スマスロ 戦国BASARA GIGA 新台 天井 設定判別 解析 ゾーン やめどき 評価

戦国BASARA ギガ

導入日2023年8月7日㈪。ユニバーサル×エンターライズの新台「スマスロ L戦国BASARA GIGA(せんごくばさらぎが)」の天井・スペック・設定判別・ゾーン・期待値・やめどき・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ 戦国BASARA GIGA_筐体

機種名 L戦国BASARA GIGA
メーカー ユニバーサル
エンターライズ
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 約3.1枚
回転数/50枚 約32.5G
コイン単価 約4.2円(設定1)
AT TY 約710枚
CZ天井 699G
AT天井 CZ6スルー後7回目
導入日 2023年8月7日㈪
導入台数 約15,000台

一部数値引用「モード1.0

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/256.7 1/529.6 98.1%
設定2 1/249.8 1/504.0 99.6%
設定3 1/227.3 1/443.4 102.0%
設定4 1/205.2 1/390.6 105.0%
設定5 1/200.0 1/363.6 107.0%
設定6 1/197.2 1/347.4 110.0%

ゲームフロー

スマスロ 戦国BASARA GIGA_ゲームフロー

通常時は1Gごとに歩数が加算されていき、テーブルで管理された規定歩数に到達するとCZやAT抽選を行う。歩数の加算性能がアップする歩数高確もあり、規定歩数到達後は移行ステージによって本前兆期待度が変化する。

CZは期待度約50%の武将バトルと期待度約80%の一触即発が存在し、それぞれでCZのゲーム性なども異なる。AT「BASARA FEVER」は純増約3.1枚/Gの差枚数管理型となっており、BAR揃いから突入すれば性能が大幅にアップする夜ATとなる。

AT中はステージアップ・直乗せ・戦ゲージUPなどの抽選が行われ、戦ゲージが規定ポイントに到達すると上乗せ特化ゾーン突入に期待。上乗せ特化ゾーンは上記以外に最強の出玉トリガーとなる「信長降臨」も搭載されている模様。

CZ終了後とAT終了後は100G以内のCZ以上当選期待度が約40%あるため、引き戻しからのさらなる出玉増加にも期待できる。

打ち方

注意

通常時は左第1停止を推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

スマスロ 戦国BASARA GIGA_リール

スマスロ 戦国BASARA GIGA_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙うスマスロ 戦国BASARA GIGA_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ 戦国BASARA GIGA_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール角にチェリー停止】スマスロ 戦国BASARA GIGA_打ち方③中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】スマスロ 戦国BASARA GIGA_打ち方④中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・ベル」が停止すればチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ 戦国BASARA GIGA_打ち方⑤中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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狙え演出

AT中はBASARA目を狙え演出が頻繁に出現。逆押しで狙い左リールにBASARA目が止まればレア役扱いとなるが、目押しミスをすると準備中に移行してBASARA目が停止するまでコインが無駄?になる可能性があるので注意。

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レア役の停止形

スマスロ 戦国BASARA GIGA_小役の停止形

BASARA目

BASARA目

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天井

天井詳細

天井 恩恵
999歩 CZ or AT
699G CZ or AT
CZ6スルー後CZ7回目 夜ATチャレンジ
(実践上)

天井は「歩数」「G数」「スルー天井」の3種類。歩数とゲーム数の天井はCZ以上が確定し、ATが確約されるのはCZ6スルー後7回目のCZ当選時。

MEMO

スルー天井は夜ATチャレンジの恩恵アリ(実践上)!これはCZ失敗でドクロptが1pt貯まり6回失敗で6pt=発動確定となるためだと推測される。よって6スルー以下でも発動する可能性アリ!?

ゾーン実践値

CZ間

スマスロ 戦国BASARA ゾーン実践値

CZスルー毎

CZスルーデータ

引用「たられば(Twitter)

MEMO
  • 天国や足利ステージの影響で150G以内(実ゲーム数)のCZ当選率は50%近い(0Gからハイエナの期待値が出るほどではない?)
  • AT間の最高ハマりは2675G(実ゲーム数)
  • CZ間のハマりで期待枚数の上昇はナシ!?
  • CZをスルーするほどAT当選率やTY(平均枚数)が上がる傾向
  • 差枚による優遇冷遇の大きな影響は見られない!?
  • CZ6スルー時は夜ATのチャンスとなる影響で期待枚数1133枚と非常に強い
  • ツラヌキは無いがAT自体の1000枚突破率は約1/6と高めでツラヌキ系より安定感はある!?

天井期待値

スマスロ戦国BASARA 天井期待値

引用「たられば(note)

狙い目

状況 狙い目
天井狙い 300G〜
CZスルー狙い 4スルー〜
リセット台狙い 0G〜

本機の狙い目は大きく分けて「CZ天井狙い」「CZスルー天井狙い」「リセット台狙い」の3パターン。CZはスルーするほど期待値が上がる傾向が見られるので天井狙いのゲーム数もスルー状況に応じて臨機応変に調整する必要あり。

MEMO

下記「やめどき」に記載している注目ポイントも要チェック。

交換率別の狙い目

交換率 狙い目
通常 等価 300G〜
5.6枚持ちメダル 320G〜
5.6枚現金 370G〜
朝一 等価 20G〜
5.6枚持ちメダル 30G〜
5.6枚現金 120G〜

朝イチリセット台は天井短縮の恩恵があるのでかなり早めから狙うことが可能。狙い目の目安は20G〜となるが0Gからでも出率105%〜で十分打てるライン。

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やめどき

AT・CZ失敗後に即ヤメ or 150歩+αを消化し各示唆演出をチェックしてヤメ。

注目ポイント
  • 天国モードの天井は149歩(CZ以上)
  • CZ失敗、AT終了後150歩で引き戻しゾーン「足利ステージ」に突入
  • モードと足利ステージは別軸で抽選
  • CZ失敗、AT終了後100G以内のCZ当選率は約40%
  • CZスルー天井は6スルー後7回目
  • モード示唆演出」は必ずチェック
  • ドクロポイント」の蓄積具合も意識
  • 連続演出失敗時にタッチで発生する「セリフ」で残り歩数を示唆
  • 戦歴」画面の演出にもゾーン示唆アリ!

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
MEMO

設定変更時は通常C or 天国モードが濃厚となり0Gからでも出率は105%以上!? なお、設定1かつ現金投資(非等価)で行うと期待値は100〜101%付近となるので注意。

参考「たられば(note)

設定変更時のモード移行率

設定 通常C 天国
設定1 50.0% 50.0%
設定2 48.4% 51.6%
設定3 46.9% 53.1%
設定4 44.5% 55.5%
設定5 42.2% 57.8%
設定6 39.8% 60.2%

高設定ほど天国モードが選択されやすい。

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有利区間

スマスロなので有利区間「ゲーム数」の上限はナシ。完走時の恩恵やツラヌキ要素等は現状判明していない。

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設定判別

終了画面

武将バトル・AT終了画面

武将バトル終了画面とAT終了画面では設定示唆が出現する可能性アリ。伊達政宗がデフォルト画面で、その他なら主に設定示唆となる。

その他の終了画面

大量コインムービーと伊達アニメムービー

大量コインムービーと伊達アニメムービーは設定示唆対応ではないが内部モードの示唆を行っている。大量コインムービーは通常C or 裏モードに期待で、伊達アニメムービーなら通常C濃厚となる。

MEMO

「お市」と「信長」については累計ドクロポイントの示唆を起こっている。お市は3pt以上、信長はMAX(6pt)濃厚なので要注目。

CZ・AT終了画面_ドクロポイント示唆

ドクロポイントの詳細はコチラ

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歩数加算

赤アイコンでのゾロ目上乗せ

パターン 示唆内容
+222 設定2以上濃厚
+333 設定3以上濃厚
+444 設定4以上濃厚
+456 設定4以上濃厚
+555 設定5以上濃厚
+666 設定6濃厚

前兆ステージ開始時に一騎駆けアイコンでの歩数加算演出に注目。赤アイコンでの歩数加算時に特定の数字が出現すると設定示唆となる。

注意

一括表示を選択してしまうと判別できない場合があるので注意。

獲得枚数

BASARA FEVER_獲得枚数表示

枚数表示 示唆内容
456枚 設定4以上濃厚
555枚 設定5以上濃厚
666枚 設定6濃厚

特定枚数到達時に上記が表示されれば高設定濃厚!

ED中のカードとトロフィー

エンディング中は3種類の演出を選択可能でそれぞれに設定示唆パターンが存在。

突告知のトロフィー

エンタトロフィー

示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

突告知選択時はレバーON時にエンタライオンの導光板告知が発生すればいずれかのトロフィーが出現し特定設定以上が濃厚となる。

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押し位置・レア役告知のカード

スマスロ戦国BASARA カード

めくれる前のカードの色
デフォルト
示唆(中)以上が出現
示唆(強)以上が出現
カード内容
片倉小十郎 奇数設定示唆(弱)
鶴姫 偶数設定示唆(弱)
猿飛佐助 奇数設定示唆(中)
かすが 偶数設定示唆(中)
前田利家 奇数設定示唆(強)
まつ 偶数設定示唆(強)
徳川家康 高設定示唆(弱)
豊臣秀吉 高設定示唆(中)
織田信長 高設定示唆(強)
SD真田幸村 設定5以上濃厚
SD伊達政宗 設定5以上かつ6に期待
エンタライオン 設定6濃厚

押し位置告知は押し順の第1停止とカードの位置が一致またはレア役・BASARA目が成立するとカードがめくれる。レア役告知はレア役時のみめくれるが強い示唆が出現しやすい。

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歩数高確移行率

リプレイ時の歩数高確移行率は高設定ほど優遇。

リプレイ時の歩数高確移行率

通常滞在時
設定 移行せず 高確へ
設定1 98.0% 2.0%
設定2 97.7% 2.3%
設定3 96.9% 3.1%
設定4 96.1% 3.9%
設定5
設定6

高設定ほどリプレイ成立時に高確へ移行しやすい。

高確滞在時
設定 移行せず 超高確へ
設定1 96.1% 3.9%
設定2 94.1% 5.9%
設定3 92.2% 7.8%
設定4 88.3% 11.7%
設定5
設定6

高確滞在時はより設定差が大きくなるので注目。

MEMO

(超)高確は移行した時点から10Gは滞在を保証。その後転落抽選が行われ平均滞在は約20G。

歩数高確移行示唆
パターン 移行期待度
特殊1 通常滞在中…68.2%
高確滞在中…90.2%
特殊2 通常滞在中…100%
高確滞在中…100%

※特殊1…通常フラッシュ後に全点灯の点滅フラッシュ+リール上ランプが白点滅
※特殊2…通常フラッシュと同じパターンだが激しい+リール上ランプがピンク点滅

「リプレイ入賞時」にデフォルト以外のフラッシュが発生すれば歩数高確への「移行」を示唆。

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その他の設定差

CZ中の演出

武将バトルと一触即発中のレバーON時にチャンスボタンorプッシュボタンの「虹」点灯と、ナビボイスの「マリア」はいずれも違和演出で勝利濃厚となり高設定期待度もアップ!?

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ベルナビ時のボイス

通常時のベルナビ発生時のボイスは「伊達政宗」が基本だが「真田幸村」や「マリア」なら発生するほど高設定期待度がアップ。

※乙女の夜宴中のマリアボイスは例外

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小Vベルのフラッシュ

パターン 示唆内容
通常パターン
(ひし形・Xを交互)
示唆ナシ
通常パターン→
全点灯
通常B以上
(通常B以上
否定で設定2以上)
通常パターン→
全点灯→
右から左に消灯
通常C以上
(通常C以上
否定で設定3以上)

小Vベル成立時にいつもより派手なフラッシュが発生すれば通常B以上でB以上を否定(Aor裏モード)すれば設定2以上濃厚。更に消灯を伴えば通常C以上でC以上を否定(AorBor裏モード)すれば設定3以上が濃厚となる。

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設定変更時のモード

設定 通常C 天国
設定1 50.0% 50.0%
設定2 48.4% 51.6%
設定3 46.9% 53.1%
設定4 44.5% 55.5%
設定5 42.2% 57.8%
設定6 39.8% 60.2%

1度しかサンプルが取れないので設定判別要素としては参考程度だが朝イチ、設定変更時は高設定ほど天国モードが選択されやすい。

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解析

小役確率

小役 確率
(全設定共通)
小Vベル 1/16.4
弱チェリー 1/69.8
スイカ 1/99.3
チャンス目 1/258.0
強チェリー 1/439.8
中段チェリー 1/16384.0

レア役合算確率は1/32.7。

通常時の抽選

通常時の抽選

通常時は200歩到達毎にCZ・ATを抽選する周期タイプ。歩数は1G=1歩以上で小役等で複数加算もあり。CZ突破でATに当選となる他、ATの直撃もあり!

MEMO

液晶に表示されている歩数の他に一騎駆けアイコンによる内部的な歩数加算もあるため常に規定歩数の期待が持てる仕様。

歩数加算抽選

毎ゲームの内部状態(歩数高確・歩数超高確)と成立役を参照して歩数加算抽選。

歩数(超)高確の詳細はコチラ

通常状態時
歩数 リプレイ 小Vベル スイカ チャンス目
1歩 100% 62.5%
6歩 36.3% 59.8%
11歩 0.4% 25.0% 40.6%
31歩 0.4% 11.3% 39.8%
51歩 0.4% 3.1% 12.5%
101歩 0.8% 6.3%
301歩 0.4%
1000歩 0.4%
歩数 弱チェリー 強チェリー その他
1歩 100%
6歩 75.0%
11歩 14.8%
31歩 8.2% 48.4%
51歩 1.6% 37.5%
101歩 0.4% 12.5%
301歩 0.8%
1000歩 0.8%
歩数高確中
歩数 リプレイ 小Vベル スイカ チャンス目
1歩
6歩 97.7% 97.7%
11歩 0.8% 0.8% 67.2%
31歩 0.8% 0.8% 25.0% 60.9%
51歩 0.8% 0.8% 6.3% 25.0%
101歩 1.6% 12.5%
301歩 0.8%
1000歩 0.8%
歩数 弱チェリー 強チェリー その他
1歩 87.5%
6歩 46.1% 12.1%
11歩 37.5% 0.4%
31歩 12.5%
51歩 3.1% 71.9%
101歩 0.8% 25.0%
301歩 1.6%
1000歩 1.6%
歩数超高確中
歩数 リプレイ 小Vベル スイカ チャンス目
1歩
6歩 95.3% 95.3%
11歩 1.6% 1.6%
31歩 1.6% 1.6% 46.9%
51歩 1.6% 1.6% 37.5% 68.8%
101歩 12.5% 25.0%
301歩 1.6% 3.1%
1000歩 1.6% 3.1%
歩数 弱チェリー 強チェリー その他
1歩 75.0%
6歩 23.4%
11歩 1.6%
31歩 67.2%
51歩 25.0%
101歩 6.3% 75.0%
301歩 0.8% 12.5%
1000歩 0.8% 12.5%

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内部モードと規定歩数

規定歩数

モード 最大天井 備考
通常A 999歩 200歩ごとにチャンス
通常B 800歩 200歩ごとにチャンス
通常Aより浅い
歩数が選択されやすい
通常C 549歩 150歩以降はチャンス
武将バトルの
対戦相手抽選が優遇
設定変更時に
選択されやすい
天国 149歩 149歩以内の
CZ以上濃厚
設定変更時に
選択されやすい
999歩 ハマリやすい
CZ当選時は信長 or
一触即発濃厚

本機は複数の内部モードが存在しゾーンや天井歩数が変化。引き戻しゾーンである「足利ステージ」はモードとは別軸の抽選で短いゲーム数で突入するほどチャンス。

セリフのゾーン示唆

L戦国BASARA 残り歩数示唆ボイス

ボイス 示唆内容
敵勢力に動きあり デフォルト
戦局に変化あり 次のゾーンが
チャンス
群雄乱世に異変あり 次のゾーンが
大チャンス
世の趨勢に乱れあり 次のゾーンで
CZ以上
時代の創生…
ここに1人の将が動き出す
100歩以内に
CZ以上

連続演出失敗時にMENU横の「!」アイコンをタッチするとCZまでの残り歩数を示唆するボイスが発生!

※実践挙動から前兆発生=ゾーンではなく、滞在モードに応じた振り分けの濃いゾーン(200歩毎?)を指している可能性あり

「戦歴」のゾーン示唆

戦歴アイコン

2連続した演出 示唆内容
啄木鳥戦法 300歩以内に
CZ以上の期待大
佐和山賽子勝負
天下一味勝負 次のゾーンまで
大チャンス
戦国飛行勝負
武田式からくり修行 100歩以内に
CZ以上濃厚

同じ連続演出が2連続するとチャンス!サブ液晶の「戦歴」を押すと連続演出を全て確認できるので空き台でチェックしてみるのもアリ!?

モード示唆演出まとめ

特定歩数でサブ液晶に表示される「あしがる君」とステージの法則等でモードを示唆。

サブ液晶のあしがる君

あしがる君

パターン 示唆内容
上位モードに期待
ドクロポイントMAX

サブ液晶の戦歴の右下に「あしがる君」が表示されればモード示唆。赤のあしがる君ならドクロポイントMAXが濃厚。

MEMO

あしがる君は特定歩数到達時に出現する可能性アリ。1度出現すれば武将バトル当選まで表示。

300歩到達時のあしがる君出現率
モード あしがる君 あしがる君
通常A 5.1%
通常B 12.5%
通常C 33.4%
12.5%
ドクロポイント
MAX
8.8% 24.6%
500歩到達時のあしがる君出現率
モード あしがる君 あしがる君
通常A 2.2%
通常B 11.7%
通常C 25.0%
51.3%
ドクロポイント
MAX
6.6% 50.9%

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キャラ紹介演出

ステージ対応キャラ

キャラ紹介演出

ステージ メイン サブ1 サブ2
伊達 伊達政宗 上杉謙信 小早川秀秋
真田 真田幸村 武田信玄 徳川家康
前田 前田慶次 黒田官兵衛 島左近

基本的に滞在ステージに対応したキャラが紹介されるが、ステージとキャラが矛盾すれば上位モードに期待。

キャラ矛盾時の示唆度
滞在
ステージ
伊達ステージ
キャラ紹介
真田ステージ
キャラ紹介
前田ステージ
キャラ紹介
伊達 デフォルト 弱示唆 強示唆
真田 強示唆 デフォルト 弱示唆
前田 弱示唆 強示唆 デフォルト

矛盾した場合は上記表と照らし合わせて弱 or 強示唆を確認。

キャラ矛盾発生時の内部モード割合
モード 弱示唆時のキャラ
メイン サブ1 サブ2
通常A 54.4% 22.9%
通常B 34.9% 35.4%
通常C 10.2% 41.7% 88.3%
0.5% 11.7%
モード 強示唆時のキャラ
メイン サブ1 サブ2
通常A 1.1%
通常B 22.7% 21.8%
通常C 76.2% 69.5% 100%
8.7%

矛盾発生時のモード割合は上記表と通りとなる。例えばサブ2の島左近が伊達ステージで発生すれば「強示唆」の「サブ2」を参照するので通常C濃厚となる。

モード示唆が発生しやすいゾーン
ゾーン 発生率
250~299歩 1/427
300~349歩
350~399歩 1/1283
450~499歩
500~549歩 1/427
550~599歩 1/1283
700~749歩
上記以外 1/10849

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セリフ演出

セリフ演出

2人目のセリフによってモードや天井を示唆しており、モード示唆パターンは基本的に黄色文字で表示される。

セリフのモード示唆
キャラ セリフ 示唆内容
伊達 一度負けたら~ 通常B以上に期待
退きな~ 通常C以上に期待
何度だって 通常B以上濃厚
大した~ 通常C以上濃厚
party~ 200歩以内の
CZ以上濃厚
足利 待ちきれぬ~ 100歩以内の
CZ以上濃厚

伊達の特定セリフでモードを示唆。

お市のセリフ
パターン 示唆内容
お市 帰れ~ 2pt以上に期待
帰る~ 1pt以上保有
にいさまと~ 3pt以上保有
にいさまが~
絶対に~ 5pt以上保有
ふふふ~ MAX濃厚

お市のセリフはドクロポイントの保有を示唆。

モード示唆が発生しやすいゾーン
ゾーン 発生率
250~299歩 1/509
300~349歩
350~399歩 1/1523
450~499歩
500~549歩 1/509
550~599歩 1/1523
700~749歩
上記以外 1/13105

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ステージでのモード示唆

ステージ変化順
パターン 示唆内容
1つ飛ばしで変化 通常C期待度約70%
逆順で変化 通常C濃厚

「伊達→真田→前田→伊達…以下繰り返し」がデフォルト。法則崩れは上位モードのチャンス。

足利ステージ終了後のステージ
ステージ 示唆内容
伊達ステージ デフォルト
真田ステージ モードB以上の期待大
(期待度80%以上)
前田ステージ モードB以上濃厚

伊達ステージから開始するのでデフォルトで、その他のステージから開始すれば上位モードに期待。

戦火ゾーン

移行時は上位モード滞在かつ本前兆の期待大!?

ステージチェンジ演出

ステージチェンジ

ステージ 示唆内容
デフォルト
出現するほど
モードB以上の期待大
モードB以上濃厚

ステージチェンジ時の演出が襖ならモードB以上濃厚。なお、ステージチェンジでドクロ画面が出現した場合は累計ドクロポイントの示唆となる。

ドクロポイントの詳細はコチラ

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小Vベルのフラッシュ

パターン 示唆内容
通常パターン
(ひし形・Xを交互)
示唆ナシ
通常パターン→
全点灯
通常B以上
(通常B以上
否定で設定2以上)
通常パターン→
全点灯→
右から左に消灯
通常C以上
(通常C以上
否定で設定3以上)

小Vベル成立時にいつもより派手なフラッシュが発生すれば通常B以上でB以上を否定(Aor裏モード)すれば設定2以上濃厚。更に消灯を伴えば通常C以上でC以上を否定(AorBor裏モード)すれば設定3以上が濃厚となる

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終了画面

大量コインムービーと伊達アニメムービーマリアムービーと足利ムービー

パターン 示唆内容
大量コインムービー 通常Cor裏モード
伊達アニメムービー 通常C濃厚
マリアムービー 通常C以上かつ
設定3以上濃厚
足利ムービー 通常C以上かつ
設定4以上濃厚

武将バトル終了画面・AT終了画面でムービーが出現すればモード示唆となる。

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CZレベルと規定歩数の恩恵

CZレベル 特徴
1 デフォルト
2 vs秀吉以上
3 vs信長以上
4 AT直撃

滞在モードに応じてCZレベルが振り分けられ、CZ当選時の対戦相手やAT直撃に影響。

CZレベルの振り分け

CZレベル 通常A
通常B
天国
通常C
1 98.4%
2 98.4%
3 1.2% 1.2% 96.9%
4 0.4% 0.4% 3.1%

裏モードはvs信長 or 一触即発 or AT直撃が濃厚。

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規定歩数到達時の恩恵

恩恵はCZレベルと規定歩数をどれだけ超過したかで抽選が変化。

CZレベル1
恩恵 24歩
以下
25〜
49歩
50〜
74歩
VS三成 50.0% 48.4% 46.9%
VS家康 37.5% 37.5% 37.5%
VS秀吉 12.5% 14.1% 15.6%
VS信長
一触即発
AT直撃
恩恵 75〜
99歩
100〜
124歩
125〜
149歩
VS三成 43.8%
VS家康 37.5% 79.7% 78.1%
VS秀吉 18.8% 20.3% 21.9%
VS信長
一触即発
AT直撃
恩恵 150〜
174歩
175〜
199歩
200歩
以上
VS三成
VS家康 76.6% 75.0%
VS秀吉 23.4% 25.0% 100%
VS信長
一触即発
AT直撃
CZレベル2
恩恵 24歩
以下
25〜
49歩
50〜
74歩
VS三成
VS家康
VS秀吉 97.7% 97.3% 96.9%
VS信長 1.6% 2.0% 2.3%
一触即発 0.8% 0.8% 0.8%
AT直撃
恩恵 75〜
99歩
100〜
124歩
125〜
149歩
VS三成
VS家康
VS秀吉 96.1% 95.3% 94.5%
VS信長 3.1% 3.9% 4.7%
一触即発 0.8% 0.8% 0.8%
AT直撃
恩恵 150〜
174歩
175〜
199歩
200歩
以上
VS三成
VS家康
VS秀吉 93.8% 93.0% 86.7%
VS信長 5.4% 6.2% 12.5%
一触即発 0.8% 0.8% 0.8%
AT直撃
CZレベル3
恩恵 24歩
以下
25〜
49歩
50〜
74歩
VS三成
VS家康
VS秀吉
VS信長 75.0% 73.4% 71.9%
一触即発 25.0% 26.6% 28.1%
AT直撃
恩恵 75〜
99歩
100〜
124歩
125〜
149歩
VS三成
VS家康
VS秀吉
VS信長 70.3% 68.8% 65.6%
一触即発 29.7% 31.2% 34.4%
AT直撃
恩恵 150〜
174歩
175〜
199歩
200歩
以上
VS三成
VS家康
VS秀吉
VS信長 62.5% 56.3% 50.0%
一触即発 37.5% 43.7% 50.0%
AT直撃
CZレベル4

CZレベル4は超過歩数に関わらずAT直撃が確定。

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戦火ゾーン

戦火ゾーン

役割 本前兆期待度アップ
(上位モードにも期待)
突入契機 単騎特攻失敗後の一部など

歩数メーター上に炎エフェクトのアイコンが出現するとその歩数到達で戦火ゾーン突入となりCZ当選の大チャンスとなる。

戦火ゾーン出現箇所

戦火ゾーン 歩数
戦火1 250〜349歩
戦火2 450〜549歩
戦火3 650〜749歩
戦火4 850〜949歩

戦火ゾーンが発生する可能性がある歩数は4箇所でそれぞれ期待度や恩恵が異なる。

発生箇所別の示唆
示唆 戦火1 戦火2 戦火3 戦火4
モードA 25.0% 26.8%
モードB 22.1% 28.3%
モードC 49.5% 42.7%
VS信長
以上
1.1% 0.6% 41.3%
ドクロ
ptMAX
2.3% 1.6% 58.7% 100%
発生箇所別のゾーン前当選期待度
戦火ゾーン ゾーン前 ゾーン中
戦火1 43.0% 45.9%
戦火2 47.0% 43.6%
戦火3 79.5% 14.4%
戦火4 78.1%

戦火ゾーンアイコン出現時はその手前で当選するケースも多い。特にゲーム数が深い戦火3、4はゾーン前当選期待度が高め。

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歩数高確率

歩数高確率

役割 歩数(超)高確率
突入契機 リプレイの一部

歩数高確率滞在中は歩数の獲得抽選が優遇される。

歩数高確移行抽選

主にリプレイ成立時に歩数高確移行抽選が行われ高設定ほど移行しやすい。

通常滞在時
設定 移行せず 高確へ
設定1 98.0% 2.0%
設定2 97.7% 2.3%
設定3 96.9% 3.1%
設定4 96.1% 3.9%
設定5
設定6

高設定ほど高確へ移行しやすい。

高確滞在時
設定 移行せず 超高確へ
設定1 96.1% 3.9%
設定2 94.1% 5.9%
設定3 92.2% 7.8%
設定4 88.3% 11.7%
設定5
設定6

高確滞在時はより設定差が大きくなるので注目。

転落抽選

(超)高確は移行した時点から10Gは滞在を保証。その後転落抽選が行われ平均滞在は約20G。

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歩数高確の煽り

通常→高確移行時
前兆G数 フェイク 高確移行時
0G 98.8%
1G 9.7%
2G 1.2% 38.7%
3G 51.6%
高確→超高確移行時
前兆G数 フェイク 超高確移行時
0G 99.6%
1G 3.1%
2G 0.4% 19.1%
3G 77.8%

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歩数高確移行示唆

パターン 移行期待度
特殊1 通常滞在中…68.2%
高確滞在中…90.2%
特殊2 通常滞在中…100%
高確滞在中…100%

※特殊1…通常フラッシュ後に全点灯の点滅フラッシュ+リール上ランプが白点滅
※特殊2…通常フラッシュと同じパターンだが激しい+リール上ランプがピンク点滅

「リプレイ入賞時」にデフォルト以外のフラッシュが発生すれば歩数高確への「移行」を示唆。

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一騎駆けアイコン

一騎駆けアイコン

一騎駆けアイコンは全役で獲得抽選が行われ、獲得時は内部的に歩数を加算。前兆ステージ移行時に加算歩数の告知が行われる。

獲得抽選

一騎駆けアイコン

小Vベルやレア役成立時は獲得のチャンス!?

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アイコンの色

加算数
5歩以上
10歩以上
30歩以上
50歩以上

色で加算ゲーム数を示唆しており白<青<緑<赤の順で大量加算に期待。

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歩数加算の設定示唆

赤アイコンでのゾロ目上乗せ

パターン 示唆内容
+222 設定2以上濃厚
+333 設定3以上濃厚
+444 設定4以上濃厚
+456 設定4以上濃厚
+555 設定5以上濃厚
+666 設定6濃厚

赤アイコンでの歩数加算時に特定の数字が出現すると設定示唆となる。

注意

一括表示を選択してしまうと判別できない場合があるので注意。

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通常ステージ

スマスロ 戦国BASARA GIGA_通常ステージ

通常時の基本ステージは上記の3種類。

ステージ変化法則

ステージ変化順
パターン 示唆内容
1つ飛ばしで変化 通常C期待度約70%
逆順で変化 通常C濃厚

「伊達→真田→前田→伊達…以下繰り返し」がデフォルト。法則崩れは上位モードのチャンス。

足利ステージ終了後のステージ

伊達ステージから開始するのでデフォルトで、その他のステージから開始すれば上位モードに期待。

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前兆ステージ

単騎特攻

役割 前兆ステージ
突入契機 規定歩数到達
期待度 単騎特攻…27.9%
奥州流星群…90.2%
乙女の夜宴…100%

前兆ステージの基本は「単騎特攻」で左上の★が増えるほど本前兆に期待できる。

奥州流星群

奥州流星群

期待度の高い前兆ステージ。

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乙女の夜宴

乙女の夜宴

CZ以上濃厚ステージで、AT直撃当選にも期待できる。

告知G数別の報酬割合
報酬 カウントダウン
9 8 7
武将
バトル
VS信長
以外
VS信長 24.9%
AT直撃 100% 75.1% 100%
報酬 6 5 4
武将
バトル
VS信長
以外
VS信長 24.7% 21.8%
AT直撃 75.3% 100% 78.2%
報酬 3 2 1
武将
バトル
VS信長
以外
VS信長 11.2%
AT直撃 100% 88.8% 100%
報酬 0
武将
バトル
VS信長
以外
81.0%
VS信長 2.1%
AT直撃 16.9%

カウント9からスタートしてラストの0までカウントダウンが展開し、最終Gで告知されるのがデフォルト。偶数Gで告知された場合は武将バトルの伊達&真田以上が確定し、奇数Gで告知された場合はAT直撃となる。

チャンスアップ

レバーオン時やCHANCEボタンを押して虹インパクト告知が発生した場合はAT直撃!?

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前兆ステージ中の演出

家紋アタック

家紋アタック

中なら本前兆期待度がアップし、大なら本前兆濃厚!また、予告音を伴わずに出現した場合も本前兆が濃厚となる。

旗兵演出

旗兵演出単騎特攻中

赤昇格や好機を選択すれば本前兆期待度がアップ。5人のパターンなら本前兆期待度大幅アップ!

特攻パネル演出

特攻パネル演出単騎特攻中

出現した時点で本前兆期待度アップ!更に特攻パネルから発展すれば本前兆期待度大幅アップ!

星掴み演出

星掴み演出奥州流星群中

流星(多)でレア役を否定 or 巨大流星出現で本前兆期待度大幅アップ。

出陣チャレンジ

出陣チャレンジ奥州流星群中

発展すれば本前兆期待度大幅アップ。

本前兆濃厚パターン
パターン 示唆内容
下パネル消灯 武将バトル以上濃厚
戯画ランプ虹+
BURNING楽曲
AT当選濃厚

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連続演出

前兆ステージ_連続演出発展

パターン 期待度
啄木鳥戦法
(上杉に~)
11.2%
(★1.5以下で本前兆濃厚)
佐和山賽子
勝負
(島左近より~)
19.1%
(4G継続で75%)
天下一味勝負
(味勝負で~)
34.2%
戦国飛行勝負
(レースで~)
59.8%
(マリア出現時で80%かつ
勝利で武将バトル以上)
武田式
からくり修行
(暁丸を~)
86.1%
(★4.5なら93%)
蒼紅共闘 信長バトル以上濃厚

前兆ステージ終盤は連続演出で当落を告知する。戦国飛行勝負で勝利すれば信長バトル以上濃厚で、星の数よりも上位の連続演出へ発展したら期待度90%以上!?

発展演出

前兆ステージ_連続演出発展演出

パターン 期待度
発展アイコン デフォルト
ドラマ擬似連
(ドラマルート突入)
88~100%
次回予告 武将バトル以上濃厚

ドラマ擬似連は最大4G継続し、1Gで終了したら武将バトル以上濃厚。4G継続した場合はAT当選濃厚となる。

チャンスアップ

暁丸を破壊せよ!

パターン 期待度
赤タイトル 93~100%
ロゴイルミ 75%以上
固有チャンスアップ 50%以上

ロゴイルミは2回出現で武将バトル以上濃厚、3回出現すればAT当選濃厚となる。

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ドクロポイント

内部で抽選されているポイントで、合計6pt貯まると次回のAT開始時に夜チャレンジが発生し2択正解で夜AT突入となる!通常時の演出にドクロポイントの示唆が存在。

注意

ポイントのリセット条件が正確に判明しておらず、ドクロポイントを追って発動しなかった報告があるので注意。

ドクロポイント示唆演出

ドクロエフェクト

ドクロエフェクト

パターン 示唆内容
小エフェクト 1pt以上
中エフェクト 2pt以上
大エフェクト 3pt以上

ドクロエフェクトの量によって獲得ポイントを示唆。

ステージチェンジ

ステージチェンジ_ドクロ

パターン 示唆内容
黒画面のドクロ ポイント複数保有
白画面のドクロ MAX濃厚

ステージチェンジでドクロ画面が出現したら、累計ドクロポイントの示唆となる。

武将バトル・AT終了画面

CZ・AT終了画面_ドクロポイント示唆

パターン 示唆内容
お市 3pt以上保有
信長 MAX濃厚

武将バトル終了画面とAT終了画面は設定示唆以外に、累計ドクロポイントの示唆を行うこともある。

セリフ演出
パターン 示唆内容
お市 帰れ~ 2pt以上に期待
帰る~ 1pt以上保有
にいさまと~ 3pt以上保有
にいさまが~
絶対に~ 5pt以上保有
ふふふ~ MAX濃厚

セリフ演出でお市の返答が発生すると、内容で累計ドクロポイントの示唆を行っている。セリフ出現率は下記のとおり。

ゾーン 発生率
250~299歩 1/509
300~349歩
350~399歩 1/1523
450~499歩
500~549歩 1/509
550~599歩 1/1523
700~749歩
上記以外 1/13105

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CZ「武将BATTLE」

武将BATTLE

役割 ATへのCZ
突入契機 規定歩数
レア役
継続G数 EX5G+ST4G
AT期待度 約50%

突入時は5GのEXゲームからスタート。小役で敵にダメージを与える。EX消化後は4GのSTに突入し、この間は小役で敵にダメージを与えると4Gを再セット。

対戦相手の期待度

対戦相手

組み合わせ ライフ 期待度
伊達政宗VS石田三成 20 約40%
真田幸村VS徳川家康 18 約45%
前田慶次VS豊臣秀吉 16 約50%
伊達政宗&真田幸村
VS織田信長
13 約60%

突入時にボタンを連打して武将が昇格するほど期待度が上昇!上位CZに発展する場合もあり!

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対戦相手の振り分け

対戦相手はCZレベルと規定超過歩数に応じて抽選。詳細は上記「CZレベルと規定歩数の恩恵」を参照。

1G目レア役時の昇格抽選
昇格 弱レア役 強レア役
1段階 50.0%
2段階 25.0%
3段階 12.5%
4段階 12.5% 100%

CZ開始の1G目にレア役が成立すると対戦相手が昇格。強レア役なら4段階確定で、最低のVS三成だったとしても一触即発まで昇格。VS家康以上ならAT直撃!?

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ダメージ抽選

ダメージ期待度

武将BATTLE

成立役 期待度
押し順ベル
リプレイ・小Vベル
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー

レア役成立時は大ダメージに期待!

ダメージ振り分け
ダメージ その他 リプレイ 小Vベル
1 50.0%
2 41.8% 78.5% 35.1%
3 7.8% 15.6% 46.9%
5 0.4% 5.9% 17.6%
7
10
20 0.4%
ダメージ スイカ チャンス目 弱チェリー
1
2
3 67.2%
5 81.3% 25.0%
7 12.5% 75.0% 6.2%
10 3.1% 12.5% 0.8%
20 3.1% 12.5% 0.8%
ダメージ 強チェリー
10 75.0%
20 25.0%

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導入時のナビボイス

ボイス 示唆内容
伊達政宗 デフォルト
真田幸村 vs家康以上
前田慶次 vs秀吉以上
織田信長 vs信長濃厚
足利
マリア
AT濃厚

武将バトル導入時のナビボイスのキャラで対戦相手等を示唆。

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演出法則

ボタンオーラ

武将バトル_ボタンオーラ

オーラ別
昇格率
オーラ
昇格ナシ 34.3% 22.3%
真田幸村VS
徳川家康
27.4% 37.0%
前田慶次VS
豊臣秀吉
34.6% 36.5% 93.5%
伊達政宗&
真田幸村
VS織田信長
1.9% 2.3% 3.9%
一触即発 1.8% 1.9% 2.6%

前兆中などに一騎駆けアイコンを獲得していた場合は、導入ゲームで対戦相手の昇格抽選が行われる。期待度はボタン周囲のエフェクト(オーラ)で示唆しており、小<中<大の順で昇格期待度や上位相手へ昇格する可能性がアップする。

レバーオン時の味方攻撃期待度

レバーオン時の押し合い

パターン 期待度
演出ナシ 31.2%
敵先制 49.9%
押し合い 75.3%

EX中は押し合いがデフォルトのため、上記はEX中以外の期待度。

攻撃パターン別の与ダメージ

弱攻撃

パターン ダメージ
弱攻撃(青) 1ダメージ以上
中攻撃(緑) 2ダメージ以上
強攻撃(赤) 7ダメージ以上
カットイン別の与ダメージ

カットイン

カットイン ダメージ
2ダメージ以上
2ダメージ以上
7ダメージ以上
最強(金) 勝利濃厚
ナビ系演出ナシ
パターン ダメージ
押し順
ナビ
レバーオン時 2ダメージ以上
リール始動時 デフォルト
好機
ナビ
レバーオン時 勝利濃厚
リール始動時 レア役否定で
勝利濃厚
激熱ナビ 勝利濃厚

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CZ「一触即発高確率」

一触即発高確率

役割 上位CZ
継続G数 15G
AT期待度 約80%

AT期待度の高い上位CZで成功時は性能の高い「夜AT」突入が濃厚となる。

成功抽選

成立役 当選率
その他 5.1%
リプレイ 12.5%
小Vベル 25.0%
レア役 100%

毎ゲーム、全役で夜ATを抽選し、レア役が成立すれば成功確定。

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演出期待度

伊達
  • 期待度5.2%
  • 主にハズレ対応
  • 小役成立で期待度70%以上
  • 第1停止チャンスアップで期待度60%以上
  • レバーON強パターンは成功濃厚
真田
  • 期待度17.2%
  • 主に押し順ベル以外の小役対応
  • ハズレで期待度70%以上
  • レバーON強パターンは成功濃厚
前田
  • 期待度92.6%
  • 出現した時点で大チャンス
ナビ系演出
  • 押し順ナビがレバーONではなくリール回転時に出現で成功濃厚
  • 好機や激熱ナビは成功濃厚

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足利ステージ

足利ステージ

役割 引き戻しゾーン
突入契機 ATorCZ後150歩
備考 100G以内のCZ以上期待度は約40%

CZ失敗、AT終了後は最大150歩到達でCZ当選に期待できる足利ステージに移行。CZ当選時の対戦相手はモードに依存。

MEMO

CZ非当選となった場合も貯めた歩数は通常時に引き継がれる。

歩数獲得抽選

足利ステージ

小Vベルやレア役で歩数を加算し、150歩到達までのゲーム数が短いほど足利ステージの期待度がアップする。

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当落ジャッジ

足利とのバトル

枠色 CZ以上期待度
ナシ 100%(AT直撃濃厚)
100%
10.8%
32.2%
52.6%
98.8%
100%(AT直撃濃厚)

足利とのバトルで当落を告知し、バトル突入時の演出が通常と異なったり、ステージアップすると勝利期待度が高まる。

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主要演出

バトル発展演出

伊達気付き演出

演出 CZ以上期待度
伊達気付き演出
(上記画像)
26.1%
肩書演出 78.2%
その他 94%以上
150歩到達後のバトル発展までのゲーム数
ゲーム数 法則
10G以内 本前兆濃厚
11~19G デフォルト
20G 本前兆の期待大
21G以上 本前兆濃厚

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通常時の演出

前兆示唆演出

画面切り替わり系演出

画面切り替わり系演出

対応役 小役以上

小役を否定すれば前兆 or 一騎駆けアイコンを獲得!?

襖演出

襖演出

対応役 レア役

レア役を否定すれば本前兆期待度アップ or 緑以上の一騎駆けアイコンを獲得。紫襖は激アツで、金襖なら武将バトル以上濃厚となる。

画面割れ演出

画面割れ演出

ハズレが頻発すると前兆示唆となり、第2停止て割れが頻発すれば前兆濃厚。

月演出

月演出

対応役 スイカ・チャンス目

スイカとチャンス目を否定すれば本前兆期待度アップまたは赤の一騎駆けアイコンを獲得できる。

肩書演出
対応役 レア役

レア役を否定すれば前兆示唆または青以上の一騎駆けアイコンを獲得できる。

シームレス系演出

シームレス系演出

対応役 全役

全役対応の演出で、チャンスアップ発生時にレア役を否定すれば本前兆の期待大。

女集合演出
対応役 チェリー・チャンス目

チェリー・チャンス目否定で本前兆期待度アップ or 赤の一騎駆けアイコンを獲得。全員集合の赤背景は武将バトル以上濃厚となる。

激突演出
対応役 強チェリー・チャンス目

強チェリー・チャンス目対応演出となっており、発生時点で本前兆の可能性大。

アイコン

歩数メーターに表示された歩数に到達すると「発展」や「出陣」のアイコンが出現するが出現しなければ本前兆濃厚!?

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前兆パターン

パターン 期待度
基本 31.8%
同系統 42.6%
足利伝令 CZ以上

前兆は基本的に様々な演出で煽るが、同じ系統の演出が頻発すればチャンスアップ。足利軍兵士の伝令が連続で発生するパターンはCZ以上濃厚。

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発展パターン

通常ステージから出陣→前兆→連続演出という流れが基本だが、連続演出後に前兆ステージが継続したり、通常ステージから連続演出失敗を経由して前兆ステージに突入するパターンは激アツ!

- 閉じる

本前兆濃厚パターン

パターン 内容
下パネル消灯 武将バトル以上
戯画ランプ虹+
BURNING楽曲
AT濃厚

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AT解析

AT初当り時

AT初当り時

図柄 AT
金7揃い 昼AT
黒BAR揃い 夜AT

AT初当り時は揃う図柄でAT性能が変化。基本は昼ATとなるが夜ATならAT性能が大きく強化!

夜チャレンジ

夜チャレンジ

2択に成功すれば魔王ノ一撃に突入!?

剣帝演舞

剣帝演舞

役割 初期枚数決定ゾーン
(昼AT)
継続G数 5G
平均獲得 約200枚以上

5G間、毎ゲーム差枚数を上乗せ!

上乗せ抽選

メインAT

枚数 その他 リプレイ 小Vベル
30枚 68.0% 50.0%
50枚 31.2% 48.4% 87.4%
70枚 0.4% 0.8% 6.3%
100枚 0.4% 0.8% 6.3%
300枚
500枚
枚数 弱チェリー スイカ チャンス目
30枚
50枚
70枚 87.4% 49.2%
100枚 11.8% 47.6% 87.4%
300枚 0.4% 1.6% 6.3%
500枚 0.4% 1.6% 6.3%
枚数 強チェリー
30枚
50枚
70枚
100枚 87.4%
300枚 6.3%
500枚 6.3%

成立役を参照して上乗せ抽選を行い、足利の放つ技によって上乗せ枚数を示唆している。強チェリーは3桁乗せ濃厚!

- 閉じる

演出法則

剣帝演舞中の技

パターン 上乗せ
弓1本 +30枚以上
連続攻撃 +50枚以上
BASARA技 +100枚以上
弓5本 +500枚

成立役や技によって上乗せ期待度が異なり、弓は赤エフェクトの5本パターンなら+500枚が確定。

- 閉じる

魔王ノ一撃

魔王ノ一撃

役割 初期枚数決定ゾーン
(夜AT)
継続G数 1G完結
平均枚数 約300枚over

夜AT時に突入する初期枚数決定ゾーン!

上乗せ抽選

枚数 その他 弱レア役 強レア役
300枚 89.8%
350枚 8.6%
400枚 1.2% 75.0%
500枚 0.4% 25.0% 100%

枚数決定ゲームでレア役が成立すれば400枚以上!

- 閉じる

演出法則

魔王ノ一撃_赤オーラ

パターン 上乗せ
デフォルト +300枚以上
レバーオンで赤オーラ +500枚
デカPUSHボタン +500枚

タイトル表示画面の信長が赤オーラを纏えばチャンスアップ(上記)で、デカPUSHボタンは第3停止時に出現する可能性アリ。

- 閉じる

AT「バサラフィーバー」

バサラフィーバー

役割 メインAT
継続G数 差枚数管理
純増 約3.1枚

純増3.1枚の差枚数管理型AT。レア役での差枚数上乗せや特化ゾーン当選を目指す。

MEMO

戦ゲージ

戦ゲージ8pt毎に「発展」の可能性アリ。発展時の特化ゾーン期待度は40%overで、最大24pt(ゲージ3回MAX)で発展が濃厚。AT突入時は発展までの最大ポイントが16ptとなる。

ステージと内部状態

ステージの期待度

BASARA FEVER中のステージ

ステージ 示唆内容
関ヶ原 集結 低確
大阪城 激突 通常
安土城 飛翔 高確
永禄の宮 剣帝 超高確

AT中は滞在ステージで内部状態を示唆し、内部状態が上がるほど戦メーターが貯まりやすくなる。

ステージ移行抽選

ステージは2種類のハズレ時に移行を抽選。

押し順ナビナシのハズレ
移行先 低確 通常 高確 超高確
低確へ 50.0%
通常へ 43.8% 75.0%
高確へ 6.3% 25.0% 99.6%
超高確へ 0.4% 100%
押し順ナビアリのハズレ
移行先 低確 通常 高確 超高確
低確へ
通常へ
高確へ 98.4% 98.4% 93.8%
超高確へ 1.6% 1.6% 6.3% 100%

押し順ナビアリからのハズレは高確以上への移行が確定。

状態転落抽選

通常・高確は5G、超高確は10Gの保証あり。保証消化後に毎ゲーム1/10で転落を抽選。

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戦ポイント抽選

成立役毎のポイント獲得率
状態 リプレイ 小Vベル レア役
低確 50.0% 14.5% 100%
通常 75.0% 24.1%
高確 100% 51.0%
超高確 100% 100%

内部状態でポイントの獲得率が変化。BASARA目を含むレア役はポイント獲得が確定。

ポイント獲得時の振り分け(低確〜高確)
pt リプレイ
小Vベル
スイカ 弱チェリー
弱バサラ目
1pt 94.5%
2pt 3.1% 60.1%
3pt 1.6% 70.3% 25.0%
4pt 0.4% 25.0% 12.5%
8pt 0.4% 3.1% 1.6%
16pt 0.8% 0.4%
24pt 0.8% 0.4%
pt チャンス目 強チェリー
強バサラ目
1pt
2pt
3pt
4pt 68.8%
8pt 25.0% 75.0%
16pt 3.1% 12.5%
24pt 3.1% 12.5%
ポイント獲得時の振り分け(超高確)
pt リプレイ
小Vベル
レア役
8pt 87.5%
16pt 12.1%
24pt 0.4% 100%

超高確時はポイント獲得で8pt以上。レア役は24pt濃厚となるのでアツい!

- 閉じる

規定戦ゲージ振り分け

ゲージ 初回 2回目以降
1本(8pt) 33.6% 33.6%
2本(16pt) 66.4% 33.2%
3本(24pt) 33.2%

初当り時は最大2本(16pt)となっており、2回目以降は8pt〜24ptのほぼ均等振り分けとなる。

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規定ポイント到達時の抽選

3スルー以下
恩恵 低確〜高確 超高確
非当選 59.8%
倍倍BATTLE 39.8% 99.2%
戯画RUSH 0.4% 0.8%

規定ポイント到達3回目までは上記割合で恩恵を抽選。

4回目
恩恵 低確〜高確 超高確
非当選
倍倍BATTLE 98.4% 96.9%
戯画RUSH 1.6% 3.1%

規定ポイント3スルー後、4回目は倍倍バトル以上が確定。

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粋の至り当選率

成立役 粋の至り
(6G継続)
粋の至り
(8G継続)
TOTAL
チャンス目 1.2% 0.4% 1.6%
強チェリー 5.4% 0.8% 6.2%
強バサラ目 87.5% 12.5% 100%

強バサラ目は粋の至りが確定!

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差枚上乗せ抽選

上乗せ期待度
成立役 上乗せ期待度
弱チェリー 13.4%
スイカ 18.7%
強レア役 100%
上乗せ振り分け
枚数 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー
20枚 6.3% 12.5% 37.5%
30枚 6.3% 37.5% 50.0%
50枚 0.4% 3.1% 12.5% 25.0%
100枚 0.4% 3.1% 12.5% 25.0%

スイカは上乗せすれば50or100枚の割合が比較的高め。強チェリーは25%で100枚乗せ!

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連続演出

AT中の連続演出

パターン 期待度
結界から脱出せよ! 34.6%
降り注ぐ爆弾を回避しろ! 41.9%
陣土竜を破壊しろ! 71.2%
帝に熱をもたらせ! 100%

発展時の期待度は40%OVERで、演出の種類で期待度が変化する。カットインやイルミ演出が発生すればチャンスアップ!?

チャンスアップ
チャンスアップ別期待度
CU 結界から
脱出せよ!
降り注ぐ爆弾を
回避しろ!
赤タイトル 68.7% 75.4%
紅葉柄
タイトル
100% 100%
第1停止時
オーラ
41.1% 49.8%
第1停止時
導光板
100% 100%
第3停止時
カットイン
100% 100%
CU 陣土竜を
破壊しろ!
帝に熱を
もたらせ!
赤タイトル 90.7% 100%
紅葉柄
タイトル
100%
第1停止時
オーラ
80.0%
第1停止時
導光板
100%
第3停止時
カットイン
100%

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バサラ目を狙え

バサラ目を狙え

バサラ目を狙えカットイン時は逆押しでバサラ目を狙う。

  • バサラ目揃い…強バサラ目
  • バサラ目ズレ…弱バサラ目
  • 左非停止…ハズレ
青カットインの特徴
弱・強バサラ目
停止期待度
30.1%
弱バサラ目
停止時の恩恵
戦ポイント獲得
強バサラ目
停止時の恩恵
戦ポイント獲得or
差枚数上乗せor
粋の至り突入
赤カットインの特徴
弱・強バサラ目
停止期待度
100%
(強バサラ目確定)
強バサラ目
停止時の恩恵
戦ポイント獲得or
差枚数上乗せor
粋の至り突入

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演出法則

押し順ナビ

黒ナビが出現すれば本前兆確定!

セリフ演出

セリフ演出

特化ゾーン本前兆期待度
1人目 2人目 期待度
7.0%
19.9%
86.1%
紅葉柄 100%
28.7%
100%
紅葉柄 100%
100%
紅葉柄 100%

ウィンドウの色によって本前兆期待度を示唆している。

ステップアップウィンドウ演出

ステップアップウィンドウ演出

パターン 期待度
SU1・伊達 10.9%
SU2・真田 17.0%
SU3・前田 85.7%
SU4・足利 100%

ステップは最大4段階でSU3なら大チャンス、SU4で本前兆が確定する。

家紋演出

家紋演出

特化ゾーン本前兆期待度
パターン 期待度
9.6%
40.6%
100%

家紋が大きいほど本前兆期待度がアップし、大家紋(上記)が出現すれば本前兆確定となる。

カットイン演出
項目 斬撃カットイン ロゴカットイン
特化ゾーン
本前兆期待度
激高
枚数上乗せ
期待度

(+50枚以上)

(+100枚以上)
戦ポイント
獲得期待度

※カットインは特定の演出発生時のレバーオンで割り込み

カットイン演出が割り込む可能性がある演出
伊達特殊雑魚演出
前田口上演出
真田アイコンルーレット演出
真田熱血大噴火演出
伊達ガトリング兵演出
前田乗馬演出
発展アイコン出現演出

発展アイコン出現演出

特化ゾーン本前兆期待度
発展アイコン出現演出 期待度
画面割れ演出 28.4%
画面せり上がり演出 29.7%
伊達ガトリング兵演出 40.4%
伊達特殊雑魚演出 60.1%
真田熱血大噴火演出 69.1%
いきなりPUSH演出 76.1%
前田乗馬演出 92.3%

戦ゲージ8pt獲得後、発展アイコン出現までの前兆中にPUSHボタンを押すと、本前兆中なら何かが起こるかも!?

戦ポイント平均獲得値
永禄の宮 剣帝ステージ以外の
戦ポイント平均獲得期待値
演出 獲得期待値
兵士合戦演出 1.1pt
兵士蹴散らし演出 1.6pt
画面割れ演出 2.5pt
真田熱血大噴火演出 3.7pt
伊達特殊雑魚演出 3.8pt
前田乗馬演出 5.4pt
戯画を狙え 5.5pt
いきなりPUSH 6.0pt
前田口上演出 6.2pt
上乗せ時の平均枚数

真田ルーレット演出

上乗せ時の平均枚数
演出 枚数
伊達特殊雑魚演出 23.4枚
真田熱血大噴火演出 22.3枚
前田口上演出 33.0枚
前田乗馬演出 46.0枚
真田アイコン
ルーレット演出
60.3枚
いきなりPUSH 71.1枚
車がかり 63.5枚
鶴翼の陣 60.5枚
前田式玉乗り 62.0枚
六爪演出 100.1枚

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AT中の注意点

注意

上部フラッシュ

リール上部ランプが白くフラッシュした際は左リールにBAR図柄を狙って消化。演出中も発生する可能性があるので注意。

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AT終了条件

バサラフィーバー_残り????枚

AT中は非ボーナス状態と内部ボーナス中を行き来しており、BASARA目が入賞すると内部ボーナス状態へ移行。ボーナスの終了条件は「120枚以上の払い出し」となっており、AT残り枚数が「????」になってもボーナス終了まではATが終了しない。

残り枚数「????」での抽選

残り枚数が「????」になった後も戦ゲージ抽選や枚数上乗せ抽選が行われており、このタイミングでBASARA目を引けば内部ボーナスへ移行する上に上乗せ抽選や戦ゲージの獲得抽選も行われるのでチャンスとなる。

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夜AT

夜AT

突入契機
AT突入時の黒BAR揃い
夜チャレンジ成功時
昼AT中の夜AT昇格抽選に当選

AT初当り時に黒BARが揃えば夜ATとなる。基本的なゲーム性は昼ATと同じだが上乗せ性能や獲得枚数が優遇され性能は昼ATの約2倍!?

上乗せ抽選

上乗せ期待度

夜AT中はレア役で上乗せが確定!

上乗せ振り分け
枚数 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー
10枚 86.6% 46.9%
20枚 6.3% 46.9%
30枚 6.3% 75.0%
50枚 0.4% 3.1% 12.5% 75.0%
100枚 0.4% 3.1% 12.5% 25.0%

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倍倍BATTLE

倍倍BATTLE

役割 上乗せ特化ゾーン
主な
突入契機
AT中の戦ゲージ
規定ポイント到達の一部
粋の至り
初期枚数 20〜100枚
1戦の倍率 2〜5倍
平均上乗せ 200枚

バトル形式の差枚数上乗せ特化ゾーン。初期枚数に1〜3戦目での獲得倍率を掛けたものが上乗せ枚数となる。

MEMO

例.初期20枚×2倍×2倍×4倍=320枚上乗せ

対戦相手

倍倍BATTLE

自キャラ / 対戦相手 勝率 報酬
1戦目 豊臣秀吉 80% 2倍
徳川家康 80% 3倍
武田信玄 80% 4倍
上杉謙信 80% 5倍
石田三成 100% 3倍
足利義輝 55% 3倍+
戯画
ラッシュ
2戦目 豊臣秀吉 70% 3倍
徳川家康 100% 4倍
武田信玄 70% 5倍
上杉謙信 70% 2倍
石田三成 70% 4倍
足利義輝 55% 4倍+
戯画
ラッシュ
3戦目 豊臣秀吉 100% 5倍
徳川家康 50% 4倍
武田信玄
上杉謙信 50% 3倍
石田三成 50% 5倍
足利義輝 55% 5倍+
戯画
ラッシュ

バトルの組み合わせで勝率と倍率が異なる。

特殊バトル

因縁バトル

因縁バトルは勝利濃厚。足利義輝に勝利すれば倍率獲得+戯画ラッシュ突入も確定する。

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初期枚数振り分け

枚数 レア役以外 弱レア役 強レア役
20枚 98.0%
30枚 1.6% 50.0%
50枚 0.4% 37.5% 50.0%
100枚 12.5% 50.0%

初期枚数は倍倍BATTLE突入時の成立役を参照して抽選される。

- 閉じる

対戦相手振り分け

勝利時
倍率
伊達 真田 前田
2倍 89.0% 50.0%
3倍 7.0% 40.1% 50.0%
4倍 1.6% 6.3% 41.7%
5倍 0.4% 1.6% 6.3%
因縁 1.6% 1.6% 1.6%
足利 0.4% 0.4% 0.4%

因縁は勝利確定、足利は勝利期待度55%となっており、勝利時はそれぞれ下記の倍率を獲得できる。

因縁のキャラ別倍率
キャラ 倍率
伊達 3倍
真田 4倍
前田 5倍
足利のキャラ別倍率
キャラ 倍率
伊達 3倍
真田 4倍
前田 5倍+戯画RUSH

- 閉じる

勝利ストック振り分け

倍倍BATTLE中のレア役は勝利確定となっており、次戦以降の勝利ストック抽選が行われる(対戦相手が足利以外の場合)

勝利ストックなし時
ストック 弱チェリー 強チェリー スイカ
+1 99.2% 87.5% 98.4%
+2 0.8% 12.5% 1.6%
ストック チャンス目 弱バサラ目
+1 93.7% 99.2%
+2 6.3% 0.8%
勝利ストックあり時
ストック 弱チェリー 強チェリー スイカ
非当選 98.4% 96.9%
+1 1.2% 96.9% 2.3%
+2 0.4% 3.1% 0.8%
ストック チャンス目 弱バサラ目
非当選 87.5% 98.4%
+1 10.9% 1.2%
+2 1.6% 0.4%

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チャンスアップの期待度

チャンスアップなし

倍倍バトル_チャンスアップなし

勝利期待度
対戦相手 1戦目 2戦目 3戦目
足利義輝
以外
68.9% 60.1% 36.9%
足利義輝 42.3% 42.4% 38.2%

対戦相手が足利義輝かそれ以外かで勝利期待度が変化。

レバーオン時「自キャラアングル」

自キャラアングル

勝利期待度
対戦相手 1戦目 2戦目 3戦目
足利義輝
以外
81.7% 74.9% 100%
足利義輝 60.6% 61.3% 100%

レバーオン時のカメラワークが自キャラアングルならチャンスアップ!

第1停止時にボタン連打演出

ボタン連打演出

勝利期待度
対戦相手 1戦目 2戦目 3戦目
足利義輝
以外
89.1% 83.4% 100%
足利義輝 70.7% 81.1% 100%

第1停止時に連打演出が発生すると大チャンス。

第1停止時に導光板演出

導光板演出

自キャラや対戦相手不問で勝利確定!!

第3停止時にボタン演出

ボタン演出

自キャラや対戦相手不問で勝利確定!!

その他のチャンスアップ
パターン 法則
レバーオンで
下パネルフラッシュ
勝利確定
黒の押し順ナビが出現 勝利確定
第3停止時に特殊SE発生 勝利ストック獲得

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戯画RUSH

戯画RUSH中の押し順ナビ

役割 最強特化ゾーン
主な
突入契機
AT中の戦ゲージ
規定ポイント到達の一部
粋の至り
継続G数 10G+α
初期倍率 ALL5倍 or ALL7倍
平均上乗せ 910枚

毎ゲーム第1の押し順ナビの倍率を加算していく。3つの数字を掛けたものが最終的な上乗せゲーム数となる。ヒキ次第では4桁差枚の上乗せも可能!?

発光

発光

ナビが発光した箇所の押し順を引く事ができれば倍率を2以上加算。赤なら3以上を加算。

- 閉じる

演出法則

押し順ナビ

戯画RUSH

第1停止リールの倍率が加算される。

戯画を狙え

戯画を狙え

戯画図柄を狙い、停止したリールの倍率が加算。

バサラ目を狙え

バサラ目を狙え

バサラ目 恩恵
ベル頭バサラ目 いずれかのリールの
倍率アップの可能性アリ
弱バサラ目 全リールの倍率アップ
強バサラ目 全リールの倍率アップ+
大量アップのチャンス

バサラ目が停止すれば全リールの倍率が加算!?

落雷演出

落雷演出

MAX BET押下時に発生する可能性がある演出で、落雷位置と第1ナビが一致すれば倍率が2倍以上にアップ、赤い落雷なら3倍以上が確定する。

- 閉じる

粋の至り

粋の至り

役割 上乗せ&
特化ゾーン抽選
継続G数 6G
(ロゴ赤なら8G)
継続率 90%
(ロゴ赤なら95%)
備考 チェリー確率上昇

チェリーやレア役が成立するたびに上乗せ&ゲーム数を巻き戻すSTタイプ。継続するほど特化ゾーンの当選率も上昇!チェリー&レア役を引けないと終了となり表示確率(最低30%)で特化ゾーンの突入抽選が行われる。

上乗せ抽選

粋の至り_上乗せ

チェリー停止で枚数とパーセンテージを上乗せしてSTリセット。カットインの色で期待度が変化する。

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上乗せ振り分け

粋の至り_上乗せ振り分け

上乗せ 弱チェリー
弱バサラ目
スイカ
10G 86.6% 46.9%
20G 6.3% 46.9%
30G 6.3%
50G 0.4% 3.1%
100G 0.4% 3.1%
上乗せ チャンス目 強チェリー
強バサラ目
30G 75.0%
50G 12.5% 75.0%
100G 12.5% 25.0%

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特化ゾーン確率

特化ゾーン確率

% 倍倍バトル 戯画ラッシュ トータル
10% 9.4% 0.8% 10.2%
20% 19.1% 1.2% 20.3%
30% 28.5% 1.6% 30.1%
40% 38.3% 2.0% 40.3%
50% 47.7% 2.3% 50.0%
60% 57.0% 3.1% 60.1%
70% 66.4% 3.9% 70.3%
80% 75.4% 4.7% 80.1%
90% 84.8% 5.5% 90.3%
100% 93.8% 6.3% 100%

初期パーセンテージは30 or 70%で100%到達で特化ゾーン1個が確定。端数でも抽選が行われる。例えば150%なら特化ゾーン1個確定+50%で抽選。

レア役の特化ゾーン当選率
成立役 倍倍バトル 戯画ラッシュ トータル
チャンス目 1.2% 0.4% 1.6%
強チェリー 5.4% 0.8% 6.2%
強バサラ目 5.4% 0.8% 6.2%

レア役でも特化ゾーン抽選が行われており、当選時は一旦潜って最終ゲームで告知。

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演出期待度

演出 期待度
好機煽り 17.3%
バサラ目を狙え 30.1%
チェリーを狙え 100%
最終ゲーム 伊達<真田<前田

チェリーを狙えは緑カットインは強チェリー以上、赤カットインは中段チェリー濃厚!

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

戦国BASARAのスロット最新作がスマスロで登場!

差枚数管理型のATで、倍率が掛け算で乗っていくので特化ゾーンは1戦1戦が非常に重要となりそうですね。2倍、2倍、4倍なら通常は8倍となるところですが本機の場合は本当に掛け算で16倍となります。

コイン単価は4.2円とかなり荒い部類。

開発はモンハン、バイオRE2、新鬼武者2とヒット作を連発しているエンターライズで販売はユニバーサル。設定6の出率は少し物足りない感じはありますが最低限のラインは満たしていますし何よりエンターライズ関連の台は今も稼働が好調なのでその部分では期待したいですね!

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ戦国BASARA GIGA|公式サイト

©CAPCOM CO.,LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

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426 COMMENTS & REVIEW

ちょんぼ(管理人)

スパムコメント等によって乱されてしまったようなので修正いたしましたm(_ _)m

匿名さん

初打ちで分からずに打って倍倍に入って気が付いたら
かなり出たのはビックリしましたけど。当たるまでがキツいです

匿名

5スロでスルー天井近かったから初打ち
うん、エヴァが無かったらヴェンデッタと大賞の座を争っていたと言われるのも納得の出来
たかだかCZにどれだけ回させるんだよ
強レア引いて一騎駆けアイテム青とか頭沸いてんじゃねえの?
奇跡的に倍倍取りまくって勝ったけど遊技機としてあまりにも浅過ぎる

匿名

まさに信長の斬撃のごとく、亜光速で消えていった。マジでもう設置すらない。
ユニバのスマスロ第一弾!なんて構えてたのにねぇ(笑)
こういう、話題の灯火もすぐ消えたタイプのクソ台って、俺は好きですよ。笑えるから(笑)

匿名

しょぼ過ぎてろくに話題にもなってない。500枚こえたらラッキーなレベルだからとてもスマスロで出す必要があるスペックには思えないw

匿名

現役設定士さんが動画で「BASARAは甘いから使えねーよ」って言ってたけど…どこが甘いんだろうか?平気で通常Aの天井まで持ってかれる上に、当たってもCZしか出てこなく、バトル自体もキツイってどうなってるの?
足利も30ゲームで着いたのに青枠発展で外れ…ホントにどうなってるの?

匿名

リセット通常Aあるやんw
ここの記載だと天国か通常Cだったけど、前日123Gやめの999歩ハマりしたけど?
999ハマったってことは宵越しでもないし、設定変更かリセットはしてる。
でも通常Aだった。
記載ミスかメーカー公表詐称かどちらかですね。

ちょんぼ(管理人)

今までそういった報告が無いのでもし間違いならもっとSNS等も含め話題になっている気がします。
情報の間違い以外にもデータ表示機の電源切ってホールが回せば一応可能ではありますね…
リセ狩りも一時期流行ったのでその対策という事も考えられるとは思います。

匿名

誰も今まで言ってる人居ないのを見ると即ヤメ台と入れ替えられた設定据え置き台だった可能性ありそうだな
BASARAは人気ないから減台や入れ替え対象になりやすいし

匿名

リセットやエナだけならいい台
腰を据えて打つ設定狙いとなるとさすがにクソ台が過ぎる
6でも勝率めちゃ低いし、普通に5000枚以上負ける
かと言って110%なので勝つときの出玉は知れてる
6は罰ゲーム、低設定は貯金箱、リセットに大きな期待値とかそりゃリセ狩られて0Gやめばっかになるよ
メーカーに大きな責任がある

匿名

倍倍で一撃で1600枚と激画?やったっけ、それで1700枚とか、上乗せ止まらずで、エンディング確定。
ここからの消化試合が過去一苦痛だった。

匿名

下のもんですが
獲得枚数と残枚数ヤバ
足利ループした感じですか?最高(๑•̀ㅂ•́)و✧
作業ツライけど北斗のクソ連より10倍楽しくないですか?

匿名

ループでは無かったですが、1回1回の倍倍バトルが確実に取れた感じですかね。
倍倍バトル中に強レア役引いたら、最終が5倍の100%とか出ましたし。
毎回600枚以上や、たまに1500枚以上を連発した感じです。

倍倍バトルと、戯画ラッシュがクソほど楽しかったです。
これが貫通仕様なら最高だったのですが、そうじゃないからこの上乗せ性能なんでしょうね。

前任者が2700枚ほど飲ませてくれたから、差枚でこれが実現出来ました。

ちなみにブロンズ像や246枚って出たので恐らく設定は2か4かと。
前任者がタコ負けしてることを考えると2かな。

この台でこれを上回る事は今後無理だと思うのでこれにて卒業っす。

匿名

ちなみにこれは初回の倍倍バトルで全勝利で20枚の4×4×5での一撃でした。
ここから終わる気配無い状態。

AT初期枚数の間で倍倍バトルに入れて、そこでどれだけ乗せられるかが肝ですね。

北斗とどちらが面白いかですが、あちらは無想転生ゲーな上、毎回終わる可能性があるのでずっと胃がキリキリしますね。
BASARAは1回載せてしまうと出玉が保証されるので安心感はありますし、傷物語もそうですが一撃数千枚取れるアドバンテージと気持ち良さと安心感は強みだと思います。

貫通有る無しを考えるとどっこいどっこいですかね。

匿名

(๑•̀ㅂ•́)و✧
返信ありがとうございました。
お疲れ様した〜

匿名

これホントにエンタラ開発なんだろうか?
お粗末すぎる
エンタラの外注かユニバだったら納得なんだけど

匿名

AT入ってすぐ倍々で640枚乗せ+戯画rushで700枚乗せ
そこから駆け抜け
わりとAT中乗せが強いイメージあったけど残り1500枚くらいから駆け抜けるのか

匿名

AT中BASARA目狙えで逆ハサミしたら、ズレ揃いしてもカウンター上がりませんでした。既出かもだけど報告です。

匿名

個人的にはリセ甘くて美味しい台
AT中のレア役も直乗せしやすいし、倍々で熱くなれる
けど、長生きしそうにないね

匿名

残り2500枚でエンディング出て急いでたらバサラ目を狙えと白点灯でペナったり結局残り500枚とりきれずかなりめんどくさい。もぅ2度と打たない。

匿名

リセ期待値って話あるけど、ないでしょ
よくいくホールもう朝イチすら回されないよ

ちょんぼ(管理人)

据え置きなんじゃないでしょうか?
私のいく全リセホールはいまだにキレイに朝イチだけ狩られていますね。
全部示唆画面とかで放置されているのでもう据え置きにしても良いのにと思ったり…

匿名

近くのホールは全台据え置きです。
リセされてるなら打ってもいいかな位はあると思います。

BASARAマニア

青春だったBASARA2のイメージをとんでもなく悪くさせられた糞BASARAだわ
え?もはやユニバコラボいらんくない?
BASARA2みたいにスマスロなら作れたやろ…
星1もあげたくないんだが…
期待しまくってただけ、悲しすぎる

匿名

80% 70% 50%何て当たり前のように通せるのに通らない ほんと6号機になってたから出来ればっかりでつまらん 演出バランスも鬼のように悪い 6.5から腹立つ台を作るよう命じられてんのか?

匿名

もう乞食にリセ狩されてそのまま閉店まで放置されてるだけだから早く撤去されてくれ

匿名

そういう設定なんすね。
元ネタを知らなかったので、打ちながら笑ってしまいました。

引き無し男

倍々バトル2回入って一回目20枚 二回目60枚で終わり…。あーーー。

匿名

もう中古価格がこんなに下がった後に情報出てきても誰も打たないんだよなあ

というか、店が設定使う気にもならんでしょ

匿名

一撃12500枚オーバー!!
沢山の◯カバネの上に立ちました。
何が怖いってエンディング見てないという…

匿名

設定1を長期間据え置きしてるねそりゃ稼働しなくなるのも仕方ない気がする
設定1放置しすぎたらこんな事になる可能性あるから店も1から1に打ち替えるのすら面倒くさいんだろうね

主匿名

コメントありがとうございます!!
普段行かない店だったし、嫌な客だったでしょう(* ̄ー ̄)w

主匿名

コメントありがとうございます!!
かなり血まみれの椅子に座ったようです(´∀`;)

匿名

死屍累々の上に立つw
台のカウント9999止まりなのね。ここまで放置は想定外かw

主匿名

コメントありがとうございます!!
ちなみに、一応ギリギリなんとか奇跡的に想定内だったようですw

匿名

かなり長い間ATを打たれてたと思いますので、ぜひ教えていただきたいのですが、剣帝ステージって何回くらい行けました?
自分は突入時にいきなりアップを2回しか経験してないので…(そして倍々何個も出てきてエンディング…)
確率は出てますし、薄いので本当に行かない…

主匿名

5時間消化で、剣帝は一回ですね!!
もうこの返信が役立つ日はこないかと思いますが(´∀`;)

匿名

全リセしてもろくに動かないかつ、リセット甘すぎて赤字になるんで設定1放置やむなしだけど、まぁ理解は得られんわな。

可能な限り早く撤去してリスク回避、損切りするしかないね。

匿名

情報提供です。
フリーズを2回引きましたが、
一回は勝手にリールが揃い、
一回は自分でリールを揃えました。
フリーズ契機が複数あるのかも知れません。

匿名

うーむバイオより稼働ないな
朝イチのチャンスゾーンまで回されてダメならそのまま誰も座らない
4台あるけどもういらないレベルで稼働が終わってる合わせて2000ゲームくらいしか通常時回されてない
明確なゾーンとかも天国以外は無いから天国無し確認されたらそのまま閉店

匿名

9月9日昼過ぎにマイホ行ったらガチでこれがけガラガラだった笑笑
やばすぎる笑笑

匿名

まじでこの台邪魔
誰も打たないし、この台がある場所早く違うの置いてほしい
バサラとバイオとベルセルクまじ邪魔
せめて2台ずつまで減らして欲しい
邪魔

匿名

先日某配信者の方が動画にあげていたので何となく初打ち。

3回目のAT初当たりを取ってすぐの倍々バトル突入画面で強チェリーを引き、初期20枚から3倍4倍5倍を突破して1200枚乗せ。
その直後に戯画ラッシュに入りましたが、どこまでが強チェリーの恩恵なのか気になりました。(倍々バトル突破率も80%70%50%表記)

また、当日前日のグラフもややプラス域でしたので差枚的に3600枚くらいで終わりだと思いましたが、結果7000枚弱まで伸びました。
どこで有利区間切ってるのか、全体的にどんな抽選をしてるのか謎な台でした。
もっと解析が出ないと何とも言えない台。
でも特化ゾーンだけは粋も含めてなかなか面白くはありました。

匿名

差枚に関しては当日以前で前日差枚+5000枚以上差枚マイナスだっただけだと思います。
店舗の状況は知りませんが恐らくずっと据え置きかと…。

恐らく差枚プラス段階のAT終了で大体有利区間切ってると思います。

ちょんぼ(管理人)

「期待大」なので確定ではなくそういう事なのかもですね…

匿名

これって演出のバランス調整を行う余裕がないってことの裏返しとして興味深いよねぇ。

モンハンで神バランス作り込めるメーカーなんだからやれば出来ない訳ではないのに、スケジュールのために開発が如何に手を抜いたか手に取るように伝わる。きっと不本意なんだろうなぁ。

匿名

逆にここまで続くと裏や設定なりの示唆でありそうだから何が出て来たのかどんな挙動だったのか凄い気にはなります。

仰る様にバランス調整ミスなだけかもしれないですけどね。

匿名

その後は伊達来て負け、次周期150のとこで慶次で勝ち。

まぁ演出の繋ぎとかで変なとこは他にもあるので、違和感演出じゃなくて作り込み不足の類でしょう。

匿名

アイスボーンの事なら仲間の示唆が全く宛にならないアレで神バランスかなあ?

匿名

4台あって朝イチ天国確認だけ回されて当たらずにやめて閉店してる台が2台あった
後の2台はAT行って286ゲームと1200ゲーム稼働してる
弁デッタは5台あって最低でも3000ゲーム以上は稼働してた
この台はもう客飛んでる

匿名

便なんか一部のマニアしか打ってないよ
10台で稼働2,3台ありゃいいほう

匿名

弁は270くらいにゾーンがあるしAT天井が明白だから稼働するんだと思うな
この台は天国抜けたら打つ気しないしスルー天井とか追う気にならないから人気ないんだろうな

匿名

リセットゲロ甘だし、ホールにとっては最悪でもユーザーにとっては最高の台でしたよ、ATがでないとかくだらないコメントしてる人たちは打たなきゃいいです。
ちなみに僕はトータル-800枚

匿名

やっつけ仕事にもほどがある。
高設定だろうが金もらっても打ちたくないです。

ナナシさん

大して揃いもしないバサラ目を頻繁に狙わさせるのがしんどかったです。

匿名

夜がクソ弱いのが残念。
倍々の勝率も本当なのかね…
全勝より難しい全敗で何も無く1倍だったのは笑っちゃったわ。
逆に言えば夜無しでも1000枚くらい出るのはいいところかな。
ヴェンデッタより全然打てるし出るし面白いけど、まぁクソ台よりの凡台。

版権は好き

私が一撃3800枚で完走した時に関しては、倍々の上乗せゲーム数は完全にデキレだったとおもいます。一度も失敗しなかった&毎回300以上乗せました‥

匿名

ATレベルみたいな概念があるのかもしれないですね。
確かに伸びてる台はボコボコ勝ってる気がします。
逆に勝てないから出ないときは出ないんですが・・・

 

ステージ以降の1つ飛ばしと逆順がよくわからないです、伊達のステージにいたとして1つ飛ばしなら慶次ステージ、逆でも慶次ステージじゃないの?

ちょんぼ(管理人)

私も実際に確認した訳では無いので推測になりますがその次のステージまで確認すれば判明すると思われます。

名無し

リプレイからのロンフリした〜詳細まだないのかな〜結果は800枚、、、平均なのかな、、、

ちょんぼ(管理人)

そんなパターンもあるのですね!
何を契機に突入したのか気になりますね…

匿名

投稿者様とは別ですが、自分もAT後入りました。
特に変わったレア役等は引いてませんでしたが、一度倍々前兆演出で足利選ばれて、倍々一戦目足利50%敗北があったので、倍々又は演出で選ばれるだけでも熱いのかな…とは思ってます。

匿名

投稿者ですが、枚数と右下の戦ゲージを見ていただいてわかるように、一度も上乗せや特化ゾーンどころか、戦ゲージすら貯まらず発展のないATでした。

そのせいなのか、通常????枚になったら、BASARA目のMB(と仮称しますが)取り切って終了パターンがおおいのですが、BASARA目を狙えがもう一度来ました。
枚数少ない救済措置か、AT中のみの穢れ的なのでしょうかね…狙う価値はないですが。

匿名

ホールは早く撤去してほしい。そして開発に関わった方は社内異動して頂き、今後開発に関わらないで頂きたい。

歩数を貯めてCZを目指す仕様なのに、CZ前兆で獲得したアイコンが消える不快な仕様(CZ昇格抽選とのことですが、画面上昇格されている演出がないのでわかりにくい)。

CZも押し順ベルが出たり出なかったりで、スルー回数に影響してるのかわからんけど、とにかく不快。

AT中も狙え演出がゼロボ仕様のため、ほとんど揃わないのにいちいち狙わなければいけないし、狙わないと準備中になりとにかく不快。

歴代シリーズ中で一番弱くインパクトがない夜AT。

上乗せ特化ゾーンまでハードルも高く、上乗せ仕様も世界観にいまいちフィットしない。一撃で乗せたらあとは永遠とムービーを眺めながら作業となる不快感。

なにより、チャンス演出と勘違いするような貸出ボタンの音。

とりあえずてきとーに作りました感が満載で、不快感が詰まりに詰まった酷い台だと感じました。

一日でも早くホールから撤去されることを願います。

匿名

czが無理すぎる
成功率0/5で、もうそこからは触ってない
ATが面白いのかどうかもわからないままさようなら

匿名

SAOを超えるキングオブクソ台です。
どうか座らないでほしいです。
私のように後悔しないように。

匿名

倍々はやれる感あって結構好き
上位入れないと話にならない拘束時間だけ長い台よりいいかな
80%外したから星1ですとかアホなんだろうか…

匿名

倍々楽しいですよね!
1Gレア役、BASARA目引けただけでその後ドキドキ出来るしここだけは本当に楽しい。

通常時も変にAT引ける迄とか一日設定狙いで打つとかドクロpt狙いは苦痛だけど、リセモや足利ゾーン、戦火等だけなら打てん事は無いし。

ED確定後のAT消化はどうしょうも無い苦痛だけど…。

匿名

20%引いただけじゃん

それとも80%は未だに外したことが無かった剛腕ですか???引き強いの羨ましいなぁ

匿名

ユニバの限界がこの程度なんだろうな
有利区間の使い方とか今あるメーカーの中で1番下手まである
萌え台で余り触らなかったが弥生ちゃんが6号機の中で、1番内部的に面白く出来てたんじゃないかレベル
バジリスク絆改も察してるから早く出せばいいのに

台と直接関係ないコメントすまない
6.5ですらなく6.1号機かと思うような台をスマスロにしましたって感じる台

匿名

ATの倍々やれる感すごいね
似てるのでいうと化物語は入れるの大変だし200枚のるのもレアだけど、こっちは軽いし平均枚数も多い
据え置きの台で一撃万枚とか狙えそう

匿名

平均って言葉便利よな。上振れた分入れるし。Ⅰバトルすら取れず駆け抜け多すぎやろ。こんな台15000も入れんなよ

匿名

なんだかんだ歴代BASARAシリーズは面白かったんだけど今作は…
西川の兄貴の曲が聞ければ☆+3してた

匿名

一発目の戦ゲージ貯まりで特化ゾーン取れないともうそのATはほぼ無理ゲー。

武将バトルは対戦相手とは別に、ベルナビ頻度のモードがあるような気がする。

朝一150歩でcz取れなかったら捨てていい。AT後も2、300枚しか出てないなら足利追う必要なし。リターンは少ない。

匿名

マジで褒める所が一切無いよなこの糞台
貸出音が煩いとか他には無い糞ポイントまであるし
開発した連中に撤去されるまで毎日閉店まで全ツさせたい

匿名

貸出音機種ごとに変えれるんだね、なんで貸出音までバカみたいな音量にしたんだろホント、耳が芳しくない人が演出やら全て全て設計したんかな

音出してりゃ脳汁出るもんびゃないのをいまだに理解してない開発はホント今後開発に関わらないで欲しい

匿名

一騎駆アイコン赤2持ち越し武将バトル。格上げなし。赤アイコンで格上げないんやったら持ち越しの意味ないわ。150歩引き戻しもなし、AT中はバトルすら取れず190〜200枚行ったり来たり。まじでつまらん。

BASARA GOMI

全てにおいて酷いですね!
ここまで酷いのよく作れたなと。
レア役仕事しないしAT行っても200枚とか。
引き戻しで金使わせるのがメイン。

匿名

スルー天井6回、7回目での夜2択チャレンジは確定じゃないようですのでお気をつけください。

匿名

ありませんでした。通常CZでたまたま子役を引いて当たった形です。とても期待していたので残念でした。

ちょんぼ(管理人)

追加のご報告ありがとうございます。
スルー天井はおそらくドクロポイントかなと予想しており、蓄積示唆が出てから開放されなかった方もいるのでどこかでポイントがリセットされた可能性があるかもですね‥。
調査いたします。

匿名

気の所為だったらすみません、データカウンターの黄色部分って前日の履歴では無いですか?
もしそうならCZ5スルーの6回目当選じゃ無いかな…と。

近場で同じ様なカウンターが無いのでもし違う様でしたら申し訳ありません。

ちょんぼ(管理人)

確かに!
自分もこのタイプのカウンターは近場にないので分かりませんがその可能性はありそうですね…

匿名

後赤枠内で1073G+αで約3万(1500枚in)程度になるので。

前日CZ2回リセットCZ4スルー、CZ5回目当選かなと…。

匿名

左上の1/181を見ても7回目では無いでしょうね

ちょんぼ(管理人)

前日のカウンターと合わせてでコメント主さんが勘違いしているで間違いなさそうですね!

匿名

産廃としか言えない
特化だけ面白いか一撃性あるんだろけどね
ATはステージ下がりっぱなし
右下のポイントなかなか取れないし、発展した所で通らない
どうにかなる気が全くしない
ロンフリ夜AT500枚スタート
レア役上乗せのみで、発展3ハズレ駆け抜け600枚
通常AT170枚スタート、残り???でレア役30枚乗せ後、逆押し狙えうまく繋がり延命300枚

平均700枚とか無理、理解できん

匿名

全体的に音がうるさすぎる、歩数上乗せ程度でアホみたいな音出すな

出球で脳汁出さないからって音で全力で誤魔化してる感が凄い鬱陶しい

匿名

CZ期待度50%はさすがに無いわ
ハマりとスルーえぐいクセにやっと獲ったATうん◯やん
くっそつまらん台やな

匿名

2700枚残してのエンディング、ひたすらの消化
なんとも言えない気持ちになりました。
通常、cz、atどれもきつかったです。
駆け抜けるか壊すかしかできませんでした

匿名

単騎特攻中に一騎駆けアイコンためて、その単騎特攻にてCZ突入→失敗→通常画面で一騎駆けアイコン消滅。

なんで消える?それとも失敗したCZに何か影響与えた?

匿名

タイトル赤字とか星4とか普通に外すと思ったら、青文字程度でも当たるし、ちょっとバランス悪いね
だいたいゲーム数での当選だし

さす

面白かった。倍々で脳汁出るし。最近のでは1番楽しい。
ただ星4の慶次で倍々抽選外れたのは萎えた
まあ仕方なし。

匿名

夜ATって別にステージ上がりやすい訳でも無くメーター貯まりやすい訳でも無く抽選が優遇されてる訳でも無く何が2倍なの?

匿名

800で星2チャンスアップ青文字セリフ1回のみでcz当たりST駆け抜け

キツい以前に演出がばりすぎて草、何を信用したらいいんや

匿名

AT中に赤のステージでチャンス目引いてメーター一撃で2周して、期待するも星4の演出で青セリフのチャンスアップ絡んで外れ。

AT終了画面は高設定示唆弱、強も出た。
しかし、追う気にはなれずに辞め。

バイオ目のチェリー確率アップとか内部的に面白い部分はある。

未解析の部分が多いため、良いか、悪いのか判断もできないので打ってない人も多い。

炎炎みたいに、早く解析出さないとメーカーさん、手遅れになりますよ。
もう遅いかもしれんけど。

匿名

次回予告+下パネ消灯でCT,ATすら入らない、ふざけんな、2度と打たないわ。

匿名

上乗せ特化ゾーンの抽選、0/12なんだが…引き弱過ぎるのか…夜ATでもなんもできない

匿名

貫くかどうかを気にしてる人多いけど、貫くってことは他の部分がキツくなるってわかっていってるの?
どんだけキツくても、数千枚出る可能性があったほうがいい?

私は貫かなくてもコンスタントに出てくれたほうが嬉しいけどな。

まぁ、それはさておいて、この台は面白いとも思えんが。

匿名

いやコンスタントに200枚前後出るだけなんですけどw
で引きが爆発した時は貫かない。だから糞という話。

匿名

素朴な疑問ですが、コンスタントに200枚程度なら尚更貫き不要じゃないですかね?
引きが爆発したらってことならコンプリート機能が不要のような…
6.5以降の多くの台は差枚2400なので、まずは完走目指しましょうよ
まぁ、完走したらせめてCZから始まるくらいのオマケはついてても良かったようにはおもいますがね
因みに私も完走すらしてませんので引き弱なのでしょうが

ちょんぼ(管理人)

それは最近特に強く思いますね!
高設定掴んで上位引けずに負け、終日低設定と何ら打感が変わらないという実践が続いているので…
ツラヌキや上位ATの性能が高すぎるのはある意味デメリットでもあるのだと伝えたいですね。
そこがわかっていて好きな人も一定数いるのでツラヌキ自体を否定する訳ではありませんが。

ちょんぼ(管理人)

そこは同感です笑
ただ昔と違うのは薄いところ引いた分だけプラスになるか、薄いところ引かないとプラスにならないかの違いと言いますか‥。
コイン単価などの数値で4号機5号機時代と比較しても今ってちょっと異常な位新台の平均が高すぎな気がします。

匿名

上位強い機種はあってもいいけど全機種そうする必要は無いですしね。

ただ、差枚2400枚を超えれば夢を見れるとなったのは6号機初期の絶望感から考えると大分打てる様になりましたね。

匿名

残念ながら上位ATありきの流れは止まらず、ますます一遍等になるかと。
何しろ出玉試験不合格ライン踏むまでは鉄壁制御、踏んでから本気出す的な仕様がメーカーにとって理想的過ぎるので。

それに引替え、初当たりを積み上げるタイプのスマスロは鏡、ベルセルク、BASARAが市場に受け入れられず、これほんと痛えよなぁ。

匿名

メインの流れは仕方無いですが飽和が続けば独自色出す為に多少は出て来るでしょ。

その3機種はつまらないですが、鏡以外は見えてる地雷でしたしね。
次は冬のまどマギ周辺である程度流れ分かれそうですね。

ちょんぼ(管理人)

6号機初期に比べたら相当スロット打ってる感ありますよね!!
めちゃくちゃにされた規制の中よく作ってるなとは思います。

匿名

よく作ってくれてるとは自分も思います!
やっぱある程度枚数夢見れるのは大事ですよね。

ただスマスロや貫きの場合有利切れ恩恵取らせない為、有利ぎりぎりの場合初当たりをモード等で下げるor下がってそうなのがこの不透明な業界でとうとう手を出したか…感も合わせて感じてます。

ちょんぼ(管理人)

そこは実際に打っていて感じますね…。
全ての展開がそのせいに見えてもしまいますし。

匿名

ですよね…。

せめてヴヴヴのミミズや北斗の冷遇(?)等詳細なり出して貰えればいいんですけどね。
如何せん現状だと情報が少なすぎて推測も予測も出来ないですしね。

匿名

ゲーム数管理や差枚数管理は、無駄乗せエンディングがあるからなんとも…

セット数や継続率なら知らないうちに貫いてる様にもできるので悪くはないかと。
無想転生の無い北斗が見たかったな。

匿名

上位があるからツラヌキがあるからとかなんとか言ってる人はそんなのがない台でも負けて規制がなければとか言ってそう。

匿名

同感です。スマスロだからってハードルの高すぎる上位AT行かないと高設定でも勝てない荒い台ばかりなのはキツいです。設定依存で初当たり取れてAT中はあまり設定差無い台が良いです。
有利区間のゲーム数の縛りがなくなるだけでもスマスロであるメリットは十分あると思いますが、世間はスマスロ=荒い、貫きで上位とかじゃないと許してもらえないんですかね。
この台が良いとは思わないですが。

匿名

朝一は結構ガチで天国の時多いしczの相手もかなり優遇されてかなり熱いです!

匿名

AT重いけど貫きないからかキン肉マンみたいな上位AT来ないとほぼ負けみたいな台ではない
ただもう即ヤメ放置台がチラホラあって座る人が居ないとかもある

匿名

本前兆中の演出中に強チェとチャンス目引いて前田で負け
アイコン18個持ちでCZ前田負け
バトル全然勝てないからゲーム数短縮に回して貰った方がありがたい
足利は100前後だと無理
回す価値ない
夜チャンス朝一でも来たけど3の0
2択やれない人は打たない方がいいです

匿名

その状況まで行けて事故れなかったらもう二度と打ちたくない…。

そもそも粋自体滅多に当選しないし。

匿名

AT中の連続演出って本当に期待度40%オーバーなのでしょうか??
今日打っていて連続演出23回とれましたが全部外れました。星4つのも5回でてますけど全部外れです。

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