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アカギ スロット新台|天井・設定判別・フリーズ・解析・評価・打ち方

    8件のコメント

アカギ・TOP画像

メーシーより2017年4月24日導入
スロット新台「アカギ 闇に降り立った天才」の最新情報!

天井・導入日・スペック・設定判別・フリーズ・評価・解析・PV動画などスロットアカギに関する全ての情報を1ページにまとめ、随時更新でお伝えしていきます。

・4/28更新
ストーリー中のART当選率」「マップの振り分け」「通常時の演出法則

・4/26更新
ART中のモード・シナリオ

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スペック

スロットアカギの導入日や基本スペックについて。

機種概要

スロットアカギ・筐体画像

メーカー メーシー
(ユニバーサル系列)
仕様 A+ART
ART純増 約1.6枚
(ボナ込2.0枚)
回転数/50枚 36G
天井 999GでART当選

【通常時】
周期抽選でARTのチャンス

【ビッグボーナス】
リアルボーナス
204枚幕得
ART抽選

【狂気の刻】
1/32768のプレミアボーナス
24枚獲得
平均10個のストック

【ART「鷲巣麻雀」】
1セット約35G
純増1.6枚
ループ率50〜80%

【エピソード】
30G継続
ARTストックの高確率状態

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導入日

導入日 2017年4月24日
導入台数 約15,000台

※導入日は地域によって1〜2週間前後する場合がございます

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大当たり確率・機械割

設定 PBB BB ART 機械割
(出玉率)
設定1 1/32768 1/607 1/392 98.3%
設定2 1/362 99.8%
設定3 1/320 102.1%
設定4 1/546 1/289 106.8%
設定5 1/240 110.5%
設定6 1/455 1/192 119.2%

※PBB…狂気の刻

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天井

スロットアカギの天井や狙い目といった立ち回り情報。

天井の詳細

天井G数 BIG&ART間999G
恩恵 ART当選
天井までの
最大投資額
約28,000円

天井はBIG&ART間999G消化でストーリーが「決」へ移行しARTが発動。

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狙い目

天井狙い 等価:630G〜
5.6枚現金:700G〜
5.6枚持ちメダル:650G〜
ゾーン狙い 3の倍数+1周期

本機は周期抽選を採用。

1・4・7・10…といった1周期目から3周期毎にストーリーの進行が若干優遇されるという恩恵有り。期待値があるレベルでは無いと思いますが頭の片隅にいれておいて下さい。

ヤメ時

ボーナス・ART後に状態を確認してヤメ。

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朝イチ・リセット恩恵

項目 リセット時 電源OFF→ON
天井 リセット 引き継ぐ
周期 リセット 引き継ぐ
ステージ 南郷ステージ

※電源OFFから4時間以内の場合、また凌ぎの刻まで残り3G以下の場合はステージ引き継ぎ

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設定判別

高設定確定演出や設定差のある要素。

設定差

ストーリー中のART当選率

「起・承」滞在時は小役によるART当選率に設定差大!特にBIG成立時は6のみ別格!

ただし、当選契機を正確に見極めるのは難しいのでその他の要素と合わせてチェックしていきましょう。

「起・承」滞在時のART当選率
設定 弱チェ 強チェ スイカ チャ目 BIG
1 0.4% 10.2% 0.4% 1.2% 0.4%
2 0.8% 11.7% 0.8% 2.7%
3 2.0% 14.1% 2.0% 5.1%
4 2.7% 14.8% 2.7% 5.9%
5 5.1% 20.3% 5.1% 8.2%
6 5.1% 30.5% 10.2% 12.9% 7.8%

ボーナスの種類

BIGの色で偶奇を示唆!?実践値から以下の傾向である可能性が高い。

  • 青BIG…偶数ほど優遇
  • 赤BIG…奇数ほど優遇

弱チェリー出現率

弱チェリー出現率は高設定ほど優遇!?

下記は「実践値」となるので解析値が判明するまでの参考にして下さい。

設定 弱チェリー
設定1 1/95
設定6 1/77

ART中のハズレ確率

ART中のハズレは高設定ほど出やすい!?

下記は「実践値」となるので解析値が判明するまでの参考にして下さい。

設定 ART中のハズレ
設定1 1/320
設定6 1/190

ボーナス当選率

設定 BB
設定1 1/607
設定2
設定3
設定4 1/546
設定5
設定6 1/455

ART当選率

ハイスペック機なだけあり設定6のART初当たり確率は設定1と約2倍とその差は顕著!

設定 ART
設定1 1/392
設定2 1/362
設定3 1/320
設定4 1/289
設定5 1/240
設定6 1/192

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打ち方・小役

打ち方の解説など。

リール配列

スロットアカギ・リール配列

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通常時の打ち方

①左リール枠上〜上段に赤7を狙う。残りは停止形によって打ち分ける。

中段にチェリー停止

中段にチェリー停止

成立役
中段チェリー

→中・右フリー打ち

上段にチェリー停止

上段にチェリー停止

成立役
弱 or 強チェリー

→中・右フリー打ち

  • 右リールにボーナス図柄停止…強チェリー
  • 上記以外…弱チェリー

※ボーナス図柄…赤7/青7/黒BAR/白BAR

上段に赤7BAR停止

上段に赤7BAR停止

成立役
ハズレ or リプレイ or ベル or チャンス目

→中・右フリー打ち

  • フラッシュ発生…チャンス目
  • 中段「リプ・リプ・ベル」…RT昇格リプレイ

下段にスイカ停止

下段にスイカ停止

成立役
スイカ or チャンス目

→中・右リールに黒BARを目安にスイカを狙いう

  • スイカ揃い…スイカ
  • スイカハズレ…チャンス目

※RT中は右下がりにリプレイが揃う場合有り

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ボーナス・ART中の打ち方

ボーナス中はフリー内でOK!カットイン発生時は白BAR図柄を全リールに狙う。

ART中はナビやカットイン発生時はそれに従い、ナビが無い際は通常時と同様にレア小役をフォロー。

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小役確率

  • ベル…9枚
  • スイカ…4枚
  • チェリー…1枚

詳細な出現率は調査中。

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小役の期待度

ストーリー進行期待度

小役 期待度
ハズレ・ベル
リプレイ
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー

ART期待度

基本はストーリー進行期待度と同様。

小役 期待度
ハズレ・ベル
リプレイ
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
中段チェリー

ビッグボーナス期待度

小役 期待度
ベル
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー

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フリーズ

スロットアカギのフリーズ出現率・恩恵など。

ロングフリーズ

アカギロングフリーズ

発生率 1/32768?
契機 リールロック3段階
恩恵 狂気の刻

リールロック3段階から発展するロングフリーズはプレミアボーナスの「狂気の刻」が確定!

ARTの最高継続率とストックの大量保持に期待出来る。

狂気刻の当選契機

  • 中段チェリーの一部
  • 単独成立

単独成立時にロングフリーズが発生。

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フリーズ動画

鷲巣が地獄で鬼と戦うストーリーがフリーズに採用。

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解析

通常時から大当たりまでの流れやゲーム性の紹介。

ゲームフロー

通常時はストーリーが核心に迫るほどART期待度が上昇する「メイクドラマシステム」を採用。

小役などで展開を有利に運びART当選を目指す!

ボーナスは204枚獲得のリアルボーナスで消化中はARTを抽選。

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メイクドラマシステム

メイクドラマシステム

役割 周期抽選

1つのストーリーが「起・承・転・決」の4つのパート構成される。

ストーリーの進行は「凌ぎの刻」でジャッジされ成功で次のパートへ進行、失敗で別のストーリーへ。

パートが進行するほどART当選に期待出来る。

パート G数 ART当選率
各16〜39G
5G

通常時のART抽選

ストーリー開始時にART抽選を行い、

以降は成立役に応じて

  • ストーリー展開
  • ART
  • ボーナス

を抽選。

「決」で勝利すればART確定!

基本的には「起・承」滞在中にレア小役などで上位のパートを目指す。「転・決」まで発展すればART当選率に設定差は無くなるので後はヒキ次第!

チャンスアップ

ストーリー進行中は重要な発見などがあれば「凌ぎの刻」成功率がアップ!?

ブレイクドラマ

ブレイクドラマ

レア小役を契機としてブレイクドラマが発生すれば

  • いきなり決戦
  • チャンスストーリーにジャンプ

といった展開でARTが一気に近づく!

パート進行マップ

各ストーリー開始時はパート進行マップを決定する。このマップに基いて「起・承・転・結」の予定が決まる。

マップは以下の全9種類。

○…該当パートが発生
→…該当パートをスキップ
☓…該当パートが発生しない

MAP
1 × × ×
2 × ×
3 ×
4 ×
5 ×
6
7
8
9

マップの振り分け

マップの振り分けは「ストーリー開始時の条件」によって異なる。

  • 条件A…前回終了したパートが「転or決」
  • 条件B…ストーリー開始回数が1・4・7…(以降3周期ごと)回目
  • 条件C…前回終了したパートが「転or決」、かつストーリー開始回数が1・4・7…(以降3周期ごと)回目
  • 条件D…ストーリー開始時の抽選でART当選時(ストーリー開始時のART抽選に当選)

1・4・7回目のストーリーでは「承」まで進むマップが選択されやすくチャンスと言える。

条件ごとのMAP振り分け
MAP 条件
A
条件
B
条件
C
条件
D
左記
以外
1 97.2% 66.8% 65.2% 99.6%
2 32.0% 32.0%
3 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
4 2.0% 0.4% 2.0%
5
6 12.5%
7 0.4% 0.4% 0.4% 50.0%
8 12.5%
9 25.0%

※MAP5は後述する「MAP書き換え抽選」でのみ選択

マップの書き換え抽選

「起・承・転」パート消化中は状態と成立役に基づきマップの書き換え抽選を行う。書き換え当選時は上位のマップに書き換えられるためART当選が近づく!

そのマップで終了する予定の場合は弱レア役でも書き換え当選に大いに期待出来る

ART非当選・残りパートなし時
MAP書き換え当選率
小役 「起」中 「承」中 「転」中
ハズレ 1.6% 0.8%
リプレイ 4.7% 2.3% 1.2%
ベル 1.6% 0.8%
弱チェリー 20.3% 20.3% 6.3%
強チェリー 100% 100% 100%
スイカ 33.2% 33.2% 12.5%
チャンス目 50.0% 50.0% 33.2%

※残りパートなし…MAP2(起→承)で「承」に滞在している場合など、現在消化中のパートでMAPが終了するケース

ART非当選・残りパートあり時
MAP書き換え当選率
小役 「起」中 「承」中 「転」中
ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー 3.1% 3.1%
強チェリー 25.0% 25.0%
スイカ 6.3% 6.3%
チャンス目 12.5% 12.5%

※残りパートあり…MAP2(起→承)で「起」に滞在している場合など、現在消化中のパートでMAPが終了しないケース

ART当選時
MAP書き換え当選率
小役 「起」中 「承」中 「転」中
ハズレ 100%
リプレイ 100%
ベル 100%
弱チェリー 100% 100% 100%
強チェリー 100% 100% 100%
スイカ 100% 100% 100%
チャンス目 100% 100% 100%

※ART当選時…ストーリー進行中の成立役によるART当選時(ストーリー開始時のART当選は除く)

ART当選後
MAP書き換え当選率
小役 「起」中 「承」中 「転」中
ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー 25.0% 25.0% 1.2%
強チェリー 87.5% 87.5% 1.2%
スイカ 25.0% 25.0% 1.2%
チャンス目 25.0% 25.0% 1.2%

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ストーリーの種類とART抽選

ストーリーは主に「通常ストーリー」と「チャンスストーリー」に分類される。

通常ストーリー

各編の進み方に法則があり法則が崩れるとチャンスアップ!

ストーリー 期待度
南郷編(VS八木 麻雀対決) ★★
安岡編(VS市川 麻雀対決)
オサム編(VS浦部 麻雀対決)
仰木編(VS山中 サイコロ対決)

チャンスストーリー

アカギが主人公ならチャンスストーリー!「転」からスタートする。

ストーリー 期待度
真贋編(ニセアカギを倒せ) ★★★
喧嘩編(先輩工員との喧嘩に勝利せよ)
暴走編(暴走族とのチキンランに勝利せよ)

スペシャルストーリー

鷲巣が主人公のスペシャルストーリーなら最終決戦からスタート!ART期待度大!

ストーリー 期待度
鷲巣編 ★★★★

ストーリー中のART抽選

ストーリー進行中はパートが進むほどART当選に期待出来る。

「起・承」滞在時は小役によるART当選率に設定差大!特にBIG成立時は6のみ別格!

「起・承」滞在時のART当選率
設定 弱チェ 強チェ スイカ チャ目 BIG
1 0.4% 10.2% 0.4% 1.2% 0.4%
2 0.8% 11.7% 0.8% 2.7%
3 2.0% 14.1% 2.0% 5.1%
4 2.7% 14.8% 2.7% 5.9%
5 5.1% 20.3% 5.1% 8.2%
6 5.1% 30.5% 10.2% 12.9% 7.8%

「転」滞在時の小役によるART当選率は全設定共通。

「転」滞在時のART当選率
(全設定共通)
成立役 当選率
ハズレ・ベル 0.4%
リプレイ 1.2%
弱チェリー 5.1%
強チェリー 50.0%
スイカ 10.2%
チャンス目 25.0%
BIG 50.0%

「決」滞在時はレア役成立で熱い!

「決」滞在時のART当選率
(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー 10.2%
強チェリー 100%
スイカ 20.3%
チャンス目 50.0%
BIG 100%
他の小役 抽選なし

ART当選後のレア小役ではARTのストック抽選が行われる。

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ビッグボーナス

アカギ・BIGボーナス

役割 リアルボーナス
獲得枚数 204枚
図柄 赤7揃い
青7揃い
ART期待度

通所時のボーナスはカットイン発生時に「闘」図柄を揃えるとポイントを獲得。このポイントを貯めるほどART期待度がアップし、累計5pt到達でART濃厚。

複数ラインに揃えば2pt、3ライン揃い時ならARTが確定!

ART確定後は「闘」図柄が揃うたびにARTをストック!

ストーリー

BB入賞時にストーリーが始まればチャンス!最終的にアカギが勝利すればART確定となる

なお、ストーリーは上記の闘図柄によるポイントとは完全別抽選。BB当選時の滞在パートにストーリー発展の法則性有り!?

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狂気の刻

狂気の刻

役割 プレミアボーナス
出現率 1/32768
獲得枚数 24枚
図柄 BAR揃い
平均ストック 約10個
期待値 約2400枚

突入した時点で最高継続率のARTが確定するプレミアボーナス!

消化中は「闘」図柄揃いの超高確率状態となり揃うたびにARTのセットストックを獲得!

「闘」図柄の揃うラインでセットストック数が変化。

  • シングルライン…1セットストック
  • ダブルライン…2セットストック
  • トリプルライン…3セットストック

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ART解析

ARTや特化ゾーンの解析情報

ART「鷲巣麻雀」

鷲巣麻雀・アカギ

役割 メインART
純増 約1.6枚
(ボナ込2.0枚)
継続G数 1セット約35G
ループ率 50/60/70/80%

ART中は「ループ率×自力×ストック」によるリアル対局が展開。初期配牌パターンは230以上、闘牌パターンは14,000以上!

  • 配牌パート…4G
  • 闘牌パート…約21G
  • クライマックスパート…約10G

アカギが麻雀で勝利すればART継続が確定!鷲巣にアガられてしまうとART終了となる。

継続システム

ART開始時にループ率に基いて継続を抽選。

ART消化中はレア小役時にARTのストック抽選。

このARTのストックには「ループストック」と「セットストック」の2種類が存在

  • ループストック…ART開始時の継続抽選に漏れるまで消費しない
  • セットストック…勝敗に関わらず次セットで優先して消化

親番

アカギ・倍プッシュ

親番のセットなら内部的に高モードが確定しレア役時のストック期待度が上昇!更に「倍プッシュだ」が点灯すればストックが倍増!

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ART中のモード・シナリオ

ART中のモードは「低確・高確」の2種類。

これは見た目で判別可能で、液晶に「親」アイコンが表示される親番なら高確、それ以外なら低確となる。

高確中はストック抽選が優遇。

また、エピソード中も内部的に高確が確定。

親番シナリオ

アカギが親番となるセットはシナリオで管理。

このシナリオは16種類存在し8セット毎に抽選される。

セット
1セット × × × ×
2セット × × × ×
3セット × × × ×
4セット × ×
5セット × × × ×
6セット × × × ×
7セット × × ×
8セット ×
セット
1セット × × × ×
2セット × × × ×
3セット × ×
4セット × × ×
5セット × × ×
6セット × ×
7セット × ×
8セット × ×
セット
1セット × × × ×
2セット × × × ×
3セット
4セット
5セット
6セット ×
7セット × ×
8セット × × ×
セット
1セット ×
2セット ×
3セット ×
4セット ×
5セット × ×
6セット × ×
7セット × ×
8セット × ×

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鷲巣麻雀ポイント

鷲巣麻雀ポイント

ART継続時はアガリ役に応じて「鷲巣麻雀ポイント」が蓄積。

蓄積量は試験管役物の点灯で示唆。

アガリ役 ポイント期待度
1〜4翻 0pt
満貫 1pt
跳満 2pt
倍満 3pt
三倍満 4pt
役満 5pt

累計5ptでエピソードに突入。

役満なら一気に5pt獲得!?

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エピソード

エピソード

役割 ストック抽選高確モード
継続G数 30G
突入契機 鷲巣ポイントによる抽選

鷲巣ポイントを貯める事で突入するエピソードはARTストック抽選の高確率状態。

この間のBB当選はARTをストックし再度エピソード1G目からスタート。

エピソード内容

原作エピソード3種類に加え、スロットオリジナルのスペシャルエンディングを搭載。

  • 異端の審問
  • 狂奏、闇の果てへ
  • 悪魔を憐れむ歌
  • スペシャルエンディング

エンディングは特定の条件を満たすと突入!

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演出情報

演出の法則や期待度など。

中段チェリーの恩恵

通常時の中段チェリーは滞在パート等に関わらずART or 狂気の刻が確定!

ART中の恩恵は調査中。

※ユーザー様のご報告もお待ちしております

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演出期待度

通常時

演出 期待度 内容
キャラ演出 表情やセリフに注目
死神演出 右のろうそくが残ればチャンス
倍プッシュだ
ステップアップ演出
色が変化するほどチャンス
ルーレット演出 ★★ 3人ならチャンス
ヌルっとツモ演出 ★★ 牌に書かれた内容に注目
ざわ演出 ★★ ざわが多いほどチャンス
アカギカットイン演出 ★★☆ 青<黄<赤<虹
鷲巣シャドウ演出 ★★★ アクションに注目
テンパネチャンス ★★★☆ 上位パートや
チャンスストーリー移行に期待

通常時・ART中共通

演出 期待度 内容
デビルアカギ演出 ★★★ 鷲巣を捕まえれば!?
巨大回胴演出 ★★★★ 左回りでチャンス
神降臨成否演出 ★★★★ 扉が開き神が降臨で!?

ART中の演出

演出 期待度 内容
アカギアクション 有効牌の期待度アップ
鷲巣アクション 鷲巣のテンパイを示唆
キャラ演出 ARTの継続を示唆
鷲巣テンパイ煽り 第3停止まで継続でピンチ
安岡アシスト演出 アカギが鳴けばテンパイのチャンス
擬似連演出 ★★★ ARTストックのチャンス
ムービー擬似連 ★★★ アカギの名言による前兆演出

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通常時の演出法則

ストーリー展開に関する法則

  • 通常、ストーリーは「南郷編→安岡編→オサム編→仰木編→南郷編…」の順に進行。この法則が崩れるとチャンス。同じストーリーに移行した場合はアツい
  • ストーリー開始時にMAP7が選択された場合は、チャンスストーリー(転・決のみ)に。MAP6が選択された場合はスペシャルストーリー(決のみ)
ストーリー種類 ART期待度
チャンスストーリー 33%以上
スペシャルストーリー 96%以上

※書き換えによる移行を含んだ、ストーリー開始時の期待度

  • ストーリーチェンジ時の背景がアカギVer.の場合(通常はサイコロ・点棒・牌の画面)、チャンスストーリー以上が確定。法則崩れでART確定!!
  • ストーリーチェンジ時にテンパネチャンス演出発生で、チャンスストーリー以上が確定。ステージチェンジ時以外で発生した場合はBIG確定!
  • ストーリー進行中に「ざわ」発生で、凌ぎの刻のタイトル色が変化する可能性あり。赤に変化すれば成功確定!
  • 鷲巣フラッシュ演出発生時に小役否定で、凌ぎの刻成功確定!
  • 死神演出でろうそくの炎(黒)が出現すると、BIGor凌ぎの刻成功確定!
  • 「転」滞在中にブレイクドラマが発生して「決」へ移行した場合はART確定!!

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ARTセット開始画面

ARTのセット開始画面は複数存在。

  • 青背景…ノーマル
  • 赤背景…継続の期待大
  • 女性キャラ…?
  • 少年アカギ…?

珍しいキャラは継続率や設定を示唆している可能性有り?

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歌・BIG変化

ARTのセット開始時に歌が流れた場合は継続確定!

  • 男性ボーカル曲…継続確定!
  • 女性ボーカル曲…継続+セットストック有り

女性ボーカルなら当該セットを含め3セット以上の継続が確定する!

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解析参考「パチマガスロマガ攻略!

評価・動画・感想

スロットアカギの評価や動画、感想といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

人気麻雀コミックとのタイアップ機。

スペックは(現段階では噂ですが)119%のハイスペック機の模様。ART中は完全にバジリスクといった感じですね。継続率×自力×ストックで、ストーリーは瞳術チャンス的な扱い。

このスペックと内容をバジリスク3で出せていれば大ヒットしていたかも!?

特化ゾーンも無駄に多く積んでいないのでその分1回1回の対局に出玉を回せていそう。(純増は遅いですがこればかりは規制のせいなので致し方なし)

アカギ自体はバイブルにして麻雀打ちながら真似するほど好きな作品なので、個人的には導入がすごく楽しみ!

PV動画

スロットアカギのロングPV動画

試打動画

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うーん

ART中は悪くないが、通常時が暇過ぎる

頭ハネです,,,

ローンロンロンロンロンロンローン!!!!

ゆきつな

アカギかっこよすぎ。声優萩原さんのままで嬉しい!

不合理

なぜアカギでやるかって?
不合理だからこそ博打・・・・
不合理に身を委ねてこそのギャンブル・・・・

ざわざわ

キキキキ…ココココ…カカカカ…

ナナシ

そこそこ面白そうなのに版権が、、、このシリーズで当たった試しがないのになぜやるのかが分からない

ほむほむ

6だけ機械割が良くてもホールが使わないでしょ。
通路にならないことを祈ります。

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現在、スロット「アカギ」に関する写メや情報を募集中です。

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  • 面白画像
  • 実践報告
  • 高設定挙動
  • 解析や演出の考察

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投稿されたコメント(8件)

  1. I より:

    打ったのはまぁ設定1とおぼしき台。

    通常時がダルすぎてつまらない。

    BBに当選しない。

    ロンフリ引いてなんとか1000枚w

    高設定ツモらん限り勝てないだろこれ・・

    •  (0)
    • chonbo(管理人) より:

      まだ動画しか見ていませんが、通常時は「起」の繰り返しで非常につまらなさそうですね…

      •  (0)
  2. 匿名 より:

    やっちまった…
    フリーズからの逆回転ムービー数十秒、プレイ開始即ベル4連の10秒で終わりました…
    80%ARTに少し期待しましたがボーナス1回絡みの4局で終了。450枚程度(笑)

    •  (0)
    • chonbo(管理人) より:

      こ、これはむごい…。
      真瞳術でベルのみだと逆に恩恵がありましたが、今作ではそれも無さそうな感じでしょうか…

      •  (0)
  3. 黒マジョリカ より:

    今度は藤商事じゃ無いんですねw

    •  (0)
    • chonbo(管理人) より:

      福本作品はユニバのイメージないですよね!

      •  (0)
  4. 気狂いピエロ より:

    紙降臨、明言、特価ゾーンって…笑
    いつにも増して誤字がひどい気がします。

    •  (0)
    • chonbo(管理人) より:

      いつもよく見て頂きありがとうございます(^o^)
      しかしこの誤字はひどい…。
      今後は記事の校正をもっとしっかりしてからアップするようにします!

      •  (0)

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