
5G
4G
3G
2G
1G
テーブル振り分け
テーブル 振り分け
テーブルA 44.9%
テーブルB 15.6%
テーブルC 12.5%
テーブルD 12.5%
テーブルE 9.4%
テーブルF 2.7%
テーブルG 1.2%
テーブルH 0.8%
テーブルI 0.4%

バトル中のダメージ抽選

バトル中はマスの種類と成立役に応じてダメージを抽選。

  • チャンスマス…3pt以上のダメージ確定
  • グングニルの槍演出…5pt以上のダメージ濃厚
ダメージ抽選
(チャンスマス以外時)
ダメージ 押し順/共通ベル
MB・MB中10枚/9枚
ダークサイドゾーン
1pt 60.9%
2pt 31.3%
3pt 7.0%
5pt 0.8%
ダメージ 右上がりベル
特殊役
2pt 50.0%
3pt 43.7%
5pt 6.3%
ダメージ 上・下段ベル
チャンス目
3pt 67.2%
5pt 31.2%
10pt 1.6%
ダメージ 中段ベル
10pt 96.9%
20pt 3.1%
ダメージ 押し順チャンスリプレイ
共通チャンスリプレイ
10pt 100%
ダメージ 押し順7揃いリプレイ
共通7揃いリプレイ
グングニルボーナス
20pt 100%
ダメージ抽選
(チャンスマス時)
ダメージ 押し順/共通ベル
MB・MB中10枚/9枚
ダークサイドゾーン
3pt 93.7%
5pt 5.9%
10pt 0.4%
ダメージ 右上がりベル
特殊役
5pt 96.9%
10pt 3.1%
ダメージ 上・下段ベル
チャンス目
5pt 87.5%
10pt 12.5%
ダメージ 中段ベル
10pt 50.0%
20pt 50.0%
ダメージ 押し順チャンスリプレイ
共通チャンスリプレイ
10pt 100%
ダメージ 押し順7揃いリプレイ
共通7揃いリプレイ
グングニルボーナス
20pt 100%

ヴァルハラ

ヴァルハラ

役割 引き戻しゾーン
継続G数 3G

3G以内に図画が揃えばRUSH引き戻しとなる。

レア小役なら引き戻し確定。

ヴァルハラ中の引き戻し当選率
レア小役以外 2.9%
レア小役 100%

なお、ART消化中にスフィアパーツを所持していれば1個につきヴァルハラのゲーム数を3G巻き戻す(残ったスフィアパーツが持ち越し)

引き戻し当選時のRUSHレベル振り分け

RUSH チャンスリプレイ
中段ベル
7揃い
左記以外
Lv1 100%
Lv2 99.6%
Lv4 0.4%

グングニル揃い

グングニル揃い

出現率 1/8192
恩恵 80%継続以上のSEVEN RUSH
平均上乗せ 300G以上

グングニル揃いからのSEVEN RUSHは性能が大幅に強化され7揃いは5回保証。最低でも150Gは確定となる。保証後も高継続で白7揃いが発生!

グングニル揃いに期待出来る演出

  • 全回転フリーズ
  • 遅れ
  • PUSHボタンから
  • 地面が開く
  • 槍出現

などなど。

演出情報

演出の法則や期待度など。

ロングフリーズの恩恵・出現率

出現率

フリーズは粋のいずれかの条件を満たした際に抽選が行われる。

フリーズ発生率
条件 通常時
本前兆中
ART中
条件A 39.1% 50.0%
条件B 39.1%
条件C 7.8% 3.1%
  • 条件A…共通7揃いリプレイ成立、かつRUSHレベル2以上当選時
  • 条件B…RUSHレベル2以上の本前兆中にダークサイドゾーン当選時
  • 条件C…グングニルボーナス当選時

恩恵

フリーズ発生時の恩恵は以下の通り。フリーズ後に揃う図柄によって恩恵が異なり、9揃いが一番強力!

※出現率などは調査中

【フリーズ→K揃い】
RUSH中の7揃い3回保証
80%ループ以上濃厚

【フリーズ→A揃い】
ダークサイドゾーン当選
RUSH中の7揃い3回保証
80%ループ以上濃厚

【フリーズ→9揃い】
グングニル揃い当選
RUSH中の7揃い5回保証
80%ループ以上濃厚

チャンス目・リーチ目

図柄の期待度

本機は「9」図柄が一番強い!

図柄 期待度
357
JQK
A
9

チャンス目

出目 示唆
Aと9のケツテンパイ 5AA 高確準備以上
Aか9が絡んだハサミ目 595 高確
JQKの組み合わせ JQK 高確 or 神話モード or 前兆

リーチ目

出目(語呂) 出目(語呂)
373 皆さん 3K7
3AK 民営化 55A ココア
59J 極上 5JK 互助会
753 七五三 759 南国
7K3 中身 9JQ 孔雀
J59 地獄 J93 弱酸性
JA5 ジャコ K59 警告
K73 毛並み KA3 母さん
A75 アナゴ A9A アクア
AK3 赤身

※「9」と「Q」は入れ替えてもOK。例えば孔雀ならQJQでも可

演出法則

命の水流演出

  • 画面上部から赤い水が降ってくる演出。GODシリーズの「光の風」に相当し、モードUPを示唆
  • リプレイ・チャンスリプレイ成立時に発生すると、モードUP確定

ルーン文字演出

  • ART中に発生。レア小役に期待
  • ハズレ成立時に発生した場合は、闇モード移行に期待

スレイプニル演出

  • 画面奥に向かって馬が走る演出
  • 演出が1Gで終了した場合は、高確準備モード以上に滞在濃厚

ステージ移行法則

  • 基本的にはアースガルド→ミッドガルド→ヨトゥンヘイム→アースガルド…の順で移行
  • 上記の法則崩れで高確モード以上滞在に期待

サブ液晶の天候演出

  • 雨…高モード滞在を示唆
  • 吹雪…前兆ステージ移行を示唆。前兆ステージ中は吹雪が基本だが、晴れると…!?
  • 雷…高モード滞在を示唆。雨より期待度UP

神話モード中の演出

  • イラスト出現…高モード滞在を示唆
  • 文字色変化…ART抽選モードの昇格に期待
  • ギュルヴィの章出現…本前兆or高確モードに期待

筐体役物

オーディンアイズ

液晶左のオーディンの眼による予知が発生すれば何かが起こる!

スフィアパーツ

液晶右のスフィアパーツはスフィアの獲得数を表示。スフィアが3つでRUSHをストック!

※1つや2つならヴァルハラでの引き戻し期待度アップ

パワーランプ

リール右のランプは発光すればチャンス!

トリプルスクリーン

アナザーゴッドポセイドンでも採用されていたプロジェクションマッピングを採用。

  • 平面
  • 奥行き
  • 立体感

など動いて回って期待感を演出!

演出期待度

通常時の演出

ミーミルの泉演出
期待度:★ ルーンの色で告知
神話予兆演出
期待度:★ 神話モードに期待
スレイプニル演出
期待度:★★ 4G連続で
トールハンマー演出
期待度:★★ 停止図柄を先読み
遅れ演出
期待度:★★★☆ 高モード or グングニル揃い
フェンリル幻影演出
期待度:★★★★ 遠吠えが聞こえれば…
筐体振動演出
期待度:★★★★☆ 第1停止時に振動すれば

ステージチェンジ演出

演出 期待度
ノーマル
ビフレスト ★★
フィンブル ★★★

フィンブルステージチェンジが発生すれば前兆へ。

ART中の演出

押し順ベルナビ演出
期待度:★ 全てのナビが暗転すれば
バトルチャンス演出
期待度:★★ 押し順正解でバトルへ
ルーン文字演出
期待度:★★ レア役のチャンス
雷雲バトル予兆演出
期待度:★★ バトル移行のチャンス
スフィアパーツ予兆演出
期待度:★★★ 第3停止までいけば

バトル中の演出

演出 期待度
攻撃煽り ★★
ロックオン ★★★
ボタン出現 ★★★★

通常時/ART中共通演出

ダークサイド予兆演出
期待度:★★ 画面がモヤに包まれると
冥界の焔演出
期待度:★★★ レア役否定で?
PUSHボタン演出
期待度:★★★☆ PUSHで様々な展開が
グングニル演出
期待度:★★★★ 発生した時点でチャンス
ギンヌンガップ演出
期待度:★★★★☆ 地面が開ききれば
全回転フリーズ演出
期待度:★★★★☆ 高継続のRUSH!

評価・動画・感想

スロットラグナロクサーガの評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

「銀河英雄伝説」や「鬼の城」に続くセブンラッシュ機第3弾!

ART突入時に7が揃いまくってG数を上乗せするタイプですね(ほとんど最低保証で終わるんですけど…)

通常時はモード管理で数字でそれを示唆され、数字が揃えば大当たり、爆発契機は1/8192のグングニル揃いとゲーム性は完全にGODです。

筐体はプロジェクションマッピングを搭載したウィザード筐体を採用しています。

スペックが判明しない事には何とも言い難いですが果たして…。

PV動画

みんなの評価

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1件
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ゴッド継承て…

グングニルそろっても7高確率継続では、ありません
高位ステージで当選しても7高確率継続では、ありません

ポセイドンと同じ

狼の冬から当選。なんか黒い図柄から揃ったなーと思ったら、ゼブンラッシュ100G+27連の910Gスタート。

それはいいのだが、ART中のチャンリプ当てが当たらん!0/10くらいでした。押し順不問のチャンリプからようやくバトルへ。勝っても20G(笑)

中段ベル2回、下段ベル数回、右上がりベルたくさんも全スルー。闇モード2回あったのが救い。スフィアも一つも貯まらず。引き戻しもナシ。910G駆け抜けた感じです。

闇モードに入るグングニルテンパイ外れはガックリくる。二度と打たんやろな。

ふりーど

この筐体見ると不快感を覚える。
この筐体を使っている限り打たない!

にっぺい

狼の冬から当選
保証のみの120ゲームスタート
どないせぇっちゅうねん

通常時のつまらなさとかは許せる。
だが、中段グングニルテンパイ外すのは胸糞悪い。
不愉快極まりない。

3000枚出したけど、とにかくつまらん。

つまらん本当につまらん

おぽこ

神話ラッシュ→240スタート
残り20ゲームでグングニル揃いも270G乗せ

1800枚程度出たけど糞台。バトル勝率は高めだけど全部20乗せ。

グングニル揃い2000分の1くらいでいいんじゃない?期待値2000枚も絶対ねーよ!

おばたー

6を打つ機会があったので投稿
6なら119!と期待してたけど、6でも勝てないのねw
当たりポンポン引くイメージだったけど全然
確かに低設定よりは当たり軽いけど、200は絶対切らない!6でも絶対勝てませんこんな台!
やっぱ新基準はダメなのかー

名無し

朝一900ハマりからグングニルで240乗せスタート。
ART中にもう一発グングニルから1640乗せ。
引き戻しも計8回戻しで最終2900G回して5500枚終了。
ART中の乗せがきつ過ぎる…

拝金サーガ

グングニルの中段リーチで、チロリロリンとGOD揃いの時の音が鳴って、外れのダークサイドゾーン。。。

あれ外しちゃダメだろ。。。

風が弱い。

はにきゅ

初あたり1000ゲームの第一天井。
60。
次300ゲームで60。
モードポセイドンと同じで落ちない?
78ゲームで90
172ゲームで90
90ゲームでボーナスから本にいって140ゲームでクイーン揃いから150
その間で、6択の狙えが五回でて、全外し。
バトルに4かいいったけど、一回も勝てず。
ってか、あのバトル勝てないよね。普通に。
実質バトル間の八ゲーム位が上乗せだよね?
この台の一番のいいところは、7が連続で揃って気持ちいいところなのに、その揃った時の衝撃の音と感動がショボい。
ドキドキ感がない。30or100ゲームみたいのいらんからハーデスみたいに上がってまた7揃うようにすれば面白かったのに。
感覚的に初あたりハーデスの犬。
銀英伝の時のドキドキを返せ!

ろく

グングニルであたり、準備中に1回白7揃う。で、初期ゲーム180回。消化中でタイタニックの主題歌流れる。その後のヴァルハラでA揃い。白7が、10回揃いで、420ゲーム乗せ。途中上乗せあり。ストック入るも、消化しきれず800ゲーム、1698枚で終了。滞在モードが良かったのかな?

ポセイドンよりかはマシ

ポセイドンよりも後発なだけに調整されている気がする。
出玉規制の問題で当選までに長いG数を消化しなければいけないのは辛い。
神話モードで読み進めていくのもコインが減るし、前兆モードも結構長い。
しかし、長ければ長いほど当たった後の恩恵があるようなので無駄では無さそう。
ポセイドンでも準備中が50G以上続けば盾獲得が優遇されるとかどこかで見た気がする。

katana

面白くない

マジか。。。

グングニル⇒257枚・・・

名無し

グングニルで305枚

犬よりひどい

初当たりか何故か軽かったが、四連続で60ゲーム駆け抜け。
白7は保証の2回しか揃わんし、何を引けば上乗せなのかさっぱり分からん。つまらなすぎる

髭親父

2000G程回して初当たり4回、続く気のしないART

これヤヴァイ…

初打ちグングニル揃えるも、150G駆け抜け278枚で終了…

勝てる気せず…

キタ

アナザーゴッドポセイドンはだめだったが、
こちらは鬼の城にゴッドシリーズを混ぜた感じで、
初期ゲームの獲得数にも夢があり、
天井が最大でも1500なら期待が持てる。

アナザーゴッドポセイドンは、
この仕様でよくなかったか?
新基準の神になれそうだな。

8192

8192が最低だと300枚

エクスカリバー

とりあえず打ってみよう

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

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投稿されたコメント(18件)

  1. タコすけ says:

    ポセイドンよりはだいぶいいよ
    気楽に打てる

    •  (0)
  2. クソ says:

    グングニル300枚ナウ

    •  (0)
  3. せふぃ says:

    神話モード中にVフラからグングニル揃いで600G 引き戻しゾーンからQ揃いで白7を86回揃って2580G乗せから終わらなく12000枚で閉店でした。
    ART中は、斜め黄7は空気だしバトル入ってもスルトだし、まぁ良く続いたなと言ったイメージでした

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      おお、これはすごい!!!
      しかし86回も揃うとはかなり時間も掛かって回りの視線もすごそうですね。
      12000枚おめでとうございます(・∀・)

      •  (0)
  4. ルード says:

    設定6の割りがいいのはわかるんだけど、4と5の割りが低過ぎる。
    設定6なんて導入したところ殆ど使わないんだからてか、119パーってなったら使うところが少ないんだから45の機械割もう少し頑張ってくれないと打てないと思うんだが…

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      導入予定台数は多かったのですが、まったく売れていないのか、設置はかなり少なく設定にもあまり期待出来ない状況ですもんね…。
      ちょっと勿体無い感じですね(;・∀・)

      •  (0)
  5. ラグナロクサーガは意外と良い says:

    先日初打ちしてみたところ、なかなか揃わず、新基準機らしさを発揮。
    しかし予備知識で得ていた、風の冬、剣の冬、そして狼の冬に突入しRUSH確定。
    セブンラッシュで最低保証の2回以上を余裕で超えて止まらない。
    なんと1350G獲得。ART消化中にバトル完全撃破でスフィア3種揃ってRUSHストックやG数上乗せ
    ダークサイドゾーンや中段7揃いこぼし?(チュイーン!と音が鳴る)でメダルも上乗せ
    ラグナロク一撃で3442枚獲得出来ました。
    ART終了後にストックのセブンラッシュスタートしたのですが
    始まってすぐの準備中で押し順ナビに気づかず押し順ミス。
    そのせいなのか、準備中がそこで終わり、ラッシュに入るものの白7が揃うこと無く
    30と30の2回だけで終了。
    ペナルティだったのでしょうか。。orz

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      1350G乗せおめでとうございます!
      そんなに続く事があるのですね…。
      押し順ミスはRT状態の転落だと思われます。
      手元の資料には「SEVEN RUSH中にRT状態が転落した場合は7が揃わずに上乗せを行う」とあるので、たまたま最低保証の2回で終わっただけでペナルティでは無さそうです。

      •  (0)
  6. これヤヴァイ… says:

    間違えて上に載せてしまい…
    証拠画像添付致します…

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      グングニル揃いで最低保障で270枚という事でしょうか…。
      引き戻し等も無かったとしたらあまりにもひどい…。

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      • フェチックスの一揆 says:

        はじめまして。
        同じく!
        最低保障の150で上乗せとれずでした。

        この薄い所引いてのこの展開では、、、
        プレミアムで、AタイプのBB以下とは。
        おそれいります。

        •  (0)
  7. ジョーズ上手 says:

    私が座った台は、いきなり1000回転近くのハマリから
    ART2回で終了し、140回ほど回して捨てられてました。

    投資2Kで神話モード→風の冬
    J揃いでARTに入りましたが、いきなり、
    800GとART2つをストック!

    ストックされた分は2回とも最低保証分の
    60回のみ。
    ところが、そこから2回引き戻し、BBをひき
    恩恵のARTが500Gからスタート。

    ホールには、1Gあたり2.0枚増と表示されてましたが
    看板に偽りあり、でした(。>д<)

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      ジョーズ上手さん、初打ちお疲れ様です!
      初日から3900枚は素晴らしい展開でしたね(^o^)
      しかし、ユニバーサルの公表値は昔からどうも胡散臭いですよね…。
      重複したコメントの方は削除させて頂きました!

      •  (0)
      • ジョーズ上手 says:

        管理人さん、お手間かけました。

        解説記事をちゃんと読んだら、
        最初のARTは、普通のではなく
        上位の「神話rush」だったようです!
        3週目の9章でrushひけずに終了したと思うので
        すごい引きでした。

        ただ、他の台の挙動を見る限り、
        にひきめのどじょうを狙う気には
        なれませんでした。。。

        前兆ステージは煽りがひどくて異様にながく、
        BB(グングニル)も私はたまたま500以上積みましたが
        となりの方は、最低保証?の90のみ。
        150枚放出で引き戻しもなく終了。
        事故確率を追うしかない作りとみましたが
        初あたりが重すぎます(>_<)

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        • chonbo(管理人) says:

          なるほど。
          上位のRUSHだったのですね。
          しかし、確率の割にリターンが少なそうな印象ですね。
          これなら「GOD打つわ」となりそう…

          •  (0)
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