導入日2023年12月18日㈪。ミズホの新台「スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION」の天井・ゾーン・期待値・スペック・フリーズ・有利区間・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Lバジリスク ~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION |
---|---|
メーカー | ミズホ |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 約2.9枚 |
回転数/50枚 | 約32G |
コイン単価 | 3.4円※ |
AT-TY | 556枚※ |
天井 | 333G+α |
導入日 | 2023年12月18日㈪ 2024年1月9日㈫ |
導入台数 | 約30,000台 |
※設定1推定値
基本的な演出や流れは前作の「バジリスク絆2」を踏襲。大きな変更点としては穢れ要素である宿怨ポイントが追加。MAX到達で宿怨チャレンジが発生し成功すると天膳BT+10人状態でスタート。失敗でも通常ATへ。宿怨チャレンジは有利区間リセット時にも突入!? また、今まで選択される事が少なかった天膳BCに宿怨ポイントの示唆要素が追加されている。
AT確率・機械割
設定 | BC確率 | BT確率 | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/124.7 | 1/418.1 | 97.4% |
設定2 | 1/123.2 | 1/405.0 | 98.5% |
設定3 | 1/119.2 | 1/362.4 | 102.0% |
設定4 | 1/113.6 | 1/311.2 | 106.2% |
設定5 | 1/108.5 | 1/278.5 | 110.5% |
設定6 | 1/105.0 | 1/247.3 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時は高確移行やバジリスクチャンス(BC)当選を目指し、BCからバジリスクタイム(BT)を目指すゲーム性。
通常BCは16G継続し、選択した告知タイプの演出に成功すればBTへ突入。上位BCも搭載されており、当選時は何かしらの恩恵を獲得。
BTは純増約2.9枚/Gのセット継続型で、10Gの「追想の刻」と平均30Gのバトル「争忍の刻」で構成される。13セット目に到達すればエンディングの権利を獲得。継続抽選に漏れるとエンディングが発生して「宿怨チャレンジ」に突入。
宿怨チャレンジは宿怨ポイント規定数到達時など、様々な契機から突入してBT突入が確定。カットイン時に紫BAR図柄が揃うとBTの性能が大幅にアップする仕組みになっている。
打ち方
通常時と通常時のBCは左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。AT中は変則押しOKで絆2の法則なども基本的に踏襲されている!?
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リールから全リールフリー打ちでOK
液晶図柄の停止形で成立役を判別。通常時と初当りBC中のナビ非発生時は左第1停止推奨となっている。
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レア役の停止形
液晶図柄
チャンス目は順押し時、液晶リールでのハサミテンパイハズレがチャンス目の可能性アリ。
メインリール
チャンス目はハサミ打ちと順押しで停止形が変わるので注意。
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天井
BC間天井
天井G数 | 333G+α |
---|---|
恩恵 | BC当選 |
推定投資額 | 約11,000円 |
バジリスクチャンス(BC)間333消化で前兆を経由してBCに当選。
BCスルー天井
天井回数 | 7回後8回目 |
---|---|
恩恵 | BT当選 |
BC7スルー後、8回目のBCでBTに当選。ただしこれはモード5のみで、その他のモードではBC6スルー後、7回目のBCでBTに当選。
ゾーン【実践値】
BC間
BT間
引用「たられば(X)」
- ハマるほど若干BT当選率が上昇(チャンス目等のモードアップの影響?)
- BT間のハマりは400の倍数で期待枚数が上昇(宿怨ポイントが貯まる分岐?)
- BC間天井333Gの到達率は約8%
- モード5の最深天井である7スルー達成時の期待枚数は1000枚オーバーと非常に強力
- 差枚プラスによる冷遇などは見られない
天井期待値【実践値】
引用「期待値見える化」
BC間ハマり×スルー回数別の実践データから算出された天井期待値。これは等価交換かつBT当選まで打ち切った際の数値。
有利区間差枚数が大幅マイナスや前任者が天膳BCを何度か選択して宿怨ポイントが貯まっていないのを確認している場合は上記数値通りとはならないので注意。
BC当選まで
ハマり台をBC当選まで打って辞める際は上記数値を参照。その他の条件や期待値は引用元を参照してください。
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狙い目
条件 | 狙い目 |
---|---|
BC間 | 0スルー…225G〜BC当選まで 1スルー…180G〜BC当選まで 2スルー…160G〜BC当選まで |
BT間 | 2スルー…30G〜BT当選まで 3スルー以上…0G〜BT当選まで |
差枚数 | 1000枚に近い台 |
BC間のハマりとスルー回数を目安に狙い目を調整。実践上、差枚1000枚突破で宿怨チャレンジに突入しているので差枚数がプラスの台も狙い目となる。天井期待値の欄でも触れた通り、有利区間内の差枚数や宿怨ポイントで大きく左右されるので臨機応変に。
やめどき
BC終了後は朧BC or 天膳BCで示唆を確認してヤメ。BT終了後はボイスを確認してヤメ。
実践上、エンディング or 差枚1000枚達成後はBT終了時に駿府城ステージに移行して前兆を経由してから宿怨チャレンジに突入しているので終了画面ヤメをして見逃してしまわないよう注意が必要。
BT終了時のボイス
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
出立の準備じゃ | デフォルト |
では参りましょう | デフォルト |
何かが起こる予感 がします | 8・9・11〜16 |
怪しき気配じゃ | 8・9・13〜16 |
宴の支度が 整っております | 15・16 |
今が積年の恨みを 晴らすときじゃ | 宿怨チャレンジ |
AT終了画面(2G目の通常時に戻る前)でサブ液晶タッチするとテーブルを示唆するセリフが発生。「旅の支度が整っております」ならテーブル15以上=2回以内のBCでBT確定。
朧・天膳BCの示唆
朧BCはモード示唆、天膳BCは宿怨ポイントの蓄積示唆が行われるので状況に合わせてチェック。
朧BC終了画面
背景 | 通常モード | |||
---|---|---|---|---|
A | B | C | D | |
星空 | 50.0% | 15.6% | 10.0% | 12.5% |
流れ星 | 50.0% | 24.4% | 15.0% | 12.5% |
流星群 | − | 60.0% | 33.3% | 12.5% |
月食 | − | − | 41.7% | 12.5% |
赤満月 | − | − | − | 50.0% |
BT非当選時はモードに応じて背景の演出を選択。流星群は次回モードB以上、月食は次回モードC以上、赤満月は次回モードD(=BT濃厚)となる。
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天膳BCの示唆
段階 | ランプ (実践上) |
---|---|
1段階 | 筐体上部のみ |
2段階 | 液晶横まで |
3段階 | リール横まで |
4段階 | パネル横まで |
MAX | 下パネル消灯 |
天膳BCを選択しBT非当選時は「筐体サイドLEDの点灯パターン」で宿怨ポイントの累積量を示唆。上部から下方へ光が流れるほど累積量が多い示唆となる。
実践上の挙動から推測するに完全リンクでは無いと思われる(MAX近く貯まっていても1段階など)ので万全を期すなら複数回の確認を推奨。
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
現状、特に朝イチリセット時の恩恵は判明していない。
有利区間
有利区間ツラヌキ要素アリ。ATは13セット目到達でエンディングの権利を獲得。以降は抽選に漏れてATが終了すると駿府城(最大32G+α)を経由して「宿怨チャレンジ」に突入。チャレンジ成功で高継続AT+10人状態。失敗で通常ATへ。
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設定判別
ユニバプレート
色 | 示唆内容 (管理人予想) |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
花火柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面出現時にサブ液晶に設定示唆のプレートが出現する場合アリ!
ホールが時間単位で任意に出現率を設定できる(店長カスタム)!?
争忍の刻開始画面
※絆2の画面を流用
争忍の刻開始画面は設定やシナリオなどを示唆。
13セット目は設定示唆パターン濃厚!
設定以外の示唆
※絆2の画面を流用
※矛盾なしモードは争忍の刻中のステージ矛盾が発生しなくなる
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弦之助BCの撃破人数
撃破人数 | 示唆内容 |
---|---|
222人 | 設定2以上濃厚 |
246人 | 設定2・4・6濃厚 |
333人 | 設定3以上濃厚 |
444人 | 設定4以上濃厚 |
456人 | |
555人 | 設定5以上濃厚 |
1001人 | |
666人 | 設定6濃厚 |
弦之助BC選択時の撃破人数に設定示唆パターンが存在。ゾロ目はもちろん、1001人撃破は今作でも高設定濃厚パターンとなっているので要注目!
BC入賞時の赤LED
BC入賞時の筐体上部ランプが赤に点灯しBC非当選なら設定4以上濃厚!
弱チェリー確率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 1/46.1 |
設定2 | 1/45.1 |
設定3 | 1/44.1 |
設定4 | 1/43.2 |
設定5 | 1/42.3 |
設定6 | 1/41.4 |
弱チェリーの出現率は高設定ほど優遇。
BCの色比率
設定 | 赤頭 | 紫頭 |
---|---|---|
設定1 | 50% | 50% |
設定2 | 60% | 40% |
設定3 | 40% | 60% |
設定4 | 60% | 40% |
設定5 | 40% | 60% |
設定6 | 60% | 40% |
偶数設定は赤頭BC優遇、奇数設定は紫頭BC優遇。設定1は均等。
その他の設定差
基本的には「バジリスク絆2」を踏襲している部分が多いので設定判別面でも法則や数値感が近い可能性が高い。解析が出るまではそちらも参考に。
解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
通常リプレイ | 1/24.3 |
巻物 | 1/72.8 |
共通ベル | 1/81.9 |
強チェリー | 1/131.1 |
チャンス目 | 1/199.8 |
瞳術揃いA | 1/13.4 |
瞳術揃いB | 1/129.8 |
設定 | 弱チェリー |
---|---|
設定1 | 1/46.1 |
設定2 | 1/45.1 |
設定3 | 1/44.1 |
設定4 | 1/43.2 |
設定5 | 1/42.3 |
設定6 | 1/41.4 |
通常時の抽選
通常時は主にレア役からのBC当選を目指す。宿怨チャレンジのポイント獲得抽選も行われている。
BC当選率
通常時はハズレを含む全役でバジリスクチャンス抽選が行われ、当選のメインは巻物。
小役×状態別のBC当選
通常 or 高確滞在時の強チェリー or 巻物以外からのBC当選は全て同色BCが確定(通常ステージで異色BCが出てきた場合は内部的に超高確率)。
通常滞在時
成立役 | 異色BC | 同色BC | トータル |
---|---|---|---|
ハズレ | − | 0.02% | 0.02% |
リプレイ | − | 0.01% | 0.01% |
押し順ベル | − | 0.01% | 0.01% |
共通ベル | − | 0.1% | 0.1% |
弱チェリー | − | 0.02% | 0.02% |
強チェリー | 12.20% | 0.1% | 12.30% |
巻物 | 24.39% | 0.19% | 24.58% |
※設定1
高確滞在時
成立役 | 異色BC | 同色BC | トータル |
---|---|---|---|
ハズレ | − | 0.05% | 0.05% |
リプレイ | − | 0.01% | 0.01% |
押し順ベル | − | 0.01% | 0.01% |
共通ベル | − | 0.20% | 0.20% |
弱チェリー | − | 0.05% | 0.05% |
強チェリー | 24.39% | 0.19% | 24.58% |
巻物 | 50.00% | 0.39% | 50.39% |
※設定1
超高確滞在時
成立役 | 異色BC | 同色BC | トータル |
---|---|---|---|
ハズレ | 2.99% | 0.12% | 3.11% |
リプレイ | 0.76% | 0.02% | 0.78% |
押し順ベル | 0.76% | 0.02% | 0.78% |
共通ベル | 11.90% | 0.48% | 12.38% |
弱チェリー | 6.10% | 0.15% | 6.25% |
強チェリー | 76.92% | 1.87% | 78.79% |
巻物 | 76.92% | 1.87% | 78.79% |
※設定1
通常時の瞳術揃いは月下閃滅 or プレミアムバジリスクチャンスが濃厚!?
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内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
甲賀卍谷 | 通常ステージ |
伊賀鰐隠れ | |
佐屋路 | 高確示唆 |
七里の渡し | |
吉田宿 | 超高確示唆 |
駿府城 | BC+BT本前兆の 期待大 |
極駿府城 | BC+BT本前兆濃厚+ 上位継続率シナリオ濃厚 |
通常時の状態は「通常・高確・超高確」の3種類で、上位状態ほどBC当選率&BC当選時のBT突入率が優遇。状態移行抽選は滞在モードと成立役を参照して行われる。
状態移行抽選
通常滞在時
モードA | ||||
---|---|---|---|---|
高確 | その他 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
ナシ | 99.6% | 89.8% | 79.7% | − |
高確 | 0.4% | 9.4% | 20.3% | 89.8% |
超高確 | − | 0.8% | − | 10.2% |
∞高確 | − | − | − | − |
超高確 (5G) | − | − | − | − |
モードB | ||||
---|---|---|---|---|
高確 | その他 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
ナシ | 99.2% | 89.8% | 79.7% | − |
高確 | 0.4% | 9.4% | 18.9% | 89.8% |
超高確 | − | 0.8% | 1.6% | 10.2% |
∞高確 | − | − | − | − |
超高確 (5G) | 0.4% | − | − | − |
モードC | ||||
---|---|---|---|---|
高確 | その他 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
ナシ | 98.4% | 83.6% | 75.0% | − |
高確 | 0.8% | 14.0% | 20.3% | 88.3% |
超高確 | − | 2.0% | 3.9% | 10.2% |
∞高確 | − | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
超高確 (5G) | 0.8% | − | − | − |
モードD | ||||
---|---|---|---|---|
高確 | その他 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
ナシ | 99.2% | 89.8% | 79.7% | − |
高確 | 0.4% | 9.0% | 18.0% | 88.3% |
超高確 | − | 0.8% | 1.6% | 10.2% |
∞高確 | − | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
超高確 (5G) | 0.4% | − | − | − |
モードC滞在中が最も高確移行へ移行しやすいので5G超高確と合わせてモード推測に活用。
5Gの超高確移行で通常Aを否定。実践時の挙動としてはこの5G中はざわざわ(高確示唆演出等が発生)してステージ移行や、幼少期の弦之介や朧のセリフ演出等が発生!?
高確滞在時
調査中
(超)高確当選時のゲーム数振り分け
ゲーム数 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|
15G | 75.0% | 66.4% |
25G | 23.4% | 32.0% |
35G | 1.6% | 1.6% |
(超)高確移行時は15〜35G滞在時し消化後に下位状態へ転落。∞高確はBC当選までの333G継続。(超)高確はBC当選でリセットされる。超高確中に超高確ゲーム数に当選した場合はゲーム数を加算。
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演出法則や高確示唆
通常時は高確を示唆する演出が多数存在するので要チェック!
高確関連の法則はフェイク含むBC前兆時、ステージチェンジ時は除く。ベルは共通ベルを除く。
ステージ共通
キャラセリフ演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
レバーON時 | 高確示唆 |
不問 | リプレイで高確以上 |
弾正/お幻 | 高確以上 |
弦之介/朧(幼少) | 超高確 |
宗矩 | 超高確 |
ミニキャラ演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
ミニキャラ刑部 | ベルで超高確 |
ミニキャラ小四郎 | ベルで超高確 |
豹馬(赤背景) | BC期待度90% |
朱絹(赤背景) | BC期待度90% |
液晶リールエフェクト
パターン | 示唆内容 |
---|---|
弱パターン(白・青・黄) | レア役否定で高確示唆 |
弱パターン(白) | リプレイで高確以上 |
強パターン(白・青・黄) | レア役否定で高確以上 |
強パターン(白・青) | リプレイで超高確 |
液晶リール消灯
パターン | 示唆内容 |
---|---|
第1停止消灯 | リプレイorチャンス目 否定で高確示唆 |
第2停止消灯 | 共通ベルor弱チェリー 否定で高確以上 |
ステップアップ演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
SU1→消える | ハズレorチャンス目 否定で高確示唆 |
ベルで高確以上 | |
SU1 | リプレイ否定で高確示唆 |
SU2 | ベル否定で高確示唆 |
ハズレで高確以上 | |
チャンス目で高確以上 | |
SU5 | BC期待度92% |
強パターンSU4 | BC確定 |
強パターンSU5 | BT確定 |
SU6 | プレミアムBC確定 |
響八郎疾走演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
ハズレ シンボル | ハズレで高確示唆 |
ベルで超高確 | |
小役 シンボル | ベルで高確示唆 |
リプレイで超高確 |
天膳宿怨の炎
パターン | 示唆内容 |
---|---|
通常 | BC期待度80% |
チャンスボタンから発生 | BC期待度90% |
その他の演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
液晶リール金縛り | BC期待度78% |
宿怨の塊演出 (液晶右下) | BC期待度88% |
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甲賀卍谷ステージ
お胡夷演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
刑部が藁 | ベル揃いで高確示唆 |
ハズレで高確示唆 | |
刑部が薪 | リプレイで高確示唆 |
刑部が野菜 | リプレイで高確以上 |
左衛門 | BC期待度85% |
刑部が鷹蛇 | BC期待度90% |
地虫占い演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
ナシ | ベル揃いで高確以上 |
リプレイで超高確 | |
良縁 | レア役否定で高確示唆 |
忍耐 | リプレイで高確以上 |
波乱 | BC期待度90% |
熱愛 | BC期待度95% |
激熱 | BC濃厚 (BT期待度60%) |
弾正匠の技演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
不問 | ハズレで高確以上 |
ハズレ | ベル揃いで高確以上 |
好機 | BC期待度50% (前兆中) |
激熱 | BC期待度99% |
大量 | BT濃厚 |
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伊賀鍔隠れステージ
夜叉丸&蛍火演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
立ち去る | リプレイで高確示唆 |
青セリフ | ベル揃いで高確示唆 |
ハズレで高確示唆 | |
リプレイで高確以上 | |
赤セリフ | BC期待度85% |
鷹蛇 | BC期待度90% |
朧&お幻演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
第3停止で小瓶 | レア役否定で高確示唆 |
第1停止で小瓶 | リプレイで高確以上 |
ベル揃いで高確以上 | |
豪華な瓶 | レア役否定で高確以上 (第3停止なら超高確期待度UP) |
鷹蛇 | BC期待度90% |
花火柄 | BC当選でBT濃厚 |
小四郎籠斬り演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
不問 | ハズレで高確以上 |
ハズレ | ベル揃いで高確以上 |
好機 | BC期待度50% (前兆中) |
激熱 | BC期待度99% |
大量 | BT濃厚 |
蛍火ルーレット
パターン | 示唆内容 |
---|---|
ハズレ | ハズレで高確示唆 |
リプレイで高確以上 | |
強パターン | BC期待度60% |
- 閉じる
佐屋路ステージ
会話演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
第3停止・白 | レア役否定で高確示唆 |
第3停止・青 | レア役否定で高確以上 |
赤 | BC期待度90% |
陽炎吐息演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
ハズレ | リプレイで高確示唆 |
ベル揃いで高確以上 | |
好機 | BC期待度60% (前兆中) |
鷹蛇 | BC期待度90% |
激熱 | BC期待度99% |
大量 | BT濃厚 |
舟を覗く演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
不問 | ハズレで高確以上 |
船ナシ | ベル揃いで高確以上 |
小型船 | リプレイで高確以上 |
大型船 | BC期待度90% |
伊賀発見 | BC期待度90% |
- 閉じる
七里の渡しステージ
会話演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
セリフ掛け合い 第3停止白文字 | レア役否定で高確示唆 |
セリフ掛け合い 第3停止青文字 | 高確以上 |
赤文字 | BC期待度90% (前兆中) |
朱絹&小四郎演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
第3停止・布 | レア役否定で高確示唆 |
第1停止・白い布 | リプレイで高確以上 |
ベル揃いで高確以上 | |
豪華な布 | レア役否定で高確以上 (第3停止なら超高確期待度UP) |
蛇鷹 | BC期待度93% |
紫の布 | BC濃厚かつBTに期待 |
花火柄の布 | BT濃厚 |
陣五郎演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
不問 | ハズレで高確以上 |
笛 | ベル揃いで高確以上 |
蹴鞠 | BC期待度80% |
蛇鷹 | BC期待度93% |
激熱 | BC期待度98% |
- 閉じる
吉田宿ステージ
会話演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
赤セリフ | BC期待度97% |
一大事報告演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
赤セリフ | BC期待度90% |
朧と月演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
満月 | 弱チェリーと共通ベル 否定でBC期待度80% |
満月+鷹 | BC期待度96% |
- 閉じる
カットイン演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
弦之介 | BC期待度75% |
朧 | BC期待度95% |
天膳 | 同色BC or 異色BC+BT |
弦之介 / 朧 (リール始動時) | エピソードBC or 月下閃滅 or プレミアムBC |
天膳 (リール始動時) | 月下閃滅 or プレミアムBC |
カットイン演出は発生するだけで期待大だがレバーON時ではなくリール始動時に遅れて発生すればエピソードBC以上!
- 閉じる
狙えカットイン
通常時に突如狙えカットインが発生すれば月下閃滅 or プレミアムBCとなり激アツ!発生時にPUSHを押して開眼すればプレミアムBC確定(プレミアムBC時の50%で発生)!
- 閉じる
次回予告
通常時に次回予告発生でエピソードBC濃厚!更に第3停止時にウーファーが発生すればエピソードBC「絆」が濃厚!
- 閉じる
ウーファー
タイミング | 示唆内容 |
---|---|
第3停止時 (当選ゲーム) | BT濃厚 |
第3停止後 (告知ゲーム) | 同色BC以上 |
レバーON時 | エピソードBC or 月下閃滅 or プレミアムBC |
レバーON時にウーファー発生で激アツ!?
- 閉じる
通常モード
通常時の内部モードは4種類で上位モードほどBC当選時のBT突入期待度がアップ。モードは専用のテーブルによって管理されておりBCの回数で決定。
モードのBT期待度
モード | BT期待度 |
---|---|
モードA | 低 |
モードB | ↓ |
モードC | 高 |
モードD | BT確定 |
- 閉じる
モード移行抽選
①設定変更時・BT終了時
「通常モードテーブル(全16種類)」を抽選。
②設定変更時・BC終了時・BT終了時
「通常モードテーブル」を参照し、あらかじめ決まっているシナリオでモードが決定。最大7回目のBC後は通常モードDへ移行し、8回目のBCでBTに当選する。
- 閉じる
モード示唆演出
BT終了時のボイス
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
出立の準備じゃ | デフォルト |
では参りましょう | デフォルト |
何かが起こる予感 がします | 8・9・11〜16 |
怪しき気配じゃ | 8・9・13〜16 |
宴の支度が 整っております | 15・16 |
今が積年の恨みを 晴らすときじゃ | 宿怨チャレンジ |
AT終了画面(2G目の通常時に戻る前)でサブ液晶タッチするとテーブルを示唆するセリフが発生。「旅の支度が整っております」ならテーブル15以上=2回以内のBCでBT確定。
- 閉じる
朧BC終了画面
背景 | 通常モード | |||
---|---|---|---|---|
A | B | C | D | |
星空 | 50.0% | 15.6% | 10.0% | 12.5% |
流れ星 | 50.0% | 24.4% | 15.0% | 12.5% |
流星群 | − | 60.0% | 33.3% | 12.5% |
月食 | − | − | 41.7% | 12.5% |
赤満月 | − | − | − | 50.0% |
BT非当選時はモードに応じて背景の演出を選択。流星群は次回モードB以上、月食は次回モードC以上、赤満月は次回モードD(=BT濃厚)となる。
- 閉じる
ミニキャラ演出
演出パターン
演出 | 陽炎 | 天膳 |
---|---|---|
1 | 後ろを向く | 去る |
2 | ため息 | 不機嫌 |
3 | 左肩を出す | 微笑 |
4 | 両肩を出す | 笑う |
5 | 妖艶なポーズ | 大笑い |
甲賀ステージは陽炎、伊賀ステージは天膳のミニキャラアクションでモードを示唆。1<2<3<4<5の順に高モード期待度がアップし演出パターン4は高モードの期待度アップ、演出パターン5はモードC以上濃厚となる。
モード別の演出割合(ハズレ・ベル・チャンス目時)
演出 | モード | |||
---|---|---|---|---|
A | B | C | D | |
1 | 25.1% | 25.0% | 20.0% | 20.0% |
2 | 61.9% | 54.5% | 53.9% | 48.0% |
3 | 12.5% | 17.5% | 20.0% | 20.0% |
4 | 0.5% | 3.0% | 6.0% | 10.0% |
5 | − | − | 0.1% | 2.0% |
※フェイク含む前兆時、BC当選ゲームは除く
※ベルは共通ベルを除く
モード別の演出割合(リプレイ時)
演出 | モード | |||
---|---|---|---|---|
A | B | C | D | |
1 | 0.5% | 5.0% | 7.5% | 10.0% |
2 | 87.0% | 77.5% | 70.5% | 62.7% |
3 | 12.5% | 17.5% | 20.0% | 20.2% |
4 | − | − | 2.0% | 5.1% |
5 | − | − | − | 2.0% |
※フェイク含む前兆時、BC当選ゲームは除く
- 閉じる
忍びの玉演出
演出 | モード | |||
---|---|---|---|---|
A | B | C | D | |
怪 | 79.0% | 75.0% | 61.5% | 58.0% |
気配 | 20.0% | 25.0% | 30.0% | 30.0% |
兆 | 1.0% | − | 8.0% | 10.0% |
好機 | − | − | 0.5% | 2.0% |
※フェイク含む前兆時、BC当選ゲームは除く
「兆」はモードC以上の期待大!好機はモードC以上濃厚となる。
忍びの玉が燃えてからの「兆」はフェイク含む前兆否定でモードD濃厚。
- 閉じる
その他の演出
- 発展ゲームで弦之介カットインでBC非当選…モードC以上濃厚
- 発展ゲームで朧カットインでBC非当選…モードC以上濃厚
- 小役入賞時のLEDが白…モードC以上濃厚
- 赤墨から吉田宿移行…モードC以上濃厚
- 響八郎疾走演出のレバーON強パターンから吉田宿移行…モードC以上濃厚
※フェイク含む前兆時、BC当選ゲームは除く
上記演出は全てモードC以上濃厚となるので要チェック。弦之介や朧のカットインはレア役が出現して連続演出に発展しなかったパターンは法則に含まれないので注意。
- 閉じる
宿怨ポイント
通常時のハマリやBCスルーなど、様々なマイナス要素から宿怨ポイントを獲得。ポイントが規定数に到達すると「宿怨チャレンジ」に突入する(即発動ではなくBTに当選させる必要アリ?)。
獲得量示唆
紫エフェクトによって獲得量や蓄積量を示唆している。
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天膳BCでの示唆
天膳BCを選択しBT非当選時は「筐体サイドLEDの点灯パターン」で宿怨ポイントの累積量を示唆。上部から下方へ光が流れるほど累積量が多い示唆となる。
下パネルまで到達して消灯するとMAXポイント濃厚!?
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BC解析
BCテンパイボイス
BCがテンパイした際のボイスに様々な示唆が存在!
テンパイボイスの法則
弦之介ボイス
ボイス | 赤頭BC | 紫頭BC |
---|---|---|
良い腕じゃ | デフォルト | BT以上濃厚 |
これは見事な | デフォルト | − |
もはや止まれぬ | BT期待度約80% | − |
両門不戦の 戒めは 解かれた | BT以上濃厚 | |
何人もわしを 止めることは できぬ | 月下閃滅 | − |
弦之介ボイスは基本的に赤頭BC時に出現。
天膳ボイス
ボイス | 赤頭BC | 紫頭BC |
---|---|---|
参るぞ | BT以上濃厚 | デフォルト |
なかなかにやりおる | − | デフォルト |
好機じゃ | − | BT期待度約80% |
全てはわしの 思惑通りよ | − | BT以上濃厚 |
ふはははははは | − | 宿怨チャレンジ |
天膳ボイスは基本的に紫頭BC時に出現。
その他
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
無音 | エピソードBC or 月下閃滅 |
朧「いつまでも お側におります」 | BT以上濃厚 (紫頭BCでのみ出現) |
朧「これがわたくし 達の絆にございます」 | エピソードBC(絆) |
豹馬「世の理、 しかと見よ」 | BT以上濃厚 (赤頭BCでのみ出現) |
豹馬「これがわしの 心眼じゃ」 | エピソードBC or 月下閃滅 (赤頭BCでのみ出現) |
お胡夷「行って まいります兄様」 | エピソードBC(縁or絆) |
朱絹「小四郎… どの…」 | エピソードBC(想or絆) |
蛍火「お慕いしております 夜叉丸どの」 | エピソードBC(恋or絆) |
※BTe通常BT、エピソードBC、月下閃滅
- 閉じる
BC当選時のLED
LEDランプの法則 |
---|
白<青<黄<緑<赤の順にBT当選期待度がアップ |
赤LEDでBT非当選は設定4以上濃厚 |
虹LEDはBT当選かつ激闘or夢幻シナリオ濃厚 |
BCが揃った際の上部LEDランプの色に設定やシナリオ確定パターンが存在。
異色BC当選時
BT非当選
LED | 設定1〜3 | 設定4〜6 |
---|---|---|
白 | 38.6% | 38.4% |
青 | 33.3% | 33.3% |
黄 | 25.0% | 25.0% |
緑 | 3.1% | 3.1% |
赤 | − | 0.2% |
虹 | − | − |
BT当選時
LED | その他 | 激闘 or 夢幻 |
---|---|---|
白 | 15.8% | 14.7% |
青 | 24.1% | 23.1% |
黄 | 33.3% | 32.3% |
緑 | 22.9% | 22.9% |
赤 | 3.9% | 3.9% |
虹 | − | 3.1% |
- 閉じる
同色BC当選時
BT非当選
LED | 設定1〜3 | 設定4〜6 |
---|---|---|
白 | 23.4% | 23.0% |
青 | 33.3% | 33.3% |
黄 | 30.8% | 30.8% |
緑 | 12.5% | 12.5% |
赤 | − | 0.4% |
虹 | − | − |
BT当選時
LED | その他 | 激闘 or 夢幻 |
---|---|---|
白 | 11.9% | 11.3% |
青 | 19.8% | 19.2% |
黄 | 28.5% | 27.6% |
緑 | 32.0% | 31.0% |
赤 | 7.8% | 7.9% |
虹 | − | 3.1% |
- 閉じる
エピソード or 月下閃滅当選時
LED | その他 | 激闘 or 夢幻 |
---|---|---|
白 | 10.0% | 8.8% |
青 | 12.5% | 11.8% |
黄 | 14.0% | 13.3% |
緑 | 22.4% | 22.4% |
赤 | 33.3% | 33.3% |
虹 | − | 3.1% |
無し | 7.8% | 7.3% |
- 閉じる
バジリスクチャンス(BC)
図柄 | 異色BC | |
---|---|---|
同色BC | ||
継続G数 | 16G | |
BT期待度 | 異色 | – |
同色 | 50% |
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。初当り時は押し順ベルのナビ発生率が1/2で、BT中は必ずナビが発生する。また、同色BCは抽選が優遇されているためBT突入のチャンス!
BC中のBT当選率
通常時のBT当選率
成立役 | 異色BC | 同色BC |
---|---|---|
弱チェリー | 0.5% | 2.2% |
共通ベル | 1.1% | 4.4% |
チャンス目 | 3.4% | 7.2% |
強チェリー | 7.1% | 28.6% |
巻物 | 15.6% | 40.0% |
瞳術揃い | 100% | 100% |
同色BC中のレア役はBT当選のチャンス!
BT中のストック当選率
成立役 | 異色BC | 同色BC |
---|---|---|
弱チェリー | 1.1% | 2.6% |
共通ベル | 2.3% | 5.2% |
チャンス目 | 3.5% | 8.5% |
強チェリー | 11.9% | 31.3% |
巻物 | 18.2% | 45.5% |
瞳術揃い | 100% | 100% |
BT中のBC消化中は通常時より当選率がアップ!
- 閉じる
弦之介BC
告知タイプ | チャンス告知 |
---|
敵を撃破するほどBT期待度がアップし、1000人撃破すればその時点でBT確定。消化中に1000人撃破できなかった場合は小四郎バトルに発展し、勝利すればBTへ突入する。
撃破人数
設定示唆パターン
撃破人数 | 示唆内容 |
---|---|
222人 | 設定2以上濃厚 |
246人 | 設定2・4・6濃厚 |
333人 | 設定3以上濃厚 |
444人 | 設定4以上濃厚 |
456人 | |
555人 | 設定5以上濃厚 |
1001人 | |
666人 | 設定6濃厚 |
撃破人数のBT期待度
パターン | 期待度 |
---|---|
初回100人以上 | 約40% |
800人以上 | 80%以上 |
900人以上 | 90%以上 |
チャンス目 | 90%以上 |
3→2→1人の順に 撃破演出が発生 | 次に設定示唆 パターンが出現 |
1回目の撃破演出が100人以上ならチャンスアップ!
111人撃破は次に必ず222人撃破が出現するので要注目!また以降は333人→444人と設定示唆がステップアップしていく可能性もあり!
小四郎バトルのBT期待度
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
1G目 | 赤文字 | 99% |
2G目 | 青文字→赤エフェクト | 75% |
赤文字→通常エフェクト | 90% | |
白文字→赤エフェクト | 100% | |
赤文字→赤エフェクト | ||
朧登場 |
バトル2G目は第1停止で発生するエフェクトの色にも注目!
- 閉じる
朧BC
告知タイプ | 後告知 |
---|
消化中に告知は発生せず、ラストに朧が弦之介と会えればBT確定。
終了画面のモード示唆
背景 | 通常モード | |||
---|---|---|---|---|
A | B | C | D | |
星空 | 50.0% | 15.6% | 10.0% | 12.5% |
流れ星 | 50.0% | 24.4% | 15.0% | 12.5% |
流星群 | − | 60.0% | 33.3% | 12.5% |
月食 | − | − | 41.7% | 12.5% |
赤満月 | − | − | − | 50.0% |
BT非当選時はモードに応じて背景の演出を選択。流星群は次回モードB以上、月食は次回モードC以上、赤満月は次回モードD(=BT濃厚)となる。
- 閉じる
パターン別のBT期待度
ジャッジ1G前
エフェクト | 煽り | 期待度 |
---|---|---|
なし | 第1・第2停止 | 40% |
あり | 第1停止 | 48% |
第1・第2停止 | 98.5% |
レバーON時のエフェクトの有無と、第1・第2停止での弦之助煽りに注目!
ジャッジゲーム
パターン | 期待度 |
---|---|
エフェクトあり→赤い渦 | 88% |
エフェクトなし→赤い渦 | 100% |
渦が赤なら大チャンス!
- 閉じる
天膳BC
告知タイプ | 完全告知 |
---|
天膳が復活すればBT確定で、告知発生G数によってBTの継続シナリオを示唆している。
宿怨ポイント示唆
天膳BCを選択しBT非当選時は「筐体サイドLEDの点灯パターン」で宿怨ポイントの累積量を示唆。上部から下方へ光が流れるほど累積量が多い示唆となる。
下パネルまで到達して消灯するとMAXポイント濃厚!?
- 閉じる
告知ゲームのシナリオ示唆
残りG | その他 | 安定 | 超安定 | 激闘 | 夢幻 |
---|---|---|---|---|---|
14G | − | − | − | − | 3.1% |
13G | 6.7% | 6.6% | 6.0% | 6.0% | 5.6% |
12G | − | − | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
11G | 6.7% | 6.6% | 6.0% | 6.0% | 5.6% |
10G | 6.7% | 6.6% | 6.0% | 6.0% | 5.6% |
9G | − | 3.1% | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
8G | 6.7% | 6.6% | 6.0% | 6.0% | 5.6% |
7G | 6.7% | 6.6% | 6.0% | 6.0% | 5.6% |
6G | − | − | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
5G | 6.7% | 6.6% | 6.0% | 6.0% | 5.6% |
4G | 6.7% | 6.6% | 6.0% | 6.0% | 5.6% |
3G | − | − | − | 3.1% | 3.1% |
2G | 6.7% | 6.6% | 6.0% | 6.0% | 5.6% |
1G | 6.7% | 6.6% | 6.0% | 6.0% | 5.6% |
最終 | 39.6G | 37.8% | 36.2% | 33.9% | 33.8% |
※レア役・リプレイ時の告知は除く
告知で最も選択されやすいのは最終ゲーム。開始1G目(残り14G)の告知は夢幻シナリオ濃厚となり、その他は残り3の枚数ゲームでシナリオが2〜4個に絞り込める。レア役での当選時(恐らく告知が次ゲームに持ち越される場合もあり)は示唆が無効となる他、リプレイ時も内部的に瞳術揃いの可能性があるので示唆が無効となる可能性があるという点は注意が必要。
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エピソードBC
継続G数 | 30G |
---|---|
恩恵 | BT+絆高確確定 |
突入時点でBT+いずれかの絆高確が確定!
BTストック当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 0.9% |
共通ベル | 1.8% |
チャンス目 | 2.6% |
強チェリー | 8.9% |
巻物 | 14.3% |
瞳術揃い | 100% |
- 閉じる
宿怨チャレンジ
突入契機 | BC当選時の一部 AT終了時の一部 エンディング後 |
---|---|
継続G数 | 狙えカットイン3回 or 30G消化 |
成功期待度 | 約50% |
成功時の恩恵 | 天膳BT+10人状態 |
突入した時点でBTは確定で、カットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート!また、レア役の一部やカットイン3回発生までに30G消化でも成功となる。天膳BTは高継続のATで10人状態は弾正が負けるまでにBCに当選すれば「月下殲滅」へ!
通常時のポイントや有利区間リセット後などに突入するツラヌキ要素!?
突入タイミング
- 通常時BC当選時の第1停止に天膳出現
- AT終了時に画面が紫に染まる
- エンディングor差枚1000枚後(詳細は調査中)の駿府城経由
- 閉じる
成功抽選
レア役の抽選
成立役 | 成功率 |
---|---|
弱チェリー | 6.3% |
共通ベル | 10.2% |
チャンス目 強チェリー 巻物 | 50.0% |
レア役で成功のチャンス!デカPUSHや弱チェリーでCHANCEボタン出現は成功濃厚。
消化ゲーム数の抽選
カットイン発生が3回未満で30G消化できた場合は成功確定!
現在の消化ゲーム数はPUSHボタンで確認可能。
- 閉じる
カットイン
種類 | 期待度 |
---|---|
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | 95% |
虹 | 100% |
デフォルトは青カットインで、緑や赤ならチャンスアップ。カットイン発生時かつ成功予定時にCHANCEボタンを押すと50%で先告知が発生!
- 閉じる
AT解析
バジリスクタイム(BT)
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 1セット約40G |
純増 | 約2.9枚 |
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。継続率はシナリオ(全10種類)で12セットまで決まっており、バトル勝利で次セットへ継続。
1セット目は必ず絆高確スタート!更に絆高確中のBC当選で絆玉を獲得するので次セットも絆高確となる。
BT準備中
ストック | 弱チェリー | 共通ベル | 強チェリー |
---|---|---|---|
1個 | 33.6% | 50.0% | 62.5% |
2個 | − | − | 12.5% |
合算 | 33.6% | 50.0% | 75.0% |
ストック | 巻物 | チャンス目 | |
1個 | 75.0% | 50.0% | |
2個 | 25.0% | 50.0% | |
合算 | 100% | 100% |
ナビ発生までのゲームでレア役が成立すれば継続ストック獲得の大チャンス!巻物とチャンス目はストック確定で2個の振り分けも現実的な数値。「×・?・?」のナビが発生したら、中 or 右の?ナビのどちらかを第1停止にする。
- 閉じる
BT開始画面
開始画面 | 示唆シナリオ |
---|---|
弦之介 | 全シナリオの可能性あり |
朧 | 安定 or 超安定 or 夢幻 or 激闘 |
天膳 | 夢幻 or 激闘 |
AT開始画面は朧なら安定系 or 夢幻 or 激闘濃厚。天膳なら夢幻 or 激闘濃厚となる。
- 閉じる
追想の刻
継続G数 | 10G以上 |
---|
消化中は主にレア役でBCを抽選しており、消化後は争忍の刻へ移行。また、成立役を参照して絆玉の獲得抽選も行われており、当選時は争忍の刻で絆高確が発動する。
- 閉じる
争忍の刻
継続G数 | 平均30G |
---|
甲賀衆が勝利すれば次セットへ継続。消化中は主にレア役でBCを抽選しており、BCに当選すればセット継続が確定する。
- 閉じる
争忍の刻対戦人数の法則
基本法則
基本法則 |
---|
4vs4、4vs6、6vs4、6vs6、8vs6以外が選択されると継続 or いずれかの絆高確が濃厚 |
初期4人差以上(8vs4など)で継続濃厚 |
初期1人差(5vs4など)で絆モード濃厚 |
その他の法則
対戦人数 | 法則 |
---|---|
2vs3 | 継続かつ絆モード濃厚 |
3vs3 | 絆高確1種類以上濃厚 (争忍35G以下で継続濃厚) |
5vs3 | |
7vs5 | |
5vs7 | |
8vs6 | 争忍35G以下で継続濃厚 |
6vs8 | 絆高確濃厚 絆モード以外なら継続濃厚 |
8vs8 | |
7vs9 | |
10vs7 | 絆高確2種類以上濃厚 |
10vs8 | 絆高確3種類以上濃厚 |
10vs3 | 完全勝利濃厚 |
10vs10 |
※争忍の刻のゲーム数は人数決定の3Gや鬼哭啾々も含むトータルゲーム数
- 閉じる
争忍の刻中のBC当選率
絆高確時
高確 | 対応役 | 当選率(設定1) |
---|---|---|
縁 | 巻物 | 100% |
想 | 弱チェリー | 12.6% |
強チェリー | 100% | |
恋 | 押し順ベル | 0.03% |
共通ベル | 63.1% | |
絆※ | ハズレ | 0.1% |
リプレイ | 0.1% |
※絆高確中は縁・恋・想高確の対応役も全て有効
- 閉じる
非絆高確時
調査中
- 閉じる
絆高確
絆高確 | 発動する絆高確 |
---|---|
縁 | 巻物 |
恋 | 共通ベル |
押し順ベル | |
押し順不問ベル | |
想 | 弱チェリー |
強チェリー | |
絆 | 全役 |
争忍の刻開始時に絆高確が発動すれば色に対応した小役でのBC当選率がアップ。複数の絆高確が同時発動すればチャンスで、絆高確中のBC当選で絆玉を1つ獲得=絆高確が必ず継続。対応役はセット開始画面から有効。
絆玉の数
絆玉の数で発動する絆高確の数を示唆。1個なら絆高確1個以上、4個到達で全役対応の「絆」高確となる。5個以降は次セットへ持ち越し。
- 閉じる
絆高確のテーブル
絆高確の発動は10種類のテーブルで管理。Lv3は絆高確発動が確定。Lv4は朧チャンスに突入!
昇格抽選
絆レベルはセット開始時とBC継続時に格上げ抽選が行われる。
- 閉じる
同色高確
BT中は内部的に同色高確が存在。同色高確中にBC当選で同色BC濃厚+25%で朧チャンスに当選!?
実践上、同色高確滞在中はリプレイ時にエフェクトが発生し滞在を示唆。
同色高確移行抽選
抽選 | ハズレ | チャンス目 |
---|---|---|
非当選 | 89.8% | − |
5G | 7.8% | 50.0% |
10G | 1.6% | 37.5% |
15G | 0.4% | 11.7% |
30G | 0.4% | 0.8% |
同色高確はハズレ・チャンス目で抽選。当選時は5〜30G滞在し、ゲーム数消化で終了となる。同色高確中に再度当選でゲーム数を加算。BC当選やBT終了でリセットされるがセット継続時にゲーム数が残っている場合は次セットにも反映される。
- 閉じる
BC当選時の恩恵
恩恵 | 振り分け |
---|---|
同色BC | 75.0% |
同色BC+朧チャンス | 25.0% |
同色高確中のBC当選時は1/4で朧チャンス当選となるので、チャンス目後のBC当選はアツい!
- 閉じる
追想の刻中のキャラ
追想の刻中に表示されるキャラは「絆高確のテーブル」を示唆。中には継続率を示唆するキャラも。
テーブル示唆
基本キャラ
セット | 奇数テーブル示唆 | 偶数テーブル示唆 |
---|---|---|
1 | 弾正 or お幻 | 弦之介 or 朧 |
2 | 地虫 or 将監 | 丈助 or 朱絹 |
3 | 豹馬 or 天膳 | 刑部 or 夜叉丸 |
4 | 蝋斉 or 念鬼 | お胡夷 or 左衛門 |
5 | 弦之介 or 小四郎 | 響八郎 or 半蔵 |
6 | 陽炎 or 弦之介 | 左衛門 or 念鬼 |
7 | 夜叉丸 or 蛍火 | 陣五郎 or 朱絹 |
8 | 刑部 or 天膳 | 弦之介 or 朧 |
9 | 豹馬 or 天膳 | 小四郎 |
10 | 小四郎 or 朱絹 | 陽炎 |
11 | 左衛門 or 天膳 | 弦之介 |
12 | 陽炎 or 朧 | 弦之介 |
表示されるキャラで1〜10ある絆高確テーブルの偶数 or 奇数を示唆。
特殊キャラ
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
天海 | 当該セットが継続率D or E示唆 |
家康 | 当該セットが継続率E示唆 |
宗矩 | 絆高確テーブル1以外示唆 |
阿福 | 朧チャンスを含むテーブル示唆 (2 or 5 or 6 or 7 or 8) |
上記以外に宿怨チャレンジ成功後は天膳、プレミアムBC終了後は弦之介or朧で固定となる。
- 閉じる
朧チャンス
「追想の刻」の上位パターンで、絆玉高確率状態となる。BC当選時は消化後に朧チャンスへ再突入。
継続シナリオ
ATのセット毎の継続率は10種類のシナリオで管理。今作では新たに「F」が追加。Fのセットは継続率A〜Eのいずれかが抽選で決定する。
継続シナリオの振り分け
シナリオ | 振り分け (設定1) |
---|---|
しりあがり | 12.5% |
朝駆け | 15.6% |
混沌 | 18.8% |
安定 | 25.0% |
超しりあがり | 6.3% |
波乱 | 12.5% |
超安定 | 3.1% |
超混沌 | 4.7% |
夢幻 | 0.4% |
激闘 | 1.2% |
BTシナリオはBT終了時にリセットされ次回を抽選。
- 閉じる
シナリオ示唆や推測要素
BT開始画面
開始画面 | 示唆シナリオ |
---|---|
弦之介 | 全シナリオの可能性あり |
朧 | 安定 or 超安定 or 夢幻 or 激闘 |
天膳 | 夢幻 or 激闘 |
AT開始画面は朧なら安定系 or 夢幻 or 激闘濃厚。天膳なら夢幻 or 激闘濃厚となる。
- 閉じる
ステージの継続率示唆
ステージの法則
- 争忍の刻のステージは継続率(A〜E)を示唆
- 非継続時は継続率とステージはほぼリンク
- 内部的に継続時は継続率より上位のステージが選択される可能性あり
非継続時のステージ
継続率 | ステージ |
---|---|
A | 昼 |
B | |
C | 夕方 |
D | 夜 |
BT終了時に夕方背景なら継続率C、夜背景なら継続率Dとなる。例えば8セット目に夕方で終了した場合は8セット目の「C」は2つしか無いのでしりあがり or 安定濃厚となる。
継続時のステージ
継続率 | 継続率 A〜E | 継続率F 矛盾なしモード |
---|---|---|
A | 昼 or 夕方 | 昼 |
B | ||
C | 昼 or 夕方 or 夜 | 夕方 |
D | 昼 or 夕方 or 夜 or 城 | 夜 or 城 |
E | 城 |
継続率Fや矛盾なしモード(後述)では継続時もステージがほぼリンク。夜で継続すればC以上、城ならD以上が濃厚。
城背景は出現した時点で継続濃厚。
- 閉じる
矛盾なしモード
混沌が加わりシナリオ推測が難しくなった変わりにステージの色と継続率が完全リンクする矛盾なしモードが存在。
矛盾なしモードの特徴
- BT開始画面が弦之介の場合に突入の可能性アリ
- 争忍の刻開始画面のシナリオ示唆がデフォルメCのみとなる(設定示唆や継続濃厚画面は出現)
- 閉じる
夢幻シナリオのなりすまし
「夢幻」選択時は他のシナリオになりすます可能性アリ!ステージや各シナリオ示唆演出で特定のシナリオが濃厚となっても内部的に夢幻の可能性は残されている。例えば1、4セット目が昼ステージで波乱と推測されるが何故か継続率で突破するといったケースでは実は夢幻だったというパターンも存在する。
- 閉じる
次回予告
追想の刻の残り3Gのタイミングで次回予告が発生すると継続+絆高確が濃厚。タイトルでシナリオを示唆。
セット数とタイトル
セット数 | 奇数 シナリオ示唆 | 偶数 シナリオ示唆 |
---|---|---|
1セット目 | 相思相殺 | 胎動弐場 |
2セット目 | 凶蟲無惨 | 妖郭夜行 |
3セット目 | 忍者六儀 | 降涙恋慕 |
4セット目 | 人肌地獄 | 血煙無情 |
5セット目 | 哀絶霖雨 | 神祖御諚 |
6セット目 | 石礫無告 | 追想幻燈 |
7セット目 | 胡蝶乱舞 | 散花海峡 |
8セット目 | 波涛獄門 | 懐抱淡画 |
9セット目 | 昏冥流亡 | 無明払暁 |
10セット目 | 猛女姦謀 | 仁慈流々 |
11セット目 | 魅殺陽炎 | ⿁哭啾々 |
12セット目 | 夢幻泡影 | 来世邂逅 |
どの次回予告が発生するかでシナリオ番号の偶奇を示唆。
番号 | シナリオ |
---|---|
奇数 | しりあがり 混沌 超しりあがり 超安定 |
偶数 | 朝駆け 安定 波乱 超混沌 激闘 |
1・4・7・9セット目で次回予告が発生した際はシナリオの偶奇が確定。ただし「夢幻シナリオ」のみタイトルが均等に出現するので完全には判別できない。
- 閉じる
争忍の刻開始画面
※絆2の画面を流用
※矛盾なしモードは争忍の刻中のステージ矛盾が発生しなくなる
※アニメ絵はキャラ固有の示唆内容も有効。例えば地虫のアニメ絵なら奇数シナリオ+継続濃厚+次セットから継続D以上
争忍の刻開始画面は設定やシナリオなどの様々な示唆が存在。
デフォルトパターン
セット数 | 画面 |
---|---|
1セット目 | 将監 or 丈助 |
2セット目 | 夜叉丸 or 蝋斉 |
3セット目 | 左衛門 or 刑部 |
4セット目 | 念鬼 or 陣五郎 |
5セット目 | 豹馬 or 丈助 |
6セット目 | 小四郎 or 蝋斉 |
7セット目 | 将監 or 刑部 |
8セット目 | 夜叉丸 or 陣五郎 |
9セット目 | 豹馬 or 左衛門 |
10セット目 | 小四郎 or 念鬼 |
11セット目 | 豹馬 or 左衛門 or 刑部 or 将監 or 丈助 |
12セット目 | 小四郎 or 夜叉丸 or 念鬼 or 蝋斉 or 陣五郎 |
13セット目 | 設定示唆パターン |
基本的に奇数セットは甲賀キャラ、偶数セットは伊賀キャラが出現。
- 閉じる
楽曲変化
楽曲 | 法則 |
---|---|
甲賀忍法帖 | 継続 |
蛟龍の巫女 | |
WILD EYES | 複数セット継続 |
愛する者よ 死に候え | シナリオ1or5中… 複数セットの期待大 シナリオ4or7or9or10中… 複数セット継続 |
ヒメムラサキ | BC中なら 朧チャンス濃厚 |
楽曲変化はシリーズおなじみの法則。愛する者よ死に候えは法則がありシナリオによって変化。
エンディング
13セット目到達でエンディングの権利を獲得。以降は抽選に漏れてATが終了すると駿府城(最大32G+α)を経由して「宿怨チャレンジ」に突入。
天膳BT
開始画面が天膳なら激闘 or 夢幻シナリオが濃厚。宿怨チャレンジ成功時は必ず天膳BTとなるため大チャンス!
月下閃滅
継続G数 | 20G |
---|---|
突入契機 | 10人状態中のBC当選など |
平均上乗せ | − |
BTストックの上乗せ特化ゾーン。
BTストック当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
通常リプレイ | − |
押し順ベル | 8.5% |
ハズレ | 17.2% |
弱チェリー | 34.5% |
共通ベル | 58.8% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | |
巻物 | |
瞳術揃い |
- 閉じる
プレミアムBC
図柄 | |
---|---|
突入契機 | ロングフリーズなど (通常中のみ) |
恩恵 | 初回継続確定+ 激闘シナリオ+ 絆モード |
継続G数 | 30G |
期待値 | − |
通常中のみ突入する可能性があり、絆モード+BT高継続が確定!
BTストック当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 2.2% |
共通ベル | 4.3% |
チャンス目 | 7.0% |
強チェリー | 28.6% |
巻物 | 40.0% |
瞳術揃い | 100% |
- 閉じる
宿怨LOOP
エンディング発生条件 |
---|
13セット目以降かつ非セット継続時 |
エンディング後は必ず宿怨チャレンジに移行。宿怨ループ突入時の期待値は約3000枚。
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
バジリスクシリーズの最新作がスマスロで登場!
絆2は2020年の2月なので約4年ぶりの新作ですね!噂は常にありましたがスペックを攻めたせいか試験に通らず延期を重ねたと聞きます。実際にスペックを見ると納得の仕上がりで設定5で110%、設定6で114.9%あります。
項目 | 初代 | 絆2 | 天膳 |
---|---|---|---|
コイン単価 | 3.1円 | 2.3円 | 3.4円 |
6の出率 | 119% | 112.9% | 114.9% |
BC確率 | 1/139〜 1/118 | 1/139〜 1/110 | 1/124〜 1/105 |
BT確率 | 1/441〜 1/245 | 1/525〜 1/235 | 1/418〜 1/247 |
TY | 575枚 | 507枚 | 556枚 |
ベース | 約31G | 約50G | 約32G |
※独自調べ
バランス的にはかなり初代に近い数値になっていますね。ツラヌキ等がどう影響するか分かりませんが、2024年の設定狙い稼働のメインになっている可能性が高いのでかなり期待しています!!
PV動画
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION|公式サイト
©山田風太郎・せがわまさき・講談社/GONZO
℗KING RECORD CO.,LTD.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
※本ページの記載内容は全て独自調査値
シリーズ物って、前作が評判良かった物は新しい機種では劣化するのは何ででしょうね?試験で目の敵にされるから?で、その次に出たヤツは更に劣化が進むと。
開発者としては仕事を評価されるために全く同じものを作る訳にはいかず前作より何か加えたりパワーアップさせるのが基本ですがそれがバランスを崩したりでダメになる事が多い気がします。
無抽選モードの天膳、
BC6回スルーした挙句7回目モードDで何引いても反応せず333G天井直行の後駿府城行って350Gまで天井延長させてきたの笑った
どこまで露骨なもん仕込んでんだよ
みんな分かってる事だろうけど、
恋高確の共通ベル、想高確の弱チェ、高確無しの強レア
ここら辺は設定の有無と差枚状況でBC当選確率変えてるね
試験対策だろうけど、天井まで何を引いてもBC当選しない無抽選吸い込み区間があからさまに存在するのが終わってる
テーブル5がマジで邪魔!
しかも振り分け率多すぎだし毎回毎回8スルーまでいかれたら恩恵の割に吸い込みがやばい
ほとんど天井8スルーだし。8スルーしたら完走とかでいいから選択率1%とかにしてくれ
久々打ったけどロンフリ強すぎw
通常時ステップアップ演出5段階朧からの巻き物揃いの次レバーでロンフリ
そこから全セットでBC当選させながらストック一つも使わずにエンディング確定w
22時だったので帰宅しなければならず友人に常連さんに譲ったのですがまず間違いなく完走確定(差枚的に)まで伸びてくれて大満足でした!
フリーズなんてほぼ引けないのにそれで強すぎたか笑えるね
BC重すぎ
AT重すぎ
おもんなさすぎ
14時に宿怨小漏れ、開放したの20時。
似た経験あります。
きついですよねぇ…
もー何回も打ってきたけど
ATやっぱり面白い。
楽曲でのストック示唆とか色んなところで継続、設定の示唆もあって。
シナリオ予想するのも楽しい。
他の台に比べて通常時も比較的楽しめる気がする。初当たり軽いのとモード示唆とか
純増もそんなに悪くないし、バランス良いと思う。
低設定の時のどんどん吸い込まれていく感じがかなりきついから、やっと入れたAT即終わりしたら絶対評価は低くなってしまうな、、
7スルーすべて333ハマり食らった(笑)
8%なのでは?
しかも打ったら毎回テーブル5
面白くないわー
いつも発展する巻物や強チェリーも高確や吉田宿のときは絶対発展しないしな(笑)
7回全て333天井いく確率は計算機入れたら1億分の1以上の確率でした。
興味があるのでデータカウンタやネット上で確認できるデータはありますでしょうか?
さすがに嘘。笑
管理人さん、覚えてくれててありがとうございます!
今日も神曲『愛する者よ~』♪を聞きたくて打ったのですが…
せっかくEDまで到達してくれたのにまたもや宿怨ははずしました
青カットイン3回
その後追いかけて追いかけて何とか宿怨ポイントからチャレンジ入って30G継続し、やっとやーっと宿怨入ってくれました
が、激闘で2セット終了という
貫きたくても貫けない~
いつか神曲聞けるまではと信じて…
愛する者よ良いですねー!
特にホールでノリノリの状況で聞くと鳥肌がとまらないですよね。
管理人さん、超お久しぶりです
覚えておられるかわかりませんが…
一昨日BC入賞時LEDがレインボーやったんです
バジシリーズ打ってきてお初でした
無事にED行けてからの宿怨はダメ
弦リスクで単発後、駿府城→宿怨
2回目は逃さん!逃しました
2回もチャンスあったのになぁ
もったいない!
他店で閉店間際でブン回ししてる時に限って入って回収できぬまま閉店
これのほうがもったいないんですが…
LEDのレインボーってあるんやぁって思た次第です
2300枚終了でした…
C.C.Lemonさん、お久しぶりです!
BC入賞時の虹は相当レアですね。
自分も相当バジリスクシリーズ打っていますが引いた記憶ないかもです…。
店の示唆があったので初めて朝から打ち切りました。カスタムされてたので4以上は確定したけど、たぶん設定6でした。
巷で言われている通り、前作ほどではないけど6の挙動は分かりやすく、ただ解析としては全然数字が出てないから体感で判断せざるをえないのが面倒でした。
一日打った感想ですが、BT入るまでは絶対に減り続ける持ち玉と、実際の継続率がどんなもんなのか不透明過ぎる解析と、差枚がマイナスに凹むと勝率が一気に下がる仕様のシナジーが、常にストレスかけてきて嫌でした。
頑張って有利区間切っても、その次の基点からマイナスに凹んだらまた台無しだもんね。何で3000枚獲得したのにマイナス1000枚喰らっただけでヤメを意識しなきゃならんのだ。BC間ハマるだけでも期待値の猶予がどんどん無くなっていってる感じで、全然楽しめませんでした。
マジでこれ
この台に設定入れる店は勝たせたくないんじゃないかと勘繰るレベル
久しぶりに打ったら割と楽しめた。下で1日ブン回しても10万入らないから相対的に打ちやすく感じる。今のスマスロ環境だと再評価あるんじゃない?
それはない
流石にない
この履歴ヤバくないですか?店に狙い打ちされている(笑)と豪語する知り合いが早々に6確してぶんまわした結果。隣で見てたけど絆高確の隙間を付きまくったレア役の引きでした。狙い打ちは知らんけどユニバ系の台は出ない時の挙動が怪しすぎます。自分は隣のモンキーでそこそこ楽しく打てて良かった。
逆にそこうまかったら万枚出てしまうような台だから仕方がないですね…。
自分も6確で負けた事があるので気持ちは分かります。
ベルが取れなかった次の押し順ベルはナビを出しますって仕組みは、ナビ発生率二分の一とゆう説明では合ってないと思うけど。最近の台ってこーゆー謎の解析が通ってる台が多すぎるけど何でOKなんでしょうね?
上位や初回確定やストック含めて平均継続率○○%!
とか普通に解析でいう様になっちゃったしね
昔はそういう目立つ部分は、平オリくらいしか好んでしてなかったと思うけども、他もやるようになってしまって印象悪い
以前は解析で出した部分だけは信用出来たけども、今は隠している部分でひっくり返るので信用しにくくなってしまった
BCが穢れを溜める為のCZで、BTも穢れMAXまでの投資を軽減する為みたいなもんだしな。
穢れMAXor奇跡の連チャンからの宿怨が本番で、失敗したら終わり。成功しても10人でジジイが吹っ飛んだら終わり、特化入ってもショボ乗せなら終わり。
5合機絆は限界まで設置されてたけど、こいつはバランス悪すぎて大分減ったね
異色BCいらなくない?
1枚も増えないし、レア役が全て無駄引き感。意味ねーから終わってから通常時に引いてくれよって思う始末。巻物20回以上引いてますがBT当選0。強チェ、チャ目ももちろん0。低設定ならB以下は超高だろうが非当選確定レベルな上にレア役での逆転もさらに薄くなってるので、15Gが苦痛でしかない。それを激熱って煽る通常時なんやねん。笑
久しぶりに絆2打ったけどマジで面白い
AT中のランプ高確無しの巻物とか強チェで当たるからほんとにドキドキできるし、ボーナス中の巻物もストックするし、神バランスすぎる
天善ってなんでこんなに改悪バランスなんだろう、、、
次回作、絆2 -謝罪- に期待します!
最近、好んで打ってますが、7000枚→3000枚→5000枚と勝ってます!
しかも同じ店、同じ台で3日連続です。
宿怨チャレンジも大事なところで巻物引いたりして、成功し続けてます。
有り難い展開ですが、さすがに4日連続は出来すぎだと思うので、明日は休みます。
天膳ありがとー!
今日、てか頻繁にあるんだけど、争忍の天膳と弦之助の戦いの時赤文字出て外れんのマジで意味不明なんだけど。 今日なんて3回外れて通常戻ったぞ ただでさえ金使うクソスマスロなんだからその辺のバランスなんとかしろよ 腹たってしゃーねー
出立の準備じゃ。卍谷。
2024-8-19 17:52:56
これスルー天井前に抽選しなくなりますよね
投資70kからの宿怨ポイント解放して緑カットインと赤カットイン外しからの30Gちょうどで青カットイン出て失敗したんだけど同志いますか?
しばらく立ち直れない…
野良テンゼンBT(激闘)で12連目。黄と赤ついて弱チェ2回、巻物2回、共通ベル1回全て非当選で卍谷。
Dの継続率80%(どうせ違う)、12.6%×2、巻物は15%くらい?2回、62%を全て外して卍谷。
今まで何回も宿怨してるけど、カットインで揃った事ない
レア役か完走しか期待してない
次は全く違うゲーム性を求む。
バジリスク3もゲーム性は面白かったんやけど、如何せん純増がカス過ぎた。
純増3枚くらいのバジ3なら打ってみたい。
個人的には、セットストックの月下と、出玉特化ゾーンの真瞳術を作るかな。
ヴヴヴみたいに純増8枚に跳ね上がって瞳術BARが揃う度に10~20ゲーム継続、金7でさらに真瞳術セットストックとか。
朧の破幻の瞳がハラキリドライブ扱い。
有利区間貫通タイプでそれが出来たら、覇権取れると思う。
と言う妄想でした…。
前置きながくなったけど、先日天膳打ったけど、低設定ほど宿怨チャレンジ成功率が低い気はした。
周りの台見てても。
今更ながら、演出も99%前作の使い回しで手抜き感凄いよな。
ちゃんと作った新しいバジリスクを期待します。
沖ドキブラックも手抜き感エグいですからね……
現状のユニバにまともに新台開発する技術が無いのか、意欲がないのか、はたまたどちらも無いのか分かりませんけど、酷い会社だなぁって感想しか持てません。
仰ってる構想の台はとても面白そうですが今のユニバにはとても作れないと思いますw
まあ前作と違ってメチャクチャ出る可能性あるから荒くなった台って感じだよね
ただ演出そのまんまだからハッキリ言って前作の方が良いと思う
BC入賞時レインボーは激闘or夢幻ホントなんですか?2回見てどちらも2連なので少し気になりました…
激闘はそんなものですよ。宿怨チャレンジ隣と同時に成功させてどっちもストック込みで2連でした
恐らくスロットの通常時で1番つまらない
天井はまり8%に異を唱えるコメ多いけど、そらそうやろ、データ見て8%になると思ってる時点で理解力0。
設置初期の456を多く含むデータで8%だから。
1据え置きの店で打ったら天井はまり増えるわな。
333ハマり8%ではないなぁ
レア役確率と当選確率計算したら30%は333ハマるよ
強チェリーが50%だったら333ハマり8%だね
そもそも200Gは必ずハマるし、ボーナス確率詐称は厳しく規制してほしい
無理ならレア役抽選やめてゲーム数解除ならちゃんと確率通りなるのに。
BT天井までBC天井4回だったけど?
25000件の実践値で8%なので計算間違えてるんじゃないですかね…。
ユニメモで通算とか確認できるので見てみると良いですよ。
私は通常時39919Gで通常時BC363回なので約1/110で引けています。
数件程度のサンプルだとそりゃ確率通りにはならないでしょうし、それはどの台でも同じですよ。
激闘シナリオ初めて引いたのに2連かよぉ…最終Gに巻物引いた画面で終わってクソむかつくわ。天善とモンキーの80%は60%くらいに感じる
恐らく、赤は素が70%ですね。絆(初代) モンキー
戦コレで赤は80%率みたいになってますが、バジリスク絆2から期待度が80%表記なので、ストック、BCでの書き換えこみの数値。
モンキー初当たり2回引いて最初赤で2回とも即終了は流石に凹んだな
いやー 準備中に強チェ2連引いて 載せなし
恋高確で共通ベル引いて当たらず。そのまま初戦負け
疑いたくなるくらいにはひどいね。
客飛んでるからそういうところにもあんのかね
演出バランスも悪くなってるのも疑いを深める原因の1つだと思う……
個人的にユニバの台で1番評価出来るポイントは演出バランスだった、ユニバの赤なら大丈夫、数あるメーカーの中で最も演出作るのが上手いメーカーと思っていたのですが、いつからかそれすらも出来なくなってしまった……
ホントに残念です。
言うて、金、花火柄とかあるからなぁー
演出の頻度、ガセで赤が出やすくなったのは、5号機あたりかなー
絆から中々酷かったけどね
絶対皆経験したことある展開。
6回目までコンスタントに当たってたのに7回目天井近くまでハマる。
??そもそも333天井だから普通にハマるけど?
前作と間違ってないかな?
前作は800ハマりちょこちょこあったけど。
恋高確むずくなったの体感の話じゃなかったんだな。ちゃんとくそじゃん
押し順ベルへの期待感ってやっぱ大事なんだな
高確出てくる時もやけに恋が多い気がする
高確最初必ずついてきます!で期待度下げてんのは寒いわユニバ
宿怨ループせっかく決めてるのにじじいが爆速で逝くせいできつすぎるw
逝った次のゲームで引いた時喜ぶに喜べんわ
黄青青青赤赤青 で負け。これ波乱とかまじかよ。ちなみに途中で蛍火でたから1-4は否定してる
さすがに超混沌だと思い込んでたわ
朧のAT中の熱そうな(赤文字)で高確すり抜け巻物。無事スカって 黄色ステージでは当然のように源ちゃんまけ。
さすがに心にくるなぁ。
青でも何も引かずに継続させてくおっちゃん達凄すぎるだろ
12万使って宿怨チャレンジ成功300枚終了
超ふつうの事
宿怨まで行けてるから良かったやん。
高確巻物全く機能しなくて逆におもろいな
夕方=高確ではないのが原因だと思います。
打っていると感覚として分かるのですが弱チェリーや共通ベルの高確移行率に対して、夕方移行率が高すぎるので、内部は通常なのにガセで夕方いく頻度は結構高いと思います。
ガゼで行ってることがよくあるのは理解しているが、それにしてもって話です。
安定って普通に即負けだから全然嬉しくない。
2024-6-30 22:31:03
赤枠3回中、2回負け。
同色BCで巻物2回中、2回ハズレ。
対応役共通ベルで3回中、3回ハズレ。
やってんな、だからユニバは駄目なんだよ。
巻物通常時0/11高確0/5超高確1/3
さすがに確率イカれてねえ??
メダル機絆2の方が遊べたし面白い
絆2に貫きと軽い天井と穢れ要素付けてリールに天善図柄付けたくらいだもんね
人気なんかスグに終わるのは目に見えて居た
ホール関係者にその先見があれば良かったのですがね……
終わるタイミングが悪すぎた、増大してすぐ終了……
また近隣の店が1つ潰れました……
20台とか30台とか導入してるホールあってアホやろって思ってたけど
最初はたしかに軽い天井で稼働良かったけど穢れ解放しないと負けてる程ヤメにくいクソ仕様ってわかったから稼働飛ぶのはやかった
間違いなく巻物出す時と出さない時で冷遇してる
1/600やんw
なるほどダメな台だな、と納得しました。
重いBC、続かないBT。
全然面白くない。
一時期、中古価格がめっちゃ上がってるから市場の評価は高い!って吹聴されまくってたの、あれ結局何だったんだろう。
買えなかった店があるから、勝ったホールがボッタ価格で売りに出してただけなのに。
業界関係者のインサイダーかとすら思ったわ。
特に恩恵ないはずなのにリセが甘めに動いてるのなんでなんすかね?
1000枚差枚の関係なんでしょうか…
そうです。
判別欄のげんのすけBC撃破人数が重複してます
ご指摘非常に助かります。
訂正させていただきました!
初めて伊賀集を倒せの画面が花火模様出た
今日1日だけで約8%のbc天井8回やりました
無理ですね
よくそんな状況で粘るわ。
調子悪いと2、3回に1回は天井引いてるのでその程度の台だと思いますよ
パチスロの作り上、下振れしやすくできてるので
質問なんですが
BT後液晶タッチして天膳セリフ駿府城に移行して
16Gくらいで巻物からエピソードが当たりました
どーゆう事何でしょう?
駿府城から宿怨まではBCやエピソードの抽選をしていて当選すれば引き得ですね。
実践上ですがそのあとに必ず宿怨も出てくるので。
そうなんですか!
ありがとうございました(´⊙ω⊙`)!
他の台に比べて、管理人さんのこの台の批判は許さないって言うのが伝わってくるけど
お気に入り台だったりします?
メーカーから金貰ってるだろとかではないです。
別に力入ってるように見えんが……
全然そんな事ないです。
差枚ゲーで期待値激変が判明してからまったく打っていないです。
初期の頃はカスタムもあってホールも入れやすく設定入りやすい部類でしたが、設定6確定でも負けてますしその他データを見ても設定狙いが楽しい台でもないですし…
絆自体は初代から超が付くほど大好きだったのでもっと設定狙いで朝から打てる台が良かったなと少し悲しい気持ちになっています。
全然そんな印象受けますけどね
混沌マジでいらなかった
これのせいでシナリオ推測とここ踏ん張れば!みたいな楽しみが無くなった
これで14回連続スルー天井だ
好きで打ってるのに苦しいよー苦しいよー
単発100枚で終わった
むごい台だ
朝出てる店探さないと辛いぞ
凹んだら捨てろ
0〜3スルー期待値ねーからwwww打つなよwwww
スルー天井以外で当たった事ない
BC天井到達率の8%だけが、どうしても納得できない。
打つたび6回に一度位天井いくんですが。
個人のサンプルだけでは限界があるのでネット上のデータなどをざっと見てみてはどうでしょうか?
そんなに天井いってないと思います。
確かに、全体で見たらそうなんでしょうけどね。打つたび8%は超えてくるので毎回下振ればかりと納得するようにします。
僕も体感20%超えで天井BCいきます!
それが答えです!
自分で体感って言ってて草
全然話聞いてないの草
前作から合わせて異色中の小役からat0。天井到達率8%って異色巻物より確率低いよね?何回もあるけど。いい方に確率が偏ることはないのに悪い方に偏り続けるのなんで?ほんとに解析あってるか?全部の台適当じゃん。
たくさんは打ってないけど自分は異色巻物でATそこそこ入る印象なのでそれはただの下振れだと思う。でもこれから上振れが回ってくる未来を祈ってます!がんばれ!
子役確率を始め、全てが確率通りにおこって8%なので何かが下振れしただけで8%が8%以上におこりやすくなるので、全てが確率通りに行くことの方が少ないので下振れやすくなるのがスロットです
有利区間切った時に入る駿府城中のレア役ってやっぱ無駄なんですかね
巻物とか引いて赤文字出ても宿怨失敗したら普通の源之助ATだし
たまーにエピボなりますよ
その場合宿怨はストックみたいになって、そのエピボからのバリスクタイム終了後に出るって感じになります
↑のパターンからだと宿怨失敗後はBT復帰するだけ
宿怨成功後はBTのシナリオは書き換えられて復帰、ですが高確は最低一個のパターンあり
ありがとうございます
エピボの抽選なんてしてるんですねスッキリしました、それならレア役引いても基本何もないのも納得です
お伺いしたいです
エンディングから宿怨勝ち取って天膳BT
何枚取れたら良い方ですか?
自分はとりあえず毎回なにかしらの絆高確出てて、ずっと夜でした
が、全然BC取れなくて7セット7〜800枚で終わりました
やれてない方ですよね?
エンディング行くまでか2,300枚と出来すぎて…バランスかなと思えば納得ですが、悔しい。
月下とれないと宿怨成功から300枚とかで終わった事も2度ほどあります。
80%なので1〜3回目くらいで落とすのも普通の確率ですし目標は次の差枚1000枚でまた宿怨の権利取れたら良いなという感じですね。
もちろん良い感じにループして万枚とかも出た事があるので最終目標はそこですが。
15回位宿縁成功させてるけど、月下とれなかったら半分以上5戦以下で終わってます。2戦目終了も3回ほど
220枚終了、は~アホらし。
ついこの間まで金持ち大型店のエースだったのに伝説的ですね、社会現象?戦争でも始まった?
天膳は天膳のままで据えでも気合の13戦突破、宿怨MAX、夢幻テーブル、朧玉がんばって祝言、エピボ祝言でちゃんと壊れるのに不思議だな
朝一ミスったら終わりなのとそもそも全リセなのかって言う疑問を考えたら稼働無くなるのは必然
日本語で頼む
初戦黄色で、3VS5で。0VS3で負けた…。
いや勝つ時で飛ばすのは理解できるけど、AT重いのにジャッジすらさせずに終わるとか大丈夫か?
テーブル選択にループ性がないから長く打つ気にならん
コイン持ち悪くなり過ぎたせいで
1回目のbcでat入れてもマイナス気味なん展開にしかならないのがなんとも。
Bc中の抽選値下げたから、モード悪くても引きでなんとかっていう期待感も薄くなってるし。
そういうことして欲しいんじゃないんだよな
ユニバだいじょうぶ?
この台設定狙いで打つ場合って皆さん何を注意して打たれてますか?
初めて熱めのイベで設定狙いしたのですが、数値を見れば見る程特に指標になる物が無いなと…。
熱めのイベ日、2以上示唆、朝一通常テーブル16選択→テーブル14選択、2000G段階では弱チェ1/40以下だったので粘って見ましたが多分2かなって感じでしたが他の方はハイエナ以外何を意識してこの台打ってるのか気になりまして。
お店の信頼度だけですね
イベントの内容にもよるけど
イベント=6沢山入る店 あって6 なくて4
イベント=4だらけ あって4 なくて2
あとは自分が456を触ったことがあるかどうかですね
隣で6確出た台の挙動みたとか
高設定がどんな挙動するかどうかを知らないと難しいですよ
6でもダラダラ吸い込まれて負ける台ですから
追記
トロフィーを設定してない店の話です。
あって6なくて4なのか
あって4なくて2なのか
結果的に4だったとしても、お店の信頼度で意味合いがマジで違います
天善に設定使う店はほぼほぼトロフィー仕込んでると思いますがね
やっぱり難しそうですね…。
リセットの件もあって基本ハイエナ稼働位しか出来て無いので体感と言われるとかなり厳しいですね。
参考迄に4〜6は体感どの様に違うのでしょうか?
やっぱり通常時テーブル結構違ったりするのでしょうか…。
2<4<<<5<6
くらいで4と5の間に打感で分かるくらいの差がかなりあります
弱チェ確率とかどうでもいいです
絆2より天善はテーブル振り分けあてにならないと思ってます
14、16あたりを選んだら若干のプラス要素程度です
56はマジでモードBの高確・超高確ですんなりAT通ること多いです
6はモードAの高確・超高確でたまに通ります(おそらく内部でモードUpしてるんでしょうが)
とは言っても、設定6でもテーブル2とか選んで6スルーしますし
あとは謎当たり同色かなり多いですね
設定2でもたまにきますけど
あと、56何度か打った体感ですけど、AT中の絆高確かなりつきます
※解析出てないですけど結構重要要素かもしれないです
大体はAT初当たり4週くらいした段階で上か下かは打感で分かると思います
4週っていいましたけど、設定1、2なら4週も耐えられないですねw
自分は低設定の場合、最低でも3週までに見切れるかなと思います
高設定の場合、早ければ2週で確信します
何度もいいますが、粘れるかどうかはお店の信頼度です
説明ありがとうございます!
忘れてましたが、モードUP抽選や同色出やすさとかありましたね。
結局店と言うのはスロット打ってる以上はまぁ仕方無いですよね…。
BCとAT終了後の高確ステージスタートが結構設定推測に良いと思います。超高確の謎当たりもめっちゃ多いです。
弱チェリーは気にしなくて良いと思います。
弱チェリー勿論メインの判別には使ってませんよ!
挙動良い時の押し引き位には参考にしてますが、高確スタートっていまいち何処から参考にしていか微妙なんですが、即移行分だけですかね?
それともたまに何も引かず数ゲーム後移行見たいなのも含めていい感じですかね?
恋高確絶対6割ない
恋高確は6割ないですよ。
共通ベルを引いての事でしょうか?
サンプル7件を根拠に確率を語るのは流石に厳しいです。
ユニメモの通算でみれないでしょうか?
私のではどの高確もBC当選率は似たようなもので恋だけ厳しいという事はないです。
宿怨チャレンジ4回目失敗。0/4で50%とは?
通りもしないチャレンジいらないからそれを他にまわせし
おれ 2/8 だよ
リセかけないと天膳様ほぼ復活しなくなるの晒されたのがまずかったなあれに引導渡されたね
あれ聞いたらなかなか朝から打とうとはならないですもんね…
これの詳細知りたいので何て調べればいいですか?
YouTubeで天膳の6据え置きとか調べてみれば出るよ
6であれなので他の設定は言うまでも無い結果になる
据え置き6の機械割が〜みたいなのは知ってましたが新たにネガティブな情報が出たのかと思いました笑
ありがとうございました
ですね、ユニバさんはホールが毎日全台設定変更してるとでも思ってるんですかね?
ユーザー的にはバジに限らず全リセ位はして欲しいんやけどね…。
絆2のスペック違い劣化品にしか感じない
どのタイミングでも引けば期待できた巻物の当選率が軒並下がってるおかげでただうるさいだけの無意味役に
宿怨があっても入れるのに何千ゲームかかるやら…
投資は体感倍かかるのに何千ゲームも打つこと考えると…
もう誰も打ってない
8台0回転のままです。
増台ご苦労さまでした。
稼働貢献終了、おめでとうございます!
結局仕様が分からない人が宿怨ポイントに釣られて稼働してただけで、初動の馬鹿げた粗利も出なくなってきたから中古価格もしっかり下がってきましたね。
これでもユニバ的には大成功になるんでしょう、売れたから。
有利切るゴッドもダメ、有利切らないバジもダメ、今のユニバは何ならまともに作れるの?笑
沖ドキくらいかな?なんであんな人気あるのか知らんけど……
詳しい方に質問です。通常時BC当選LED赤、BT非当選456確定はわかります。AT中同色BC当選、LED赤朧チャンス非当選は何の示唆でしょうか?同じく456確ですか?それとも何か違う示唆でしょうか?
絆2が激闘•夢幻の示唆のみで、しかも虹以外何の意味もない仕様だったし、これも大した示唆じゃないっしょ
早速のご返答ありがとうございます。絆2では激闘か夢幻が確るんですね、その後20setまで継続しました、案外あってるかもしれませんね。
解析でていないのでわかりませんが確定ではないはずです。
絆2と同じならAT中のランプは絆高確のレベル示唆のはず。赤でLevel3以上、虹で朧チャンス確定だったような。
激闘、夢幻示唆の話が出てるけど、それはAT初当たりのbcの虹ランプのみでは?
ユニバさん
稼働貢献お疲れ様でした。
気持ちいい
BC間天井到達8%は流石に嘘だと思いますのでそこは消したほうがいいと思います!
25%と訂正してください!
あなたを信じて打つので天井到達率が25%以上でも以下でも嘘なら責任取って下さいね!
サンプル何件でしょうか?
たらればさんの初当り25000件より多く客観的に見て根拠のある数字なら考慮します。
50000件のサンプルあるので訂正したほうがいいですよ。
5万件あって天井到達率25%ならスクレイピングによる集計方法間違えてると思いますよ。
ネタでしょうけど。
前作から引き継いだ継続システムという事で、今作も前作同様、継続率が一意に定まらない仕様。新しく継続率Fとかやってるけど、基本全部Fみたいなもんじゃん。
しかも前作みたいに試験対策だけじゃなく、差枚数状況で有利区間切るタイプの台でコレをやるのは、極めて悪質としか言いようがない。
こういうのを出玉操作と呼ばずに何と呼ぶんだ?
争忍中・非絆高確時の巻物bc当選率分かる方いますか? 体感5%でキレそう
10パーくらいじゃないかな
あって15パー 20あればもうちょい当たる
因みにちょんぼ氏のデータは公表値通りになってるらしいですが、件の設定6で105%は設定師が嘘を付いていると思いますか?105%はデータとかけ離れてますか?
まず言っておきたいのは下コメの「公表値通り」ってユニメモの小役確率の事で出玉面での話では無いですね。
設定師の動画は設定6を7台×5日間据え置きで105%になったってやつですよね。
荒い台なので20万ゲーム以上のサンプルがあっても数%は簡単にズレるでしょうが、仕様から考えても差枚マイナスの据え置きなら公表値より辛くなるのは必然といえるかもしれませんね…。
私も設定6を朝から終日打ってタコ負けした事ありますし。
個人的にもあの数字はちょっと衝撃的でした。
差枚マイナスの台だけ据え置き→カスタム虹で店舗は出玉をおさえつつ設定6投入アピールができるという事になってしまいますしね…。
設定1をリセットしなかったら一生ぶっこ抜けるってマジ?
YouTubeの動画のせいなのか、客が何かに気づきだしたのか知らんけど、客ついてたホールも一気に飛んだねw
差枚マイナスになると辛くなるというプレッシャーがちょっときついですね…。
ゲーム性は鉄板の面白さなのですが、荒すぎるのと高設定の勝率が安定しなさすぎるのも原因な気がします。
キツ過ぎ
通常時のBC10回に5回は天井行く
熱くなり過ぎてかなりのお金無くした
こいつだけは絶対許さない
天膳bc14ゲームは夢幻ではありません。
2回実践済みです。
誤情報やめてください。
その報告何度か他の場所で見た事があるのですが例外なくリプレイ揃ってるんですよね…。
赤文字の注釈はちゃんと読まれてますか?
BTの戦闘がスーファミクオリティー
攻略法出ましたけどガチだったら笑う
普通に有効だと思う。
ただ、ED確定+差枚1000枚近いなら狙えるが意図してその状況になるのならそもそも苦労してへんわってだけで…。
攻略法とわ?
気軽に打てない
全然当たらないBC
邪魔しかしない共通ベル
人を沼らす為だけにある何とかチャレンジ
また今日も初BCは天井
3000枚負けた6と万枚出した6の挙動の違い
BTの継続率がおかしい
負けた時、夜でも余裕で負ける11回夜継続無し、ボーナス当てるかストックないと終わる
万枚出した時、訳分からんぐらい勝手に継続する
宿怨失敗後の裏ストックないはずのBTからでも継続しつつそれなりに出て終わって、1回目のモードBからでもあっさりBT入る
謎継続して差枚1000枚オーバー→宿怨チャレンジこの繰り返し
正直デキレ感が凄い、高継続モードでもあるだろって思えるレベルでした。
まだ3回しか打ってないけど周りも含め
BT終了後通常1G目に巻物が良く出る気がするのは気のせいかな?
押し順で隠したり出現率を変動させられない役なので気の所為ですね…。
手抜きなのに結構売れたよね
30台とか20台置いてる店あるけど撤去対象に入って来てるから減台が目立つけど
天井深すぎる100でいいよ
どうせスルー天井だし。
初打ち4000枚出たけどある程度出たあと高確にも行かないし巻物、強チェ引いてもうんともすんとも言わないけどこういうもんなの?
それとも冷遇的なのあったりする?
無いみたいです。
久々にパチ屋に行ってみて、スマスロいろいろと打ったけど…
よく打ち続けれるね皆。
続けられ無いからそもそもの遊技人口が減ってるんやで。
この業界はもってあと10年でしょ
まぁ10年前もそんな事言ってたけどね。
間違い無く衰退してはいる。
面白い台無いですからね、この先規制が緩和されて神台というレベルのものが沢山出てこない限り未来は無いでしょうね。でその可能性は低過ぎる……ファンとしては残念ですね。
333までに巻物0は笑う
巻物落ちない&当たらないから天井ばっかでグラフ真っ逆さまがデフォ
333回して出玉ちょろんループ搭載機種
レア役合算どういうこと?メーカーの算数できないのかな?
一応私は6万ゲームくらいユニメモサンプルあるのので確認してみましたが大体公表値通りですね。
ちなみにどの小役がどのくらいの数値になっておかしいと感じたのでしょうか?
設定6でこうなるのに万枚に希望抱いて設定狙いする意味ある?
意味はあると思いますが、スマスロになってから高設定での負けが当たり前になってきてきついというのはありますね。
先日、自分も天善の6確出て普通に負けましたしスマスロの高設定確定出てまともに勝てた記憶がないです(下手すぎ)。
濃厚表記してて確定とはどぉゆう事ですか?
業界のお約束みたいな感じですね。
色々とあって表記を統一することにしました。
低設定→負ける
高設定→基本負けるが運良ければめちゃくちゃ勝てる
最近のスマスロこんなんばっかで本当に楽しめなくなった
高確の巻物50%と下の25%
あまりにも信じられない
宿怨ポイントでのチャレンジ失敗
差枚からのチャレンジ失敗
エンディングからのチャレンジ失敗
50%とは?どのルートからも入らないしこんな糞
チャレンジいらない。
僕が成功しないならこんなの要らないっ!!
恥ずかしくないの?
草