今週(9/23〜)はスロット2機種が導入

バジリスク絆2 スロット 新台 6号機 天井 設定判別 モード 機械割 動画 評価 絆2

スロットバジリスク絆2

2020年2月17日㈪導入。スロット新台「バジリスク絆2」のスペック・天井・解析まとめページになります。絆システムの自力感からBCスルー狙いといった立ち回りまで5号機のバジリスク絆を完全継承!?

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

バジリスク絆2 筺体画像

機種名 バジリスク甲賀忍法
〜甲賀忍法帖〜絆2
メーカー ユニバーサル
仕様 AT機
AT純増 約2.9枚
コイン単価 2.3円(設定1)
回転数/50枚 約49.5G
天井 800G消化で同色BC確定

導入日

導入日 2020年2月17日
導入予定台数 約35,000台〜40,000台

大当たり確率・機械割

設定 BC確率 BT初当り 出玉率
設定1 1/139.4 1/525.6 97.4%
設定2 1/132.8 1/453.3 98.6%
設定3 1/134.1 1/457.7 102.0%
設定4 1/128.1 1/371.4 106.1%
設定5 1/125.4 1/370.9 110.1%
設定6 1/110.2 1/235.7 112.9%
設定 BT突入時の期待枚数
設定1 407.6枚
設定2〜5 調査中

※BC…バジリスクチャンス
※BT…バジリスクタイム

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天井

スロットバジリスク絆2の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

ゲーム数天井

天井ゲーム数 通常時800G消化
恩恵 同色BC当選
推定投資額 約17,000円

通常時を800G消化で同色BC当選が確定!BCの消化ゲームは天井までのゲーム数に含まれないので注意。

BCスルー天井

天井 BC7スルー後にBC当選
恩恵 BT突入

BCからのBT非突入7連続後にBCに当選(BC8回目)すると必ずBTに突入。ただし、7スルーするのはテーブル5のみでそれ以外は6スルー後(BC7回目)が天井。テーブル5かつスルー天井到達時はループストックを獲得。

有利区間のゲーム数

6号機の規定上、有利区間がリセット(天井同色BC後など)された際に必ずスルー回数もリセットされます。スルー回数リセットに気が付かず追い続ける事が無いよう注意が必要。

メニュー

PUSHボタンを押してサブ液晶に表示される「TOTAL GAME」が有利区間内のゲーム数を表示しています。ここの数値が0Gに戻ったタイミングで有利区間がリセットされたと判断してOK。

有利区間ランプ

バジリスク絆2 有利区間ランプ

バジリスク絆2の有利区間ランプはクレジット右の「-」。ここが消灯していれば非有利区間となります。朝イチ台で消灯していれば設定変更が濃厚!?

天井期待値

バジリスク絆2 天井期待値

※設定1、有利区間リセットで即やめ
※ゲーム数毎の初当り確率・初当り期待枚数は実戦値を元に算出
※スルー回数は開始ゲーム数時点での平均値とする

引用「バジリスク絆2|天井恩恵 期待値 ハイエナ狙い目(期待値見える化様)

ゾーン・天井狙い

有利区間ハマり
400G〜
BCスルー回数
4スルー〜

有利区間内で800Gに近い台やスルー回数の多い台は狙い目。目安としては400G〜、BC4スルーあたり。ただし、スルー回数とハマりゲーム数の組み合わせで期待値は変化するので、スルー回数が少なければゲーム数を厳し目に見積もるなど臨機応変に。

※有利区間ハマりはサブ液晶の「TOTAL GAME」、BCスルー回数はサブ液晶の「TOTAL BC」の数値

やめ時

BT・BC後に状態を確認してヤメ。有利区間移行時にレア小役を引くと上位BCの可能性があるので前兆は必ずチェック。また、BC後は前作同様、朧BCの終了画面を確認してヤメる事で高モードを捨てるリスクが減ります。ステージも要チェック!

朧BC終了画面

朧BC 赤満月

朧BC終了画面は「次回」のモードを示唆。月ならモードC以上、赤満月ならモードD確定!

終了画面 モードA モードB モードC モードD
星空 50.0% 15.0% 10.0% 12.5%
流れ星 50.0% 25.0% 15.0% 12.5%
流星群 60.0% 33.0% 12.5%
42.0% 12.5%
赤満月 50.0%

BT終了画面の液晶タッチ/セリフ

バジリスクタイム終了後にサブ液晶をタッチすると次回のテーブルを示唆するセリフが発生。

セリフ/動作 可能性あのあるテーブル
「出立の時じゃ」
「参りましょうぞ」
全てのテーブル
朧「何かが起こる予感がします」 8/9/11〜16
弦之介「怪しき気配じゃ」 8/9/13〜16
絆ランプ点灯 15/16
MEMO
  • 実際にタッチが有効になるのは有利区間に移行したゲーム?(有利区間ランプを見るか、BT終了後1〜3Gほどは毎ゲームタッチすれば確実)
  • 有利区間がリセットされる天井BC後も可?
  • テーブルの詳細は下記「通常時のテーブル」を参照

テーブル別のセリフ振り分け

セリフ振り分け

BC・BT後のステージ

BC、BT終了後のステージは内部状態とモードによって決定。状態やモードが確定するパターンもあるので以下の項目は要チェック!ただし内部状態を確実に見極める術は無いので注意。

MEMO
  • 内部状態が通常かつ甲賀以外スタート…モードB以上確定
  • 内部状態が通常かつ佐屋路スタート…モードC以上確定
  • 内部状態が通常 or 高確かつ七里の渡しスタート…モードC以上確定
  • 甲賀系よりも伊賀系スタートの方が状態・モード期待度が高い
  • 吉田宿スタート…超高確残り10G以上 or BC(BT当選)の本前兆が確定

※BC・BT後の超高確は設定5以上でのみ選択

ステージ振り分けの詳細

ステージ振り分け(通常A)

ステージ振り分け(通常C)

ステージ振り分け(通常D)

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
有利区間ランプ 消灯 基本的に点灯
ユニメモ 引き継ぐ 引き継ぐ
ステージ 甲賀卍谷

リセット後は非有利区間からスタートします。有利区間移行時にレア小役を引くと上位BC当選の可能性あり。有利区間移行時は高確スタートなどの恩恵も有りそう!?

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設定判別

スロットバジリスク絆2の設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

ユニメモは必須

バジリスク絆2 ユニメモ

バジ絆2 ユニメモ2

ユニメモ」を利用する事で「通常時のモード」や「同色BCの回数」などを確認する事が可能。いずれも設定差がある要素となる可能性が高いので要チェック!

※Twitterより引用

ユニメモミッション40%達成で有利区間移行後1回目のモードのみ開放、その後段階的に開放され85%に到達すると全開放される模様。

ユニメモミッション一覧

No. ミッション ランク
1 終日同一台で1000遊技
2 終日同一台で3000遊技 ★★
3 終日同一台で5000遊技 ★★
4 終日同一台で7000遊技 ★★★
5 遊技回数が2回目
6 遊技回数が5回目 ★★
7 遊技回数が10回目 ★★
8 遊技回数が15回目 ★★★
9 累計で10000遊技
10 累計で20000遊技 ★★
11 累計で30000遊技 ★★
12 累計で50000遊技 ★★★
13 BC累計10回達成
14 BC累計30回達成 ★★
15 BC累計50回達成 ★★
16 BC累計100回達成 ★★★
17 BT累計10回当選
18 BT累計30回当選 ★★
19 BT累計50回当選 ★★★
20 BT累計100回当選 ★★★★
21 「赤赤青」が揃った
22 「青青赤」が揃った
23 「赤赤赤」が揃った ★★
24 「青青青」が揃った ★★
25 「白白白」が揃った ★★★★★
26 「バジリスクチャンス」突入
27 「バジリスクタイム」突入 ★★
28 「エピソードBC」当選 ★★★★
29 「月下閃滅」当選 ★★★★
30 「プレミアムバジリスクチャンス」当選 ★★★★★
31 「赤異色BC」が10回揃った ★★
32 「青異色BC」が10回揃った ★★
33 「赤異色BC」が20回揃った ★★★★
34 「青異色BC」が20回揃った ★★★★
35 「赤同色BC」が5回揃った ★★★
36 「青同色BC」が5回揃った ★★★
37 BGM 「甲賀忍法帖」が流れた ★★
38 BGM 「WILD EYES」が流れた ★★★★
39 BGM 「蛟龍の巫女」が流れた ★★
40 BGM 「愛する者よ、死に候え」が流れた ★★★★★
41 BGM 「ヒメムラサキ」が流れた
42 BC間天井到達 ★★★★★
43 有利区間完走 ★★★★
44 「吉田宿ステージ」でBC当選
45 「駿府城ステージ」でBC当選 ★★★★
46 「極駿府城ステージ」へ移行した ★★★★★
47 「弦之介の水難」成功 ★★
48 「朧のしゃっくり騒動」成功 ★★
49 朱絹撃破 ★★
50 伊賀衆撃破 ★★
51 念鬼撃破 ★★
52 狙え演出成功 ★★★★
53 通常中に7図柄揃い ★★★
54 通常時にウーファー発生 ★★★
55 画面クラッシュ演出発生 ★★★★
56 天膳カットイン出現 ★★★★
57 特殊テンパイボイス発生 ★★★★
58 「弦之介BC」特殊撃破人数表示出現① ★★★★★
59 「弦之介BC」特殊撃破人数表示出現② ★★★★★
60 「弦之介BC」弦之介が伊賀を突破 ★★
61 「弦之介BC」攻防演出中に弦之介が瞳術発動 ★★★
62 「朧BC」弦之介登場 ★★
63 「天膳BC」天膳復活 ★★
64 「朧BC」赤満月出現 ★★★★★
65 「バジリスクチャンス」中に豹馬カットイン成功 ★★★★★
66 「バジリスクチャンス」中に7揃い ★★★
67 「エピソードBC」左衛門・お胡夷エピソードを見た ★★★★
68 「エピソードBC」小四郎・朱絹エピソードを見た ★★★★
69 「エピソードBC」夜叉丸・蛍火エピソードを見た ★★★★
70 「エピソードBC」弦之介・朧エピソードを見た ★★★★★
71 「月下閃滅」中に7が1回揃った ★★★★★
72 「月下閃滅」中に7が5回揃った ★★★★★
73 「バジリスクチャンス」中にビリー音発生 ★★★★
74 「バジリスクタイム」開始画面に朧登場 ★★★
75 「バジリスクタイム」開始画面に天膳登場 ★★★★
76 「追想の刻」中に絆玉獲得 ★★
77 「追想の刻」中にゲーム数上乗せ発生 ★★★
78 「朧チャンス」発動 ★★★
79 「朧チャンス」中にBC当選 ★★★★★
80 「朧チャンス」中に絆玉×4個獲得 ★★★★
81 「争忍の刻」夜ステージ開始 ★★
82 「争忍の刻」城ステージ開始 ★★★
83 「懐抱淡画」発生 ★★★
84 「相思相殺」勝利 ★★★
85 「胡蝶乱舞」勝利 ★★★
86 「無明払暁」勝利 ★★★
87 「仁慈流々」勝利 ★★★
88 「懐抱淡画」成功 ★★★★
89 「鬼哭啾々」赤背景勝利 ★★★
90 「夢幻泡影」発生 ★★★★
91 10人勝利達成 ★★★★
92 絆高確   1つ点灯 ★★
93 絆高確   2つ点灯 ★★
94 絆高確   3つ点灯 ★★★
95 絆高確   「絆」点灯 ★★★★
96 絆高確発動中にBC当選 ★★
97 「エンディング終了画面①」を見た ★★★
98 「エンディング終了画面②」を見た ★★★★★
99 「エンディング終了画面③」を見た ★★★★★
100 プレミア演出発生 ★★★★
MEMO
  • No.58の特殊撃破人数①は設定示唆系、GOD目、ゾロ目系など
  • No.59の特殊撃破人数②は開始時の777、1001などの確定パターン
  • エンディング画面①は朧と弦之介
  • エンディング画面②は若き日の弾正とお幻
  • エンディング画面③はデフォルメキャラ

弦之介BCの撃破人数

絆2 666人撃破

弦之介BC選択時の撃破人数に設定示唆が存在。

撃破人数 示唆内容
246人 偶数設定濃厚
222人 設定2以上濃厚
333人 設定3以上濃厚
444人 設定4以上濃厚
456人 設定4以上濃厚
555人 設定5以上濃厚
666人 設定6濃厚

争忍の刻開始画面

争忍の刻開始画面は基本的に継続シナリオの示唆(下記「BTシナリオ示唆演出」の欄で紹介)を行うが、以下の5パターンが出現した際は継続+設定示唆となるので要注目!

画面 示唆内容
甲賀キャラ集合 甲賀キャラ集合
→偶数設定示唆
伊賀キャラ集合 伊賀キャラ集合
→奇数設定示唆
女性キャラ集合 女性キャラ集合
設定4以上濃厚
弦之介&朧(お見事) 弦之介&朧(お見事)
設定5以上濃厚
弦之介&朧(朧鼻歌) 弦之介&朧(朧鼻歌)
設定6濃厚

※設定5以上濃厚画面は弦之介の「お見事でございますな朧殿」というボイスが発生
※設定6濃厚画面は朧の鼻歌が発生

争忍の刻開始画面の振り分け

争忍の刻開始画面はまずセット数に応じて設定示唆パターンを出現させるかどうかを抽選。

設定示唆パターンの選択率

設定示唆パターン出現率

MEMO
  • 1〜12戦目ではほぼ設定示唆パターンが選択されない
  • 13戦目は設定示唆パターンの出現が確定
設定示唆パターン選択時の画面振り分け

設定示唆パターン選択時の画面振り分け

PBC経由の画面に注意

PBC経由画面

上記の弦之介&朧画面はプレミアムバジリスクチャンス経由時に必ず出現。設定示唆では無いので注意。

BC・BT後の状態移行

BC or BT後は設定に応じて状態移行を抽選。超高確は設定5以上のみで選択される。

BC・BT後の状態振り分け

MEMO
  • BC or BT後に吉田宿からスタートすれば設定5以上の期待特大
  • BC or BT後、レア小役を引いていない状態ですぐに吉田宿に移行すれば設定5以上の期待大(低い確率だが高確滞在時のハズレ等でも超高確へ移行する場合がある)

※吉田宿スタートはBC+BTの本前兆でも発生するので注意。また非有利区間中の抽選によっても超高確を獲得する可能性等も考えられる為、その他の要素と合わせて設定5以上の判断を下すようにして下さい
→「BC・BT後のステージ

BC開始時の赤LED

LED

通常時のBC入賞時に赤LEDでBT非当選なら設定4以上濃厚

LEDの振り分け

以下はBC当選時の抽選でBTに非当選だった際のLED色の振り分け。

異色BC入賞時
LED色 設定1〜3 設定4〜6
38.6% 38.4%
33.3% 33.3%
25.0% 25.0%
3.1% 3.1%
0.2%
同色BC入賞時
LED色 設定1〜3 設定4〜6
23.4% 23.0%
33.3% 33.3%
30.8% 30.8%
12.5% 12.5%
0.4%

※BT当選時はサンプル外

その他の設定差

その他の設定判別要素。

絆高確の高設定濃厚パターン

4・7・9セット目で絆高確非発動かつ次セットで朧チャンスが発動しなければ高設定濃厚!?

詳細は下記「絆高確」の欄を参照。

裏ストック

通常時のチャンス目成立時はモードアップ抽選に加え「裏ストック」の抽選が行われている。当選率は高設定ほど優遇されている為、1セット目でBGM変化などのストック示唆演出が発生した場合は高設定の期待度がアップ。

※詳細数値は調査中

裏ストックの補足

裏ストック保持でBC当選=BT突入とはならない点に注意。ただし、裏ストックありの状態で天井に到達した場合はBT当選が確定となる。また、天井からの同色BCでBTに非当選だった際は裏ストック1個獲得が確定。

※明らかになった情報からの推測になりますが、天井BC中の抽選にBTに当選しなかった場合は「有利区間がリセット」されるので獲得した裏ストックはその時点で消えるのでは無いかと思われます。要するに「天井到達時の抽選」でBT非当選だった場合に裏ストックを獲得し、天井BC消化中にレア小役などでBTに当選した際は裏ストックを保持して状態でBTがスタート!?

モードと状態別のBT突入率

BC当選時のBT突入率は高設定ほど優遇。なお、状態が「通常」の場合はモードによるBT当選率に差は無し。

異色BC当選時
(モードA)
設定 通常 高確 超高確
1 0.4% 3.6% 12.0%
2 0.4% 3.4% 11.0%
3 1.6% 5.2% 13.6%
4 2.3% 6.0% 14.1%
5 3.1% 8.0% 16.0%
6 5.9% 13.9% 27.3%
異色BC当選時
(モードB)
設定 通常 高確 超高確
1 0.4% 7.5% 24.0%
2 0.4% 6.9% 22.1%
3 1.6% 10.3% 27.2%
4 2.3% 12.0% 28.2%
5 3.1% 15.9% 32.0%
6 5.9% 22.3% 43.9%
異色BC当選時
(モードC)
設定 通常 高確 超高確
1 0.4% 12.5% 40.2%
2 0.4% 12.5% 40.2%
3 1.6% 16.8% 43.7%
4 2.3% 20.3% 47.0%
5 3.1% 25.0% 50.0%
6 5.9% 32.4% 63.7%
同色BC当選時
(モードA〜C)
設定 通常 高確 超高確
1 50.0% 50.0% 75.2%
2 66.7% 66.7% 80.0%
3 50.0% 50.0% 75.2%
4 66.7% 66.7% 80.0%
5 50.0% 50.0% 75.2%
6 66.7% 66.7% 80.0%

※モードD滞在時はBT確定+1戦目でいずれかの絆高確発動が濃厚

設定6の挙動

※Twitterより引用

バジリスク絆2の設定6は大半が3スルー以内に当たるイメージでしょうか。ただし6でも3スルーを超えるデータや終日モミモミといった展開のグラフもあったので過信は禁物。

また、実際に使用した設定とグラフを公開した動画がyoutubeにアップされていました。設定4で7000枚出ていたり設定5で4000枚マイナスだったりと興味深いデータがありますね。設定狙いの際の参考になるのでぜひチェックしてみて下さい。

弱チェリー確率

高設定ほど「弱チェリー」の出現率が優遇。共通ベルにも設定差があるが設定判別に使えるレベルでは無いので無視でOK。

設定 弱チェリー
1 1/46.1
2 1/44.6
3 1/43.2
4 1/41.8
5 1/40.6
6 1/39.4

テーブル振り分け

通常時のテーブル振り分けに設定差が存在。テーブルの詳細は下記「通常時のテーブル」を参照。

テーブル 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1 14.9% 11.7% 14.5% 10.2% 12.5% 4.3%
2 15.6% 11.7% 14.9% 10.2% 13.3% 4.3%
3 9.3% 11.7% 9.3% 11.7% 9.3% 9.4%
4 15.6% 11.7% 15.6% 11.7% 15.6% 9.4%
5 9.8% 4.7% 9.8% 4.7% 9.8% 3.1%
6 9.3% 7.8% 9.3% 7.8% 9.3% 15.6%
7 6.2% 7.8% 6.2% 7.8% 6.2% 15.6%
8 0.8% 3.1% 0.8% 3.1% 0.8% 3.1%
9 1.6% 3.1% 1.6% 3.1% 1.6% 3.1%
10 6.2% 6.2% 6.2% 6.2% 6.2% 6.3%
11 2.3% 3.1% 2.3% 3.1% 2.3% 3.1%
12 4.7% 9.3% 4.7% 9.3% 4.7% 9.4%
13 1.6% 3.1% 1.6% 3.1% 1.6% 3.1%
14 0.8% 1.6% 2.0% 3.9% 4.7% 6.3%
15 0.8% 2.3% 0.8% 3.1% 1.6% 3.1%
16 0.4% 0.8% 0.4% 0.8% 0.4% 0.8%
テーブル振り分けの特徴
モードCスタートが無いテーブル1・2は設定6で選択されづらい
モードCスタートが多いテーブル8・9・12・13は偶数設定で選択されやすい
スルーが天井が浅いテーブル14・15は高設定で選択されやすい
唯一7スルーが天井となるテーブル5は奇数設定で選択されやすい
テーブルのモード振り分け
テーブル BCスルー回数
初回 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回
テーブル1 B B A B A B D
テーブル2 B A B A B A D
テーブル3 B B A B B C D
テーブル4 B A B A C B D
テーブル5 A A A A A A C D
テーブル6 B B B C B C D
テーブル7 B A C B C B D
テーブル8 C C C C C C D
テーブル9 C A C A C B D
テーブル10 B C A B A B D
テーブル11 C B B A B A D
テーブル12 B C B C B C D
テーブル13 C B C B C B D
テーブル14 A C A D
テーブル15 A D
テーブル16 D

BTシナリオ振り分け

BT中のシナリオ振り分けに設定差が存在。詳細は下記「BTシナリオ/継続率」の欄を参照。

シナリオ 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
尻上がり 12.5% 9.8% 10.2% 9.0% 7.0% 6.3%
朝駆け 12.5% 18.9% 12.5% 20.4% 12.5% 21.8%
普通 18.8% 21.7% 18.8% 20.4% 18.8% 18.9%
安定 20.3% 25.0% 20.3% 26.3% 20.3% 27.9%
超尻上がり 6.2% 3.1% 6.2% 3.1% 6.2% 4.7%
波乱 18.8% 9.3% 18.8% 7.8% 18.8% 6.3%
超安定 3.1% 6.3% 4.7% 6.3% 6.2% 6.3%
超普通 6.2% 4.7% 6.2% 5.5% 6.2% 6.3%
夢幻 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
激闘 1.2% 0.8% 1.9% 0.8% 3.5% 1.2%
BTシナリオ振り分けの特徴
偶数設定は朝駆け・安定が選択されやすい
奇数設定は波乱が選択されやすい

モード昇格抽選

通常時消化中はチャンス目成立時にモードの昇格抽選が行われる。

※設定6のみハズレでもモード昇格の可能性あり

チャンス目成立時のモード昇格率

偶数設定はチャンス目からのモード昇格率が優遇。

モードA滞在時
設定 移行せず モードBへ モードCへ モードDへ
135 50.0% 48.4% 1.2% 0.4%
246 33.2% 64.4% 2.0% 0.4%
モードB滞在時
設定 移行せず モードCへ モードDへ
135 66.4% 33.2% 0.4%
246 50.0% 49.6% 0.4%
モードC滞在時
設定 移行せず モードDへ
135 75.0% 25.0%
246 66.4% 33.6%

※チャンス目はメインリール中段に「紫・黄・ANY」

ハズレ成立時のモード昇格率
移行先 モードA モードB モードC
モードAへ 99.2%
モードBへ 0.4% 99.6%
モードCへ 0.4% 0.4% 99.6%
モードDへ 0.4%

※ハズレでのモード昇格抽選は設定6のみ

BCの色振り分け

BCの色の振り分けは前作同様、設定1のみ半々、偶数設定は赤頭、奇数設定は青頭が出現しやすい。

設定 赤頭BC 青頭BC
設定1 50% 50%
設定2 60% 40%
設定3 40% 60%
設定4 60% 40%
設定5 40% 60%
設定6 60% 40%

同色BC当選率

前作同様、同色BCの当選率が高設定ほど優遇されている可能性あり!?

BC・BT当選率

偶数設定はBT初当りが優遇。その分、奇数設定は連チャン性能が高め!?

設定 BC確率 BT初当り
設定1 1/139.4 1/525.6
設定2 1/132.8 1/453.3
設定3 1/134.1 1/457.7
設定4 1/128.1 1/371.4
設定5 1/125.4 1/370.9
設定6 1/110.2 1/235.7

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

絆2 リール配列

通常時の打ち方

全リールフリー打ちでOK。

※変則押しペナルティ無し

レア小役の見極め方

チャンス目と共通ベルを見極める際は「メインリール」に注目。

  • 液晶リールにチェリー1個 or 2個…弱チェリー
  • 液晶リールにチェリー3個…強チェリー
  • 液晶リールに巻物揃い…チャンスリプレイ
  • メインリール中段に「紫・黄・ANY」…チャンス目
  • メインリールに中段に黄色図柄揃い…共通ベル

※チャンス目は「紫・黄・青」なら払い出し無し、「紫・黄・ボーナス図柄」なら1枚役

中押し手順

中押しをする事でレア小役の1確目などを楽しむ事ができる。

中リール上段付近に赤BARを狙い、左・右リールフリー打ち

【赤BAR上段停止時】
・ベル
・リプレイ
・リプレイ小V…ハズレ
・左リール上段 or 下段にBAR図柄…チャンス目

【赤BAR中段停止時】
弱チェリー

【赤BAR下段停止時】
巻物

【争(緑)図柄が中段停止時】
強チェリー

【甲(黄)図柄が中段停止時】
共通ベル

AT中の打ち方

BC・BT中はナビに従って消化すればOK。

狙えカットイン

狙えカットイン発生時は瞳術図柄を狙う。逆ハサミならテンパイで2確。中リールから押せば中段停止で1確。

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解析

通常時からBTまでのゲームフロー。

小役確率

小役 出現率
ハズレ 1/17.6
巻物 1/72.8
強チェリー 1/131.6
チャンス目 1/202.3
設定 弱チェリー 共通ベル
1 1/46.1 1/83.0
2 1/44.6 1/82.3
3 1/43.2 1/84.2
4 1/41.8 1/83.0
5 1/40.6 1/82.3
6 1/39.4 1/84.2

通常時の抽選

基本的なゲームフローはほぼ前作を踏襲。主にレア小役からBCに当選。内部状態が高いほどBC当選率やBT期待度が上昇。BC中の演出成功でBT突入!

レア小役の期待度

高確移行期待度

状態移行のメインはチェリー。

小役 期待度
ハズレ
リプレイ
チャンスリプレイ
共通ベル
弱チェリー
強チェリー
BC当選期待度

今作でもチャンスリプレイがBC当選のカギ。超高確中のチャンスリプレイならBC期待度は75%!

小役 期待度
その他
弱チェリー
共通ベル
強チェリー
チャンスリプレイ
瞳術図柄揃い

ステージ詳細

滞在ステージは内部状態を示唆。甲賀ステージ中は佐屋路、伊賀ステージ中は七里の渡しが対応した高確示唆ステージとなるがこの法則が崩れた場合はモードC以上濃厚!

夕方ステージは高確示唆。吉田宿ステージは移行した時点での超高確滞在が濃厚(BC前兆中にも移行する可能性あり)

ステージ 示唆内容
甲賀卍谷 通常ステージ
伊賀鍔隠れ
佐屋路 高確示唆
七里の渡し
吉田宿 超高確示唆
駿府城 BCの期待大
BT突入のチャンス
極駿府城(紫) BC確定
BT突入で上位シナリオ確定

内部状態

内部状態は低確・高確・超高確の3種類。高確以上でレア小役が成立した際はBC&BT期待度がアップ!超高確中はレア小役以外からの当選にも期待できる。

状態移行抽選(BC・BT後)

BC or BT後は設定に応じて状態移行を抽選。超高確は設定5以上のみで選択される。

BC・BT後の状態振り分け

状態移行抽選(小役)

状態は滞在モードと成立役に応じて移行を抽選。

高確以上当選率

高確以上への当選率はモードCが一番優遇されている。強チェリーは高確以上の当選が確定。通常滞在時なら高確以上、高確滞在時なら超高確へ。

モード 共通ベル 弱チェ 強チェ その他
モードA 10.2% 16.8% 100% 0.4%
モードB 10.2% 20.4% 100% 0.4%
モードC 16.1% 24.2% 100% 0.8%
モードD 9.8% 19.6% 100% 0.4%
超高確直行率

通常滞在時に高確以上へ当選した際の高確と超高確の割合は以下の通り。完璧に見極めるのは難しいが弱チェリーから超高確へ直行した場合はモードB以上が確定となる。

通常→高確
モード 共通ベル 弱チェ 強チェ その他
モードA 9.4% 16.8% 89.8% 0.4%
モードB 9.4% 18.8% 89.8% 0.4%
モードC 14.1% 20.3% 88.3% 0.8%
モードD 9.0% 18.0% 88.3% 0.4%
通常→超高確
モード 共通ベル 弱チェ 強チェ その他
モードA 0.8% 10.2%
モードB 0.8% 1.6% 10.2%
モードC 2.0% 3.9% 10.2%
モードD 0.8% 1.6% 10.2%
(超)高確のG数振り分け

高確以上の当選した際は以下の割合でゲーム数を振り分け。

G数 高確当選時 超高確当選時
15G 75.0% 66.4%
25G 23.4% 32.0%
35G 1.6% 1.6%

※超高確滞在時に超高確に当選した場合はゲーム数を上乗せ

(超)高確転落抽選

高確以上滞在時はゲーム数消化で通常へ転落。

5Gの超高確

モード推測のカギを握る5Gの超高確は今作でも健在!共通ベル・弱チェリー・強チェリー「以外」が成立した際に下記の確率で移行。モードC以上なら約125Gに1回程度の割合で5Gの超高確へ移行。演出などから見極める事でモード推測に活用可能!

モード 5G超高確当選率
モードA
モードB 0.4%(1/250)
モードC 0.8%(1/125)
モードD 0.4%(1/250)

状態移行からのモードの見極め方

今作では5G超高の移行率が前作より下がっている為、「その他からの高確移行」と「共通ベル&弱チェリー時の高確以上への移行率」を合わせてチェックするのがオススメ。

その他時の5G超高&高確移行率

レア小役を引いていない状態で高確以上の挙動が頻繁に確認できればモードCに期待。

モード 5G超高 通常→高確 左記合算
モードA 0.4% 0.4%(1/250)
モードB 0.4% 0.4% 0.8%(1/125)
モードC 0.8% 0.8% 1.6%(1/62)
モードD 0.4% 0.4% 0.8%(1/125)

※5G超高確以外の(超)高確は15〜35G継続
※その他=共通ベル・弱チェリー・強チェリー以外が成立
※ミニキャラセリフ演出で幼少期の弦之介 or 朧出現(非前兆時)で5G超高確の期待大

共通ベル・弱チェリー時の高確以上移行率

共通ベル・弱チェリーからはモードC滞在時が一番高確以上へ移行しやすい。通常から超高確への直行が確認できれば更にプラス要素。

モード 共通ベル 弱チェ
モードA 10.2% 16.8%
モードB 10.2% 20.4%
モードC 16.1% 24.2%
モードD 9.8% 19.6%

無限高確

通常かつモードC以上滞在時の共通ベル・弱チェリー・強チェリーの一部で無限高確に当選する可能性あり。無限高確は800G消化 or BC当選でクリア。

無限高確当選率
モード 共通ベル 弱チェ 強チェ その他
モードA
モードB
モードC 0.4% 0.8% 1.6%
モードD 0.4% 0.8% 1.6%

高確示唆演出

地虫占い演出

前作同様、多彩な高確示唆演出が存在するので要注目!

高確示唆・高確濃厚演出の一覧

高確示唆

下記の演出が頻出すれば高確に期待。

演出 内容
お胡夷演出
お胡夷演出
刑部野菜告知+
レア役否定
地虫占い演出
地虫占い演出
良縁の相+
レア役否定
夜叉丸と蛍火演出
夜叉丸と蛍火演出
青字セリフ+
レア役否定
朧とお幻演出
朧とお幻演出
第3停止告知+
押し順ベル否定
佐屋路会話演出
佐屋路会話演出
掛け合い発生
七里の渡し会話演出
七里の渡し会話演出
掛け合い発生
響八郎疾走演出
響八郎疾走演出
レア役否定
陣五郎演出
陣五郎演出
笛+
レア役否定
ステップアップ系演出
ステップアップ
対応役矛盾
(SU0=ハズレ、
SU1=リプレイ、
SU2=押し順不問ベル)
高確以上濃厚演出
演出 内容
蛍火ルーレット演出
蛍火ルーレット演出
ハズレシンボル+
リプレイ
キャラセリフ
台詞
リプレイ成立
弾正匠の技演出
弾正匠の技演出
ハズレシンボル+
小役揃い
小四郎籠斬り演出
小四郎籠斬り演出
押し順ベル成立
陽炎吐息演出
陽炎吐息演出
ハズレシンボル+
ベル揃い
伊賀者を捜せ演出
伊賀者を捜せ演出
船なし+ベル揃い
朱絹と小四郎演出
朱絹と小四郎演出
豪華な布+
レア役否定
超高確濃厚演出
演出 内容
キャラセリフ
幼少期
幼少期の弦之介 or 朧登場
甲賀ミニキャラ・刑部
甲賀ミニキャラ・刑部
押し順不問ベル成立
伊賀ミニキャラ・小四郎
伊賀ミニキャラ・小四郎
押し順不問ベル成立
キャラセリフ・駿府
キャラセリフ・駿府
宗矩出現+レア役否定

※幼少期の弦之介 or 朧登場は前兆否定で5G超高の期待大

ミニキャラ演出の高確期待度

弦之介ミニキャラ

キャラ 内容
弦之介 後ろを向く<
書を出す<
刀を抜く<
刀を構える<
刀を構える+オーラ大(超高確濃厚)
転ぶ<
扇子を出す<
舞の構え<
舞う<
舞う+回転(超高確濃厚)
ステージによる状態示唆
  • 夕方ステージは高確示唆
  • 吉田宿は移行した段階で超高確濃厚

内部モード

内部モードはA〜Dの4種類。モードが高いほどBC当選時のBT期待度がアップ!BC消化後(BT非突入)にモードをテーブルに応じて振り分け。

モード昇格抽選

通常時消化中はチャンス目成立時にモードの昇格抽選が行われる。

※設定6のみハズレでもモード昇格の可能性あり

チャンス目成立時のモード昇格率

偶数設定はチャンス目からのモード昇格率が優遇。

モードA滞在時
設定 移行せず モードBへ モードCへ モードDへ
135 50.0% 48.4% 1.2% 0.4%
246 33.2% 64.4% 2.0% 0.4%
モードB滞在時
設定 移行せず モードCへ モードDへ
135 66.4% 33.2% 0.4%
246 50.0% 49.6% 0.4%
モードC滞在時
設定 移行せず モードDへ
135 75.0% 25.0%
246 66.4% 33.6%

※チャンス目はメインリール中段に「紫・黄・ANY」

ハズレ成立時のモード昇格率
移行先 モードA モードB モードC
モードAへ 99.2%
モードBへ 0.4% 99.6%
モードCへ 0.4% 0.4% 99.6%
モードDへ 0.4%

※ハズレでのモード昇格抽選は設定6のみ

モード示唆演出

高モードを捨てないためにもモード示唆演出は要チェック!

モード示唆演出の一覧

小役払い出し時のLED

筐体上部左右にあるLEDが白く光るとモードC以上濃厚。紫に光るとBTストック濃厚。

忍びの玉演出

忍びの玉演出

液晶リール横の玉に表示される文字でモードを示唆。モードC以上濃厚となるパターンもあり!

文字 内容
「怪」 モードB以上の期待度アップ(低)
「気配」 モードB以上の期待度アップ(中)
「兆」 モードB否定かつ
モードC以上の期待度大幅UP
「好機」 モードC以上濃厚
ミニキャラ演出

ミニキャラ陽炎

ミニキャラ演出の演出パターンでモードを示唆。

キャラ 内容
陽炎 後ろを向く<
ため息<
左肩を出す<
両肩を出す<
妖艶なポーズ(モードDの期待大)
天膳 去る<
不機嫌<
微笑<
笑う<
大笑い(モードDの期待大)
ステージ移行の矛盾

甲賀ステージ中は佐屋路、伊賀ステージ中は七里の渡しが対応した高確示唆ステージとなるがこの法則が崩れた場合はモードC以上濃厚。

カットイン演出

弦之介カットイン演出

演出発展ゲームで弦之介カットインが発生しBC非当選ならモードC以上が確定!

※カットインでレア小役→その後演出に発展するパターンはこの限りでは無いので注意

朧BCの月

朧BC選択時の終了画面は次回モードを示唆。月ならモードC以上、赤満月ならモードD確定!

終了画面 通常A 通常B 通常C 通常D
星空 50.0% 15.0% 10.0% 12.5%
流れ星 50.0% 25.0% 15.0% 12.5%
流星群 60.0% 33.0% 12.5%
42.0% 12.5%
赤満月 50.0%
状態移行からのモード推測
  • 高確以上への移行抽選はモードCが一番優遇
  • 弱チェリーから通常→超高確へ直行した場合はモードB以上確定
  • 5G限定の超高確はモードB以上確率(頻出すればモードCの期待大)
  • 無限高確率はモードC以上の一部で移行

※状態移行の詳細は上記「内部状態」の欄で紹介

通常時のテーブル

内部モードを管理する16種類のテーブル。このテーブルに基づきBCスルー後の内部モードが決定する。テーブルは有利区間移行のタイミングで決定。

テーブル BCスルー回数
初回 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回
テーブル1 B B A B A B D
テーブル2 B A B A B A D
テーブル3 B B A B B C D
テーブル4 B A B A C B D
テーブル5 A A A A A A C D
テーブル6 B B B C B C D
テーブル7 B A C B C B D
テーブル8 C C C C C C D
テーブル9 C A C A C B D
テーブル10 B C A B A B D
テーブル11 C B B A B A D
テーブル12 B C B C B C D
テーブル13 C B C B C B D
テーブル14 A C A D
テーブル15 A D
テーブル16 D

テーブル5のみスルー天井が深い

基本的に6スルー後にモードDに移行しBC当選でBT確定となるが、テーブル5のみ7スルーする可能性あり。テーブル5滞在かつ8回目のBCに到達すればループストックを獲得。

テーブル振り分け

通常時のテーブル振り分けに設定差が存在。

テーブル 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1 14.9% 11.7% 14.5% 10.2% 12.5% 4.3%
2 15.6% 11.7% 14.9% 10.2% 13.3% 4.3%
3 9.3% 11.7% 9.3% 11.7% 9.3% 9.4%
4 15.6% 11.7% 15.6% 11.7% 15.6% 9.4%
5 9.8% 4.7% 9.8% 4.7% 9.8% 3.1%
6 9.3% 7.8% 9.3% 7.8% 9.3% 15.6%
7 6.2% 7.8% 6.2% 7.8% 6.2% 15.6%
8 0.8% 3.1% 0.8% 3.1% 0.8% 3.1%
9 1.6% 3.1% 1.6% 3.1% 1.6% 3.1%
10 6.2% 6.2% 6.2% 6.2% 6.2% 6.3%
11 2.3% 3.1% 2.3% 3.1% 2.3% 3.1%
12 4.7% 9.3% 4.7% 9.3% 4.7% 9.4%
13 1.6% 3.1% 1.6% 3.1% 1.6% 3.1%
14 0.8% 1.6% 2.0% 3.9% 4.7% 6.3%
15 0.8% 2.3% 0.8% 3.1% 1.6% 3.1%
16 0.4% 0.8% 0.4% 0.8% 0.4% 0.8%

テーブル示唆演出

バジリスクタイム終了後にサブ液晶をタッチすると次回のテーブルを示唆するセリフが発生。

セリフ/動作 可能性あのあるテーブル
「出立の時じゃ」
「参りましょうぞ」
全てのテーブル!?
朧「何かが起こる予感がします」 8/9/11〜16
弦之介「怪しき気配じゃ」 8/9/13〜16
絆ランプ点灯 15/16

BC当選率

状態によって小役別のBC当選率が変化。有利区間に移行するゲームでレア小役が成立すればエピソードBC・月下閃滅・プレミアムBCなどの上位BC当選率が優遇される。

状態 巻物
通常 25%
高確 50%
超高確 75%
有利区間移行時 25%
BT中(非縁高確) 25%

※有利区間移行ゲームで巻物が成立した場合は25%で当選しエピソードBCが濃厚

状態別のBC当選率

現状判明しているのは設定1の数値のみ。

通常滞在時
小役 異色BC 同色BC
巻物 1/4.0 1/832.7
強チェリー 1/6.0 1/1245.9
ハズレ 1/2730.7
リプレイA 1/65536.0
押し順ベル 1/65536.0
共通ベル 1/1260.3
弱チェリー 1/6553.6

※設定1

高確滞在時
小役 異色BC 同色BC
巻物 1/2.0 1/414.7
強チェリー 1/6.0 1/1248.2
ハズレ 1/1365.3
リプレイA 1/32768.0
押し順ベル 1/32768.0
共通ベル 1/630.2
弱チェリー 1/3276.8

※設定1

超高確滞在時
小役 異色BC 同色BC
巻物 1/1.4 1/104.9
強チェリー 1/1.5 1/117.7
ハズレ 1/45.9 1/636.0
リプレイA 1/262.0 1/12522.8
押し順ベル 1/533.8 1/14233.4
共通ベル 1/21.2 1/293.6
弱チェリー 1/53.2 1/1422.6

※設定1

上位BC当選率(全状態共通)
小役 EPBC 月下閃滅 PBC
巻物 1/546.1 1/8736.9
強チェリー 1/612.7 1/9803.6
ハズレ 1/17564.7
リプレイA 1/105388.4
リプレイB 1/6586.8 1/105388.4
押し順ベル 1/105388.4
共通ベル 1/8106.8 1/129708.8
弱チェリー 1/21077.7
チャンス目 1/3293.4

※設定1

有利区間移行ゲーム
小役 EPBC 月下閃滅 PBC
共通ベル 1/128.0
弱チェリー 1/64.0
強チェリー 1/8.0
巻物 1/4.0
チャンス目 1/32.0

※設定1

BCの色振り分け

BCの色の振り分けは前作同様、設定1のみ半々、偶数設定は赤頭、奇数設定は青頭が出現しやすい。

設定 赤頭BC 青頭BC
設定1 50% 50%
設定2 60% 40%
設定3 40% 60%
設定4 60% 40%
設定5 40% 60%
設定6 60% 40%

BC当選時のBT突入率

通常時のBC当選時は状態とモードを参照してBT突入を抽選。

異色BC(設定1)
モード 通常 高確 超高確
モードA 0.4% 3.6% 12.1%
モードB 0.4% 7.5% 23.8%
モードC 0.4% 12.5% 40.0%
同色BC(設定1)
モード 通常 高確 超高確
モードA〜C 50.0% 50.0% 76.9%

設定/モード/状態別のBT突入率

BC当選時のBT突入率は高設定ほど優遇。なお、状態が「通常」の場合はモードによるBT当選率に差は無し。

異色BC当選時
モードA滞在時
設定 通常 高確 超高確
1 0.4% 3.6% 12.0%
2 0.4% 3.4% 11.0%
3 1.6% 5.2% 13.6%
4 2.3% 6.0% 14.1%
5 3.1% 8.0% 16.0%
6 5.9% 13.9% 27.3%
モードB滞在時
設定 通常 高確 超高確
1 0.4% 7.5% 24.0%
2 0.4% 6.9% 22.1%
3 1.6% 10.3% 27.2%
4 2.3% 12.0% 28.2%
5 3.1% 15.9% 32.0%
6 5.9% 22.3% 43.9%
モードC滞在時
設定 通常 高確 超高確
1 0.4% 12.5% 40.2%
2 0.4% 12.5% 40.2%
3 1.6% 16.8% 43.7%
4 2.3% 20.3% 47.0%
5 3.1% 25.0% 50.0%
6 5.9% 32.4% 63.7%
同色BC当選時
モードA〜C滞在時
設定 通常 高確 超高確
1 50.0% 50.0% 75.2%
2 66.7% 66.7% 80.0%
3 50.0% 50.0% 75.2%
4 66.7% 66.7% 80.0%
5 50.0% 50.0% 75.2%
6 66.7% 66.7% 80.0%
モードD滞在時

モードD滞在時はBT確定+1戦目でいずれかの絆高確発動が濃厚!

前兆ゲーム数

通常時にBCに当選した際はBT当選の有無とエピソードBCかどうかで前兆ゲーム数の振り分けが変化。前兆1・2・10・15GはBT当選以上が濃厚!

通常時の前兆

前兆 BT非当選 BT当選 エピソード
BC
1G 0.8% 1.6%
2G 0.8% 1.6%
3G 15.6% 11.7% 36.3%
4G 21.9% 14.1% 36.3%
5G 26.2% 22.6% 3.9%
6G 24.2% 21.8% 3.9%
7G 9.4% 9.4% 3.9%
8G 2.3% 4.7% 3.9%
9G 0.4% 1.6% 1.6%
10G 0.8% 0.8%
15G 11.7% 6.2%

BT中の前兆

追想の刻中
前兆 全BC共通
1G 6.3%
2G 18.7%
3G 50.0%
4G 25.0%

※追想の残りゲーム数が前兆より短い場合は残りゲーム数が前兆ゲームとなる

争忍の刻中
前兆 異色BC
同色BC
エピソード
BC
月下閃滅
3G 6.3% 46.8% 6.3%
4G 12.5% 14.1% 12.5%
5G 56.2% 14.1% 47.6%
6G 25.0% 25.0% 33.6%

※「争忍の刻の残りゲーム数」から「前兆ゲーム数」を減算して残り5G以下の場合は天膳バトル後にBCを告知

朧チャンス中

BCに当選した時点で残りゲーム数全てが前兆となり終了後に「まだです!」で告知。

ロングフリーズ

出現率 調査中
恩恵 プレミアムBC&絆モード確定

ロングフリーズ発生でプレミアムBC+絆モードが確定!

通常時の演出

通常時の演出法則など。

アツい演出

カットイン演出

カットイン演出

レバーONで弦之介 or 朧 or 天膳のカットインが発生すればレア小役、BC当選のチャンス!

名台詞演出

名台詞演出

名台詞が突如出現すればアツい!

タイトルクラッシュ

タイトルクラッシュ

バジリスクのタイトルロゴが画面クラッシュと共に出現!BC+BT当選が濃厚!?

開眼カットイン演出

開眼カットイン演出

通常時のレバーON時やボタンから瞳術を狙え演出が発生!BC+BT当選が濃厚!?

次回予告

次回予告

通常時の次回予告はエピソードBC濃厚!?

閃光ルーレット演出

閃光ルーレット演出

ルーレットで発展先を決定する激アツ演出。フリーズに発展する事も!?

発展演出

発展演出

発展演出はタイトルが赤ならチャンスアップ。花火柄のタイトルなら成功でBT突入が確定!演出中はチャンスアップ有りならエフェクトが発生。

演出 期待度
弦之介の水難 25%
朧のしゃっくり騒動 25%
朱絹を倒せ 55%
伊賀衆を倒せ 73%
念鬼を倒せ 96%

プレミア演出

過去のユニバキャラなどが登場する「プレミア演出」はすべてBC当選+BT突入が濃厚!

プレミア演出の画像と詳細

演出 内容
お胡夷演出
お胡夷演出
やじきたの河童
地虫占い演出
地虫占い演出
アステカの
デカチリ
弾正匠の技演出
弾正匠の技演出
ゴッドの
アルテミスの矢
夜叉丸と蛍火演出
夜叉丸と蛍火演出
ハナビの
ビリー
朧とお幻演出
朧とお幻演出
タコスロの
はっちゃん
小四郎籠斬り演出
小四郎籠斬り演出
やじきた一行
陽炎吐息演出
陽炎吐息演出
バーサスのV
伊賀者を捜せ演出
伊賀者を捜せ演出
アナザーハナビ
弥生ちゃん
朱絹と小四郎演出
朱絹と小四郎演出
朱絹柄の布
陣五郎演出
陣五郎演出
朧フィギュア
一大事報告演出
一大事報告演出
家康登場
朧と月演出
朧と月演出
月にやじきた
宿怨の塊演出
宿怨の塊演出
女衆
蛍火ルーレット演出
蛍火ルーレット演出
全て夜叉丸
響八郎疾走演出
響八郎疾走演出
ゴッドの
オリンポスステージ

BC解析

バジリスクチャンス(BC)の詳細解析。

BCテンパイボイス

BCがテンパイした際のボイスの内容でAT期待度を示唆。基本的に赤頭BCは弦之介、青頭BCは朧のボイスが発生するがこの法則がくずれた場合はBT当選が濃厚。

キャラ ボイス 示唆
弦之介 良い腕じゃ! 赤頭BCデフォルト
これは見事な! BT期待度アップ小
もはや止まれぬ! BT期待度アップ大
両門不戦の戒めは解かれた BT濃厚
何人もわしを止めることは出来ぬ! 月下閃滅濃厚
うれしゅうございます 青頭BCデフォルト
ほんにようここまで BT期待度アップ小
わたくしは信じておりました BT期待度アップ大
いつまでもお側におります! BT濃厚
これがわたくし達の絆にございます! EPBC(絆)濃厚
天膳 ふはははははやりおるわ! BT濃厚
いや殺しはせぬ!生かすのじゃ! EPBC or
月下閃滅濃厚
ついにこの時が来たのじゃ! EPBC(絆)濃厚
豹馬 世の理しかと見よ! BT濃厚
これがわしの心眼じゃ EPBC or
月下閃滅濃厚
お胡夷 行ってまいります、兄様 EPBC(縁or 絆)濃厚
朱絹 小四郎…どの… EPBC(想or絆)濃厚
蛍火 お慕いしております、夜叉丸どの… EPBC(恋 or 絆)濃厚
無音 EPBC(絆) or
月下閃滅濃厚

BC開始時のLED

LED

BC開始時のLEDの色は前作同様、BT当選期待度などを示唆。赤LEDでBT非当選なら設定4以上濃厚という法則もあり!

通常時BCのLED

通常時のBC入賞時のLEDランプの色はBT期待度&BTシナリオを示唆。上位の色ほどBT当選時に選択されやすく、虹ならシナリオ夢幻 or 激闘が確定。

BT非当選時
異色BC入賞時
LED色 設定1〜3 設定4〜6
38.6% 38.4%
33.3% 33.3%
25.0% 25.0%
3.1% 3.1%
0.2%
同色BC入賞時
LED色 設定1〜3 設定4〜6
23.4% 23.0%
33.3% 33.3%
30.8% 30.8%
12.5% 12.5%
0.4%
BT当選時
異色BC入賞時
LED色 夢幻 or 激闘 左記以外
13.8% 14.9%
23.1% 24.1%
32.3% 33.3%
22.9% 22.9%
4.8% 4.8%
3.1%
同色BC入賞時
LED色 夢幻 or 激闘 左記以外
9.4% 9.7%
19.2% 19.8%
27.6% 28.5%
31.0% 32.0%
9.7% 10.0%
3.1%
エピソードBC/月下閃滅時
LED色 夢幻 or 激闘 左記以外
9.4% 9.7%
19.2% 19.8%
27.6% 28.5%
31.0% 32.0%
9.7% 10.0%
3.1%

※エピソードBC or 月下閃滅確定画面経由時は特定の色が点灯

BT中BCのLED

BT中のBC入賞時のLEDランプの色は絆高確のLvを示唆(Lvの詳細は下記「絆高確」の欄で紹介)

異色BC/同色BC時
LED色 Lv0〜2 Lv3 Lv4
38.5% 15.6% 6.3%
33.4% 21.9% 10.0%
25.0% 25.0% 15.6%
3.1% 25.0% 30.6%
12.5% 25.0%
12.5%
エピソードBC/月下閃滅時
LED色 Lv0〜2 Lv3 Lv4
23.0% 12.5% 6.3%
25.0% 21.9% 10.0%
33.3% 25.0% 15.6%
12.5% 25.0% 30.6%
3.1% 12.5% 25.0%
3.1% 3.1% 12.5%

※Lv4は朧チャンス
※エピソードBC or 月下閃滅確定画面経由時は特定の色が点灯

異色BC/同色BC

バジリスクチャンス

図柄 赤/赤/青
青/青/赤
赤/赤/赤
青/青/青
突入契機 レア小役など
継続G数
純増 2.9枚
(通常時の異色BCは微増)
BT期待度 異色BC…状態で変化
同色BC…50%以上

バジリスクチャンスは当選時の状態と異色か同色かでBT期待度が大きく変化。消化中は告知パターンや法則が異なる3種類から選択可能。

BC中のBT抽選

BC突入時に滞在モードや状態に応じてBT抽選を行い、消化中は成立役に応じてBTを抽選。

成立役別のBT期待度
小役 BT期待度
その他
弱チェリー
共通ベル
強チェリー
チャンスリプレイ
瞳術図柄揃い
BCの種類別・BT当選率
小役 異色BC 異色BC(BT中)
エピソードBC
同色BC
プレミアムBC
リプレイB 0.8% 5.1% 10.2%
共通ベル 1.6% 6.3% 6.3%
弱チェリー 0.8% 3.1% 3.1%
強チェリー 12.5% 12.5% 25.0%
巻物 25.0% 25.0% 50.0%
チャンス目 5.1% 5.1% 5.1%

※リプレイBからの当選時は狙えカットインが発生し瞳術図柄が揃う

BC中の楽曲変化

BC中に歌が流れた場合は以下の恩恵を示唆。

楽曲 示唆内容
甲賀忍法帖 BT継続確定
蛟龍の巫女 BT継続確定
愛する者よ死に候え BT継続確定+高シナリオ示唆
ヒメムラサキ 次回朧チャンス確定

※ヒメムラサキはエピソードBC時を除く

弦之介BC

弦之介BC

タイプ チャンス告知
示唆内容 設定

伊賀の屋敷を抜け出す事ができればBT確定!敵を撃破し帯の色が変化するほど期待度アップ。撃破人数が赤文字なら設定示唆!

撃破人数の示唆内容

撃破人数 示唆内容
246人 偶数設定濃厚
222人 設定2以上濃厚
333人 設定3以上濃厚
444人 設定4以上濃厚
456人 設定4以上濃厚
555人 設定5以上濃厚
666人 設定6濃厚

その他の特殊撃破人数

GOD目
012、026、032、038、046、075、081、104、110、123、135、168、175、184、201、223、280、283、315、324、344、354、365、415、423、428、448、461、468、481、508、510、514、526、543、564、631、634、664、681、707、717、727、728、737、747、753、757、758、767、787、797、801、808、821、831、841、845、850、873、884
ゾロ目系
011、022、033、044、055、066、077、088、099、888、999
新パターン
018(令和)、932(草津)、965(黒子)

朧BC

朧BC

タイプ 後告知
示唆内容 次回モード

最終的に朧が弦之介に出会えたらBT確定!BT非突入時は終了画面の夜空に浮かぶ内容で次回モードを示唆。

終了画面のモード示唆内容

月ならモードC以上、赤満月ならモードD確定!

終了画面 モード期待度
何も無し
流れ星
流れ星たくさん
月
赤満月
終了画面 通常A 通常B 通常C 通常D
星空 50.0% 15.0% 10.0% 12.5%
流れ星 50.0% 25.0% 15.0% 12.5%
流星群 60.0% 33.0% 12.5%
42.0% 12.5%
赤満月 50.0%

天膳BC

天膳BC

タイプ 完全告知
示唆内容 BTシナリオ

天膳が復活すればBT確定!告知が発生するタイミング(残り◯G)でBT中のシナリオを示唆。高継続が確定するパターンもあり!

告知ゲームのシナリオ示唆

告知が発生したゲーム(レバーON時に液晶左上に表示されているゲーム数)が「3の倍数」なら特定のシナリオが確定。

告知ゲーム シナリオ
残り14G
(開始1G目)
夢幻
残り12G 超安定 or 激闘 or 夢幻
残り9G 安定 or 超安定 or 激闘 or 夢幻
残り6G 超安定 or 激闘 or 夢幻
残り3G 激闘 or 夢幻
シナリオ別の告知ゲーム数振り分け
残りG数 その他 安定 超安定 激闘 夢幻 その他
0G 39.7% 37.5% 36.7% 33.6% 33.2% 39.7%
1G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.7% 6.7%
2G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.7% 6.7%
3G 3.1% 3.1%
4G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.7% 6.7%
5G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.7% 6.7%
6G 3.1% 3.1% 3.1%
7G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.7% 6.7%
8G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.7% 6.7%
9G 3.1% 3.1% 3.1% 3.1%
10G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.7% 6.7%
11G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.7% 6.7%
12G 3.1% 3.1% 3.1%
13G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.7% 6.7%
14G 3.1%

※14Gが開始1G目
※レア小役での当選時は無効

エピソードBC

エピソードBC

突入契機 BC間天井(800G)到達時
BC当選時の一部
恩恵 BT&絆高確
継続G数 30G

エピソードBCに突入すればBT当選+エピソードに対応した絆高確が確定(BC中は次回継続確定)

エピソードと対応高確
左衛門&お胡夷 縁モード
夜叉丸&蛍火 恋モード
小四郎&朱絹 想モード
弦之介&朧 絆モード

BTストック当選率

エピソードBC消化中も通常BCと同様に成立役に応じてBTストックを抽選。

小役 当選率
リプレイB 5.1%
共通ベル 6.3%
弱チェリー 3.1%
強チェリー 12.5%
巻物 25.0%
チャンス目 5.1%

※リプレイBからの当選時は狙えカットインが発生し瞳術図柄が揃う

エピソードBCの絆高確振り分け

BC間天井から突入したエピソードBCは絆高確の振り分けが優遇。

絆高確 右記以外 BC間天井時
29.7% 25.0%
29.3% 25.0%
29.3% 25.0%
縁+想 3.1% 6.2%
縁+恋 3.1% 6.2%
想+恋 3.1% 6.2%
縁+想+恋 1.6% 3.2%
0.8% 3.2%

プレミアムBC

プレミアムBC

突入契機 白BAR揃い
恩恵 絆モード+シナリオ10確定
継続G数 30G

プレミアムBC当選で絆モード+高継続が確定!

BTストック当選率

エピソードBC消化中も同色BC中と同じ数値でBTストックを抽選。

小役 当選率
リプレイB 10.2%
共通ベル 6.3%
弱チェリー 3.1%
強チェリー 25.0%
巻物 50.0%
チャンス目 5.1%

※リプレイBからの当選時は狙えカットインが発生し瞳術図柄が揃う

祝言モードのストック抽選

プレミアムBC当選時に祝言モードを1個 or 2個ストック。

設定 1個ストック 2個ストック
135 75.0% 25.0%
246 87.5% 12.5%
祝言モードとは

絆モード+継続確定状態。祝言モード中のBC当選で同モードがループ。BCに当選しないままセットを消化すると終了。

BT解析

バジリスクタイム(BT)の詳細解析。

追想の刻

追想の刻

役割 ATの前半パート
継続G数 10G+α
純増 2.9枚

追想の刻は基本的に10G継続。消化中は全役で「絆玉」の獲得を抽選。この絆玉は争忍の刻開始時に消費され絆高確が発動する。レア小役時はBCの当選にも期待!

朧チャンス

朧チャンス

役割 絆玉高確率状態
継続G数 10G+α
絆玉獲得率 1/4.5

追想の刻が朧チャンスに昇格すれば大チャンス!毎ゲーム1/4.5で絆玉を獲得。BT中のBC当選で昇格抽選が行われている。また、朧チャンス中にBCに当選した際は朧チャンスがループ!

朧チャンス突入抽選

追想の刻開始時の昇格抽選

追想の刻開始時に朧チャンスへの昇格抽選が行われる。

状態 昇格当選率
セット開始時 0.4%
追想の刻中のBC後 1.6%
テーブルによる抽選

絆高確のテーブルで「Lv4」が選択された場合も朧チャンスに突入。詳細は下記「絆高確/絆玉」の欄を参照。

争忍の刻

争忍の刻

役割 ATの後半パート
継続G数 人数決定…3G
メインパート…30G
バトル…3〜5G
純増 2.9枚
継続率

流れは前作とほぼ同様。突入時に人数を決定。最終的に伊賀を全滅させる事が出来れば次セットへ!エピソードバトルに発展すればBC当選のチャンス!

10人状態/完全勝利

10人状態

10人状態突入率
1/1820.4

甲賀が10人なら大チャンス!緑モード以上+継続が確定し、10人状態のまま勝利(完全勝利)する事ができれば「月下閃滅」に突入!

10人状態の継続ゲーム数振り分け

10人状態は基本的に6〜20Gが選択。この間にBCに当選すれば完全勝利となる。

継続G数 振り分け
6〜10G 9.4%
11〜15G 37.5%
16〜20G 50.0%
41G 3.1%

※41G選択時はBC当選の有無に関わらず完全勝利確定

10人状態時の争忍の刻ゲーム数振り分け
継続G数 右記以外 10人状態
41G選択時
26〜30G 87.5% 25.0%
31〜35G 9.4% 25.0%
36〜40G 3.1% 25.0%
41G 25.0%

滞在ステージ

滞在ステージはセット継続の期待度や継続率を示唆。駿府城なら継続+高継続!?

ステージ 示唆内容
昼ステージ
夕方ステージ
夜ステージ チャンス
駿府城ステージ 激アツ

天膳バトル

会話は天膳からだとチャンスアップ。後半で朧が登場すれば大チャンス!また、天膳と弦之介が1vs1になった後は鍔迫り合いまでのゲーム数は長いほど継続に期待出来る!?

争忍の刻中の演出法則

争忍の刻中の演出法則や期待度など。

人数の法則

奇数人は絆高確発動が確定。

演出 示唆
伊賀人数が奇数 絆高確確定
人数差4人以上 継続確定
甲賀10人 継続確定
人数差1人 絆モード確定
伊賀が7人以上 絆高確確定
伊賀が8人以上 複数の絆高確or絆モード
伊賀が9人 絆モード以外なら継続確定

ミニキャラセリフの法則

ミニキャラセリフ

  • おもにハズレ対応
  • BCの前兆として連続すると本前兆確定
  • 発展すれば勝利濃厚
  • 赤セリフは強チェリーor巻物に対応し期待度は約50%、対応役矛盾でBC確定

掛け合いの法則

掛け合い

  • 赤文字で発展しなければ期待度約60%
  • 返しが赤文字なら期待度約90%
  • 下記特殊セリフで発展しなければ期待度約80%
特殊セリフ
将監 「かっかっかっ   少しばかり遊んでやろう」
夜叉丸 「地面に這いつくばりやがれ!」
左衛門 「夜叉丸?ああ・・・」
蛍火 「逃がさぬぞ甲賀者!」
豹馬 「しかと見た、心眼での」
小四郎 「くっ、足止めなど、くっておれぬ!」
陽炎 「うまく誘いにのったのう、朱絹」
朱絹 「陽炎、お前だけはわたしが!」

争忍見聞演出の法則

争忍見聞

  • 「…」で非発展かつ強チェリー・巻物成立でBC濃厚
  • 宗矩選択時にチェリー・巻物否定で期待度約30%
  • 半蔵・天海・家康の組み合わせなら期待度約60%。さらに巻物・強チェリー否定で期待度90%以上

争忍ステップアップ演出の法則

争忍ステップアップ

  • 対応役否定でBCのCHANCE
  • ステップ0(煽りのみ)で強チェリー・巻物ならBC濃厚
  • ピンクのステップアップは期待度大幅アップ(SU1で35%、SU2で45%、SU3で60%、SU4で70%)
通常ステップアップの対応役
SU1 リプレイ
SU2 共通ベル
SU3 弱チェリー
強チェリー
巻物
SU4 強チェリー
巻物
ピンクステップアップの対応役
SU1 共通ベル
弱チェリー
強チェリー
巻物
SU2 強チェリー
巻物
SU3 強チェリー
巻物
SU4 巻物

朧演出の法則

朧演出

  • 押し順ベル時に発生すれば継続期待度アップ「わたくしは…争えませぬ」ならさらにチャンス!
  • 強チェリー・巻物成立で期待度50%以上

墨演出の法則

墨演出

  • 黒墨のみの文字非表示で期待度約25%
  • 黒墨→好機でチャンス目・弱チェリー以外なら期待度50%以上
  • 赤墨は期待度80%以上

忍法演出の法則

忍法演出

  • レバーON時にアクション→第1・2停止反応なし→第3停止消えるでチャンス目・共通ベル・弱チェリー否定なら期待度約50%
  • レバーON時にアクション→第1停止アクション→第2停止反応なし→第3停止消えるで期待度約30%
  • レバーON時にアクション→第1・2停止アクション→第3停止消えるでチャンス目・強チェリー・巻物は期待度約50%、それ以外ならBC確定

その他の演出の期待度

エピソードバトルに発展すればその時点で期待度は70%以上。開眼カットイン演出は発生した時点で期待度90%以上あるが、朧ならチャンスアップ、豹馬なら月下殲滅が確定!

演出 期待度
エピソードバトル 70%以上
擬似連演出 90%以上
弦之介斬撃演出 90%以上
開眼カットイン演出 90%以上

絆高確/絆玉

絆高確

特定のキャラの組み合わせが選択されると絆高確が発動し対応したレア小役成立でBC当選のチャンス!

絆高確の特徴
縁モード チャンスリプレイでBC確定
恋モード 共通ベルでBC期待度66%
想モード 強チェリーでBC確定
絆モード BC当選で次回も絆モード

絆玉の詳細

絆玉

追想の刻 or 朧チャンス中は「絆玉」の獲得を抽選。

絆玉獲得期待度
小役 絆玉期待度
ハズレ
リプレイ
チャンスリプレイ
押し順ベル
弱チェリー
共通ベル
強チェリー
絆玉・個数別の内容

絆玉の獲得個数に応じて絆高確を抽選。

個数 絆高確
1個 縁/想/恋のいずれか
2個 縁/想/恋から2個
3個 縁/想/恋全て
4個
5個以上 絆+残りを次回以降へ持ち越し
BT中のBC当選時の絆玉獲得率
追想の刻中
絆玉 絆Lv0〜3 絆Lv4
(朧チャンス)
1個 5.1% 100%
争忍の刻中
絆玉 絆モード以外 絆モード
1個 25.0%
4個 100%

絆高確のテーブル

絆高確の発動は10種類のテーブルで管理。テーブルはAT突入時にセットされ、Lvが高いセットほど絆玉の獲得期待度がアップ。Lv3以上は絆玉を1個以上獲得した状態でスタート。Lv4は朧チャンス確定!

セット数 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 Lv1 Lv2 Lv3 Lv3 Lv2
2 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv2
3 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv2
4 Lv3 Lv3 Lv3 Lv3 Lv2
5 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv2
6 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv2
7 Lv3 Lv3 Lv3 Lv3 Lv2
8 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv2
9 Lv3 Lv3 Lv3 Lv3 Lv2
10 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv2
11 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv2
12 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv2
13 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv2
セット数 テーブル6 テーブル7 テーブル8 テーブル9 テーブル10
1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv3 Lv3
2 Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3
3 Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3
4 Lv1 Lv3 Lv3 Lv2 Lv3
5 Lv4 Lv1 Lv1 Lv4 Lv3
6 Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3
7 Lv3 Lv1 Lv3 Lv3 Lv3
8 Lv1 Lv4 Lv1 Lv2 Lv3
9 Lv3 Lv3 Lv1 Lv3 Lv3
10 Lv1 Lv1 Lv4 Lv2 Lv3
11 Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3
12 Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3
13 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv3
絆高確テーブルの特徴
  • 4・7・9セット目は絆高確濃厚。非発動はアツい!
  • 4セット目で絆高確非発動はテーブル5 or 6 or 9となり、6 or 9なら次セットは朧チャンス濃厚
  • 7セット目で絆高確非発動はテーブル5 or 7となり、7なら次セットは朧チャンス濃厚
  • 9セット目で絆高確非発動はテーブル5 or 8となり、8なら次セットは朧チャンス濃厚
  • テーブル5は高設定でのみ選択される可能性あり!
  • セット開始時とBC当選時にLv4への格上げ抽選あり

上記条件から推測すると479セット目で絆高確非発動かつ次セットで朧チャンスが発動しなければテーブル5が確定し高設定濃厚となる!?

BTシナリオ/継続率

バジリスクタイム中、毎セットの継続率はシナリオで管理。予め12セット目まで継続率が決められている。13セット目はシナリオを問わず継続確定!14セット目以降は全て「C」で固定(激闘シナリオのみD)

セット数 尻あがり 朝駆け 普通 安定 超尻あがり
1 B D C C B
2 B C B C B
3 B B C C B
4 B A B C C
5 C D C C C
6 C A B C C
7 C D C C D
8 C A B C D
9 D D C C D
10 D A B C E
11 D D C C E
12 E A B C E
セット数 波乱 超安定 超普通 夢幻 激闘
1 A C C E D
2 D C B E D
3 D C C E D
4 A C B E D
5 D C D E D
6 D C C E D
7 A D D E D
8 D D C E D
9 D D E E D
10 A D D E D
11 D D E E D
12 D D D E D

※A<B<C<D<Eの順に継続に期待できる
※C=50%、D=80%、E=継続濃厚!?(管理人の推測)

BTシナリオ振り分け

BT中のシナリオ振り分けに設定差が存在。

シナリオ 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
尻上がり 12.5% 9.8% 10.2% 9.0% 7.0% 6.3%
朝駆け 12.5% 18.9% 12.5% 20.4% 12.5% 21.8%
普通 18.8% 21.7% 18.8% 20.4% 18.8% 18.9%
安定 20.3% 25.0% 20.3% 26.3% 20.3% 27.9%
超尻上がり 6.2% 3.1% 6.2% 3.1% 6.2% 4.7%
波乱 18.8% 9.3% 18.8% 7.8% 18.8% 6.3%
超安定 3.1% 6.3% 4.7% 6.3% 6.2% 6.3%
超普通 6.2% 4.7% 6.2% 5.5% 6.2% 6.3%
夢幻 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
激闘 1.2% 0.8% 1.9% 0.8% 3.5% 1.2%

BTシナリオ示唆演出

ステージでシナリオを推測できるのに加え、特定の演出が発生した際はBT中のシナリオを更に絞り込む事が可能。

ステージと継続率の示唆

夕方ステージ

継続率はステージで示唆、ステージは履歴が表示されるのでそこからある程度、シナリオを推測する事ができる。

ステージ 継続率の示唆 履歴
A.B
夕方 C オレンジ
D
駿府城 D.E
ステージの矛盾に注目

ステージと継続率は「矛盾すれば継続確定」となっているため、シナリオと組み合わせる事で予め継続を察知できる事もあり。

AT突入画面が朧

AT突入画面が朧なら「継続率C以上」のシナリオのいずれかが確定するため、昼ステージの時点で継続濃厚。夜は継続の期待大(激闘シナリオ時 or 超安定の7セット目以降は終了の可能性があり)

AT突入画面が天膳

AT突入画面が天膳なら「継続率D以上」のシナリオが確定するため、昼・夕方ステージの時点で継続濃厚。夜ステージは激闘の場合に終了する可能性あり。

1戦目に昼で終了

昼ステージでBTが終了した場合は「尻上がり」「超尻上がり」「波乱」のいずれかであった事が確定!

セット開始画面

設定示唆パターン

争忍の刻開始画面は基本的に継続シナリオの示唆を行うが、以下の5パターンが出現した際は継続+設定示唆となるので要注目!

画面 示唆内容
甲賀キャラ集合 甲賀キャラ集合
→偶数設定示唆
伊賀キャラ集合 伊賀キャラ集合
→奇数設定示唆
女性キャラ集合 女性キャラ集合
設定4以上濃厚
弦之介&朧(お見事) 弦之介&朧(お見事)
設定5以上濃厚
弦之介&朧(朧鼻歌) 弦之介&朧(朧鼻歌)
設定6濃厚

※設定5以上濃厚画面は弦之介の「お見事でございますな朧殿」というボイスが発生
※設定6濃厚画面は朧の鼻歌が発生

継続シナリオ示唆パターン

セット開始画面

ATのセット開始画面は奇数セットは甲賀、偶数セットは伊賀のキャラが出現、13セット目以降は奇数セットは弦之介、偶数セットは朧がデフォルト。以下の画面はシナリオ示唆となるので要注目!

開始画面 示唆内容
お胡夷蛍火 お胡夷・蛍火→
普通と安定を否定
陽炎朱絹 陽炎・朱絹→
尻上がりor 超普通
地虫天膳 地虫・天膳→
次セットから
12セット目まで
継続率D以上
デフォルメA デフォルメA→
継続確定
デフォルメB デフォルメB→
複数セット継続
デフォルメC デフォルメC→
朝駆け or 波乱+
継続確定
お幻弾正 お幻 or 弾正→
安定  or 夢幻 or 激闘
服部 服部→
尻上がり or 超尻上がり
徳川 徳川→
超尻上がり or 超普通
アニメ絵は法則崩れの合図

アニメ絵

奇数セットと偶数セットの伊賀と甲賀の法則が崩れた場合は「アニメ絵」が出現しお知らせ。法則崩れ時は当該セットの継続+甲賀キャラなら奇数シナリオ、伊賀キャラなら偶数シナリオが確定。

アニメ絵 シナリオ
甲賀のアニメ絵 尻上がり or 普通 or 超尻上がり or 超安定 or 夢幻確定
伊賀のアニメ絵 朝駆け or 安定 or 波乱 or 超普通 or 激闘確定

BT突入画面

BT突入画面・天膳

BT突入画面が朧や天膳なら高継続シナリオに期待。画面の振り分けはシナリオとBTストックの数で振り分けが変化。

画面 シナリオ示唆
弦之介 全シナリオ
安定 or 超安定 or 夢幻 or 激闘確定
天膳 夢幻 or 激闘確定
安定選択時
画面 ストック
無し
ストック
×1個
ストック
×2個以上
弦之介 73% 60% 50%
27% 40% 50%
超安定選択時
画面 ストック
無し
ストック
×1個以上
弦之介 60% 50%
40% 50%
夢幻選択時
画面 ストック不問
弦之介 25%
25%
天膳 50%
激闘選択時
画面 ストック不問
弦之介 25.0%
37.5%
天膳 37.5%

次回予告の話数

バジリスク絆2 次回予告

次回予告で出現する「話数」が奇数なら奇数シナリオ、偶数なら偶数シナリオを示唆。

次回予告は1セットあたり2話づつ対応している。例えば1セット目なら1話「相思相殺」2話「胎動弐場」のどちらかが出現するといった具合。

追想の刻中のキャラ

追想の刻で特定のキャラが出現した場合は継続率やシナリオを示唆。

画面 示唆内容
天海 天海
→そのセットの継続率が
D or E
家康 家康
→そのセットの継続率がE
または夢幻 or 激闘シナリオ
宗矩 宗矩
→絆Lv2以上
半蔵 半蔵
→絆Lv2以上
響八郎 響八郎
→絆Lv2以上
阿福 阿福
→絆Lv2以上
(Lv3の期待大)

セット別のデフォルトキャラ一覧

セット別のデフォルトキャラ一覧

ループストック

下記の条件を満たすとループストックを獲得!?

ループストック抽選
①BCが全て押し順ベルで終了
(通常時のBCを除く)
②月下閃滅でBTストック無し
③通常時のテーブル5でスルー天井到達
ループストックの振り分け
50%ループ 89.8%
80%ループ 10.2%

ループストックとは

継続率を持ったBTストックの事で、通常のストックと異なり「継続に漏れた際」に使用される。

同色BC高確

BT中はBC当選で同色以上が確定となる同色BC高確が存在。チャンス目後は同色BC高確滞在が濃厚なので巻物等成立で大チャンス!

同色BC高確の詳細

同色BC高確移行率

BT中のチャンス目・ハズレで同色BC高確を抽選。高確はG数管理で再当選時はゲーム数を加算。セットを跨いだ場合でも持ち越される。

G数 チャンス目 ハズレ
5G 50.0% 7.8%
10G 37.5G 1.6%
15G 11.7% 0.4%
30G 0.8% 0.4%
同色BC高確中の格上げ抽選

同色BC高確中は異色BC成立で同色以上へ格上げ、同色BC以上が成立すれば朧チャンスも確定する。

格上げ先 異色BC成立 左記以外
同色BC 75.0%
同色BC+朧チャンス 25.0% 100%

月下閃滅

月下閃滅

役割 セット上乗せ特化ゾーン
当選契機 完全勝利
同色BCの一部
継続G数 20G
平均上乗せ 4.8個

甲賀10人状態の勝利などから突入するセット数上乗せの特化ゾーン!瞳術揃いやボタンPUSHからの開眼でセットストック確定!

ストック当選率

小役 ストック当選率
押し順ベル
押し順不問ベル
12.5%
ハズレ 25.0%
弱チェリー 50.0%
共通ベル 75.0%
リプレイB
強チェリー
巻物
チャンス目
100%

※リプレイBは狙えカットインが発生し瞳術図柄が揃う

エンディング

絆2 エンディング

エンディング発生条件
①BTシナリオ完走(13セット)後のBTストックをすべて消化した後
②有利区間残りゲーム数が40G以下
③払い出し枚数が2240枚到達時

上記3つのいずれかの条件を満たした際に40Gのエンディングが発生しBTが終了。

エンディング終了画面

バジリスク絆2 エンディング終了画面

エンディング終了画面は3パターン存在するが到達回数で変化するのみで特別な示唆などは無し!?

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動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜絆2|公式サイト

©山田風太郎・せがわまさき・講談社/GONZO
©KING RECORD CO.,LTD.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

絆を紡ぐ十箇条

公式サイトに記されている10のヒントとその答え。

一.通常時にPUSHボタンを押してみよう!
→有利区間開始からの消化ゲーム数とBC回数を確認可能

二.通常時に払い出しLEDが白く光ると…!?さらに、紫に光れば…!!
→筐体上部左右にあるLEDが白く光るとモードC以上濃厚。紫に光るとBTストック濃厚

三.キャラセリフ演出で、幼少期の弦之介や朧が登場すると…!?
→前兆中以外なら超高確5G滞在の期待大

四.BC中、開眼カットイン演出やビリー音発生時にCHANCEボタンを押してみると…!?
→開眼カットイン…内部的に瞳術図柄揃いが確定している際なら先告知の可能性あり
→ビリー音発生時…リール右のBTランプが虹に光ると80%のループストックが確定

五.弦之介BC中は撃破数に注目!撃破人数が赤文字なら…!?
→設定示唆+BT濃厚

六.BT中に「愛する者よ、死に候え」が流れると、シナリオやストックが…!?
→BTストック3個以上+シナリオ2・3・6否定。シナリオ1 or 5 or 8中ならストック5個以上濃厚

七.BT中のBC開始時に「ヒメムラサキ」が流れると…!?
→エピソードBC中以外なら朧チャンス濃厚

八.BT中、ナビボイスが朧に変化している時にBCを引ければ…!?
→同色BCかつ25%で朧チャンス突入

九.争忍の刻の4・7・9戦目は絆高確発動の大チャンス!発動しなかった場合は次回の追想の刻が…!?
→次回朧チャンスの期待大

十.BT終了画面でサブ液晶をタッチしてみよう!
→セリフ等で次回通常モードのテーブルを示唆

評価

評価や感想など。

管理人の感想

ついにバジリスク絆の続編が登場!通常時からAT中までほぼゲーム性を変えず、前作のファンが打ちやすい仕様に仕上げた印象。ただ、スペック面では「6号機」という事で、どうしても前作に見劣りしてしまいます…。コイン単価も2.3円と低めなので出玉の波のイメージとしてはまどマギ3に近い感じになりそう。

AT中の大きな変更点としては継続率は突入時の一律からシナリオ管理に変化。これは絆高確の自力感と合わさる事でより楽しめそう。しかし、ATの出玉性能自体は抑えられている(設定1で約407枚、前作は約570枚)ので実際打ってみてどう感じるか。

前作はスロット史上で見ても指折りの名機だったのでハードルは非常に高く、6号機という重いハンデも背負っていますが、長く打てる台である事を願っています…

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708 COMMENTS & REVIEW

バジキッズ

安定の朝一ゲーム数天井からのBT無し
こいつBC3スルー後から毎回全く当たらなくなるんだが、そんな仕様なの??

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