ユニバーサルより2016年11月28日導入
スロット「バジリスク3」の最新情報をご紹介。
天井・スペック・設定判別・フリーズ・評価など全てを1ページで把握出来るようまとめました。新たに判明する情報は随時更新していきますのでぜひご活用ください。
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基本情報
バジリスク3の導入日や基本スペックについて。
導入日・機種概要
メーカー | ユニバーサル |
---|---|
仕様 | A+ART機 |
ART純増 | 約1.7枚 (ボーナス込2.0枚) |
回転数/50枚 | 37.6G |
導入日 | 2016年11月28日 |
導入台数 | 約45,000台 |
天井 | 1200G |
スペック
設定 | BC | ART | 機械割 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/993 | 1/377 | 98.5% |
設定2 | 1/964 | 1/363 | 99.8% |
設定3 | 1/936 | 1/357 | 102.0% |
設定4 | 1/910 | 1/312 | 104.0% |
設定5 | 1/886 | 1/316 | 107.1% |
設定6 | 1/819 | 1/256 | 110.1% |
※BC…バジリスクチャンス
小役確率
各状態別の小役確率。
通常時
小役 | 枚数 | 出現率 |
---|---|---|
押し順ベル | 9枚 | 1/5.2 |
共通ベル | 1/11.2 | |
強チェリー | 1枚 | 1/222 |
巻物 | 再遊技 | 1/100 |
チャンスベル | 9枚 | 1/360 |
設定 | 通常リプレイ | ART中リプレイ | 弱チェリー |
---|---|---|---|
設定1 | 1/7.9 | 1/1.454 | 1/79.7 |
設定2 | 1/1.456 | 1/75.2 | |
設定3 | 1/1.457 | 1/70.9 | |
設定4 | 1/1.459 | 1/67.3 | |
設定5 | 1/1.461 | 1/63.9 | |
設定6 | 1/1/463 | 1/60.8 |
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BC中
小役 | 確率 |
---|---|
共通ベル | 1/1.1 |
チャンスベル | 1/163.8 |
弱チェリー | 1/60.8 |
強チェリー | 1/128.0 |
瞳術揃い | 1/163.8 |
瞳術揃いフェイク | 1/10.6 |
※PBC中は瞳術揃いが約1/20にアップ
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小役期待度
強チェリーやチャンスベルに期待。
BB同時成立期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
リプレイ | 0.02% |
チャンスベル | 9.9% |
強チェリー | 7.8% |
設定 | 弱チェリー | 巻物 |
---|---|---|
設定1 | 0.2% | 2.6% |
設定2 | 0.2% | 2.6% |
設定3 | 0.4% | 2.9% |
設定4 | 0.4% | 2.9% |
設定5 | 0.6% | 3.2% |
設定6 | 0.7% | 3.2% |
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ARTストック獲得期待度
低 | → | → | 高 |
---|---|---|---|
弱チェリー | 巻物 | チャンス ベル | 強チェリー |
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「無双連撃」当選期待度
低 | → | → | 高 |
---|---|---|---|
弱チェリー | 巻物 | 強チェリー | チャンス ベル |
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打ち方・リール配列
通常時の打ち方
全リールフリー打ちでOK。変則押しでもペナルティは無し。
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逆押し
ボーナスに期待出来る場面や強役後は右リール中段に青 or 黄BARを狙ってみましょう。
中段に停止すれば実践上、強チェリー or 巻物 or BCが確定!
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レア小役の停止形
弱チェリー | 強チェリー |
巻物 | チャンスベル |
- チェリー+右リール中段にベル…弱チェリー
- 上記以外のチェリー・3連チェリー…強チェリー
- 中段「ベル・ベル・リプ」…チャンスベル
※チャンスベルの停止形は一例だが停止時はフラッシュが発生するので見逃す心配は無い
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液晶出目
液晶下部に停止する出目にも注目。
ハズレ対応 | 残り周期示唆 | ×3で周期到達 |
図柄が変化? | 好機 | 激アツ |
演出発展 | CZ | ボーナス |
3つ揃いなら上記恩恵ですがボーナスやCZのシンボルなどは1つで前兆、2つなら期待度アップと覚えておきましょう。
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ボーナス中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。カットイン発生時は逆押しで赤BARを狙う。赤BARが揃えばART確定!
※今作では逆押し以外では瞳術図柄が揃わないので中押しで1確を楽しむ事は不可。逆挟みテンパイは2確
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天井
バジリスク3の天井や狙い目といった立ち回りに必要な要素。
天井
天井G数 | ART間1200G |
---|---|
恩恵 | CZ+ART当選 |
天井は1200Gという情報が流れていますが真相は定かではありません。
1200G消化後、前兆→CZを経てARTが告知。消化G数はメニューの左下で確認可能。ボーナスを挟んでも有効なのでデータカウンターとのズレに注意。
なお天井到達時はCZを経由し、CZに成功した場合は天井分とCZ分の2つのARTを獲得!
※天井CZは演出上は必ず成功するので当否は内部で行われおり見た目上は分からない仕様
天井到達時のCZ振り分け
CZ種類 | 当選率 |
---|---|
甲賀卍谷 | 88.3% |
人別帖 | 10.5% |
駿府城 | 1.2% |
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狙い目・ヤメ時
狙い目 | ART間630G〜 |
---|---|
ヤメ時 | ART・ボナ後、状態を確認してヤメ |
天井期待値
G数 等価 56枚交換
持ち玉56枚交換
現金投資機械割
PAYOUT0G -555円 -495円 -1477円 98.5% 100G -407円 -364円 -1322円 98.9% 200G -217円 -193円 -1122円 99.4% 300G 29円 26円 -865円 100.1% 400G 347円 310円 -533円 101.0% 500G 757円 676円 -107円 102.3% 600G 1287円 1149円 440円 104.2% 700G 1971円 1760円 1141円 106.9% 800G 2854円 2548円 2037円 111.1% 900G 3995円 3567円 3180円 117.8% 1000G 5468円 4882円 4630円 129.7% 1100G 7370円 6581円 6460円 153.1% ※算出条件:設定1・閉店時間等非考慮
引用「すろぱちくえすと」様
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時給ライン
換金率 | 時給2000円 | 時給3000円 |
---|---|---|
等価 | 630G〜 | 710G〜 |
5.6枚 | 730G〜 | 790G〜 |
※天井の+αの恩恵が判明した事により数値を調整しました
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ゾーン
ヤメ時の注意点
夕方背景の甲賀弾正屋敷は高確示唆なので様子見。また、液晶に銀の派手な玉が頻出している際は周期が近い事を示唆しているのでこちらも様子見を推奨。
- 白タカ玉×2…周期到達まで残り64G以下
- 銀タカ玉×1…周期到達まで残り32G以下
- 銀タカ玉×2…周期到達まで残り16G以下
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朝イチ・リセット恩恵
項目 | リセット | 電源ON・OFF |
---|---|---|
天井 | 再抽選 | 引き継ぎ |
周期モード | モード1 | 引き継ぎ |
状態 | 調査中 | 調査中 |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
リセット時のリール「ガックン」は過去の例から無い可能性が高い。
リセット時の周期
リセット時の恩恵は?
朝イチは特に天井短縮などの恩恵は存在しません。周期が若干優遇されていますが、ハマり台の狙い目は通常通りでOKです。
ただしリセット時の高確移行率などに設定差が存在する可能性もあるので余裕があれば朝イチ台を見て回ると良いでしょう。
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リプレイの揃い方によるリセット判別
朝イチ、ベルのこぼし目が出現する前のリプレイの揃い方に注目すればリセットを見抜ける可能性がある。
中段リプレイ →リセット濃厚 | 上段リプレイ →据え置き濃厚 |
ベルこぼし目 |
リプレイの前にベルこぼし目が出現してしまった場合は判別不可。また店員などにより対策される可能性もあるので過信は禁物。
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遊技履歴からのリセット判別は不可
バジリスク3は筐体メニューの遊技履歴に前日のG数が残る事があります。これは以下のような特徴があるため。
- 電源OFF/ON…履歴は残る
- リセットのみ…履歴は残る
- 電源OFFから5時間経過してON…履歴が消える
参考「パチンコ店長のホール攻略」
あまり無いケースだとは思いますが閉店から5時間以上電源が消えていない台に関しては遊技履歴が残りますが、それがリセット判別に使える事は無いという事になります。
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設定判別
バジリスク3の設定差が存在する要素。
追想の刻の設定6確定G数
ゲーム数 | 設定1~5 | 設定6 |
---|---|---|
10G | 96.9% | 96.5% |
20G | 2.7% | 2.7% |
40G | ─ | 0.4% |
60G | 0.4% | 0.4% |
追想の刻が40G継続した場合は設定6が確定!ただし、途中でBCに当選した場合は追想の刻のG数が再セットされる。追想20G→BC→追想20Gといったパターンはサンプル外なので注意。
追想の刻の登場キャラ
追想の刻の「5の倍数」の話数で左右に登場するキャラに下記の法則有り。これが矛盾して「半蔵・響八郎」が出現すれば高設定示唆!「家康・天海」なら設定5以上が確定!
半蔵 | 響八郎 |
家康 | 天海 |
5の倍数キャラの通常パターン
話数 | タイトル | 登場キャラ |
---|---|---|
第5話 | 忍者六儀 | 豹馬・天膳 |
第10話 | 神祖御諚 | 弦之介・朧 |
第15話 | 波濤獄門 | 刑部・天膳 |
第20話 | 仁慈流々 | 陽炎・朱絹 |
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登場キャラ選択率
設定 | 通常キャラ | 半蔵 響八郎 | 家康 天海 |
---|---|---|---|
1 | 93.7% | 6.3% | ─ |
2 | 91.7% | 8.3% | ─ |
3 | 90.0% | 10.0% | ─ |
4 | 82.0% | 18.0% | ─ |
5 | 79.6% | 20.0% | 0.4% |
6 | 74.9% | 22.0% | 3.1% |
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周期到達時のCZ当選率
高設定ほどCZ当選率が高く、上位のCZが選択されやすい。設定6は周期に到達すれば5割以上CZに当選。
設定 | 非当選 | 甲賀卍谷 | 人別帖 | 駿府城 | CZ当選 TOTAL |
---|---|---|---|---|---|
1~3 | 69.9% | 26.6% | 3.1% | 0.4% | 30.1% |
4 | 63.2% | 31.3% | 5.1% | 36.8% | |
5 | 66.4% | 29.3% | 3.9% | 33.6% | |
6 | 46.4% | 42.6% | 10.2% | 0.8% | 53.6% |
※周期モード3、高確率時は100%当選
注意点として、周期到達時もハズレの場合は特に前兆演出などが発生しない場合もあるので、前兆回数からのCZ当選率よりも少し厳し目に見積もる必要がある。
実践上のCZ出現率
設定 | CZ出現率 |
---|---|
設定1 | 1/260 |
設定6 | 1/180 |
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ART初当たり
設定 | ART |
---|---|
設定1 | 1/377 |
設定2 | 1/363 |
設定3 | 1/357 |
設定4 | 1/312 |
設定5 | 1/316 |
設定6 | 1/256 |
ART当選率をメニュー画面からチェック!
BC入賞ボイス
BC入賞時のボイスに設定示唆有り。黄=弦之介、青=朧という法則が崩れれば設定4以上が確定する。
- 弦之介①「もはや後へは引けぬ」
- 弦之介②「この好機逃すことはない」
- 弦之介③「我が瞳術の敵ではない」
- 朧①「もう一度お会いしとうございます」
- 朧②「嬉しき予感がいたします」
- 朧③「この時を待ち焦がれておりました」
黄BC時の テンパイボイス振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 弦之介① | 弦之介② | 弦之介③ |
1 | 89.0% | 10.0% | 1.0% |
2 | 85.5% | 12.5% | 2.0% |
3 | 80.0% | 15.0% | 5.0% |
4 | 70.5% | 17.5% | 10.0% |
5 | 65.0% | 20.0% | 12.5% |
6 | 62.0% | 20.0% | 15.0% |
設定 | 朧① | 朧② | 朧③ |
1 | ─ | ─ | ─ |
2 | ─ | ─ | ─ |
3 | ─ | ─ | ─ |
4 | 1.5% | 0.5% | ─ |
5 | 0.5% | 1.5% | 0.5% |
6 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
青BC時の テンパイボイス振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 弦之介① | 弦之介② | 弦之介③ |
1 | ─ | ─ | ─ |
2 | ─ | ─ | ─ |
3 | ─ | ─ | ─ |
4 | 1.5% | 0.5% | ─ |
5 | 0.5% | 1.5% | 0.5% |
6 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
設定 | 朧① | 朧② | 朧③ |
1 | 89.0% | 10.0% | 1.0% |
2 | 85.5% | 12.5% | 2.0% |
3 | 80.0% | 15.0% | 5.0% |
4 | 70.5% | 17.5% | 10.0% |
5 | 65.0% | 20.0% | 12.5% |
6 | 62.0% | 20.0% | 15.0% |
②③は高設定示唆。なお、テンパイボイスはBC確定画面までいかないと発生しないので注意。
弱チェリー確率
正確にカウントする為にもユニメモの起動を推奨。
設定 | 弱チェリー |
---|---|
設定1 | 1/79.7 |
設定2 | 1/75.2 |
設定3 | 1/70.9 |
設定4 | 1/67.3 |
設定5 | 1/63.9 |
設定6 | 1/60.8 |
BCの実質出現率
BCの出現率はその契機に注目。
- 弱チェリー+BCは高設定ほど優遇
- 黄BCは偶数が若干優遇
- 青BCは奇数が若干優遇
設定差の大きい単独と弱チェリーからのBC出現率の合算で見ると設定1で1/10922〜設定6で1/4096。
黄BCの実質出現率
設定 | リプレイ | チャンスベル | 弱チェ | 強チェ | 巻物 | 単独 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1/65536 | 1/7282 | 1/65536 | 1/5958 | 1/8192 | 1/32768 |
2 | 1/5958 | 1/5041 | 1/21845 | |||
3 | 1/9362 | 1/32768 | 1/7282 | 1/728 2 | 1/32768 | |
4 | 1/5958 | 1/5041 | 1/21845 | |||
5 | 1/9362 | 1/21845 | 1/7282 | 1/6554 | 1/32768 | |
6 | 1/5958 | 1/16384 | 1/5041 | 1/16384 |
設定 | 黄BC出現率 |
---|---|
1 | 1/2048 |
2 | 1/1771 |
3 | 1/2185 |
4 | 1/1680 |
5 | 1/2048 |
6 | 1/1524 |
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青BCの実質出現率
設定 | リプレイ | チャンスベル | 弱チェ | 強チェ | 巻物 | 単独 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1/65536 | 1/7282 | 1/65536 | 1/5958 | 1/8192 | 1/32768 |
2 | 1/9362 | 1/7282 | 1/21845 | |||
3 | 1/5958 | 1/32768 | 1/5041 | 1/7282 | 1/32768 | |
4 | 1/9362 | 1/7282 | 1/21845 | |||
5 | 1/5958 | 1/21845 | 1/5041 | 1/6554 | 1/32768 | |
6 | 1/9362 | 1/16384 | 1/7282 | 1/16384 |
設定 | 青BC出現率 |
---|---|
1 | 1/2048 |
2 | 1/2260 |
3 | 1/1725 |
4 | 1/2114 |
5 | 1/1638 |
6 | 1/1873 |
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弾正屋敷移行率
高確率移行率は偶奇で異なる。偶数設定の方が高確に移行しやすい。
設定 | 移行率 |
---|---|
奇数 | 1/148 |
偶数 | 1/110 |
※実践値
その他、設定差のある要素が判明次第、随時追加していきます。設定判別の考察などは以下の記事で詳しく紹介しています。
- ▼更に詳しく見る
バジリスク3|設定判別のまとめ
通常時
バジリスク3の通常時の仕様やCZの詳細など。
周期
1周期平均 | 約100G |
---|---|
1周期最大 | 256G |
通常時は周期抽選を採用。
- 周期到達でCZを抽選
- 残り周期は液晶出目(玉の模様など)で示唆
- レア小役時は大幅短縮も
- CZ当選時の前兆ゲーム数は5〜24G
周期短縮抽選
レア小役で周期短縮に当選すると残り周期が0になりCZ抽選が行われる。
小役 | 周期短縮当選率 |
---|---|
巻物 | 25% |
チャンスベル | 66.8% |
強チェリー | 100% |
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周期到達示唆
周期が近づくと液晶にタカ玉が出現しやすくなる。白と銀があり後者の方が期待度が高い。
また銀が3つ揃えば周期到達が確定!前兆を経てCZ当否が告知される。
以下の演出は残り周期や周期モードを示唆しているので要チェック!
- レバーオンで墨演出からステージ名表示…周期モード1を示唆
- CZ・ART後に伊賀鍔隠れスタート…周期モード1確定
- CZ・ART後に甲賀弾正屋敷スタート…高確確定
- CZ・ART・BC後に謀略の道 or 卍谷月下スタート…CZ前兆残り16G以下が確定
- BC後に伊賀鍔隠れ or 甲賀卍谷スタート…周期モード1かつCZ前兆残り8G以下が確定
残り周期ゲーム数別の タカ玉演出パターン選択率 | ||||
---|---|---|---|---|
残り周期 | 白×1 | 白×2 | 銀×1 | 銀×2 |
1~16G | 8% | 13% | 51% | 19% |
17~32G | 23% | 34% | 36% | ─ |
33~64G | 48% | 23% | ─ | ─ |
65~128G | 23% | ─ | ─ | ─ |
129~255G | 6% | ─ | ─ | ─ |
残り周期 | タカ玉演出発生率 | |||
1~16G | 1/15.1 | |||
17~32G | 1/33.3 | |||
33G以上 | 1/137.4 |
- 白タカ玉×2…周期到達まで残り64G以下
- 銀タカ玉×1…周期到達まで残り32G以下
- 銀タカ玉×2…周期到達まで残り16G以下
- 銀タカ玉×3…周期到達確定
なお、レア小役で周期短縮に当選した場合はタカ玉演出は出現しない。
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周期の種類
周期は周期モード1〜3が存在し各モードに応じて周期G数を決定。
- 周期モード1…偶数の方が移行しやすい
- 周期モード2…奇数の方が移行しやすい
- 周期モード3…CZ確定!設定3・5・6で移行しやすい
モード別の周期ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
周期ゲーム数 | 周期モード1 | 周期モード2 |
1~32G | 0.4% | 0.4% |
33~64G | 9.8% | 1.6% |
65~96G | 1.6% | 9.8% |
97~128G | 19.5% | 2.7% |
129~160G | 2.7% | 19.5% |
161~192G | 0.4% | 0.4% |
193~224G | 15.6% | 15.6% |
225~256G | 50.0% | 50.0% |
周期ゲーム数 | 周期モード3 | |
1G | 100% |
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周期モード移行率
周期モードの移行抽選は周期到達時に行わる。移行率は滞在モードとCZの当否で異なる。
CZ非当選時
周期モード1→ | |||
---|---|---|---|
設定 | モード1 | モード2 | モード3 |
1~6 | 66.4% | ─ | 33.6% |
周期モード2→ | |||
---|---|---|---|
設定 | モード1 | モード2 | モード3 |
135 | 19.9% | 80.1% | ─ |
2 | 25.0% | 75.0% | |
4 | 37.5% | 62.5% | |
6 | 50.0% | 50.0% |
- 閉じる
CZ当選時
周期モード1・2→ | |||
---|---|---|---|
設定 | モード1 | モード2 | モード3 |
1 | 12.9% | 77.3% | 9.8% |
2 | 19.9% | 74.2% | 5.9% |
3 | 13.6% | 71.9% | 14.5% |
4 | 30.1% | 62.1% | 7.8% |
5 | 14.5% | 60.5% | 25.0% |
6 | 40.2% | 47.3% | 12.5% |
周期モード3→ | |||
---|---|---|---|
設定 | モード1 | モード2 | モード3 |
135 | 12.5% | 84.4% | 3.1% |
2 | 19.9% | 77.0% | |
4 | 30.1% | 66.8% | |
6 | 40.3% | 56.6% |
- 閉じる
設定変更時
設定変更時は周期モード1確定!
- 閉じる
内部状態
周期とは別に通常時には「通常・高確」の2つの状態が存在。移行抽選は弱チェリー・ハズレで行われで弾正屋敷ステージに移行した際は高確を示唆。
なお、高確中に周期を迎えた場合はCZの当選が確定する。
高確移行率
いずれも偶数設定は高確移行率が優遇!なお、高確ゲーム数は周期到達でリセットとなる。
ハズレ成立時 | ||
---|---|---|
高確G数 | 奇数設定 | 偶数設定 |
非当選 | 99.6% | 99.2% |
20G | 0.4% | 0.8% |
ハズレからの高確移行時は20G固定。
弱チェリー成立時 | ||
---|---|---|
高確G数 | 奇数設定 | 偶数設定 |
非当選 | 49.9% | 33.6% |
10G | 25.0% | 33.2% |
20G | 18.8% | 25.0% |
30G | 5.5% | 7.4% |
50G | 0.8% | 0.8% |
弱チェリーからの高確移行時は10〜50G。
通常時BC ART非当選で終了時 | |
---|---|
高確G数 | 振り分け |
20G | 75.0% |
30G | 18.7% |
50G | 6.3% |
BC後の高確移行率は全設定共通となる。
- 閉じる
ステージ
通常ステージ | |
---|---|
甲賀卍谷 | – |
伊賀鍔隠れ | – |
甲賀弾正屋敷 | 高確 |
前兆ステージ
前兆ステージ | |
---|---|
謀略の道 | 期待度:低 |
卍谷月下 | 期待度:高 |
卍谷月下は激アツ!
- 閉じる
通常時の演出
通常時の演出を紹介。
甲賀卍谷ステージ
演出 | 期待度 |
---|---|
左衛門とお胡夷の囲炉裏 | ★×1.0 |
陽炎の花摘み | ★×1.0 |
弦之介抜刀 | ★×2.0 |
- 閉じる
伊賀鍔隠れステージ
演出 | 期待度 |
---|---|
朧の物想 | ★×1.0 |
小四郎カマイタチ | ★×1.0 |
朧の手裏剣修行 | ★×1.5 |
- 閉じる
前兆ステージ
演出 | 期待度 |
---|---|
伊賀衆ステップアップ | ★×1.5 |
蛍火待ちぼうけ | ★×1.5 |
崖上 | ★×2.0 |
刺客強襲 | ★×2.5 |
卍ルーレット | ★×3.0 |
- 閉じる
ステージ共通
演出 | 期待度 |
---|---|
ミニキャラ左衛門通過 | ★×1.5 |
蛍火ルーレット | ★×2.0 |
鷹蛇シャッター | ★×2.0 |
チャンスボタン | ★×3.0 |
名セリフ | ★×4.0 |
- 閉じる
発展演出
前兆ステージ経由の連続演出期待度 | ||
---|---|---|
塩蔵からの脱出 | 31% | |
夜霧の忍法勝負 | 64% | |
朝霧の決断 | 81% | |
宿怨の結末 | 100% |
通常時の連続演出 | 期待度 | 失敗後のCZ期待度 |
---|---|---|
人別帳を奪え | 44% | 58% |
想い人に辿り着け | 53% | 62% |
百地を捕まえろ | 53% | 65% |
幻の秘湯を探せ | 64% | 79% |
和睦の舞を演じきれ | 94% | – |
下記法則は激アツ!
- 謀略の道で通常時に発生する「人別帖を奪え」「想い人に辿り着け」「百地を捕まえろ」「幻の秘湯を探せ」が発生したら成功確定
- 謀略の道で「和睦の舞を演じきれ」が発生したら駿府城ミッション濃厚
- 「宿怨の結末」は発生した時点で駿府城ミッション濃厚
- 「朝霧の決断」が1Gで決着した場合は駿府城ミッション濃厚
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CZ「争忍チャレンジ」
役割 | ARTへの自力CZ |
---|
チャレンジは3種類存在。以下でそれぞれの抽選について詳しく紹介していきます。
甲賀卍谷攻防戦
ART期待度 | 42% |
---|---|
継続G数 | 17G |
特徴 | リプレイ・レア役でチャンス |
甲賀衆が集結(形部<左衛門<陽炎<豹馬)するほど期待度アップ。
抽選の方式
本ミッションは内部的に4つのモードが存在。それぞれキャラとモードがリンクしている。
- モードA…形部
- モードB…左衛門
- モードC…陽炎
- モードD…豹馬
- ART確定…弦之介
モードと最終Gの成立役に応じてARTを抽選するシステム。最終Gのリプレイ・レア小役がアツい!
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最終Gの小役別ART当選率
陽炎なら25%以上、豹馬なら75%以上でART当選!
成立役 | モードA | モードB | モードC | モードD |
---|---|---|---|---|
ハズレ | 4% | 8% | 25% | 75% |
リプレイ | 25% | 34% | 50% | 100% |
押し順ベル | 4% | 8% | 25% | 75% |
共通ベル | 4% | 8% | 25% | 75% |
弱チェリー | 100% | 50% | 66% | 100% |
巻物 | 100% | 50% | 66% | 100% |
※BC・強チェリー・チャンスベルは全モードでART確定
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モードA時の昇格率
リプレイ以上で昇格確定。途中でARTに当選した場合は最大2Gの前兆を経て告知される。
成立役 | 昇格ナシ | モードB 昇格 | モードC 昇格 | ART 当選 |
---|---|---|---|---|
ハズレ | 99.6% | 0.4% | ─ | ─ |
リプレイ | ─ | 100% | ─ | ─ |
押し順ベル | 99.2% | 0.8% | ─ | ─ |
共通ベル | 93.7% | 6.3% | ─ | ─ |
チャンスベル | ─ | ─ | 96.9% | 3.1% |
弱チェリー | ─ | 98.4% | 1.6% | ─ |
強チェリー | ─ | ─ | 93.7% | 6.3% |
巻物 | ─ | 96.9% | 3.1% | ─ |
BC | ─ | ─ | ─ | 100% |
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モードB時の昇格率
成立役 | 昇格ナシ | モードC 昇格 | モードD 昇格 | ART 当選 |
---|---|---|---|---|
ハズレ | 99.6% | 0.4% | ─ | ─ |
リプレイ | 39.8% | 60.2% | ─ | ─ |
押し順ベル | 99.2% | 0.8% | ─ | ─ |
共通ベル | 96.9% | 3.1% | ─ | ─ |
チャンスベル | ─ | ─ | 96.9% | 3.1% |
弱チェリー | ─ | 98.4% | 1.6% | ─ |
強チェリー | ─ | ─ | 93.7% | 6.3% |
巻物 | ─ | 96.9% | 3.1% | ─ |
BC | ─ | ─ | ─ | 100% |
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モードC時の昇格率
成立役 | 昇格ナシ | モードD 昇格 | ART当選 |
---|---|---|---|
ハズレ | 99.6% | 0.4% | ─ |
リプレイ | 75.0% | 25.0% | ─ |
押し順ベル | 99.6% | 0.4% | ─ |
共通ベル | 98.4% | 1.6% | ─ |
チャンスベル | ─ | 90.6% | 9.4% |
弱チェリー | ─ | 99.2% | 0.8% |
強チェリー | ─ | 87.5% | 12.5% |
巻物 | ─ | 98.4% | 1.6% |
BC | ─ | 100% | 100% |
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モードD時の昇格率
成立役 | 昇格ナシ | ART当選 |
---|---|---|
ハズレ | 99.6% | 0.4% |
リプレイ | 93.7% | 6.3% |
押し順ベル | 99.6% | 0.4% |
共通ベル | 99.2% | 0.8% |
チャンスベル | ─ | 100% |
弱チェリー | 50.0% | 50.0% |
強チェリー | ─ | 100% |
巻物 | 50.0% | 50.0% |
BC | ─ | 100% |
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人別帖ミッション
ART期待度 | 75% |
---|---|
継続G数 | 15G |
特徴 | ベル・レア役でチャンス |
将監<地虫<お胡夷の順に期待度アップ。
抽選の方式
甲賀卍谷と同様に消化中に内部モードを上げ最終Gでジャッジ!
- モードA…将監
- モードB…地虫
- モードC…お胡夷
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最終Gの小役別ART当選率
成立役 | モードA 滞在時 | モードB 滞在時 | モードC滞在時 |
---|---|---|---|
ハズレ リプレイ | 33.6% | 50.0% | 75% |
押し順ベル 共通ベル | 50.0% | 66.8% | 100% |
チャンスベル 強チェリー BC | 100% | 100% | |
弱チェリー | 66.4% | 75.0% | |
巻物 | 75.0% | 100% |
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モードA時の昇格率
成立役 | 昇格ナシ | モードB 昇格 | モードC 昇格 | ART 当選 |
---|---|---|---|---|
ハズレ | 99.6% | 0.4% | ─ | ─ |
リプレイ | 96.9% | 3.1% | ─ | ─ |
押し順ベル | 60.2% | 39.8% | ─ | ─ |
共通ベル | 60.2% | 39.8% | ─ | ─ |
チャンスベル | ─ | ─ | 93.7% | 6.3% |
弱チェリー | ─ | 96.9% | ─ | 3.1% |
強チェリー | ─ | ─ | 87.5% | 12.5% |
巻物 | ─ | 93.7% | ─ | 6.3% |
BC | ─ | ─ | ─ | 100% |
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モードB時の昇格率
成立役 | 昇格ナシ | モードC 昇格 | ART当選 |
---|---|---|---|
ハズレ | 99.6% | 0.4% | ─ |
リプレイ | 96.9% | 3.1% | ─ |
押し順ベル | 69.9% | 30.1% | ─ |
共通ベル | 69.9% | 30.1% | ─ |
チャンスベル | ─ | 75.0% | 25.0% |
弱チェリー | ─ | 96.9% | 3.1% |
強チェリー | ─ | 50.0% | 50.0% |
巻物 | ─ | 93.7% | 6.3% |
BC | ─ | ─ | 100% |
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モードC時の昇格率
成立役 | 昇格ナシ | ART当選 |
---|---|---|
ハズレ | 99.6% | 0.4% |
リプレイ | 99.2% | 0.8% |
押し順ベル | 89.8% | 10.2% |
共通ベル | 89.8% | 10.2% |
チャンスベル | ─ | 100% |
弱チェリー | 50.0% | 50.0% |
強チェリー | ─ | 100% |
巻物 | 50.0% | 50.0% |
BC | ─ | 100% |
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駿府城
突入時点でART確定!
ART期待度 | 100% |
---|---|
条件達成期待度 | 69% |
継続G数 | 15G |
条件達成(消化中の告知)で高継続モードのARTを更にストック!
継続モードストック当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル | 6.3% |
チャンスベル 強チェリー BC | 100% |
弱チェリー 巻物 | 25.0% |
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CZ抽選の詳細
通常時は周期モード(1〜3)と内部状態(低確/高確)に応じて周期到達時にCZ抽選が行われる。
周期モード3または高確率滞在時の周期到達はCZ確定!その際のCZ振り分けは以下の通り。
CZ確定状況での振り分け
CZ種類 | 当選率 |
---|---|
甲賀卍谷 | 88.3% |
人別帖 | 10.5% |
駿府城 | 1.2% |
※CZ確定状況=周期モード3、高確滞在時、天井到達時
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通常時のCZ振り分け
上記の確定状況以外がは以下の確率で抽選が行われる。
設定 | 非当選 | 甲賀卍谷 | 人別帖 | 駿府城 | CZ当選 TOTAL |
---|---|---|---|---|---|
1~3 | 69.9% | 26.6% | 3.1% | 0.4% | 30.1% |
4 | 63.2% | 31.3% | 5.1% | 36.8% | |
5 | 66.4% | 29.3% | 3.9% | 33.6% | |
6 | 46.4% | 42.6% | 10.2% | 0.8% | 53.6% |
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CZ前兆中の抽選
CZ当選時は5~24Gの前兆を経由。この間のレア小役・BC成立時はCZの昇格抽選を行う。
CZ前兆ゲーム数振り分け | |
---|---|
前兆ゲーム数 | 振り分け |
5~ 8G | 25.0% |
9~12G | 6.3% |
13~16G | 6.3% |
17~20G | 3.1% |
21~24G | 59.3% |
前兆中の昇格抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 甲賀卍谷 →人別帖 | 甲賀卍谷 →駿府城 | 人別帖 →駿府城 |
チャンスベル | 32.8% | 0.4% | 12.5% |
弱チェリー | 2.7% | 3.1% | 0.8% |
強チェリー | 46.9% | 0.4% | 19.9% |
巻物 | 24.6% | 0.8% | 3.1% |
BC | 43.7% | 6.3% | 33.6% |
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ボーナス
ボーナスの詳細。
バジリスクチャンス
図柄 | 黄色BAR揃い 青色BAR揃い |
---|---|
平均獲得枚数 | 約200枚 |
ART(ストック)期待度 | 約38% |
青と黄図柄による性能差は無し。消化中は「瞳術図柄揃い」「演出成功」「7告知」発生でART確定(ART中はストック確定)
ART非当選の場合は高確スタート。
なお、BC終了画面が朧だった際は次回周期でのCZが確定。
BC中の小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
共通ベル | 1/1.1 |
チャンスベル | 1/163.8 |
弱チェリー | 1/60.8 |
強チェリー | 1/128.0 |
瞳術揃い | 1/163.8 |
瞳術揃いフェイク | 1/10.6 |
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BC中の小役別ART当選期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
リプレイ | 低 |
弱チェリー | 0.8% |
巻物 | 低 |
強チェリー | 50.0% |
チャンスベル | 33.6% |
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プレミアムバジリスクチャンス
図柄 | 白BAR揃い |
---|---|
出現率 | 1/32768 |
平均獲得枚数 | 約200枚 |
恩恵 | 高モードのART確定 |
消化中は瞳術揃いが高確率状態!当選契機は強チェリーと巻物
からのみで当選率はいずれも1/65536。合算すると1/32768となる。
PBC中の小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
共通ベル | 1/1.1 |
チャンスベル | 1/163.8 |
弱チェリー | 1/60.8 |
強チェリー | 1/128.0 |
瞳術揃い | 1/20.0 |
瞳術揃いフェイク | 1/20.0 |
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ART
ARTのシステムや特化ゾーンの詳細など。
バジリスクタイム
純増 | 約1.7枚 |
---|---|
継続G数 | 1セット35G |
「追想の刻」と「争忍の刻」で1セット。
ART準備中
ART準備中のレア小役はセット数ストックのチャンス。
ART準備中のストック当選率 | |
---|---|
弱チェリー | 6.3% |
強チェリー | 66.8% |
巻物 | 33.6% |
チャンスベル | 50.0% |
黄・青BC | 100% |
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ART開始画面
開始画面 | 継続期待度 |
---|---|
弦之介 | 低 |
朧 | ↓ |
天膳 | 高 |
内部継続モードを示唆!継続モードが高いほどバトル人数や争忍モードに影響を与える。
- 閉じる
継続モード
ART初当たり時は継続率モードを振り分け。奇数設定かつ高設定ほど優遇されている。
設定 | 継続モード1 | 継続モード2 | 継続モード3 | 継続モード4 |
---|---|---|---|---|
1 | 66.4% | 22.6% | 9.4% | 1.6% |
246 | 50.0% | 43.7% | 5.5% | 0.8% |
3 | 44.5% | 37.5% | 15.6% | 2.4% |
5 | 33.2% | 37.9% | 25.0% | 3.9% |
※駿府城ミッション成功時・プレミアムBC当選時を除く
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継続率モード優遇時
CZ3成功時・PBC当選時などの継続率が優遇されている状況での継続モード振り分け。
初当たり契機 | 継続モード3 | 継続モード4 |
---|---|---|
CZ3成功 | 87.5% | 12.5% |
PBC(非フリーズ) | 87.5% | 12.5% |
PBC+フリーズ | ─ | 100% |
ここで決定した継続モードに応じて毎セット「争忍モード」が振り分けられる。継続モードが高いほどベルナビを管理する争忍モードの抽選が優遇され継続しやすくなる。
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追想の刻
役割 | ART前半パート |
---|---|
継続G数 | 10〜100G |
特徴 | レア小役で継続ストック抽選 全24話のストーリー |
追想の刻のG数振り分け
ゲーム数 | 設定1~5 | 設定6 |
---|---|---|
10G | 96.9% | 96.5% |
20G | 2.7% | 2.7% |
40G | ─ | 0.4% |
60G | 0.4% | 0.4% |
40G継続は設定6確定!(途中でBCを挟んだ場合は例外)
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追想の刻中のストック当選率
小役 | 右記以外 | 朧モード中 |
---|---|---|
共通ベル | ─ | 6.3% |
チャンスベル | 25.0% | 100% |
弱チェリー | 0.8% | 50.0% |
強チェリー | 33.6% | 100% |
巻物 | 3.1% | 66.8% |
※朧モードはセット開始時の3.1%で選択
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エンディング
全24話ストーリーを完走すれば40Gのエンディングが発生。
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次回予告
追想中におなじみの次回予告が発生すればその時点で継続が確定。
- 閉じる
争忍の刻
役割 | ART後半パート |
---|---|
継続G数 | 不定 |
特徴 | 完全自力型バトル |
バトルのポイント
- 甲賀の人数が多いほどチャンス
- 消化中は毎ゲーム成立役で攻撃抽選
- ベル・レア役で攻撃・リプレイでピンチ
- ベルが連続するほどチャンス
- 相手に朧がいれば抽選が優遇
項目 | 抽選役 |
---|---|
甲賀の攻撃 | ベル・ベルリプレイ ・レア小役 |
伊賀の攻撃 | リプレイ |
甲賀の攻撃力UP | ベルの連続 |
エピソードバトル | レア小役 |
無双連撃 | レア小役 リプレイの連続 |
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争忍モード
争忍モードは争忍中のベルナビ出現率に影響。上位モードほどベルナビ出現率が上がるので継続しやすくなる。
争忍の刻中のベルリプレイ変換率 | ||
---|---|---|
争忍モード | リプレイ | ベルリプレイ |
争忍モード1 | 73.4% | 26.6% |
争忍モード2 | 67.2% | 32.8% |
争忍モード3 | 61.3% | 38.7% |
争忍モード4 | 54.3% | 45.7% |
振り分けはART突入時に決定した継続モードに応じて追想の刻開始時に抽選。
争忍モード | 継続 モード1 | 継続 モード2 | 継続 モード3 | 継続 モード4 |
---|---|---|---|---|
争忍モード1 | 75.0% | ─ | ─ | ─ |
争忍モード2 | 12.5% | 75.0% | ─ | ─ |
争忍モード3 | 10.9% | 21.9% | 87.5% | ─ |
争忍モード4 | 1.6% | 3.1% | 12.5% | 100% |
また、継続モード2以下の場合はART1セット目のみ争忍モード1は選択されない。
ART1セット目の争忍モード振り分け | |
---|---|
争忍モード | 振り分け |
争忍モード1 | ─ |
争忍モード2 | 33.2% |
争忍モード3 | 33.2% |
争忍モード4 | 33.6% |
セット数ストックを消化する際のみ争忍モードの選択率は一律になる。
セット数ストック消費時の争忍モード振り分け | |
---|---|
争忍モード | 振り分け |
争忍モード1 | 87.5% |
争忍モード2 | 6.2% |
争忍モード3 | 5.5% |
争忍モード4 | 0.8% |
セット数のストック消化時はなかなか勝てないのはこの為…!
- 閉じる
甲賀側の人数抽選
継続モードに応じて人数を抽選
甲賀 | 継続モード 1・2時 | 継続モード 3・4時 | セット数ストック 消費時 |
---|---|---|---|
4人 | 50.0% | 35.2% | 39.4% |
5人 | 27.3% | 35.2% | 39.4% |
6人 | 12.5% | 12.5% | 9.4% |
7人 | 7.8% | 12.5% | 9.4% |
8人 | 1.6% | 3.0% | 0.8% |
9人 | ─ | 0.8% | 0.8% |
10人 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
- 閉じる
伊賀側の人数抽選
伊賀側の人数は上記で決定した甲賀側の人数に応じて抽選される。
継続モード1・2時の伊賀人数振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
伊賀 | 甲賀 4人時 | 甲賀 5人時 | 甲賀 6人時 | 甲賀 7人時 | 甲賀 8人以上時 |
4人 | 50.0% | 3.1% | 10.2% | ─ | ─ |
5人 | 6.3% | 50.0% | 3.1% | 20.3% | ─ |
6人 | 43.7% | 3.1% | 39.8% | 3.1% | ─ |
7人 | ─ | 43.8% | 3.1% | 73.5% | ─ |
8人 | ─ | ─ | 43.8% | 3.1% | 100% |
継続モード3・4時の伊賀人数振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
伊賀 | 甲賀 4人時 | 甲賀 5人時 | 甲賀 6人時 | 甲賀 7人時 | 甲賀 8人以上時 |
4人 | 47.7% | 6.3% | 16.8% | ─ | ─ |
5人 | 12.5% | 54.2% | 6.3% | 31.3% | ─ |
6人 | 39.8% | 9.4% | 37.5% | 6.3% | ─ |
7人 | ─ | 30.1% | 9.4% | 53.0% | ─ |
8人 | ─ | ─ | 30.0% | 9.4% | 100% |
セット数ストック消費時の伊賀人数振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
伊賀 | 甲賀 4人時 | 甲賀 5人時 | 甲賀 6人時 | 甲賀 7人時 | 甲賀 8人以上時 |
4人 | 25.0% | 5.1% | 6.3% | 1.6% | 1.6% |
5人 | 6.2% | 38.2% | 5.1% | 10.9% | 1.6% |
6人 | 66.0% | 5.1% | 32.3% | 5.1% | 1.6% |
7人 | 0.8% | 50.0% | 5.1% | 70.6% | 1.6% |
8人 | 0.8% | 0.8% | 50.0% | 5.1% | 86.6% |
9人 | 0.8% | 0.4% | 0.8% | 6.3% | 6.2% |
10人 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
※朧モードが選択された場合は下記の人数から1人減った状態でスタート
- 閉じる
敵の撃破抽選
敵の撃破抽選は成立役の他、甲賀伊賀の残り人数、無双連撃か否かなどの状況で変化。
ベル1~3連時
3連以下のベルで天膳を倒せるのは12.5%!
伊賀が残り天膳のみ | ||
---|---|---|
撃破数 | 弦之介VS天膳状態 かつ非無双連撃中 | 左記以外 |
なし | 87.5% | 93.7% |
1人 | 12.5% | 6.3% |
優勢の場合は25%で撃破。
甲賀残りが伊賀残り人数以上 (残り天膳のみ時を除く) | |
---|---|
撃破数 | 状況不問 |
なし | 75.0% |
1人 | 25.0% |
不利な場合は撃破率アップ。
甲賀残りが伊賀より1~2人少ない | |||
---|---|---|---|
撃破数 | 無双連撃中 | 甲賀1人or 4人以上 | 甲賀2人 or3人 |
なし | 75.0% | 50.0% | 33.6% |
1人 | 25.0% | 50.0% | 66.4% |
3人以上の差が付いていれば2/3で撃破。
甲賀残りが伊賀より3人以上少ない | ||
---|---|---|
撃破数 | 無双連撃中 | 非無双連撃中 |
なし | 75.0% | 33.6% |
1人 | 25.0% | 66.4% |
ベル4~6連時
撃破率が大幅アップ!
撃破数 | 伊賀残り 2人以上 | 弦之介VS天膳状態 or無双連撃中 | 甲賀2人以上VS天膳 かつ非無双連撃中 |
---|---|---|---|
なし | 25.0% | 50.0% | 75.0% |
1人 | 75.0% | 50.0% | 25.0% |
ベル(リプレイ)7連以上時
状況不問で87.5%で1人以上撃破。
撃破数 | 状況不問 |
---|---|
なし | 12.5% |
1人 | 84.4% |
2人 | 2.7% |
3人 | 0.4% |
レア小役成立時
2人以上1度に撃破する可能性もあるが確率は厳し目…。
撃破数 | 弱チェリー 巻物 | チャンスベル 強チェリー |
---|---|---|
1人 | 99.6% | 98.4% |
2人 | 0.4% | 1.2% |
3人 | ─ | 0.4% |
- 閉じる
被撃破抽選
味方が撃破されてしまう抽選。なお、各対戦相手ごとにリプレイの合計成立回数をカウントしており、同一相手のリプレイ成立2回目以降に被撃破抽選を行う。
リプレイ2回目の被撃破抽選
弦之介が負ける可能性はまだ無し。
甲賀残りが伊賀残り人数以上 | |||
---|---|---|---|
撃破数 | 甲賀残り 4人以上時 | 甲賀残り 2~3人時 | 甲賀残り 1人時 |
なし | 12.5% | 25.0% | 100% |
1人 | 87.5% | 75.0% | ─ |
甲賀残りが伊賀より1~2人少ない | |||
---|---|---|---|
撃破数 | 甲賀残り 4人以上時 | 甲賀残り 2~3人時 | 甲賀残り 1人時 |
なし | 12.5% | 50.0% | 100% |
1人 | 87.5% | 50.0% | ─ |
甲賀残りが伊賀より3人以上少ない | |||
---|---|---|---|
撃破数 | 甲賀残り 4人以上時 | 甲賀残り 2~3人時 | 甲賀残り 1人時 |
なし | 50.0% | 87.5% | 100% |
1人 | 50.0% | 12.5% | ─ |
リプレイ3回目以降の被撃破抽選
リプレイ合計3回目以降からはほぼ撃破されてしまう。弦之介も天膳との対峙時なら約50%で敗北…!
甲賀残りが伊賀残り人数以上 | |||
---|---|---|---|
撃破数 | 甲賀残り 4人以上時 | 甲賀残り 2~3人時 | 甲賀残り 1人時 |
なし | 12.5% | 12.5% | 50.0% |
1人 | 87.5% | 87.5% | 50.0% |
甲賀残りが伊賀より1~2人少ない | |||
---|---|---|---|
撃破数 | 甲賀残り 4人以上時 | 甲賀残り 2~3人時 | 甲賀残り 1人時 |
なし | 12.5% | 25.0% | 66.4% |
1人 | 87.5% | 75.0% | 33.6% |
甲賀残りが伊賀より3人以上少ない | |||
---|---|---|---|
撃破数 | 甲賀残り 4人以上時 | 甲賀残り 2~3人時 | 甲賀残り 1人時 |
なし | 12.5% | 75.0% | 75.0% |
1人 | 87.5% | 25.0% | 25.0% |
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エピソードバトル
レア小役などを契機に突入。勝利でセット数のストックを獲得!
タイトル | 対戦キャラ |
---|---|
相思相殺 | 将監vs夜又丸 |
胡蝶乱舞 | 左衛門vs蛍火 |
無明払暁 | 豹馬vs小四郎 |
仁慈流々 | 陽炎vs朱絹 |
散花海峡 | 形部vs陣五郎 |
エピソードバトル突入抽選以下の通り。朧モード中は突入率&勝率が大幅アップ!
小役 | 非朧モード中 | 朧モード中 | ||
---|---|---|---|---|
バトル 突入率 | 勝利 期待度 | バトル 突入率 | 勝利 期待度 | |
共通ベル | ─ | ─ | 6.3% | 100% |
チャンスベル | 9.4% | 67.0% | 100% | 100% |
弱チェリー | 0.8% | 100% | 50.0% | 100% |
強チェリー | 50.0% | 67.0% | 100% | 100% |
巻物 | 4.7% | 66.0% | 100% | 66.8% |
エピソードバトル中も成立役に応じてストック抽選(突入時に敗北が選択されていた場合は勝利への書き換え抽選)が行われる。
小役 | 非朧モード中 | 朧モード中 |
---|---|---|
共通ベル | ─ | 6.3% |
チャンスベル | 100% | 100% |
弱チェリー | 12.5% | 50.0% |
強チェリー | 100% | 100% |
巻物 | 25.0% | 66.8% |
エピソードバトル勝利時の0.4%で継続率モード4をストックする可能性有り。
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争忍中の背景
背景は争忍モードを示唆。争忍モードは高いほどベルリプレイ出現率がアップ。
背景 | 期待度 |
---|---|
昼 | 低 |
夕方 | ↓ |
夜 | ↓ |
城 | 高 |
後者ほどバトルの抽選が優遇!城なら高モードに加え継続も濃厚。
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10人状態
今作でも甲賀10人状態を確認。発生した時点でART継続が確定し10人状態のまま「完全勝利」を達成すれば金7(ループストック)を獲得!
完全勝利時のストック振り分け | |
---|---|
ストック | 振り分け |
継続モード2 | 75.0% |
継続モード3 | 23.4% |
継続モード4 | 1.6% |
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朧モード
朧モード当選率 |
---|
3.1% |
伊賀に朧がいればストック抽選・エピソードバトル抽選が優遇。なお、朧モード中にBCに当選した場合はBC後も朧モードが継続。
※朧モードは追想の刻中も有効
小役 | 朧モード中のストック当選率 |
---|---|
共通ベル | 6.3% |
チャンスベル | 100% |
弱チェリー | 50.0% |
強チェリー | 100% |
巻物 | 66.8% |
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ART中の激アツ演出法則
様々な演出法則が存在。
ART中の各種示唆演出を抜粋!
ART開始画面
離れた台でもランプの色を見ればART開始画面のキャラが判別可能。
- 弦之介(刻ランプ白)…全継続モードの可能性あり
- 朧(刻ランプ緑)…継続モード2以上確定
- 天膳(刻ランプ赤)…継続モード4確定
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継続確定
- 甲賀と伊賀の人数差が3人以上
- バトルメンバーに弾正orお幻が選ばれる
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バトル人数決定時
甲賀と伊賀の人数が「奇数VS偶数」or「偶数VS奇数」は高モード示唆
「左衛門&お胡夷」「夜叉丸&蛍火&小四郎&朱絹」「弾正&お幻」の組み合わせは、下記の通り継続モードを示唆。
・1組…継続モード2以上確定
・2組…継続モード3以上確定
・3組…継続モード4+継続確定
※甲賀・伊賀いずれかが8人以上の場合は無効
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争忍の刻中の背景
- 昼<夕<夜<城の順で争忍モードを示唆
- 城背景はセット数ストックありも確定
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争忍の刻中のBGM
- ♪甲賀忍法帖…継続確定
- ♪WILD EYES …2セット以上の継続が確定
- ♪神風…継続+継続モード4以上のストック保持を示唆
- ♪ヒメムラサキ…継続+朧モード確定
新曲の「神風」はページ下部に動画を掲載しています。どの歌か分からないという方は参考にして下さい。
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エピソードバトル勝利確定
- 甲賀or伊賀の残り人数が1人の時にエピソードバトル発展
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無双ポイント
争忍の刻中に獲得した「無双ポイント」で報酬が変化。報酬は以下の4つ。
- 7…ストック(次セットで使用)
- 金7…ループストック獲得(敗北で使用)
- 瞳術チャンス
- 新瞳術チャンス
無双ポイントは液晶上部の光り方で示唆。上記の他、報酬が「鬼哭啾々」の場合は決着演出を経由して突入。
無双pt獲得のチャンスパターン
- 連続撃破や複数の敵を一度に倒す
- 甲賀が圧勝
- レア小役で伊賀衆を撃破
- 無双連撃中
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無双ptの詳細
無双ポイントは内部的にAとBの2種類があり、pt獲得時にはそれぞれに加算。
- 無双ポイントA…毎セットクリア
- 無双ポイントB…セット継続でクリアされない
無双ポイントBは250pt以上で鬼哭啾々以上が確定となる。要は無双ptを獲得しながら継続し続ければいつかは必ず鬼哭啾々に突入するという事になる。詳しくは以下で紹介。
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無双pt獲得時の振り分け
伊賀撃破時のptは下記パターンに応じて獲得抽選。
- パターン1…伊賀1人撃破
- パターン2…弱チェリー or 巻物で伊賀1人撃破
- パターン3…強チェリー or チャンスベルで伊賀1人撃破
- パターン4…一度に伊賀2人撃破
- パターン5…一度に伊賀3人撃破
無双ポイントを30pt以上貯めれば瞳術チャンス突入に期待出来る。
非無双連撃中 伊賀忍撃破時 無双ポイント獲得抽選 | |||
---|---|---|---|
獲得pt | パターン1 | パターン2 | パターン3 |
非当選 | 99.2% | ─ | ─ |
1pt | ─ | 87.5% | ─ |
5pt | 0.4% | 12.1% | 96.9% |
10pt | 0.4% | 0.4% | 3.1% |
獲得pt | パターン4 | パターン5 |
---|---|---|
5pt | 75.0% | ─ |
10pt | 21.9% | 75.0% |
30pt | 3.1% | 25.0% |
無双連撃中 伊賀忍撃破時 無双ポイント獲得抽選 | |||
---|---|---|---|
獲得pt | パターン1 | パターン2 | パターン3 |
非当選 | 87.5% | ─ | ─ |
1pt | 9.4% | ─ | ─ |
5pt | 2.7% | 93.7% | ─ |
10pt | 0.4% | 6.3% | 87.5% |
30pt | 0.4% | ─ | 12.5% |
獲得pt | パターン4 | パターン5 |
---|---|---|
10pt | 66.4% | 50.0% |
30pt | 33.6% | 50.0% |
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連続撃破時の抽選
3人以上の連続撃破に成功した際も無双ポイントを獲得。4人→5人…と連続撃破数が増えるたびにポイントが加算される。
連続撃破時 無双ポイント獲得抽選 | |||
---|---|---|---|
獲得pt | 3連続 | 4連続 | 5連続 |
1pt | 75.0% | ─ | ─ |
3pt | 18.7% | 87.5% | 50.0% |
5pt | 5.5% | 10.9% | 37.5% |
10pt | 0.8% | 1.6% | 12.5% |
獲得pt | 6連続 | 7連続 |
---|---|---|
5pt | 50.0% | ─ |
10pt | 50.0% | 100% |
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甲賀勝利時の抽選
甲賀勝利時にも、甲賀残り人数を参照して無双ポイント獲得抽選を行う。無双連撃中に勝利した場合は獲得ポイントが優遇される。
非無双連撃中の勝利時 無双ポイント獲得抽選 | |||
---|---|---|---|
獲得pt | 甲賀残り | ||
1~3人 | 4~5人 | 6人~ | |
3pt | 85.9% | ─ | ─ |
5pt | 12.5% | 75.0% | ─ |
10pt | 1.6% | 25.0% | 96.9% |
30pt | ─ | ─ | 3.1% |
無双連撃中の勝利時 無双ポイント獲得抽選 | |||
---|---|---|---|
獲得pt | 甲賀残り | ||
1~3人 | 4~5人 | 6人~ | |
5pt | 75.0% | ─ | ─ |
10pt | 25.0% | 96.9% | 93.7% |
30pt | ─ | 3.1% | 6.3% |
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勝利時の報酬振り分け
上記で獲得した無双ポイントに応じて振り分けを決定。
甲賀敗北時・0~29ptでの報酬振り分け
敗北時は最終Gの成立役に応じて復活抽選。レア小役なら継続以上が確定となる他、+αの恩恵を獲得するケースも。
報酬 | ハズレ リプレイ・ベル | 弱チェリー |
---|---|---|
非当選 | 100% | ─ |
継続 | ─ | 96.9% |
継続+ 瞳術チャンス | ─ | 3.1% |
報酬 | 強チェリー チャンスベル | 巻物 |
継続 | ─ | 93.7% |
継続+セット数 | 3.1% | ─ |
継続+ 瞳術チャンス | 96.9% | 6.3% |
報酬 | BC | |
継続+セット数 | 87.5% | |
継続+ 継続モード | 12.5% |
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甲賀敗北時・30~49ptでの報酬振り分け
報酬 | ハズレ リプレイ・ベル | 弱チェリー 巻物 |
---|---|---|
継続+セット数 | 24.6% | 93.7% |
継続+ 継続モード | 0.4% | 6.3% |
継続+ 瞳術チャンス | 75.0% | ─ |
報酬 | 強チェリー チャンスベル | BC |
継続+セット数 | 75.0% | 50.0% |
継続+ 継続モード | 25.0% | 50.0% |
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甲賀敗北時・50pt以上での報酬振り分け
報酬 | ハズレ リプレイ・ベル | 弱チェリー |
---|---|---|
継続+セット数 | 93.7% | ─ |
継続+ 継続モード | 5.9% | 93.7% |
継続+ 瞳術チャンス | 0.4% | 6.3% |
報酬 | 強チェリー チャンスベル | 巻物 |
継続+ 継続モード | 75.0% | 50.0% |
継続+ 瞳術チャンス | 25.0% | 50.0% |
- 閉じる
甲賀勝利時・0~9ptでの報酬振り分け(セットストック非使用)
勝利時は継続以上が確定。無双ptが少ない場合でも最終Gがレア小役なら+αの恩恵が確定。
報酬 | ハズレ リプレイ・ベル | 弱チェリー 巻物 |
---|---|---|
継続 | 99.2% | ─ |
継続+セット数 | 0.4% | 6.3% |
継続+ 瞳術チャンス | 0.4% | 93.7% |
報酬 | 強チェリー チャンスベル | BC |
継続+セット数 | 96.9% | 75.0% |
継続+ 継続モード | 3.1% | 25.0% |
- 閉じる
甲賀勝利時・10~29ptでの報酬振り分け(セットストック非使用)
報酬 | ハズレ リプレイ・ベル | 弱チェリー 巻物 |
---|---|---|
継続 | 50.0% | ─ |
継続+セット数 | 3.1% | 12.5% |
継続+ 瞳術チャンス | 46.9% | 87.5% |
報酬 | 強チェリー チャンスベル | BC |
継続+セット数 | 93.7% | 50.0% |
継続+ 継続モード | 6.3% | 50.0% |
- 閉じる
甲賀勝利時・30~49ptでの報酬振り分け(セットストック非使用)
報酬 | ハズレ リプレイ・ベル | 弱チェリー 巻物 |
---|---|---|
継続+セット数 | 24.6% | 93.7% |
継続+ 継続モード | 0.4% | 6.3% |
継続+ 瞳術チャンス | 75.0% | ─ |
報酬 | 強チェリー チャンスベル | BC |
継続+セット数 | 75.0% | 50.0% |
継続+ 継続モード | 25.0% | 50.0% |
- 閉じる
甲賀勝利時・50pt以上での報酬振り分け(セットストック非使用)
報酬 | ハズレ リプレイ・ベル | 弱チェリー |
---|---|---|
継続+セット数 | 93.7% | ─ |
継続+ 継続モード | 5.9% | 93.7% |
継続+ 瞳術チャンス | 0.4% | 6.3% |
報酬 | 強チェリー チャンスベル | 巻物 |
継続+ 継続モード | 75.0% | 50.0% |
継続+ 瞳術チャンス | 25.0% | 50.0% |
- 閉じる
甲賀勝利時・0~9ptでの報酬振り分け(セットストック使用)
報酬 | ハズレ リプレイ・ベル | 弱チェリー 巻物 |
---|---|---|
継続 | 50.0% | ─ |
継続+セット数 | 3.1% | 12.5% |
継続+ 瞳術チャンス | 46.9% | 87.5% |
報酬 | 強チェリー チャンスベル | BC |
継続+セット数 | 93.7% | 50.0% |
継続+ 継続モード | 6.3% | 50.0% |
- 閉じる
甲賀勝利時・10~29ptでの報酬振り分け(セットストック使用)
報酬 | ハズレ リプレイ・ベル | 弱チェリー 巻物 |
---|---|---|
継続 | 19.5% | ─ |
継続+セット数 | 12.5% | 25.0% |
継続+ 瞳術チャンス | 68.0% | 75.0% |
報酬 | 強チェリー チャンスベル | BC |
継続+セット数 | 87.5% | 50.0% |
継続+ 継続モード | 12.5% | 50.0% |
- 閉じる
甲賀勝利時・30~49ptでの報酬振り分け(セットストック使用)
報酬 | ハズレ リプレイ・ベル | 弱チェリー 巻物 |
---|---|---|
継続+セット数 | 49.6% | 87.5% |
継続+ 継続モード | 0.4% | 12.5% |
継続+ 瞳術チャンス | 50.0% | ─ |
報酬 | 強チェリー チャンスベル | BC |
継続+セット数 | 50.0% | 50.0% |
継続+ 継続モード | 50.0% | 50.0% |
- 閉じる
甲賀勝利時・50pt以上での報酬振り分け(セットストック使用)
報酬 | ハズレ リプレイ・ベル | 弱チェリー |
---|---|---|
継続+セット数 | 93.7% | ─ |
継続+ 継続モード | 5.9% | 93.7% |
継続+ 瞳術チャンス | 0.4% | 6.3% |
報酬 | 強チェリー チャンスベル | 巻物 |
継続+ 継続モード | 75.0% | 50.0% |
継続+ 瞳術チャンス | 25.0% | 50.0% |
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無双ポイントBでの報酬振り分け
無双ポイントBはARTが継続する限り裏で蓄積されていくポイント。獲得は無双ポイントAと並行して蓄積。
これが一定ポイント貯まるとセット終了時に継続+鬼哭啾々を抽選。ただし抽選を行うのは無双ポイントAで真瞳術チャンスに非当選の場合のみ。
争忍の刻終了時 無双ポイントBでの報酬振り分け | ||
---|---|---|
報酬 | 249pt 以下 | 250pt 以上 |
非当選 | 100% | ─ |
継続+ 鬼哭啾々 | ─ | 99.2% |
継続+ 真瞳術チャンス | ─ | 0.8% |
争忍の刻継続時 無双ポイントBでの報酬振り分け | ||
---|---|---|
報酬 | 49pt以下 | 50~99pt |
非当選 | 100% | 96.9% |
継続+ 鬼哭啾々 | ─ | 3.1% |
継続+ 真瞳術チャンス | ─ | ─ |
報酬 | 100~ 249pt | 250pt 以上 |
非当選 | 87.5% | ─ |
継続+ 鬼哭啾々 | 12.1% | 99.2% |
継続+ 真瞳術チャンス | 0.4% | 0.8% |
- 閉じる
無双連撃
突入条件 | リプレイ7連以上の一部 レア小役 |
---|---|
終了条件 | 規定ベルナビ回数消化 |
毎ゲーム高確率でベルナビ(リプレイが下段ベルに変換される)が発生。
無双連撃当選率
小役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ7連以上 | 33.6% |
チャンスベル | 100% |
弱チェリー | 0.8% |
強チェリー | 100% |
巻物 | 40.3% |
※リプレイ7連以降はリプレイのたびに抽選
※無双連撃中やエピソードバトル中は突入抽選が行われない
※少ないナビ回数では「無双連撃」画面に移行しない
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ナビ回数振り分け
無双連撃当選時は2〜14回でナビ回数を振り分け。ナビ回数はハズレ・リプレイ・ベル時に減算される。なお、途中で勝利となった際にはそこで終了となり次セットへの持ち越しはされない。
回数 | リプレイ連 | チャンスベル | 弱チェリー | 強チェリー | 巻物 |
---|---|---|---|---|---|
2回 | ─ | 12.5% | ─ | 37.5% | 25.3% |
3回 | ─ | 37.5% | ─ | 37.5% | 24.3% |
10回 | 100% | ─ | ─ | ─ | ─ |
12回 | ─ | 19.5% | ─ | 9.8% | 19.4% |
13回 | ─ | 19.5% | 50.0% | 9.8% | 19.4% |
14回 | ─ | 11.0% | 50.0% | 5.4% | 11.7% |
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甲賀10人状態中の無双連撃抽選
10人状態時はリプレイ7連・レア小役で必ず無双連撃に当選。完全勝利をアシストしてくれる。ナビ回数が優遇されている強レア小役なら貰ったも同然!
回数 | リプレイ連 | チャンスベル | 弱チェリー | 強チェリー | 巻物 |
---|---|---|---|---|---|
2回 | ─ | ─ | 37.5% | ─ | 25.0% |
3回 | ─ | ─ | 37.5% | ─ | 25.0% |
10回 | 100% | ─ | ─ | ─ | ─ |
12回 | ─ | 42.2% | 9.8% | 42.2% | 19.5% |
13回 | ─ | 42.2% | 9.8% | 42.2% | 19.5% |
14回 | ─ | 15.6% | 5.4% | 15.6% | 11.0% |
- 閉じる
エピソードバトル当選時の無双連撃抽選
エピソードバトルに当選した際にも無双連撃抽選が行われる。当選率は低めだがナビ回数は12回以上が確定!
小役 | 当選率 |
---|---|
チャンスベル | 10.1% |
強チェリー | 10.1% |
巻物 | 5.2% |
回数 | チャンスベル | 強チェリー | 巻物 |
---|---|---|---|
12回 | 38.6% | 38.6% | 38.5% |
13回 | 38.6% | 38.6% | 38.5% |
14回 | 22.8% | 22.8% | 23.1% |
- 閉じる
ART中の演出
エピソードバトル | 闇七夜チャンス |
演出 | 期待度 |
---|---|
墨演出 | ★×1.0 |
武器予兆演出 | ★×1.0 |
ミニ朧アクション演出 | ★×1.5 |
甲賀ミッション演出 | ★×3.0 |
次回予告演出 | ★×3.0 |
エピソードバトル | ★×3.0 |
朧扇ワイプ演出 | ★×4.0 |
闇七夜チャンス演出 | ★×4.5 |
実践では「闇七夜チャンス」からフリーズへ発展するパターンも確認!
鬼哭啾々
役割 | 真瞳術チャンス抽選 |
---|---|
継続G数 | 10G |
「決着」の次ゲームレバーで突入の可能性有り。
- 天膳撃破…真瞳術チャンス
- 天膳非撃破…瞳術チャンス
天膳撃破抽選はベル or レア小役時に行われる。
※最終Gで敗北後にナビ天膳ボイスなどの突入パターンもある模様
鬼哭啾々中の撃破抽選
小役 | 当選率 |
---|---|
チャンスベル・強チェリー・BC | 100% |
弱チェリー | 6.3% |
巻物 | 12.5% |
上記以外 | 2.3% |
- 閉じる
(真)瞳術チャンス
継続G数 | 1セット20G |
---|---|
瞳術揃い出現率 | 1/160 |
ARTストックの高確率ゾーン!
瞳術チャンス中のストック当選率 | |
---|---|
瞳術リプレイ(※) | 3.1% |
チャンスベル | 33.6% |
弱チェリー | 3.1% |
強チェリー | 50.0% |
巻物 | 12.5% |
BC成立 | 100% |
※ストック当選時に瞳術揃いする
真瞳術チャンス
瞳術揃い出現率 | 1/5 |
---|
鬼哭啾々で天膳を倒すことが出来れば突入。ARTストックの超高確率ゾーン。
真瞳術チャンス中のストック当選率 | |
---|---|
瞳術リプレイ | 100% |
チャンスベル | |
弱チェリー | |
強チェリー | |
巻物 | |
BC成立 |
- 閉じる
フリーズ
出現率 | 調査中 |
---|---|
契機 | プレミアムBCの33.6% |
PBCの約1/3でフリーズが発生!
フリーズ発生時は「プレミアムバジリスクチャンス」+90%継続のART+セット数のストック2個が確定する!
フリーズ発生タイミング
- プレミアムBC成立の次Gレバーオン時
- プレミアムBC入賞時
上記を1:1で振り分け。
- 閉じる
十の伝令
公式から10のヒント
- 墨演出で甲賀卍谷、伊賀鍔隠れへステージチェンジするとCZが近い!?(答え:周期モードの種類を示唆)
- 頻繁に甲賀弾正屋敷に移行する場合は…!?(答え:通常時の高確移行率に設定差)
- ボーナス入賞時のテンパイボイスに秘密が!?(答え:設定示唆)
- ボーナス終了画面が朧なら!?(答え:次回周期でCZ確定)
- 追想の刻が終了してもBGM「ヒメムラサキ」が流れ続けていたら!?(答え:継続+朧モード確定)
- 争忍の刻のミニキャラバトル中はリプレイ7連続以上でも無双連撃のチャンス(答え:リプレイ7連以降は毎ゲーム無双連撃を抽選)
- 争忍の刻中、甲賀、伊賀のどちらかの残り人数が1人のときにエピソードバトルへ発展すると(答え:勝利確定)
- 押し順ナビが天膳の声なら…(答え:鬼哭啾々 or 真瞳術チャンスに期待)
- 闇七夜チャンスで7まで到達すると…!?(答え:PBC確定)
- 弱チェリーが出るほど!?(答え:設定差有り)
画像等参照「バジリスク3公式サイト」
評価・動画・画像
バジリスク3の評価や動画・プレミア画像といったコンテンツの紹介。
管理人所感
ついにあのバジリスクの続編が登場!
バジリスク絆は2のリメイク的な作品なので、ナンバリングは今作が「3」となっています。
過去のシリーズをかなり打ち込んでいるので、期待の度合いがそこいらの台とは雲泥の差です!
ただ、スペックを見ると…。設定6が110%という数値_| ̄|○
過去のシリーズと比較してみるとその差は歴然ですね。
設定 | 初代 | バジ2 | 絆 | バジ3 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 97.1% | 97.4% | 97.3% | 98.5% |
設定2 | 99.5% | 99.0% | 98.6% | 99.8% |
設定3 | 102.1% | 103.3% | 102.0% | 102.0% |
設定4 | 106.2% | 107.2% | 106.6% | 104.0% |
設定5 | 110.1% | 112.9% | 112.1% | 107.1% |
設定6 | 119.0% | 119.5% | 119.2% | 110.1% |
※検定の通過状況によっては上位スペックに差し替えの可能性もある模様
ただ良い部分を探せば、設定12はシリーズ中で一番甘いです。遊びやすくなったと言えます。
ゲーム性や周期やART中のバトルが完全自力になった点がどう影響するか。ART中のバトルとその結果に応じて報酬が変わる仕様はガルパンぽい感じですね。
- 新規描き下ろし映像を多数搭載
- 3Dキャラのバトルを搭載
- 陰陽座の新楽曲&オリジナルムービーを搭載
上記は新しく追加されたポイント。映像はともかく歌は結構期待。
個人的にはめちゃくちゃ楽しみだけど、気がついたら絆に戻っていそうな気もします…。
PV動画
10/21:ティザーPV動画が公開
10/24:PV動画が公開
バジリスク3の新曲動画
バジリスク3に収録されている陰陽座の新曲。
もう1つの新曲は「神風」。
ユーザー投稿画像
バジリスク3に関する写メを募集中です。
- プレミア
- 面白画像
- 実践報告
- 高設定確定演出
などなど、なんでもOK。投稿は下記コメント欄にてお願い致します。
この台、下皿突破したことないわ
まあ他のバジリスクも出たことないから相性悪いとしか言いようがないけど…
卍谷攻防のCZでバラでリプ2回の後、残り4Gから最終Gまでリプ4連して陽炎止まりで失敗
これで当たらんならレア役もひくしかないんかね…
巨人の星や俺の空なら確定やぞと(古い
久しぶりに6打ったけど、やっぱクソだわこの台。
通常時クソ、CZ超絶クソ、ARTクソ、どこも褒めるところがない。面白くないくせに6号機ほどの安定感も無く、機械割も低い。
5号機ATが撤去されていってるのに全然再評価されてないのが答えだよね。産業廃棄物。
貴重な高設定がコイツに使われるというだけで腹が立つ、早いとこホールから全滅の天命が下ってほしい。
あイタタタw
6確( ゚∀゚ )キタ━━!
最近バジリスク3に設定よう入る
「+40G」なので6確では無いと思われます。
合計で60Gのパターンじゃないです!?
久しぶりに見たわー。まあほぼ答え合わせでした!
んん!?
5の倍数やから5、6確定。まあほぼ6濃厚ですよね?
あ、ちがう!
久しぶりに打ったから、天海と家康のと勘違いしたっぽいです!!すみません!笑っ
なるほど!
解決してよかったです!
なかなか面白いんだけど、出玉が投資を超えることが無い。
純増が低すぎて連勝しようが、たいした出玉がとれない。リプレイのCZは無理。故にリプレイのCZばっかだと、ハマる。レア役が強チェとチャンス目くらいしか仕事しない。またそこそこ重い。
ボナが絡んだり思い通りの場所でレア役を引ける引きがあれば良台
それらが一生なければ苦労して入れたARTがそのまま駆け抜けて
50枚くらいの表示で終わり、恥をかくクソ台といった感じ
高設定ならのんびりとバジリスクのまがい物を打ってるようで楽しいが
低設定はまだ6号機打ってた方がいいレベル
強チェ2回連続周期未到達
強チェって100%到達だよね?
微妙に勝ったから良いけど
やっぱりあそこのパチ屋は裏物か?
通常時800回転回して強チェ14回、弱チェ28回って有り得ん!
無知は罪とはこの事ですなぁ〜
絆がなくなり狙いの新台もとれず
仕方なくバジリスク3へ
朝イチ1k真瞳術8個乗せて1300枚くらい?
そのまま打って280GくらいでART 天膳
途中でPBC、追想で家康、天海を確認設定5〜6確定
2回目の真瞳術ここらから壊れた
とりあえず6と信じて閉店まで打って11800枚!万枚達成
写真を載せて自慢できないのが残念
かなり疲れた。めっちゃ肩凝る
けど死なない弦ちゃんは最高
つか設定入ってるんやね
皆んなも今がチャンスやと思うよ!
5スロ専門ですが遊べてます、天善で赤ランプ24連朧で 20連と出ましたが2000枚ちょとたまたま設定の良い台でした、店側が456の台多めにして欲しいです、なかなか面白い台です
プレミアムでした。
疑似リールの部分の障子です!?
最初見た時は後ろのデータカウンターのレインボーが写り込んでいてそこだと思いました(笑)
PBC引いてストレートで終了。500枚行くかいかないか・・・
かと思えば、BT朧画面スタートで38連(正確には閉店で最後まで打てなかった)で3000枚オーバー。
ゲーム性はそこそこ面白いのだが、レア役が仕事しないのと、「狙うのじゃ」がまぁ~揃わない。
10人でも弾正が弱いとか・・・
自力タイプなので「引きゃ~いい!」だけど、CZも早々当たらないし・・・
刑部でてくるとほぼあきらめる始末。
BT入って10枚で終わったときは壊そうかと思ったw
でももう一度言うと、ゲーム性は面白いと思う。
周期と自力はチカラ入るねw
ATの枚数の少なさはありますが、周期や自力感のあるゲーム性はよくできていますよね!
絆が撤去され、絆2がコケるような事があれば見直される機会がでてくるかもしれないなと思っています。
引き弱な俺ですが、絆よりは出てますね。
絆ではフリーズ引いても800枚行かないし、新瞳術入っても2つくらいしかストックできないので・・・
それに比べて3は自力なので絆で最高2700枚くらいの俺が、3000枚オーバーは何度かしてるし、最高は7000枚!
悪い点は、「狙うのじゃ」がまぁ~揃わない。
そもそもBTになかなか行かない。
伊賀軍がとにかく強い(特に小豆のジジイが)
ストックしない(レア役が仕事しない)
通常が面白い台って早々無いので、退屈・つまらないはしょうがないかな?
あと絆より赤文字の信頼度は高いと思います。
ベースが高いので、暇つぶしにはいいかもしれませんね。
屋敷マジで無意味、cz全然当たらんし意味不
通常もまぁ退屈そりゃ絆ばっか人つくわ
これにお金を入れる行為が間違いなんだと思うんだが。
相変わらず自軍がクソ弱い!ART単発食らうと30枚も無い時があるクソ台。
あとART中の強チェが、まぁ仕事しない。
久々に打ったけどやっぱクソ台だった笑
PBC引いて高モードにも関わらず勝てない勝てない、こっちがリプ2でやられてくのにベル4連とかでも倒せないとかわけわからん特に天膳がレア役以外じゃ倒せないレベル
Aタイプのが夢があるわ笑
低純増機は開発者のセンスがすごいでるね
エレコは3流以下だってのがよくわかる
管理人さん、またまたこんにちは。
お仕事帰りに寄り道バジ3にておもしろいデータでしたのでペタリ。
このゲーム数で争忍チャレンジ4回www
だがしかし!
バジリスクタイム初当たりも4回(`・ω・´)
そしてバジリスクチャンスも4回(`・ω・´)
全て4回という事はそれすなわち設定4!
(んな訳ないですね…)
そして結果…
天膳様走ってきてもどうにもならない台にて負けました……( ;∀;)
管理人さんこんにちは。
天膳大好きあきちゃんです
これ(´∀`)
あきちゃんさん、こんにちは!
天膳は何か憎めない良いキャラですよね(・∀・)
朝一駿府城ミッションからART突入して午前中だけで4000枚勝ち。
完全勝利も有り展開に恵まれたけど、そこまで悪い台とも思えませんでしたよ。
またまたこちらもこんにちは。
ツレがリゼロ打ってるあいだバジ3をひたすら頑張り…
良き写真、一枚ぱちり。
ボーナスとAT当選でした
おお、こんなプレミア演出があったのですね!
なんか合成かと思うくらいの違和感ですね(笑)
こんなのでました。
凄い演出ですね…(笑)
たまたま勝てただけの自虐風自慢の多いこと多いこと(笑)
日頃どんだけ負けてんだか…可哀想に。
しかもどうせ2スロあたりだろ(笑)
弾正屋敷で周期到達は、何回もCZ外れるんですけど?(笑)
5スロで遊ぶ機種よね。マドマギの方が勝率は高いけど。
お城ステージとか、朧の長押しボタン、10人とか色々と演出を見ました。
設定が高めの台に偶然座った感じよ。
でも、4200枚しか出ませんでした。
とにかくストック有り時の争人が何を目指せばいいのか分からないってのがこの台の1番の問題 勝っても負けてもストック使うなら自力にする意味がねぇ 出てる時ですら楽しくない台ってのがクソ台の1番の定義だと思うので〇〇枚でたから良台とか言ってる奴は相変わらず脳ミソ卍でしかない
すでに六号機打ってるとかどこのネコ型ロボットだよ
良くしゃべる鳥だな!
結局全部が噛み合わないと勝てない台
噛み合ったら楽しく打てるけど、そうじゃない時はBT中でもストレス溜まる
真瞳術引いて三千枚出たから面白い台とか、ほんとしょうもない…薄い処引いてたまたま勝てればなんだって良いんだろうね
そんな事そうそう起こらず、設定6以外は殆どは何の見せ場もなく負けるって理解してるのかな
単純に脳みそお花畑か勝ち報告したいがためにレビューしてるとしか思えない
演出、仕組み、勝ち筋、高設定が入る期待度、稼働率、全部がゴミでしかないよ六号機は
四号機から五号機に変わった時の比じゃない劣化ぶり
絆まどか凱旋消えても打ち続けるやつは救いようのない依存症か、もう方向転換できず他に取り柄のないスロプーだけ
四号機から大幅劣化した五号機よりも更に大幅劣化させたゴミに希望見出してるやつは見下されて当然の人間廃棄物
初打ちでよくわからないまま闇七夜までいきPBC、
真瞳術と引いて3000枚程でした。
フリーズはなし…
出玉性能は低いし重いしで毛嫌いして打ちませんでしたが一度体験してみると中々に面白い
絆に慣れてる人には大分抵抗感があるかと思いますが
打てる台かな、とは思います
今日は鬼哭啾々入って赤台詞、ボタンプッシュ出たのにスルー…内心マジか。2回目は普通にスルー…
追想の刻では➕50Gでたりしてええ台かも思てたのに結局負けました。
いい所でやめなアカンな。
ああ、今年も万枚達成出来ぬままか。
次回は闇七夜で七夜までいくよう願いまする〜
今日、対決人数選択で朧が出たのにもかかわらず、終了になりました。なぜ?
結局は〜出たらおもしろいし、高揚するからまたそれを味わいたくて打つ。出んかったらクソとなり座らない…やな。うちは好きやで。
久しぶりに、バジリスク6やったら高設定だったのか、安定して出ました。設定高い時の安定感はいいと再確認。
ところで、こら何のキャラだ??
U店長さん、お疲れ様です。
旧基準の割合目標達成のためバジリスク3を入れるホールが増えてきましたね。
この忍者は見覚えがないので、ちょっと検索してみたら2011年に凄忍という台が出ているようなのでそのあたりでしょうか。
管理人様
わざわざ調べていただきありがとうございます。
この忍者も甲賀として争忍に出てくれればいいんですけどね。
他にも、エピソードバトルで金7でたり、典膳スタートがあったりと楽しめました。
いやいや5スロで十分やろ20スロに金使うなら他の事に金使うわアホ
5スロでイライラしてる奴マジ笑うwww
金無いなら打つなよ❗
そもそも強チェの短縮100%がガセだろ
CZ前兆ステージにすら行かない
出玉の弱ささえ慣れれば面白いです
ストック強制消費とはいえ、やはりストックあれば伸びる
何だかんだ真瞳術は強いと思う
いくら調子良くてもストックないとリプ保障持たずにタイマンに行った時とかにあっさり終わるし
鬼哭啾々到達までが前半、天膳倒して乗せた以降が後半パートって感じ
前半まででストーリーが大半終わるので伸びた時は若干惰性を感じるのが惜しいです
強チェリーの引きが大切。
新瞳術よりも完全勝利の方が大切。
フリーズと完全勝利がカギさすれば5千枚出せるぐらい事故る
バトルが自力になって毎セットヒリつけて楽しい。今日打ったのが設定良かったのかわからんけど4000ゲーム弱回してBC12回当たって45連くらいして5400枚出た。フリーズも真瞳術も引けて楽しかったし、そこまで絶望するほどの台ではないと思う。絆打つと初当たりは必ず天井だし単発多すぎてマジでイラつくけどこの台そこまで単発ないから好印象。
ビッグこないと純増1.5以下!しかもそんなにこない!ワンセットひどいときで30枚くらいしか獲得できない!連チャンもしないしこれで高評価の人はバジだからという理由かと!未だに1000枚以上出たことがありません
ボーナスが重たい…
今日地元のスロ専(20のみ)行って久々バジ3座ったら3Kでフリって3600枚いただいた。
続けばたのしいー
最近、ハマっています。
絆とは比べてしまってはいけないと思います。
そもそも基確が違うだから。
出る時は一撃2000枚楽に行きますから。
フリーズで750枚か、、天膳スタートの高ARTでリプ5連ベルリプ5連とか勝てるわけがない。本当にひどい
5スロでイライラしてるやつwwwwwwww
絆やⅡと比較してクソ台判定してる方多いですが、全然別物です
私は絆もⅢも両方好きです
ガチで仕事ライクに打つなら朝一絆の高設定狙いでツモれなかったら即逃げ10万~を狙って日々1~2万突っ込む
Ⅲは空き時間やヒマ潰しに鼻ホジしながら1~2万勝てればOK的な感覚で打つ台
Ⅲは仕様は全然違うけどAタイプに似た感覚で遊べるのでこれも有りって言えば有りだと思う
比較対象が強すぎてちょっと辛めの評価になっている部分はありますよね!
絆の時みたいに見直されて導入が増えるようなことに今後なる可能位もあると思います。
とりきれなかった!
6500枚おめでとうございます!
なかなかここまで伸びないので最後まで取り切れたら何枚になっていたのか気になる所ですね!
朝から千円五スロで
夜八時まで打って回数60ハマり400以下で単発三回エンディング一回プレミアム二回連続w
遊び感覚で楽しめるから好き。
実践体験上、リール上段3連の強チェリーってボナが来てるんですけどボーナスの確定チェリーなんですかね•́ω•̀)?
1度それでPBCも来たんですけど、どうなんだろう
チェリーのフラグが分かれていれば解析で出ていると思うのですがどうなんでしょう。
成立後なら制御が変わってそういった停止形をとる事も考えられそうですね。
自分も、順押し時の左上にチェリーが止まった強チェリーは必ずと言って、ボーナスなりARTに入っているイメージがあります。
であえ!であえーー!!
にて、珍しい天膳カットイン!!
いつも投稿ありがとうございます!
ここで天膳倒すとそのままARTでしょうか。
いや、多分だけど、ただのレア役確定の演出だと思います。
この時は、ご覧の通り豹馬が既にでてたので、この演出で弱チェリー引いて、弦之介まで出てきて、ARTに入りました。
なるほど、そういう状況だったのですね!
納得!
赤いモブ忍者が出てるのに、子役なし??
と思ったら、宿怨の結末に飛んで、駿府城も成功というパターンでした。
おお、こんなパターンもあるのですね!
何かレアな事あればきちんとそれに対応した展開が待っているのは流石の作り込み(・∀・)
赤いモブ忍者の時点でなかなか見ないもんでね。
こっちは、二重の喜び!!
ちゃんと、弾正がやられてから強チェリーとチャンズベルが来ましたよ…( T_T)
こんなに悲しいストック2つはない…
5スロに2台あり、2台とも設定1っぽい履歴ではあるが打つ
強チェリーを引いてチャンスゾーンへ
ベルを引けば良いヤツからAT当選
運良くボーナスが引けて、
ボーナス中、赤カットイン、バイブして揃う
ATレベルが高かったのか夜とか、さらには城背景
ベルとレア役を連続しまくってたら無双連撃から鬼哭啾々
2ゲーム目に朧ちゃん出てきて天膳が勝手に殺される?何だこれ?
初の真瞳術チャンスに突入
このあいだ乗せまくってた人を見たので乗せる気満々で挑む
しかしカットインを、ことごとく外す
20ゲームで揃ったのはたったの1回・・・はあ?
ベル・嘘カットインだらけ、さらには通常リプレイまで揃う始末・・・
これは酷い
揃う確率5分の1なんだね・・・確率って恐ろしい
2つ隣の席に
メダルを箱にワザと何度もうるさく入れる頭のおかしいオッサンがいたんだけど
そいつがマジで疫病神じゃね?って思ったからね
今日二回目の真瞳では、ボーナスにも入ったんだ(^○^)
この台、もしかしなくても設定いい感じ(`・ω・´)
U店長さん、相変わらずバジ3が調子良さそうですね(・∀・)
最近めっきり台数が減って力を入れているホールも少ないですが、もうちょっと評価されても良いかなと思っています。
ぼちぼち、バジリスク絆が撤去とかの噂聞くけれど、それによってどうなるか??と思ってます。
ちなみに、昨日の戦果はプラス2500枚から天井にハマり、最終的にプラス600枚…引き時を見誤った_| ̄|○
今日初めて20スロでトライしました。
初当たりは350Gやったかな、11連で終了し、悶々と、しながら打ってましたが謀略の道で念鬼セリフ花火から駿府城に行き、オボリスクタイムで39連しました。 真瞳術も引けたし4500枚程度でしたが楽しめました。
39連の4500枚おめでとうございます!
楽しんで勝つのが一番ですね!
ありがとうございます\(^-^)/
後日3が微妙だったので、絆打ったらボコられました(笑)
当たり重いけど、やり込み要素たくさん。
苛つくけど、面白い。
以前は5スロでやって、出ても1500枚程度やったけど、今日20スロでやっら4500枚程出た。
駿府城からのオボリスクタイムで真瞳術引いて(ストックは4)BC引く度ストックしたりで39連した。
お盆休み中にバジⅢでPBC 引いてやりました✌️
当選契機は、争忍チャレンジ中に強チェを引いて、豹馬が参戦した次Gレバーで画面暗転のフリーズでした✌️
もちろん、スタートは天膳背景でしたけど、全然ダメダメでした
お盆休み中にPBC引いて来ました✌️
良い休日になりましたね(^o^)
上段に強チェリー揃いを3回しましたが3回ともBCでしたw
ちょっとドキドキしてしまいましたw
PBCだったら良かったんですけどね(^o^)
多分、ラインはあまり関係がないとは思いますが…。
さてさて、24話目以降の追走の刻の場面では、両サイドのキャラクターは弦之介と朧になるはずが、画像のように天膳が出て来ました。
これは一体なんの示唆でしょうか?まだまだ謎が多いです。
ちなみにこの時の争忍では負けるも、破限の瞳で復活。次の争忍の後に鬼哭啾々に入ったから、無双ポイントBがある程度溜まってるってことでしょうか??
U店長さん、お疲れ様です。
24話目以降のキャラでも矛盾パターンがあるんですね。
天膳という事で無双ポイントBの示唆の可能性も高そうですね。
詳細が気になりますね〜(・∀・)
ちなみに、珍しい組み合わせも途中でました。
これは珍しいですね!!!
初めて見ました。
5スロにて
投資500円!まさかの朧背景ARTスタート!
これ今日もらった~と思ったら4連終了。
その後オオハマリくらいビック一回
ボロカスやられましたwwwwでもやっぱり
バジ3安定です~
争忍バトルの時 甲賀8人VS伊賀8人と甲賀6人VS伊賀8人の時に負けてしまいました。
伊賀、甲賀8人以上で100%勝利じゃ無いんですねぇ~。がっかりでした(>_<)
8人以上は確定では無いですね。
継続期待度は高いですが…
こんな展開を夢見てた…(*^◯^*)
真瞳術中のボーナスですか!!
イケイケですね(^o^)
嬉しさのあまり、のぼせ上がってそのあとにかいあ目押ししくじったけれど、こんな結果になった!
朧スタートで4対6かぁ…
と少し凹んでいたら、これは嬉しいメンバー!!
特定の組み合わせが全部入っていますね(^o^)
あと、朧があれば完璧だったんですがね!
鬼哭啾々に二回入り、うち一つは真瞳に入りと、エンディングまで行き2600枚ちょいでした!!
争忍中にですけど弦之助が乱入してきたんですけどなんですかね?
絆では、まだ味方が残っているのに弦之介のセリフが発生することがあり、自分の打っている限りでは継続していたのでその類の演出でしょうか。
左のきゃらの下に1linkって出てました
画像無くてすみません
失礼します。自分も見たことありますが複数撃破の演出だったと記憶してます。自分も2Linkで弦之介と陽炎の2人出てきて複数撃破したことがありますね!
純増は毎回連チャンしてたら2.5は越えてる
打ち込み要素多くて飽きない。夕方行っても回されてないから朝イチCZ狙えるし
7月7日は、朝から安定して出たけれどそれでも+4800枚でした。
画像とは別に、鬼哭啾々を経過しないで直接、真瞳に入ったりといい感じでした。
4800枚おめでとうございます!
7月7日は仕事で行けず…(泣)
現行5号機もそろそろ撤去されるのなら一番まとも?っていうか遊べるのバジリスク3だと思うんですよねぇ。
BCが絡めば200枚ですし今どきの100枚前後のボーナスに比べたら増えやすいとは思うんですけどねぇ…マイホは早々にバジリスク3は撤去したし…
バジリスク3は自分も割と好きです。
でもどんどん撤去されていっていますね(;・∀・)
このカットインなら、プレミア!!
と思ったら、ただの青揃いのBCでした。
しかも、BTにも入らないというね(ㆀ˘・з・˘)
プレミア演出はPBCを期待してしまいますよね!!
新基準だけあって当たらない!増えない!連チャンしない!といったイメージだが、打ってみたら案外面白い。
自分は基本ほぼノーマルばかりで5号機のAT機を20スロで打つ気にはならないのでバジ3も2スロや5スロでしか打たないが、4度目にしてPBCからのエンディングを迎えました(^^)
自力の所が好きだし、何故か単発も食らってない(笑)
とは言っても20スロで勝負する台ではない。
まぁ面白いから暇な時に2スロか5スロで遊びます。
CZからBT当選して最初からワイルドアイズ流れたんですけど初当たり時にストック抽選ってしてるんです?
設定6で3500枚出ました
解析として明らかになっていないですが、絆のように初当たり時にストックか、CZでART確定後もストック抽選を行っているのかもしれません。
曖昧な答えてで申し訳ありませんが…。
ありがとうございます
旧基準を自分のなかで禁止にしたらバジリスク3は新基準で一番おもしろい
これ、なんのキャラでしたっけ??
こんなプレミアあるんですね!
何のキャラだろう…。相当古い気がします。
スーパーモグモグ2のキャラクターですね。
名前はすいません覚えてないです。
教えてくれてありがとうございます。
ググってみたら、20年以上前の台ですか…20年以上前、、、わし小学生やんか、そりゃわからんわな(ㆀ˘・з・˘)
鬼哭啾啾で朧の開眼で当たったんですがプレミア的な感じなんです?
探してもないので
そんなパターンもあるのですね!
普段の当たり方とは違うと思うのでプレミアじゃないのかなと思います。
鬼哭啾啾で当たる事自体プレミアとも言えますが…
自力感あって自分は悪くないと思います。
ボーナスは重いですがもうほぼほぼAT機感覚で打つとそこまできにならない。
もうちょっと打ち込んでみたい
この花火柄から、強チェリーでボーナスゲット!!
押しナビで弱チェリーでたり、なんか変な1日です。
押し順ナビで弱チェリーなんてパターンがあるのですね!
はい、押し順弱チェリーは当然の如くストックゲットでした。
よくよく考えれば、そっちの方を写真撮れば良かったな。
押し順巻物も、別の日にありました!
最近はまってます。おもしろいです。連チャンしないとガッカリするし、天井も時には喰らいますが。
ちゃんと勝てますよ。金7もゲットできるし、エンディングも見られます。無双連撃とかワクワクします。
どなたかも書いてますが、緊張感ありますよ、争忍。
最初はアカンて思いましたが、今は3好きです。
俺は好き
ほぼ勝てないけど、重いだけあり謎連チャン時が凄い
これは駄目ですね
まずボーナス重い
ART伸びない、出玉増えない
もうちょっとまともな台には出来たと思うんだけどな残念の一言です
はじめまして!今日天井←から天膳来ました!今回の天膳は私の場合3連とかショボ連で終わることが多いので期待はしないのですがやっぱり3連で終わりました…(162枚…)天膳背景弱いのでしょうか…?それとも単なる引き弱でしょうか?笑
あとバジIII詳しい人に質問があります。
刑部CZのラストGの1G前(終いじゃ討ち果たしてくれよう!のとこ)あそこはレア役引こうとボーナス当選以外は無効なのでしょうか?
はじめまして。
天膳きたらやっぱり期待してしまいますよね!
最高継続が確定なので弱いという事はないとは思いますが、自分も絆時代から天膳背景で伸びた事がないような…(汗)
CZはラストGの1G前も同様の抽選が内部的に行われています。
今日6確(争忍の刻40ゲーム)を打ちました。
はじめてプレミアムバジリスクタイム2回引きましたが、皆様と一緒で全く伸びず↓
二回目のは朧スタート初回追想時に朧強チェリーからのプレミアムバジリスクタイム引き4個ストックしさすがに伸びると思いながら打ちましたが8セット700枚ぐらいで終わりました。フリーズしないと過度の期待はしないほうがいいですね。
結局5000ゲーム回して1000枚でへたれ止めです
6確おめでとうございます!
しかし薄い所も引いているのに伸びない展開は厳しい…。
設定があるのにヒキで伸びない展開は自分も何度か経験していますが、ホント精神的にツラいですよね!
2017-4-30 17:22:13
謀略で三連チェ取った次Gの1打目下角チェ、画面が先頭のいきなり天膳だったので「もう終わりかよ~」と思って白バー狙ったらテンパイ( ’ω’ )!!
で、PBC揃ってフリーズしたけど天膳が強過ぎて結果、1140枚…死ぬほどリプ多すぎ_(:3 」∠)_
田舎じゃね設定入って無いからね…
文字だけじゃ淋しいので、最中の写真貼っときます
PBCおめでとうございます!
1140枚はちょっと物足りないですが、もっと少ないケースも多々あるようなので過度な期待は禁物ですね…。
初めまして!
バジリスク3で初天膳カットインでPBCでした!!がロングフリーズならず結果朧BTの2000枚ちょいで終了でした…
これは違う写真ですが今日の台は天膳が出まくりでした
PBCおめでとうございます!
天膳カットインあつそうですね(^o^)
久々の投稿です。
バジリスク3で初めて引いて300枚で終わりました(T_T)
テンゼン様が異様に強い。まさにチート!
愕然とする結果でしたね、お察しします。
さすがに、フリーズではないよね(ㆀ˘・з・˘)
PBCおめでとうございます!
って300枚はきついですね…。
02.8%ってなんや?
甲賀川って漢字が違う
アプリをインストールして、設定4、5を3000回転回した結果(3000回転×20回)プラスになったのは5回しかありませんでした。2000枚越えは1回のみ(笑)
かけるお金は同じなのに、なかなかプラスにならない台は打ちません
たまに出て来る、この画面の時の弾正&お幻は何を示唆してるんでしょ??
この画面で弾正&お幻がでても、争忍の時にはいないし、継続確定ってわけでもないし(実際に負けた)
たまにでて来るけれど、出てくる条件などが不明です。
継続率や状態、設定などを示唆していると思われますがまだハッキリとは判明していないと思います。
絆なら激アツな場面だったので気になる所ですね。
ちなみに、この直後の6話目も同じように弾正&お幻がこの画面に出て、その時は甲賀10人伊賀8人(ただしお幻は不在)で争忍でした。
うーん、何かプラスの事を示唆してるとは思うんですが…今ひとつ、いや、いま三つくらいわからないですね。
甲賀10人の示唆じゃないでしょうか。
絆だとそうだったので今作も同じではないかと思います
あくまで、『示唆』だから、いない時もあるってことなんですかね??
現に出ても4対6とかで負けたこともありますし。
もしかしたら、継続モード2以上示唆かなと最近思ってきた。
くそつまらない
バジ3初打ちで41連して3200枚ちょい
BT中の演出とかは楽しくて面白くてガチバトルの緊張感がたまらない(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎
獲得枚数とか勝ち負けをあまり気にしないでスロットを楽しみたい人なら全然アリだと思う(^O^)
結局一度も打たないまま地域最大の店が20スロでの稼働を諦めてしまいました
まぁ打たなくて正解だったかなと思います
ライターの実践動画を見ても無意識の内に文句ばかり、実際の店の様子では
30台以上設置しているのにもかかわらず通路になっている様は圧巻でした
メーカーは反省してください
どうやって出すの?( ¯―¯٥)
映像がいきなり流れ出して動揺して綺麗に撮れませんでしたけど初めてフリーズ引きました!引きが悪いのかなんなのか…3000枚しか出ませんでしたがリールロックの感覚を味わえて満足な日でした(*^^*)
フリーズおめでとうございます(^o^)
3000枚はおそらく期待値以上なので頑張った方だと思いますよ。
本日、単発30枚(°▽°) 何これ( ´Д`)y━・~~ もうやめないといけませんね。
本日はバジ3の設定6をゲット!
+40始めて見た\(~o~)/
結局8783ゲーム回して、白バー1回、黄バー10回、青バー3回。
バジリスクタイム17回、争忍の刻99回、瞳術チャンス27回、争忍チャレンジ24回。
弱チェリー114回で、1/77。
弱チェリーの確立は設定6に程遠い^^;
バジリスクタイム細大継続回数34回。
謀略の道のステップアップで、天膳の次にカッパ登場(>_<)
思わず笑ってしまった^^;
周りの客も店員もビックリ!
ただ、このセットでは数セットで終わり、次のバジリスクチャンスで白バーを狙えだった。
マクガイバーさん、お疲れ様です。
やじきたのカッパ良いですね(^o^)
ホールで見たら驚きそう…。
あと、追想の設定6確定演出は「40G」なので初期の10Gと合わせるとプラスで表示されるのは「+30G」になるはずです。
+40が表示画面に出てきたのですが、合計で50になりましたが、それは6ではないですか?
写真載せるの忘れました。
これなんですけど。
50Gという振り分けは無いので、+40のあと10G追加されて合計60になっていませんでしたでしょうか?
今日で2回目打ちました。
初めて朧スタートが出ました。争忍で朧出たのに、そーゆー時こそレア役0なのはやっぱ変わってない。次のタイムでヤメかなと、天膳スタート赤ランプ。興奮したけどワンセットで終了。駄目な時はほんと駄目な台。厳しいな…タイムあたりが重いし純増低過ぎる。
まぁ好き。バジリスクが好きだからってのもあるが
ART中は楽しいがとにかく増えないw なぜガルパンをパクリ返してんのかがよくわからん。あとCGのSDキャラ…ほんとヤダ。せめてラスト天膳バトルぐらいはいつも通りアニメにしてくれ…
爺さん、婆さん、朧がいる(^^)v
この人数にしては珍しくないですか?
朧までついてくるとは珍しいですね。
継続モードも良さそうな予感…!
昨日初バジリスクIII打ちました、天膳画面からかなり続きBT127BC12で5470枚ほど出ました、5スロですが、初当たりがすぐ引けないとキツい台です、
即産廃やね。
CZ12連ハズレ
CZ入ったらリプ全く揃いません。
CZ期待度40%?
詐欺だろ?
こんな花火柄もあるんですね(>_<)
この後バジリスクチャンスに行き、一撃3000枚出ました(^^)v
ナビでもハナビ柄あるんですね(^o^)
知りませんでした!
周りでは良く見たけど、今回初めて自分で出した\(~o~)/
すごい演出ですよねこれ(笑)