パチスロ ファミスタ回胴版 新台 スペック 打ち方 技術介入 設定判別 解析

パチスロ ファミスタ回胴版_トップ

導入日2023年9月4日㈪。ユニバーサルの新台スロット「Sファミスタ回胴版!!」のスペック・解析・打ち方・技術介入・機械割・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

パチスロ ファミスタ回胴版_筐体

機種名 Sファミスタ回胴版!!
メーカー ユニバーサル
仕様 6.5号機
ボーナス+ART
コンプリート機能
ART純増 約0.3枚
回転数/50枚 約36回
獲得枚数 BB…最大202枚
RB…最大56枚
天井 非搭載
コイン単価 2.5円(設定1)
導入日 2023年9月4日㈪
導入台数 約4,000台

一部数値引用「モード1.0

ボーナス確率・機械割

設定 BB RB 合算
設定1 1/303.4 1/455.1 1/182.0
設定2 1/302.0 1/414.8 1/174.8
設定5 1/300.6 1/381.0 1/168.0
設定6 1/299.3 1/356.2 1/162.6
設定 出玉率
市場平均 完全攻略
設定1 98.3% 102.0%
設定2 99.7% 103.5%
設定5 102.3% 106.3%
設定6 104.2% 108.3%

BB確率の詳細

設定 赤7BB FBB
設定1 1/606.8 1/606.8
設定2 1/601.2
設定5 1/595.8
設定6 1/590.4

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ゲームフロー

パチスロ ファミスタ回胴版_ゲームフロー

通常時は毎ゲーム、ボーナスを抽選。

BB消化後は必ずART「ファミスタゲーム」に突入し、消化中は目押しチャレンジ成功でARTゲーム数を上乗せ。

RBは消化中にART突入抽選が行われ、ARTへ突入しなかった場合は20Gのチャンスタイムへ移行。チャンスタイム中にボーナスが成立すればART突入確定となる。

ART「ファミスタゲーム」は純増約0.3枚/Gとなっており、攻撃フェーズと守備フェーズのループを目指す。攻撃フェーズでは守備フェーズのゲーム数上乗せ抽選が行われ、得点が入るほどゲーム数が多くなる。守備フェーズではゲーム数消化で攻撃移行のチャンスで、ボーナスに当選した場合は攻撃移行濃厚となる。

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打ち方

リール配列

パチスロ ファミスタ回胴版_リール

通常時の打ち方

MEMO

演出ナシ時はスイカを否定。

BAR狙い手順

左リール上段付近にBARを狙うパチスロ ファミスタ回胴版_BAR狙い手順①

スイカの停止頻度が多いので、取りこぼしのない右リールをフリー打ちしてスイカテンパイの有無を判別。演出非発生時はチェリーのみフォローしておけばOK。

【左リールにチェリー停止】パチスロ ファミスタ回胴版_BAR狙い手順②中リールフリー打ち

【スイカ非テンパイ時】パチスロ ファミスタ回胴版_BAR狙い手順④中リールフリー打ち

小役ダブルテンパイハズレでボーナス!?

【スイカテンパイ時】パチスロ ファミスタ回胴版_BAR狙い手順③中リールに7図柄を狙う

MEMO

上から「ベル・スイカ・リプ」がBAR枠上や4コマスベリで停止した場合は小役ハズレでボーナス!?

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7図柄狙い手順

左リール2コマ枠上に7図柄を狙う(BAR枠下狙いも可)7図柄狙い手順

2コマ枠上に7図柄を狙うと⑭番のチェリーを下段に目押しすることになるため、チェリーの取りこぼしを防ぎつつ7図柄系の出目を楽しめる。中・右リールについてはBAR狙い同様。

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F図柄狙い手順

左リール枠内にF図柄を狙うF図柄狙い手順

F図柄狙いも⑦番のチェリーを引き込めるため取りこぼしはナシ。中・右リールについてはBAR狙い同様。

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小役の停止形

ファミスタ回胴版_小役の停止形

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リーチ目

下記は3枚掛けかつ順押し or ハサミ押し時の法則。小役揃い時は除く。

1・2リール確定目

パチスロ ファミスタ回胴版_1・2リール確定目

小役ハズレ型

パチスロ ファミスタ回胴版_小役ハズレ型リーチ目

その他のリーチ目

パチスロ ファミスタ回胴版_その他のリーチ目

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ボーナス入賞手順

1枚掛けで右リール中段にBARをビタ押しファミスタ回胴版_ボーナス入賞手順①

右リールの停止形によって左・中リールを打ち分ける。なお、確定画面での枠白発光時は小役成立の合図のため、通常時同様の打ち方で消化し次ゲームで手順を行う。

【右リール中段にBAR停止】ファミスタ回胴版_ボーナス入賞手順②左・中リールに赤7図柄かBARを狙う

BARが入賞しなかったら次ゲームで赤7BBを狙う。

【右リール中段にF図柄停止】ファミスタ回胴版_ボーナス入賞手順③左・中リールにF図柄を狙う

※中押しで中段にBARビタ押しでも同様の手順が可能

BB中の打ち方

目押しチャレンジ

BB中は約1/3で目押しチャレンジが発生し、成功でARTゲーム数を+3~50G上乗せ。カットイン非発生時に枚数調整手順を行えば最大枚数獲得可能。

技術介入手順

技術介入手順

テンパイライン
レベル
出現率
レベル低(3コマ目押し) 1/30.1
レベル中(2コマ目押し) 1/10.0
レベル高(ビタ押し) 1/5.0
合算出現率 1/3.0

カットイン発生時は逆押しで右・中リールフリー打ち後、左リールにF図柄を目押し。ベルのテンパイラインに応じて目押し難易度が変化する(ビタ押し・2コマ・3コマ)。成功でARTのゲーム数を上乗せ。

MEMO

左リール7図柄狙い目押しに自信がない場合は、7図柄をアバウトに狙えば75%以上で成功!

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枚数調整手順

枚数調整手順

カットイン非発生時に左リール下段にBARをビタ押しし、中・右リールはフリー打ち。1度成功すればOKで、以降は同じ出目が停止しないように全て逆押し or 変則押しで消化すれば最大枚数を獲得可能。

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RB中の打ち方

RB中の打ち方

予告音発生時は1枚役入賞を回避する必要があり、いずれか1箇所にBARを狙う。

満塁ボーナス中のホームランチャレンジ

ホームランチャレンジ

REGの一部で発生する「満塁ボーナス」中は最終ゲームで目押しチャレンジが発生。目押しに自信がない場合は順押しフリー打ちでヒット以上。自信がある場合は下記EXTRA手順を実践。

EXTRA

EXTRA目

成功時の恩恵 +40G以上の上乗せ

逆押しで右リール下段に7図柄をビタ押しし、中リールにスイカとチェリーのサンド目をアバウト狙い。左リール下段にBARをビタ押しして、下記出目が停止すれば成功。

EXTRA

成功でホームラン確定だが、失敗すると上乗せはなくなるので注意。

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ART中の打ち方

ART中の打ち方

  • 押し順ナビ発生時はナビに従って消化
  • 予告音発生時(リール枠フラッシュ)は左リール枠内にBARかF図柄狙い
  • 演出発生時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー
注意

ART中に押し順ナビ無視やフラッシュ時にBARを狙わずパンク役が停止してしまうとAT状態へ転落。ARTへの復帰条件がボーナス当選となっているため要注意。

ボーナス成立時の出目

ボーナス成立時の出目

ボーナス入賞後にCHANCEボタンを押すと、ボーナス成立時の出目を確認可能。

スベリコマ数表示機能

スベリコマ数表示機能

サブ液晶タッチすればタイミング不問で確認可能。

ファミマッチ

目押し能力やヒキをポイント化するユニメモ連動機能。ユニメモユーザーと対戦可能で、サブ液晶タッチからスタートできる。

ポイント獲得条件の例

内容 獲得pt
ボーナスを揃える 100pt
BB中の技術介入を10連続成功 200pt
チャンスタイム中にBB成立 300pt
2000G間で取りこぼしナシ 500pt
プレミアムキャラ出現 500pt
ホームランRUSH突入 1000pt
攻撃フェーズでコールド勝ち 2000pt

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天井

天井詳細

天井は非搭載。

やめどき

ボーナス成立、ART中以外、チャンスタイム中以外はいつヤメてもOK。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 昼ステージ 昼ステージ

有利区間

調査中

設定判別

終了画面

終了画面

設定 チアガール出現率
設定1
設定2 3.1%
設定5 3.1%
設定6 6.3%

BB終了画面で左下にチアガールが出現すれば設定2以上確定。RB終了画面でも出現する可能性アリ!?

RB中のBGM

設定 特殊BGM発生率
設定1・2
設定5・6 4.0%

RB中は2種類あり、いつもと異なる特殊BGM(オーケストラ風)なら設定5以上濃厚!

ボーナス同時当選

設定 リプレイ 共通
ベル
チェリー スイカ
A・B
設定1 0.4% 0.3% 2.5% 2.0%
設定2 3.0% 2.1%
設定5 0.4% 3.5% 2.2%
設定6 4.0% 2.3%

小役成立時はボーナス同時当選の可能性があり、チェリーとの同時当選確率に大きな設定差が設けられている。

特定ボーナス

設定 チェリー+
RB
共通ベル+
RB
スイカB+
FBB
設定1 1/2184.5 1/8192.0 1/16384.0
設定2 1/1560.4 1/6553.6 1/13107.2
設定5 1/1260.3 1/4681.1 1/10922.7
設定6 1/1057.0 1/4096.0 1/9362.3

スイカBは斜めに揃いやすい特徴があり。ボーナス入賞時にCHANCEボタンを押すと成立時の出目を確認可能。確実に見抜くためには「ユニメモ」の活用を推奨。

MEMO

特定ボーナス3種類の合算出現率は設定1で約1/1560〜設定6で約1/771。

チャンスタイム突入抽選

設定 チェリー スイカ
設定1 2.7% 9.8%
設定2 3.5% 10.5%
設定5 4.3% 13.3%
設定6 5.1% 15.2%

通常時のレア役によるチャンスタイム突入抽選には設定差が設けられており、高設定ほど突入率が優遇されている。

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解析

小役確率

小役 確率(全設定共通)
リプレイ 1/7.3
3択ベル 各1/19.7
共通ベル 1/12.1
チェリー 1/30.3
スイカA 1/61.0
スイカB 1/580.0
リーチ目役A 1/1560.4
リーチ目役B 1/5461.3
リーチ目役C 1/5461.3
リーチ目役D 1/3276.8

スイカBは斜めに揃いやすく、ユニメモでも確認できる。

リーチ目役の詳細

小役 特徴
リーチ目役A リーチ目が出現しやすい
リーチ目役B ハズレと同様の出目
リーチ目役C ベルこぼしと同様の出目
リーチ目役D リーチ目が出現しやすい

リーチ目役A~Cはボーナスとの同時成立が確定し、リーチ目役DはBBとの同時成立が確定。

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通常時の抽選

ボーナス確定画面

全役でボーナス同時抽選アリ。リーチ目が停止すればボーナス確定となる。

ボーナス抽選

成立役 期待度
リプレイ
スイカ
チェリー
1枚役 ボーナス濃厚

1枚役はリーチ目が停止!?

ボーナス抽選の詳細
設定 リプレイ 共通
ベル
チェリー スイカ
A・B
設定1 0.4% 0.3% 2.5% 2.0%
設定2 3.0% 2.1%
設定5 0.4% 3.5% 2.2%
設定6 4.0% 2.3%

小役成立時はボーナス同時当選の可能性があり、チェリーとの同時当選確率に大きな設定差が設けられている。

特定ボーナス出現率
設定 チェリー+
RB
共通ベル+
RB
スイカB+
FBB
設定1 1/2184.5 1/8192.0 1/16384.0
設定2 1/1560.4 1/6553.6 1/13107.2
設定5 1/1260.3 1/4681.1 1/10922.7
設定6 1/1057.0 1/4096.0 1/9362.3
特定ボーナス以外の出現率
(全設定共通)
FBB
当選契機 当選率
単独当選 1/3276.8
同時当選 リプレイ 1/5461.3
共通ベル 1/16384.0
チェリー 1/5461.3
スイカA 1/8192.0
パンク役 1/3276.8
リーチ目役A 1/6553.6
リーチ目役B 1/16384.0
リーチ目役C 1/16384.0
リーチ目役D 1/6553.6
赤7BB
当選契機 当選率
単独当選 1/3276.8
同時当選 リプレイ 1/5461.3
共通ベル 1/16384.0
チェリー 1/5461.3
スイカA 1/5461.3
パンク役 1/3276.8
リーチ目役A 1/6553.6
リーチ目役B 1/16384.0
リーチ目役C 1/16384.0
リーチ目役D 1/6553.6
RB
当選契機 当選率
単独当選 1/2184.5
同時当選 リプレイ 1/4096.0
共通ベル
チェリー
スイカA
パンク役 1/2184.5
リーチ目役A 1/2978.9
リーチ目役B 1/16384.0
リーチ目役C 1/16384.0
リーチ目役D

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チャンスタイム突入抽選

チェリーとスイカでチャンスタイムの突入抽選が行われる。

※チャンスタイム中のBIG・REG成立でARTが確定

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主要演出

演出ナシ時の期待度
状況 期待度
通常時 0.3%
ART中 0.1%

演出ナシでの期待度はほぼ0%に近いため、何かしらの演出発生待ちとなる。演出非発生時はスイカが否定される。

パネル打撃演出

パネル打撃演出

期待度 9.3%

残ったパネルが小役に対応。

パターン 対応役
残った
パネル
ハズレ
リプレイ
ベル
スイカ
チェリー
ハズレ
(期待大)

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ニュース演出

ニュース演出

期待度 69.7%

チェリー否定のチャンス演出。

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消灯演出

消灯演出

期待度 4.1%

リール停止時の消灯数によって成立役を示唆。

消灯 対応役等
1消灯 ハズレ・リプレイ・
ベル・チェリー
2消灯 ベル・スイカ
3消灯 チェリー・スイカ・
ルーレット演出発展

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ルーレット演出

打撃演出

期待度 88.3%
(レバーで発生時)

主にレバーオン時または第3消灯から発生。停止するアイコンで成立役等を示唆している。

アイコン 対応役等
ハズレ・リプレイ・ベル
チェリー・スイカ・ボーナス
NEXT ジャッジ演出に発展

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走り込み演出

走り込み演出

期待度 3.8%

キャラの登場が遅いほど期待度がアップ。

パターン 対応役
選手3人 小役以上
チア(並走) レア役
ぴの(追い抜く) スイカ

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キャラ登場演出

登場演出

期待度 60.3%

登場するキャラとアクションに注目。小役が成立しなければ!?

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スピードガン演出

スピードガン演出

期待度 41.2%

球速が速いほど期待度がアップ!

パターン 対応役
130㎞ レア役
160㎞ レア役かつ期待度UP
カメラ破壊 スイカ

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初代演出

初代演出

期待度 100%

発生した時点でボーナスの期待大濃厚!!

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予告音演出

リプレイ否定かつ消灯ナシならチェリー対応。

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遅れ演出

期待度 78.8%

チェリーを否定すればボーナス確定!?

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RED BLAZE演出

RED BLAZE演出

期待度 93.4%

筐体上部のランプが発光すれば大チャンス!

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CHANCEランプ点滅

チェリー or スイカ or ボーナス。

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スライディング演出

期待度 42.1%

リールの停止音がスライディング音に変化してリール枠が点灯。発生時の次ゲームで演出が発生しなければボーナス濃厚!?

パターン 通常時 ART中
第1停止のみ リプレイ
ベル
チェリー
リプレイ
ベル
第1・2停止 スイカ ボーナス
濃厚
第3停止まで ボーナス
濃厚
ボーナス
濃厚

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ジャッジ演出

ジャッジ演出

パターン 期待度
ピッチング 62.8%
バッティング 72.7%
ヒロイン 95.7%

いずれもVアイコンで停止すればボーナス確定。

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その他の演出

以下は演出名称や詳細を調査中

上部消灯演出

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ボーナス確定画面

ボーナス確定画面

上記がデフォルト画面で、黒背景のナイターパターンならBB濃厚!?

BIGボーナス

BIGボーナス

図柄 ファミスタ_7図柄ファミスタ_7図柄ファミスタ_7図柄
ファミスタ_F図柄ファミスタ_F図柄ファミスタ_F図柄
獲得枚数 最大202枚
ART期待度 100%

BB消化中は目押しチャレンジ成功でARTのゲーム数を上乗せ!終了後はARTへ。なお、ART中のBBなら技術介入成功分に加えて+10Gが上乗せされる。

逆押しカットイン発生時

目押しチャレンジ

発生率 約1/3
成功時の上乗せG数 3~50G
フル攻略時の平均上乗せ 約50G

技術介入にチャレンジし、成功すればART「守備フェーズ」のゲーム数を上乗せする。

技術介入要素はコチラ

技術介入成功時の上乗せ期待度

技術介入成功時の上乗せ期待度

成功時の表示 上乗せ
GOOD
VERY GOOD
WONDERFUL
HOMERUN

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ホームランRUSH

ホームランRUSH

突入契機 BB消化中の一部
上乗せ確率 毎ゲーム約1/3
平均上乗せ +120G

シャッターが閉まればカットイン発生時に目押し不要でホームランが発生!? ベルのテンパイラインに秘密あり!?

目押しチャレンジ発生時の上乗せ抽選

上乗せ 振り分け
+20G 94.5%
+30G 3.1%
+40G 1.6%
+50G 0.8%

目押しチャレンジ対応ベルが成立すれば成功扱いになってゲーム数を上乗せ。1Gでの最大上乗せは50Gとなっている。

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REGボーナス

REGボーナス

図柄 ファミスタ_7図柄ファミスタ_7図柄ファミスタ_BAR
ファミスタ_BARファミスタ_BARファミスタ_BAR
獲得枚数 最大56枚
ART期待度 調査中

RB消化中はART突入を抽選。12G消化またはベル8回揃いまで継続し、ART非突入でもチャンスタイムへ移行する。

バグフリーズ

バグフリーズ

REGを揃えた際にバグフリーズが発生すると満塁ボーナスに昇格。

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ART抽選

RB中のART当選

成立役 成立確率 ART期待度
1枚役 約1/6 調査中

予告音発生時に停止する1枚役でARTを抽選しており、1枚役が5回成立してパンクした場合は50G以上を持ってART確定!?

ART当選時の演出

停止音が第3停止まで変化すればART確定!

ART当選時の初期G数
ゲーム数 振り分け
50G 99.2%
100G 0.4%
200G 0.4%

チャンスタイム中のREGかREG中の1枚役による抽選でARTに当選した場合は、50G以上でARTがスタートする。

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CT・ART中のRB

上乗せ 1枚役成立回数
1~4回目 5回目以降
+3G 90.2%
+5G 8.2%
+7G 1.6%
+10G 98.8%
+20G 0.4%
+30G 0.4%
+50G 0.4%

1枚役成立時にARTゲーム数の上乗せ抽選が行われ、当選時は+3~50Gを上乗せ。また、チャンスタイム中のRBは当選した時点で50G以上。ART中の場合は+10G以上を上乗せする。

MEMO

通常時のREG中にART当選した場合は、それ以降の1枚役成立時に同様の抽選が行われる(成立回数は引き継ぎ)

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満塁ボーナス

満塁ボーナス

突入契機 チャンスタイム中の
RBの一部
平均上乗せ +200G

常時、満塁状態になるプレミアムボーナスで、毎ゲーム上乗せが発生する。

ホームランチャレンジ

ホームランチャレンジ

最終ゲームで発生する目押しチャレンジ。

EASY

目押しに自信がない場合は順押しフリー打ちでヒット以上!?

EXTRA

EXTRA

成功時の恩恵 +40G以上の上乗せ

EXTRA目

逆押しで右リール下段に7図柄をビタ押しし、中リールにスイカとチェリーのサンド目をアバウト狙い。左リール下段にBARをビタ押しして、上記出目が停止すれば成功でホームラン確定。ただし、失敗すると上乗せはナシ。

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上乗せ抽選

ホームランチャレンジ発生時に左リールから押すと「成功時の振り分け」で上乗せが1度発生。右リールから押した場合は技術介入成功で、「成功時の振り分け」で上乗せが2度発生する。

非ホームランチャレンジ時
上乗せ 振り分け
+10G 75.8%
+20G 12.5%
+30G 6.3%
+40G 3.1%
+50G 1.6%
+100G 0.8%
ホームランチャレンジ成功時
上乗せ 振り分け
+10G
+20G 25.0%
+30G 25.0%
+40G 25.0%
+50G 12.5%
+100G 12.5%

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チャンスタイム

チャンスタイム

突入契機 通常時のレア役
RB後など
継続G数 20G

チャンスタイム中にボーナス成立でART確定!REGは満塁ボーナス当選のチャンス!?

レア役成立時のチャンスタイム突入抽選

設定 チェリー スイカ
設定1 2.7% 9.8%
設定2 3.5% 10.5%
設定5 4.3% 13.3%
設定6 5.1% 15.2%

通常時のレア役によるチャンスタイム突入抽選には設定差が設けられており、高設定ほど突入率が優遇されている。

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ART「ファミスタゲーム」

ファミスタゲーム

役割 メインART
継続G数 不定
純増 約0.3枚

攻撃フェーズと守備フェーズを行き来して出玉を増やすゲーム性。攻撃フェーズ中は得点でゲーム数を上乗せ。リプレイの一部でアウトとなり3アウトで守備フェーズへ。守備フェーズはゲーム数の消化区間で、ボーナスや規定ゲーム消化等から再度攻撃フェーズ移行を目指す。

ボーナス当選時の上乗せ振り分け

上乗せ 振り分け
+10G 98.8%
+20G 0.4%
+30G 0.4%
+50G 0.4%

BB・RB不問でボーナスに当選した時点で、上記振り分けによるARTゲーム数が上乗せされる。

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エンディング

有利区間の差枚数が+2350枚以上または有利区間G数が3900G以上に到達すると、次ゲームからエンディングへ移行。エンディング中はゲーム数上乗せが発生しなくなり、攻撃フェーズへも移行しなくなる。差枚数が2400枚以上になるか、有利区間G数が4000Gに到達するとエンディングが終了する。

攻撃フェーズ

攻撃フェーズ

ART中の移行率 1/73.1
平均滞在G数 10.8G
1点以上の得点率 63.6%
平均得点 3.1点
平均上乗せ 47.2G

リプレイ以外の小役でヒットのチャンスとなり、得点が入れば守備フェーズのゲーム数を上乗せ(1点あたり10G?)

対戦相手

攻撃フェーズ_対戦相手

対戦チーム ランナー 得点
期待度
振り分け
ツヨイーズ ナシ 64.9%
フツウズ 1塁 27.3%
ヨワイーズ 1・2塁 4.5%
ユニバスターズ 満塁 3.3%

開始時に全4種類から対戦相手が決定し、対戦相手によって期待度が変化する。

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打撃結果

打撃結果

長打になるほどチャンスで、レア役成立時は長打に期待できる。打球の飛んだ方向や軌道で期待度が変化し、センターへの打球ならヒットが確定する。

成立役別のヒット抽選

1番打者「ぴの」と4番「ぱつく」はヒット抽選が優遇され、絶好調打者はさらにハズレやパンク役でも出塁の可能性がある。

通常打者のヒット抽選
結果 パンク役
(1枚役)
リプレイ ベル
アウト 95.3%
ファウル 95.3% 2.3%
ヒットor
エラー
3.1% 2.3% 94.9%
ツー
ベース
3.1%
スリー
ベース
1.6%
ホームラン 1.6% 0.4%
結果 チェリー スイカ その他
アウト
ファウル 80.1%
ヒットor
エラー
70.3% 70.3% 18.4%
ツー
ベース
24.6% 1.2%
スリー
ベース
3.5% 28.1% 0.4%
ホームラン 1.6% 1.6%
1番「ぴの」・4番「ぱつく」のヒット抽選
結果 パンク役
(1枚役)
リプレイ ベル
アウト 95.3%
ファウル 59.8% 2.3%
ヒットor
エラー
38.7% 2.3% 94.9%
ツー
ベース
3.1%
スリー
ベース
1.6%
ホームラン 1.6% 0.4%
結果 チェリー スイカ その他
アウト
ファウル 59.8%
ヒットor
エラー
70.3% 70.3% 38.7%
ツー
ベース
24.6% 1.2%
スリー
ベース
3.5% 28.1% 0.4%
ホームラン 1.6% 1.6%

※「ぴの・ぱつく」が絶好調の場合は絶好調打者として抽選

絶好調打者のヒット抽選
結果 パンク役
(1枚役)
リプレイ ベル
アウト
ファウル
ヒットor
エラー
94.9% 94.9%
ツー
ベース
4.7% 94.9%
スリー
ベース
0.4% 4.7%
ホームラン 5.1% 0.4%
結果 チェリー スイカ その他
アウト
ファウル
ヒットor
エラー
94.9%
ツー
ベース
80.1% 80.1% 4.7%
スリー
ベース
18.4% 18.4% 0.4%
ホームラン 1.6% 1.6%
ランナーなしでの書き換え抽選

ランナーなしの状態では書き換え抽選が行われており、20.3%の確率でヒット or エラーに書き換え。また、前ゲームの結果がアウトの場合は必ずファール or カウント進行に書き換えられる。

演出パターン
演出別のヒット期待度
打球方向 弾道 ランナー
ナシ アリ
レフト フライ
(ファール含む)
28.3% 43.7%
小フライ 45.0% 19.6%
ファールライン上の
フライ
85.3% 90.3%
ライナー 100% 100%
センター フライ 100% 100%
ライナー 100% 100%
ライト フライ
(ファール含む)
29.5% 44.7%
小フライ 44.9% 19.7%
ファールライン上の
フライ
88.1% 91.1%
ライナー 100% 100%
1・2塁間 内野ゴロ 38.0%
2・3塁間 内野ゴロ 38.1%

- 閉じる

コールドゲーム

10点以上の得点でコールドとなり、攻撃フェーズが終了。

- 閉じる

絶好調

絶好調

打者 絶好調打者
振り分け
1番~5番打者 各10.9%
6~9番打者 各11.3%

サブ液晶に打順が表示されており、数字に炎エフェクトが発生している打者は絶好調。絶好調の打者は全ての小役でチャンスとなり、絶好調キャラは抽選で決定する(1~9番のいずれか1人が絶好調になる)

- 閉じる

アウト抽選

アウト抽選

リプレイ成立時はアウトのピンチで、3アウトで守備フェーズへ移行する。

- 閉じる

守備フェーズ

守備フェーズ

最終ゲームの
成立役
攻撃フェーズ
移行期待度
ハズレ 調査中
レア役以外
レア役 移行確定

150G周期の抽選やボーナス成立で攻撃フェーズへ。守備フェーズの最終Gはレア役で攻撃フェーズ移行が確定。

MEMO

最終Gの抽選に当選して攻撃フェーズへ移行した場合は対戦チームがユニバスターズになる。

攻撃フェーズ移行周期

移行周期 振り分け
1周期目到達で
攻撃フェーズ移行
25.0%
2周期目到達で
攻撃フェーズ移行
75.0%

周期抽選で攻撃フェーズへ移行した場合は再振り分けとなる。

- 閉じる

ナビ演出

ナビ演出

期待度 0.9%

押し順ナビやボールの色でボーナス期待度を示唆。

ナビ 対応役
リプレイ・ベル
ベル
激アツ
ボーナス濃厚

- 閉じる

バックスクリーン演出

バックスクリーン演出

期待度 8.0%

スクリーンに映し出される内容で期待度を示唆し、上空ならチャンス!?

表示 対応役
ヘルメット ハズレ
FIGHT リプレイ・ベル
GO!NAMCO STARS レア役
チャンス レア役かつ期待度UP
激熱 激アツ
上空に鳥 スイカ
上空にジェット機 スイカ

- 閉じる

PUSH応援演出

PUSH応援演出

期待度 72.3%

ボタン連打から表示される内容に注目。

表示 対応役 期待度
FIGHT チェリー
CHANCE スイカ
GEKIATSU 激アツ
WIN ボーナス濃厚

- 閉じる

その他の演出

演出 期待度
ナシ 0.1%
バシュン演出 0.9%
消灯演出 3.0%
チャンスランプ点滅 20.1%
ボール演出 21.6%
スライディング演出 62.6%
ニュース演出 64.7%
RED BLAZE演出 100%
初代演出 100%

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

人気ファミコンゲームソフト「ファミスタ」がパチスロ化。

マッピーの正当後継機との事でスペックはリアルボーナス+ART機。完全攻略で設定1の出率は102%ですがBB中は1〜3コマ目押しが約1/3と高い頻度で訪れるのと、満塁ボーナス中は成功と失敗で恩恵に差が大きいビタ押しが存在します。

打ち手の技量による差が大きそうな台なので自信のある方は積極的にチャレンジしていただき、自信がない方も目押しを練習して収支が良くなる実感を味わえたら良いですね。

動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

ファミスタ回胴版!!|公式サイト

ファミリースタジアム™シリーズ &
©Bandai Namco Entertainment Inc.
©Bandai Namco Sevens Inc.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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177 COMMENTS & REVIEW

匿名

ベースの部分に大きな文句はないのを前提として、やっぱりちょっと打ち込むには色々足りないなと思う。
個性でありアクセントであるはずの攻撃フェーズが、単にナビに従って単にベル揃いを待つだけの作業感が強くて、マッピーのLNまでの流れの方が面白いし、何なら初代の転落式RTの方が面白かった。

匿名

とうとうマイナス5000枚に届いてしまいました。ちょい浮きくらいの状態から数回打って、一気にここまで来ましたねぇ。。。ちょいプラ、トントンラインすら出ないままでした。
他の掲示板の書き込みで15000枚突入と記載していた方もいらっしゃいましたが、皆さんどうですか…?

ギアスのカレンver.とかもそうですが、完全攻略ってAT中のナビ有りベルを、通常時にエスパーして取り続けてようやく機械割100%では?と思うようになりました

匿名

今現在30万回転でプラス約2万枚です。
たしかにあまり勝てない印象
暇つぶしにちょろっと打つぐらいが丁度いい。

匿名

計算の仕方間違えてなければですが機械割約106.7%ですか!?
…そりゃまたすげぇですな…

匿名

妄想たくましい話で恐縮ですが、設定1って当否に関わる演出への発展がかなり少なくないすか??

今さら導入されて、ここしばらく打ってたのですが本日明らかにダメそうな台に触れてみたらずっと暇。せっかく画面付いてるのにランニングばっか見てた印象です。

いや、低設定で当たりが少ない、当たってないから演出選択されてない、発展しないだけだと思うのです。
でもこれまでは外れも含めてもう少し発展してたのでこんな暇はしてなかったよーな。。。
これまでは演出の引き強でしたかね?
…演出の引き強…?

なおマイナス1200枚でギブでした←
あまりに何も起きなくて粘り倒してもーた!

匿名

まあパチンコとかも言えるけど結局当たって無いと先バレとか熱い演出も殆ど来ないからボーナス確率が重いこの台は退屈な時間がある時間も必然的に増えると思うね
当たってもREGだと絶望だし

匿名

この台、せっかく面白いんだから、設定6で放置して欲しい。店が設定入れないばかりにクソ台で終わってしまうのほんともったいない。設定6入れたからハイ万枚、とかそういう機種じゃないでしょうに。平均しても+1000枚とかじゃないの?こういう台に設定使ってる店って流行ってるイメージ。

匿名

こういう台に設定入れたらずっと打たれちゃうから結局低設定放置の方が店は抜けるんだと思うな

匿名

初めて2000枚出た!出たら何でも面白いとか言うけど、銭形とか全然面白くない。この台クソ台と思ってたけど、出たら面白かった!!また打つから出て欲しい。REGだけはほんとクソ。

匿名

今更ながら初めて5・6確打ったけど確定来ないとわからないレベルですなこれ
とりあえず滅多に来ないくせにベルしか揃わないトンボかけのジジイはくたばってくれ

匿名

技術介入機の中でもぶっちぎりで辛い台
演出バランスもクソすぎるので技術介入機好きの打ち手からもそっぽ向かれて稼働が終わってるクソ台

匿名

攻撃フェーズ⇔守備フェーズの流れ、これで面白いという人もいるのは分かるけど、自分は受け付けなかった。
基本はただひたすらベル揃えるだけ、たまにレア役引いても単打ばかり、一度守備フェーズに落ちたらボーナス以外での復帰は絶望的……となると、わざわざ野球になぞらえてまでやる事か?と思ってしまう。

匿名

左バー図柄上段停止で、ハサミ打って下段バー図柄停止したら
パネルタッチでスベリを見て右1コマスベリより他はたぶんボナ確
無演出でしれっと止まってなんとなくスベリ見たら「2」て出て
コーヒー吹きそうになったw

匿名

ジョギング演出は、
1停チェリーリプ、2停ベル、3停スイカ。
これが崩れたらまあまあ。
これだけ覚えていれば、あとは制御との組み合わせで楽しめます。

匿名

皆さん!!文句を言うなら打つのやめましょう!!楽しくないのにお金使うのははっきり言って無駄です!
「今日は出るはず」はカモになる考えです!!

匿名

REGの楽曲変化で56確定しました。が、BR比率完全に逆なんですけど。こういう事が起こる台は何故か1日通して押し順ベルも異様に引けないから終日RTは微減してました。一体内部はどうなってるなやら?マジもういーわ、+1500枚で卒業できました。今日1日でチャンスタイムREG8回引いたけど満塁ボーナスとかゆーのにも結局入らず。何のためにあるの?入った人いるのかな?アホくさい

匿名

今日久しぶりに台打って酷い目にあった
ビッグ二回当たってファミスタゲームで
ゴールド勝ちして300以上ART貰えたが
その後がな~んも起こらないで
駆け抜けてもう唖然としたわ
ARTのあのラップソングは本当に入らない
その後ビッグ来て消化したら速攻帰ったわ

匿名

チャンスタイム中にチェリーかスイカ引いてチャンスタイムのゲーム数上乗せされることってありますか?

匿名

システム的にありえるとは思います。チェリーなどでチャンスに入りそのチェリーでボーナス当たってたことがあるので。が、最高設定が2の本機wかなり打ち込んで数えてますが、今までではないです。

満塁ボーナスが都市伝説化しているのでもしかしたら上乗せしない可能性も。どうなんでしょうか。

匿名

マイホで2以上確定なんて見たこともないですよ。それどころか私以外打ってる人がいない…2があるだけ羨ましい。

匿名

最近の中ではトップクラスに面白い。F上段目が美しく、脳汁目が多い。ビタでハズレorなのがたまらん。チェリーなし演出がもうちょい多くてもよかったと思う。演出も多彩でおもしろい。野球も叩き所が熱い。スベリコマ見えを本当にうまく使ってる。ただ・・ネットみるかぎり不人気w今までボーナス200回以上だがチアガールみたことなし、満塁ボーナスみたことなし。当然音楽変化なし。
高設定打ちたいw

匿名

楽しい瞬間とストレスの割合が1:100くらい
ファミスタのネガキャンする為にこの台作ったんかな

ドリフジグラー

マイホの特日で−5000枚記録してた・・・。
5000G超でB5 R8
総じてボーナス重たい機種。

匿名

自分とこでも余裕の下降具合でしたw
おっさんがずっと楽しそうに打ってたから10万負けてもいいんだろうけどそれならゲーム買った方が安いんじゃないかと思ったw

匿名

別にいーけど野球が主題なのに、清々しいくらい野球の試合や打席などの勝敗でボーナス当否を決める演出がないですね。野球してるのって攻撃フェーズってとこだけじゃん。斬新だわ!

匿名

確かに。
攻撃フェーズのホームランと代打選択、
発展演出の打撃くらいかな。
あとは練習しているだけだものね。

匿名

ARTに割割き過ぎて激辛な上に重すぎて通常虚無
液晶演出強すぎてリールいらんとか斬新だわ

匿名

結構なG数回しているんだけれど、満塁ボーナスはきませんね。
レギュラーの最終Gで毎回練習しているんだけれど、
本番が訪れることはなさそう。
でも意外と面白いから座っちゃう。

まーさ

ART1000達成
コールド、ホームランラッシュ(140G乗せ)、4得点で+160G等
ビッグとレギュラーもコンスタントに引けました
1500枚超えた頃からボーナス中の乗せが「GOOD」しか出なくなったけど、仕様ですよね

何コレ

初打ちでBIGまで回そうとしたら投資55k、BB0/2000RB1/1000
修行したい人にオススメ☆
ちなみに5号機〜HANABIやディスク等数百万ゲーム単位で回してるけど、はじめての経験

匿名

5倍ハマりや6倍ハマりくらいならあり得る確率だよ
過去最悪は11倍ハマり

匿名

少しかっては違いますが、スーパーリノMAXでトマト11連続スルーして19000ハマったことあります。もちろん1日ではなく2Wぐらいかけて、毎日会社帰り打っててのことです。30倍ハマりより重いと思います。

匿名

BIGを1/200で引いた以外軒並み1の確率下回る。設定差ボーナスなんて6000位回してベルREG1回のみ。スイカとチェリーからの高確?なんかも1の数値の半分以下。三択ベルの確率は数値見る限りあわせて1/6~7って事だろうけど絶対にそんなに確率で引いてなかった。演出無しのベルも多いから低設定はベルナビ削ってるんじゃないかと邪推したくなるわ。BIG確率に差がなさすぎて不安定すぎるだろ。出玉関係ないけどランナー無の内野ゴロでホームに投げてエラーって!色々適当に作り過ぎ。ある意味これこそギャンブルって事?3500枚位浮いたのにモヤモヤしてストレス溜まりました。これで明日の結果で設定入ってた事にされたらイラッとするなー。

匿名

ベルの話同感!設定差がまあ大きいREGもあのクソ性能なのにあんなに機械割に差が出るかな?高設定はよっぽど満塁ボーナスとかゆーのに入るのですか?またはBIGでホームランに入りやすい?REGのビタ押しなんて他人の台も含めて見たこと無い。

匿名

クソつまらない台
液晶いらない演出もいらない
花火の方がいいと思うくらい演出クソ過ぎる

流石

嫌いではない…ただボーナスが重すぎてかなりキツい。通常時延々と一枚役を取っているのは精神やられる。

匿名

台の評価じゃないんやけど、ART中のBGM、正直すごすぎやろ。
あんな短いフレーズの繰り返しで、飽きもせずに聞き続けられるわ。マジですごい。
クリエイターに最大限の賛辞を!

曲のせいもあるかもやけど、台自体もやれてる間は楽しいです。

匿名

これ面白いって言う人は「Aタイプ好きな人」じゃなくて「Aタイプ好きぶりたい人」だな
液晶や予告音付いてないと耐えられない、リーチ目の多彩な機種は覚えられない、変則押しでの最適手順とか良く分かんない、でもパチスロ好きって主張はしたい!
そんな人によく刺さる台だと思います

全体の出来としてはナシ寄りのアリ、光量設定が出来るようになったのは評価してあげたいが、むしろ何で今までやんなかったんだっていうだけの話だし

匿名

なんだよAタイプ好きぶりたい人って笑

そんな人いないし、無し寄りの有りとかどっちですか笑

匿名

まあ、AARだしね。
液晶も予告音もないAタイプなんて、
ジャグラー、ハナハナ、ニューパルサーくらいじゃないかな。
楽しみ方は人それぞれ。

匿名

滑りコマ見れるおかげかむしろ制御オタクに人気な気がするわ
あれもある意味純粋なAタイプ好きとは違う気はする

匿名

ビック間3000とか終日打ってマイナス10万とかザラなのが辛いよね。

2以上の台を新台2日目に打ってマイナス14万、次の日も打ってマイナス7万食らってトラウマだわ。

さや

総プレイ数、約1300GでBB10回RB4回で完全試合と言う完走できました!
あのBGMと画質が、たまらない!
3戦3勝で打ちこみ少ないけど、他データ見ると荒波仕様なのかBB間2500見ました。

個人的には効果音やBGMや画質がファミコン版なら問答無用で100点です!
趣味打ち台の部類入るけど、心の癒やし台で大変満足してます!

匿名

BB中のカットインは全部成功するのに枚数調整の目押しだけこれむず過ぎない?
ま、俺が下手なんだけど。

匿名

同感です。枚数調整失敗までは、ならないけど、だいたい3コマスベリでミスします。

匿名

あと、有利区間がどこから始まっているのかがわかりませんね。
表示で2400枚を超えても続きます。

匿名

確かに当たる演出が偏りすぎですね。
そこだけ我慢できれば、それなりに面白いかな。
手間と102%を考えたら、かなり上手な人しか座らないよね。
ディスクにピンク、マッピーに花火もあるしね。

匿名

なんか高設定確定挙動ないですか?
子役差ないから、生きるか死ぬかの設定狙いになっちゃいます

BIG後チアリーダーは結構確認できますね

今日初めてユニバスターズ見ましたがどうなんでしょう

匿名

目押しミスの可能性もあるし、そんなに打ってないから確信はないですが
リーチ目ではない一枚役があるのでしょうか?

匿名

ベルこぼしで一枚払い出しがあります。
停止箇所により、演出あり、消灯あり、払い出し一枚になるから紛らわしいですよね。

匿名

ファミスタのあるところを通ったら、770ハマってました。
しかし、まさかのART中。
何が起きたのかは分からないが、トータル950G。
2000枚ほど出てました。
こうなると出るんですね。

匿名

出る前から絶対長期稼働しないって書き込んでたけどマジでダメそうで笑うわ。もう面白い技術介入機というかリアボ機を作れる人が社内にいないんだと思う。マッピーで既に不評だった2消灯ベル、art中演出第3停止まで引っ張ってのハズレや結構な頻度で来る1消灯ハズレ等いずれもこのボナ合算の台に付けたらただのストレスになるって作ってる途中でわからねぇのかな?同じような合算のディスク2より演出待ちだしBBもアホみたいに重いし出率も低いし存在意義が皆無で現行のリアボ機でも1〜2番に通常時スマホ見ながらで良い台。
この台の良いところはボタン変更、滑りコマ数表示、入り目確認、光量変更という超基本的なゲーム性以外の部分のみ。
誇張抜きでまだマッピーの方が100倍マシ。

匿名

ほとんどの台が長期稼働しないしw誰でもわかる
逆に長期稼働しそうな台教えてください

匿名

いやいや同じような技術介入機のディスク2稼働貢献72週よ?
ほとんどのスロットは長期稼働しないって言うが本当に甘くて尚且つ楽しめる技術介入機ってのは糞つまらん中古価格速攻下落するよくあるAT機とは別で低設定でもしっかり稼働するのよ。低設定上等である程度遊べるから。それら考慮したら店も客も誰も得しないこの台がいかに糞かがわかるよ。レバーオンして第一押して何も無かったら99.9%近く非ボナ成立のリーチ目機なんて打たれるわけないw

匿名

時給いくらとか気にする連中がディスクやファミスタ打たないだろ

匿名

時給とか抜かしてパチ屋来とる時点で乞食やろ

匿名

エナ専の連中ならまだしも、ただ技術介入打つだけの人らを「乞食」って表現で扱うのは笑われたり叩かれたりするんでやめた方がいいですよ

匿名

BIG来ないと話にならないのに300ぶんの1はヤバいだろ簡単に500とかハマるしちょっと運ないと1000ハマりはわりとあるし

匿名

こいつが出たからか、マイホのマッピーと新ハナビの稼働が上がってるんだけど・・・

匿名

設定2以上確定を2/2で打ててるが
クソ甘いと思う
負けるビジョンが見えない
1日打って3000〜4000枚が関の山だが、充分
演出依存過ぎるところだけが少し残念

高菜

良い所
設定に依存せず甘い
正直ベタピンでも目押しできればめちゃくちゃ甘い。自分は負けてるけど試行重ねれば安定して勝てると思う。ビタ時は7も押せるし目押し練習にもなるはず。

当たり方が多彩
どの演出でもどの役でも満遍なく外れるし当たるから、全体的に期待感が持てるし当たりの楽しさも大きい。

広いゲーム性と一撃性
子役での野球ゲームに、artならではのボーナスを待つ打感、特化ゾーンも搭載している。
a+artならではの楽しさと重なった時の一撃性はちゃんとあると思う。出した事ないけど。

悪い所
BIGへの依存度が高すぎる
at突入、ホームランラッシュ、g上乗せ、ボナ枚数、とにかくBIG引けなきゃ話にならない。そのくせディスクより重たい1/300
まったり遊べるがコンセプトなのにこの依存度はやりすぎだと思う。

チャンス演出を激寒にするリール制御
単純なリール制御と滑りが見れてしまうせいで成立役が分かりやすく、第三停止押すまでもなくガッカリすることがあまりにも多い。
発展した時も同じでクソ寒目が止まって演出見るまでもないわってのがほとんど。

曲が単調すぎる
元がファミコンだから仕方ないかもしれないが、at中の曲が単調すぎて飽きる。
せめて変えられるようにして欲しかった。

個人的にはそんな悪くない。
ただBIGがディスクより重たいから初見でマジでハマり倒して嫌いになる人は多いだろうな。まあ人気も出ないだろうし設定も入らないだろうし無理に打つ必要もないと思う。
勝つにしても楽しむにしてももっといい台山ほどある。
でも、私はバラに1台あったらこれからもたまーに打ちたいと思えたそんな台でした。

アイバーソン

初打ち1322ハマり含む2100ゲーム回してBIG1回バケ2回
二度と打たないわ

匿名

びっくりするくらい感想が無い。
クソとか負の感情すら湧かないレベルで虚無だった

匿名

地元の6枚換金の店新台初日からずっとマイナスもう2万枚ぐらい吸い込んでる合算もずっと1以下昨日も3400回転でビック1のバー11回と意味不明な確率

匿名

ほんソレ
今日5000Gぐらい打ってREG確率300切るぐらいなのに、出玉が一切ついてこない

攻撃フェーズは保証もないし
ゲーム性は面白いんだけど

匿名

気になること
1.ART150Gで画面がガタガタするのは何なんだ?
2.ART中の分裂する魔球みたいな演出は一体…?
分かる人いる?

匿名

1.150ゲームごとに攻撃フェイズの移行を抽選してるのでその煽りですね。そこそこ入るのでしばらく打てば入るはず

2.体感ですがボーナスかハズレの演出かな?

匿名

評価できる部分はある。だけど…

長時間、打つとやけに疲れる(ボーナス確率が気持ち重く、演出の強弱がハッキリしているせい?)

匿名

ボーナス中はフラグ管理のビタ、2コマ、3コマじゃなくて全部ビタにして、自信の無い人はマッピーで3連図柄狙うみたいに赤2連枠内とかでも良かったかもとは思う
それだったら103%作れたんじゃないかなーとは思うけどコンセプト的にそういうのは違うのかな。
ゲーム性はとても好きで、攻撃フェーズの自力感は凄くいいですね。ART中に150G周期で攻撃フェーズに移行するのも良い。確率どんなもんなんだろ。
演出とかもマッピーと一緒で慣れちゃえばなんのって感じですかね。見たいプレミアとかもあるし暫くは打つかなと思います。

あと、全然世代じゃない20代前半の比較的若者ですけどこういうレトロな雰囲気すごく好きです。音楽も。

匿名

けっこうスルメ台
目押しチャレンジ赤7狙い
90パーくらいあるんじゃねーかってレベルで止まるし、素人でも打てる
(設定ないとしぬ)

匿名

マッピーバーサスの系譜
謎のボーナス軽くてスランプグラフが右上がりで出続けるゾーンが来るまでひたすらビタ押し精度に物を言わせて耐え続ける台ですね
ファミスタ世代の人は曲とか音とか懐かしみながら単調な通常時も耐えられますが、若い世代の人はハナビでよくね?ってなりそう
通常時の1枚役、当たりもしないくせに無駄に煽るのは何なんでしょうね

匿名

スペックから見たまんま、マッピーよりロングランはさせやすいけどマッピーよりボーナスが重いから、それがそのまま評価だね。
ボーナス中の目押しに全てが詰まってる台で、同系統の前作よりボーナス確率が重いって時点で、どう考えても受ける印象は悪くなる。

匿名

ディスクより荒いのに102%なのバグだろ
同じ荒い102%であるキャッツアイがまだ現役とユニバ社員は思っているのか?
こんなどこの層をターゲットにしてるか分からない台開発する暇あるならアレックス開発してください

匿名

BIG重すぎでしょ
設定1で303
設定6でも299
重たすぎるから平気でクソハマりする

匿名

ビタ押し完全技術介入で102%~108%は無理過ぎる
「じゃあ新ハナビとかでよくね?」となる。

ビッグも全設定ほぼ1/300と重く、当たり前のように1000ハマリ。
そして攻撃モードも荒れる荒れる。

匿名

マッピーみたいに裏ボタン楽しみにしてたのに全然無い時点で萎えた。裏ボタン見つけた人いたら教えて下さい

匿名

ゲーム性は悪くはないと思うんだけど、やっぱりボーナス重すぎるよね…
制御や出目は今の所マッピーの方が面白かった。

匿名

どんだけ面白くても当たらない、増えない。
ノーマルの規制見直さないと無理。

匿名

前作のそれなりに当たりやすくてRTが付いてるファミスタの方が良かった
あっちは告知音さえ鳴ればほぼレアだったし特リプが来ればボナも期待できた
コッチは告知音からのハズレやベルが多すぎるし、なによりボナ確率が重くてレア役が仕事しなすぎ

匿名

ボナ重すぎたら演出バランスも悪くなるし打つ前からクソ台だってわかってたけど、攻撃フェーズのリプ確率がヤバすぎてわからなかった部分もクソ台でした。ヒット打ったら+5Gとかすぐ乗せて、点が入ったら追加で+5Gとかにしないとホームラン打ってもランナー空になってあんま意味無いし無駄が多すぎてイライラする

匿名

ないな。重いし増えないし。左中段F停止からベルこぼしでゲチェナする制御が許せない。

匿名

最近よく見る半角草の何にでも噛みついてくる煽りカスのガイジだから気にしなくていいよ
どうせパチ屋で散々負けた腹いせにこういうことしてる惨めな負け犬なんだろ

匿名

カッコいいとは思ってないし、「左中段Fからリーチ目が許せない」は意味わからんし、わかりやすくしただけだろ

匿名

導入2日目、新台という札に誘われて普段ジャグラー打ってそうな(70代ぐらい?)のお爺ちゃんが朝からこの台に座ってた「技術介入機って知ってるのかな?大丈夫かなぁ?」と思ってみてたら横に置いてある説明書き見ながら、初めはアシスト外し数回それやって慣れてくるとビタもバンバンきめだして、少しヒイた。

チラ見とはいえあまり見るのも失礼なんで1~2回目のBIG以降は見なかったんだけど、そのお爺ちゃん結局日が暮れるまで打ってて3000枚以上は出していた。履歴みたらB:R比率2:1だったんで引き勝ちだったんだろうが、よほど面白かったんだろうね。常時、目押しが要求されるマシンとか若い人でも集中力保てるのはせいぜい3~4時間、よほど楽しい展開でも朝から夕方までだと思うのだが…

それはさておき、そのお爺ちゃんの隣にももう一台あったのだが目押しに自信ニキって層の人らも興味を示さないのか、全然人が座らない、ほんとこの機種どの層に向けた台なのかよくわからんよね。そもそもユニバが続けてるレトロゲー推しっての自体どの層に向けたもんかよくわからんのが、笑

匿名

昔大花火でビタ外しできる高齢の方は結構いた。
ユニバ系は結構ビタやりやすいとはいえ、年食ってリズム感衰えてるのにやれるのは結構凄い。

匿名

ファミスタじゃないけどかなり高齢の爺さんが普通にビタ押しバンバン成功させてたの見た時はビックリしたな

匿名

ててーて とぅてーて てーててっててててて ててーててれてて てっ てっ てー

Aがええわ

自分はディスク好きなんで、スイカの外れ目が全てリーチ目じゃない台は苦手ですわ。
コンプリート機能って、この台ではあり得ないん違います?
取り敢えずこの間見たルーレット演出でゼビウスの巨大戦艦?倒すプレミア演出が面白かったんで、ナムコキャラのプレミア見たさで打ってますわ。

匿名

コンプリート機能は規則上必要だから書いてあるだけで別に出るとは言ってないよ、コイン単価見ればわかるでしょ。
6で爆裂する展開引けばワンチャン・・・ないか。ディスクですら万枚滅多に見れないし

匿名

ユニバの台はボーナスめっちゃ荒れるよね。
私も新ハナビは初打ちで2000g回してビッグゼロだったわ。

ああああ

眩しさやボタンの変更、正直会議段階で分かる事なのでやっとかというか思いですが良くなったと思います。

ビッグ確率をもう少しだけよくしてほしかったな、この感じの台で1/300はキツイ

匿名

2023クソ台オブザイヤーに期待の新星が登場した。
頭いかれてるレベルのボーナスの重さ、演出のつまらなさ、攻撃フェーズがリプレイ3連で上乗せゼロ終了。
3000枚は楽勝で吸い込むくせに、1000枚出すのが鬼畜すぎ。

匿名

なんか、この手の台って普通はぶん回されるのに
全然回ってないので
だめなんやろなぁって思ってましたが
やはり駄目なんですね。

匿名

機械割詐称レベルに酷いボロ負けしてる人居るけど噛み合えば一気に出る人も居るから荒いんだよね
攻撃フェーズがひたすら荒いから安定しない
ディスクやマッピーとは全然違う

匿名

今のユニバには全く期待してなかったんだけど、想像を超える糞が誕生して笑った。
これ今までのしっかり下でも甘い技術介入系と違って店側が意識して設定使わないとベタピンじゃ絶対長期稼働しない。
もうこの台もダメだったから次は純粋なAでコンドル出してくれ。

匿名

どの層に向けた台なんだろう
中級者向けなんですかねえ
結局新台好きしか打たなそう

本当にAが好き

通常ゲームがクソつまらない。
強い演出待ちで本当に退屈
演出バランス悪すぎる
2日間トータル17000ゲームほど回して2日間とも勝てたがつまらなさすぎてもう打つ気ないです。
ART中もくそつまらない。
102%打つなら花火でいいです。
自分はマッピーに戻ります。
期待していたので本当に残念でした。
ボーナス獲得枚数少なめにして上乗せ特化のボーナスは無しにして純粋に大当たり確率高めって作りでよかったと思いました。
ボーナス重すぎです

匿名

まだ打ち込んでないからわからないけど、強演出待ちっぽさはあるよね。
消灯矛盾とか無演出リーチ目の割合はどんくらいなんだろうね?

この通常時の感じなら103あるディスクや104のマッピー打てばいいし、同じ102ならハナビのほうが楽しいかなってのは同感

本当にAが好き

Aタイプの楽しさってやっぱり当たりの瞬間が出目やスベりで察知できるとこだと思うんですよね…
なのに当たりが重いんじゃ楽しいかと言われたら微妙ですよね…
ちなみに2日打ち込んで演出なしでリーチ目ずどんはあんまなかったです。
丸ボタン、光量、スベりコマ数表示、成立時出目すごくいい機能がたくさんあるので本当に残念でした!
ただまだ相当打ち込んだ訳ではないので色々と試して試行錯誤しながらまた打とうかなとは思うんですがこの2日間の打感がわるくて…
でもきっとおもしろい法則とかはたくさんあるんだろうな!とは打ってて思いました!

匿名

加えてA+ART機の良さ、特定役引いた後のレバーオンでナビが出なかった時などART機としての熱さもない感じですし、AとART両方追い求めた結果そのどちらの良い部分も薄めてしまったという印象もありますね、笑

まぁもちろんこれが楽しいという人もいるのでしょうが、そう思う人しか打たない、いっつも打ってるのは同じ人、そういう感じにしかならないような気はします。しかも割的に店は儲からないそういう台に50万近いお金払って購入して、そのしわ寄せはどこに行くかと思うとねぇ

だったら普通に店も儲かるよう1の機械割は97%とかでも良いから普通のノーマル機を出してくれよって思います。ジャグ以外の新作ノーマルをね。もう過去台のリメイクも興味無いし

匿名

まさにそんな感じ。今、クソ台作らせたら期待度No. 1メーカーだからね、ナムコが作った方が面白いんしゃないw

Aタイプスキー

演出面が酷すぎる。常にエヴァの魂を継ぐものの「もっと雑にした」LOWモードを打っている気分になる。あっちはATランプなどド派手な演出のお陰で、それはそれで楽しく打てたけど、ファミスタは出目や滑りを売りにしてるつもりなんだろうけど、強演出が起こるまでただ耐えるだけの台。始動音、リール消灯が搭載されている意味が全くない。むしろリール消灯のせいでスイカ固定演出になってる。出目、滑りAタイプを馬鹿にした作りの台。

匿名

なんだろ、液晶演出ありのAタイプの魅力って結局何の演出が無くてもリーチ目がズドンと止まるとか、そういう所なんだよな。

それを考えると打てば打つほど閉口してしまうというか、これならマッピーで良くない?と思うし。

そもそもこの合成確率であのREG後のチャンスタイム!とか言われても無理ゲー過ぎるし。

BIG中のベルのテンパイラインで目押し難度が変わるのは面白いけど、それもビタならそれなりのゲーム数をくれないとだし。

匿名

どうしても納得いかない部分がある
ツーアウトランナー二塁でワンヒットで何故ホームまで帰ってこないんだ!!
それとユニメモに打者の打率が事細かに記載されてるけど、こんなもん誰が求めてるんや!!
台についてはボナ特にレギュラーとレア役の引きどころが重要な台
攻撃時にやれるとそれなりに遊べる
しかし大概ツヨイーズばかりなんで、リプ連打で速攻終わる。
故にツーアウト二塁でヒットで点が入らないのが納得いかない。大事なことなんで二度言いました。

匿名

打てる機種のレパートリーが増えただけでもありがたい
ナイツのような液晶無しなら尚良かったな

匿名

マッピーの正統後継機とか小野が言ってたけどむしろ劣化してますやん。誇張抜きで良かった所は滑りコマ確認、ボタン改善、光量調整等ゲーム性以外の部分だけ(光量調整はリールの光量も操作可能にしてほしかった)。マッピーにも言えるけどマッピー以上に基本演出、強演出待ちだから死にゲームが多くて無演出での「お!」って当たりが無いし、ゆえに出目や制御にあんまり関心が持てない。ボナ確率、ゲーム性はディスク寄りだけど出率も負けてて、演出面もART中スクリーン演出等で第3まで引っ張って「fight」表示非重複リプとか出るし意味がわからんw逆に言えば強演出の信頼度はかなり高いし、ソレ待ちの台。
現状まだ新ハナビバーサス打つ方がマシに感じた。もう終わってるわこのメーカー。

コロニャン

どうせ通常時に有利区間バサバサ切って、6.5号機の恩恵を感じられずに良くても2400枚ちょっとで終わっちゃうんでしょ?

匿名

どんなけ負けてても
当たった時点から
有利区間入る2400枚しかでやん系かな

匿名

50枚36回転でこのボナ確率?しかもこの確率も怪しい
REGが偏って出るし満塁ボーナスも来ない
まともに勝てるとは思えないが

匿名

マッピーと同じで異常にREGに寄るクソ台
ディスクのパクリの中で1番面白くない

ちょんぼ(管理人)

なるほど笑
有名な人がパチスロスロット好きで詳しいと親近感湧きますね!

匿名

技術介入で100%超えという台は6号機初期の頃は、店にとって利益にならなくても客を繋ぎ止める為という需要はあったかもしれんが、客層は狭く客寄せ台ともいえず、これからスロットでも始めようかという新規ユーザーの獲得とも正反対にあるポジションなので、付き合い以外で導入しようというニーズはもう無いよね。

利益にならなくても客寄せ台として置いておくような機種としては、ライトユーザーでも気軽に楽しめるギアスC.C.みたいなのが今は置いておく価値もある(ので設定も入れる余地がある)んじゃないのかな

匿名

乞食が打つ台じゃないな
それにしても機械割が中途半端だな
大人しく2コマ目押しで100ギリギリの台作った方がいい

匿名

コイン単価2.5、、、
ディスク2と一緒ですやん。で割り負けてんの?
生死をかけたビタありでこれはかなりキツイと見た、、、
やっぱディスクが原点にして頂点か

匿名

面白そうではあるけど中途半端な出率設計にした結果設定使われず、技術介入専にも打たれなさそう…。今ビタ機打つなら蛇喰夢子の赤打つと思う。
リーチ目ミッションやる人は打つかな?って感じかな。

匿名

コレ買うホール殆どないでしょ
マイホはディスクアップ撤去してて草生えた
まあディスクアップ座る人は目押しできる人が多いから稼働はすごく良かったけど売り上げにならないから撤去もなくわないよね

匿名

ビタ台の癖に機械割低くてふいた笑
マッピーどころか新花火バーサス下回ってますやん。ゲーム性は微妙そうだけどリール配列、制御、出目はおもろそうなだけに機械割抑えすぎて⑤以上じゃないと終日打たれなさそうでもったいない印象。
光量&丸ボタン改善は打って即気づく部分なのに今まで製作陣の頭がイカれてて、それが元に戻るってだけの話なので当然と言えば当然。滑りコマ数、入り目確認は◎
長期稼働はマッピーと違い設定ありきなだけに難しいというか、機械割が中途半端ゆえにほぼ無理だと思う。

きよし

新ハナビが悪の元凶なんよな
新ハナビもビタがよかったよ
それか1の機械割100%で
あーあ マイホ賢いんで導入されないまであるわ

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